Проходження – Акт I: Сюжетна лінія (продовження). Проходження - Акт I: Сюжетна лінія (закінчення) Повне проходження гри dragon age 2


Проходження - Акт I: Сюжетна лінія (закінчення)

Порохові Надії/Blackpowder Promise

При подорожі картою світу (зазвичай це трапляється на вашому шляху до Рваного узбережжя) ви натрапите на гнома Джавариса та його охоронців, що відбиваються від нападу павуків. Допоможіть їм. Після закінчення битви гном, вражений вашими бойовими здібностями, запропонує вам роботу: позбавитися групи Тал-Вашот (кунарі, що відкинули Кун - ви можете пам'ятати їх за розповідями Стена, якщо грали в Початок), яка влаштувалася на Рваному Березі. Навіщо йому це потрібне? Йому потрібно справити враження на Арішока Кунарі, щоби виторгувати у нього особливий вибуховий порошок, рецепт якого є тільки у кунарі. Якщо ви скажете йому, що згодні допомогти, тому що в процесі ви позбавитеся розбійницької зграї, то заслужите окуляри Дружби з Авелін. Ви отримаєте очки Суперництва з Авеліна, якщо скажете, що зробите це за гроші.
Вирушайте на Рваний Берег і вибирайте біля першого роздоріжжя південну дорогу. Табір кунарі знаходиться в північній точці карти. Коли ви до нього наблизитесь, вас зустріне дружелюбний кунарі, який попередить, щоб ви не ходили далі, оскільки Тал-Вашот атакує, якщо побачить вас. Сам він після цього відійде, оскільки розбійницькі шляхи Тал-Вашот не надто припали йому до смаку. Ви можете запропонувати йому найнятись до вас, але він відмовиться.

Розчистіть шлях до печери від кількох груп кунарі, серед яких буде і саарбас - тобто маг мовою кунарі. У самій печері будьте уважні – там є кілька пасток. Не кажучи про численні кунарі, які прагнуть знести вам з плечей голову.
Але хоча групи кунарі і численні, нічого особливо серйозного ви не зустрінете, доки не натрапите на лідера. У цій групі крім самого лідера кунарі (сильного бійця-рукопашника) буде присутній і досить потужний саарбас – маг куди сильніший за ті саарбаси, яких ви зустрічали до цього. Вкрай рекомендую виводити його з ладу першим, постійно б'ючи по ньому оглушальними, паралізуючими та іншими прийомами в тому ж дусі, щоб він не встиг застосувати свої заклинання масового ураження.

Після того, як ви розправитеся з усією групою і зберете видобуток, вирушайте назад до Кіркволла. Вам потрібно знайти Джарвіс в порту в ставці кунарі в денний час. Стражник кунарі біля воріт пропустить вас усередину.
Ізабела тимчасово покине вашу групу, якщо вона знаходилася в ній, коли ви підійдете до ставки кунарі.
Проходьте вперед і ви нарешті познайомитеся з Арішок особисто. Якщо у вашій групі знаходиться Фенріс, то ви можете почути і отримати кілька додаткових реплік (хоча вони не вплинуть на результат вашої розмови з кунарі).
Наприкінці розмови Джарвіс залишить ставку кунарі, і Арішок запропонує вам наслідувати його приклад. На цьому ваш квест закінчиться. У всякому разі, зараз.

Вовки в Овечій Шкурі/Sheparding Wolves

Цей квест спочатку з'явиться у вашому журналі в розділі «Чутки». Якась представниця Церкви навіщось знаходиться в Нижньому Місті і розпитує про кунарі. Після завершення кількох сюжетних квестів, якщо ви відправитеся до Нижнього Міста вночі, ви зустрінете її, коли вона спробує найняти кількох людей (які, у свою чергу, виявляться розбійниками і нападуть на неї).
Розберіться з бандитами і поговоріть з жінкою, яка з'явиться як Петріс. Вражена бойовими талантами, вона запропонує вам роботу, для з'ясування деталей якої вам слід зустрітися з нею в одному з будинків в Нижньому Місті.

Прибувши на місце зустрічі, ви з'ясуйте, що робота полягає у супроводі міста полоненого мага-кунарі. Як пояснить вам Петріс, він буде вбитий, якщо його віддадуть назад кунарі, а офіційна влада Кіркволла напевно так і зробить, якщо маг потрапить до них у руки. Щоб не привертати увагу на вулицях, вам слід вивести його за місто, слідуючи потайним підземним переходом, в який ви можете спуститися з цього будинку. (Якщо ви погодитеся допомогти, то заробите очки Суперництва від Фенріса та Варріка та Дружби – від Андерса та Мерріль.)

