Deschiderea Invisible Skyrim Walkthrough Focus. Instrucțiuni detaliate despre cum să focalizați „oculatorul” în „Skyrim”

Archmage Savos Aren ne-a îndrumat către Mirabelle Ervine (Mirabelle Irvin). Căci chiar șeful consiliului nu știe nimic despre personalul lui Magnus (spune că nu știe), iar persoana indicată de acesta a găsit recent informații interesante despre acest subiect. Din fericire pentru noi, nu va trebui să părăsim încă zidurile colegiului, deși va trebui să performăm destul de curând.





Întrucât timpul în care trecea spre sit a fost târziu, am găsit-o pe Mirabelle în propria ei cameră, sorbind în pace o băutură dintr-o cană de lemn. Vai, dar cunoștințele fetei despre personalul lui Magnus s-au dovedit a fi mai mult decât indirecte... Ea a descoperit recent activitatea organizației magice Sinod (Sinod) în legătură cu personalul lui Magnus, deși interesele lor nu sunt direct legate de căutarea acestui articol. Faptul este că Sinodul face un fel de cercetare în minele locale Dwemer și pot face cumva lumină asupra locației personalului lui Magnus. Sinodul este mai mult o organizație politică decât una magică, ceea ce explică o parte din slăbiciunea membrilor sinodului în artele magice. Pe scurt, mergem acolo, și anume în Mzulft (Mzulft), ne pregătim imediat să mergem în regatul mașinilor. Această sarcină seamănă dureros cu Cunoașterea vârstnicului, a cărei trecere este deja pe site, din păcate, durata călătoriei noastre de această dată va fi, de asemenea, decentă.







Din păcate, nu poți profita de călătoriile rapide imediat, ruine de Mzulfa încă de descoperit... Cu toate acestea, cea mai apropiată locație cunoscută se afla la doar o aruncătură de băț, așa că călătoria spre ruine nu a durat prea mult timp și nici nu au fost găsiți dușmani. Fără să ne gândim de două ori, intrăm în cea mai mare ușă și în spatele ei găsim alta.









Din păcate, dar este închis și blocat cu o cheie, adică nu va funcționa pentru a-l deschide rupând încuietorile. Mai multe informații despre abilitățile din Skyrim sunt scrise într-un articol specializat de pe site-ul arbse, dacă cineva este interesat. Dar, nu ne grăbim să părăsim baldachinul Dwemer, ci examinăm cu atenție împrejurimile. Cadavrul unui magician, îmbrăcat într-un halat albastru, ne va da cheia, iar jurnalul de cercetare ne va oferi câteva informații. Desigur, nu există nimic specific în el, dar puteți înțelege esența generală. Sinodul efectuează cercetări în aceste ruine, este firesc ca oamenii de știință să se confrunte cu o serie de probleme și mulți și-au așezat capul în beneficiul științei și magiei. Pentru noi, aceasta va însemna nevoia de a căuta fiecare cadavru de cercetători pe care îl întâlnim.



Începem rătăcirile noastre, care nu se disting nici prin varietate, nici prin interes. Ne îndepărtăm locația de dușmani, vraja clarvăzătoare ne va ajuta foarte mult, atunci când labirintele întunecate ale peșterilor vor apăsa în mod clar asupra creaturii.



Voi rezista separat la luptă cu două insecte mari, care mi-au doborât cu ușurință și în mod natural personajul, fără posibilitatea recuperării. Faptul este că otrava (și mușcătura) Chaurus Reaper este destul de tangibilă și poate ucide un personaj slab. Așadar, aici îți pot recomanda să fii atent și să folosești la timp poțiuni întăritoare și restauratoare. Puteți, de asemenea, să conduceți afurisitele creaturi într-o alunecare de teren, dar puteți intra și în voi înșivă. Cu toate acestea, pagubele provocate de pietre nu sunt nimic în comparație cu otravă de cizme.





























