Lansarea gta 4. Modul în care dezvoltatorii aleg timpul pentru lansare

Furt Auto IV este al unsprezecelea joc din marea serie Marele Furt Auto... Jocul a fost dezvoltat de studio Rockstar nord.

ÎN GTA 4 asumi rolul lui Niko Bellic, un imigrant din Europa de Est cu un trecut foarte prost. La insistența vărului lui Roman, care promite să-l ajute să înceapă o viață nouă și mai bună, Niko se mută în Liberty City, cel mai prost loc din America. După mutare, Niko își dă seama rapid că speranțele sale pentru un „vis american viu” s-ar putea să nu fie plătite deloc. GTA 4 a fost repornirea întregii serii, concentrându-se mai mult pe realism și imersiune deplină în complotul jocului și problemele eroului. De aceea jocul a fost numit GTA 4 și nu GTA 6 (așa cum mulți credeau inițial), deși era a șasea tranșă din serie.

GTA IV este un joc cu o poveste atrăgătoare și neliniară. Un joc care se mândrește cu multe funcții online, pe lângă o poveste. Jocul nu este lipsit de defecte, dar fără îndoială jocul este cel mai bun din genul său.

Jocul a intrat ulterior în Cartea Recordurilor Guinness pentru cea mai reușită lansare a jocului în domeniul divertismentului, precum și alte premii.

GTA IV pentru Xbox 360 și PS3 a devenit disponibil pentru vânzare pe 29 aprilie 2008. După ce versiunea pentru PC a GTA 4 a devenit disponibilă pe 2 decembrie.

Versiunea pentru PC a GTA 4

În ceea ce privește conținutul, versiunea pentru PC conține un conținut exclusiv care nu este disponibil în versiunea consolă a jocului. În primul rând, conține un post de radio MP3 personalizabil cunoscut sub numele de Independență FMpermițându-vă să ascultați melodiile preferate din joc adăugând melodii într-un anumit folder; În al doilea rând, jocul multiplayer (care vă permite să jucați simultan pentru maximum 32 de jucători, comparativ cu 16 jucători din versiunea consolă) include căutarea meciurilor online în funcție de parametrii dvs. (numărul de jucători, modul de joc, locul de apariție etc.); și în al treilea rând, o selecție de articole vestimentare noi disponibile în multiplayer.

De asemenea, exclusiv pentru versiunea pentru PC, a apărut funcția Video Editor, care vă permite să înregistrați fragmente video scurte din jocul dvs. și apoi să le combinați mai târziu într-un videoclip, cu posibilitatea de a adăuga filtre, tranziții, unghiuri ale camerei, muzică și text suprapus. Videoclipul terminat poate fi exportat pe hard disk sau distribuit pe Rockstar Social Club.

Desigur, pe lângă toate acestea, versiunea pentru PC oferă o grafică de rezoluție înaltă mai clară și mai detaliată, precum și un potențial imens pentru. Comunitatea GTA modding a crescut semnificativ de la lansarea Grand Theft Auto III pe PC în 2002, când jucătorii au continuat să se bucure de joc adăugând noi arme, misiuni, vehicule, piei și hărți.

Detalii joc

Huse oficiale


8 noiembrie 2007 Jocuri Rockstar a publicat un videoclip în care artiștii pictează coperta oficială a GTA 4. Mai jos puteți urmări acest videoclip:

Primul trailer și anunțul GTA 4


Mai multe videoclipuri despre joc pot fi vizualizate în secțiunea -

  • Două finaluri. Acest joc a fost primul din serie care a oferit libertatea de alegere. Depinde de decizia jucătorului care va fi finalul - dacă personajul principal se va răzbuna pe adversarul său sau va decide să înceapă o nouă viață;
  • Personajele care au supraviețuit luptelor se pot întâlni aleatoriu pe străzi și pot îndeplini diverse sarcini. De asemenea, puteți obține o misiune de la un simplu trecător - cel mai adesea aceste sarcini sunt destul de simple;
  • Îmbunătățit semnificativ sistem de luptă... Acum este aproape de un shooter bun. Nu uitați să folosiți acoperire în timpul luptelor - inamicii vor trage adesea, ascunzându-se în spatele obstacolelor adecvate;
  • Teritoriul uriaș al orașului a dus la necesitatea utilizării unui navigator GPS. Puneți un punct în locul potrivit, iar un program inteligent va calcula calea optimă;
  • Când poliția încearcă să-l aresteze pe erou, acesta se poate supune sau elibera - acest lucru va crește imediat nivelul pericolului său.

