Шкільні конкурси на 1 квітня.

Цілі: підняти настрій учасникам вікторини

Завдання:

  • розповісти про значення сміху у житті;
  • розвинути фантазію, почуття гумору, винахідливість, кмітливість;
  • виховати почуття взаємодопомоги, командний дух.

З НАМИ сміх

Нам живеться найкраще,

Тому що з нами – Сміх!

З ним ніде не розлучаємося,

Де б ми не були – сміємось!

Якщо до школи шлях лежить –

Поруч із нами Сміх біжить.

Усюди з нами наш друг.

Сміх-Смішинка! Сміх-смішок!

Молодий, задерикуваний сміх!

Адже посміятися не гріх?!

Здрастуйте, шановні друзі! Як ви вже зрозуміли, сьогоднішню вікторину присвячено Дню сміху, дню гумору 1 квітня. "Вміючі сміятися живуть довше" - так говорить народна мудрість. І з цим не посперечаєшся.

А ось фронтовий письменник Олександр Твардовський, який піднімав дух російського воїнства, з цього приводу говорив так:

“Жити без їжі можна добу,

Можна більше, але часом...

Не прожити без примовки,

Жарти найгуморніші...”

Стара приказка, що “сміх – найкращі ліки”, явно виправдовує себе. Сміх не просто корисний для здоров'я: він запобігає виникненню захворювань, посилює імунітет організму і навіть продовжує життя, особливо коли йдеться про серце. Американський вчений Міллер навіть дає практичну пораду: включати обов'язковий сміх у свій "денний раціон" нарівні з фізичними вправами.

А чи знаєте ви, що вплив сміху на організм подібний не тільки з фізичними вправами, але навіть із споживанням їжі:

1 хвилина сміху замінює 1 відро котлет, тому ви ніколи не залишитеся голодними, якщо захочете;

1 хвилина сміху замінює 1склянку або 200 грам сметани;

1 хвилина сміху замінює 10 хвилин інтенсивної гімнастики;

І взагалі, 1 хвилина сміху продовжує ваше життя аж на 15 хвилин.

Смійтеся більше і ви житимете вічно!

З Днем сміху, жартів та пустотливих розіграшів! Добрий, веселий сміх – це чудовий вітамін для всіх, наймогутніший і найцінніший еліксир життя. Давайте сьогодні сміятися, давайте змагатися, давайте піднімати один одному настрій!

1 етап. Подання команд.

Для участі у вікторині я пропоную організувати дві команди: «Веселушек» та «Хохотушок»! (Праворуч від ведучого команда «Веселушки», а з лівої – «Сміхотки»). А судити вас сьогодні буде суворим, але справедливим журі в особі Васильчук Н.І. та Лопатіною Є.В.,- наших методистів.

Але спочатку пропоную подивитись вам невелику презентацію, яка, поза сумнівом, підніме всім вам настрій!

2 етап. Вікторина "День сміху".

Отже, а зараз вам пропонується взяти участь у жартівливій вікторині «День сміху», що складається із 35 питань. Команди по черзі відповідатимуть на запитання, а журі підсумовує бали. Якщо команда дала неправильну відповідь, право відповіді переходить до наступної команди. Отже, зараз ми дізнаємося, хто ж у нас найкмітливіший. Найшвидший і найрозумніший! Увага, питання. (Презентація жартівливої ​​вікторини "День сміху").

1. Яким гребенем голову не розчешеш? Відповідь: півня.

2. Якою рукою найкраще розмішувати чай? Відповідь: чай краще розмішувати ложкою.

3. Навіщо ми їмо? Відповідь: за столом.

4. Що не увійде до найбільшої каструлі? Відповідь: її кришка.

5. Яке слово починається з трьох літер "г" і закінчується трьома літерами "я"? Відповідь: тригонометрія.

6. Яка річка найстрашніша? Відповідь: Тигр.

7. Хто має шапку без голови і ногу без чобота? Відповідь: у гриба.

8. Якими нотами можна виміряти простір? Відповідь: мі-ля-мі.

9. Що можна приготувати, але не можна з'їсти? Відповідь: уроки.

10. Чим закінчується день та ніч? Відповідь: м'яким знаком.

11. Чи може страус назвати себе птахом? Відповідь: ні, страус не вміє говорити.

12. Античний герой, який дожив до наших часів у вигляді каші. Відповідь: Геркулес.

13. З якого полотна не можна пошити сорочку? Відповідь: із залізничного.

