Caracteristici ISV 3.3 5. Caracteristici primare și secundare

World of Warcraft necesită o mulțime de resurse informatice pentru a funcționa corect. Grafica sa este la un nivel normal, dar vă puteți bucura de ea doar cu o placă video bună din categoria Nvidia GeForce 8800 GT sau mai bine. Puteți găsi informații despre placa video dacă utilizați meniul contextual de pe desktop în fila „Opțiuni” sau este mai bine să deschideți parametrii de sistem ai computerului și să priviți fila „Afișare”.

Pe lângă placa video, computerul trebuie să aibă Direct X versiunea 9.0c sau mai mare. Pe Windows XP, versiunile mai mari de 9.0 nu sunt acceptate, ceea ce înseamnă că pentru Windows 7 sau Vista va trebui să instalați versiuni mai avansate de Direct X pe computerul dvs. Puteți descărca Direct X de pe site-ul oficial, de unde puteți alege versiunea curentă care se potrivește sistemului dvs. de operare.

Jocul este funcțional pe sistemele de operare Windows XP / Vista / 7 / 8. Jocul nu va funcționa pe versiunile mai vechi și nu va funcționa corect pe versiunile mai noi.

RAM este o componentă hardware importantă. Jocul necesită aproximativ 2 Gb. Hard diskul necesită aproximativ 35 GB de memorie pentru a instala aplicația. Puteți afla dacă există suficientă memorie pe hard disk folosind meniul contextual care este apelat când faceți clic pe discul local din fereastra „Computerul meu”.

Un procesor Intel Core 2 Duo E6600 sau mai bun este capabil să gestioneze în mod adecvat datele World of Warcraft și să nu suprasolicite.

Modalități de verificare a cerințelor de sistem

1. Parametrii de sistem ai computerului pot fi găsiți utilizând combinația de taste Win + R, după care trebuie să introduceți dxdiag și să apăsați Enter.


2. Pe desktop, faceți clic dreapta pe pictograma computerul meu, în fereastra care se deschide, selectați Proprietăți.


Dacă computerul începe să funcționeze slab în timp ce aplicația rulează, puteți reduce setările la nivelurile lor minime, ceea ce va crește performanța în detrimentul degradării graficii. Dacă această opțiune nu rezolvă problema, atunci puteți verifica alte jocuri similare de pe site care vor îndeplini cerințele de sistem ale computerului dvs.


Voturi 0

Descrierea jocului World of Warcraft

World of Warcraft, realizat în versiunea online, este unul dintre cele mai populare jocuri din gen. World of Warcraft are o lume a jocului foarte bogată, care combină cu succes vrăjitoria, bătăliile și diferitele rase, cu propriile caracteristici. Puteți alege una dintre cele două părți pentru care urmează să jucați jocul: Hoarda sau Alianța. În plus, alegeți clasa erou, fiecare dintre ele având propriile sale caracteristici. Jocul oferă diferite moduri de joc. Puteți lupta cu adversarii în luptele PvP sau puteți finaliza misiuni și lupta cu roboții în modul cooperativ.

Anunțul senzațional al World of Warcraft: Battle for Azeroth atrage atenția nu numai a fanilor, ci și a oamenilor care au fost departe de joc tot acest timp. Succesul acestui proiect de anvergură a fost testat de-a lungul anilor și mulți vor fi convinși de acest lucru odată cu lansarea oficială a suplimentului.

Fiecare inovație schimbă radical jocul și conținutul, adăugând conținut unic care captivează prin intriga sa. Blizzard Entertainment trece la nivelul următor - în nicio altă parte a seriei nu a existat o asemenea emoție cauzată de imagini vii și entuziasmul anticipării jucătorilor.

Unele modificări ale programului de completare

În noua parte „Battle for Azeroth” ni se promite o schimbare a componentelor PvP și PvE. Abilitățile, talentele și profesiile personajelor vor suferi modificări. În consecință, acest lucru va permite jucătorilor să simtă din nou un fel de poftă inovatoare, deoarece nu vor exista ghiduri care să fi fost testate pe baza experienței personale a jucătorilor.

Cei care sunt bine familiarizați cu clasa preoților își vor aminti un anumit tip negativ: preotul (din engleză - „preot”) al oricărei specializări nu poate dezlănțui pe deplin daunele sau vindecarea acestuia la început - vor fi necesare câteva actualizări care să permită preoților să se joace confortabil și să fie utili în diferite situații. Preotul are trei specializări: ascultare, lumină și întuneric. Să ne oprim mai detaliat pe acestea din urmă pentru a lua în considerare nuanțele din „Bătălia pentru Azeroth”.

Specializarea „Întunericul” de la un preot din „Al Doilea Război Mondial”

Nu este un secret faptul că preoții nu sunt cei mai puternici jucători de țintă. Dar jucătorii cu experiență compensează acest lucru prin utilizarea AoE - abilități și sprijin constant al tabletei, care împreună pot menține un DPS stabil. Vrajile consumă o resursă specială de preoți - Nebunia. Preoții din „Al Doilea Război Mondial” sunt foarte utili în sensul că sunt capabili să provoace daune și să redea sănătatea în același timp. Acest lucru crește supraviețuirea lor atât în \u200b\u200bPvP, cât și în PvE.

Modificări ale vrăjilor și talentelor

La fel ca alte clase, în noul program de completare „al doilea război mondial”, preoții vor avea unele abilități reduse și sistemul de talente va fi schimbat. Să prezentăm principalele modificări sub forma unei liste.

