Cele mai frumoase și neobișnuite jocuri de șah din istorie. Glosar de termeni de șah (259 de termeni) Jocuri care au devenit istorice cu reticență

  • Avans- un joc în care este permisă utilizarea ajutorului unui computer.
  • Armaghedon - jocul final, decisiv al meciului în caz de egalitate, atât în \u200b\u200bpartea principală a meciului, cât și într-un tie-break.
  • Atac - atacă poziția regelui părții inamice cu scopul de a fi partener. Într-un sens mai restrâns, este un atac asupra unei piese.
  • Atacator-Un jucător care preferă un stil de joc atacant.
  • Baterie- un tandem de două piese, fiecare dintre acestea sporind potențialul celeilalte piese sau atac. De exemplu: turnuri dublate.
  • Bagel(bagel) - zero în clasament.
  • Deznădăjduirea -poziție fără speranță.
  • Belopolnikepiscop pătrat de lumină.
  • floare albă- un jucător de șah care joacă mult mai bine cu alb decât negru
  • Crazy Rook- o piesă (turn) care este sacrificată la nesfârșit pentru a obține o poziție de impas pe tablă.
  • Blitz- un joc în care controlul timpului, de regulă, nu depășește 5 minute per joc. Cu sau fără adăugarea a câteva secunde pe mișcare după ce a trecut timpul.
  • Blitzor- un jucător care știe cum și îi place să joace blitz.
  • Blocadă- una dintre metodele de limitare a mobilității pieselor adversarului.
  • Blocant- orice piesă care împiedică înaintarea pionului adversarului.
  • Șah rapid(un alt nume - rapid) este un joc în care controlul timpului este de obicei în intervalul de 15-30 de minute pentru întregul joc.
  • Vertical- toate câmpurile tabloului cresc de la nume. De exemplu, vertical A: toate pătratele de la A1 la A8.
  • Veșnic șah- o situație în care unul dintre jucători dă cecuri repetate, iar celălalt nu le poate sustrage.
  • Luând pe culoar- capturarea pionului adversarului de către pion, care traversează cu prima sa mutare în două pătrate - pătratul care este bătut de pionul adversarului.
  • Furculiţă- atac simultan pe două piese ale adversarului cu un cavaler sau un pion
  • Pioni agățați- o pereche de pioni centrali care nu pot fi apărați de alți pioni. De exemplu, pionii C și D în absența pionilor B și E.
  • Cec dezvăluit- o verificare care apare atunci când o piesă „sare” și deschide un atac asupra regelui dintr-o altă piesă.
  • Așteptați și vedeți mișcarea- o mutare, al cărei scop nu este să înrăutățească poziția sau să afle intențiile partenerului.
  • « O poartă„- mai mult decât o victorie convingătoare.
  • Gambit- unul dintre tipurile de deschidere, în care una dintre părți donează material pentru a-și atinge obiectivele. De exemplu, avantajul dezvoltării, inițiativa.
  • Garde(din franceza gardez - atenție) - jargonul începătorului, adică un atac asupra reginei.
  • Rege gol- o situație în care regele nu este protejat de piesele sale
  • Orizontală- câmpuri de pe tablă și același index digital. De exemplu: prima linie de contur.
  • Sicriu- (deznădejde, oală, ulcică, pipă, cutie) - poziție proastă sau fără speranță.
  • Cifră de rază lungă- regina, turnul și episcopul sunt considerați cu rază lungă de acțiune.
  • Doi elefanți avantajează- o poziție deschisă, atunci când una dintre părți are doi episcopi împotriva unui episcop și a unui cavaler sau a doi cavaleri.
  • Motoreste un program unic care este încorporat într-o coajă de șah (de exemplu, „Fritz”, „Arena”, „Schroeder”), crescând astfel puterea jocului de coajă de multe ori.
  • Debut- etapa inițială a petrecerii.
  • Linie de demarcare- denumirea convențională a liniei care împarte contururile al patrulea și al cincilea.
  • Diagonală- un grup de câmpuri pe o placă de aceeași culoare. De exemplu, toate pătratele de la a1 la h8 sunt în linie dreaptă.
  • Saltea pentru bebelusi- mat rapid cu regina și episcopul în deschidere.
  • Dominaţie- un avantaj copleșitor, care se manifestă printr-un control complet asupra pătratelor cheie și a spațiului tabelului de șah în ansamblu.
  • Vino la mal(crawl) - joacă pentru o remiză în partea finală a turneului.
  • Dragonul- una dintre variantele Apărării Siciliene, în care episcopul episcopului pătrat cu negru de pe pătratul g7. De exemplu 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Gaurăeste un domeniu foarte vulnerabil.
  • Castling lung- castling către partea lungă. În plus, trei zerouri la rând din clasament sunt numite în glumă castling.
  • Arici- amplasarea pionilor negri pe pătratele rangului șase d6 și e6 în unele variante ale apărării siciliene.
  • Victimă- returnarea sau schimbul neprofitabil (inegal) de material pentru a atinge alte obiective. De exemplu: atacarea regelui.
  • Victima are dreptate- sacrificiu justificat
  • Victima este incorectă(bluff) - un sacrificiu nerezonabil, bazat pe o greșeală.
  • Victima pozițională- un sacrificiu care nu implică un joc de rol al materialului pe termen scurt.
  • Problema șahului- o poziție în care sarcina este dată pentru a găsi singurul mod de a face șah mat într-un anumit număr de mișcări.
  • Gard- falangă de pion sau rând.
  • Joc închis- joacă cu centrul închis prin lanțuri de amanet.
  • Ambuscadă- o figură cu rază lungă de acțiune este deocamdată la adăpostul figurilor sale.
  • A adormi- să gândesc mult timp.
  • Sună- conversații în timpul jocului blitz.
  • Căscat- o greșeală evidentă, vizionarea unei piese sau pion.
  • Viziune combinată- capacitatea de a vedea capacitățile tactice ale poziției.
  • Joc orb- un joc fără piese. În acest caz, este permisă utilizarea unei plăci goale. Mișcările sunt transmise în cuvintele notației de șah.
  • Joc pentru trei rezultate- poziție imprevizibilă pe tablă, atunci când este posibil orice rezultat al jocului.
  • Joacă-te cu mâinile tale- joc pe aparat, fără prea multe ezitări.
  • Izolatoreste termenul de argou pentru un pion izolat.
  • Inițiativă- capacitatea de a impune adversarului natura luptei: ritm, stil, direcție.
  • spaniol- numele simplificat al partidului spaniol.
  • Ruinează-ți părul- distruge soliditatea formării pionului.
  • Italiană- numele simplificat pentru partidul italian.
  • Capcană - o situație nefavorabilă în care un jucător se află ca urmare a unei capcane plasate de un adversar.
  • Plimbare- joacă mult și superficial.
  • Desen chinezesc- periați bucățile de pe tablă și lăsați masa.
  • Calitate- prezența raportului turnului față de piesa minoră. A juca un schimb înseamnă a câștiga o tură cu prețul unei piese minore.
  • Calificarea șahului- nivelul recunoscut al șahistului. Este documentat prin atribuirea de ranguri și titluri în conformitate cu ierarhia șahului.
  • Regesă- un fel exotic de șah. În timpul jocului, adversarii își plasează treptat piesele pe o tablă goală la începutul jocului.
  • Clasic - un joc cu control al timpului tradițional, „clasic”.
  • Client- un adversar ușor, pe care l-a câștigat deja de mai multe ori.
  • Combinaţie- secvența forțată a mișcărilor.
  • Combinator, combine agricole- un șahist care iubește și știe să combine.
  • Komodo- program de șah.
  • Konoval- un jucător de șah căruia îi place să se joace cu caii.
  • Contragambit- o contrabalansare a unui gambit, - o deschidere în care un sacrificiu este urmat de un sacrificiu reciproc.
  • Contraplay- contra joc împotriva activității adversarului.
  • Calul lui Kasparov- cavalerul negru plasat pe pătratul d3.
  • Calul lui Tarrash- o piesă (cavaler) situată la marginea scândurii.
  • Covor cooperant- un șah care a apărut datorită „eforturilor” ambelor părți.
  • Castling scurt- aruncare spre regiune.
  • Fortăreață- o poziție în care este imposibil să câștigi cu jocul corect al echipei apărătoare.
  • Roată circulară- competiție (turneu de șah) într-un sistem round robin. Toți participanții trebuie să se joace unul împotriva celuilalt.
  • Critter- program de șah.
  • Manevrare- joc pozițional fără acțiuni active evidente.
  • Recrut- jocul final al turnului.
  • Compensația Lasker - o situație în care există o compensație pentru regină sub forma unei turnuri, episcop și pion.
  • Petrecere ușoară- un joc de șah într-un format neoficial și fără control al timpului.
  • Figura ușoară- cal și elefant.
  • Capcană - Primirea contând pe jocul imprudent sau inept al adversarului.
  • Cal- jargon, nume plin de umor al calului.
  • Mat- poziția pe tablă atunci când regele este în cec și nu are nicio ocazie să scape din cec sau să se apere în alt mod.
  • Mat legal- o combinație de mate cu un sacrificiu de regină în deschidere.
  • Covor liniar- o situație de șah-mat cu una sau două piese grele pe orizontală extremă.
  • Mat învechit- o situație de șah mat cu un cavaler, în care regele este prins de propriile sale piese.
  • Plasa mată- o situație în care un șahmat va fi pus inevitabil în câteva mișcări.
  • Material- pioni și bucăți.
  • Meci- o competiție în care doi șahisti joacă un anumit număr de jocuri unul împotriva celuilalt.
  • Moară- o combinație de cecuri revelate consecutive.
  • Miniatură- 1) un joc scurt în ceea ce privește numărul de mutări, care sa încheiat cu victoria uneia dintre părți.2) Un studiu sau o problemă cu un număr mic de piese.
  • Mittelgame- partea de mijloc a jocului. Între deschidere și final.
  • Ţintă- obiectul atacului pe tabla de șah.
  • A desena- rezultatul unui joc în care niciunul dintre jucători nu a câștigat. Toată lumea primește o jumătate de punct.
  • Poziția violului- jocul fără a lua în considerare poziția, de regulă, este dăunător pentru tine.
  • Nu ieși din debut- să fie învins în deschidere.
  • Desenați în buzunar- o situație în care este posibil să se joace fără riscul de a fi învins.
  • Nou- o nouă continuare într-o versiune cunoscută.
  • Sistem knockout- un format de turneu similar cu sistemul olimpic din alte sporturi. Numai câștigătorul va trece la runda următoare. De fapt - playoff-urile.
  • Notare șah - un sistem de reguli conform căruia este înregistrat lotul.
  • Jocul maimuțelor - dorința unuia dintre jucători la o repetare simetrică a mișcărilor.
  • Întoarceți-vă- faceți o mișcare care nu este ceea ce ați intenționat.