14. скільки місяців на рік мають 28 днів? Відповідь: все.

15. Ти, та я, та ми з тобою. Чи багато їх стало? Відповідь: двоє.

16. Без ніг і без крил воно швидко летить, не наздоженеш. Відповідь: час.

17. Де міста без будинків, річки без води, ліси без дерев. Відповідь: на карті.

19. То млинець, то півбліна; то та, то ця сторона. Відповідь: місяць.

20. Від чого гусак плаває? Відповідь: від берега.

21. Який кінь не їсть вівса? Відповідь: шаховий, спортивний.

22. Яке слово завжди звучить неправильно?

Відповідь: слово - "невірно".

23. У батька Мері 5 дочок: Чача, Чічі, Чочо, Чече. Як звати п'яту дочку? Відповідь: Мері.

24. Чому, коли захочеш спати, йдеш на ліжко? Відповідь: по підлозі.

25. Що стає більше, якщо його поставити нагору ногами? Відповідь: Число 6.

Сценарій свята

Написати сценарій «1 квітня у школі» – це серйозна справа! Ось як, скажіть на милість, відзначати цей день у такому солідному навчальному закладі? "У вас вся спина біла"? "У тебе шнурок розв'язався"? А в чому ж виховна ціль заходу? Де цілі та завдання? Шановні вчителі та директори! Не ламайте голову, довіра 1 квітня фахівцям з жартів і розіграшам - наприклад, Пеппі Довгапанчоха. І все буде гаразд!

Лектор: Здрастуйте, хлопці! Зі святом вас! З днем ​​сміху, жартів та гарного настрою! Будь ласка, сидіть тихо та слухайте уважно – сьогодні я прочитаю вам лекцію про історію цього чудового свята…

(З глядацької зали вибігає Пеппі Довгапанчоха)

Пеппі: Ура! З глузду з'їхати! Лекція - це, звичайно, дивно весело! Нічого не скажеш. Але ти забув найголовніше: сьогодні все має бути навпаки! (Йде по сцені задом наперед)

Лектор: А чому ти ходиш задом наперед?

Пеппі: Так ходять усі на Горизонтських островах! А сьогодні ми вирушаємо саме туди!

Лектор: Так-так-так! Дуже цікаво! А що ще роблять дивного на Горизонтських островах?

(Пеппі читає вірш Б.Заходера «Горизонтські острови» або співає однойменну пісню)
Лектор: На головах, кажеш, ходять? Боюся, мені цю науку не здолати.

Пеппі: Не страшно! Ходитимеш на руках! І ми разом із тобою, щоб тобі було не так нудно.

(Естафета. Діти діляться на дві команди. Потрібно надіти на руки шльопанці та добігти будь-яким способом до стільця, але так, щоб шльопанці «крочали» по підлозі)

Лектор: А як бути з триголовим кашалотом, який сам грає, сам співає?

Пеппі: Все дуже просто: у кашалота гарний диригент, ось і весь секрет!

(Гра «Оркестр». Виходять кілька добровольців (5-9 чоловік) – це кашалот. Вибирається диригент. Кожній голові дається своя «партія»: хтось відбиває такт хлопками, хтось робить бавовну і два короткі клацання пальцями, хтось то вимовляє довге "а-а-а-ах", хтось ритмічно скандує "пу-го-ві-ца" і т. д. Смішні завдання потрібно придумати ведучим заздалегідь. Диригент дає вступ кожному по черзі, найостанніший під акомпанемент всіх учасників співає якусь відому пісню (пісню може співати Пеппі). Завдання оркестрантів – не збитися з ритму

Пеппі: А тепер за планом у нас зустріч із вченим котом!

Лектор: Ну кота я точно знаю: «Йде направо – пісня заводить, наліво – казки каже…»

Пеппі: Ні-ні-ні! Ти забув, що кіт у нас Горизонтський, а тут все навпаки! Тому кіт водить вертоліт, а у вихідні та свята літає на ракеті. А сьогодні якраз святковий день!

(«Запуск ракети». Запрошуються 5 пар. Кожній парі дається повітряна кулька, невелика картонна трубка (наприклад, від туалетного паперу), скотч і довга нитка. Учасники надувають кульку, не дають вийти повітрю, але не зав'язують її, приклеюють кульку скотчем до трубці, трубку надягають на нитку, а нитку натягують.По команді ведучого кульки відпускають, і вони, як ракети, відлітають по нитці.У кого ракета відлетіла далі, той переміг.

