Dragon age демони. Демони (Dragon Age Origins)

Тварина застигла біля дверей темної, замкненої на ніч лікарні. До півночі залишалося лише кілька хвилин. Час фізично відчувалося гранично точно. Безіменна завжди приходила трохи раніше, знаючи, що пунктуальність є основою довіри постійних клієнтів. Тварина була голодна. Тяжкий іржавий ланцюг захищав потаємний бік Клоакі від цього, що наскрізь ввібрав у себе кров і гній живих міських покидьків, головорізів і нещасних, біжать вітром біженців. Справжній бенкет смертних вад. Проте, надто нудний. Істоти такого роду, як Безіменна, тут були рідкістю. Місцевий зброд здебільшого просто намагався вижити. Їх долав гнів, голод, іноді гординя за втраченими часами. На решту принад існування часом не залишалося життєвих сил. А без енергії дурні ляльки безсоромно марні. Безіменна витончено потяглася, як кішка, що розімліла на сонці, і з жахливим звуком стесала пазурі об кам'яний стовп, що стоїть поруч. Їй не доводилося бути в подібному місці. Вона звикла обходити покої ерлів, підслуховувати інтриги у невірних дворянок, лоскотати коханців, що повисли на перилах балконів юних спадкоємиць. Частування коштувало її маленьких старань. Ледве чутні кроки сповістили про те, що час настав. Двері прочинилися всього на мить, але цього було достатньо. Магічний бар'єр спалахнув і розтанув, впускаючи істоту всередину надійного притулку. Андерс вдихнув на повні груди солодкий запах гниття і байдуже відзначив у нічному повітрі домішку металевих ноток крові. Хтось поранений? Неважливо. Цієї ночі на лікаря обивателям краще не сподіватися. Кинувши порожній погляд на засуви підвалу впливової родини Кіркволла, маг швидко замкнув двері, наче металева ручка розжарилася до білого. Мелодичне жіноче хихикання долинуло з усіх боків. Ігноруючи, Андерс пройшов у центр кімнати і сів на обдерте міллю крісло. Спробував розслабитись. Безуспішно. Події сьогоднішнього походу вибивали з колії. Тіло ломило від свіжих порізів та синців. Але душа хворіла сильніше. Стільки місяців минуло, а пам'ять не стиралася ні алкоголем, ні зіллям. Даремно він колись схопив Хоук за рукав і відтяг у провулок. - Не мені тебе засуджувати, звичайно, - випалив тоді відступник і завмер, божевільним, але від цього не менш закоханим поглядом пропалюючи в магесі дірку. - Але ти впевнена щодо Фенріса? Мені він більше нагадує дикого пса , ніж чоловік. Андерс запам'ятав кожну деталь обличчя Хоук, коли її вираз із стривоженого й співчутливого змінилося чимось іншим. Чи не ненавистю, маг би це прийняв. Навіть не огидою. Хоук дивилася на нього з розчаруванням. Прекрасні крижані очі. - Ти його зовсім не знаєш, - стомлено видихнула вона з прихованою ніжністю, і все інше розтануло в тумані, як сон перед світанком. Здається, сам Фенріс, стурбований різким зникненням Хоук, знайшов у провулку. Здається, була розмова на підвищених тонах. Здається, вони пішли разом, а він так і залишився стояти наодинці з бурхливим ураганом усередині. І Справедливістю, що здобув все більше влади. Стомлена власна душа відступника більше не могла його стримувати. І Помста користувалася ситуацією, як міг. Це було вже давно… Але продовжувало оживати щоночі. Андерс з силою вкусив себе за зап'ястя, щоб виступила кров, і скривився від болю. Спогади зводили з розуму. Йому треба було відволіктися. І спосіб він знав. Повітря несподівано наповнилося нудотним ароматом троянд з нотками сірки. З чорноти тіней крокувала постать, спокусливо побрякаючи золотими прикрасами на ідеально складеному оголеному тілі. Безіменна була у своєму звичному вигляді і не сумнівалася у привабливості останнього. Ніжно-фіолетова шкіра, що іскриться, лілове полум'я, обличчя, акуратні ріжки. Повільно похитуючи стегнами, вона не поспішала наближатися до крісла, де сидів потрібний маг. Навпаки, збентежуючи, демониця кокетливо заправила пасмо з вогню за гостре вухо. - Ти знову відчинив мені двері, солодкий, - прошепотіла вона, примруживши фіалкового кольору очі. - Невже не прислухаєшся до голосу розуму? Андерс гидливо відвів погляд. Тварина лукавило. Вони вже давно знали, чим закінчаться їхні таємні зустрічі. І про