Skyrim mods sistem de luptă manual. TES V: Skyrim - Sistem de luptă

Dacă principalele acțiuni pe care jucătorul trebuie să le efectueze sunt slab implementate în joc, atunci nici o grafică frumoasă, inteligența avansată a NPC-ului sau un complot puternic o vor salva. De exemplu, într-un joc de tip RPG TES V: Skyrim astfel de acțiuni sunt: \u200b\u200blupta cu sabia, tir cu arcul și vrăji împotriva nenumăratelor hoarde de dușmani care-ți așteaptă eroul în temnițe. Având în vedere toate avantajele și dezavantajele sistemului de luptă din Uitare, Studiourile Bethesda a început să dezvolte un nou Skyrim.

„Vrem ca mai multe aspecte ale luptei să fie specifice jucătorului”, spune Todd Howard. „Știi, uneori compar bătăliile din jocurile noastre din trecut cu bețișoarele: le balansezi în fața ta în același mod, fără niciun sistem.”

Bethesda oferă jucătorului un nou sistem de deținere a armelor pentru ambele mâini, adică puteți echipa o armă sau puteți efectua o vrajă cu orice mână liberă. Și acest lucru oferă jucătorului o selecție imensă de stiluri de luptă: lupta cu două mâini, manevrarea armelor cu două mâini, combinația clasică de scut și sabie, arme la distanță și chiar atac cu două vrăji diferite. Acum va fi ușor să alegeți metoda de atac folosind noul meniu de selecție rapidă, care vă permite să creați un fel de „marcaje” pentru vrăjile, apelurile sau armele celui mai preferat jucător.

Luptă cu săbii

Repetarea este cel mai rău dușman al dezvoltatorilor. Prin urmare, jucătorii își pierd interesul pentru bătălii atunci când au tăiat deja astfel de pachete de dușmani, iar bătăliile în sine sunt atât de familiare și banale încât toate acțiunile au loc automat. ÎN Skyrim Bethesda a decis să schimbe radical esența luptei strânse și a început cu ritmul bătăliei.

Pe primele etape băieți de dezvoltare din Bethesda au urmărit multe videoclipuri, au urmărit oamenii luptându-se într-o luptă strânsă și au observat de la sine că în astfel de bătălii există mult mai multe șocuri și încercări de doborâre a inamicului decât în \u200b\u200bcele care au fost implementate Bethesda în jocurile anterioare din serie. Folosirea sistemului de animație Comportamentul Havok, dezvoltatorii au reușit să se îndepărteze de bătăliile repetitive prin adăugarea doborârii menționate mai sus și a tremurului camerei pentru a crea realism. Nu vă așteptați ca luptele să meargă la modă veche cu un clic frenetic al unui buton atunci când câștigă cel cu cea mai mare sănătate. Fără a acorda o atenție adecvată apărării, este posibil să vă pierdeți echilibrul și să cădeți sub o grindină de lovituri devastatoare care vor transforma valul bătăliei (și nu în favoarea dvs.). Înțelegerea când să atace, când să blochezi și când să stai pe margine va fi cheia pentru a câștiga un avantaj în luptă.

„Lumea care te va înconjura este foarte crudă, la fel și faptul că fie adversarul tău, fie tu va trebui să mori în luptă”, notează Howard. „Cred că ar trebui să te obișnuiești cu faptul că adversarii tăi sunt ca niște manechini: îi ucizi și mergi mai calm. Și, deși, în esență, ați tăiat viața altcuiva, totuși, nu vrem să o simțiți și să o percepeți așa. "

Nimic nu face bătăliile mai brutale și mai dinamice decât animațiile speciale de ucidere. În funcție de arma ta, de tipul de inamic și de condițiile bătăliei, poți folosi o lovitură specială pentru a-l termina spectaculos pe inamic. „Va trebui să-ți iei viața de mai multe ori în timpul jocului, așa că dorim ca procesul să fie dinamic și interesant”, spune Howard.

Ca în Uitare, jucătorul va avea multe oportunități de luptă apropiată. Puteți echipa săbii, scuturi, buzdugane, topoare și diverse arme cu două mâini. Cel mai cel mai bun mod - este să devii un specialist în orice fel de armă pentru a-ți putea îmbunătăți atacurile cu ajutorul unor „avantaje” speciale. De exemplu, avantajul pentru specialiștii în lupta cu sabia crește șansa unei lovituri critice, pentru specialiștii în topor adaugă un efect de sângerare inamicului după fiecare lovitură, iar pentru specialiștii în buzdugan vă permite să ignorați apărarea inamicului pentru lovituri mai puternice.

Un atac bun trebuie să fie însoțit de o bună apărare. Pentru a o face mai puțin pasivă, Bethesda a adăugat capacitatea de a bloca atacurile dependente de timp cu un scut. De exemplu, dacă țineți apăsată tasta de blocare și țineți apăsat, atunci personajul dvs. va lovi cu un scut. Dacă folosești un bloc când încearcă să te lovească, îl vei împinge pe inamic, „deschizându-l” simultan pentru un atac de putere. Puteți bloca atacurile inamice cu o armă cu două mâini, cu toate acestea, aceasta va fi mai puțin eficientă decât blocarea atacurilor cu un scut. Războinicii care preferă combinația scut-sabie vor putea folosi avantajul scutului, dezvoltându-și abilitățile defensive, care le vor permite să câștige protecție elementară împotriva vrăjilor.