  • Rând gălăgie- un rang pe care turnul sau regina care a intrat colectează o „recoltă” de pioni.
  • Spud- presiune încrezătoare, metodică asupra poziției adversarului, cu câștigarea ulterioară a materialului.
  • Prăji- o victorie frumoasă, convingătoare.
  • Amânarea petrecerii - un proces în care jocul este întrerupt și apoi (după câteva ore sau a doua zi) jucat. Practic nu este folosit în șahul modern.
  • Joc deschis - joacă în poziții deschise.
  • Linie deschisă- verticală fără figuri.
  • Deschide debuturile- deschideri care apar după prima mișcare e4 e5.
  • Pion otrăvit - un pion, a cărui captură atrage după sine surprize și consecințe neplăcute.
  • Pion înapoi- un pion care a rămas în urma omologilor săi și a devenit obiect de atac.
  • Pat- poziția pe tablă, în care jucătorul care are dreptul să se miște nu poate face o mișcare fără a încălca regulile de șah și regele său nu este în frâu.
  • Prima linieeste cea mai bună continuare oferită de programul de șah.
  • Pion- unitatea de șah cu valoarea minimă.
  • Casa de amanet- jocul final al amanetului.
  • Planul jocului- o idee întruchipată în acțiuni secvențiale concrete într-un joc de șah.
  • Plastunuri- pioni care se deplasează în pătratul de promovare pe diferite flancuri.
  • Mișcare strânsă- un sinonim pentru o mișcare puternică.
  • Da gratis- formatul jocului în care câștigă jucătorul care a renunțat la toate piesele sale, inclusiv regele.
  • Reglați poziția- creați tensiune suplimentară pe tablă în moduri ludice.
  • Poziţie - poziția pe tablă.
  • Camp- o unitate de spațiu în șah, alte nume sunt o celulă sau un punct.
  • O jumătate de rublă- jumătate din punctele obținute din numărul de puncte posibile.
  • Câmp „slab”- un câmp care poate fi folosit pentru invazia unui adversar.
  • Înot- confundați-vă, mergeți la joc „pe mașină”.
  • Opțiunea Bury- evaluează fără echivoc opțiunea ca neprofitabilă și nepotrivită pentru utilizare.
  • Transformare- schimbarea statutului unui pion cu o altă bucată de aceeași culoare, cu excepția regelui la atingerea rangului 8 sau 1
  • Apucați un adversar în deschidere- să pună probleme inamovibile în deschidere pentru adversar.
  • Sag- găsirea unei figuri „atacată” fără protecție.
  • Spărtura- la fel ca mișcarea intermediară.
  • Program de șah- un fel de programe de calculator capabile să facă mișcări, să analizeze și să evalueze o poziție.
  • AVC intermediar- o mișcare neașteptată, nu evidentă în variația forțată.
  • Spaţiu- volumul terenului de joc al tablei de șah. Este o resursă fundamentală pentru jocul de șah.
  • Prevenirea- gestionarea riscurilor, prevenirea amenințărilor.
  • Pion trecut- un pion care se poate deplasa în pătratul de promovare în fața căruia nu există pioni ai adversarului.
  • Avantaj- superioritate față de adversar sub orice aspect.
  • schimb valutar- o mișcare sau mai multe mișcări în care există un schimb reciproc de piese.
  • Distribuția leagănului- victorii cu un avantaj copleșitor.
  • Multicolor- poziția în final, când laturile au un episcop de diferite culori ale pătratelor. În afară de alte figuri.
  • A picta- joacă o remiză rapidă fără luptă.
  • Sfărâma- pentru a obține o poziție pierdută dintr-o poziție acceptabilă sau bună în mai multe mișcări.
  • Evaluare- nivelul puterii relative a jucătorului, măsurat printr-un coeficient numeric.
  • Raze X- efectul acțiunii unei piese cu rază lungă de acțiune (de exemplu, un episcop logodnic), în care piesele adversarului sunt potențial amenințate cu capturarea.
  • Analiza retrogradă - o sarcină dintr-o compoziție de șah pentru a afla ultima mișcare dintr-un joc.
  • Castling- o mișcare care implică două piese simultan. Și anume, regele și turnul. Când castling, regele se deplasează în poziția sa inițială peste pătrat (în dreapta sau în stânga). iar turnul sare peste rege, plasându-se pe pătratul adiacent.
  • Rândul „lacom” este al doilea sau al șaptelea rang, pe care turnul „mânie” și mănâncă pionii.
  • Tăiați steagul- joc de timp deliberat.
  • Peşte(jargon) - desenați.
  • Rybkaeste unul dintre programele avansate de șah.
  • Buchet- un atac asupra piesei unui adversar, care acoperă o piesă mai importantă. Sau un câmp cheie.
  • Pioni legați- pioni situati pe fisiere adiacente unul langa celalalt.
  • Pioni dublați- doi pioni de aceeași culoare pe același fișier.
  • Sesiune de joc simultan - formatul jocului, atunci când un jucător de șah joacă cu mai mulți adversari în același timp pe tabele diferite. Mișcările se fac alternativ.
  • Schografie- genul compoziției șahului, atunci când dispunerea figurilor formează contururile literelor, numerelor sau desenelor.
  • Transformare „slabă”- transformarea unui pion într-o altă piesă decât o regină.
  • Șahul „orbirii”- ceva de genul unei eclipse, atunci când jucătorul nu vede mișcarea evidentă.
  • Strategia de șah- un set de principii, metode și un plan de joc împotriva unui adversar specific.
  • Arme autopropulsate- pioni conectați aproape de piața de promovare.
  • Recoltare (bufon)- traducerea unui avantaj pozițional sau de altă natură într-unul material.
  • sicilian- Apărarea siciliană.
  • Arunca- sacrificați materialul sau restituiți sacrificiul adversarului.
  • Slavă- Apărarea slavă.
  • Elefanții Horvitsa- doi episcopi unul lângă altul de aceeași culoare, tragând diagonale.
  • Elefantul lui Gufeld- episcopul logodnic g7 în Indianul Regelui.
  • Elefantul lui Fischer-episcop alb-pătrat în jocul spaniol și în apărarea siciliană.
  • Demonta- salvarea neașteptată într-o poziție dificilă.
  • Aliaj- pierderea deliberată.
  • Doamna invarsta(bufon) - Apărarea indiană a regelui.
  • Batog uscateste unul dintre cele mai bune programe de șah.
  • Stand- aderați să așteptați și să vedeți tactici.
  • Linia- un avantaj decisiv. Pronunțat ca „plus-minus într-o linie” (când albul are un avantaj) și „minus-plus într-o linie” (când negrul are un avantaj).
  • Bate- joacă blitz sau în probleme de timp reciproc.
  • Tabia- o poziție bine studiată.
  • Tacticile de șah- un set de tehnici combinate. Furcă, lovitură dublă, distragere, momeală etc.
  • Ritm- dinamica mișcărilor. Pierderea ritmului este o mișcare suplimentară, o pierdere de timp.
  • Teoria șahului- zona de analiză și generalizare a cunoștințelor în șah, identificarea tiparelor. De obicei, ele înseamnă teoria deschiderii.
  • Banda de alergat- repetarea repetată a poziției.
  • Triunghi - o modalitate de a transfera rândul mișcării către adversar pentru a atinge scopul de a-l pune în poziția zugzwang
  • Tureste un nume de argou pentru o turnă.
  • Turisti- (umor) șahici slabi care nu pretind să câștige turneul.
  • Turneu- un fel de competiție de șah la care participă mai mult de doi jucători.
  • Masa turneului- un document în care sunt înregistrate rezultatele jocurilor participanților la turneu.
  • Jab- deplasarea unui pion către forțele inamice.
  • Siluetă grea- regina și turnul.
  • O amenintare- pericol potențial sau real.
  • Contrabalansa- a bate cu încredere.
  • Falangă- lanț de amanet.
  • Focuri de artificii-combinarea cu o cascadă de victime.
  • Fianchetto-fianquetting, dezvoltarea unui episcop într-o „casă” de pioni (de exemplu, un episcop pe g2 cu pioni f2, g3 și h2).
  • Chip(jargon) - o piesă de șah.
  • Aripa-vericale a, b, c, f, g, h.
  • Flank royal- flanc pe fișierele f, g, h.
  • Queenside- flanc pe fișierele a, b, c.
  • Șahul lui Fischer- în poziția inițială, piesele sunt amplasate în mod arbitrar, cu excepția: pionii ocupă al doilea rând, - episcopii sunt pe pătrate de diferite culori, turnurile sunt pe diferite laturi ale regelui.
  • Avanpost- o piesă introdusă în tabăra inamică sub protecția unui pion. De exemplu, cavalerul de pe d6 este protejat de pionul e5.
  • Postul și furia- opțiune forțată.
  • Forțând- o serie de mișcări în care adversarul răspunde doar într-un mod forțat.
  • Aerisiriși - un pătrat pentru ca regele să părăsească cecul de-a lungul primului (opt) rang. De obicei h2 sau g2.
  • Accident vascular cerebral- deplasarea unei piese de la un câmp la altul.
  • Coadă- un grup de participanți externi la turneu. Aceasta este uneori numită ultimele tabele din competițiile pe echipe.
  • Probleme de timp- lipsa timpului pentru reflecție.
  • Ciment- protecție ultra-fiabilă.
  • Valoarea cifrelor- semnificația nominală a unei piese în joc în raport cu alte piese. De exemplu, un cavaler este egal cu trei pioni.
  • Centru- pătratele e4, e5, d4 și d5.
  • Zugzwang(zug) - situație în care orice mișcare duce la o deteriorare a poziției.
  • Ceas de șah- un tip special de ceas, în care există două cadrane și un mecanism de comutare a ceasului în așa fel încât ceasul jucătorului care se gândește la mișcare să ruleze.
  • Ceasul lui Fischer- un ceas de șah, care prevede adăugarea de câteva secunde la fiecare mișcare.
  • Cernopolnikeste un episcop cu pătratul întunecat.
  • Șah- situația atacului asupra regelui. Regele este în frâu înseamnă că este atacat de piesa adversarului și trebuie să se apere.
  • Shah drăzboi - situație în care un cec este declarat de două piese simultan.
  • Compoziția șahului- un fel de șah în care se fac poziții pentru rezolvarea problemelor și studiilor.
  • Piesă de șah- rege, regină, turn, cavaler, episcop.
  • elvețian- un turneu cu un număr mare de participanți. Regula de bază este că jucătorii care au același număr sau cel mai apropiat de puncte în acest moment trebuie să se întâlnească unul cu celălalt.
  • Schwindel - lovitură neașteptată de combinație.
  • Palmă- joacă rapid și rău.
  • Spire- un jucător care pariază pe capcane și pe utilizarea greșelilor partenerului.
  • Pantaloni- o situație în care episcopul nu poate păstra doi pioni trecuți pe flancuri diferite.
  • Maruntitor, defibratoreste unul dintre programele avansate de șah.
  • Estetica șahului - capacitatea jocului de a provoca plăcere estetică.
  • Endgame- ultima parte a jocului.
  • Șah Etude- un element al unei compoziții de șah. Poziția creată în care trebuie să găsiți singura modalitate de a rezolva problema - pentru a obține un câștig sau o remiză.