У переході на вас чекають павуки, а також безліч пасток. Найсерйозніше зіткнення у підземеллі відбувається перед виходом на поверхню. Група бандитів зацікавиться вами, і особливо вашим супутником-кунарі. Під час розмови з ними лідер бандитів спробує непомітно встромити ніж у вашого ГГ, але маг-кунарі зовсім несподівано втрутиться і запобігатиме цьому, після чого розв'яжеться битва.
Після закінчення битви поговоріть із Кетоджаном. Щоправда, від нього ви мало чого досягнете, тож вам не залишиться нічого іншого, як продовжити шлях.
Негайно після виходу з підземелля ви зустрінете групу кунарі. З розмови з ними виразно випливає, що їх на вас навмисно навели.
В принципі, зовсім неважливо, як саме ви віддасте перевагу вчинити. Якщо ви погодитеся з кунарі, то вони зроблять церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після чого спробують зробити те саме з вами, тому що ви надто довго з ним спілкувалися і могли потрапити під вплив демонів. Якщо ви відмовите їм, вам знову доведеться битися з ними, а після битви Кетоджан вчинить самогубство, слідуючи завітам шляху Кун. Відмовити його від цього неможливо, яких би варіантів ви не обирали. (Ви отримаєте окуляри Дружби з Андерсом та Мерріль, якщо відмовите кунарі.) У будь-якому випадку ви отримаєте в нагороду непоганий амулет.
Якщо під час розмови з кунарі ви згадаєте, що ви самі-маг або що магами є хтось із ваших супутників, вони негайно перервуть розмову і атакують.
Так чи інакше, повертайтеся до Петріс – яка буде чимало здивована, побачивши вас живими та неушкодженими – і розмова з нею закінчить цей квест. Ви отримаєте 7 золотих за виконання завдання.

Друзі у Скудних Краях/Friends in Low Places

Це квест з'являється тільки в тому випадку, якщо по закінченні решти сюжетних квестів ви все ще не набрали 50 золотих для фінансування експедиції за квестом «Похід на Глибинні стежки». (Іноді він може з'явитися, якщо у вас є велика сума, але це трапляється не завжди - можливо, це глюк.)
Гном Дугал Гаворі, який зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті поблизу Лавки Лірен, запропонує профінансувати вас для експедиції. Натомість ви повинні будете повернути йому ці гроші подвійно (тобто 100 золотих).
Якщо ви погодитеся на його пропозицію, то отримаєте очки Суперництва з Авелін, і якщо ви не заплатите йому борг після повернення з експедиції, він нападе на вас.

УВАГА:після виконання всіх попередніх сюжетних квестів завершуйте всі справи в Кіркволлі до того, як ви скажете Бартранду, що ви готові відправитися в експедицію. Експедиція є свого роду епілогом першого акту, і ви вже не зможете продовжити незакінчені завдання, якщо вирушите до неї.

Представляю вашій увазі проходження квестів 1-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.

Проходження: Акт 1

Проходження: Акт 1

Основні квести

Загибель Лотерінгу
Коли видається:на самому початку гри.
  • Це перший квест. Потрібно тільки врятуватися від моря і дістатися Киркволла. З босів варто відзначити лише огорожа наприкінці морових земель.
  • Після прибуття до Кіркволла потрібно підійти до стражника.
  • Єдиним роздоріжжям буде вибір, на кого працювати: на найманців чи контрабандистів. Надалі різниця невелика: якщо вибрали найманців, то кілька квестів у 1-му акті вам видасть Мііран, а якщо контрабандистів – Атенріль.
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Ключовий квест 1-го розділу. Гном Бартранд із торгової гільдії у пошуках скарбів організує експедицію на глибинні стежки. Для Хоука це єдиний шанс отримати багато грошей відразу. Щоб взяти участь в експедиції, потрібно віддати Бартранду 50 золотих та здобути карту глибинних стежок.
  • Гроші збираються на виконанні інших квестів. Якщо на момент завершення решти основних квестів у вас немає 50 золотих, можна взяти гроші в кредит у квесті «Друзі у мізерних краях». Карта видається Андерсом після квесту «Упокорення». Після здачі грошей та виконання всіх основних квестів можна вирушати в експедицію
  • На початку експедиції ми натикаємось на завал. Тому доводиться шукати інший шлях, натикаючись на породження темряви.
  • Виявивши шлях, повідомляємо Бартранду. За кілька хвилин він нас зрадить, замкнувши двері тейгу.
  • Ідемо шукати інший вихід. На шляху нам зустрінеться купа привидів та духів каменю. Один із парфумів запропонує нам угоду. Можна її прийняти чи відмовитись, можливість убити його ще буде.
  • Наприкінці локації зустрічаємо стародавнього кам'яного духу – одного із найскладніших босів у грі. Після перемоги над ним з'явиться інший кам'яний дух (якщо, звичайно, він ще не вбитий), вбиваємо його. Забираємо знайдені скарби та повертаємось до Кіркволла. Цей квест завершує перший акт.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Друг у варті
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Поговорити з Авеліном у фортеці намісника у Верхньому місті. Розмовляючи з нею, можна взяти квест Так, як треба.
Новий будинок?
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Потрібно відвідати будинок Гамлена у Нижньому місті. Після розмов із сім'єю видається квест Справи фамільні.
Ділова бесіда
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Поговорити з Варріком у таверні «Висельник» у Нижньому місті. Він видасть квест «Упокорення» і розповість останні чутки (які пізніше перейдуть до основних квестів).
  • Після розмови додому приходить лист, який починає квест Безкоштовний сир(виконавши його, можна приєднати Фенріса).