În afară de, Bethesda a schimbat capacitatea de a se retrage pentru a împiedica jucătorul să folosească tacticile ușoare de lovit și fugit care erau adesea folosite Uitare... ÎN Skyrim nu poți da dușmanului în ochi și apoi te abate, ca un Mohammed Ali medieval. Bineînțeles, jucătorii vor putea evita adversarii încet, precum trolii geroși, dar nu credeți că va funcționa cu toți dușmanii la rând. Pentru a scăpa de câmpul de luptă, va trebui să îi întorci spatele inamicului și să activezi tasta de rulare rapidă, expunându-te astfel la pericolul de a fi lovit din spate.

Sistem îmbunătățit de lansare a vrăjii

Încercând să adere la o filozofie a îmbunătățirii, Bethesdafăcând lupta corp la corp mai tactică, am decis să lucrez la vrăji, inspirat de BioShock din Jocuri iraționale... Howard, în timp ce rătăcea prin Rapture, a fost cu adevărat impresionat de modul în care echipa lui Ken Levin ( Ken Levine) plasmide implementate. A vrut să facă ceva similar în Skyrim.

„În trecut, folosirea magiei nu îți dădea deloc senzația de a arunca magie”, spune Howard. „Aveai un buton separat pentru vrăji care îți veneau din pumn, în care puteai strânge cu ușurință suportul scutului sau mânerul unei arme cu două mâini.”

ÎN Uitare vrăjile puteau fi folosite cu un singur buton cheie, care îți permitea să le folosești în timpul luptelor cu sabia, de exemplu. Forțând jucătorul să aibă o mână liberă de arme și alte obiecte pentru a folosi vrăji, îl ducem la un studiu mai serios al artelor magice. Cu toate acestea, abilitatea de a utiliza o vraja pentru mâna stângă și a doua pentru dreapta, pune întrebarea: putem combina mai multe vrăji? La care Howard zâmbește doar: „Nu am vrea să vorbim încă despre asta, pentru că nu suntem siguri. Dar ne-ar plăcea cu adevărat să-l implementăm. Ar fi minunat ”.

Cu toate acestea, chiar dacă nu avem ocazia să combinăm vrăji, adepții magiei și magiei nu vor experimenta lipsa de oportunități, deoarece în Skyrim la serviciul lor: peste 85 de vrăji în 5 școli - distrugere, restaurare, iluzie, schimbare și vrăjitorie. Fanii de multă vreme TES-seria poate observa că o școală de magie (misticismul) a dispărut. Acest lucru a fost făcut intenționat. „Am avut întotdeauna senzația că școala misticismului era cam superfluă”, spune Howard. Vrăjile de la școala magică dispărută au fost desființate pentru alte școli.

Unul dintre cele mai atractive aspecte ale utilizării magiei în Skyrim va putea folosi vrăji în diferite moduri. De exemplu, puteți trimite o minge de foc către un inamic de departe ținând apăsată tasta de vrajă de foc, puteți seta o rună la sol care se transformă într-o capcană când se apropie un inamic sau puteți seta o vrajă pentru ambele mâini și daune masive inamicului, deși acest lucru vă va epuiza aprovizionarea foarte repede. Toate cele de mai sus se aplică vrăjilor de frig și electricitate.

Cu tehnologie Comportamentul Havok vrăjile vor arăta mai spectaculoase decât în \u200b\u200bjocurile anterioare din serie. De exemplu, dacă arunci o vrajă rece, îi vei vedea efectul direct pe pielea inamicului. Dacă folosești o vrajă de foc, aruncând o minge de foc asupra unui inamic, atunci zona din jurul tău va fi cuprinsă de flăcări, arzând tot ce atinge.

Mai mult, datorită noului sistem magic, jucătorul va putea beneficia de utilizarea constantă a unei vraji de tip atac: cea de foc va provoca mai multe daune, cea electrică va scurge magia inamicului, iar cea înghețată va reduce vitalitatea inamicului și încetinirea ei. Acest lucru îi va oferi jucătorului posibilitatea de a alege vrăji de un anumit tip împotriva diferitelor tipuri de dușmani. De exemplu, de ce să folosești focul împotriva unui mag, dacă îi poți scurge magia și, în același timp, să-i reduci sănătatea cu o vrajă electrică? "Este extraordinar că am ajuns la un punct pe care nu am avut niciodată ocazia să-l realizăm până acum", spune Howard.

Într-o luptă cu un alt mag, cea mai bună opțiune ar fi să alegi o vraja de atac pentru o mână și o vrăjitoare defensivă pentru cealaltă. Astfel, bătăliile magice devin extrem de interesante: trebuie să alegeți momentul potrivit pentru a folosi o vraja ofensivă, să folosiți vrăji reflectorizante ca scut în timpul atacurilor magice ale inamicului și să monitorizați nivelul magiei dvs., în timp util, crescând-o cu ajutorul poțiuni.