Dacă sunteți în căutarea unui anumit cuvânt, termen sau concept, atunci faceți clic pe tastatura computerului Ctrl + Fși apoi introduceți-l în motorul de căutare încorporat al browserului.

Dicționar de șah

ȘI

  • Avanpost- aceasta este o celulă de pe o tablă de șah, care pe parcursul jocului nu mai poate fi atacată de pionul adversarului tău. Poate deveni un avanpost de șah protejat de pionul unui jucător un loc minunat pentru o tură de șah care controlează un fișier deschis.
  • Mașină de șah - acesta este denumirea generală pentru diferite dispozitive de iluzie în care jocul este condus de un jucător de șah invizibil publicului, apăsând pârghii speciale pentru a muta piesele. Deși automatele nu au jucat singure, ele au jucat un rol științific important și au fost prototipul computerelor moderne de șah.
  • Avans (șah avansat) - șah în care oamenii au voie să folosească computerele. Din șahul englez avansat.
  • « Armaghedon„Este un joc blitz decisiv între doi jucători de șah (de regulă, are loc la un tie-break al unui meci de campionat), care se joacă în condiții neobișnuite: White are 5 minute să se gândească la toate mișcările din jocul său și Negru doar 4 minute, totuși albul este mulțumit doar de victorie, deoarece în caz de egalitate, jucătorul care joacă negru va fi declarat câștigător.
  • Atac- are două concepte. Tactic înseamnă un atac direct asupra pieselor de șah ale adversarului. Din punct de vedere strategic, aceasta implică o ofensivă asupra oricărei părți a tabloului de șah sau a întregului tablou, în conformitate cu un plan specific.
  • Atacator- un jucător de șah care joacă într-un stil de atac ascuțit.

B

  • Baterie- două (sau mai multe) piese de șah, a căror combinație sporește potențialul atacului de șah. De exemplu, bateria „regină + episcop”, „turn + regină” și așa mai departe.
  • Bagel (bagel) - înfrângere, zero în tabelul turneului.
  • Belopolnik- episcop pătrat de lumină.
  • floare albă- un jucător care joacă puternic cu piese albe și vizibil mai slab cu piese negre.
  • Siluetă nebună - o piesă care este sacrificată de multe ori pentru a crea un impas pe tablă. Un exemplu de furie a turnului în studiu.
  • Blitz - joc de șah fulgerător, în care se folosește un control scurtat al timpului de gândire asupra mișcărilor cuiva (de regulă, 5 minute pentru fiecare dintre adversari pentru tot jocul, există și 3 minute, precum și câte 1 fiecare ). Jucătorul care nu mai are timp, primește un șah mat, face o mișcare imposibilă și pierde automat.
  • Blitzor - un jucător de șah care iubește sau joacă bine în șahul blitz.
  • Blocadă - strategia de limitare a mobilității armatei de șah a adversarului (pioni și piese).
  • Blocant- o piesă care blochează avansul unui pion inamic cu poziția sa.
  • Bombă- o noutate de debut (dezvoltare) de o putere enormă, schimbând evaluarea unei variații cunoscute. Una dintre cele mai strălucitoare bombe vechi, amabile, pre-computerizate.
  • Șah rapid (rapid) - un joc de șah cu o limită de timp scurtă pentru gândire (de regulă, de la 15 la 30 de minute pentru fiecare dintre adversari pentru tot jocul).

ÎN

  • Vertical - câmpuri de șah cu același index de litere (de exemplu, verticale a, b, c sau altele).
  • Veșnic șah - o situație în care una dintre părți (de regulă, cea mai puternică) nu poate evita o serie de verificări repetate din piesele adversarului. În acest caz, jocul, de regulă, se termină la egalitate după ce poziția se repetă de trei ori.
  • Luând pe culoar - Capturarea pionului adversarului de către pionul de pe pătratul pe care l-a traversat făcându-și „dubla mișcare”. Este posibil doar dacă pionul se află pe locul 5 (pentru pionii albi) sau pe locul 4 (pentru pionii negri) și pionul adversarului, făcând o mișcare dublă, traversează pătratul care este atacat de acest pion.
  • Mesager de șah - o revistă lunară publicată la Sankt Petersburg în iulie 1885 - ianuarie 1887. Publicația a fost realizată în principal de M. Chigorin, care a privit-o ca pe o continuare a revistei „Șahmatmi listok” și și-a văzut sarcina de a răspândi cunoștințele de șah în Rusia. și unirea șahistilor ruși. O revistă săptămânală publicată la Moscova în ianuarie 1913 - octombrie 1916.
  • Furculiţă - o mișcare, după care două (sau mai multe) piese de șah ale adversarului sunt atacate.
  • Pioni agățați - doi pioni conectați central în absența propriilor pioni pe fișierele adiacente.
  • Cec dezvăluit (dezbrăcare) - un fel de atac deschis, în care o piesă de șah, făcând o mișcare, deschide linia de acțiune a unei alte piese, sub lovitura căreia se află regele, declarând astfel un cec.
  • Așteptați și vedeți mișcarea - o mutare care în mod fundamental nu schimbă nimic în natura poziției, dar în același timp, care urmărește să afle intențiile ulterioare ale adversarului, trecându-i rândul mutării.
  • « Scoateți într-o singură poartă"- a bate cu încredere.

D

  • Gambit - un fel de deschidere în care materialul este sacrificat (de obicei pioni, mai rar piese) pentru a dezvolta cea mai rapidă.
  • Garde (fr. gardez „take care of (be)”) - un atac asupra reginei (învechit; anunțul „paznic” este opțional).
  • Handicap - Engleză, într-un joc de șah, o competiție între mulți jucători de diferite forțe și cei puternici oferă orice avantaj (handicap: înainte 1-2 mișcări, un pion sau o piesă) jucătorilor mai slabi pentru un echilibru relativ al forțelor.
  • Rege gol - regele neprotejat de propriile sale piese.
  • Orizontală - câmpurile unei table de șah cu același index numeric („primul orizontal”, „al cincilea orizontal” etc.).
  • Sicriu - (lipsă de speranță, oală, ulcică, pipă, cutie) - o poziție teribilă de șah și fără speranță.
  • Houdini - unul dintre cele mai puternice module analitice (programe de șah) care au învins Rybka.

D

  • Cifră de rază lungă - regină, turn, episcop.
  • Plimbare gratuită - atac fără sacrificiu sau poziție confortabilă fără risc.
  • Doi elefanți avantajează - o situație în care una dintre părți are doi episcopi, iar partea opusă are un episcop sau un cavaler, sau doi cavaleri. Acest avantaj este evident mai ales în pozițiile deschise, unde gama elefanților le permite să fie utilizate la întregul lor potențial. Avantajul a doi elefanți este uneori numit „calitate mică”.
  • Motor este un program unic care este încorporat într-o coajă de șah (de exemplu, „Fritz”, „Arena”, „Schroeder”), crescând astfel puterea jocului de coajă de multe ori.
  • Debut - începutul unui joc de șah, cu scopul de a mobiliza rapid (dezvoltarea, desfășurarea) forțelor.
  • Linie de demarcare - o linie trasată în mod convențional între a patra și a cincea linie orizontală și împărțind tabla de șah în două jumătăți egale.
  • Diagonală - câmpuri de șah de aceeași culoare, situate pe aceeași linie.
  • Saltea pentru bebelusi - mat în deschidere, care este de obicei primit de un începător (copil). Ideea principală este să declare șah mat cu regina și episcopul pe pătratul f7 (f2) (adică atât albul, cât și negrul pot fi victime). Schema D.m. caracterizată prin aproximativ următoarele mișcări: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q: f7X.
  • Dominaţie - un avantaj copleșitor, care se manifestă printr-un control complet asupra pătratelor cheie și a spațiului tabelului de șah în ansamblu.
  • Vino la mal - Jucați în mod deliberat pentru o remiză în toate jocurile rămase ale turneului, având o cantitate bună de puncte - pentru a nu pierde titul din mâini.
  • Tablă de șah - un pătrat de 64 (opt pe opt) de dimensiuni egale, celule pătrate deschise și întunecate dispuse alternativ. Celulele luminoase se numesc câmpuri albe, celulele întunecate sunt numite negre. Tabla de șah este poziționată astfel încât să existe un câmp negru în stânga jucătorului.
  • Dragonul - o variantă a apărării siciliene, în care dispunerea pionilor negri seamănă cu monstrul cu același nume: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Stupid mate - se împerechează în deschidere, pe care White o obține făcând următoarele mișcări: 1.f4 e6 2.g4 ?? Qh4X.
  • Gaură - câmp slab.
  • Castling lung - pe lângă semnificația general acceptată, are și o altă semnificație: trei înfrângeri la rând. A apărut din denumirea 0-0-0.
  • Lemn de foc (drovishki) - pioni slabi.

Eu

  • Arici - o structură de pion care apare în multe deschideri în care pionii sunt poziționați de-a lungul celui de-al șaselea (al treilea) rang.

F

  • Victimă - schimb inegal, oferind orice material (pion, piesă, mai multe piese) pentru a obține un avantaj decisiv (sau pozițional), pentru a declara șah mat sau pentru a atrage jocul. Victima poate avea, de asemenea, scopul de a profita (de a intercepta) inițiativa, de a obține compensații sub forma controlului asupra centrului sau câmpurilor cheie etc.
  • Victima are dreptate - adică rezonabil, corect, justificându-se chiar și cu cea mai bună apărare.
  • Victima este incorectă (bluff) - un sacrificiu calculat pentru greșelile părții apărătoare, pentru probleme de timp etc., adică cu o respingere destul de evidentă.
  • Victima pozițională - nu implică un joc de rol imediat al materialului și este axat pe obținerea de avantaje poziționale pe termen lung.