Лектор: Я все законспектував: на Горизонтських островах груші, шоколад та мармелад ростуть на вербах – це неймовірно!

Пеппі: Не тільки на вербах, а й навіть на пічних трубах, на сходах, стільцях та на верхніх полицях шаф! Цукерки ростуть скрізь! Залишилося лише їх знайти.

(Гра «Пошук солодощів. можна більше цукерок, а потім показати їх ведучим.

Лектор: А як цікаво знати, на Горизонтських островах зайці «по морю скачуть»? Чому вони не тонуть?

Пеппі: Це легко – вони стрибають швидко і високо! До речі, крім зайців там мешкають дуже цікаві тварини. Коли я була останній раз на Горизонтських островах, у зоопарку мені зустрівся легкокрилий картатий тушканчик, і я сказала йому, що дуже рада його бачити! А ти був у зоопарку?

(Гра «Зоопарк». Діти встають у коло, вигадують назву тварини. Назви можуть бути як звичайними, так і фантастичними. Діти йдуть по колу, тримаючись за руки. Хтось із ведучих починає свою розповідь про те, як вона прийшла до зоопарку. і когось із тварин там зустрів. Як тільки учасник чує назву своєї тварини, він повинен, не відпускаючи рук, сісти на підлогу. Інші гравці не повинні дати їй зробити це.)

Лектор: Тепер, після того, як я побував на Горизонтських островах, я впевнений, що місцеві діти можуть навчити дорослих будь-чому!

Пеппі: Звичайно! Бути горизонтським дорослим не так просто – діти дають їм такі завдання, що ціла Академія наук іноді не може впоратися! Особливо дістається горизонтським мамам.

(Гра «Мама, розплутай мотузку». Кілька гравців беруться за руки і заплутуються один з одним, не розтискаючи рук, щоб вийшов «клубок». Завдання «мами» розплутати цей «клубок», не розриваючи рук)

Пеппі: Ех… Здається, нам настав час повертатися з Горизонтських островів – вірш (пісенька) добіг кінця!

Лектор: Час! Але додому ми не поспішатимемо. Я теж трошки чарівник – ми вирушаємо в інші країни і подивимося, як святкують це свято там! Три, два, один – запуск! Полетіли!

Пеппі: Увага, увага! Термінова телеграма! «Запрошуємо вас, леді та джентльмени, до 11 ранку до палацового парку на процедуру вмивання білих левів. 1 квітня 1860 року. Лондон». Ух ти! Напевно це дуже цікаво!

Лектор: Напевно! Але це був лише першоквітневий жарт!

Пеппі: Так? Не страшно! Ми самі влаштуємо процедуру вмивання Короля Мавп!

(Гра «Король мавп». Одна людина виходить з кімнати. Інші вибирають Короля Мавп і повторюють за ним кожен рух. Завдання увійшовшого вгадати, хто ж насправді Король Мавп. Як тільки він вгадує, колишній Король виходить за двері, а учасники вибирають нового правителя)

Лектор: А зараз ми переносимося до Австралії. Уявіть собі, там теж дуже люблять 1 квітня, цей чудовий ранок починається в Австралії сміхом птаха кунабарри-пересмішника.

(Конкурс на краще озвучення сміху цього птаха)

Лектор: Прямо за курсом Італія! До чого люблять веселі італійці пожартувати один з одного! Той, кого змогли цього дня обдурити, лагідно називається «першоквітневою рибкою».

Пеппі: Як здорово! Чур, першоквітнева рибка – це я! А ви собі можете вибрати будь-яку іншу першоквітневу тварину!

(Гра «Дізнайся тварина». Добровольцю наклеюють на спину картинку із зображенням тварини. Він повинен вгадати, що намальовано на картинці, ставлячи іншим учасникам питання, що наводять. Підказувати не можна, відповідати можна тільки «так» чи «ні»)

Лектор: а у Фінляндії свої жарти – там є традиція надсилати 1 квітня дітей до сусідів або до магазину з неможливими дорученнями. Наприклад, купити трохи залізної олії чи попросити у сусідів вовняний молоток.

(Естафета. Діти діляться на дві команди. По черзі добігають до тазу з водою, набирають воду чайною ложкою і несуть своїй команді у спеціальну чашку. Виграє та команда, у чиїй чашці води виявилося більше)

Лектор: Ну що ж… Все хороше колись закінчується. Час і нам повертатися додому.