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Довгий шлях додому
Коли видається:після виходу з морових земель у пролозі.
  • Ви пообіцяли Флемет віднести амулет на вершину Розколотої гори. Вирушаємо туди і знаходимо долійський клан (той самий, що був у DAO в передісторії за долійського ельфа).
  • Поговоривши зі хранителькою Маретані, дізнаємося, що треба віднести амулет на вершину гори та зробити над ним ритуал. Разом із нами відправляють першу Мерріль, яка вирішила з незрозумілої причини покинути клан.
  • На шляху на вершину гори зустрічається безліч нежиті та павуків. З небезпечних монстрів варто відзначити чаклунського жаху.
  • Піднявшись на вершину, здійснюємо ритуал і потім повертаємося до хранительки. Забираємо Мерріль з клану і наводимо в Кіркволл, в ельфінаж. Після цього квест завершується.
Упокорення
Коли видається:Варриком у Вісельнику після виконання квесту Ділова бесіда.
  • Спочатку потрібно знайти сірого вартового Андерса, який має на руках карти глибинних стежок. Пошуки починаємо з розпитувань крамарки Лірен у Нижньому місті (товари Ферелдена). Вона розповість, що Андерс відкрив лікарню у клоаці.
  • На виході з лави нас чекає натовп головорізів, які цікавляться нашими розпитуваннями про сірого сторожа. Якщо Бетані/Карвер з вами в групі, то можна залагодити справу світом, інакше головорізи нападуть.
  • Андерс погоджується віддати карти після того, як ми виконаємо його прохання. Потрібно вирушити до церкви в Нижньому місті вночі та допомогти Андерсу викрасти з кола його друга Карла.
  • Однак, прибувши до церкви, ми виявимо, що Карл був упокорений і здав Андерса храмовникам. Храмовників доведеться всіх вбити (бій, до речі, буде непростим). Після бою треба вирішити, як вчинити з Карлом: вбити чи залишити живими.
  • Потім вирушаємо до Клоаки і здаємо Андерсу квест. Андерс віддає карти глибинних стежок і приєднується до команди. Після цього вночі у Вісельнику з'являється Ізабелла.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Вороги серед нас
Коли видається:у Верхньому місті після виконання квесту Упокорення.
  • Вирушаємо до Казематів та розмовляємо з храмовниками-рекрутами.
  • Рекрути кажуть, що лицар капітан Каллен нещодавно пішов за послушником Вілмодом.
  • Вирушаємо за ними і виявляємо, що послушник був одержимий. Звичайно, вбиваємо його. Поговоривши з лицарем-капітаном, з'ясовуємо, що подальші пошуки слід вести у «Квітучій троянди» (Верхнє місто).
  • Говоримо у борделі з Вівекою, потім з Ідунною. Остання у розмові спробує взяти Хоука під контроль за допомогою магії крові. Якщо у групі є маг (або Хоук сам маг), можна перешкодити їй, а потім допитати. Якщо ні, то Хоук, чинячи опір, уб'є Ідунну (у цьому випадку беремо документи в кімнаті на столі). З'ясується, що група магів крові намагається внести хаос до лав храмовників.
  • Вирушаємо в лігво магів у Клоаку. Крім магів крові, там на нас чекають натовпу привидів і одержимих, а також кілька демонів. Зачистивши їх, звільняємо храмовника Керана.
  • Повертаємося до Казематів і доповідаємо Каллену про успішне завершення. При цьому можна порадити храмовникам залишити Керана на службі або усунути його. У другому випадку в наступному розділі з'явиться квест Сім'я у боргах.
Блудний син
Коли видається:в ельфінажі (Нижнє місто) після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Підходимо в ельфінаж до Аріанні. Спостерігаємо картину, як Аріані просить храмовника розшукати його сина. Поговоривши з Траском, дізнаємося, що магам-отступникам часто допомагає колишній храмовник Саймон. Знайти його можна у Нижньому місті вночі.
  • Розпитавши Саймона, дізнаємося, що той відправив Фейнріеля до якогось Рейнер. Знайти цього Рейнера можна вночі в порту на приватній пристані Артуріса. Майте на увазі, що на пристані буде непростий бій із двома елітними противниками: вбивцею та одержимим.
  • З'ясується, що Рейнер продавав магів-відступників работоргівцям. Фейнріеля продали работоргівцю Данзіку, знайти якого можна в Клоаку.
  • Приходимо до Данзика. Він, звичайно, нічого розповідати не збирається, тому доведеться його вбити. Обшукавши трупи, з'ясується, що Фейнріеля відправили до печери на Рваному березі.
  • Вирушаємо туди і знаходимо викраденого Фейнріеля. З викрадачами можна побитися або вмовити відпустити заручника (Варрік вам допоможе). Після звільнення Фейнріель запитає, куди йому податися. Можна відправити його в коло магів або клан дольійців.
  • Повертаємося до Аріанні до ельфінажу та доповідаємо про успішне звільнення.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Милосердний вчинок
Коли видається:лист у будинку Гамлена (Нижнє місто) після виконання квесту Блудний син.
  • Вирушаємо на підступи до Рваного берега та виявляємо там нашого знайомого: храмовника Траска. Він каже, що коло магів зі Старкхевене згоріло, а всіх магів мали перевести в Кіркволл. Однак вони втекли і сховалися в печері, біля якої ми стоїмо. Храмовник пропонує допомогти йому владнати справу світом, не допустивши кровопролиття.
  • У печері маги оживили мерців, з якими доведеться боротися. Наприкінці печери будуть самі маги, і Децимус, головний із них, нападе на вас. Допомагатимуть йому кілька інших магів та ходячи мерці.
  • Розібравшись із ними, розмовляємо з Грейс, яка пропонує допомогти втекти магам, вбивши храмовника біля входу. Якщо погоджуємося, то, пробиваючись до виходу, боремося з храмовниками, якщо ні – з мертвими.
  • На виході зустрічаємо групу храмовників на чолі із сером Каррасом. Якщо у діалозі з Грейс ви обрали відволікти храмовників, то справа владнається миром, якщо ні, буде бій. Траск буде на нашому боці.