Continuăm căutarea urmelor personalului lui Magnus, trecând de la o galerie la alta. Nu este nevoie să oferiți sfaturi speciale aici, există o curățare standard a zonei. Din când în când vor exista camere închise, iar nivelul castelului poate fi foarte ridicat. Aceasta este o ocazie minunată de a practica deschiderea castelelor Skyrim, așa că a trebuit să vă aprovizionați cu blocaje înainte de drumeție. Oricum, tastele master suplimentare din The Vârstnice suluri 5 nu există, deoarece valorează doar bani. Dacă nu puteți deschide încuietorile sau nu aveți nicio dorință de a petrece timp în acest sens, nu există niciun motiv de frustrare. În niciun caz nu sunt întotdeauna nenumărate comori ascunse în spatele unui castel complex, adesea recompensa pentru muncă se dovedește a fi mai mult decât modestă.











O altă ușă închisă necesită o cheie; alegerile nu vor ajuta în acest caz. Soluția este simplă - trebuie să mergeți pe un alt coridor și să găsiți cheia în piept. O sarcină banală complică puternicul centurion care păzește camera cu pieptul dorit. Permiteți-mi să vă reamintesc că acest adversar mecanic are multă sănătate, daune mari și o lovitură periculoasă de abur, care poate prăji literalmente un personaj de una sau de două ori. Soluția constă în lentoarea centurionului - el nu poate ieși din cameră. Și, după cum știți din transmiterea altor sarcini pe site, un personaj înțelept poartă întotdeauna un arc cu el. Deci, împușcăm centurionul cu un arc și magie, apropo, el nu este susceptibil la frig.







Ura, unul dintre principalii cercetători ai Sinodului ne așteaptă în spatele ușii alăturate, așa că dezvăluirea nevăzutului se apropie de finalizare... Cu toate acestea, ascultăm povestea cercetătorului despre nenorocirile întâlnite de grup pe drumul spre cunoaștere. Pentru a continua, trebuie să îi dați lui Paratus cristalul pe care l-am găsit mai devreme. Este imposibil să ne amintim unde l-am găsit, pentru că am căutat toate rămășițele cercetătorilor sinodului și din zona înconjurătoare. Dacă ai ghinionul să găsești un cristal pe parcurs, atunci Paratus îți va spune unde poate fi găsit. O vrajă de clarviziune poate fi de asemenea utilă în acest sens. Într-un fel sau altul, dar cristalul a fost găsit, îl informăm pe norocosul Paratus despre asta și îl urmăm într-o cameră cu o mașină mare Dwemer, similară cu cea care ascundea sulul vechilor.



Trebuie să instalați cristalul în centrul mașinii (Oculory), apoi să mergeți la consola de control, care este reprezentată de două butoane. Paratus ne-a spus că sunt necesare vrăji de bază pentru a activa mașina, dacă le-ați ratat în cursul Colegiului Winterhold, cărțile necesare sunt în apropiere. Nu am găsit nevoia lor, dar, de dragul ordinii, am tras mingi de foc în toate direcțiile și o consolă cu nasturi.





Ideea acestui mecanism este relativ simplă și logică, mașina colectează lumina într-un cristal și printr-un sistem de oglinzi o transferă în locul potrivit .. Pe tavan sunt două curele cu oglinzi care se pot roti. Prin apăsarea butoanelor de pe panoul de control, am pus doar aceste inele în mișcare. Ideea este simplă - trebuie să suspendați fereastra oglinzii în acele locuri în care cade lumina reflectată de cristal. După câteva manipulări simple, avem o nouă setare - să vorbim din nou cu Paratus.







Pe perete a apărut o hartă, iar Paratus, nu fără iritare, ne spune despre asta. Faptul este că cercetătorul sinodului se aștepta la un rezultat complet diferit, mai impresionant din instalare. Într-un fel sau altul, această carte frumoasă indică locurile de concentrare de mare putere magică. Primul loc este Colegiul din Winterhold, unde a fost plasat ochiul lui Magnus, al doilea punct indică poziția personalului lui Magnus. Bagheta magică este ascunsă în Labirinthian, un alt labirint de peșteri și drumeții subterane. Între timp, trebuie să raportăm aceste informații importante arhimagului, Savos Aren. Paratus însuși este enervat și prezice că povestea cercetării lor nu se va termina aici și va raporta totul lui Cyrodiil. Permiteți-mi să vă reamintesc că Uitarea a avut loc în regiunea capitală a imperiului. Noi înșine continuăm să îndeplinim sarcinile breslei magilor lui Skyrim înghețat.