Пеппі: Час! Зрештою, якщо наше свято не закінчиться, то як зможе розпочатися наступне? І якщо ми зараз не розлучимося, то як зможемо зустрітися знову?

Лектор: У мене до вас, хлопці, є побажання. Так говорив мій друг барон Мюнхгаузен: «Усміхайтеся, панове! Серйозність – це ще ознака розуму. Всі дурості на Землі роблять саме з цим виразом обличчя». Усміхайтеся, хлопці! Даруйте свою посмішку. І не лише першого квітня.

"Квітневі жарти"

"Відгадай казочку" "Мій сусід" "Фараон" "Фільм жахів"

"Єгипетський цап"

"Зоопарк" "Кенгуру" "Лабіринт" "У мене в штанах" "Раз, два, три!" "Веселий кравець"

"Товстощокий губошлеп" "Увага, увага!" "Найспритніший" "Найсильніший" "Давай вип'ємо" "Шапка" "Бантики" "Умілець" "Їжакові рукавиці" "Гори, гори, моя свічка" "Ех, яблучко!" "Еротичні" "Квітневі жарти"

У компанії оголошується, що зараз усі гратимуть в одну дуже смішну гру. Всі повинні стати в гурток, сісти навпочіпки, покласти руки на підлогу і зачепитися з сусідами праворуч і ліворуч мізинчиками. Потім ведучий ласкаво звертається до сусіда праворуч "Васенька, ти знаєш, як грати в гру "квітневі жарти".

На що сусід справа має відповісти: "Ні, Андрюшенько, я не знаю, як грати в гру "квітневі жарти", після чого звернутися до свого сусіда справа з аналогічним питанням: "Машенько, ти знаєш, як грати в гру "квітневі жарти"? Слід відповідь і так у колі. Коли все пройде по колу і знову дійде до ведучого, ведучий піднімається, (обтрушується), дивиться на всіх зверху вниз і каже: "Я знаю, як грати в гру "квітневі жарти, а ви чого тут як дурні розсілися?!"

"Відгадай казочку"

У компанії вибирається жертва і вирушає за двері (тобто, з приміщення). Далі всім пояснюються правила. Жертва має відгадати дуже відому російську казку, яку нібито загадали друзі.

Жертва має ставити наводящие питання, куди можна відповісти однозначно " так " , " ні " , " не знаю " . Інші відповідають "так", якщо питання закінчується на голосну, "ні"

Якщо на приголосну, "не знаю"

Для "Ъ", "Ь", "И", "Й". Таким чином, жертва, ставлячи питання по черзі кожному з тих, хто грає, абсолютно приходить у глухий кут у своїх логічних здогадах, саме тоді можна змилостивитися (якщо всі вже вдосталь насміялися) і повідомити про правила жертви.

"Мій сусід"

Ведучий заходить і починає питати по черзі всіх присутніх, кого вони всі загадали з присутніх. Відповідати можна тільки так чи ні. Прикол у тому, що кожен відповідає про свого сусіда праворуч.

Мотоцикл

Обирається жертва. Її змушують підняти з підлоги коробок сірників за допомогою двох сірників. Після того як він це зможе зробити, змусити тупотіти по підлозі правою ногою.

Якщо все виходить, ведучий голосно оголошує, що саме так у дурдомі мотоцикл і заводять.

Вибирається дівчина і їй зав'язуються очі. Підводьте її до столу, на якому хтось лежить. Берете її руки і прикладаєте до різних частин тіла, що лежить. При цьому кожен раз кажіть: "От нога фараона, ось живіт фараона, ось ...", а в кінці руки опускаються в якийсь салат, і ви вимовляєте: "А ось мізки фараона".

Результат непередбачуваний.

"Фільм жахів"

Викликаються п'ять охочих, яким пропонують витягнути з коробки касети яйце. У касеті п'ять яєць, одне із них сире, попереджає ведучий. А решта

Варені. Потрібно розбити яйце об лоб. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник

Він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

"Єгипетський цап"

Одну людину (що веде) відправляють кудись подалі, що залишилися вибирають "єгипетського цапа". Після цього звуть ведучого, який ставить питання: "Хто єгипетський цап?". Усі голосно кричать: "Я!". Завдання ведучого

Відгадати, хто ж все-таки єгипетський козел. Для цього дається три спроби.