Z

  • Problema șahului - produsul unei compoziții de șah, a cărui soluție presupune găsirea unui mod strict unic de a declara șah mat în partea mai slabă în numărul indicat de mișcări. În funcție de numărul de mișcări necesare pentru soluție, sarcinile sunt împărțite în două mutări, trei mutări și multi-mutori.
  • Gard - lanț de amanet.
  • Supapă de poartă - victima tematică a nălucii, creând o condiție prealabilă pentru un partener învechit.
  • Joc închis - desfășurarea jocului cu un centru închis (fix) blocat de lanțuri de amanet. Se caracterizează în principal prin joc pozițional, manevră, regrupare a forțelor de luptă, bâjbâire pentru slăbiciuni în tabăra inamicului etc. Deschiderea jocului - tranziția către jocul deschis (printr-o descoperire, sacrificii materiale etc.).
  • Ambuscadă - o situație în care o piesă cu rază lungă de acțiune este situată în spatele piesei sale sau ale altcuiva. Acțiunea unei figuri de lungă durată se manifestă numai după mișcarea figurii (figurilor) care stă în fața ei.
  • A adormi - să gândesc mult timp.
  • Sună - vorbește în timpul unui blitz.
  • Căscat - supravegherea dură, o greșeală, al cărei rezultat este pierderea uneia sau altei piese de șah sau pion, ceea ce duce cel mai adesea la pierderea jocului.
  • Viziune combinată (tactic) - abilitatea de a vedea oportunitățile care se ascund în poziție, de a obține un avantaj cu ajutorul anumitor victime ale materialului.

ȘI

  • Joc orb - joc fără să te uiți la tablă, una dintre varietățile de spectacole demonstrative. Recent, pentru a spori divertismentul, jocul „orb” a fost inclus în programul turneelor \u200b\u200binternaționale („Turneul chihlimbar”). Cu toate acestea, jucătorii au voie să folosească imaginea unei table de șah goale (pe un ecran de computer) pentru confort.
  • Joc pentru două rezultate - o situație în care un avantaj stabil al uneia dintre părți exclude de fapt probabilitatea de pierdere.
  • Joc pentru trei rezultate - o situație acută în care este extrem de dificil să se prevadă rezultatul jocului și totul este posibil ...
  • Joacă-te cu mâinile tale - joacă automat, fără ezitare, făcând mișcări evidente.
  • Izolator - pion izolat, un pion pe fișierele alăturate care nu are pioni.
  • Inițiativă - avantajul părții active, care poate impune stilul și ritmul luptei pe partea apărătoare, poate pregăti și efectua un atac etc.
  • spaniol - partidul spaniol. Apare după mișcările 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...
  • Ruinează-ți părul - distruge soliditatea formării pionului.
  • Italiană - petrecere italiană. Apare după mișcări 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

LA

  • « Capcană"- o capcană care duce partea" prinsă "la pierderea inevitabilă a unei regine sau a unei alte piese.
  • Plimbare - joacă absolut orice poziție pentru a câștiga.
  • Cabrare - calitate, diferența dintre o turnă și o piesă minoră.
  • Desen chinezesc - oprește jocul măturând piesele de pe tablă cu o mișcare de măturare a mâinii.
  • Calitate - „greutate”, care distinge o figură grea de una ușoară; „Câștigarea unui schimb” sau „sacrificarea unui schimb” înseamnă o operațiune în care unul dintre jucători câștigă (sau sacrifică) o turnă dând (primind) o piesă minoră pentru aceasta.
  • Calificarea șahului - nivelul puterii unui jucător de șah recunoscut în conformitate cu regulile (codul). Se înregistrează sub forma atribuirii titlurilor și rangurilor corespunzătoare (de exemplu, master național, master FIDE, master internațional, mare maestru internațional). Rangurile și titlurile corespunzătoare sunt atribuite nu numai jucătorilor de șah, ci și compozitorilor de șah.
  • Regesă - un fel de șah bazat pe o tablă goală la începutul jocului. Pe parcursul jocului, adversarii și-au pus treptat piesele pe tablă.
  • « Clasic»- un joc jucat cu controlul timpului obișnuit (clasic) (spre deosebire de șahul rapid sau blitz).
  • Client - un partener convenabil care reușește să câștige mereu și peste tot.
  • Combinaţie - varianta forțată cu o victimă (definiția aparține lui M.M. Botvinnik).
  • Combina - o combinație spectaculoasă.
  • Combinator, combine agricole - un jucător care știe să se combine frumos la tablă.
  • Komodo
  • Konoval - un jucător care operează cu pricepere cu caii. Topalov s-a dovedit a fi un Konoval excelent în meciul împotriva lui Kramnik.
  • Contragambit - un fel de deschidere în care se efectuează un contra sacrificiu de material pentru a contracara planurile inamicului. De exemplu, contra-gambitul lui Falkbeer în gambitul regelui (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Contraplay - posibilitatea unui joc contra contra punctelor slabe ale inamicului.
  • Calul lui Kasparov - cavalerul negru de pe d3.
  • Calul lui Tarrash - un cal pe marginea scândurii.
  • Regele Steinitz este un rege activ în mijlocul jocului.
  • Covor cooperant - un fel de problemă de șah în care partea care primește șah mat ajută partea de împerechere.
  • Castling scurt - pe lângă semnificația general acceptată, există un alt sens% două înfrângeri la rând. A apărut din denumirea 0-0.
  • Fortăreață - un fel de poziții extrase în finalul jocului, în care partea cea mai puternică nu poate câștiga chiar dacă există un mare avantaj material (de exemplu, unele poziții în care un turn și un pion formează o fortăreață inexpugnabilă împotriva reginei).
  • Roată circulară - un turneu pe un sistem round robin, care asigură un număr mic și de obicei par de participanți. Toți trebuie să se joace între ei - într-una sau două runde.
  • Critter - unul dintre cele mai puternice module analitice (programe de șah).

L

  • Manevrare - manevre de poziție, în timpul cărora se menține tensiunea generală, incertitudinea, iar părțile nu își dezvăluie pe deplin intențiile.
  • Recrut - sfârșitul turnului.
  • « Compensația Lasker»- compensarea reginei sub formă de turn, pion și piesă minoră (de obicei un episcop). Termenul este derivat din numele de familie al doilea campion mondial oficial la șah Em. Lasker, care a efectuat în mod repetat și cu succes un astfel de schimb al celei mai puternice piese.
  • Petrecere ușoară - un joc jucat în afara competiției oficiale (spre deosebire de un turneu sau un meci de meci).
  • Capcană - una dintre metodele de luptă într-un joc practic, când partea care pune capcana se bazează pe nesăbuința adversarului, care va fi tentat de un pion „otrăvit” sau de o regină lăsat atacat și va primi „în schimb” un șah mat sau să sufere daune materiale semnificative.
  • Cal- cavaler, piesă de șah.

M

  • Calitate mică - aceasta se numește uneori avantajul a doi episcopi. După Tarrasch: diferența de forță dintre episcop și cavaler; schimbul unui elefant cu un cavaler.
  • Mat - în șah, situația este atunci când regele este în frâu și nu există nicio modalitate de a evita acest control.
  • Mat legal - o construcție de împerechere, care implică un sacrificiu de regină și o declarație de șah mat cu trei piese minore (schema acestei construcții: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1 ?? 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x). Numele partenerului provine de la numele lui Kermur Sir de Legal, care a efectuat mai întâi acest partener într-un joc practic împotriva domnului din Saint-Brie (1787, Paris, cafeneaua „Regence”). Adevărat, mișcarea K: e5 Legal a fost făcută cu cavalerul negru pe c6, iar Saint-Brie ar putea câștiga o piesă pur și simplu luând cavalerul pe e5 (și nu obține partener după ce a luat regina pe d1).
  • Covor liniar - șah mat pe dosarele extreme (ranguri), care este pus de bucăți grele (două turnuri, o turnă și o regină, două regine).
  • Mat învechit - șah mat declarat de un cavaler, în care regele împerecheat este limitat în mișcare de propriile sale piese și pioni.
  • Covor Epaulette - șah mat declarat de regină, în care regele împerecheat este delimitat de ambele părți de propriile turnuri („epoleți”) (de exemplu, regina albă cu e6 împerechează regele negru pe e8 și, respectiv, turnurile negre sunt pe pătratele d8 și f8).
  • Plasa mată - o poziție în care regele părții mai slabe nu poate evita șahul datorită faptului că toate pătratele de retragere posibile sunt acoperite de propriile piese sau controlate de partea atacantă.
  • Material - piese și pioni pe care un jucător le are într-un joc de șah. Posesia excesului de material predetermină avantajul material. Oferirea de material pentru un avantaj decisiv este o combinație, un sacrificiu.
  • Matovala - un jucător de șah care iubește sau știe să joace șah mat.
  • Meci - o formă de competiție de șah, în care 2 jucători joacă între ei un anumit număr par de jocuri (6,12,24,48 etc.) până când este identificat câștigătorul. Câștigătorul este jucătorul care a obținut mai multe puncte la finalul meciului decât adversarul său. Cel mai adesea, sistemul de meciuri este utilizat în competițiile candidate și pentru a identifica campionul mondial.
  • Moară - o combinație tipică cu o alternanță secvențială de verificări și verificări dezvăluite anunțate de partea atacantă. Este „moara” din jocul cu Em. Lasker a adus faima marelui maestru mexican Carlos Torre la un turneu de la Moscova din 1925.
  • Miniatură - 1) un joc câștigat deja în deschiderea sau la începutul jocului de mijloc (adică în cel mult 20-25 de mișcări) ca urmare a greșelilor grosolane ale părții pierzătoare; 2) probleme de șah sau studii cu un număr mic de piese participante (nu mai mult de șapte, inclusiv regi).
  • Mittelgame - mijlocul, partea principală a unui joc de șah, de obicei după deschidere. Schimburi masive în deschidere pot duce la faptul că jocul trece imediat de la deschidere la final.
  • Ţintă - o piesă sau pătrat care face obiectul unei combinații sau a unui atac.

H

  • A desena - rezultatul unui joc de șah în care niciunul dintre jucători nu a putut câștiga. Pentru o remiză, fiecare jucător primește o jumătate de punct.
  • Baldachin- a sufla.
  • Poziția violului - joacă contrar cerințelor poziției. De exemplu, pentru a juca pentru o victorie în care este necesar să te aperi și să lupți pentru o remiză.
  • Poziția inițială - poziția pieselor pe tablă înainte de începerea jocului.
  • Nu ieși din debut - obțineți o poziție proastă chiar în deschidere.
  • Desenați în buzunar - capacitatea de a juca fără niciun risc, cu garanția de a merge la egalitate, dacă este necesar.
  • Nou - o nouă mutare (schemă de dezvoltare nouă) în variante cunoscute (tabiyas).
  • Sistem knockout - principiul competițiilor (inclusiv pentru campionatul mondial), în care câștigătorul fiecăreia dintre perechile determinate de tragere la sorți trece la runda următoare. Mai mult, se joacă mai întâi jocuri cu control clasic, apoi (dacă câștigătorul nu a fost determinat) - în șah rapid, atunci (dacă rapidul nu a determinat câștigătorul) - blitz. Dacă, în conformitate cu rezultatele acestor competiții, un câștigător nu este dezvăluit, atunci ultima dată când se folosește sistemul Armageddon - un sistem în care, prin tragere la sorți, unei părți i se vor acorda 5 minute pentru un joc, iar cealaltă - 4 minute. Dacă rezultatul acestui joc este egal, atunci victoria se acordă jucătorului care inițial a avut mai puțin timp. Dacă rezultatul este o victorie a uneia dintre părți, atunci rezultatul final este stabilit în funcție de rezultatul jocului jucat.
  • Notare șah - un sistem de notare general acceptat prin care se realizează înregistrarea unui joc de șah sau a unei anumite poziții. Notarea în notare completă implică desemnarea pătratului din care se mută pionul sau piesa - și, în consecință, pătratul pe care se face această mutare (de exemplu, 22. Kra4-b3 înseamnă că regele alb din pătratul a4 o mutare la b3). Scrierea în notație prescurtată se limitează la indicarea pătratului pe care s-a făcut mutarea (de exemplu, 56. ... Rg7 - turnul negru a făcut o mutare în pătratul g7). Se face distincția între notațiile alfabetice și cele pur digitale (aceasta din urmă este folosită atunci când se joacă prin corespondență).