те, що відступник не поверне назад. Демониця дозволила собі легку переможну посмішку. Вона ніколи не говорила клієнтам про кількість годування, після яких настає кінець. Але в цьому випадку жертва чудово уявляла, на що йде. І що востаннє настав. - Будь по твоєму, - промуркотіла демониця, коли підійшла до крісла і обігнула його ззаду, поклавши пазурі на спинку. - Хочеш щось змінити у нашій грі чи як завжди? - Заткнися і давай до діла! - Андерс не впізнав свого голосу. Надривний. Розлючений. На думку спав старий Гамлен, і відступник гірко засміявся. Тварина не поспішала. Щось у цьому магі, енергії якого вона так жадала, насторожувало її. Була у ньому незвичайна сила, яку хотілося випити до дна. Володіти, як скнара мріє про сусідське золото. Сьогодні її чекає останній ковток. Гідна оплата за виконання мрії. Андерс дивився перед собою, і світло від каміна нагадувало йому про старі добрі дні, юність, веселощі. На мить він забув, де знаходиться, і некваплива поява жінки, закутаної в одну червону шаль, не викликала відторгнення. Ілюзія м'яко накривала його з головою. - Діти сплять, любий, - зашепотіла гостя, жартівливо приклавши палець до губ, через що шаль упала і заплуталася в ногах. - Я так сумувала. Андерс повільно провів поглядом по знайомим формам, м'яко освітленим полум'ям вогнища, і зустрівся з поглядом жінки. Сині, як небо в літній день. Такі ж безтурботні та жаркі, як опівдні очі. Хоук. - Я теж нудьгував, - видихнув відступник і, наче за дозволом, його губи торкнулися інші, м'які та теплі. Ласкаві руки зісковзнули з плечей на шию, поглиблюючи поцілунок. То натискаючи, то відпускаючи пульсуючий посуд, викликали мурашки по шкірі. Андерс обійняв жінку за талію, притягаючи до себе, щоб посадити на коліна, але та з легкою усмішкою відсторонилася. - Ми тут нещодавно балакали з Ізабеллою, - простягла Хоук, відвівши погляд убік, наче задумавшись. Її тіло при цьому обережно опустилося навколішки прямо перед відступником. - Вона розповіла одну цікаву теорію ... Думаю, я хочу перевірити її прямо зараз! Андерс усміхнувся і не став чинити опір, коли тонка шаль зв'язала його руки за спинкою крісла. Хоук помилувалася своєю роботою і неквапливо присунулася ближче, приступивши до тугих маленьких гудзиків на мантії ... Коли гра добігла кінця, тварюка із задоволенням повернулася у свій вигляд, що підходив їй куди краще. Маг відкинувся на кріслі в глибокому сонному трансі. Цього разу вона випила більше життєвих сил, ніж будь-коли. Немає сумніву, що йому сподобалося. - І все ж, що ти в ній знайшов, дурненька? - спитала демониця біля порожнечі, схилившись над теплим смертним тілом. Вона чула солодку енергію у ньому. Посудина, на відміну від нижчих парфумів, її не цікавила. - Тільки не приплітай сюди "кохання", маг. Це дуже тендітне поняття, повір. Я чую. Такий, як ти, не здатний кохати. Тільки мріяти... Тільки бажати... Тільки руйнувати... З кожною фразою вона підбиралася все ближче до шиї і ось, лизнувши на прощання свіжий синець, встромила гострі зуби в тіло. Кров ринула з рани, разом з нею - магія і сила. П'яна, тварюка щасливо била хвостом по стегнах. - Досить! - нелюдський голос розколов тишу лікарні. Безіменна злякано ойкнула, коли на її шиї зчепилися пальці колишньої жертви, ламаючи і фізичну оболонку, і ранячи на рівні духу. Останнє, що запам'ятала демон бажання перед кончиною - очі одержимого, що сяють лютим світлом. Фізичні тіла мешканців Тіні тримаються лише на вкраденій енергії смертних. Загинув, Безіменна відпустила контроль, і колись прекрасна оболонка м'яко розсипалася на порох. Помста незворушно забрав залишки відібраних тварюком сил і скривився. Андерс, його носій, спав на задвірках свідомості і був жалюгідною тінню колишнього. Демониця попрацювала на славу, у такому стані маг не зможе йому завадити. Та й не захоче. Помста підняв з підлоги курну мантію і обтрусив її. Тканина почорніла і набула блиску. Накинувши її, дух усміхнувся. Настав час виконувати задумане. Маги знайдуть довгоочікувану свободу. Ніщо не стане у нього на заваді. А тому варто заглянути до відомої магеси під ім'ям Хоук. Справедливість має перемогти.