  • Mind Sear-ul vizat a reapărut în abilități active.
  • Noul talent „Dark Abyss” provoacă daune țintelor și dușmanilor pe o rază de 10 metri. Toți cei afectați de această abilitate primesc o cutie de pilule „Cuvânt umbră: durere”.
  • Noul talent, Dark Ascension, permite Preoților SHP să arunce Shadowform în orice moment. Când se folosește această vrăjire, provoacă daune într-o zonă de 10 metri de ținta principală.
  • Vraja „Cuvântul umbrei: moartea” s-a mutat în categoria talentelor.
  • Vraja „Pârâul Abisului” a fost transferată în talente.
  • A fost adăugat un nou talent „Deep Terror”, care vă permite să uimiți ținta timp de 4 secunde.
  • Reducerea duratei cutiilor de pilule: „Cuvânt umbra: durere” - până la 16 secunde și „Vampiric Touch” - până la 21 de secunde.
  • Vraja „Bombă de gândire” provoacă dezorientarea adversarilor în loc de uimire.
  • Au adăugat noi talente " Ultimul cuvant", ceea ce reduce timpul de reîncărcare al" Silence "la 30 de secunde.
  • Vraja „Erupția Vidului” nu necesită acum cutii de pastile pe țintă și este capabilă să arunce 90 de puncte de nebunie.
  • Vraja „Cuvânt umbra: Abisul” are 2 acuzații și înlocuiește vraja „Mind Blast”.
  • „Conquering Madness” nu ucide acum personajul, ci provoacă 90% daune din sănătatea maximă maximă a jucătorului și îl împiedică să genereze frenezie în următoarele 30 de secunde.
  • Talentul Sun Lane reduce timpul de răcire al îmbrățișării vampirului și mărește vindecarea din această abilitate.

Pe baza noului sistem de talente ale preoților din al doilea război mondial, putem concluziona că preoții au un arsenal crescut de vrăji de control. Reducerea timpului pentru pilule și reducerea timpului de răcire vor contribui la un joc mai activ pentru această clasă. În noua actualizare, va exista o creștere a daunelor provocate de explozie, care va fi utilă în unele cazuri, precum și o creștere a daunelor AoE.

Ghid pentru preot în „Al Doilea Război Mondial”

Acest sistem de talente va fi conceput pentru jocul universal al preotului SHP în al doilea război mondial. Unele talente pot fi înlocuite, dar numai dacă vă bazați pe jocul și preferințele dvs. profesionale. Această ramură a talentelor vă va permite să vă pompați în mod profitabil personajul în contextul lansării unei noi actualizări:

  • Nivelul 15: „Mintea stabilă” - mărește daunele celor două vrăji care sunt cele mai des folosite.
  • Nivelul 30: „Mania” - mărește viteza de mișcare odată cu nebunia acumulată. Economisește foarte mult pe câmpul de luptă și în temniță.
  • {!LANG-5300cc500e1117b89f50cdd6b75727ea!}
  • {!LANG-37aff4176e71d1140849df007965f7b7!}
  • {!LANG-f0b1968f398b76cc356000285dbfc618!}
  • {!LANG-6b691b30470b85005df9bc89df09e1f7!}
  • {!LANG-a1586af0ef7463d090f330a727420ca2!}

{!LANG-871f216c45643e9ef9502fd0c4798173!}

{!LANG-bb7c43dd238296f95ab56f26337f39a9!}

{!LANG-86a096e122edfc4b704faccc2c26675a!}

{!LANG-c4da5a66ded7c2cabf119db9cff004a2!}

{!LANG-fb4842f7bde26916d2da8ca586fb9029!}

{!LANG-b30643dcb386c4b938cdf3368a53bc3d!}

{!LANG-317de6096a7bdca632c7e94f164c7be7!}

{!LANG-d31b544efd2da286ddf487d3a350af4b!}

{!LANG-f0777eeab914ddcae9d61bd36a1a70c6!}

  • {!LANG-4a61a686605ea545e7a180d2623dcef9!}{!LANG-59e9a06818ec21758de23fccbe26b3da!}
  • {!LANG-4be7bb11e9a2dccd516a622505b230b0!}... Fiecare rasă are propriile sale abilități unice care se referă atât la luptă, cât și la alte aspecte ale jocului, cum ar fi tranzacționarea. Utilitatea bonusurilor rasiale este o problemă controversată. Unele dintre ele sunt cu adevărat utile, iar altele pot fi numite cosmetice. De exemplu, puteți simți beneficiul de 1% al lovirii critice chiar și atunci, nu înainte de raiduri, când fiecare stat contează. Sau goblin "Rocket Jump" - la ce folosește? Sari efectiv cu câțiva metri înainte la fiecare câteva minute? Dar abilități precum, de exemplu, abilitatea umană „Fiecare om pentru sine” și altele similare din alte rase sunt foarte utile în PvP.
  • aspect ... Poate părea ciudat pentru începători, dar acest aspect este important. Se spune că, înainte de expansiunea Cruciadei Arzătoare, Hoarda a jucat mai puțin, deoarece cursele erau în cea mai mare parte bestiale. Dar când au apărut eleganții elfi de sânge, situația s-a schimbat. În plus, există o serie de alți factori. În primul rând, dimensiunea și animația personajelor diferitelor rase sunt complet diferite. Există gnomi pitici și spiriduși, iar pe de altă parte picăturile de rouă tauren. În al doilea rând, aceeași armură arată diferit asupra personajelor din rase diferite. Spuneți, pe elfii subțiri aceasta este o specie, iar pe pandarenii cu burtă este complet diferită. În al treilea rând, atributul neschimbat al personajului este montura sa. Și din nou, rase diferite arată diferit pe diferite monturi. Imaginați-vă un tauren călare sau un gnom pe un mamut. Amuzant, nu?
  • spre deosebire de o clasă, rasa poate fi schimbată... Acest lucru se face în două moduri - puteți schimba pur și simplu cursa sau puteți schimba fracțiunea și vi se va oferi o nouă cursă din care să alegeți. Ambele opțiuni costă bani: 1.000 de ruble. Așadar, alegerea rasei trebuie luată în considerare cu atenție.

Imaginea de mai jos (care poate fi făcută clic) prezintă curse, altele decât worgen, goblins și pandaren:

Primul rand: draenei, om (masculin), pitic, elf de noapte, gnom, om (femeie).
Al doilea rând: pitic, elf de noapte, pitic, draenei, orc, tauren.
Al treilea rând: strigoi, troll, orc, femeie strigoi, tauren, troll.

Acum, în detaliu despre fiecare rasă.