DESPRE

  • « Jocul maimuțelor„- denumirea convențională a unei serii de mișcări într-un joc de șah, când unul dintre adversari reflectă mișcările celuilalt.
  • Întoarceți-vă - faceți o mișcare care nu este ceea ce ați intenționat.
  • Rând gălăgie - rangul al șaptelea, pe care invadează turnul inamic și începe să devoreze pioni.
  • Greblarea leagănelor - acțiune, în toate sensurile opuse distribuției lor.
  • Spud - metodic, atacă treptat, înconjoară și distruge.
  • Prăji - a bate convingător.
  • Amânarea petrecerii - procedura de întrerupere a jocului cu redarea ulterioară. În acest caz, jucătorul care avea rândul să se miște ar putea să-l facă pe tablă (mișcare deschisă) sau să-l scrie pe un formular și să-l sigileze într-un plic (mișcare secretă). Jocul amânat a putut fi analizat, în timp ce ajutorul altor șahisti nu a fost exclus. Ea a practicat înainte de introducerea pe scară largă a programelor de calculator în viață. Controlul timpului modern presupune că un joc începe și se termină în aceeași zi de joc.
  • Joc deschis - luptă în principal prin mijloace tactice folosind linii deschise, diagonale, gama de piese etc. (vezi și jocul închis).
  • Linie deschisă - verticala tabelului de șah, fără pioni.
  • Deschide debuturile - începuturile de șah care apar după mișcările 1.e4 e5. În principal, conduc la un joc animat deschis. Deși o serie de opțiuni, de exemplu, partidul italian sau spaniol, conduc la poziții închise și la manevre poziționale pe termen lung.
  • Pion otrăvit - o unitate de luptă explicit neprotejată, a cărei captură duce la consecințe cumplite.
  • Pion înapoi - un pion care nu poate sta lângă propriul pion pe un fișier adiacent.

P

  • Pat - o poziție în care fiecare parte nu este sub control, dar nu are nicio ocazie să facă o mișcare.
  • Prima linie - cea mai bună versiune a jocului pentru ambele părți oferită de acest program de șah.
  • Pion - unitatea minimă de luptă în șah, în același timp - unitatea de bază de măsură a materialului de șah (în medie, o piesă ușoară este egală cu trei pioni, o turnă - cinci etc.). F. Filidor a numit pioni „sufletul șahului”.
  • Casa de amanet - sfârșitul pionului.
  • Planul jocului - nucleul unei strategii de șah, care leagă între ele deschiderea, mijlocul jocului (mijlocul jocului) și finalul jocului. Planul este format pe baza unei evaluări dinamice (în schimbare) a poziției și include formularea unui obiectiv adecvat al luptei (lupta pentru o victorie, pentru o remiză), o evaluare a necesității de a regrupa piesele, o evaluare a acceptabilității (inacceptabilității) unei serii de schimburi, necesitatea anumitor manevre, manevre etc. P.
  • Plastunuri - pioni care se târăsc în regine pe diferite flancuri în același timp.
  • Mișcare strânsă - o mișcare cu o marjă de siguranță crescută, care îmbunătățește protecția reciprocă a pieselor.
  • Da gratis (șah) - un joc în care prima parte care renunță la toate piesele și pionii (inclusiv regele) câștigă.
  • Reglați poziția - complică jocul cu o mișcare neevidentă și poate chiar proastă. Se desfășoară în blitz sau într-un joc serios în timpul adversarului.
  • Poziţie (pose) - o poziție care apare într-un joc practic sau reprezintă o sarcină într-o compoziție de șah. Abilitatea de a evalua în mod adecvat o poziție este una dintre componentele esențiale ale stăpânirii șahului.
  • Camp - o unitate a unui spațiu de șah, la fel ca un „punct”, „o celulă de șah”. Posesia câmpurilor cheie în această poziție specială predetermină avantajul pozițional.
  • O jumătate de rublă - 50% din punctele posibile înscrise în turneu.
  • Câmp slab - un câmp disponibil pentru invazia forțelor inamice.
  • Semi-mers - o mișcare de alb sau o mișcare de negru, unitatea de măsură și unitatea minimă pentru schimbarea poziției pe tabla de șah. Două jumătăți de mișcare alcătuiesc o mișcare, care este o linie în evidența unui joc de șah pe hârtie.
  • Înot - a pierde firul jocului, a te deruta.
  • Opțiunea Bury - să infirme varianta de deschidere utilizată în practică și considerată corectă. Aduceți analiza la o evaluare categorică în favoarea uneia dintre părți.
  • Transformare - înlocuirea unui pion la atingerea ultimului rang cu orice piesă de culoare (cu excepția regelui).
  • Transformarea este „slabă” - transformarea unui pion nu în cea mai puternică piesă (adică nu într-o regină, ca de obicei), ci, de exemplu, în cavaler, episcop sau turn. În acest caz, o transformare „slabă” poate fi cea mai puternică mișcare (!).
  • Apucați un adversar în deschidere - pentru a obține un avantaj semnificativ în etapa inițială a jocului.
  • Sag - să rămână neprotejat.
  • Spărtura - o mișcare intermediară, o inserare neașteptată într-o variație care inițial părea forțată.
  • Program de șah - un fel de programe de calculator pentru jocuri capabile să evalueze o poziție și să facă (sugerând) o mișcare în conformitate cu algoritmul stabilit. Cele mai bune programe moderne (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) joacă la nivelul marilor maeștri puternici și luptă cu succes împotriva campionilor mondiali (atât Kasparov, cât și Kramnik au pierdut meciuri în fața computerelor ...). De asemenea, sunt utile atunci când vă pregătiți pentru o competiție și când analizați jocuri sau poziții tehnice.
  • AVC intermediar - o mișcare neevidentă, făcută în loc de una evidentă (sugerând), care permite extragerea de beneficii suplimentare din poziție (de exemplu, în loc de o captură „evidentă” a unei piese în timpul schimbului, se dă o verificare intermediară, forțând adversarul rege să ia o poziție dezavantajoasă).
  • Spaţiu - una dintre resursele fundamentale (împreună cu timpul și inițiativa jocului) ale jocului de șah. Cucerirea și utilizarea spațiului este o condiție pentru implementarea oricărei strategii de joc menite să câștige.
  • Prevenirea - măsuri pentru prevenirea posibilelor riscuri și amenințări cu mult înainte ca acestea să se manifeste pe deplin.
  • Pion trecut (necinstit) - un pion în fața căruia nu există pioni ai adversarului (inclusiv pe fișierele adiacente) și care se poate deplasa în pătratul promoției.
  • Avantaj - superioritate față de poziția inamicului într-una din componente (avantaj material sau pozițional).

R

  • schimb valutar - o mișcare (o serie de mișcări) în care (care) părțile schimbă aproximativ material echivalent (schimbul unei piese minore cu o piesă minoră, un pion cu un pion, o piesă minoră pentru trei pioni, o regină pentru două turnuri sau trei piese minore etc.) ... La un moment dat, M.M. Botvinnik a definit conținutul unui joc de șah ca un schimb generalizat.
  • Tâmplărie - analiza unui joc de șah pe o tablă de șah cu figuri, fără a utiliza un computer.
  • Distribuția leagănului - o victorie cu cinism special.
  • Multicolor - poziția cu episcopii de culoare opusă. De exemplu, cu un episcop pătrat deschis pentru alb și un episcop pătrat întunecat pentru negru. Nu există alți episcopi în funcție.
  • A picta - executați o extragere scurtă și rapidă. Cel mai adesea, în astfel de cazuri, un acord pentru o remiză are loc chiar înainte de joc.
  • Sfărâma - să pierzi o poziție bună în câteva mișcări.
  • Evaluare - nivelul actual al puterii relative a unui jucător de șah, exprimat într-un coeficient numeric (din 1972 - coeficientul Elo sub numele de Arpad Elo, care a propus o metodologie pentru calcularea și utilizarea coeficienților). Nivel master FIDE - de la 2300, master internațional - de la 2400. Nivel de maestru - de la 2500 și peste. Grandmasters de top - de la 2600 și chiar de la 2700 și peste.
  • Raze X - efectul influenței pe termen lung a unei piese de lungă durată, de care piesele adversarului nu sunt capabile să se ascundă în mod fiabil. De exemplu, în construcția „episcop alb pe g2, cavaler negru pe c6, regină pe b7, rege pe a8”, regele negru simte efectul cu raze X al episcopului alb.
  • Analiza retrogradă (retroanaliză) - o sarcină dintr-o compoziție de șah, care implică aflarea care a fost ultima mișcare din joc (și care parte - albă sau neagră), a cărei rând este să se miște etc.
  • Rokada - un fișier deschis pentru manevrele turnului.
  • Castling - o mutare într-un joc de șah care vizează îndepărtarea regelui de centru; cu un castling scurt, regele este evacuat în regiunea regelui, cu un castling lung - în regină. La castling, regele este transferat pe un pătrat (respectiv, pentru regele alb în pătratele g1 (pentru castling scurt) sau c1 (pentru lung)), turnul este plasat pe pătratul peste care regele „a sărit”. Castlingul se poate face numai dacă nici turnul și nici regele nu au făcut nicio mișcare înainte de castling și niciunul dintre pătratele dintre pătratele ocupate de rege și turnul nu este ocupat de alte piese, regele nu este în frâu și niciunul dintre pătrate în calea sa (cea pe care o traversează, făcând o mișcare și cea către care merge) nu este atacată.
  • Rând - la fel ca orizontala. Rândul „lacom” este al doilea (pentru negru) sau al șaptelea (pentru alb), pe care piesele grele pot „sărbători” pe pioni.
  • Tăiați steagul - să joace numai cu scopul de a forța adversarul să depășească timpul.
  • Peşte - un desen.
  • Rybka - unul dintre cele mai puternice module analitice (programe de șah).