Arcași și asasini

Cu toate acestea, nu numai magii și războinicii au primit diverse avantaje în luptă. Dacă preferați să împușcați dușmanii cu un arc sau să-i înjunghiați în spate, ieșind neobservați în spatele vostru, Bethesda a pregătit ceva interesant și pentru tine.

Armele cu rază lungă de acțiune erau eficiente în Uitaretotuși, pentru a lovi inamicul, trebuia să puneți mai mult de o săgeată în ea. După examinarea modului pentru Uitarepermițând arcașilor să omoare adversarii cu o singură lovitură, Bethesda a decis să adopte această inovație interesantă. Fotografiile durează mai mult, dar săgețile sunt mai puternice decât înainte.

Ca în Uitare, veți putea să măriți ținta și, cu cât țineți șirul mai lung, cu atât mai puternică va fi lovitura. În plus, săgețile vor străpunge acum corpul inamicului cu un sunet mai potrivit. Cu toate acestea, astfel încât jucătorul să nu alerge în jurul jocului, împușcând neglijent toate lucrurile vii de departe, Bethesda a făcut săgețile o resursă mai rară, deși destul de valoroasă. Nu veți mai putea trage cu ușurință 50 de săgeți Daedric într-o luptă fără a vă face rău. Și, deși jucătorul-arcaș are un nivel de apărare foarte scăzut, dar dacă inamicul se apropie prea mult, veți avea întotdeauna șansa de a trage la distanță, forțând inamicul să piardă echilibrul pentru a fugi în acest moment, crescând distanța mai acceptabilă pentru fotografiere.

Mecanica stealth rămâne aceeași ca în Uitare, dar acum adversarii vor reacționa diferit atunci când vă văd. Când aude sau observă ceva suspect, NPC va intra într-o stare de alarmă. Cu cât este mai mare abilitatea de a ascunde un personaj, cu atât are mai multe șanse să se ascundă după un colț sau să găsească acoperire în umbră. Acest sistem vă permite să eliminați atacurile surpriză de neînțeles asupra jucătorului care a avut loc în Uitare.

Acum, strecurându-vă spre o victimă nebănuită din spate, puteți provoca o lovitură fatală cu un pumnal (desigur, dacă victima nu vă detectează prezența), care a fost de fapt o armă inutilă în jocurile anterioare. TES-serie. „Acum că te strecori pe cineva din spate, poți provoca daune de 10 ori cu cuțitul”, explică Howard. „Nu sunt sigur că vom păstra acest multiplicator, dar că puteți oferi lovitura ucigașă strecurându-vă din spate cu un cuțit în mână, este un fapt.”

Și, deși cuțitele și pumnalele sunt încă considerate arme obișnuite cu o singură mână, avantajele asociate cu acestea sunt sigure.

Beneficiile Dragonborn

Ca un Dragonborn, jucătorul va putea să scoată cele mai periculoase strigături de dragon în timpul bătăliei. Aceste strigăte pot avea caracteristici magice, cum ar fi încetinirea timpului sau chemarea unui dragon în ajutor, cu toate acestea, în general, sunt altceva decât magia, astfel încât jucătorii să se simtă confortabil folosind strigătele, indiferent de nivelul lor de abilități magice.

În general, dacă adăugați tot ceea ce am aflat astăzi, puteți vedea asta Bethesda a făcut un uriaș pas înainte în dezvoltarea sistemului de luptă TES.

Articolul original poate fi găsit

Toate abilitățile din joc sunt împărțite în trei categorii: luptă, magie și hoți. Acest articol se va concentra asupra abilităților de luptă.

Abilitatea de fierar este responsabilă pentru crearea de obiecte noi. Abilitățile jignitoare sunt împușcarea, Arma cu o singură mână și Armă cu două mâini, și cele defensive - Heavy Armor and Block. Activarea Piatrei Războinice crește rata de creștere a abilităților de luptă cu 20%.

Combaterea corp la corp

În joc, pe lângă diferite arme și magie, poți folosi și pumnii tăi. Daunele în lupta corp la corp sunt întotdeauna cauzate sănătății adversarului, dar nu și rezervei sale de magie sau rezistență. Combaterea corp la corp nu este la fel de eficientă în comparație cu alte stiluri de luptă, dar poate fi încă folosită pentru a ucide. Dacă joci ca un Khajiit și găsești o pereche de mănuși grele, atunci undeva până la nivelul 10, daunele mâinilor pot depăși daunele armei. Este important să rețineți că puteți să vă loviți cu strictețe cu mâinile goale, dar nu puteți provoca otravă pe mâini. Distanța de luptă cu mâinile este aproximativ egală cu distanța de luptă cu pumnalele, viteza este medie. Puteți combina lupta corp la corp cu ajutorul magiei sau scutului, lovind cu o singură mână. Din păcate, deoarece lupta corp la corp nu este o abilitate, dezvoltarea ta la începutul jocului se poate bloca puțin cu utilizarea intensă a acestui stil de luptă.