Din păcate, dar la întoarcere a trebuit să-mi urmez propriile urme, aici vraja căutătoare a fost foarte utilă. Este posibil să fi ratat traseul mai scurt fără să observ ușa potrivită. Este pentru prima dată când a trebuit să mă întorc din labirintul catacombelor în același mod în care am intrat în ele.







Mergem la colegiu și înțelegem că arhimagiul nu depinde acum de noi și nu depinde de cercetările noastre. Trădarea aparentă a lui Ankano (spionul lui Thalmor) este veche și clară, elful a început să facă ceva cu ochiul lui Mangus, eliberând o energie magică enormă. O conversație cu Savos Aren despre personal nu va duce nicăieri. Trebuie doar să mergi în apropiere și să aștepți oprirea câmp de forță... Apoi ajungem la ochiul lui Magnus și începem să mergem acolo. Vă puteți asigura că Ancano este pornit acest moment protejat de orice atac, fie el magic sau fizic.





Urmează o explozie, personajul nostru crește încet, Mirabelle se află lângă el. Ea ne dă următoarea sarcină și căutarea „descoperirea invizibilului” devine finalizată... Ritmul atribuțiilor Colegiului din Winterhold este în creștere vizibilă și devine mai interesant să le treceți, deși acest lucru nu schimbă imaginea generală neclară. În orice caz, puteți găsi și trecerea următoarelor sarcini pe site în secțiunea de trecere a acestui minunat joc din seria Elder Scrolls.

Dezvăluirea nevăzutului - MG05

Acest lucru este nemaiauzit! Arhimagiul nu vede legătura dintre toiagul lui Magnus și propriul său ochi! Poate că nu va vedea legătura dintre Corus și Secerători? Și aceștia din urmă, apropo, nu sunt contrari să ia o gustare cu un elf aleatoriu, când mana mamuților cerești nu cade.

Din jurnalul lui Olauron Alinorsky

Ieși în curtea colegiului și vorbești cu Mirabella, care așteaptă lângă piedestal. Bretonul vă va spune despre un grup de magi imperiali din Sinod care intenționează să exploreze ruinele Dwemer din Mzulft.

Călătorește la Windhelm și urmează drumul de est spre sud fără să te întorci nicăieri, până când la scurt timp după Steamcrag Camp găsești arcuri și trepte Dwemer în stânga. O potecă sub arcade va duce la intrarea principală a ruinelor. Du-te înăuntru.

Apropie-te de un magician rănit pe nume Gavros Plinius și ascultă-l. Luați Cheia Mzulft din corpul decedatului, acordați atenție jurnalului de cercetare și deschideți ușile încuiate. Urmați coridorul în sus și spre stânga, privindu-vă picioarele pentru a nu călca pe capcana de împingere Dwemer între stâlpii cu fețe. Virați la dreapta după corpul altui cercetător într-o cameră aburită cu doi păianjeni pitici. Urcă de-a lungul coridorului înclinat în hol cu \u200b\u200balți doi păianjeni, dintre care unul sare din țeava de pe perete pe mâna dreaptă. Ușa din stânga este protejată de o capcană și ascunde o fundătură cu un păianjen Dwemer, cufăr și venă de minereu din piatră de lună. Urmați ușa din dreapta pe coridor și, întorcându-vă spre stânga, ajungeți la ușă, din conducta din stânga, lângă care sare un păianjen Dwemer.


Urmați tunelul pe lângă ieșirea din piatră de lună din dreapta spre mină cu doi exploratori morți și un singur corus (Chaurus). Nu departe de corus se află o altă ieșire din piatră de lună, iar între sacii de dormit de pe podium, puteți găsi un sul cu o vrajă de paralizie (Scroll of Paralyze). Urmați peștera cu scheletul unui mamut căzut printr-o gaură din tavan și doi corus utilizând un tunel înfășurat cu un fir de capcană întins care scade pietre. Du-te la ușile Dwemer.