GTA: Pierduții și Condamnații

Acest supliment oferă jucătorului posibilitatea de a deveni membru al unui club de biciclete semi-criminal. La început, i se atribuie rolul unui motociclist obișnuit, dar, îndeplinind diverse misiuni, se poate ridica semnificativ, luând locul șefului clubului. De cele mai multe ori trebuie să te deplasezi prin oraș cu motocicleta, însoțit de câțiva prieteni fideli. Curse constante, împușcături, lupte - toate acestea fac parte integrantă din viața eroului. O poveste complet nouă, cu multe misiuni, va încânta cu siguranță fanul jocului.

GTA: Balada lui Tony Tony

Protagonistul - Luis Lopez - s-a trezit într-un loc rău într-un moment prost. Niko, împreună cu o bandă care jefuiește o bancă, îl ia ostatic. Aici începe povestea lui Louis. Are doi prieteni de încredere și o sete de pericol. Va reuși jucătorul să schimbe complet echilibrul de putere al infractorilor din oraș, conducând acest tip simplu? Aranjați curse în diferite mașini, trageți dușmani, întoarceți raiduri pe bănci și multe altele.

"Viața este complicată. Am omorât oameni. Imigranți ilegali transportați. Era angajat în traficul de persoane. Poate că viața mea se va schimba în bine aici. " Aceste cuvinte sunt rostite de protagonistul Grand Theft Auto IV Niko Bellic, pronunțat cu optimism și speranță, speranța îi hrănește sufletul pătat. Aceleași cuvinte pot fi aplicate viitorului jocurilor din seria Grand Theft Auto, marea serie se va schimba foarte mult odată cu lansarea GTA IV, acest joc poate fi numit pe bună dreptate un joc al noii generații.

La fel ca Bellick, Grand Theft Auto merge acolo unde mulți oameni merg să găsească așa-numitul „vis american”. Unii oameni numesc acest loc Capitala Lumii, alții îl numesc Orașul care nu doarme niciodată. Indiferent cum ați numi acest oraș, New York este locul în care se poate întâmpla orice. Poate că acesta este cel mai mult cel mai bun loc pe Pământ pentru a deveni simbolul următorului joc din serie.

New York City nu există în universul GTA și, cel mai probabil, nu va exista niciodată acolo, dezvoltatorii nu încearcă să facă jocul să nu se distingă de lumea reală. Partea orașului în care se află repere de renume mondial este pur și simplu folosită pentru a crea un nou oraș Liberty, un oraș pe care unii jucători îl cunosc mai bine decât al lor. oras natal... Liberty City conține multe dintre detaliile vizuale ale orașului New York, iar această reinventare artistică a unei capitale fictive creează o atmosferă unică de Great City, ca niciodată într-un joc video.

Noul Oraș al Libertății este recreat fidel cu imaginea și asemănarea adevăratului New York.

În ciuda interesului imens pentru GTA IV, informațiile despre joc au fost unul dintre cele mai mari secrete din lume până în prezent. Au circulat multe zvonuri, dar erau foarte departe de adevăr. Unii oameni au crezut că GTA va fi un joc online masiv, alții au susținut că jocul va avea loc în întreaga lume. Dar nimeni nu și-a imaginat că următoarea parte a jocului se va întoarce în orașul care a făcut ca seria GTA să fie iconică.

Noul oraș Liberty este o capitală plină de viață, cu străzi încărcate de pietoni și zgârie-nori uriași care par să ajungă chiar la nori. Multe dintre reperele din New York își găsesc locul în joc, aceste obiecte seamănă izbitor cu originalele lor, dar sunt distorsionate intenționat pentru a se încadra în lumea Grand Theft Auto. MetLife este acum Getalife; Statuia Libertății a devenit Statuia Fericirii; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) se numește BOABO (Sub Offramp-ul Algonquin Bridge Overpass).