Daunele cu mâinile goale la începutul jocului sunt fixate pentru fiecare cursă. Toate rasele, cu excepția argonienilor și a lui Khajiit, fac daune egale cu 4 ... Argonienii și Khajiit au daune de bază egale cu 10 , iar acestea din urmă au, de asemenea, o abilitate pasivă care crește daunele totale cu mâinile către 22 ... Aceste valori nu se modifică odată cu creșterea nivelului și sunt asociate cu un singur avantaj - Pumni de oțel, care pot fi găsite în ramură Armură grea.

Oameni și elfi

Daune de bază neînarmate: 4

Dauna totala: 4

Argonieni

Daune de bază neînarmate: 10

Nu există bonusuri suplimentare

Dauna totala: 10

Khajiit

Daune de bază neînarmate: 10

Daune suplimentare: 12

Dauna totala: 22

Daune sporite în lupta corp la corp

Avantajul Pumnilor de oțel adaugă daune în lupta corp la corp, egal numeric cu calitatea armurii de bază a mănușilor purtate de protagonist. Evaluarea de bază maximă este mănuși daedricși, în consecință, daunele pe care le adaugă sunt 18 ... Creșterea abilităților sau îmbunătățirea mănușilor la forjă nu afectează acest număr.

Există un singur articol în joc care îmbunătățește abilitățile de luptă neînarmate. Se numește Mănuși de luptător. Îl poți găsi în gaura șobolanului, canalul renumit Riften, cu un prieten pe nume Gian the First. Acest obiect poate fi spart pe altarul descântecului și apoi încânta un inel sau alte mănuși pentru a crește daunele cauzate de o lovitură cu pumnii. Există, de asemenea, un plafon aici și este egal cu 14 .

Astfel, daunele maxime pe care le poți obține în joc fără a folosi alchimia sunt 10 (bază) +12 (gheare Khajiit) + 18 ( mănuși daedric) + 28 (încântă după inel și mănuși) = 68

Lupta cu arme

Pentru a utiliza o armă, trebuie să o atribuiți mâinii stângi sau drepte. Armele și arcurile cu două mâini necesită ambele mâini. Când sunt echipate, scuturile apar automat în mâna stângă și nu pot fi realocate pe mâna dreaptă.

Dacă suferiți daune suficiente atunci când atacați pentru a ucide un adversar, jocul poate arăta o animație de ucidere. Dacă ați activat avantaje Lovitură nemiloasă și Lovitură zdrobitoare în abilități Arma cu o singură mână și Armă cu două mâini în consecință, uneori puteți observa decapitarea inamicului. Finalizarea are loc numai în raport cu ultimul inamic din imediata apropiere la o anumită distanță.

Două arme

Acest stil de luptă se distinge prin viteză și presiune. Dacă atribuiți o armă fiecărui declanșator, nu veți putea bloca atacurile inamice, dar veți putea întrerupe atacurile sale cu o bombă continuă de lovituri. Un atac dublu durează de aproximativ o dată și jumătate mai mult decât un atac cu o singură mână, dar daunele făcute sunt mult mai mari.

Viteza de atac dublă este determinată pe baza greutății armei din mâna stângă, iar costul rezistenței depinde de greutatea armei din mâna dreaptă. Astfel, are sens să țineți un pumnal în mâna stângă, astfel încât dublul atac să fie mai rapid. Dar, cel mai probabil, utilizarea unui singur tip de armă va fi mai eficientă datorită avantajelor utilizate.

Avantajul Double Whirlwind crește viteza armei nu numai când lovești cu ambele mâini, ci și cu una dacă ai o armă în ambele mâini.

Dacă atribuiți o vrajă mâinii principale, atunci veți pierde bonusurile de luptă cu o armă dublă, în timp ce atribuiți vrăji sau un scut cealaltă mână, bonusurile rămân.

Atacuri de putere

Atacul de putere se efectuează ținând apăsată tasta corespunzătoare. Provoacă de două ori mai multe daune decât un atac obișnuit și oferă și șansa de a uimi inamicul. În același timp, rezistența dvs. scade conform următoarei formule:

Costul rezistenței la atacul puterii \u003d (20 + greutate armă) * multiplicator al costului atacului (1 - efect perk)

Multiplicatorul costurilor de atac este 2 pentru un atac de putere cu o singură mână și 3 pentru un atac cu două mâini (protagonistul produce 3 lovituri la rând).

În funcție de direcția de deplasare, puteți efectua diverse atacuri de putere. Deci, atunci când efectuați un atac de putere înainte, veți face o lovitură, ceea ce va reduce rapid distanța dintre inamic și dumneavoastră. Un atac de putere în timp ce se mișcă înapoi poate contracara efectiv loviturile inamice. Utilizarea avantajului Fan Attack vă permite să provocați atacuri de putere cu arme cu două mâini în timp ce vă deplasați lateral către toți dușmanii din fața dvs.

Rezistența cheltuită la un atac nu determină daunele provocate adversarilor, prin urmare, dacă ați început să cheltuiți mai puțină rezistență la un atac, aceasta nu înseamnă că și daunele au scăzut.