Після того, як ведучий йде, ведучий пояснює всім справжні правила гри: коли ведучий намагається вгадати "козла" вперше, людина, на яку він показав, каже, що той помилився. Друга спроба закінчується тим самим результатом. Зате на третій спробі будь-яка людина, на яку покаже ведучий, повинен сказати: "Так, справді, ти вгадав, я і є той єгипетський козел".

Після цього людина, яку "вгадали", стає провідною. Найголовніше

Попередити всіх, що вдруге, коли колишній ведучий вже стоятиме у колі, на запитання "Хто єгипетський цап?" всі повинні мовчати.

Прикол полягає в тому, що колишній ведучий, не знаючи справжніх правил гри, на всю горлянку закричить: "Я!"

"Зоопарк"

Кожному учаснику гри називається якась тварина (дуже тихо, щоб інші не чули). Усі встають у коло та тримаються за руки. Кожному пояснюється, що, як тільки вимовиться назва його тварини, то він повинен дуже швидко присісти навпочіпки.

А його сусіди по колу не повинні зробити це. Ведучий починає розповідати про свій похід до зоопарку. Спочатку вимовляє будь-яку тварину, потім ще одну і ще, і поступово доходить до назви потрібної тварини. Сенс розіграшу в тому, що кожному загадується одна і та сама тварина.

І все коло дружно плюхається на підлогу.

"Кенгуру"

Вибирається людина, яка з приколом цим не знайома, відводиться, скажімо, на кухню, де ведучий загадує показати "кенгуру". Потім ведучий повертається в кімнату, де сидить вся решта компанії під приводом надання останніх роз'яснень і тихенько повідомляє всім, що загадано було "кенгуру". Отже, що розігрується, повертається з кухні і починає зображати "кенгуру".

А всі роблять вигляд, що не розуміють його і називають усяких "коників", "жаб", "зайчиків", коротше, тільки не "загадане" слово. Так можна протомити хвилин двадцять, що розігрується, попросити його пострибати, продемонструвати звички і головне

Весь час не вгадувати. Поки що той не озвіріє від вашої "тупості".

"Лабіринт"

Необхідно, щоб більшість тих, хто зібрався раніше, у цьому не брали участі. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягується такий лабіринт, щоб людина проходячи, десь присіла, десь переступила. Заводиться людина, йому пояснюється, що він повинен із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, він повинен запам'ятати лабіринт і йому підказуватимуть.

Коли починають зав'язувати очі, мотузка забирається.

"У мене в штанах"

Усі сідають у коло, і кожен каже своєму сусідові (за годинниковою стрілкою) назву будь-якого фільму. Той запам'ятовує, що йому сказали, але своєму сусідові каже інша назва тощо. (бажано, щоб якнайменше людина були в курсі справи) Коли кожен сказав, ведучий каже, що необхідно вимовити таку фразу: "У мене в штанах...", а далі

Назва фільму, який вам сказали. Досить кумедно, якщо це

- "Броненосець Потьомкін" або "Буратіно".

"Один два три!"

Гра за невиконання правил

Який-небудь штраф, наприклад, пляшка шампанського Загадуючий вимовляє Гравцю умови: Загадуючий: "Я говорю раз, два, три. Ти повторюєш „три" і рівно хвилину мовчиш". Після цього, як правило, слід питання типу, а ти смішити, лоскотати не будеш, чесно кажуть "ні". Загадуючий: "Раз, два, три"; щось у цьому роді)". В результаті, якщо гравець не зовсім гальмо, хвилина мовчання перервана.

Про що Гравцю відразу повідомляється.

"Веселий кравець"

Для гри необхідно зібрати дві команди, в яких однакова кількість чоловіків та жінок. Усі вони встають у лінії (чоловік

Жінка

Чоловік

Жінка). Вибираються два кравечки. Кожен з них отримує по невеликій дерев'яній паличці, в яку вдягнута довга вовняна нитка (краще, якщо вона оточена клубком).

За сигналом ведучого починається "шиття". Чоловікам кравець простягає нитки через штанини, а жінкам через рукави. Виграє той кравець, який "прошиє" свою команду швидше.

"Товстощокий губошлеп"

Необхідний кульок смоктальних цукерок (типу "Барбарисок"). З компанії вибираються 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (в руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється), і після кожної цукерки голосно і виразно вимовляти, дивлячись супернику в очі: "Товстощокий губошлеп".

Хто більше запхає в рот цукерок і при цьому скаже "чарівну фразу", той переможе. Треба сказати, що гра проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, наводять публіку в захоплення!