    Після подальшої розмови із Траском квест завершується.

Порохові надії
Коли видається:випадкова зустріч на карті після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Джаваріс хоче отримати рецепт кунарійської вибухівки, але Арішок відмовив йому. Гном сподівається, що якщо кунарі надасть велику послугу, перебивши тал-васготов, то Арішок змінить своє рішення.
  • Вирушаємо на Рваний берег і вбиваємо розбійників - тал-васготов. Особливих труднощів має виникнути.
  • Повертаємося до Джаваріс, який вже чекає нас у таборі кунарі (корисно взяти з собою Фенріса). Розмовляємо з Арішоком та Джаварісом. Кунарі все одно відмовляються дати рецепт гному, проте змушують його заплатити нам за виконану роботу. Квест закінчено.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Вовки в овечій шкурі
Коли видається:вночі у Нижньому місті після виконання квесту Порохові надії.
  • Вирушаємо до Нижнього міста вночі та рятуємо сестру Петріс від головорізів. Після цього вона пропонує роботу. За подробицями йдемо у притулок Петріс (також у Нижньому місті).
  • Сестра пропонує нам вивести саїрабазу (мага кунарі) із міста через катакомби. Спускаємось туди.
  • У катакомбах на нас чекають павуки, а наприкінці й бандити.

    На виході з міста на нас чекає загін кунарі. Не важливо, що ви скажете, вони однаково в результаті нападуть. Виявляється, нас підставили

  • Розправившись з ними, повертаємося до Петріса за платою і йдемо.
Друзі у мізерних краях
Коли видається:після виконання всіх основних квестів (крім Експедиція на глибинні стежки)
  • У нижньому місті Дугал пропонує вам взяти гроші на експедицію в кредит (він вам дає 50 золотих, ви після експедиції повертаєте йому 100). Корисно, якщо всі гроші кудись витрачені.
  • Майте на увазі, що якщо взяти кредит, то грошей на початку 2-го акта в гаманці буде набагато менше.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1