DIN egalizarea diferitelor stiluri de luptă

Variantele posibile ale diferitelor stiluri de luptă sunt descrise mai jos. Considerentul nu include lupta corp la corp, deoarece a fost discutat mai sus, și lupta cu o armă într-o mână, deoarece este evident mai slabă decât o luptă cu arme cu două mâini.

Armă și scut cu o singură mână

Unul dintre cele mai populare stiluri de luptă, echilibrarea atacului și a apărării. Unul dintre beneficiile acestui stil de luptă este bonusul pasiv la calificarea generală a armurii pe care o acordă scutul. Nivelarea abilității de blocare reduce daunele fizice luate la minimum. Perk Protecție elementară în bloc reduce daune magice cauzate de vrăji elementare.

Din păcate, pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie să cheltuiți număr mare avantaje - 25 ... Chiar și o opțiune mai „bugetară” cu pomparea doar a părții stângi în arborele de calificare Blocarea și investiția în mâna puternică și Arma cu o singură mână va necesita aproximativ 15 avantaje. Pentru același număr de avantaje, puteți utiliza arme cu două mâini mai eficient.

Armă cu două mâini

În timp ce utilizați acest stil de luptă, veți fi mai puțin protejat decât utilizarea unei arme și a unui scut, cu toate acestea, beneficiile sunt, de asemenea, mari: mai multe daune pe secundă, precum și atacuri de putere cu adevărat devastatoare. Cu toate acestea, puteți utiliza în continuare blocul, deși nu la fel de eficient. Pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie doar să cheltuiți 15 avantaje.

Două arme

Acest stil de luptă este caracterizat de cea mai mică apărare dintre toate celelalte. Sugestia din joc spune că o lovitură cu două mâini face de două ori mai multe daune odată, dar acest lucru nu este în totalitate adevărat, deoarece durează cu 50% mai mult. Și daunele totale pe secundă cresc la 133% din bază. Avantajul Double Vortex accelerează atacurile cu una, două mâini, precum și atacurile de putere (dacă arma este în ambele mâini). Cu atacuri de putere cu două mâini, lansezi trei lovituri la rând. Principalele avantaje pentru această luptă sunt Strong Arm, Combat Stance, Double Vortex și Râșniță dublă pentru carne... Pentru a le pompa va dura aproximativ 9 avantaje. Plata pentru un preț atât de ieftin este lipsa aproape completă de protecție și consumul crescut de rezistență, deci trebuie să aveți grijă de poțiuni pentru a restabili sănătatea și rezistența în avans și să acționați decisiv și rapid în luptă. Gărzile roșii cu Combat Rage pot face fără poțiuni de regenerare a rezistenței.

Războinic al cuvintelor

Războinicii cuvântului combină cu îndemânare o armă în mâna principală (deoarece arma din mâna respectivă este cu 15% mai rapidă) și o vraja în cealaltă. Războinicii cu cuvinte pot fi împărțiți în două categorii: unii completează daune cu armele corp la corp cu magie, alții folosesc vrăji de sprijin. Primii se concentrează asupra școlii de distrugere și slăbesc inamicul la distanță mare și, după epuizarea rezervei magice, folosesc arme. Alții solicită ajutor creaturilor din Oblivion, se vindecă, etc. Deoarece una dintre mâinile tale poate avea o vrajă de absolut orice tip, de la un jet de flacără la vrăji de iluzie, este destul de dificil să spui câte avantaje sunt necesare pentru a vedea cea mai eficientă lucrare a celui ales.stil. Cel mai „bugetar” războinic al cuvântului este obținut după ce a luat mâna puternică, poziția de luptă și câteva avantaje de la Școala de Restaurare (o școală de magie cu drepturi depline). Acest stil de luptă este foarte ușor de combinat cu stilul de mai sus de luptă cu două arme.

Nivelul de dificultate afectează, de asemenea, costul și durata vrăjii Balanței de la Școala Schimbării.

Daune de cădere

Dacă cădeți de la o înălțime mare, veți primi o anumită cantitate de daune, care se calculează folosind următoarea formulă:

Daune de cădere \u003d ((înălțime - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificatori

Căptușeala moale Perk din abilitatea Heavy Armor reduce la jumătate daunele cauzate de cădere.

Daunele pe care le iau alte personaje sunt calculate utilizând o formulă mai „dură”:

Daune cauzate de cădere \u003d ((înălțime - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificatori

Plus

  • Lupta cu două mâini îmbunătățește utilizarea armelor nu cu două mâini, ci cu cele cu o singură mână.
  • Spre deosebire de cele două jocuri anterioare din seria Morrowind și Oblivion, armele din Skyrim nu necesită reparații, nu se pot sparge sau se pot degrada cu utilizarea.
  • O luptă este unul dintre punctele de convingere. După victorie, personajul vă va oferi toate informațiile de care aveți nevoie.
  • Săbii, topoare și buzdugane sunt combinate într-o singură abilitate, iar specializarea dorită este determinată de avantaje.
  • Folosind pumnii ca arme, nu vei crește în nivel, deoarece lupta corp la corp nu este legată de niciuna dintre abilități.