Cursele Alianței

Piticii

Piticii își urmăresc strămoșii până la rasa pământească, care a fost creată acum mulți milenii de către titani. Creaturile de piatră vii au fost lovite de Blestemul cărnii al lui Yogg-Saron. Acest lucru a dus la faptul că au dobândit carne și sânge și au devenit muritori (deși de lungă durată). În acest moment, există trei clanuri mari - Barbele de Bronz, Wildhammer și Iron Dark. Capitala piticilor este Ironforge, situată în partea centrală a Regatelor de Est. Există un alt oraș, nu mai puțin maiestuos, pe care piticii l-au săpat din piatră sub Muntele Negru.

Clase disponibile: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Călugăr, Paladin, Preot, Rogue, Șaman, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Cercetător - În timpul săpăturilor arheologice, găsiți mai multe fragmente și, de asemenea, efectuați cercetări mai repede decât arheologii obișnuiți.
  • Rezistența la gheață - Reduce daunele luate din magia cu gheață cu 1%.
  • Puterea munților
  • Forma de piatră - Îndepărtează toate efectele de sângerare, otravă, blestem, magie și boală și reduce daunele fizice suferite cu 10% timp de 8 sec. Timp de recuperare: 2 min
  • o cursă destul de populară, mai ales când vine vorba de personaje masculine. În același timp, există destul de multe personaje pitice, așa că, dacă doriți să ieșiți din mulțime, faceți un pitic;
  • nu este rău ca tancuri, ceea ce este facilitat de capacitatea rasială „Forma de piatră”;
  • la modelele pitic îndesate, aproape toate armurile și armele arată bine, cu toate acestea, cu armele supradimensionate care sunt mai lungi decât un pitic, aspectul nu va fi foarte bun: arma va urca în texturi.

Draenei

Draeneii sunt descendenți din rasa eredară care trăia pe îndepărtata planetă Argus. Cu mult timp în urmă, Titan Sargeras căzut a decis să folosească eredarul pentru a-și întări armata, Legiunea Arzătoare. A câștigat încredere în cei trei lideri ai eredarului - Kil'jaeden, Archimonde și Velen. Promițând o mulțime de cunoștințe și putere, a reușit să-i întoarcă pe primii doi de partea lui. Velenus a avut o profeție că Sargeras va aduce o mare durere poporului său. Cu ajutorul puternicului naaru, unii dintre eredari au fugit din Argus și s-au așezat pe planeta Draenor după rătăcirea lor. Pentru o vreme au coexistat pașnic cu aborigenii - orcii. După genocidul orcilor care au băut sângele lui Mannoroth, draeneii au fugit din nou și s-au stabilit în cele din urmă în Azeroth. Capitala: Exodar, ceea ce rămâne dintr-o navă spațială care nu a reușit să aterizeze pe o insulă lângă nordul Kalimdor.

Clase: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Paladin, Șaman, Preot, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Darul Naaru - restabilește ținta 20% din sănătatea totală a jucătorului timp de 5 secunde;
  • Sculptura in piatra - abilitatea de a face bijuterii a crescut cu 10;
  • Spirit de lupta - crește puterea, agilitatea și inteligența cu 65 (acest număr crește odată cu nivelul);
  • Rezistență la umbră
  • o alegere bună dacă doriți să creați un vindecator paladin, preot sau șaman. La fel de buni ca vânătorii și războinicii;
  • bonusul de prelucrare a pietrei le face o alegere excelentă dacă doriți să ridicați un nivel înalt de artizan cu bijuterii.
  • aspectul draenei este încă controversat: unora le plac foarte mult, alții le urăsc (coarne, cozi și copite, știți). Cu toate acestea, opiniile negative nu împiedică draeneii să fie eroine constante ale fanartului „adult”. În orice caz, aproape toate armurile și armele arată grozav pe ele.

Gnomi

O rasă care își urmărește strămoșii până la oamenii creați de om, creați de titani - mechagnomii. La fel ca și ceilalți Titanborn, Mechagnomii au căzut sub Blestemul cărnii și au devenit muritori. La un moment dat au locuit în Gnomergan, dar datorită acțiunilor conducătorului lor Mekkatorque, unii dintre ei au fugit la Ironforge din apropiere. În prezent, încearcă să răstoarne nebunul Mekkatorque și să elibereze orașul de troggs. Le plac gadgeturile și altele.

Clase: Cavalerul Morții, Mag, Monah, Preot, Rogue, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Rezistență la umbră - Reduce daunele arcane suferite cu 1%.
  • Vocația mea este inginer! - Abilitatea inginerească a crescut cu 15.
  • Artist de evadare - Ajută la evitarea oricăror efecte de imobilizare și limitare a vitezei de mișcare.
  • Mintea curioasă - Rezerva maximă de energie este mărită cu 5%.
  • Degete rapide - Viteza a crescut cu 1%.
  • o alegere bună pentru PvP datorită abilității rasiale „Escape Artist”, precum și dimensiunilor sale reduse: în forfota câmpului de luptă, o astfel de figură este mai dificil de vizat decât un tauren voluminos;
  • gnomii și mai ales gnomii sunt personaje comice. Dacă vrei să glumești, atunci fă un cavaler moarte gnom cu păr roz;
  • pe de altă parte, datorită staturii și dimensiunilor lor mici, multe armuri, în special plăci și piele, par neprezentatoare.

oameni

Una dintre cele mai tinere rase din Azeroth. Descendenți din poporul uriașilor Vrykul. În urmă cu milenii, Vrykul, tot Titanborn, a devenit muritor din cauza blestemului lui Yogg-Saron. Dar problema nu s-a limitat la degradarea corpurilor de fier în carne și sânge. Femeile Vrykul au început să nască copii mici, prematuri. Regele Ymiron a ordonat distrugerea descendenților defecți, dar unii dintre vrykul nu s-au supus și i-au dus la rudele lor, care au fugit în sud. În cele din urmă, din acești descendenți ai vrykul s-au născut oameni. Oamenii sunt acum liderii Alianței și locuiesc în majoritatea regatelor estice.