"Увагу увагу!"

Грають 2-3 особи. Ведучий оголошує умови конкурсу:

Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз.

Лише скажу я цифру 3,

Приз негайно бери.

Читається наступний текст:

Якось щуку ми зловили,

розпорошили, а всередині

рибок дрібних побачили,

і не одну, а цілих... сім.

Коли вірші запам'ятати хочеш,

їх не зубрі до пізньої ночі.

Візьми та на ніч повтори

Інший, а краще... 10.

Мріє хлопець загартований

стати олімпійським чемпіоном

Дивись, на старті не хитри,

а чекай команду: раз, два, марш!

Якось поїзд на вокзалі

мені 3 години довелося чекати… (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий та закінчує)

Ну що ж, друзі, ви приз не брали,

коли була можливість брати.

"Самий спритний"

У грі беруть участь від 3 до 5 людей. Найкраще, якщо це будуть чоловіки після певного споживання спиртних напоїв. Вони виходять, стають обличчям до аудиторії. Ведучий дає кожному по пластиковій пляшці (1,5 -2 літрові), яку кожен із них засовує собі в штани.

Але не повністю, головне, щоб пляшка трималася. Пляшки заздалегідь підготовлені, дно у них проколото у дрібну, головне

У непомітну дірку. Далі ведучий дає кожному з них по кухлі з водою та ложку, якою треба перечерпати воду з кухля собі в пляшку. Ця операція йде на швидкість. Чоловіки не відразу помічають каверзу. Спочатку здається, що вони проливають повз шийку.

Але коли хтось найжвавіший дочерпує останню ложку, і ведучий просить дістати ємності, то, дивлячись на порожню пляшку, розуміють, що ціла склянка вилила собі в штани. Перевірено, що чим п'яніша людина, тим швидше вона перечерпує собі у пляшку воду.

"Найсильніший"

Чоловікам

Учасникам гри пропонують віджатися кілька разів на смужці шпалер. Після них пропонують це повторити, але із зав'язаними очима потрібно намацати лист шпалер, зайняти позицію та хто більше віджимань зробить. А поки що чоловікам зав'язують очі

Шпалери перевертають, а з іншого боку у натуральний зріст зображені оголені силуети жінок. Вболівальники вважають кількість віджимань, підбадьорюючи жартами, порадами.

"Давай вип'ємо"

У грі беруть участь усі охочі. Кількість одночасно беруть участь залежить кількості реквізиту. Реквізит: гімнастичні обручі (бажано пластмасові), пиво (кола, спрайт тощо), бажано у склянках (це буде оригінальніше), але можна і в баночках або пляшечках. Потрібно крутити обруч на поясі (руці, нозі, шиї) і водночас пити (намагатися пити) пиво (колу, спрайт тощо).

Того, хто виграв, можна визначати за декількома параметрами: хто швидше вип'є, хто не обіллється, хто взагалі зможе випити Ну і таке інше.

Усі учасники встають у два кола

Внутрішній та зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її треба пустити своїм колом. Умова одна

Шапку передати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знову опиниться у шапці.

"Бантики"

Запрошуються усі бажаючі пари. Чоловіки сідають на стільці, жінки ззаду по команді зав'язують чоловікам по три банти. При цьому очі у жінок пов'язані.

Хто кращий, швидший і оригінальніший, той і перемагає.

У грі беруть участь дві особи. Кожен у зубах тримає ложку з апельсином чи картоплею. Руки за спиною. Завдання

Впустити своєю ложкою апельсин противника і не дати впустити свій. Для найсміливіших

Замість апельсина використовувати яйце.

"Їжакові рукавиці"

Гравцям-чоловікам видаються товсті зимові рукавиці. Їхнє завдання якнайшвидше застебнути більше гудзиків на сорочці або халаті, який одягається поверх одягу їхньої партнерки з гри.

"Гори, гори, моя свічка"

Гравцям прив'язують на ремені мотузки, до кінця яких прикріплені або сірникові коробки, або змочена вата. Перед гравцями ставиться із запаленою свічкою. Конкурсантам потрібно якнайшвидше без допомоги рук згасити свічку.

"Ех, яблучко!"

Для гри потрібен великий таз із водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води.

Гравцям на талії зміцнюються ремені, яких на мотузці підвішено яблуко. Перед гравцями ставиться дошка із цвяхами. Необхідно якнайшвидше "наколоти" яблуко на цвях (посадити).