„Trăim aici”, notează vicepreședintele Rockstar Dan Hawser. " Suntem aici de ani de zile. Chiar și băieții din Scoția petrec mult timp aici cu noi. Am simțit lumea din jurul nostru, o lume indivizibilă care nu fusese niciodată recreată în jocurile video. Această lume este cu adevărat fascinantă cu realitatea sa».

O mare parte din joc dezvăluie complotul în moduri noi și îi permite jucătorului să își influențeze propriul destin.

GTA IV recreează patru dintre cele cinci cartiere din New York și o parte din adevăratul New Jersey. Deci Broker este Brooklyn în New York-ul real, Algonquin este Manhattan, Dukes este Queens, Brohan este Bronx și Alderney este New Jersey. Lumea jocului este mai mică decât San Andreas, dar niciun centimetru din această lume nu a fost irosit sau ocupat de câmpuri vaste de peisaje sau deșerturi. Este o metropolă compactă care atrage privirea cu monumentele sale arhitecturale antice, turnuri și zgârie-nori care ascund soarele, precum și o populație foarte excentrică și diversă. " Acesta nu este un oraș întreg„Spune Howser” este doar o aproximare la acesta. Realizăm un oraș care arată ca o zonă reală, dar această zonă este foarte puternic adaptată pentru joc în sensul cel mai larg. Locațiile jocului și misiunile de joc se completează reciproc. Totul în această lume este legat de joc sau oferă o atmosferă unică jocului».

« Ne străduim să oferim orașului viața unei noi generații. Încercăm să facem jocul mai real, astfel încât jucătorul să fie complet scufundat în lumea jocului și să devină o parte integrantă a lumii Grand Theft Auto. Jucătorul este scufundat în lumea jocului, rătăcind pe străzile orașului, urmărind viața acestui oraș mare„Spune Howser. - " Încercăm să facem jocul mai distractiv, mai credibil, mai vioi decât oricând. Am făcut o mulțime de muncă pentru a oferi pietonilor multe opțiuni de comportament, pentru a-i face mai activi, comportamentul lor depinde de schimbările din lumea din jur. Unele dintre acestea au fost deja implementate în jocurile noastre din trecut. Când veți vedea cetățenii ocupați cu propria afacere, veți fi surprinși și interesați. Vedeți cum o persoană pe stradă stă în picioare și fumează o țigară, în timp ce alta vorbește la telefon, dar cineva stă pe o bancă și pur și simplu se încurcă. Vezi oameni adevărați care trăiesc, nu manechinele rătăcind fără rost pe străzi».

Forfota unei metropole înfloritoare

Orașul a fost creat cu un nivel uimitor de realism. Razele soarelui sunt frumos refractate de vitralii colorate, iluminând vechile cărămizi ale clădirilor construite acum o sută de ani. Obiectele de joc sunt desenate foarte realist, chiar și un coș de gunoi obișnuit arată foarte calitativ și frumos în felul său. Pe măsură ce soarele apune peste orizont, orașul se schimbă dramatic. Clădirile care odată străluceau în soare devin obeliscuri de rău augur. Orice newyorkez vă va spune că orașul în timpul zilei este foarte diferit de orașul pe timp de noapte. Liberty City transmite această calitate foarte subtil.

Chiar și designul vizual al străzilor Algonquin este atrăgător. Există gropi pe drumuri peste tot, de parcă ar fi multe cratere pe asfalt. Clădirile, construite din cărămizi nepotrivite, evidențiază diversitatea vizuală a lumii jocului. Cosmetice vizuale ale orașului a fost ceva ce am putea transfera în joc din lumea reală, ajută la transmiterea micilor aspecte ale personalității orașului”Adaugă Howser. - " Încercarea de a pune toate aceste lucruri mici în joc este un fenomen unic în jocurile video, credem noi. Toate acestea pot fi resimțite în timp ce locuiești în New York. Nu poate fi transmisă nici printr-un film, nici printr-o emisiune TV. Chiar și într-o carte este imposibil să atingi un astfel de nivel de scufundare într-o lume inventată, așa cum se întâmplă într-un joc video. De exemplu, călătorind prin lumea jocului GTA IV, puteți întâlni o mulțime de personalități carismatice, o astfel de diversitate în straturile culturale ale populației este foarte pronunțată în New York. Dependenții, yuppii nebuni, supărați, persoanele fără adăpost și alte personaje interesante sunt omniprezente în joc. În plus, mulți emigranți dintre personaje oferă jocului autenticitatea maximă în lumea umană.».