Urcați pe coridorul înclinat spre dreapta până la o nișă cu două cufere, blocată cu un grătar blocat, în fața căruia o sferă pitică se rostogolește din țeava stângă. Urmați mai departe spre coridor cu un păianjen Dwemer acoperit cu mănunchiuri de aburi, din impasul din dreapta, după care o altă sferă gnomish se scoate din țeavă. Mutați-vă în holul din stânga cu scările păzite de un alt păianjen automat. Pe masa de la poalele scărilor se află un laborator de alchimie, iar în camera din stânga acestuia se află un cufăr într-o nișă, în spatele unui grătar. Din partea de sus a scărilor, urmați spre stânga într-o sală mare cu două niveluri, al cărui celălalt capăt este patrulat de o sferă Dwemer, iar doi păianjeni gnomi sărit din țevile de pe nivelul inferior. Mutați-vă pe cealaltă parte de-a lungul marginii din stânga cu o capcană în mijloc: placa de presiune din dreapta activă pistoanele care împing în jos. Urmați coridoarele cu șoimeri morți și automate rupte până la motoarele cu aburi Mzulft Boilery.


Mergeți drept și stânga spre coridorul circular patrulat de Falmer. Urcați pe pasajul înclinat cu Falmer Archer în partea de sus spre hol cu \u200b\u200bconductele din nișe și urmați camera cu stâlpul în centru, păzit de Falmer Archer și Falmer Sorcerer. Există automate sparte în camera din spatele gratiilor din stânga, camera din spatele gratiilor de pe peretele îndepărtat este goală. Mergeți în camera din dreapta, faceți-vă drum prin golul în peșteră și mai departe de-a lungul tunelului.

La virajul din dreapta, aproape de capătul tunelului, se află un corus, într-o ramură fără fund există o ieșire din piatră de lună și un cufăr Falmer. Urmați la stânga spre peșteră cu Vrăjitorul Falmer și doi Corus. Urmăriți-vă pasul: există un fir de capcană întins între coliba Falmer și perete, care activează ghearele. De asemenea, în locuința orbului, puteți găsi un cufăr și în apropierea următoarei ieșiri a pietrei lunii - un schelet, o lăută și o pungă de farmacie (Apothecary's Satchel). Treceți următorul tunel într-o vastă peșteră cu o colibă, un șmecher și un șaman șmecher. De pe deal urcați spre ruine prin corus păzind pieptul Falmer.


Mergeți în hol cu \u200b\u200bun șoim solitar și o cameră îngrădită încuiată cu o încuietoare principală. Pentru a intra, hack-o sau folosește vraja Telekinesis pentru a trage cheia de la masă prin grătar. Există, de asemenea, un cufăr Dwemer pe masă și Lorkhanul Lunar pe patul de piatră. Treceți prin hol cu \u200b\u200bieșirea din vena lunii și urmați coridorul spre stânga. Ușa din dreapta, încuiată cu aceeași cheie, duce la o cameră cu corus, cufăr, cască Dwemer și pat de piatră. Continuați direct către sala gigantică cu două niveluri cu Falmer și Falmer Shaman și urmați marginea spre dreapta, uitându-vă în nișa cu cufărul Dwemer. Ușa cea mai îndepărtată de-a lungul galeriei în formă de U este protejată de o capcană și ascunde o cameră cu corus, cufăr și pat de piatră. Ieșiți prin ușa de nord-vest a holului și mergeți la Mzulft Aedrome.


Urcă pe coridorul înclinat până la un viraj patrulat de un corus și un arcaș Falmer. Urmați stânga într-o sală mare pe mai multe niveluri cu patru oponenți: un șoim cu un arcaș falmer dedesubt și un arcaș falmer cu un șaman falmer pe podeaua dublă din stânga. Luați Cristalul de focalizare din corpul șamanului. În coliba de pe un podium se află un cufăr Falmer, pe perete este un cufăr Dwemer. Ușa încuiată spre nord duce la o cameră mică, cu un piept Falmer și o ieșire din piatră de lună. Coborâți scările spre est, treceți de camera consiliului, de coridoare și de camera cu șovăitorul mort pentru a vă găsi într-un tezaur păzit de un automat Dwemer - păianjen, sferă sau Centurion Dwarven. Pe unul dintre rafturi poți ridica un sul cu o vrajă de lanț (Scroll of Chain Lightning). Luați cheia observatorului Mzulft din cufărul Dwemer și reveniți în cameră cu cei patru Falmer. Urcați pe cota dublă și deschideți prima ușă cu cheia, coborâți pe coridor și încercați să deschideți a doua.