Усі три частини по-своєму прекрасні, кожна знайшла своїх фанів. Усім не догодиш, тож скаржитися, що комусь щось не подобається - марна справа. Це не тільки не переконає тру-фаната, що ігри відстій, але навіть швидше ще сильніше закріпить його за своєю позицією.

Є така фішка: у що перше пограв, те й покохав. З усіх трьох частин найпершої я пройшла DA2. І знаєте, люблю її найбільше, незважаючи на те, що і з візуальної, і зі сценарної точки зору вона багато в чому програє як DAO, так і DAI.

1)DAO
У більшості випадків тру-фанати, що хейтять решту франшизи - це ті, хто пройшли DAO в першу чергу. Але спробуйте абстрагуватися від її примарної пишноти і розберіть її всю по поличках.
У DAO так само чимало косяків та сценарних провалів. Вона неймовірно довга, а подекуди жахливо нудна. Якщо вже звертатися до думки більшості (що не завжди є вірний хід), то, припустімо, місію в Орзамарі можна сміливо оголошувати однією з найдооооолгих. Її неймовірно нудно проходити, особливо якщо намагаєшся всім догодити і виконати все-все-все, доступне на Глибинних Стежках. Сходи туди, віднеси листа тому, убий її, почисти тут, тут підітри, з цим бійся, її знайди, а ще будь ласка вибери-ка за всіх нас, високопоставлених гномів, майбутнього короля Орзамара! НАМ ТАК ВАЖЛИВО ТВОЄ СЛОВО, ПРО НОУНЕЙМОВИЙ ЧУВАК, ЩО НАЗИВАЄ СЕБЕ СІРИМ СТРАЖОМ!!! -його-короля). Це прямо реальний одвірок.
Потім. Похід за Урною. Місія задля розтягування часу. Ну ось що ми купуємо ппц такого важливого у цьому поході? Більше Урна взагалі ніде не фігурує сюжетно. Її просто вирізують. Вона в подальших частинах навіть не згадується, бо її ВТРАТИЛИ. Ось вона якраз дуже заважає проходженню. Замість неї можна було б вигадати щось коротше. Та й взагалі в принципі гілка Редкліфа надто вже розтягнута.
Коло магів - та ще каламут. Ну, норм побігати по ОДИННИХ поверхах спочатку. А потім як з'являється демон Святості – і пиши пропало. Другий ідіотський квест на півтижня. Є один крутий мод, який скорочує всі подорожі по тіні до спілкування із супутниками та подальшою битвою безпосередньо з босом. І цього достатньо. Решта – лише порожнє нагромадження в ім'я марнування часу та терпіння гравця.
І ці три відразу згадалися. Але скільки ж подібної, здавалося б, дрібниці перебуває в процесі проходження.
2) DA2
За що хапають другу? Ну вона друга. Плюс робилася поспіхом, тому ломиться великою кількістю однотипних локацій, як середньовічний балкон ліпниною. Багатьом не сподобалася бойовка бо фу! автонаведення для лохів! Лаються на нудних персонажів чи необґрунтованість чиїхось дій. Ну і звичайно ж: пачімуяможу грати тільки за людину????????? де мої гарячі гномки старі ельфійки????
Давайте по порядку.
1) Гра робилася поспіхом. Продовження хотіла добра більшість, студія відчула золотоносну пташку, а тому в найкоротші терміни засіла на розробників і зажадала цукерку. Звичайно, на чомусь довелося економити, бо хотілося як менше витратити, так і швидше впоратися. Через це так багато однакових локацій.