DIN

  • Cel mai popular termen de șah - o sarcină în popularul joc de internet „O sută la unu”. Pe site puteți găsi răspunsuri la acesta.
  • Buchet - o situație în care o piesă nu poate face o mișcare din cauza faptului că după mutarea ei va fi atacat pătratul pe care stă regele. O piesă poate fi, de asemenea, legată, a cărei mișcare va duce la pierderea reginei sau pierderea unui schimb.
  • Pioni legați - stând pe verticalele adiacente, unul lângă altul sau protejându-se reciproc.
  • Pioni dublați (triplați) - două (trei) pioni dintr-o parte, situate pe același dosar.
  • Sesiune de joc simultan - un mijloc de popularizare a șahului, eveniment în cadrul căruia un șahist puternic (șeancer) joacă simultan o serie de jocuri (de la mai multe jocuri la câteva sute de jocuri) cu șahisti cu calificări inferioare.
  • Schografie - genul compoziției de șah, în care dispunerea pieselor de șah formează contururile literelor, numerelor sau un fel de desene (de exemplu, contururile unui copac de Anul Nou).
  • Transformare „slabă” - transformarea unui pion nu într-o regină, ci într-o turnă sau o piesă minoră.
  • Șahul „orbirii” - „eclipsă” în timpul unui joc în care jucătorul nu vede continuări evidente de câștig sau face o gafă grosolană ducând la pierderea sau pierderea unui avantaj decisiv.
  • Strategia de șah - un plan pe termen lung pentru implementarea căruia sunt direcționate mișcări și operațiuni specifice. Linia strategiei generale este determinată în primul rând de cerințele poziției și include o evaluare a poziției, determinarea obiectivului final (lupta pentru o victorie sau pentru o remiză), metodele de realizare a acesteia din urmă (agravarea jocului, cacealma, tranziția la finalul jocului etc.).
  • Arme autopropulsate - pioni conectați și avansați, pe care adversarul nu îi poate opri.
  • Recoltare - realizarea avantajului pozițional: o serie de mișcări, în urma cărora partea atacantă obține un avantaj material semnificativ.
  • sicilian - Apărarea siciliană.
  • Arunca - donați sau returnați material.
  • Slavă - Apărarea slavă.
  • Elefanții Horvitsa - (Episcopii Horwitz), doi elefanți stând unul lângă altul și tragând deschiderea diagonalei. Folosit în Occident.
  • Elefantul lui Gufeld - episcopul negru g7 în bătrâna doamnă.
  • Elefantul lui Fischer - un episcop activ cu pătrate de lumină în spaniolă sau siciliană.
  • Demonta - salvarea într-o poziție dificilă.
  • Aliaj - pierderea deliberată a jocului.
  • Doamna invarsta - Apărarea indiană a regelui.
  • Batog uscat - unul dintre cele mai puternice module analitice (programe de șah).
  • Coloană - un avantaj serios. De la +/- sau - / +. Acestea sunt estimările introduse în viața de zi cu zi de „informatorul” iugoslav. Pronunțat ca „plus sau minus într-o coloană” (dacă albul are un avantaj) și „minus-plus într-o coloană” (în negru).
  • Stand - nu întreprindeți acțiuni active, nu faceți mișcări de așteptare și vizualizare.
  • Linia - un avantaj decisiv. De la + - sau - +. Acestea sunt estimările introduse în viața de zi cu zi de „informatorul” iugoslav. Pronunțat ca „plus-minus într-o linie” (dacă albul are un avantaj) și „minus-plus în linie” (în negru).
  • Bate - joacă blitz. De asemenea, jucați un joc serios la problemele de timp ale adversarului, mișcați-vă rapid și comutați brusc ceasul. \\

T

  • Tabia - o poziție de deschidere bine studiată, din a cărei realizare jucătorii încep să-și facă propriile mișcări, nu „bookish”. În șahul vechi, piesele nu difereau în ceea ce privește dinamica și gama lor moderne și a fost nevoie de mult timp pentru a juca deschiderea. Prin urmare, de acord, jocul a început imediat cu tabii.
  • Tacticile de șah - un sistem de tehnici (în primul rând cu utilizarea combinațiilor), care vă permite să obțineți un avantaj sau să reduceți jocul la egalitate. Diferite mijloace tipice („distragere”, „atracție”, „distrugere a apărării” etc.) sunt referite la tehnicile tacticii de șah.
  • Ritm - 1) ritmul jocului; 2) o mișcare separată (în acest sens, o pierdere de tempo este o mișcare suplimentară, adică o pierdere de timp).
  • Teoria șahului - sfera analizei și generalizării practicii, identificarea anumitor tipare inerente unui joc de șah în diferitele sale etape (teoria deschiderii, teoria finalizărilor etc.).
  • Banda de alergat - repetarea poziției din nou și din nou.
  • « Triunghi»- una dintre modalitățile de a transfera rândul mutării către adversar la sfârșitul jocului sau în studiu pentru a-l pune în poziția de zugzwang.
  • Tur - turn de șah.
  • Turisti - 1. Amatori care au primit în XIX - devreme. Secolele XX handicap egal cu turnul (rotund); 2. Participanții la campionatul mondial, care nu pretind un titlu sau un rezultat ridicat. Termenul a fost inventat de Garry Kasparov în 1999, în timpul campionatului mondial eliminatoriu FIDE din Las Vegas.
  • Turneu - un fel (împreună cu un meci) al unei competiții de șah în care un număr de participanți se joacă între ei. Un exemplu tipic este un turneu round robin în care fiecare participant joacă împotriva tuturor celorlalți. Un turneu conform sistemului elvețian vă permite să organizați o competiție cu zeci (și chiar sute) de participanți printr-o remiză organizată după fiecare rundă (în fiecare rundă nouă, participanții cu un număr aproximativ egal de puncte joacă între ei). Un turneu Scheveningen implică competiție pe echipe, în care fiecare membru al unei echipe joacă un joc împotriva fiecărui membru al celeilalte echipe.
  • Masa turneului - un document care permite evaluarea clasamentului curent al participanților la turneu (în funcție de rezultatele rundelor prezentate în tabel) sau rezultatul final al acestora (tabelul final).
  • Jab - lovirea amanetului.

Avea

  • O amenintare - un atac asupra unuia dintre obiectele poziției inamicului cu crearea unui pericol real pentru poziția sa.
  • Contrabalansa - bate, zdrobește.
  • Lecție magică de șah - o sarcină în faimosul joc de șah Shararam de la personajul de basm Losyash. Pe site-ul nostru puteți găsi răspunsuri la această lecție de șah.

F

  • Falangă - lanț de amanet.
  • Focuri de artificii - o cascadă de victime în implementarea unei combinații.
  • Fianchetto - sau fianchetting, un termen care denotă dezvoltarea episcopului la diagonala mare sub protecția „casei” de pion (de exemplu, episcopul de pe g2 cu pioni f2, g3 și h2).
  • Chip, fig - piesă de șah.
  • Aripa - marginea plăcii situată pe verticalele a, b, c și f, g, h.
  • Kingside - flancul cel mai apropiat de rege la începutul jocului de șah, pe fișierele f, g, h.
  • Queenside - flancul cel mai apropiat de regină la începutul jocului de șah, pe dosarele a, b, c.
  • Șahul lui Fischer (șah aleatoriu) - șah în care piesele stau în pozițiile lor originale într-un mod diferit (dar simetric pentru alb și negru) decât în \u200b\u200bșahul clasic (pionii ocupă încă al doilea rând) - iar episcopii stau întotdeauna pe pătrate de diferite culori și turnuri pe diferite laturi ale regelui. Pozițiile în acest gen de șah nu au fost suficient studiate de teorie și au o natură mai „proaspătă” și originală.
  • Avanpost - o piesă (de obicei un cavaler) a avansat în tabăra inamică (adică dincolo de linia de demarcație), protejată de un pion. De exemplu, cavalerul de pe pătratul e6, protejat de pionul d5 sau (și) f5.
  • Postul și furia - forțat, adică o opțiune forțată.
  • Forțând - punerea în aplicare a unei serii de mișcări la care adversarul este obligat să răspundă doar într-un anumit mod (de exemplu, la schimb, la declararea cecurilor etc.). Variantele forțate facilitează calculele preliminare.
  • « Frunza ferestrei"- un pătrat în care regele se poate retrage în cazul unui cec de-a lungul primului (ultimului) rang. În consecință, "a face o fereastră" înseamnă a face o mișcare cu unul dintre pioni care acoperă poziția de castling. În absența unei „ferestre”, se obișnuiește să vorbim despre posibila slăbiciune a primelor (pentru alb) sau a ultimului (pentru negru) ranguri.

Dicționar de șah jargon.

Limbajul jucătorilor de șah este minunat, puternic și minunat! Acest dicționar explicativ al lui Ozhegov îi va ajuta pe prost să înțeleagă semnificația expresiilor specifice de șah.

"Sepulka - vezi Sepulcarium ..."
- Stanislav Lem


ȘI

Advance (șah avansat) - șah, în care oamenii au voie să folosească ajutorul computerelor. Din șahul englez avansat.

Armaghedon - un joc blitz decisiv în care negrii sunt acordați cu un minut mai puțin și un egal este în favoarea lor.

Atacator - un jucător de șah care joacă într-un stil de atac ascuțit.


B

Bagel (bagel) - înfrângere, zero în tabelul turneului.

Belopolnik - episcop pătrat de lumină.

floare albă - un jucător care joacă puternic cu piese albe și vizibil mai slab cu piese negre.

Siluetă nebună - o piesă care este sacrificată de multe ori pentru a crea un impas pe tablă. Exemplu rabie turnuri în studiu.

A desena

Prima mișcare este evidentă. 1. Rxc2 f2! După 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 \u003d sarcina este finalizată. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +! Sacrificiul turnului nu doar amână șahul, ci și pregătește o „casă” impas pentru rege! 5 ... Rxf6. 6. Ra8 + Kb7. Este clar că nici 6 ... Kb5 7.Ra5 +; nici 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +. Crazy rook - verificare perpetuă, remiză!

Bombă - o noutate de debut (dezvoltare) de o putere enormă, schimbând evaluarea unei variații cunoscute. Unul dintre cele mai strălucitoare, vechi, amabil, pre-computer bombe.