Grand Theft Auto IV este o poveste văzută prin ochii lui Niko Bellic, un imigrant din Europa de Est care a venit în Liberty City în căutarea „Visului american”.

Unul dintre acești străini este Nikko Bellic. Locuia în Europa de Est și poate că nu ar fi ajuns niciodată în Orașul Libertății dacă nu ar fi primit un e-mail de la vărul său Roman. Vărul scrie că trăiește într-un lux fără precedent în această țară. - " Am două femei, 15 mașini sport și, în general, trăiesc doar o viață fabuloasă, am intrat într-un adevărat vis american". Hawser elaborează: „ iar Bellick crede". I se pare tentant să renunțe la viața lui neplăcută și să meargă să cucerească America. Această țară i se pare eroului nostru ca o pășune verde plină de oportunități. Roman l-a mințit. El nu este bogat. Nu este popular. Și are probleme foarte grave. L-a mințit pe fratele său pentru a-și ascunde eșecurile în viață.

Dar nu există cale de întoarcere. Roman este singura persoană pe care o cunoști în America. El acționează ca unul dintre cei mai importanți prieteni ai tăi și te introduce în viața din Liberty City la începutul jocului. Spre deosebire de San Andreas, nu veți putea vedea viața lui Niko Bellic în patria sa. Povestea vieții sale se desfășoară în fața ochilor tăi imediat ce calcă pe pământul Orașului Libertății. Și din acel moment, tu însuți îți determini destinul.

Toate capturile de ecran din acest articol sunt preluate de la o demonstrație timpurie a versiunii Xbox 360 a jocului și nu pot fi folosite pentru a evalua calitatea grafică finală, care se va îmbunătăți în următoarele luni.

« Roman are o datorie serioasă și mulți interlopi vor să se ocupe de el„- comentează Howser. - " Niko este o persoană dură, Roman, dimpotrivă, seamănă cu un clovn cuminte. Are nevoie de ajutorul tău și în schimb oferă un val inepuizabil de optimism și energie, este sigur că totul în viața lor va fi bine. Se ceartă constant unul cu celălalt, dar par să se completeze destul de bine. Cu toate acestea, în curând va deveni clar că totul nu este atât de simplu, iar soarta a pregătit încercări serioase pentru protagonist.».

Cea mai obișnuită zi

Demo-ul oferit reporterilor a fost pentru Xbox 360. Începe cu Niko la o stație de taxiuri din cartierul Broker. Roman este responsabil aici, intrăm în biroul lui, Roman lucrează la o masă de lucru foarte aglomerată, iar camera în sine arată oarecum ponosită. Pereții nu au fost vopsiți de mult timp, iar pe ferestre s-a acumulat un strat impresionant de praf. În afara ferestrei este o zi însorită strălucitoare, dar lumina abia străpunge sticla nespălată. Cu toate acestea, în acest birou sumbru, există un radio care latră muzică teribil de tare și chiar în modul mono. Toate aceste detalii sunt redate cu mare precizie, calitatea graficelor este uimitoare. Bellick ar fi putut să-și ajute vărul și să pună lucrurile în ordine, dar el părăsește biroul - lucruri importante îl așteaptă. Puteți simți greutatea fiecărui pas pe care îl face Niko. Toate mișcările sunt foarte bine definite și în concordanță cu peisajul din jur. Varietatea mișcărilor protagonistului vorbește despre un grad ridicat de elaborare a fizicii jocului.