Când ușa se deschide, vorbește cu Paratus Decimius și informează-l că cristalul a fost deja găsit. Urmați cercetătorul de la Sinod la observator și așezați cristalul în inelul sfâșiat al armilarului pitic. Vorbește cu Paratus.

Pentru încălzirea și răcirea cristalului, cel mai bun efect este dat de vrăjile de flacără (Flăcări) și degerături (Degerături). Dacă trebuie să le studiați, utilizați volumele din tabelul de pe tablă. Stați sub cristal, astfel încât nimic să nu interfereze cu impactul asupra acestuia. Este necesar să schimbați direcția razelor care emană de la lentile, astfel încât fiecare dintre ele să indice exact spre centrul secțiunii fiecărui nivel. Acest lucru poate fi realizat cu trei atacuri pe termen scurt cu o vrăjeală de degerături și, în caz de eroare, folosiți o flacără pentru a încălzi cristalul și a roti grinzile în direcția opusă.


După ce ați concentrat cristalul, ridicați-vă la podium și înfruntați razele. Apăsați butonul stâng o dată, butonul drept de cinci ori și butonul central de 6 ori pentru a roti secțiunile fiecărui nivel și a alinia grinzile cu obiectivele din secțiuni.

Discutați cu Paratus și aflați despre locația personalului Magnus. Lăsați ruinele lui Mzulf pe calea de întoarcere sau prin ușa din dreapta spre balcon, după ce ascultați că Nerien apare brusc. Reveniți la colegiu și pășiți în holul elementelor.


Vorbeste cu Savos Aren. Așteptați ca arhimagiul cu Mirabella să străpungă bariera sau să-i ajutați. Urmați Dunmer și, după izbucnire, vorbiți cu bretonii.


Skyrim este un joc de rol pentru computer, cu elemente de acțiune. O lume imensă deschisă, cu multe locații, permite jucătorului nu numai să se bucure de o poveste captivantă multi-liniară, ci și să exploreze cele mai îndepărtate colțuri ale universului Skyrim.

Una dintre sarcinile dificile din joc este căutarea Descoperirii invizibilului Skyrim în care civilul se dezlănțuie, suferă de vărsare de sânge, lupte de putere, conspirații. Colegiul magilor din Winterhold nu a făcut excepție. Pentru a începe această sarcină, personajul va trebui să se îndrepte acolo. Arhimagul Savos Aren îl va instrui pe erou să găsească personalul artefact al lui Magnus.

Jucătorul poate afla mai multe informații despre relicvă vorbind cu magul Mirabella Erwin.

Mirabella va spune că nu este prima dată când a auzit de Statul Major, întrebați recent vrăjitorii de la Sinod. Potrivit acesteia, personajul află că au plecat în căutarea artefactului din ruinele lui Mzulf. Jucătorul ar trebui să se îndrepte spre sud-est pentru a ajunge la ruine. Înainte de a începe o misiune în ruine, personajul nu ar face rău să pompeze abilități de luptă și magie și să dobândească o armură bună. În Mzulf, eroul se va confrunta cu încercări dificile și cu un adversar puternic.

De îndată ce jucătorul trece pragul ruinelor Dwemer, va da peste un Gavros Pliny rănit de moarte - unul dintre cercetătorii din Sinod. Înainte de a muri, magul va avea timp să-i spună eroului că Falmer a atacat expediția, iar lucrul valoros, Cristalul de focalizare, i-a fost luat. După moartea lui Gavros, personajul ar trebui să ia cheia și notele de cercetare din corpul său.

Jucătorul merge adânc în ruine până la locația Steam Engines, distrugând dușmani de nivel scăzut, cum ar fi păianjeni și corus pe drum.


Motoarele cu aburi fac parte din Mzulf, unde locuiesc flamerii. Eroul va trebui să muncească din greu și să-i omoare pe toți flamerii. Un cristal de focalizare, găsit pe cadavrul conducătorului lor Twilight Guardian.