Toate abilitățile din joc sunt împărțite în trei categorii: luptă, magie și hoți. Acest articol se va concentra asupra abilităților de luptă.

Abilitatea de fierar este responsabilă pentru crearea de obiecte noi. Abilitățile ofensive sunt împușcarea, cu o singură mână și cu două mâini, iar abilitățile defensive sunt Heavy Armor și Block. Activarea Piatrei Războinice crește rata de creștere a abilităților de luptă cu 20%.

Combaterea corp la corp

În joc, pe lângă diferite arme și magie, poți folosi și pumnii tăi. Daunele în lupta corp la corp sunt întotdeauna cauzate sănătății adversarului, dar nu și rezervei sale de magie sau rezistență. Combaterea corp la corp nu este la fel de eficientă în comparație cu alte stiluri de luptă, dar poate fi încă folosită pentru a ucide. Dacă joci ca un Khajiit și găsești o pereche de mănuși grele, atunci undeva până la nivelul 10, daunele mâinilor pot depăși daunele armei. Este important să rețineți că puteți să vă loviți cu strictețe cu mâinile goale, dar nu puteți provoca otravă pe mâini. Distanța de luptă cu mâinile este aproximativ egală cu distanța de luptă cu pumnalele, viteza este medie. Puteți combina lupta corp la corp cu ajutorul magiei sau scutului, lovind cu o singură mână. Din păcate, deoarece lupta corp la corp nu este o abilitate, dezvoltarea ta la începutul jocului se poate bloca puțin cu utilizarea intensă a acestui stil de luptă.

Daunele cu mâinile goale la începutul jocului sunt fixate pentru fiecare cursă. Toate rasele, cu excepția argonienilor și a lui Khajiit, fac daune egale cu 4 ... Argonienii și Khajiit au daune de bază egale cu 10 , iar acestea din urmă au, de asemenea, o abilitate pasivă care crește daunele totale cu mâinile către 22 ... Aceste valori nu se schimbă odată cu creșterea nivelului și sunt asociate cu un singur avantaj - Pumni de oțel, care pot fi găsite în arborele armurii grele.

Daune sporite în lupta corp la corp

Avantajul Pumnilor de oțel adaugă daune în lupta la corp, egal numeric cu calitatea armurii de bază a mănușilor purtate de protagonist. Mănușile Daedric au un nivel de bază maxim și, în consecință, daunele pe care le adaugă sunt egale 18 ... Creșterea abilităților sau îmbunătățirea mănușilor la forjă nu afectează acest număr.

Există un singur articol în joc care îmbunătățește abilitățile de luptă neînarmate. Se numește Mănuși de luptător. Îl poți găsi în gaura șobolanului, canalul renumit Riften, cu un prieten pe nume Gian the First. Acest obiect poate fi spart pe altarul descântecului și apoi încânta un inel sau alte mănuși pentru a crește daunele cauzate de o lovitură cu pumnii. Există, de asemenea, un plafon aici și este egal cu 14 .

Astfel, daunele maxime pe care le poți obține în joc fără a folosi alchimia sunt 10 (bază) +12 (gheare Khajiit) + 18 (mănuși Daedric) + 28 (încântare pentru inel și mănuși) \u003d 68

Lupta cu arme

Pentru a utiliza o armă, trebuie să o atribuiți mâinii stângi sau drepte. Armele și arcurile cu două mâini necesită ambele mâini. Când sunt echipate, scuturile apar automat în mâna stângă și nu pot fi realocate pe mâna dreaptă.

Dacă suferiți daune suficiente atunci când atacați pentru a ucide un adversar, jocul poate arăta o animație de ucidere. Dacă ai activat avantajele Strike fără milă și Strivire strivitoare în abilitățile Arma cu o singură mână și, respectiv, cu două mâini, atunci poți observa uneori decapitarea inamicului. Finalizarea are loc numai în raport cu ultimul inamic din imediata apropiere la o anumită distanță.

Două arme

Acest stil de luptă se distinge prin viteză și presiune. Dacă atribuiți o armă fiecărui declanșator, nu veți putea bloca atacurile inamice, dar veți putea întrerupe atacurile sale cu o bombă continuă de lovituri. Un atac dublu durează de aproximativ o dată și jumătate mai mult decât un atac cu o singură mână, dar daunele făcute sunt mult mai mari.

Viteza de atac dublă este determinată pe baza greutății armei din mâna stângă, iar costul rezistenței depinde de greutatea armei din mâna dreaptă. Astfel, este logic să țineți un pumnal în mâna stângă, astfel încât dublul atac să fie mai rapid. Dar, cel mai probabil, utilizarea unui tip de armă va fi mai eficientă datorită avantajelor utilizate.

Avantajul Double Whirlwind crește viteza armei nu numai când lovești cu ambele mâini, ci și cu una dacă ai o armă în ambele mâini.

Dacă atribuiți o vrajă mâinii principale, atunci veți pierde bonusurile de luptă cu o armă dublă, în timp ce atribuiți vrăji sau un scut cealaltă mână, bonusurile rămân.