Додаткові квести

Божевільні не підуть в обхід
Коли видається:Ізабеллою у Вісельнику після виконання квесту Упокорення.
  • Зустрітися з Ізабеллою у Верхньому місті після заходу сонця. Вона збирається звести рахунки з Хайдер.
  • Під час зустрічі виявляємо, що нас уже чекали. Розібравшись, обшукуємо тіла та з'ясовуємо місце розташування Хайдера.
  • Вирушаємо до Церкви, щоби з Хайдером.
  • Після того, як Хайдера буде вбито, Ізабелла приєднається до загону. На цьому квест завершується.
Безкоштовний сир
Коли видається: Ділова бесіда.
  • Зустрічаємося з Ансо вночі на ринку в Нижньому місті.
  • Після розмови з ним, навідуємося вночі до лігва контрабандистів в ельфінажі Нижнього міста, щоб забрати назад його товар.
  • Розправившись із контрабандистами, заглядаємо в скриню і дізнаємося, що якщо товар Ансо і був у них, то його звідти забрали.
  • На виході виявляємо, що потрапили у пастку. Прориваємося з боєм і йдемо з ельфінажу.
  • Виявляється, пастка була розставлена ​​для Фенріса, беглого ельфа-раба. Він просить допомогти нам. Тому вирушаємо вночі до маєтку у Верхньому місті і зустрічаємося там із Фенрісом.
  • Обшукуємо маєток, намагаючись розшукати магістра Данаріуса.
  • Зачистивши маєток від привидів та демонів гніву, з'ясовуємо, що магістр Данаріус втік. Забираємо з маєтку цінності та йдемо.
  • Після розмови з Фенрісом квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Кістяна яма
Коли видається:лист у будинку Гамлена після виконання квесту Справи фамільні.
  • Вирушаємо на ринок Верхнього міста, щоб поговорити з Х'юбертом про роботу.
  • Після цього вирушаємо в Костяну яму шукати зниклих робітників.
  • Після прибуття застаємо там нишпорячих мародерів. Розібравшись із ними, йдемо до шахт Костяної ями.
  • Усередині нас чекають кілька звичайних драконів, а також безліч дитинчат.
  • Зрештою, зустрічаємо робітника, який рятується від великого дракона. Ідемо далі і розбираємося з драконом.
  • Після цього повертаємось у Верхнє місто і звітуємо перед Х'юбертом. В нагороду він пропонує стати співвласником шахти, також видає завдання Повернення до роботи. Квест завершено.
Повернення до роботи
Коли видається:Х'юбертом у Верхньому місті після виконання квесту Кістяна яма.
  • Переконайтеся, що шахтарі залишилися повернутися до роботи. Їх можна знайти днем ​​у Нижньому місті, поряд із Вісельником.
  • Після розмови з робітниками квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Що з воза впало
Коли видається:Ізабеллою після виконання квесту Розуміння Ізабелли.
  • Поговоріть з Мартіном щодо роботи в його номері у таверні Вісельник.
  • Знайдіть вкрадений вантаж Мартіна днем ​​у порту Нижнього міста.
  • Портові робітники стверджують, що нічого не знають про потрібний вантаж. Вирушайте в порт і запитайте начальника порту Ліама про вантаж Мартіна.
  • Помічник начальника вимагатиме гроші за інформацію про вантаж. Є три варіанти: дати грошей, залякати (спрацює лише при злом світогляді) або повернутися в порт вночі і викрасти потрібну інформацію (тоді доведеться битися мабарі).
  • Впевніться, що вантаж Мартіна розташований на складі Вудроу біля пристані. Можна прийти на склад днем, але тоді біля входу стоятиме охорона (її можна спробувати обдурити або просто перебити); а можна і вночі (тоді охоронятиме вхід лише один сплячий стражник).
  • На складі чекає група піратів. Розібравшись із ними, знайдіть вантаж.
  • Потім повертайтеся до Мартіна до Вісельника, щоб повідомити про знайдений вантаж.
  • Після розмови з ним квест завершується.
Перша жертва
Коли видається: Безкоштовний сир.
  • Поговоріть з Гісленом про його зниклу дружину. Вдень він перебуває на ринку Верхнього міста.
  • Розпитайте Джітанна про Нінетт. Цей ельф працює вночі у Квітучій Розі, у Верхньому місті.
  • Знайдіть у Клоаку храмовника Емерика і дізнайтеся, що відомо про Нінетт.
  • Прийшовши до місця зустрічі, рятуємо Емеріка від головорізів. Він розповість нам, що останнім часом зникла не лише Нінетт і віддає знайдені їм докази.
  • Після настання темряви обстежте ливарну в Нижньому місті, де обірвався слід Марен (ще однієї зниклої жінки).
  • У ливарні ми застаємо якогось мага, що втікає від нас. Ідемо далі і боремося з купою привидів та демоном бажання. Знаходимо мішок кісток.
  • Знайдіть Емерика в Казематах та покажіть йому людські останки. Також відвідайте Гіслена у Верхньому місті та перевірте, чи дізнається він кільце. Після цього квест завершиться.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Непроханий порятунок
Коли видається:оголошення у Верхньому місті після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Поговоріть із сенешалем Браном про сина намісника.
  • Після цього вирушайте на Рваний берег і розшукайте там сина намісника, Сеймус Думара.
  • Після прибуття виявляємо, що Зими на чолі з Джініс таки випередили нас. Розбираємось з нею і розмовляємо із Сеймусом.
  • Потім доведеться відбиватися ще від двох нападів Зимів.
  • Після цього поговоріть із Сеймусом про повернення до фортеці намісника.
  • Після того, як намісник видасть нагороду, квест завершиться.
Накази судді
Коли видається:суддею у Верхньому місті після виконання квесту Безкоштовний сир.
  • Вирушайте в старі руїни за містом і заарештуйте злочинця-втікача на прохання судді Ванарда.
  • Перед входом у руїни до нас підбігає ельф Елрен і просить убити втікача за те, що той викрав його дочку. Вирішуємо, як вчинити з втікачем і йдемо далі.
  • У руїнах буде безліч пауів, а в одній з кімнат можна виявити піратів, що ховаються. У великій кімнаті, крім численних павуків і скелетів, мешкає чаклунський жах, тому будьте обережні.
  • Далі зустрічаємо Лію, яка, як виявилося, ціла і неушкоджена. Вона просить нас пощадити Келдера.
  • В останній кімнаті знаходимо Келдера, який попросить його вбити. Якщо виконати його прохання, виходимо з руїн відразу; якщо ні - прямуємо до виходу, попутно розправляючись з павуками та нежиттю.
  • На виході розмовляємо з Елрен і зі стражниками. Після цього йдемо доповідати про все судді (він стоїть вдень у Верхньому місті біля церкви). На цьому квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Незакінчені справи
Коли видається:Мііран (Нижнє місто, ніч) або Атенріель (Верхнє місто, день) після виконання квесту Безкоштовний сир.
  • Зміст цього квесту залежить від того, хто його видав.
  • Якщо Мііран:
    • Вирушаємо в порт вдень, щоб допомогти підручним Міірана розібратися з лордом Харіманном.
    • Після прибуття на нас нападуть стражники Харіманна, і нічого іншого не залишається, крім як убити їх.
    • Потім розмовляємо з Густавом, людиною Міірана. Трохи згодом з'явиться лорд Харіманн. Вирішуємо, убити його або залишити в живих.
    • Після цього повертаємося вночі до Нижнього міста до Міїрану та доповідаємо про свої успіхи. Квест завершено.
  • Якщо Атенріель:
    • Вирушаємо в порт уночі, щоб допомогти підручним Атенріель.
    • Після прибуття виявляємо, що на хлопчика хочуть напасти головорізи з Товариства. Рятуємо хлопчика і після цього розмовляємо з ним. Вирішуємо, віддати йому товар Атенріель чи ні.
    • Потім повертаємось днем ​​у Верхнє місто до Атенріеля і доповідаємо про свої успіхи. Після цього квест завершиться.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Завдання травника
Коли видається:травником Солвітусом у Казематах на початку 1-го акту.
  • Знайдіть для Солвітуса павучу залозу, ікло дракона та чисту залізну кору.
  • Розташування необхідних інгредієнтів:
    • Заліза гігантського павука - Занедбані руїни (квест Накази судді).
    • Ікло дракона – Кісткова яма (квест Кістяна яма).
    • Залізна кора - Узлісся із залізними деревами (відкривається на карті після розмови з майстром Айленом у долійському таборі на Розколотій горі).
  • Після того, як ви віддасте всі інгредієнти травника, квест буде завершено.
Недоставлений лист
Коли видається:лист із трупа одержимого на приватній пристані Артуріса під час виконання квесту Блудний син.
  • Віднесіть лист, знайдений у магеси, що перетворилася, храмовнику Траску в Каземати.
  • Як варіант, з храмовника можна вимагати плату за мовчання. Так чи інакше після розмови з ним квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1