Clase: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Monah, Paladin, Preot, Rogue, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Diplomaţie - atitudinea față de tine se îmbunătățește cu 10% mai repede.
  • Fiecare pentru el - elimină toate efectele încetinirii și toate efectele care cauzează pierderea controlului asupra personajului. Acest efect are o răcire generală cu efecte similare. Timp de recuperare: 2 min.
  • Spirit uman - Versatilitatea crește cu 100 (acest indicator crește odată cu nivelul).
  • la fel ca gnomii, au o abilitate utilă PvP „Fiecare om pentru sine”;
  • un bonus foarte util este „Diplomația”, deoarece reputația de pompare este un proces lung și obositor pe alocuri, dar adesea obligatoriu. Un bonus de 10% înseamnă economisirea multor ore de joc;
  • aproape toate armurile și armele arată bine pe cifrele proporționale ale oamenilor;

Elfi de noapte

O veche rasă nobilă de creaturi nemuritoare, a cărei înțelepciune evocă venerație și cultură - admirație ... Au existat zvonuri de mult timp că ceva nu era în regulă, dar cele mai recente date din Discurile lui Nogrannon au confirmat fiabilitatea lor - noii elfi au coborât din troli, un altul, nu mai puțin vechi rasa lui Kalimdor. Tribul care s-a așezat pe malul Fântânii Eternității a fost puternic influențat de energiile sale. Ei și-au transformat și și-au creat propria cultură unică, stabilind Kalimdor și purtând războaie împotriva fostelor lor rude. Ulterior, elfii de noapte au jucat un rol dublu în Războiul Anticilor, care a dus la o catastrofă globală a lumii - Spargerea - care a schimbat planeta pentru totdeauna.

Clase: Cavaleri ai morții, druizi, vânători, magi, preoți, vicleni, războinici.

Abilități rasiale:

  • Rezistența la forțele naturii
  • Duhul focului - se transformă în flacără după moarte, ceea ce mărește viteza de mișcare cu 75%.
  • Rapiditate - șansa de a evita un atac la corp și la distanță crește cu 2%, viteza de mișcare crește cu 2%.
  • Îmbinați-vă cu umbra - te îmbini cu umbrele, reducând probabilitatea ca inamicul să te observe. Valabil până la anulare sau la orice mișcare. La sfârșitul efectului, nivelul anterior de amenințare este restabilit în raport cu dușmanii care încă se luptă. Recuperare 2 minute.
  • Atingerea lui Elune - Noaptea, viteza de atac și aruncare crește cu 1%. În timpul zilei, șansa unei lovituri critice crește cu 1%.
  • o alegere bună dacă aveți de gând să creați un ticălos sau un tanc - abilitățile rasiale vă vor ajuta („Merge with the Shadow” și „Quickness”, respectiv);
  • înalt și subțire - toate tipurile de armuri și arme sunt purtate perfect pe elfi;

Worgen

Gilneas, unul dintre regatele umane, al cărui popor a fost afectat de o boală care i-a transformat în lupi uriași. Antidotul găsit a rezolvat problema doar la jumătate - lucrătorii au putut să-și controleze conversia în fiare, dar nu au fost niciodată vindecați complet. După războiul cu Forsaken, condus de regina Banshee, worgen a fugit și s-a refugiat în capitala elfului de noapte.

Clase: Cavalerul Morții, Druid, Vânător, Mag, Preot, Rogue, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Aberaţie - Reduce daunele primite din magia întunecată și forțele naturii cu 1%.
  • Jupuitor - Abilitatea de jupuire a crescut cu 15, jupuiți mai rapid.
  • Schimbarea aspectului - vă permite să schimbați aspectul de la om la lucru și invers.
  • Luminozitatea întunericului - worgen își ia adevărata formă. Viteza sa de mișcare este mărită cu 40% timp de 10 sec.
  • bun ca piei alto;
  • cursa a fost introdusă în expansiunea Cataclysm, iar personajele WORGEN încep să se joace într-o locație izolată. Lanțul de căutare inițial este destul de interesant, așa că merită încercat.

Curse de hoardă

Elfi de sânge

Descendenții elfilor de noapte care au navigat din Kalimdor după catastrofa globală a Sunderingului și s-au așezat în Regatele Răsăritene. Ei au întemeiat un regat și, cu ajutorul unui flacon cu apă din Fântâna Eternității, au creat o nouă sursă de energie magică - Fântâna Soarelui în Orașul Lunii de Argint. Au folosit magia pentru a crea o barieră care și-a menținut regatul izolat de restul lumii pentru o lungă perioadă de timp. Dar, în cele din urmă, au trebuit să lupte cu trolii Amani. În timpul celui de-al treilea război, majoritatea oamenilor lor au fost distruși de flagel sub regele Lich. Restul s-au numit elfi de sânge și s-au îndreptat spre partea Hoardei.

Clase: Războinic, Preot, Paladin, Vânător, Mag, Monah, Rogue, Cavalerul morții, Vrăjitor

Abilități rasiale:

  • Perspective magice - Crește șansa unei lovituri critice cu 1%.
  • Fluxul magic - Reduce la tăcere toți inamicii pe o rază de 8 metri timp de 2 secunde. și restabilește 3% mană. Întrerupe lansarea vrăjilor către inamic, dacă nu este un alt jucător, timp de 3 sec.
  • Afinitatea descântecelor - Abilitatea încântătoare a crescut cu 10.
  • Rezistența Arcane - Reduce daunele preluate din magia Arcane cu 1%.
  • alegerea corectă dacă aveți de gând să stăpâniți meșteșugul fermecătorului;
  • abilitatea Magic Stream este utilă atât pentru PvP, cât și pentru PvE;
  • majoritatea raselor Hoardei sunt umanoizi bestiali cu colți și coarne. Elfii din sânge sunt o excepție, așa că dacă nu vrei să te simți inconfortabil cu aspectul brutal al orcilor sau taurenilor, elfii din sânge sunt alegerea ta.

Goblins

Pe vremuri, goblinii erau sclavii trolilor. Au exploatat un mineral special, kajamitul, pe care trolii îl foloseau pentru ritualurile lor. Adevărat, extragerea Khajamite a avut efect secundar - goblinii au început să devină mai înțelepți și puțin mai târziu au organizat o răscoală, alungând trolii. Goblinii au început să inventeze tot felul de trucuri de inginerie inteligente. Cu toate acestea, pe măsură ce zăcămintele de kajamit s-au epuizat, mintea spiridușilor a început să se degradeze. După un timp, nu au înțeles prea bine cum funcționează toate acele lucruri pe care le-au creat odată. Cu toate acestea, nu s-au scufundat într-o stare primitivă. Talentele lor le-au permis să devină cei mai buni huckster din Azeroth.