« Fizica va fi destul de remarcabilăInterveni Hawser. - " Ca și în cazul altor elemente ale jocului, încercăm să facem fizica jocului foarte progresivă. Fizica este un domeniu care oferă jocurilor un domeniu foarte larg de experimentare și îmbunătățire, în special în jocurile de la persoana a treia. Sentimentul de a-ți controla personajul ar trebui să fie uimitor, deplasarea pe teren neuniform ar trebui să fie foarte realistă. Animația nu poate fi conservatoare și previzibilă. Unul dintre cele mai importante obiective noastre este de a face fizica diferită de ceea ce există în orice alt joc.».

Când apune soarele, veți vedea cum se vor schimba Orașul și locuitorii săi. Veți fi foarte incomod în unele dintre zonele sale.

Bellick este un personaj dur, izbucnește în casa altcuiva fără ceremonie, din nou vedem un model fizic minunat și animație. Niko scoate pistolul, pregătindu-se să acționeze cu forță și decisiv, dacă este nevoie. Dar camera de zi este goală, eroul merge la bucătărie, care este și ea goală. Simțindu-și impunitatea, se îndreaptă decisiv spre curtea din spate. În loc să verifice dacă ușa mașinii este încuiată, Niko zdrobește, fără cerimonie, geamul lateral al unui sedan roșu cu cotul și se urcă la volan. Bucăți de sticlă cad foarte eficient pe pământ și pe scaunul auto. Dirijorul nostru pornește motorul prin conectarea firelor necesare și pornește pentru a călători în jurul orașului mare. Hawser subliniază că toate vehiculele au o fizică nouă. Camera este poziționată puțin mai aproape de mașină decât în \u200b\u200bprimele jocuri ale seriei, acest lucru permite o privire mai atentă asupra mașinii, iar clădirile înalte sunt acum în câmpul nostru vizual. După ce a acordat receptorul la postul de radio care vă place, Niko merge în zona VOAVO. După ce ne deplasăm spre zona portului, vedem o vedere magnifică asupra orașului. Zgârie-nori sunt maiestuoși și senini, puteți auzi bâlbâitul valurilor și strigătul pescărușilor. Aproape că simți că personajul este liniștit de acest peisaj senin. Apropiindu-se de apă, care se arată foarte animată, Niko își pune piciorul pe fragmentul de perete și își scoate telefonul mobil. Afișajul LCD afișează opțiunile: „Agendă telefonică”, „Mesaje”, „Organizator”, „Aparat foto”. El alege în meniu: „Agendă telefonică”, pe ecran apare o listă de contacte - „Contacte oraș”, „Prieten port”, „Contacte la stația de taxi”. După o scurtă conversație, Niko își invită interlocutorul să se întâlnească în port.

Un nou nivel de libertate

« În toate jocurile GTA anterioare, te-ai simțit ca un sclav care face doar ceea ce dau ordine"- spune Howser. - " Acum mai sunt câteva elemente ale unui astfel de sistem, deoarece sunteți un subaltern care lucrează pentru ca alți oameni să câștige bani și să se stabilească în oraș, dar puteți alege și modul în care vă petreceți timpul. Dacă vrei să mergi la o petrecere cu tipul sau fata respectivă, suna-le și poate te poți distra în compania lor, sau poate vei fi respins. Aveți o libertate de alegere foarte mare și depinde de modul în care jucați jocul". Există multe moduri în care puteți interacționa cu orașul și locuitorii acestuia. Rockstar le oferă oamenilor mai multă libertate, mai multe opțiuni și un control mai semnificativ asupra destinului lor. Jocul urmează în continuare povestea, dar există multe lucruri de făcut. " Intriga jocului este descrisă în multe moduri diferite”Adaugă Howser. - " Am încercat să oferim jucătorului multe modalități diferite de a dezvălui complotul și de a motiva acțiunile eroilor. Puteți vorbi cu oamenii în persoană, la telefon sau puteți utiliza alte mijloace de comunicare. Întâlnești oameni, primești misiuni și completezi misiuni și, dacă reușești în acest domeniu, oamenii te vor ajuta. Dar ei te pot și trăda. Am făcut misiuni foarte diverse, am făcut posibilă finalizarea misiunilor în moduri diferite. Am încercat să creăm sucursale care să ofere noi oportunități de interacțiune cu lumea exterioară.».