Квести супутників

Борг
Супутник:Себастьян.

Коли видається:на початку 1-го акта у Верхньому місті на дошці проповідника.

Цей квест доступний лише за встановленого DLC "Вигнаний принц" .

  • Підходимо до дошки проповідника у Верхньому місті та спостерігаємо діалог Владичиці Церкви Ельтіни із Себастьяном. Після цього забираємо із дошки завдання.
  • Принц Себастьян Вел запропонував нагороду за вбивство найманців Кремнів, які вбили його сім'ю.
  • Розташування груп убивць:
    • На пристані Кіркволла вночі.
    • На розколотій горі (біля входу в локацію).
    • На Рваному березі (трохи північніше від входу в локацію).
  • Після того, як з усіма найманцями з Кремнів буде покінчено, повертайтеся до Церкви і скажіть Себастьяну Велю, що помстилися за його сім'ю. Після цього квест завершиться.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 3-ЗП (УДЕМБМ РТЕД ЪБЛБЪ ПРО Ozon.ru) -4-5-6-7-8 нБТФБ 2011. йФБЛ, 'БЧФТБ (У ВПМШИПК ВХЛЧЩ) чУЕ (Б 'ОБЮЙФ Й С) ЪБЧФТБ РПЙЗТБЕН.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 9 нБТФБ 2011 (БООХМЙТПЧБМ РТЕДЪБЛБЪ ПРО Ozon.ru - ДПУФБМЙ, ФПТНПЪБ). ДЕОШ. дПЦДБМЙУШ, ЮФП ОБЩЩБЕФУС Й ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС. Dragon Age II БНЕТЙЛПУБН ДПУФХРОБ УП ЧЮЕТБИОЕЗП ДОС, ЧУЕН ПУФБМШОЩН УЕЗПДОС, Б ТПУУЙА ЧРЙІОХМЙ ЧЬБД, ОБН ФЙРБ У ЪБЧФТБЫОЕЗП ФПМШЛП ЧП. ЬФП ЪБУФБЧМСЕФ ЪБДХНБФШУС, Б РПЮЕНХ ВЩ ЧУЕН Ч ПДЙО ДЕОШ РПДБТПЛ ОЕ РТЕРПДОЕУФЙ, ВЕЪ ЗБМЙНПК ПЮЕТЕДОПУФЙ. оХ ЬФП ПЖЙГЙБМШОП ЛПОЕЮОП ЪБЧФТБ. оЕ ВХДЕН ХРПНЙОБФШ РТП ФЕІ ЛФП ЧПМЕА УМХЮБС ЙМЙ РТЙОХДЙФЕМШОП Ч РТПГЕУУЕ ФЕУФЙТПЧБОЙС ХЦЕ ХУРЕМ РТЙПВЕЙФШУС Л . йМЙ ЛФП РТПУФП Й ЗЕОЙБМШОП ХЦЕ УЛБЮБМ У ФПТТЕОФБ РЙТБФЛХ.