Polugaevsky - Torre Moscova 1981 (L. Polugaevsky)

A apărut poziția originală, dacă pot să spun așa, a „variantei lui Botvinnik”. Ea a fost cea pe care am analizat-o aproximativ jumătate de lună, riscând să pierd timp prețios, în pregătirea meciului cu E. Mecking. Riscul a dat roade. Într-o noapte nedormită, capturată de muncă, am cutremurat literalmente odată: de parcă o idee complet nouă ar fi fost surprinsă de coada păsării de foc ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. O mică variantă minune: 16 ... Bh6 17. Nxb5 Nd5 (sau 17 ... Rc8 18.Nc7 + Polugaevsky) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (Rybka). Ce vom face? După 17.exf8Q + White are o bună compensație pentru schimb, dar poate nimic mai mult, din moment ce trebuie să țină cont în permanență de posibila mișcare a pionilor negri din regină. Așadar… 17.h4 !! Bh6 18.f4 !! După ce a renunțat la turn, White nu va deloc să restabilească echilibrul materialului și se mulțumește cu faptul că turnul h8 nu este destinat să intre în joc în curând. 18 ... b4 19.Rd6! (19.Nb1 \u003d) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22. Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!iar White au câștigat. Această noutate este cel mai bun lucru pe care am reușit să-l fac în șah în întreaga mea viață!

Bullitt (sau glonţ) - un joc cu control al timpului ultra-scurt, de la un minut pe meci sau mai puțin. Practicat mai ales pe servere de internet. Din glonțul englez - „bullet”.

Șah rapid (ritm rapid) - joc cu control al timpului de la 15 la 30 de minute pe meci.


ÎN

Furculiţă - atacă cu o singură mișcare pe două (sau trei) piese. Cea mai rară varietate furci întâlnit în jocul următor.

Botvinnik - Smyslov Meci de Campionat Mondial (m / 12), Moscova 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Black și-a pus speranțele în această mișcare intermediară. 31.f7 + !! Surpriza mare! Un pion poate fi capturat doar cu o turnă, dar apoi pionul central rămâne neprotejat și ideea de deschidere a lui White este finalizată - episcopul pătrat de lumină al lui White intră în luptă cu un efect decisiv. În cazul 31.Qg2 Nxf6, aceștia ar avea o poziție câștigătoare, deoarece toți pionii albi erau slabi, iar pionul d5 negru era protejat în mod fiabil de cavaler. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5. Toate cele trei piese negre sunt atacate - pierderile materiale sunt inevitabile pentru ele. (Se pare că este singurul caz de triplă furcă a unui episcop în istoria șahului - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Negrul s-a predat. 1-0

Pioni agățați - Pioni albi pe c4 și d4 (sau negri pe c5 și d5) în absența pionilor care îi susțin pe fișierele b și e. Forta pioni agățați a fost clar demonstrat în următorul joc clasic.

Korchnoi - Karpov Meci de Campionat Mondial (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9 ... Nbd7. Timp de aproximativ 30 de minute m-am gândit nu atât la mișcarea pe care am făcut-o, cât la evaluarea perspectivelor de formare a pionilor „agățați” „c” și „d”. Știam că adversarului meu îi place să joace împotriva acestor pioni, dar poziția dinamică emergentă a fost pe placul meu. 10.cxd5 exd5 Mutarea 10 ... Nxd5? aici este imposibil, deoarece după 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 pionul c7 nu este protejat. 13. Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Albul începe o restructurare pentru a dezvolta o presiune maximă asupra pionului d5, dar, așa cum arată cursul ulterior al luptei, negrul are suficientă contrapunere. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6. Mutare obligatorie. Pe piața b6, regina este situată cel mai bine. Are loc de manevră, în special atacul Qf5 va fi parat de Qe6. Se poate considera că negrul s-a pregătit pentru operațiuni în centru. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Reconstruirea pieselor grele nu face o impresie convingătoare. 20 ... g6. Acoperind pătratul f5 pentru a elibera regina de această funcție. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Prevenirea necesară. În cazul pauzelor de pion în centru, în unele linii poate fi important ca turele să fie schimbate fără verificare. 23.Bb1 Qb6. Poziție critică. 24.a3? 24 ... d4! Descoperire tematică ... și negru a câștigat

Decojire - cec dezvăluit. Cel mai simplu exemplu decupare: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ?? 5. NC6 + etc.

Scoateți într-o singură poartă - a bate cu încredere.


D

Rege gol - un rege neprotejat.

Sicriu (de asemenea. deznădejde, oală, ulcică, pipă, cutie) este o poziție proastă, fără speranță.


D

Plimbare gratuită - atac fără sacrificiu sau poziție confortabilă fără risc.

Saltea pentru bebelusi - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 (sau 3.Qf3 și 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - șah mat. Sunt posibile variații.

Vino la mal- Jucați în mod deliberat pentru o remiză în toate jocurile rămase ale turneului, având o cantitate bună de puncte - pentru a nu pierde titul din mâini.

Dragonul - o variantă a apărării siciliene, în care dispunerea pionilor negri seamănă cu monstrul cu același nume: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! Și apoi 6 ... Bg7. Inventatorul numelui F.I. Duz-Khotimirsky a considerat că poziția pionilor negri de la d6 la h7 amintește de aranjamentul stelelor din constelația Dragonului.

Gaură - câmp slab.

Castling lung - pe lângă semnificația general acceptată, are și o altă semnificație: trei înfrângeri la rând. A apărut din denumirea 0-0-0.

Lemn de foc (lemne de foc) - pioni slabi.

Stupid mate - 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - șah mat. Acesta este cel mai scurt șah mat posibil într-un joc de șah.


Eu

Arici - o structură de pion care apare în multe deschideri, în care pionii sunt poziționați de-a lungul celui de-al șaselea (al treilea) rang.


Z

Gard - lanț de amanet. După 38.h5 în jocul Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscova) a fost înregistrată o remiză. Piesele negre nu pot să urce în nici un fel gard.

Supapă de poartă - victima tematică a nălucii, creând o condiție prealabilă pentru un partener învechit.

Opțiunea de închidere (îngropare) - infirmați varianta de deschidere, care anterior era considerată corectă.

A adormi - să gândesc mult timp.

Sună - vorbește în timpul unui blitz.

Căscat - o greșeală gravă, al cărei rezultat este pierderea unei anumite piese sau pion.

Petrosyan - Bronstein Turneul candidaților, 1956

36. Ng5 ?? „Această mișcare nu necesită comentarii. Gafa comică constă în faptul că White a lăsat-o pe regină sub lovitura singurei piese a adversarului pregătită pentru luptă ”(Petrosyan). 36 ... Nxd6iar albii, desigur, s-au predat.


ȘI

Joc pentru 2 rezultate - o situație în care un avantaj stabil al uneia dintre părți exclude de fapt probabilitatea de pierdere.

Joc pentru 3 rezultate - o situație acută în care este extrem de dificil să se prevadă rezultatul jocului și totul este posibil ...

Joacă-te cu mâinile tale - joacă automat, fără ezitare, făcând mișcări evidente.

Joc vizual - jucați o schemă de deschidere neobișnuită, fără pregătirea casei.

Izolator - un pion izolat.

spaniol - partidul spaniol. Apare după mișcările 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

Ruinează-ți părul - distruge soliditatea formării pionului.

Italiană - petrecere italiană. Se produce după mișcări 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


LA

Plimbare - joacă absolut orice poziție pentru a câștiga.

Cabrare - calitate, diferența dintre o turnă și o piesă minoră.

Desen chinezesc - oprește jocul măturând piesele de pe tablă cu o mișcare de măturare a mâinii.

Client - un partener convenabil care reușește să câștige mereu și peste tot.

Combina - o combinație spectaculoasă.

Combinator (mare K.), combină agricolă - un jucător care știe să se combine frumos la tablă.

Konoval, Konovalenko (Budennovets) - un jucător care operează cu pricepere cu caii. Excelent călăreţ Topalov s-a arătat în următorul joc.

Kramnik - Topalov Meci de Campionat Mondial (m / 8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5 (52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 + iar șahul cu cavalerii este inevitabil.

De cooperare - 1. Genul compoziției de șah, în care ambele părți, albe și negre, cooperează în ceea ce privește stabilirea unui mat devreme la una dintre ele. 2. O denumire jucăușă pentru un joc slab care ajută inamicul să câștige „din senin”.

Castling scurt - pe lângă semnificația general acceptată, are și un alt sens: două înfrângeri la rând. A apărut din denumirea 0-0.

Contra - contra-joc, contra inițiativă.

Calul lui Kasparov - cavaler negru pe d3. (Vezi jocul 16 al meciului Karpov - Kasparov, Moscova, 1985)

Calul lui Tarrash - un cal pe marginea scândurii.

Regele Steinitz este un rege activ în mijlocul jocului.

Roată circulară - un turneu pe un sistem round robin, care asigură un număr mic și de obicei par de participanți. Toți trebuie să se joace între ei - într-una sau două runde. Este extrem de rar - la patru.


L

Recrut - sfârșitul turnului.

Cal (sau cal, iapă) este un cal. Adică o piesă de șah!


M

Calitate mică - avantajul episcopului asupra cavalerului

Material - bucăți și pioni. Și, de asemenea, suma lor, uneori exprimată în echivalent pion.

Mateshnik (mama, compozitorul Matetsky) - șah mat! Matilda, Matilda Petrovna - un frumos partener neașteptat.

Matovala - un jucător de șah care iubește sau știe să joace șah mat.

Moară - o combinație cu o alternanță secvențială de cecuri și cecuri dezvăluite, când adversarul este obligat să mute regele de la o celulă la a doua și înapoi.


H

Baldachin - a sufla.

Poziția violului - joacă contrar cerințelor poziției. De exemplu, pentru a juca pentru o victorie în care este necesar să te aperi și să lupți pentru o remiză.

Nu ieși din debut - obțineți o poziție proastă chiar în deschidere.

Desenați în buzunar - capacitatea de a juca (inclusiv de a câștiga) fără niciun risc, cu garanția de a merge la egalitate, dacă este necesar.


DESPRE

Întoarceți-vă - faceți o mișcare care nu este ceea ce ați intenționat.

Rând gălăgie - al șaptelea (al doilea) rang, pe care turnul inamic invadează și începe să devoreze pioni.

Greblarea leagănelor - acțiune, în toate sensurile opusul lor distribuție.

Spud (pion sau slăbiciune) - metodic, atacă treptat, înconjoară și distruge.

Prăji sau aburi - a bate. Bate convingător!

Pion otrăvit (sau figura) este o unitate de luptă explicit neprotejată, a cărei captură duce la consecințe triste.


P

Prima linie - cea mai bună versiune a jocului pentru ambele părți oferită de acest program de șah.

Casa de amanet - sfârșitul pionului.

Plastunuri - pionii „se târăsc” la matci pe flancuri diferite în același timp

Plus ori (două etc.) sau "+1" ("+2" etc.) - rezultatul actual al jucătorului în turneu, ceea ce înseamnă diferența dintre numărul de victorii și pierderi. De exemplu, 6 din 10 este plus două („+2”). Și 3,5 din 10 este minus trei („-3”). Respectiv, să fii în negru (sau du-te în negru) - au un sold pozitiv de victorii și pierderi. Fii în roșu (sau mergeți în roșu) - negativ. Minus s-a întâmplat adânc... ȘI un plus - mare.