"Еротичні"

Жінці та чоловікові, бажано мало знайомим, прив'язують їй на пояс сковорідку середник розмірів, а йому

Половник. Потім їм необхідно зробити якнайбільше попадань половником по сковорідці (або навпаки) за хвилину. Глядачі також виносять свої оцінки з техніки виконання та гучності влучення.

Як різноманітність можна обом прив'язати по вилці, причому ззаду і так щоб у кожного вилка висіла на рівні своїх (!) Колін. Завдання

Зачепитися вилками стоячи віч-на-віч. Особливо цікаво якщо пара різного зростання, що бере участь.

До участі у конкурсі запрошується кілька пар «хлопець-дівчина». Дівчині видається одяг з великою кількістю ґудзиків, а хлопцю – рукавиці. Завдання хлопців полягає в тому, що вони повинні застебнути якнайбільше ґудзиків на одязі партнерки.
Хто швидше застібає, того й оголошують переможцем.

Огірок

Гравці стають у шеренгу. Перший гравець за спиною тримає огірок. Його завдання непомітно передати огірок сусідові, сусід передає своєму сусідові тощо. Ведучий повинен відгадати, хто має огірок.
Складність конкурсу полягає в тому, що потрібно встигати відкушувати огірок. Якщо ведучий вгадує, хто має огірок, він стає місце гравця, а гравець стає провідним. Гра закінчується тоді, коли огірок з'їдено.

Чемпіонат з хрестиків-нуликів

Раніше цю гру знав кожен другий школяр, а ось сучасні учні чомусь воліють все більше комп'ютерних стратегій або стрілялок. Тому буде корисно розім'яти свій розум цікавою та цікавою грою в хрестики-нуліки. Все дуже просто: 2 суперники, дошка і крейда, креслиться прості грати, за бажанням, 2 на 2, 3 на 3 і так далі. Завданням кожного з учасників є швидше противника поставити свій хрестик або нулик в одну лінію та закреслити її. Переможцю належить приз. Наприкінці можна провести битву найсильніших і з'ясувати, хто з хлопців найкрутіший у цій справі.

Слід в історії

Ведучий виносить аркуші паперу та роздає їх учасникам. Кожен учасник має за півхвилини залишити свій слід в історії. Як він це робитиме - це питання його фантазії. Можна залишити свій слід буквально, можна залишити відбиток губ, можна розписатися і так далі.
Після цього ведучий викликає двох добровольців, які витягуватимуть по листку та відгадуватимуть, хто саме залишив той чи інший слід в історії. При цьому добровольці мають пояснити свій вибір.

Коні

Учасники розбиваються по парах. Дівчата беруть хлопців за коміри, граючи роль наїзників. Хлопці – коні. Дівчата намагаються штовхати хлопців так, щоб збити їх із ніг. Та дівчина, якій першій удалося збити з ніг свого хлопця, отримує приз.

Візьми подарунок

У центрі зали розкреслюється коло. У коло заходять кілька учасників. У центрі кола – подарунок. Ведучий дає різні команди своїм гравцям. Наприклад, «сісти», «встати» тощо. Потім різко каже "взяти!". Той, хто найшвидше встиг взяти собі подарунок, той і виграв.

Пострибунчики

Два гравці стають у коло, проте стають однією ногою. Друга нога має бути зігнута в коліні та дотримуватися рукою. Гравці починають стрибати на одній нозі. Завдання кожного з них намагатиметься виштовхнути з кола свого суперника. Кому це вдасться, того й оголошують переможцем.

Потрап у ціль

Гравці діляться на дві команди та отримують від ведучого м'яч. Завдання гравців першої команди полягає в тому, що необхідно вибити якнайбільше учасників іншої команди, потрапивши в них м'ячем. У другої команди та сама мета.
Однак якщо гравець ловить м'яч у руки, це не означає, що його вибила, а він отримує привілей кидати м'яч. Команда, у якої після часу залишиться більше гравців, виграла.

Футбол

Гравці розбиваються на дві команди. Кожній команді вручається по повітряній кульці. У залі встановлюються ворота. Гравці починають грати у футбол. Одна не однією кулькою, а двома: кожний своєю. Хто заб'є більше м'ячів у ворота суперника, той виграв.