ЬФП ое ртпдпмцеойе РЕТЧПК ЮБУФЙ. чЩ УЛБЦЕФЕ, ЮФП ЬФП ФЕОДЕОГЙС Й ЧУЕ ФБЛ ДЕМБАФ, ЛПЗДБ РТПДПМЦЕОЙЕ Й ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПЧЧУЄ, Б ФЙРБ РП ІПДХ ДЕМБ ФБЛ ОБЩЧБ лБЛ ЗПЧПТЙФШУС ДМС РТЙДБОЙС ХУЛПТЕОЙС РТЙ РТПДБЦБІ. й ЮФП СУОП ВЩМП УЛБЪБОП Ч РПУМЕДОЕН БДДПОЕ ЛХДБ РПДЕЧБМУС ЗМБЧОЩК ЗЕТПК. рТБЧЙМШОП ЙМЙ/ЙМЙ. ЙМЙ ХВЙЧ НПТТЙЗБО, ЛБОХМ Ч ОЄЙЧЕУФОПУФШ, ЙМЙ ОЕ ХВЙЧ НПТТЙЗБО ФПЦЕ ЛБОХМ ОП ХЦЕ У ОЕК Ч ФХ ЦЕ УБНХА ОЕЙЬЧЕУФОПУФШ. й ЮЄ?

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. ДЕОШ. лХРЙМ ЙМЙ ЛБЛ ВЩ РПЖЙЗХТБМШЕ ЧЩТБЬЙФШУС - РТЙПВТЕМ. ІБ. пУФБМШОПЕ УЛБЮБЕФУС ЙМЙ РТЙМПЦЙФШУС ЛПНГ ЛБЛ РТЙЧЩО. йЗТБ ТБЪПЮБТПЧБМБ ПЮЕОШ, Б РПЛБ ВЕЗБМ РПЛХРБФШ ЙЗТХ РБТХ ТБЪ У ЛТЩИЙ ТСДПН УП НОПК УОЕЗ РБДБМ. уОБЮБМБ УОЕЗ, РПФПН - ЛХУЛЙ МШДБ. оЕЙМЩЕ ФБЛЙЄ ЛХУПЮЛЙ. оЕ ЬБДЕМП ЮХДПН.
йФБЛ, ЪБ ЮХДП!

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. ЩОЄ. РПЕІБМЙ! цДЕН, ЛПЗДБ ДПВТЩЕ МАДЙ ЧУЕ-ФБЛЙ УДЕМБАФ ТХУУЛХА ПЬЧХЮЛХ.

ЙЪ ФЕІОЙЮЕУЛЙІ БУРЕЛФПЧ.
мЙГХИХ ОХЦОП БЛФЙЧЙТПЧБФШ РТЙ ХУФБОПЧЛЕ, РПФПН ОБ УБКФЕ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ПВСЪБФЕМШОП ЪБТЕЗЙФШУС Й ЪБТЕЗЙФШ ЙЗТХ (У НЩМПН Й РБТПМЕН), РПФПН РТЙ РЕТЧПН ЪБРХУЛЕ БЛФЙЧЙТПЧБФШ ЙЗТХ ОБ ЛПНРЕ. РПФПН РТЙ ЛБЦДПН ЪБІПДЕ Ч ЙЗТХ, Х ЧБУ ДПМЦОП ВЩФШ РПДЛМАЮЕОЙЕ РП йОФЕТОЕФ Л ЧБИЕК ХЮЕФОПК ЪБРЙУЙ. ч РТПФЙЧОПН УМХЮБЕ РПЙЗТБФШ ЧБН ОЕ ХДБУФШУС. уМЙИЛПН НОПЗП ОЕПРТБЧДБООПК Й ОЕРТБЛФЙЮОПК ПП'ОЙ.