Nu am mai văzut astfel de detalii despre viața orașului în alte jocuri.

În părțile anterioare ale GTA, obiectivul principal a fost întotdeauna clar: aveți nevoie de om mic pătrunde în vârful ierarhiei criminale, devine magnatul lumii interlope. Povestea lui Bellick nu se va potrivi cu zicala „de la zdrențe la bogății”. A-ți face propriul destin nu este o sarcină ușoară. „Ești ca un pește într-un corp mare de apă cu alți pești la fel ca tine. Nu veți putea deveni regele pseudo-New Yorkului, pur și simplu nu vi se va permite să o faceți ".

Acțiunea Grand Theft Auto a avut loc în diferite momente. În Vice City, am asistat la anii 80 sălbatici, în San Andreas vedem deja anii 90 mai serioși. Și doar în GTA III ne-am apropiat puțin de modernitate. În GTA IV, vom rămâne de fapt într-un moment foarte dificil - în 2007. Totul în lume se dezvoltă treptat, iar în GTA IV ne-am apropiat treptat de intervalul de timp dincolo de pragul noului mileniu.

Unele dintre acțiunile lui Nico subliniază faptul că este un străin în acest oraș.

« Din conversațiile cu mulți oficiali guvernamentali și foști ofițeri de poliție, am aflat că este foarte dificil să fim criminali în zilele noastre.„Spune Howser zâmbind. - " Zilele de glorie ale Domnilor Norocului s-au încheiat. Am reflectat această caracteristică în joc. Polițiștii nu te vor dezamăgi, dacă greșești, vei fi arestat».

Mai mult decât te-ai aștepta

Scara GTA IV nu este foarte diferită de același San Andreas. Singura diferență semnificativă este că nu va exista o tehnică experimentală în joc. " Nu există avioane pentru că este doar un oraș”Adaugă Howser. - " Vrem ca vehiculele să fie reale și să nu deranjeze atmosfera jocului. Bellic nu va merge pe monociclu sau pe patine cu role. Aducem o varietate de vehicule, dar numai dacă aceste vehicule sunt potrivite pentru personaj. Desigur, există motociclete și alte vehicule potrivite eroului nostru».

Când vorbește despre elementele de joc care asigură credibilitatea personajelor, Howser admite că alegerea actorilor pentru a exprima personajele a fost foarte atentă. Citind între rânduri, presupunem că nu vor exista actori celebri de la Hollywood în joc. Vor fi voci ale actorilor care evidențiază caracteristicile unice ale personajelor din joc. Cum ar fi accentul lui Bellick din Europa de Est, care se potrivește cu aspectul său auster, precum și cu dialectul și jargonul newyorkezilor.

New York este un oraș al contrastelor. Acest lucru este evidențiat când vedeți o mașină scumpă și scumpă parcată în afara unei case vechi.

Aceeași tendință poate fi văzută în alegerea compozițiilor muzicale pentru joc. " Am pus muzică în jocul care se potrivește cu spiritul din Liberty City din 2007. În trecut, am stabilit calea pentru calitate pentru coloana sonoră a jocului și nu cred că ne-a depășit nimeni în această privință. Sunt sigur că am reușit să găsim materiale foarte interesante pentru dvs. Cred că, cu ajutorul compozițiilor muzicale, puteți crea starea de spirit potrivită pentru jucător și îl puteți ajuta să se scufunde și mai mult în lumea jocului. De exemplu, atunci când sunteți într-o dispoziție proastă, atunci, ca muzică, veți fi mai interesat să ascultați hardcore și, într-o situație în care părăsiți o cafenea cu o fată, o melodie romantică va fi utilă. Selectăm muzică care se potrivește cu ritmul jocului și, indiferent de genul în care sună compoziția, va corespunde timpului și locului cu 100%. Această muzică este pentru un adevărat gangster urban. În echipa noastră, apar deseori dispute cu privire la includerea unei anumite compoziții în joc, profesioniști adevărați care știu multe despre muzica bună sunt angajați în selectarea muzicii„Spune Howser.