Ланцюжок

Група гравців стають у шеренгу, міцно взявшись за руки. Навпаки утворюється такий самий ланцюжок. Гравець першої команди називається ім'я гравця з другої команди. Той, чиє ім'я назване, розганяється і біжить прямо на ланцюг супротивника, намагаючись розірвати його. Якщо це не виходить, то команда-противник забирає цього гравця собі. Якщо ж ланцюг таки розривається, той гравець вибирає для своєї команди будь-якого гравця з команди-противника.




У цій статті ви дізнаєтесь, як зробити цікавий сценарій для школярів. При цьому можна зробити і гнучкий варіант сценарію, в якому ви можете вибирати, як зробити його цікавішим для вашого свята, що додати, що прибрати. Ось один із варіантів, як зробити сценарій на 1 квітня для школярів із конкурсами.

Основна ідея

Основними моментами для свята є початок, кульмінація та закінчення, а також вибір ведучих. Можна зробити цікавий сценарій, в якому провідними будуть олівець та гумка, або смартфон та зошит. Від їх обличчя школярі дізнаються багато цікавого та смішного про своє життя. До речі, є кілька варіантів сценаріїв із ними.

Початок – олівець та гумка зустрілися та вирішили відшукати Смішнику. Вона з'явиться наприкінці концерту із цікавим посланням. Ну а поки Олівець із гумкою займаються пошуками Смішинки, зі школярами проводять різноманітні конкурси та жартівливі вистави.

Початок дії




На сцену приходять Олівець та Гумка.

Олівець: Добрий вечір, дорогі хлопці та дорослі! Сьогодні у нас свято – 1 квітня. Перший день Квітня приготував приховане послання, але я втратив пароль від замочка до неї. Його знає Смішника, але як його знайти?

Гумка: Смішинка тут.

З'являється на сцені дівчинка в білій сукні танцює танець і співає.

Гумка. Ну і де пароль від чарівного зошита, в якому приховано послання 1 квітня для нашої школи?

Смішинка. Я не скажу його. Тому що мене викрала нудьга, зачарувала, от я, коли співала, і забула пароль від чарівного замку. І щоб його розгадати, дорогі діти, мені потрібні помічники. Хто хоче взяти участь?

Хлопці піднімають руки. Кілька людей виходять на сцену та діляться на 2 команди.

Гумка каже: Ви тепер будете 2 командами. Потрібно відповідати на запитання, вигадувати жарти та дотепні виходи із різних ситуацій, які я вам скажу. Кожна команда, яка вигадуватиме найсмішніші відповіді, отримує смішнику (сніжинку). Чим більше їх буде, тим швидше ви зможете звільнити Смішнику від Нуди і вона згадає зачарований пароль від чарівного зошита, в якому і є приховане першоквітневе послання. Ну а поки що слухайте 1 завдання.

Запитання та конкурси для команд




Конкурс на виконання гумористичної пісні, яку потрібно вигадати заздалегідь або на сценку. Тут можна використовувати різноманітні музичні номери. Дуже цікавим варіантом для використання буде обігравання шкільних анекдотів, які можна знайти в Інтернеті. Вони можуть бути дуже яскравими та цікавими. Ну а питання з гумором потрібно прописати заздалегідь, скласти у банку та витягувати по черзі. Вони можуть бути різними. Наприклад, такими.

Якби ви потрапили на Місяць, що б ви сказали в інтерв'ю марсіянам?

Якби Онєгін був мільйонером, відмовила б йому Тетяна чи ні?

Можна вигадати багато питань. Команди одержують смешинки та проходять у другий тур.

Між завданнями можна зробити кілька конкурсів для глядачів, у тому числі для дорослих.

Гумористичний сонник для вчителів та батьків




Ведучі беруть банку зі кумедними тлумаченнями снів чи випадковими значеннями. Усі вони перебувають у банку. Потім глядачі тягнуть руки та кажуть, що снилося їм. Навмання провідні свята починають діставати відповіді. Це завдання можна запропонувати і учасникам команд. Чия команда дасть найсмішніші відповіді, та й отримує додаткові смішки.

Конкурс на смішний танець зі шваброю та у відрі

З команд вибирають учасників, яким потрібно під обрану мелодію станцювати танець зі шваброю або стоячи однією ногою у відрі.

Завершення

Команда, що набрала найбільше смішок, отримує чарівний ключик з паролем від чарівного зошита (плаката, який показують крупним планом), послання від 1 квітня з'являється на екрані під музику. Звучить фінальна пісня з жартівливими словами у виконанні шкільного хору та обох команд. На цьому концерт закінчується.