Atacuri de putere

Atacul de putere se efectuează ținând apăsată tasta corespunzătoare. Provoacă de două ori mai multe daune decât un atac obișnuit și oferă și șansa de a uimi inamicul. În același timp, rezistența dvs. scade conform următoarei formule:

Costul rezistenței la atacul puterii \u003d (20 + greutate armă) * multiplicator al costului atacului (1 - efect perk)

Multiplicatorul costurilor de atac este 2 pentru un atac de putere cu o singură mână și 3 pentru un atac cu două mâini (protagonistul produce 3 lovituri la rând).

În funcție de direcția de deplasare, puteți efectua diverse atacuri de putere. Deci, atunci când efectuați un atac de putere înainte, veți face o lovitură, ceea ce va reduce rapid distanța dintre inamic și dumneavoastră. Un atac de putere în timp ce se mișcă înapoi poate contracara efectiv loviturile inamice. Utilizarea avantajului Fan Attack vă permite să provocați atacuri de putere cu arme cu două mâini în timp ce vă deplasați lateral către toți dușmanii din fața dvs.

Rezistența cheltuită la un atac nu determină daunele provocate adversarilor, prin urmare, dacă ați început să cheltuiți mai puțină rezistență la un atac, aceasta nu înseamnă că și daunele au scăzut.

Compararea diferitelor stiluri de luptă

Variantele posibile ale diferitelor stiluri de luptă sunt descrise mai jos. Considerentul nu include lupta corp la corp, deoarece a fost discutat mai sus, și lupta cu o armă într-o mână, deoarece este evident mai slabă decât o luptă cu arme cu două mâini.

Armă și scut cu o singură mână

Unul dintre cele mai populare stiluri de luptă, echilibrarea atacului și a apărării. Unul dintre beneficiile acestui stil de luptă este bonusul pasiv la calificarea generală a armurii pe care o acordă scutul. Nivelarea abilității de blocare reduce daunele fizice luate la minimum. Protecția Perk de la elementele din blocare reduce la jumătate daunele magice cauzate de vrăji elementare.

Din păcate, pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie cheltuit un număr mare de avantaje - 25 ... O opțiune și mai „bugetară”, cu pomparea numai a părții stângi în arborele de calificare Blocare și investiția în avantajele Mâinii puternice și a poziției de luptă în armele cu o singură mână va necesita aproximativ 15 avantaje. Pentru același număr de avantaje, puteți utiliza armele cu două mâini mai eficient.

Armă cu două mâini

În timp ce utilizați acest stil de luptă, veți fi mai puțin protejat decât utilizarea unei arme și a unui scut, cu toate acestea, beneficiile sunt, de asemenea, mari: mai multe daune pe secundă, precum și atacuri de putere cu adevărat devastatoare. Cu toate acestea, puteți utiliza în continuare blocul, deși nu la fel de eficient. Pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie doar să cheltuiți 15 avantaje.

Două arme

Acest stil de luptă este caracterizat de cea mai mică apărare dintre toate celelalte. Sugestia din joc spune că o lovitură cu două mâini face de două ori mai multe daune odată, dar acest lucru nu este în totalitate adevărat, deoarece durează cu 50% mai mult. Și daunele totale pe secundă cresc la 133% din bază. Avantajul Double Vortex accelerează atacurile cu una, două mâini, precum și atacurile de putere (dacă arma este în ambele mâini). Cu atacuri de putere cu două mâini, lansezi trei lovituri la rând. Principalele avantaje pentru această luptă sunt Strong Arm, Combat Stance, Double Vortex și Double Grinder. Pentru a le pompa va dura aproximativ 9 avantaje. Plata pentru un preț atât de ieftin este lipsa aproape completă de protecție și consumul crescut de rezistență, deci trebuie să aveți grijă de poțiuni pentru a restabili sănătatea și rezistența în avans și să acționați decisiv și rapid în luptă. Gărzile roșii cu Combat Rage pot face fără poțiuni de regenerare a rezistenței.

Războinic al cuvintelor

Războinicii cuvântului combină cu îndemânare o armă în mâna principală (deoarece arma din mâna respectivă este cu 15% mai rapidă) și o vraja în cealaltă. Războinicii cu cuvinte pot fi împărțiți în două categorii: unii completează daunele provocate de armele de corp cu magie, alții folosesc vrăji de sprijin. Primii se concentrează asupra școlii de distrugere și slăbesc inamicul la distanță mare și, după epuizarea rezervei magice, folosesc arme. Alții solicită ajutor creaturilor din Oblivion, se vindecă etc. Deoarece una dintre mâinile tale poate avea o vrajă de absolut orice tip, de la un jet de flacără la vrăji de iluzie, este destul de dificil să spui câte avantaje sunt necesare pentru a vedea cea mai eficientă lucrare a celei alese. stil. Cel mai „bugetar” războinic al cuvântului este obținut după ce a luat mâna puternică, poziția de luptă și câteva avantaje de la Școala de Restaurare (o școală de magie cu drepturi depline). Acest stil de luptă este foarte ușor de combinat cu stilul de luptă descris mai sus Două arme.