Mișcare strânsă - o mișcare cu o marjă de siguranță crescută, care îmbunătățește protecția reciprocă a pieselor.

Răsucire (sau agita) poziţie - complică jocul cu o mișcare neevidentă și poate chiar proastă. Se desfășoară în blitz sau într-un joc serios în timpul adversarului.

O jumătate de rublă - 50% din punctele posibile obținute. De exemplu, 3,5 puncte în 7 runde.

Ridică mișcarea (idee) - găsiți o soluție non-evidentă, non-banală în poziție.

Pose - poziție.

Înot - a te deruta, a pierde firul jocului.

Opțiunea Bury - să infirme varianta de deschidere utilizată în practică și considerată corectă. Aduceți analiza la o evaluare categorică în favoarea uneia dintre părți. Se întâmplă ca atunci opțiunea să aibă succes reanima.

Apuca adversar în deschidere - pentru a obține un avantaj semnificativ în etapa inițială a jocului.

Sag (bucată, pion) - a fi neprotejat.

Spărtura - o mișcare intermediară - o inserare neașteptată într-o variație care inițial părea forțată.

{!LANG-39630cd1f424976c1d8e73cd45ba3950!}{!LANG-9913912c1b26cce5266f4098bb49278a!}


{!LANG-5fcb10fb6367ab8ea82542760eff379c!}

Tâmplărie{!LANG-bcab19332d9228b44401cb648a227063!}

Distribuția leagănului{!LANG-95c0f5f1a696d83a2ca394495ce1056a!}

Multicolor{!LANG-7c85c84dc28f9cdde1f6090e4f0ad6e5!}

{!LANG-bf0a7c8f1529c60114e708ac044985ff!}{!LANG-ae245c0a5c56963d70591f4c09decf67!}

Sfărâma - să pierzi o poziție bună în câteva mișcări.

Raze X{!LANG-f6c47d97303d1d4a1691c8d116c9e4f8!} {!LANG-4d27e7ab20cb4e9ee1a27b21872b9340!}{!LANG-1ce738cc933d8f2bc583826518d8f2dd!}

Tăiați steagul{!LANG-7bf8764afd0555d8430cc3286a54383b!}

Peşte{!LANG-5bcd454daf3026a6149f613ab40e1c23!}

{!LANG-62435ed7d083c40a8883157d79504b37!}{!LANG-63ef05f901ab07555ffbb2880a33d073!}


{!LANG-ad9ca0c72bed9a352629893dadf74d1c!}

Arme autopropulsate{!LANG-6996c10664de9b2b2904c7757da9554b!}

Recoltare{!LANG-43cc76615bfabda49a749d39e444a329!}

sicilian{!LANG-efb0a277092f1a75753017d9d56bc721!}

{!LANG-4138279fd4b307367ed304bc394bee2e!}{!LANG-a9f937dd6695ea9cea2c8cc763e48d2b!}

Slavă{!LANG-4084351fa4c5dd91d1dc6a8a92a5445b!}

Elefanții Horvitsa ({!LANG-409abe4c72e7920d227b0923beeb130c!}{!LANG-fac5d8da0dc190a9d62c810df939e5bb!} {!LANG-5274853cd4459f2c49829f3891f6a0ba!}{!LANG-ceb1eeecabc5c5dd425e0aff26d5598e!}

Elefantul lui Gufeld{!LANG-0dab810e1f8054baafac18d25ff03882!} {!LANG-9f4adf39b30df72151ec5165dafa1d3f!}.

Elefantul lui Fischer{!LANG-6d63ec9757389fe87ce5d5d3825a27c2!} {!LANG-03aee253539367eff552819e8ab04a9c!} sau {!LANG-ca4e27b98ac090fa74f4e8104ac46a93!}.

Demonta{!LANG-3d4faf98dd6353846627b3f975b84498!}

Aliaj{!LANG-115e5b2c845e636cfe6e17cdf5155ca3!}

Doamna invarsta{!LANG-805d99e2e7afb254cfafffd7980ecfbb!}

Coloană{!LANG-dfdbbb8b2e47d08373e4cd0525739bab!}

Stand (sau {!LANG-2c2a61d5d87f1d5c859987e4b3e3ea6e!}{!LANG-db861459e9deb5800c4066777e87b4ec!}

Linia{!LANG-a4ca40dc1f5bb974d9897c5d6376dc9a!}

Bate{!LANG-d28cab218894468f8d1fd0d71504344c!}


{!LANG-de85ec9aadf80ec0e16664558e05b588!}

Triunghi{!LANG-4b06de736eaf61035656cc7767e053a4!}

{!LANG-822a1662a5148153d254a808aa9046c5!} - repetarea poziției din nou și din nou.

{!LANG-7e4c6671dc5e4d8018704f60b587739e!}{!LANG-4471ae38d8f452c0caab3f7424595a8d!}

Turisti{!LANG-d6ce2a1478f6a59c9ed1857c9b8795db!}

Jab{!LANG-24e7e21d2e167b996001754d1359450e!}


{!LANG-88b042dd81765ee78b29d0c16d61935c!}

Contrabalansa{!LANG-40443cff63e988397cffdb2c634fbd37!}


{!LANG-94df1256c444dbdcf25808fc3b5fb040!}

{!LANG-48800e4719e06ae994f77b4a3c9c3082!}{!LANG-5580ba01ac6b097e01e0b6e65686b04d!} Chip, {!LANG-eaa8f40a899994f4e955c07d73981a6f!} - piesă de șah.

Postul și furia{!LANG-cc91967495a249d6d445875fc43c4500!}

Frunza ferestrei{!LANG-2ea9feac7853557f17ea49a50b9cc5d4!}


{!LANG-1a50f56c1cb183beffb60597d8779183!}

Coadă{!LANG-b957508c6e29901164c8ecfa23bfe155!}


{!LANG-e59ab472e10f9e4e6c10e436f06c72bb!}

Ciment{!LANG-d7460c0b1f4d0ff9060974d5cf80c873!}

{!LANG-16080d74b64ed247abbf5155bae27267!}{!LANG-dd6ad488ea7dcb28a9bb57222bee6c21!} {!LANG-2be672c3a24ef07b085d2553258e376c!}{!LANG-ba1164157eaf59c298b119b0949d2bce!}

{!LANG-3ff91a7d01ceb3618ed8db5fa0c29464!}{!LANG-44fe734d09783498e669186212fbb178!}

{!LANG-71ff1086c19bb3caa06feadeb9f4d17c!} «=» {!LANG-d86f283535f90e4177850c2a0eb80920!} {!LANG-e11c7ee980f86e0c30c3dcd04a8bb407!}{!LANG-312bed8468d9e954a4717a2bfd9368e9!} «-+» {!LANG-730e7938635f1624f47fee36583acf12!} {!LANG-7e63ecba8894172a9220172bdc4a16d7!}{!LANG-cbe6d4d96f5047c4c25a405209d630de!} {!LANG-a8e0720bf0bd5cfeced87d0a385ab6da!} etc.


{!LANG-104422a63819cadd3d65a0d46c9045ed!}

Cernopolnik{!LANG-24e99ea7676ff8d8bd97f90f1f66f44d!}

{!LANG-92f955a7b66eca7d4dc4dab2bf23f733!}{!LANG-14cccb96f10b59ccf9861a0691e1e7ea!} {!LANG-efd7bf3d29a0f77bf708f6ed875bd35c!}


{!LANG-1c04f94e52c21be84a2f85b482313e54!}

{!LANG-f19a749cd5471526bbbc9f72adf81961!}{!LANG-48fd22d82d5ee4aafa1450a065dea2d6!}

{!LANG-cb60ac9e3e035807f2d98ab0cb41c0ba!} sau {!LANG-6d474abfb22944a3652e841e7504fed2!}{!LANG-24b6895816cfb8fc01619ef48eadc18e!}

elvețian{!LANG-e99a77ade9ecd9c67db5028d02e868c4!}

Schwindel{!LANG-b5ad413554908a532a6639714d525e4f!}

Palmă{!LANG-543170c8095744ab185f61ea3770b4ec!}

Spire{!LANG-7f6b72f43a1ae6594497f90f4501e424!}

Pantaloni{!LANG-2e00d19a41fe7a0b3318184f35afdf7c!}

{!LANG-86dfc8c65ad731f51b1ee10c7aa89f25!}{!LANG-a1b4da6c7df453ed6663d4b2c1eddc25!}

{!LANG-0cff5de7dc8b0547daeaf8012257fd1a!}{!LANG-eb8c398f261a6681aaa15343fa8ae013!} {!LANG-a81cfd975088fb15ae88132f01deedfe!}{!LANG-47be463129510e0ef67f0d3c5dc2127c!} {!LANG-e47ddf8ce7569210c2766e4e74372e98!}{!LANG-0034ee5ecd110794ee0979f1019d188c!} {!LANG-63c81552a80c7d4a2184d15ff5909719!}{!LANG-eb5d257249be4b64b8e931a8a4602f37!} {!LANG-1e32e21747f72bcc5f8dd6b69c145eb2!} {!LANG-af32e126adae155686d0efacdf173f5a!}{!LANG-3ab4ca4ac8e11eec3412276a5fcedaa5!} {!LANG-123012cf242e5a144c968116b851e75f!}{!LANG-fd232a6b45181beae9b1617906d1e0e4!}

{!LANG-801ebc783314efd9657670631422455b!}

{!LANG-713d06738444314e5ba64c744dc11643!}

{!LANG-e33d9559c67a1c883b2378b634b0312c!}

{!LANG-64c20d01b80ab9ffb1dfecba99016ad0!}

{!LANG-6b5d4a0100dce323510989f8902ed54c!}

{!LANG-9127c7b8be2d995d526bd6b42c9ab513!}{!LANG-abd5797ea295160a038541512135c49b!}

{!LANG-e2d0082fccd539d4eba8698339593282!}{!LANG-be24e54021019c0a592ddc9e7b76525d!}

{!LANG-c9e1ce9d51c03ed25e29bc09e9737373!}

{!LANG-767f962603bc4b212629969cafa61386!}

{!LANG-54b84d8644ec5f0c332ec6af6c57210e!}

{!LANG-94f0988f059dbf1736899eaac23ace8d!}


{!LANG-e3d447326b37f2f6669f26a7bbe2e13e!}

{!LANG-ea91f093c45c9e5fae23a43f41c0b82e!}


{!LANG-542b07cf9d20ec5dc0eca35cd55e7c97!}

{!LANG-daa8fb09563378e7abd39c3a1dfc176f!}

{!LANG-cea1b4b0bd14daa02ce1c3cd8a69df04!}