Clase: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Preot, Rogue, Șaman, Vrăjitor, Războinic

Abilități rasiale:

  • Timpul inseamna bani - Viteza de atac și lansare a crescut cu 1% și este complet gratuită!
  • Chimie distractivă - Abilitatea de alchimie a crescut cu 15.
  • Hobgoblin la îndemână - provocă-ți prietenul Gobber. Oferă acces la bancă timp de 1 min.
  • Foc de rachetă - o lovitură de la un lansator de grenade atașat la o centură, provocând daune (1 + nivel * 2). daune de incendiu. Cooldown: 1,5 min;
  • Salt cu jet - sări înainte o distanță lungă folosind o curea cu jet. În 10 sec. după activarea centurii, nu mai puteți folosi alte abilități care reduc viteza de cădere. Timp de reîncărcare: 1,5 min
  • Cele mai avantajoase preturi! - reduceri maxime pentru toate facțiunile atunci când cumpără articole pentru aur.
  • are sens să alegeți dacă decideți să creați un alchimist înalt;
  • la fel ca lucrătorii, au fost introduși în Cataclism și încep pe Insula Kezan. Lanțul de misiuni s-a dovedit a fi distractiv, merită parcurs;
  • ca și în cazul gnomilor, o armură arată comică pe figurile cretate și cu urechi. Capetele mari adaugă, de asemenea, la problemă. Deci, este puțin probabil să puteți crea un personaj frumos.

Orci

Orcii sunt o rasă de vânători și șamani mândri care au trăit pe planeta Draenor. Atunci orcii duri, dar relativ pașnici, au gustat sângele lui Mannoroth, unul dintre generalii Legiunii Arzătoare. După aceea, au devenit nu numai duri, ci și sângeroși și au comis genocid vecinilor lor, fugarul draenei. Puncând o gaură în spațiu, orcii și-au găsit drumul către o altă lume, numită Azeroth. Acolo au desfășurat două campanii militare nu foarte reușite, dar cu toate acestea s-au stabilit în Azeroth, deoarece Draenor-ul lor natal a fost sfâșiat din cauza experimentelor magice ale unuia dintre sorceli.

Clase: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Rogue, Vrăjitor, Războinic, Călugăr

Abilități rasiale:

  • Furia Sângeroasă - Crește puterea atacurilor la corp și la distanță cu 15 secunde.
  • Duritate - Reduce durata efectelor de asomare cu 20%.
  • Putere - daunele animalelor de companie au crescut cu 1%
  • bonusurile rasiale sunt bune pentru multe situații în PvP și PvE;
  • datorită „puterii”, orcii sunt buni ca vânători;
  • orcii sunt mișto!

Tauren

Tauren sunt nativii din Azeroth care au trăit în Kalimdor de secole. Vânătorii, șamanii și druizii, au creat o cultură unică. Plecându-se față de Mama Pământ, ei au mărturisit respect pentru natură. În același timp, ei nu erau pacifisti și de mai multe ori au respins centaurii. Pe această bază - lupta împotriva centaurilor - au venit împreună cu Thrall și Noua Sa Hoardă când au ajuns în Kalimdor. La fel ca și trolii, taurenii aveau mai multe triburi și nu întotdeauna mărturiseau unitate. Astfel, șeful clanului Grimtotem, Magath, a jucat un rol fatal în moartea șefului tauren Cairne Bloodhoof, otrăvind lama lui Garrosh.

Clase: Cavalerul Morții, Druid, Vânător, Paladin, Preot, Șaman, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Calea tunetului - uimeste până la 5 inamici pe o rază de 8 m timp de 2 sec. Cooldown: 1,5 min;
  • Forta bruta - bonusul la efectele critice ale daunelor și vindecării este mărit cu 2%.
  • Întărire - Rezistența crește cu 197 (acest număr crește odată cu nivelul);
  • Germinaţie - abilitatea de fitoterapie a crescut cu 15. Colectezi plante mai repede decât plantei din alte națiuni.
  • Rezistența la forțele naturii - Reduce daunele cauzate naturii cu 1%.
  • o alegere bună dacă aveți de gând să jucați ca tanc sau vindecător;
  • având în vedere că se oferă experiență pentru colectarea ierburilor, pomparea este ceva mai rapidă. În plus, dacă alegeți un druid, îl puteți colecta fără a părăsi forma de pasăre;
  • cea mai mare cursă din joc, odată ce Tauren nu s-a târât prin toate ușile. Nu acum, dar pe unele monturi arată destul de comic. Încercați să plantați un tauren pe, să zicem, un picior cu aripi elf. Cu toate acestea, armura și armele par impresionante pentru ele.

Troli

O altă rasă veche (dacă nu chiar cea mai) din Azeroth care s-a instalat în Kalimdorul antic cu mult înainte de Vărsare. Imperiul Zandalari a fost primul stat troll. După Divertismentul care a adus vechiul Kalimdor, trolii s-au împrăștiat pe planetă. Clanurile Gurubashi, Drakkari, Amani - aceasta nu este întreaga listă. Ulterior, clanul Darkspear s-a aliat cu Thrall, căpetenia orcilor și a mers cu el la Kalimdor, devenind parte a Noii Hoarde.

Clase: Cavalerul Morții, Druid, Vânător, Mag, Preot, Rogue, Vrăjitor, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Înnebunit - crește viteza cu 15% timp de 10 sec. Timp de recuperare: 3 min;
  • Inventivitate - reduce durata efectelor care afectează mișcarea cu 20%;
  • Regenerare - Nivelul de reaprovizionare a sănătății este crescut cu 10%. 10% regenerarea sănătății poate continua în timpul luptei.
  • Uciderea animalelor - Cantitatea de experiență câștigată pentru uciderea animalelor este mărită cu 20%.
  • bonusul de experiență pentru uciderea animalelor nu este rău pentru accelerarea pompării;
  • bun pentru PvP datorită evazivității;
  • o cursă foarte colorată, mai ales dacă joci în limba originală;
  • trolii masculi sunt ușor înclinați, dar trolii feminini cu colți arată destul de atrăgători.