După ce a curățat locația, a deschis toate ușile și a colectat toate artefactele, personajul va trebui să lupte cu un inamic puternic - centurionul. Un monstru păzește un piept cu o cheie care deschide ultima ușă încuiată.

După ce a obținut cheia, eroul deschide ușa. Există o altă ușă închisă în spatele ușii, dar cheia nu este necesară pentru aceasta: va fi deschisă din interior de singurul magician supraviețuitor - Parat Decimius. Vrăjitorul vă va cere să găsiți un cristal pentru el, deoarece artefactul este deja alături de jucător, el poate urmări vrăjitorul doar la locația în care se află Oculatoria. A venit, unul dintre momentele dificile ale căutării Deschiderea invizibilului Skyrim: cristalul ar trebui plasat într-o sferă Dwemer, în care va servi ca lentilă pentru refractarea razelor.

Dar dacă în momentul trecerii acestei sarcini domnește noaptea în Skyrim, nu vor exista raze și eroul va trebui să aștepte răsăritul soarelui. Dacă acțiunea are loc în timpul zilei, atunci personajul poate continua să finalizeze misiunea.


Grinzile trebuie să fie focalizate corect, pentru aceasta personajul va trebui să folosească panoul de control și magia. Dacă jucătorul nu a reușit încă să învețe vrăjile „Flacăra” și „Frostbite”, o poate face pe loc. Cărțile de îndemânare sunt pe masa din hol. Când razele sunt poziționate corect, pe perete va apărea o hartă a lui Skyrim.

Parat Decimius va arunca o privire la ceea ce a făcut eroul, îl va acuza că încearcă să se amestece în cercetările sale și va arăta că toiagul lui Magnus se află în locația labirintică.

Încercarea jucătorului de a merge imediat pentru artefact nu va fi încununată de succes, trebuie să vă întoarceți la Colegiul Magilor.

În Winterhold, un personaj din Sala Elementală îi prinde pe Savos Aren și Mirabella. Mirabella încearcă să înlăture bariera creată de Ancano, consilierul Arhimagului.
Savos cere ajutor eroului. Jucătorul ar trebui să folosească vraja „Flame” și apoi Mirabella va putea distruge bariera magică. Arhimagul, Mirabella și personajul îl găsesc pe trădătorul Ankano cu un artefact puternic, Ochiul lui Magnus. O relicvă magică a pus stăpânire pe magicianul arogant, subjugându-i mintea. Aren încearcă să ajungă la consilier, dar în acest moment apare un val ciudat de energie magică. Jucătorul își vine în fire și observă că Achimag a dispărut, iar Mirabella a suferit.

Aceasta încheie misiunea Deschiderea invizibilului Skyrim.

Spune-i lui Archmage Savos Aren despre conversația ta cu Augur Dainlensky. La rândul său, el ne va da un cerc al magului, adăugând +70 la mană și îl va direcționa către Mirabella, care va spune că, recent, magii Cyrodiil care caută ceva puternic au vizitat colegiul și apoi au plecat spre ruinele Dwemer din Mzulfa. Cel mai probabil, ar trebui să îi ajungeți din urmă și să aflați ce căutau și de ce.

Ruinele Mzulf se află în estul Munților Skyrim, la nord de Riften. Mergeți acolo. Mergând în ruine, îl veți vedea pe magicianul pe moarte Gavros Pliny, care înainte de moartea sa va avea timp să spună că grupul lor a fost atacat de Falmer și a luat „Cristalul de focalizare”. Luați cheia de la el și mergeți mai adânc în orașul Dwemer.

La primul nivel, veți fi blocat de păianjeni Dwemer, paznici și câteva sfere, există și multe capcane diferite. Apoi, veți întâlni animalele de companie Falmer - corusul, dintre care cel mai periculos este secerătorul corus.

Al doilea și al treilea nivel sunt locuite de Falmer, condus de Garda Crepusculară. Cu el se află cristalul de focalizare furat. Există 2 culoare care duc de la această sală. Pasajul de la etaj este blocat cu o cheie care trebuie căutată în camerele inferioare. Maestrul centurion te va ataca imediat în spatele ușii de fier. După ce ați avut de-a face cu el, intrați în cameră, cheia necesară este în piept. Reveniți la ușa încuiată. În spatele ei veți întâlni singurul magician Cyrodiil supraviețuitor. Vorbește cu el și dă Cristalul de focalizare.