Acum, când grafica a devenit mai realistă, credem că umorul marca GTA va deveni și mai actual și mai amuzant. Nu contează dacă ascultați emisiuni radio, citiți reclame, vă uitați la postere sau ascultați replicile oamenilor din oraș. Aceeași echipă lucrează la joc ca înainte, ceea ce înseamnă că același umor ironic pe care îl iubim atât de mult va rămâne în joc.

În Liberty City, nu veți fi preocupat de cumpărarea mai multor bunuri imobiliare sau îmbogățirea. Veți avea o singură problemă - să supraviețuiți.

Chiar și acum, Howser găsește acest lucru uimitor. - " Unii oameni vorbesc despre joc ca pe o emisiune TV, dar mă gândesc la GTA ca la jocuri realizate de aceiași oameni. De la GTA III, aceiași oameni lucrează în echipa noastră, tocmai am adăugat câțiva profesioniști în echipă. Dar GTA este încă realizat de aceiași doi programatori de frunte, același tip care dezvoltă motorul de fizică, aceiași producători, același autor și oamenii care se ocupă de muzica jocului. Sunt toți împreună, nu străin».

« Lucrul la un joc ca acesta de-a lungul anilor este foarte interesant. Avem multă experiență experimentând și încercând lucruri noi. Echipa noastră prietenoasă nu a pierdut niciun specialist cheie. O astfel de muncă ne-a dat încredere în noi înșine și o înțelegere a obiectivului pentru care ne străduim atunci când dezvoltăm acest joc.».

Rockstar nu a dezvăluit sistemul de direcționare și control al personajului, dar Howser a recunoscut că au lucrat la acest lucru de foarte mult timp și s-au confruntat cu multe dificultăți. Dar se pare că au obținut rezultate foarte bune.

Și este un fapt că încearcă lucruri pe care nimeni nu le face în jocurile video. Genul GTA arată că nu toate acțiunile jucătorilor trebuie să fie liniare și predeterminate. În GTA IV, dezvoltatorii aduc elemente noi la dezvăluirea complotului, mișcării, interacțiunii cu lumea exterioară. Unele momente ale jocului sunt doar amuzante, iar altele te vor încânta pur și simplu cu eleganța lor. De exemplu, odată ce începeți un joc, nu veți vedea încărcarea ecranelor chiar și atunci când intrați în clădiri (și invers).

În loc să angajeze terțe părți pentru a dezvolta motorul, Rockstar și-a angajat studioul din San Diego pentru a crea cele mai noi soluții tehnologice. Așadar, specialiștii acestui studio au dezvoltat în mod independent motorul grafic R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Am făcut deja cunoștință cu o mică parte din capacitățile acestui motor în Tenisul de masă și, pe 16 octombrie, vom afla de ce este capabil motorul cu adevărat atunci când GTA IV ajunge pe Xbox 360 și PS3.

Ambele versiuni ale jocului vor fi probabil identice, dar Rockstar a confirmat că doar versiunea Xbox 360 a jocului va avea conținut episodic. Se spune că acest conținut este foarte mare și, când am întrebat ce ar fi, poate un oraș nou sau altceva, Hawser rânjește și spune doar o singură frază: conținut episodic».

Multiplayer va fi inclus în joc, dar nu va fi deloc un fel de MMORPG. Va fi un divertisment foarte interesant și interesant, care completează jocul pentru un singur jucător.

Această captură de ecran arată viața aglomerată pe una dintre străzile orașului. Puteți vedea cât de divers este comportamentul oamenilor. Unii merg la cumpărături, alții se întorc acasă cu cumpărături. O persoană poartă o cutie, alta bea o băutură, dar două persoane vorbesc. Cineva întârzie la o întâlnire și adaugă un pas pentru a fi la timp.

GTA IV este în dezvoltare de peste trei ani și a fost un drum lung. - " Știam că va dura foarte mult timp pentru a crea ceva atât de mare. Lucrul la o singură grafică este un proces foarte laborios. Și s-a făcut o muncă foarte serioasă asupra altor aspecte ale jocului.". Dacă GTA IV va schimba industria jocurilor video, așa cum a făcut GTA III în generația anterioară, nu se știe încă, dar Rockstar North știe în ce direcție se îndreaptă seria GTA și face totul pentru a atinge acest obiectiv.