2) Бойовка! Мало того, що впхнули автонаведення, то ще й обрізали добру половину скіл. Навіщо це було зроблено? Скажіть, а чи ви встигли все-все освоїти, поки проходили DAO за мага? Фішка в тому, що при розробці враховується як найнижчий лвл проходження всієї сюжетної пачки, так і найвищий. Найвищий рівень проходження в DAO - 24. За кожне лвл дається 1 очко умінь (або 2? не пригадаю). У будь-якому випадку, у мага за всю гру є аж 76 заклинань. Ну ось куди стільки, якщо я можу з них вибрати лише 24 (48?). І це на максимальному рівні, не використовуючи жодних додаткових плюшок! Адже середній рівень проходження десь лев 17-20. Тому у всіх класів були підрізані гілки умінь, щоб можна було спробувати всього максимум. Натомість була додана система покращення навичок, що додає нехилі такі бонуси до вже існуючих скілл.
Але сперечатися не стану. У DA2, саме як персонаж-Хоук, найсумніші маги з усіх (Але я за магів не граю, то мені норм).
3) Що вибачте? Нудні персонажі у DA2? Ви хоч раз пробували тикати не на добрі злі відповіді, а на гуморні? Ось що в DA2 чудово - так це опрацювання діалогів гуморного ГГ із сопартійцями/ворогами. Що кажете? Він стає безвідповідальним мудаком, який працює виключно заради грошей? Так копніть глибше в історію персонажа (але про це пізніше), зрозумієте що до чого.
Андерс невиправдано підірвав церкву? Це був не він, якщо пригадаєте. Точніше, не він один. З часів DAO Андерса помітно зносило. Так, в ньому залишилися крихти того безшабашного і гострого на мову хлопця, що ми зустріли в Башті Бденія, але, трусики Андраст, як же цього мало! ОДНАК. Пам'ятайте, що Андерс тепер навіки скований узами з духом справедливості. Тому його характер, а так само бажання врятувати всіх один від одного - цілком очікуване явище. Так, він став скиглією і не таким як усе, але чому ні? Зрештою ви завжди можете сказати йому, що храмовники рулять, і замість відра загравань він виллє на вас бочку помиїв.
Феріс гарний. Він твердо переконаний у своїх поглядах і слідує їм, неохоче прогинаючись під рішеннями Хоук. І тільки люта дружба з ним допоможе переконати його стати на бік магів. І то дуже і дуже неохоче. А те, що багато хто говорить, що він піздостраждає за Алексіуса і скаржиться на рабство - так це абсолютно нормальне явище для раба, що звільнився, все життя піддавався тортурам і катуванням. Подивилася б я, як ви заспівали в ситуації, подібній до нього.
Мерріль дурепа. Але вона зайчик, їй можна пробачити все.
Авелін – богиня. І хто б що не говорив, вона найвірніший після Варріка, персонаж у цій грі. Всі підуть, а вона і Варрік залишаться, бо труфрендшип не купиш.
Варрик-бог. Найкращий персонаж у всій франшизі. Ви тільки гляньте на його волосся на грудях!
Є ще Ізабелла. Але це вельми суперечливий персонаж. І в цьому її краса. Ти можеш стати їй заклятим ворогом, найкращим другом або черговим пройдисвітом, якого вона із задоволенням обведе навколо пальця. Але до того ж, якщо заслужити її довіру, вона виявиться досить добрим другомта товаришем.
Усі до єдиного персонажі у цій частині, включаючи ГГ, антигерої. І з огляду на сюжет, це більш ніж доречно.
4)Чому за людину? Тому що._. Тут важко відповісти. Ну, вирішили так розробники. Думаю, це знову ж таки було пов'язано з малим часом на розробку, а отже – на написання сценарію. Щоб увімкнути й інші класи, довелося б брати або інший, ширший сюжет, або довелося б пиляти для кожного класу свою передісторію, як у минулій частині. Так, було б круто, але знову ж таки, терміни тиснуть, часу немає, а тому замість широкого розмаху на півтедасу вирішили запиляти камерний сюжет у межах одного міста. Що теж непогано, якщо замислюватися про ігрову сюжетну логіку (про це так само пізніше).