Strigoi

O altă încercare a Legiunii aprinse de a cuceri Azeroth a început cu o epidemie de boală care a transformat oamenii în gușă. Ulterior, au devenit flagelul, o armată a morților vii, ascultându-și fără îndoială liderul, regele lich. Este adevărat, o parte din gușă a reușit să găsească libertatea de puterea regelui Lich. Liderul celor părăsiți, așa cum ajung să se numească, este Sylvanas Windrunner. A fost odată Generalul Ranger al armatei Înaltului Elf, dar Regele Lich a transformat-o în Regina Banshee. Sub conducerea ei, Părăsitele au stabilit un oraș sub ruinele Lordaeronului, odinioară capitala magnifică a unuia dintre regatele umane.

Clase: Cavalerul Morții, Vânător, Mag, Preot, Rogue, Vrăjitor, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Voința celor părăsiți - risipeste efectele „Trimiterii”, „Fricii” si „Somnului”. Împarte o răcire de 30 de secunde cu alte vrăji similare;
  • Canibalism - la activare, 7% din sănătatea maximă și mana sunt restabilite la fiecare 2 sec. în decurs de 10 sec. Afectează doar cadavrele umanoizilor sau strigoiilor pe o rază de 5 metri. Orice mișcare, acțiune sau daună efectuată în timpul canibalismului întrerupe acest proces;
  • Atingere gravă - Atacurile și vrăjile dăunătoare au șansa de a scurge ținta, provocând daune arcane din 1932 până la 2244. Daune la umbră și restabilirea aceleiași cantități de sănătate. De asemenea, vă permite să respirați la nesfârșit sub apă;
  • Rezistența Arcane - Reduce daunele primite din magia Shadow cu 1%.
  • o alegere bună pentru PvP datorită abilității de a elimina controlul și „Grave's Touch”;
  • poate cea mai neatractivă cursă din joc (IMHO, desigur);

Alianță / Hoardă

Pandaren

O altă rasă a nativilor din Azeroth, a cărei soartă nu s-a dovedit însă la fel ca cea a trolilor și a taurenilor. Când Legiunea Arzătoare a invadat Azeroth pentru prima dată, împăratul Sha-Hao și-a învăluit imperiul de ceață și l-a izolat de restul lumii. Pandaria a rămas ascunsă în negura insulelor mii de ani. Desigur, unii pandaren au decis călătorii lungi cu broaște țestoase marine, dar insula însăși a fost ascunsă de întreaga lume. Prin urmare, aproape întreaga istorie a lui Azeroth a trecut pe lângă pandaren. Ceața s-a îndepărtat recent și pandarenii s-au trezit între două focuri - Hoarda și Alianța, care le-au prezentat o alegere politică dificilă. Pandarenii au fost introduși în joc destul de recent în expansiunea Mists of Pandaria și sunt singura cursă din joc care poate juca atât pentru Hoardă, cât și pentru Alianță.

Clase: Vânător, Mag, Călugăr, Preot, Rogue, Șaman, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Abilitatea de sărituri - suferiți cu 50% mai puține daune la cădere;
  • Epicurismul - deoarece vă place foarte mult mâncarea gustoasă, efectul de sațietate vă crește caracteristicile cu încă 100%;
  • Gourmet - abilitatea ta de gătit este mărită cu 15;
  • Armonia interioară - acumulezi de două ori mai multă experiență într-o stare de veselie;
  • Scutură palma - Trăsnet, paralizând inamicul timp de 4 sec. Orice daună provocată anulează efectul.
  • atunci când un personaj se odihnește în interior sau într-un oraș, câștigă așa-numita experiență albastră, adică el primește de două ori mai mult exp pentru uciderea monștrilor. Pandaren datorită „Inner Harmony”, experiența lor albastră câștigă de două ori mai mult, ceea ce îi face să devină cele mai rapide personaje swinging din joc;
  • la fel ca alte rase ulterioare, au o locație de plecare separată și inaccesibilă pentru alte rase (în secret, aceasta este o broască țestoasă gigantă), în care există un interesant lanț de pornire... La sfârșitul acestuia vi se va oferi o alegere pentru ce facțiune să jucați;
  • o altă cursă foarte controversată atunci când vine vorba de joc „îmbracă-i păpușa Masha”. Bărbații pandareni sunt toți burți de bere, iar fetele sunt ca pisicile mari. Nu toate armurile vor arăta bine și nu toate monturile vor arăta bine pe pandarenul gras.

În cele din urmă, o diagramă care arată originile diferitelor rase ale Azeroth (atât jucabile, cât și non-jucabile).

Cerințele sistemului World of Warcraft este o descriere a caracteristicilor aproximative pe care trebuie să le îndeplinească un computer pentru a putea utiliza un anumit software.

Aceste caracteristici pot descrie cerințele atât pentru hardware (tipul și frecvența procesorului, cantitatea de memorie RAM, dimensiunea hard disk) și mediul software (sistemul de operare, prezența componentelor și serviciilor instalate ale sistemului etc.). De obicei, astfel de cerințe sunt elaborate de producător sau de autorul software-ului.

Pentru a juca World of Warcraft, computerul dvs. trebuie să îndeplinească anumite cerințe. Există cerințe de sistem minime și recomandate.

Cerințele minime de sistem World of Warcraft

Cerințele minime de sistem pentru World of Warcraft indică cel mai adesea configurația computerului pe care jocul poate fi rulat fără probleme cu setările grafice minime.

Pentru munca sau jocul confortabil și productiv, aveți nevoie de un computer care să îndeplinească cerințele recomandate. Deși există cazuri în care programul nu funcționează sau funcționează cu erori „buggy” dacă sunt îndeplinite toate cerințele de sistem.

Cerințele tehnice și de sistem se pot schimba din când în când, prin urmare acest document poate fi modificat și / sau completat.

Interviu cu dezvoltatorul

Salut, ce faci? Numele meu este Andrew Chambers. Sunt designer de jocuri senior pentru World of Warcraft. Sunt Michael Bybee, producător principal pentru World of Warcraft. Recent, echipa noastră a lucrat la regimul fronturilor. aceasta o nouă oportunitate, care așteaptă jucătorii din World of Warcraft și vrem să vă spunem despre asta.