Nivele de dificultate

Alegerea nivelului de dificultate afectează daunele pe care le faceți altora și vă luați. La nivel de începător, primești jumătate din daunele de la adversari și faci daune duble, la nivelul Maestrului, dimpotrivă, primești daune duble și infleci doar jumătate. În dificultate legendară, suferiți de patru ori daune și provocați un sfert din daunele inițiale.

Nivelul de dificultate afectează, de asemenea, costul și durata vrăjii Balanței de la Școala Schimbării.

Daune de cădere

Dacă cădeți de la o înălțime mare, veți primi o anumită cantitate de daune, care se calculează folosind următoarea formulă:

Daune de cădere \u003d ((înălțime - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificatori

Căptușeala Perk Soft din calitatea Heavy Armour reduce daunele cauzate de căderea la jumătate.

Daunele pe care le iau alte personaje sunt calculate utilizând o formulă mai „dură”:

Daune cauzate de cădere \u003d ((înălțime - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificatori

Plus

  • Lupta cu două mâini îmbunătățește utilizarea armelor nu cu două mâini, ci cu cele cu o singură mână.
  • Spre deosebire de cele două jocuri anterioare din seria Morrowind și Oblivion, armele din Skyrim nu necesită reparații, nu se pot sparge sau se pot degrada cu utilizarea.
  • O luptă este unul dintre punctele de convingere. După victorie, personajul vă va oferi toate informațiile de care aveți nevoie.
  • Săbii, topoare și buzdugane sunt combinate într-o singură abilitate, iar specializarea dorită este determinată de avantaje.
  • Folosind pumnii ca arme, nu vei crește în nivel, deoarece lupta corp la corp nu este legată de niciuna dintre abilități.

Un mod foarte interesant și extrem de util, care va schimba semnificativ sistemul de luptă din joc: de la daune la comportamentul inteligenței artificiale.

Caracteristici:

AI

  • NPC-urile se vor comporta mai natural și mai inteligent. Numărul de dușmani va fi ajustat, precum și modul în care reacționează față de tine sau unul față de celălalt.
  • NPC-urile vor încerca să te eschiveze sau să îți blocheze atacul.
  • NPC-urile vor profita de greșelile tale în timpul luptei, atacându-te (la fel se va întâmpla dacă ești foarte pasiv)

Atacuri speciale

  • NPC-urile vor folosi special. atacurile care sunt mult mai puternice decât cele normale, de asemenea, te pot uimi.
  • Dacă NPC-ul are puțină rezistență, nu va putea efectua specialități. atac.
  • Animații de atac NPC îmbunătățite.

Rezistență la atacuri

  • Dacă NPC-urile folosesc aceeași specialitate. atacați unul după altul - după al treilea astfel de atac, veți câștiga imunitate la asomare, același lucru se aplică atacurilor dvs.

Blocare

  • Dacă blochezi un atac NPC la timp, nu vei pierde rezistența și viața.

Alte

  • NPC-urile vor folosi oferte speciale. îndemânare atunci când luptăm între ei
  • Viteză mică de mișcare atunci când atacați cu arme cu o singură mână
  • Blocarea va deveni mai eficientă
  • Blocarea folosește rezistență
  • Reducerea gamei de arme de corp la corp
  • Oponenți - oamenii își pot restabili sănătatea

La curent!

- S-au actualizat toate animațiile adăugate.

- Sistem de echilibru adăugat (?)

- AI reproiectat.
[Functii noi]

Magii inamici de nivel înalt au primit abilitatea „Marea magie”.
Când trageți dintr-un arc, lecția dăunează diferit brațelor și picioarelor
Jucătorul nu va fi afectat de un killmove. Valoare implicită: Activată. (?)
Centurionii au primit un mod de „resetare” în timpul căruia puterea lor crește semnificativ
Giganții au câștigat furia - le crește și caracteristicile

Schimbarea calculului bonusului de viteză. Acum va fi luată în considerare viteza inamicului.

Viteza de mișcare NPC redusă

Creșterea vitezei de schimbare a armelor NPC

Loviturile la cap au devenit mai puțin puternice

Scripturile au devenit mai stabile

Blocarea timpului are efect nou și sunet

Creaturile mici și plutitoare nu vor avea niciun bonus la viteză și echilibru

Și o grămadă de alte adăugiri și îmbunătățiri ...

Cerințe


Instalare: Plasați folderul Date în folderul jocului

- Folosiți cu FNIS

Modul funcționează fără FNIS, pentru compatibilitate, faceți următoarele:

1. Descărcați FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 și cursa Centaur) și instalați-l
2. Rulați Data \\ tools \\ GenerateFNIS_for_Users \\ GenerateFNISforUsers.exe.
3. Selectați „TK Dodge / Ultimate Combat” de la tktk1 în lista de patch-uri.
4. Faceți clic pe „Actualizați comportamentul FNIS”.
5. Joacă

- Se utilizează cu PCEA
1. Efectuați o copie de rezervă „Meshes \\ actors \\ character \\ behavior \\ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt” înainte de a instala patch-ul.
2. Instalați conținutul „Opțiunii - folderul de patch-uri PCEA” din arhivă cu mod.