3)DAI
Тепер давайте сік.
Найбільш типові коментарі під постами з чимось із DAI це: «Дарма витратив», «хотів би я це розпройти», «всі, хто люблять третю частину – говноїди, тому що зжерли подібний кал» - тощо.
Резонне питання: невже все так погано? Давайте всі разом захворіємо на амнезію і забудемо видоси диванних критиків, які обґрунтовують «огидність» третьої частини своєю лютою любов'ю до першої. Ні, так не піде.
DAI має один дуже великий недолік. У своєму бажанні максимально занурити гравця в чудовий світ Тедаса (яким просто обмазуватися можна, який він офігенний), гра буквально ЗМУШУЄ цей світ вивчати вздовж і поперек.
Згадуючи сказане мною вище, розробники враховують і мінімально необхідний рівень для проходження гри ЦІЛІ. Тому більшість локацій в DAI були зроблені чисто по фану, щоб ти з цікавості заглянув сюди, а потім ще й сюди, ну і заразом ось в цю печерку заглянув, а потім зрозумів, що ти вкрився пилом, так як з першого разу на все 100 DAI ти ну ніяк не пройдеш і копатимешся там з ранку до ночі, навіть не помічаючи, що зовсім забув про сюжет. Щоб повністю пройти сюжет і зібрати всіх сопартійців, достатньо потрапити до 8-9 локацій. Місій там буде достатньо, щоб отримати необхідне схвалення, тому що після переходу в Скайхолд воно взагалі струмком ллється звідусіль. Та й для найледачих вигадали контракти з торговцями.
Сюжет у DAI, як на мене, анітрохи не поступається DAO, якщо навіть не перевершує його. Так, ми, як і раніше, найважливіша шишка Тедаса, яка ганяє по локаціях, щоб комусь щось втирати і збирати траву, але тепер у нас хоча б свої підлеглі є. І гарний стіл. І спальня.
Ну а якщо серйозно, DAI – замах на справді серйозний сюжет. Ми не рятуємо світ від моря, не стаємо захисником міста, а розуміємося на речі набагато більші й давніші за драконів і боягузливу владу. Наприкінці DAI нам не просто рвуть шаблон, вкидаючи новину про те, що давні боги існували, але ще й демонструють справжнього Творця. Розкривається величезний пласт історії, який від нас навмисно приховували у попередніх частинах. І в масштабах створеного всесвіту, поворотище з ельфійськими «богами» стає дійсно вирішальним для багатьох героїв серії: для їх світогляду і самовизначення. А найголовніше, що розробники не просто спробували розгорнути щось подібне у франшизі, а зробили це грамотно, відповівши на багато питань. Наприклад, хто така Флемет і чойта вона така офігенна.
Персонажі в DAI добре відпрацьовані. Якщо ставити собі за мету розкрити їх, всі вони роблять це сповна. Допустимо в тому ж DAO такі персонажі, як Шейла або навіть Стен залишаються розкритими лише наполовину, у мене особисто була купа питань, на які я так і не змогла отримати відповіді. Шейла – голем, а Стен – кунарі. Всі. Ми отримуємо багато інформації про їхнє світовідчуття, але це не розкриває їх повністю, хіба що тільки як нефігових таких філософів. Припустимо, про Моріган теж дуже багато вкидів не було, однак і цього було достатньо, щоб скласти її повний портрет. Про Шейлу та Стена такого сказати неможливо.
У DAI схожим грішить Сера. Але я ставлю на те, що вона ще може з'явитися в таких частинах, тому їй варто дати шанс. Однак у рамках саме третьої гри розкрито її слабенько.
Інші прекрасні.
У третій частині не намагалися зробити нічого нового з погляду обігравання ГГ, бо весь наголос робиться не стільки на становленні ГГ, скільки на розкритті світу DA - у цьому головна відмінність третьої частини від усіх інших, де наперед висувалась доля ГГ, а не світу в загалом.