Fronts este un mod PvE cu 20 de jucători în care vă ajutați fracțiunea - Hoardă sau Alianță - să adune o armată și să distrugeți baza inamică. Și acest lucru este uimitor. Zbori într-o aeronavă, sari cu o parașută în groaza bătăliei, captezi o bază, stabilești controlul asupra punctelor în care sunt obținute resurse, cum ar fi o ferăstrău și o mină de fier, folosești aceste resurse pentru a reconstrui o bază, spargi dușmanii pe câmpul de luptă și lupți în rândurile unui imens armată.

Drept urmare, asediți o bază inamică, spargeți porțile, vă repezi înăuntru și învingeți comandantul inamic. Deci, în față pot extrage lemn și fier. Dar cu ce se pot cheltui? Primul lucru pe care trebuie să-l facă jucătorii este să reconstruiască baza. Pe bază pot fi construite multe clădiri diferite.

La început, aveți doar primăria, de unde puteți trimite muncitorii să ia fier. Apoi îți construiești cazarma. În cazarmă puteți antrena - pentru Alianță - infanteriști și trăgători. Mai târziu, capturând mai multe puncte și începând o ofensivă în față, puteți construi o armărie. În armură, poți cerceta și îmbunătăți armele și armurile unităților. Cea mai bună parte este că îmbunătățirile armurii sunt vizibile cu ochiul liber.

Unul dintre băieții din echipa noastră a fost rănit, astfel încât fiecare îmbunătățire să fie imediat vizibilă și să arate uimitor. De asemenea, puteți construi Altarul Regilor, arată exact așa cum a făcut-o în cel de-al treilea Warcraft. Jucătorii pot merge acolo și pot comanda un upgrade.

Dacă armeria întărește unitățile facțiunii tale, atunci Altarul Regilor îi întărește pe jucători. În cele din urmă, puteți construi un atelier. Arme de asediu pot fi produse aici. Echipamentul militar provoacă daune de asediu. Cu ajutorul armelor de asediu, vei distruge poarta Ar & # 39; Goroka, baza inamică și începe asaltul final.

Să vorbim despre echipe. Echipa ta a petrecut mult timp încercând să-și dea seama exact ce unități ar trebui să lupte pe fronturi și ce abilități ar trebui să aibă. Îmi amintesc că au existat multe transformări - una sau alta - în timp ce încercam diferite opțiuni. Dar se pare că la final s-a dovedit exact ceea ce avem nevoie.

Spune-mi ce ți-a plăcut cel mai mult personal, cum ai ajuns la versiunea finală și la ce să te aștepți de la unitățile de pe fronturi. Da, crearea trupelor a fost o misiune foarte interesantă. Cum poți introduce acest lucru. ... .. un element pe câmpul de luptă fără a diminua contribuția jucătorilor la victorie? Jucătorii ar trebui să simtă că utilizarea tuturor abilităților lor afectează grav rezultatul bătăliei. Dar echipele fac bătălia cu adevărat mare.

Ele dau greutate la ceea ce se întâmplă. Când un jucător intră într-o zonă nouă și nu există unități de luptă în ea, el are senzația că este singur împotriva tuturor acestor dușmani. Dar, din fericire, avem unități care apar împreună cu jucătorul și se grăbesc în luptă din spatele dealului din spatele jucătorului. A fost interesant să încercăm cumva să echilibrăm totul.

Am făcut multe pentru ca unitățile să fie importante în față. De exemplu, atunci când jucătorii încearcă să surprindă un punct cheie pe care șeful îl protejează, el își folosește abilitățile în primul rând împotriva unităților. Dar dacă nu există unități, el alege jucători și doare. Fronturile au devenit o experiență unică de joc pentru noi, aș spune chiar o oportunitate - există multe echipe care se luptă pe câmpul de luptă.

Am creat chiar un nou sistem AI pentru ei. L-am numit „Brain de luptă” - creierul de luptă. Ce face ea? De regulă, atunci când există mai multe unități, acestea se reped spre o țintă și încearcă să o atace pe toate împreună. Am vrut să ne asigurăm că unitățile noastre de pe câmpul de luptă nu arătau ca o grămadă de manechine.

Și am stabilit AI-ul unităților astfel încât acestea să fie distribuite pe câmpul de luptă și jucătorii aveau senzația ca dintr-o scenă de luptă dintr-un film, când două armate uriașe se reped una spre cealaltă și începe o bătălie grandioasă. Arată foarte bine. Deci, jucătorul intră pe câmpul de luptă, unde unitățile inamice îl așteaptă. Ce ai mai pregătit? Există multe lucruri diferite de făcut pentru jucători.

Am vrut să transmitem un sens al amplorii a ceea ce se întâmplă. Imaginați-vă: există 20 de jucători pe câmpul de luptă, toți din aceeași fracțiune, care participă la o luptă PvE. Am făcut-o astfel încât fiecare jucător să poată găsi ceva interesant de făcut. Cel mai evident și important obiectiv pe care îl vor aborda mulți jucători este captarea punctelor cheie. Pe câmpul de luptă există mai multe obiecte importante din punct de vedere strategic.

Nu toate sunt la fel de valoroase, dar fiecare este de interes. Controlul acestor obiecte vă întărește armata și vă oferă o serie de avantaje. Fiecare dintre aceste obiecte este protejat de comandantul fracțiunii inamice și, desigur, de mulți luptători obișnuiți. Jucătorii trebuie să meargă acolo, de preferință într-un grup mare, să distrugă cât mai multe unități auxiliare și să atace comandantul. Acesta este și un test interesant.

După înfrângerea comandantului, puteți captura steagul. Ca de obicei, dai clic pe steaguri și stai nemișcat o vreme, sperând că nimeni nu te va ataca. Punctul va fi apoi capturat. Când va fi sub controlul tău, vor veni întăriri. În plus, unele obiecte vă permit să creați unități noi. Infanteriștii, arcașii, preoții și cavalerii se pot lupta pentru dvs., la fel ca în Warcraft III.