Împreună cu el, mergi la Oculatorium. Acolo veți vedea un dispozitiv imens, în centrul căruia trebuie să plasați un cristal de focalizare și apoi să-l reglați. În partea de sus a Oculatoriului sunt trei inele uriașe, fiecare cu o lentilă verde. Inelele pot fi rotite folosind butoanele de pe panoul de control. Un cristal de focalizare este un obiectiv care refractează o grindă care cade dintr-o deschidere centrală din acoperiș în trei grinzi. Direcția acestor raze poate fi modificată prin afectarea cristalului de focalizare cu vrăjile de foc și frig. Cărțile „Flame” și „Frostbite” se află lângă panoul de control. În primul rând, trebuie să încălziți și să răciți cristalul, astfel încât fiecare fascicul să fie direcționat către un inel specific. Cum o faceți, stați la panoul de control și mutați lentilele spre grinzi.

După ce ați configurat Oculatorium, discutați din nou cu magul Cyrodiil. Va mormăi, nemulțumit de rezultatele acordării, acuzând colegiul că se amestecă. În plus, te va acuza că ai fost trimis special pentru a-i perturba cercetările și va amenința că va raporta ordinului Cyrodiil că colegiul ascunde ceva foarte puternic. Cu toate acestea, el vă va spune unde să căutați personalul lui Magnus. După ce înființați Oculatorium, pe perete va apărea o imagine a lui Tamrieda, care indică locurile de energie crescută. Astfel de locuri sunt Colegiul Winterhold și Labirintii. Aparent, personalul ar trebui găsit în Labirint.

La ieșirea din ruine, veți fi întâmpinat de un reprezentant al Ordinului Psijic, care vă va informa că au apărut probleme în colegiu și că trebuie să vă întoarceți acolo cât mai repede posibil.

Întoarce-te la Colegiul Magiei, unde vei afla imediat că Ankano se află într-o cameră cu sferă, a fost protejat de o barieră magică pe care nici arhimagul, nici Mirabella nu o pot depăși încă. Vă ajută să o depășiți, în timp ce aruncați vrajă „Flacără” pe barieră. După zdrobirea barierei, la Ancano. Dar în acest moment va avea loc o explozie magică. Când te trezești, vei vedea că Mirabella este rănită, iar arhimagiul lipsește. Mirabella vă va cere să-l găsiți. Părăsind strada, chiar la ușă veți vedea Arena Savasa. Tolfdir va veni la tine, care îți va spune că legăturile acțiunilor lui Ankano au dus la probleme în Winterhold, care a fost atacat de creaturi ciudate.

O scurtă prezentare a misiunii Descoperirea invizibilului în Skyrim:

1) Discutați cu Mirabella.
2) Mergeți la ruinele lui Mzulf.
3) Găsiți oameni de știință din Sinod.
4) Accesați Oculatorium.
5) Urmați Parat.
6) Așezați cristalul în Oculatorium.
7) Concentrați Oculatoriul.
8) Discutați cu Parat.
9) Raportați-vă la Arena Savos.
10) Protejați Winterhold
11) Raportați-vă la Archmage.

În detaliu: cum să finalizați această căutare în Skyrim? Căutarea Descoperirea nevăzutului poate fi luată de la Mirabella, un mag breton care se află în Colegiul Magilor din Winterhold. Ea a condus turul jucătorului la intrarea în colegiu. Mirabella îi va spune jucătorului că oamenii de știință din organizația Sinodului caută un artefact puternic, personalul lui Magnus, și au fost interesați de ruinele Dwemer din Mzulf, unde jucătorul va trebui să meargă. În spatele ușilor principale ale ruinelor se află Gavros Pliny, pe moarte. El va raporta că grupul lor a fost atacat de Falmer și a luat un obiect numit Cristalul de focalizare. Dacă dialogul nu a început, atunci ar trebui să părăsiți ruinele și să vă întoarceți. După aceea, trebuie să intrați mai adânc în ruine și să ajungeți la locația Mzulf - motoare cu aburi, unde mai mulți adversari și un monstru de nivel îl vor aștepta pe jucător. Mecanismele Falmer și Dwemer, cum ar fi sferele și păianjenii, pot fi întâlnite pe parcurs.