Підіб'ємо підсумок: DAO гарна, тому що вся буквально кричить, як сильно її обожнюють самі розробники, з якою любов'ю вона була зроблена; DA2 - гра динамічна і сильна з погляду розкриття персонажів, але спрощена в ігровій механіці; DAI – чудова в плані сюжету, але трохи затягнута і навчена концепцією проходження цього самого сюжету, тобто необхідністю отримання додаткових плюшок, щоб пройти сюжетну місію.
У плані графіки жодна з частин не претендує на фотографічну картинку та некстген. Кожна привносить щось новеньке, роблячи світ Тедаса затишнішим, а персонажів – радіснішим оку, унікальнішим. Вся франшиза простенька і зроблена з любов'ю, хто б що не казав. Так що повторюся: кожна частина знайде собі фаната, тому лютий хейт до будь-якої частини вкрай не обґрунтований. І ні, DAO не "найкраща безумовна", тому що для когось такий може бути і DA2, і DAI.
Не потрібно називати фаната другої чи третьої частини франшизи говноедом, адже, товариші критЕки і тру-фани, напевно серед вас знайдуться і шанувальники FIFA, і CS та іншого грошовисмоктувального одноманітного матеріалу, який рік за роком робить одне й те саме.
Поважайте чужу думку.
Плез.

Настане час вирушити до замку, звідки вона і з'явилася. Винуватцем її появи виявиться Коннор, син Ерла зі здібностями до магії. Для навчання Коннора ерлесою Ізольдою був найнятий маг крові Йован, який колись втік з Кола Магів. Розвиток здібностей і невгамовне бажання допомогти батькові, що вмирає, призвело до того, що розумом хлопчика уві сні опанував демон бажання з Тіні, який скористався моментом, поки Завіса була витончена невмілими діями юного мага. Надія на успіх ритуалу залишилася лише тому, що хлопчик віддав себе демону добровільно. Якби демон вселився силою, то довелося б зіткнутися з одержимим. Врятувати Коннора можна двома способами – використовувати магію крові, тоді ерлеса Ізольда пожертвує своїм життям, або запросити з Кола Магів Першого чарівника Ірвінга, якщо маги були врятовані.

У Тінь вирушить один із супутників, це може бути або Морріган, або Вінн, або головний героймаг, а також Йован або Перший чарівник Ірвінг. Другий варіант - вбити Коннора, поклавши край усім спробам демона підкорити жертву. Смерть Коннора вплине на закінчення гри та на емоційний станбатьків. На сюжеті це відбивається лише на рівні діалогів, без будь-яких інших серйозних наслідків. До речі, якщо не побувати в Тіні, зникає шанс отримати від демона бажання, яке доступне лише головному герою магу. Уклавши угоду з демоном, з'являється добрий шанс вплинути на сюжет майбутніх ігор із серії Dragon AgeНаприклад, у Dragon Age 3, де демон, можливо, стане причиною багатьох бід. Для отримання спеціалізації можна зробити хитрішим: пройти Тінь, отримати бажане і заново переграти цей відрізок гри, цього разу вбивши демона.

Подарунок Ерла Еамона за порятунок життя і Редкліфа в Dragon Age: Origins:

  • Щит добірних воїнів Редкліфа- Сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки.

Вплив ухваленого рішення про долю Коннора наприкінці гри Dragon Age: Origins:

  • Коннора відправили навчатись у Крузі. Завдяки отриманим знанням він чудово освоїв магію і, легко пройшовши катування, став магом. На вимогу отця Коннор зрештою прийняв посаду в Тевінтері, щоб зайнятися вивченням Тіні.
  • Леді Ізольда подарувала чоловікові іншу дитину - цього разу дівчинку. Але пологи протікали важко, і Ізольда померла на руках у Еамона. Засмучений, він назвав дівчинку Рован, на честь сестри, і вклав у її виховання все своє кохання. Коли зовсім юному віціу дочки виявився магічний дар, Еамон відправив її на навчання до Кола. Він продовжує її відвідувати і любить не менше ніж раніше.
  • Поки Ерл Еамон збирався відправити Коннора на навчання до Кола Магів, хлопчика раптом здолав дивну недугу, і подорож довелося відкласти. А потім Коннор зник. Його довго шукали, але зрештою здалися. Зникнення залишається таємницею і досі.