Salutări extraordinare din trecut. Foarte bine. În plus, în lumea jocului din când în când apar evenimente, de fiecare dată diferite. Să presupunem că bătălia este în plină desfășurare, totul merge ca de obicei pe front și brusc apare Fozruk. Un element imens care străbate drumurile din Arathi. Dacă îl poți învinge, el îți va îndeplini comanda. Îi poți spune: „Atacă cercul” sau, să zici, „Atacă poarta lui Stromgarde”. Acesta este un moment minunat.

Evenimentele sunt toate aleatorii, astfel încât jucătorii vor avea o experiență nouă de fiecare dată. În general, Bybi, în față, principalul obiectiv al jucătorilor este să stabilească controlul asupra drumului Braveglass pentru a distruge porțile bazei inamice. Ce urmează, dincolo de poartă? Dacă joc pentru Hoardă și preiau drumul Braveglass, rup porțile Stromgarde, iar în spatele lor mă așteaptă comandantul fracțiunii inamice.

Comandantul Alianței poate fi Muradin, Turalyon sau Danath Trollbane, revenind pentru a-i revendica pe Stromgarde poporului său. Dacă joc pentru Hoardă, am unul dintre cei trei comandanți la baza mea: Lady Liadrin, Eitrigg sau Rokhan. Fiecare comandant are propriile echipe speciale. Muradin are paznici Ironforge și vrăjitori întunecați, plus aceste uriașe golemuri de fier întunecat.

Când lupți cu Trollbane, trebuie să ai de-a face cu vrăjitorii din Stromgarde. Când Turalyon este împotriva ta, iluminat în jur, paladini și toate astea. Aceasta schimbă de fiecare dată alinierea în față. Fiecare comandant este un șef de raid de 20 de oameni. Nu faptul, desigur, că va învinge adesea jucătorii.

Cred că acesta este un sfârșit extraordinar al bătăliei. Există multe caracteristici interesante în Battle for Azeroth, dar Warfronts sunt ceva nou și diferit de ceea ce a venit înainte. Da. Desigur, aștept cu nerăbdare să văd jucătorii de pe fronturi și astăzi am fost încântat să am ocazia să vorbesc despre modul în care am lucrat la această parte a jocului, să vorbim despre ceea ce este adesea lăsat în urmă.

A fost o oportunitate extraordinară și mi-a plăcut foarte mult. Mulțumesc. Sperăm că vom putea juca fronturi în curând.

Găsiți și actualizați drivere pentru toate dispozitivele gratuit! Acesta este cel mai simplu și rapid mod de configurare a computerului. Descărcați \u003e\u003e

Ambele programe sunt dezvoltate de un partener oficial Microsoft

Marele Război Patriotic este una dintre cele mai cumplite și dificile pagini din istoria noastră. Chiar și istoricii sovietici au decis să împartă perioada ostilităților în trei etape principale - timpul apărării, timpul ofensivei și momentul eliberării pământurilor de invadatori și victoria asupra Germaniei. Victoria în războiul patriotic a avut o mare importanță nu numai pentru Uniunea Sovietică, înfrângerea și distrugerea fascismului a avut un impact asupra dezvoltării politice și economice a lumii întregi. Și premisele pentru o mare victorie au fost stabilite chiar și în perioadele inițiale de timp ale Marelui Războiul patriotic.

Pașii principali

Etape de război

Caracteristică

Primul pas

Atacul Germaniei fasciste asupra Uniunii Sovietice - începutul contraofensivei de la Stalingrad

Apărarea strategică a Armatei Roșii

A doua fază

Bătălia de la Stalingrad - eliberarea Kievului

Punctul de cotitură în cursul războiului; trecerea de la apărare la ofensivă

Etapa a treia

Deschiderea celui de-al doilea front - Ziua Victoriei asupra Germaniei naziste

Expulzarea invadatorilor din țările sovietice, eliberarea Europei, înfrângerea și predarea Germaniei

Fiecare dintre cele trei perioade principale desemnate ale Marelui Război Patriotic avea propriile caracteristici, argumentele pro și contra, greșelile și victoriile sale importante. Deci, prima etapă este timpul apărării, timpul înfrângerilor grele, care, totuși, a făcut posibilă luarea în considerare a punctelor slabe ale Armatei Roșii (pe atunci încă) și eliminarea lor. A doua etapă este caracterizată ca momentul începerii operațiunilor ofensive, un moment de cotitură în cursul ostilităților. Realizând greșelile și adunând toate forțele, trupele sovietice au reușit să intre în ofensivă. A treia etapă este perioada mișcării ofensive, victorioase a armatei sovietice, momentul eliberării țărilor ocupate și expulzarea definitivă a invadatorilor fascisti de pe teritoriul Uniunii Sovietice. Marșul armatei a continuat în toată Europa până la granițele Germaniei. Și până la 9 mai 1945, trupele fasciste au fost în cele din urmă înfrânte, iar guvernul german a fost obligat să se predea. Ziua Victoriei este cea mai importantă dată din istoria modernă.

o scurtă descriere a

Caracteristică

Etapa inițială a ostilităților, caracterizată ca un timp de apărare și retragere, un timp de înfrângeri grele și bătălii pierdute. „Totul pentru front, totul pentru victorie” - acest slogan, proclamat de Stalin, a devenit principalul program de acțiune pentru următorii ani.

Un moment de cotitură în război, caracterizat prin transferul inițiativei din mâinile agresorului-Germania în URSS. Ofensiva armatei sovietice pe toate fronturile, multe operațiuni militare de succes. O creștere semnificativă a producției care vizează nevoile militare. Asistență activă din partea aliaților.

Perioada finală a războiului, caracterizată prin eliberarea ținuturilor sovietice și expulzarea invadatorilor. Odată cu deschiderea celui de-al doilea front, Europa a fost complet eliberată. Sfârșitul războiului patriotic și predarea Germaniei.

Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că odată cu sfârșitul războiului patriotic, al doilea razboi mondial nu s-a terminat încă. Aici istoricii evidențiază o altă etapă, deja legată de al doilea război mondial, și nu de războiul patriotic, cuprinsă în intervalul de timp cuprins între 10 mai 1945 și 2 septembrie 1945. Această perioadă se caracterizează prin victoria asupra Japoniei și înfrângerea restului trupelor aliate cu Germania nazistă.