Hawser echivalează saltul pe care GTA IV îl va face cu cel care a avut loc între lansarea Grand Theft Auto și GTA III. Acesta este un pas imens care va fi asistat în următoarea generație de console.

„Oamenii te învață, cărțile îți spun ceva, filmele îți arată ceva, iar jocurile te lasă să faci lucruri. De aceea jocurile sunt mai interesante ", -spune Howser ... „De aceea jocurile sunt acum atât de importante în viața oamenilor. Jocurile te lasă să fii acolo unde vrei să fii și este incredibil. Acest lucru nu poate fi realizat în niciun mediu. Aveți șansa de a exista în această lume fantastică: trăiți în acest Oraș al Libertății, vizitați Marte și, într-adevăr, oriunde sunteți interesat! Ceea ce am făcut este un proiect cu adevărat la scară largă, care include tehnologii inovatoare, gameplay regândit, noi moduri de prezentare a complotului, noi moduri de interacțiune cu lumea și personaje. Acesta este motivul pentru care ai vrea să fii în această lume incredibilă ".

Data lansării este limita de timp după care jocul este considerat lansat, ceea ce înseamnă de obicei că poate fi deja descărcat și testat dacă se achiziționează o copie licențiată. De exemplu, data lansării Grand Theft Auto 4 (GTA 4) este 19 decembrie 2008.

Recent, din ce în ce mai des, dezvoltatorii vă permit să cumpărați un joc în avans - faceți o precomandă. Ca răspuns la sprijinul potențialilor cumpărători, care cred în succesul proiectului atât de mult încât dau bani pentru el chiar înainte de lansare, dezvoltatorii împart diverse bonusuri și materiale exclusive. Ar putea fi o coloană sonoră, o carte de artă sau câteva mini-suplimente pentru joc.

Astfel, precomanda vă permite de fapt să cumpărați jocul înainte de lansarea oficială, dar acest lucru nu înseamnă că data anunțată a lansării își pierde semnificația, deoarece puteți juca pe deplin numai după lansare.

De ce trebuie să știu datele de lansare ale jocurilor?

Doar pentru că este mai convenabil să-ți planifici timpul și finanțele în acest fel. Dacă știți, de exemplu, când Grand Theft Auto 4 (GTA 4) va fi lansat, atunci vă va fi mai ușor să navigați: economisiți bani în avans pentru a-l cumpăra, planificați lucrurile astfel încât să vă puteți scufunda în joc imediat ce va ieși.

Mulți jucători urmăresc datele de lansare ale jocurilor folosind calendare speciale și articole tematice despre cele mai importante lansări ale lunii sau sezonului. Ambele le puteți găsi pe site-ul portalului nostru de jocuri

Cum aleg dezvoltatorii când să lanseze?

Ele sunt ghidate de mulți factori simultan. În primul rând, este important pentru ei să știe că publicul lor țintă va putea să se alăture imediat jocului, astfel încât jocurile sunt lansate mai rar în timpul sezonului de vacanță, precum și în acele luni în care de obicei se grăbesc la locul de muncă și elevii au o sesiune.

În al doilea rând, pentru o lansare de succes, dezvoltatorii încearcă să-și compare planurile cu anunțurile potențialilor concurenți. De exemplu, dacă vorbim despre un shooter, atunci eliberarea acestuia simultan cu noul câmp de luptă sau Call of Duty nu este foarte rezonabilă.

În al treilea rând, data lansării marchează așa-numitul termen - linia după care jocul este gata. Aceasta înseamnă că trebuie finalizat la timp. Din păcate, acest lucru nu funcționează întotdeauna și, prin urmare, data lansării jocului poate fi schimbată de una sau chiar de mai multe ori.

În plus, lansarea Grand Theft Auto 4 (GTA 4) pe PC și console poate diferi - adesea dezvoltatorii încearcă să lanseze mai întâi o versiune și abia apoi să treacă la următoarea.