Cel mai bine este să ștergeți complet locația Mzulf - Steam Engines și să examinați fiecare cadavru pentru prezența unui cristal de focalizare. Dacă nu a fost posibil să o găsești, poți folosi vraja Detect Life și să găsești șmecherul pierdut cu un obiect de căutare înăuntru. Puțin mai departe va exista o cameră cu paturi, unde puteți găsi cheia Oculatoriului. Acolo jucătorul va fi întâmpinat de Parat Decimius, singurul om de știință supraviețuitor din Sinod. După un scurt dialog, el se va oferi să-l urmeze și să plaseze Cristalul de focalizare într-un loc special în Oculatorium, precum și să vă spună cum să focalizați grinzile. Dacă, după instalare, părăsiți locația și apoi vă întoarceți, atunci există posibilitatea ca elementul să nu mai răspundă la acțiunile jucătorului, iar această eroare va face imposibilă trecerea ulterioară a misiunii fără a utiliza consola.

Cum să focalizați razele în timpul trecerii sarcinii? Există două cărți de vrăji lângă bijuterie: Frostbite și Flame. Cel mai bine este să luați una dintre ele în fiecare mână. Deasupra cristalului de focalizare din Oculatorium există o cupolă cu marcaje proeminente de cerc albastru (lentilă). Vizavi de cristal există o telecomandă formată din trei butoane. Fiecare buton este responsabil pentru mișcarea uneia dintre cele trei secțiuni ale cupolei. Un fascicul de lumină stelară se întinde de sus. Dacă nu există raze, atunci trebuie să actualizați driverele pentru placa video, în unele cazuri ALT + TAB vă va ajuta, precum și repornirea jocului. Atacând cristalul de focalizare cu vrăjile Flame și Frostbite, trebuie să aduceți razele la locul potrivit și să finalizați procesul. Este mai ușor să așezați mai întâi toate grinzile în mijlocul panourilor de cupolă mobile corespunzătoare și să folosiți apoi telecomanda. După ce Oculatoria este concentrată, pe perete va apărea o hartă holografică a lui Skyrim, iar Parat Decimius va da câteva explicații pentru ceea ce se întâmplă. Următoarea etapă a misiunii va fi să vă întoarceți la Arena Savos la Colegiul Magilor din Winterhold, unde jucătorul va fi trimis să apere așezarea de anomalii magice (Eliminarea Subcercetării Consecințelor și după aceea vorbiți cu Arhimajul. Cum să obțineți o misiune folosind consola? merită să folosiți consola:

player.setstage MG06 x

Unde MG06 este ID-ul misiunii și X este scena. Trebuie să te uiți la jurnal, să înțelegi în ce punct al misiunii s-a oprit Dovahkiin și să introduci valoarea dorită. Iată o listă de etape și valorile lor numerice pentru consolă.

10 Vorbește cu Mirabella.
Găsiți ruinele lui Mzulf.
30 Du-te la Oculatorium.
32 Găsiți cristalul de focalizare.
35 Întoarce-l la Paratha.
37 Urmați-l pe Parat.
40 Așezați cristalul.
50 Focus Oculatorium.
55 Vorbeste cu Parat.
60 Raportați-vă la Savos Arena.
70 Accesați Ancano.
99 Începutul sub-cererii Managementul consecințelor.
200 Finalizarea misiunii Descoperirea invizibilului.

De exemplu, dacă introduceți „player.setstage MG06 50” în consolă, jocul consideră că dispozitivul este focalizat, iar dacă puneți „200” în loc de valoarea „50”, atunci misiunea va fi considerată finalizată.


    Avertizare pe net 81

    Avertizare: include (mml.php): nu s-a putut deschide fluxul: Nu există un astfel de fișier sau director în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81

    Avertizare: include (): Deschiderea "mml.php" a eșuat pentru includere (include_path \u003d ".:") în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php pe net 81