РЕТЧПЕ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ У РЕТЧЩІ ВЕЛХІД ЙЗТЩ. нПС РБТФЙС Й РМБОЩ ПРО ВХДХЕЇ.


пУОПЧОБС РБТФЙС: іПХЛ (НБЗ), нЕТЙМЙО (НБЗ), йБВЕММБ (ТБЪВПКОЙЛ), чБТТЙЛ (ТБЪВПКОЙЛ)

УЙУФЕНБ ВПС ЙЪНЕОЙМБУШ. фЕ, ЛФП РТПІЕМ РЕТЧХА ЮБУФШ (Dragon Age: Origins) У УПЦБМЕОЙЕН ЬФП ЪБНЕФСФ. оБЮБМП Ч Dragon Age 2ХУФХРБЕФ Й РП УАЦЕФХ Й РП ДЙОБНЙЛЕ Dragon Age 1 . йЗТБ У РЕТЧЩІ ВЕЛХОД ОЕ ЪБІЧБФЩЧБЕФ, ЛБЛ ВЩМП Ч Dragon Age. зТБЖЙЛБ ЙОФЕТЖЕКУБ ХРТПУФЙМБУШ, РПСЧЙМУС ОБМІФ ЗБМЙНПУФЙ, П ЮЕН ДБЦЕ РПНЩУМЙФШ ОЕМШЪС ВЩМП Ч Dragon Age.

еУМЙ ​​ПУФБМЙУШ УПІТБОЕОЙС У РЕТЧПК ЮБУФЙ, НВЦОП ЙІ ЙНРПТФЙТПЧБФШ.
уЕКЧ ДП ОБЮБМБ ЙЗТЩ! ХЦЕ ДПМЦЕО ОБІПДЙФШУС Ч РБРЛЕ "йНС ЧБЕЕЗП РТПЖЙМС\нПЙ ДПЛХНЕОФЩ\BioWare\Dragon Age\Characters\ЙНС ЗЕТПС\Saves\ЙНС УМПФБ УПІТБОЕОЙС": AutoSave_1.
дМС ЛПТТЕЛФОПЗП ЙНРПТФБ ОХЦОЩ ФПМШЛП ДЧБ ЖБКМБ: savegame.das Й savegame.das.met. оБ ЮФП ЬФП РПЧМЙСЕФ РПЛБ ОЕ ЬОБА, ВП З ФБЛ УДЕМБМ. ТБУЙТЕООБС ЧЕТУЙС ДБЕФ РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ, ФПТТЕОФЩ ДБАФ ЧУЕ ПУФБМШОПЕ.

ЙЗТБА НБЗПН. ч ПУОПЧОПК РБТФЙЙ ЗОПН, ТБЪВПКОЙГБ Й ЬМШЖЙКЛБ. РПТСДЛПН РПДОБДПЕМБ ЛМПОЙТПЧБООБС РТЙТПДБ Й ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РПНЕЕЕОЙС. РПУФПСООП ЧУФТЕЮБАФУС П'БВПЮЕООЩЕ ЗПНПУЕЛЙ! НЕТФЧЕ ЧТБЗЙ ОБРПНЙОБАФ ЧФПТПК ЛЧЕКЛ ДЕУСФЙМЕФОЕК ДБЧОПУФЙ. дЕКУФЧЙЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ЧУЄЗДБ РТПЙУІПДЙФ Ч ПДОПН Й ФПН ЦЕ ЗПТПДЕ, ЪБДБОЙС РПІПЦЙЄ Й ВЕУУПДЕТЦБФЕМШОП-ФХРЩЕ, ЙОФЕТЕУ.

ПП'НПЦОПУФЙ РПДВЙТБФШ ДПУРЕЇЙ ЛПНРБОШПОБН ОЕФ. бТУЕОБМ ВТПОЙ, ПТХЦЙС, ЙОЗТЙДЙЕОФПЧ УПЛТБФЙМУС РПЮФЙ ДП ОХМС. чУЕІ (чуеї!) ЛЧЕУФПЧ ДЕУСФЛБ ЮЕФЩТЕ ОЕ ВПМШІ! вТПОА УПРБТФЙКГБН ОЕ РПДПВТБФШ.


оБ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ, РПУМЕДОЙК ЛЧЕУФ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


йНЕОЙЕ іПХЛПЧ зз Й НЕТЙМЙО

еУМЙ ​​ЄУФШ ЦЕМБОЙЕ УЙМПК ПВПТБЦЕОЙС РПДТЙІФПЧБФШ ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ Й ЙЪНХДТЙФШУС ЧУЄ ЦЕ ОБУМБДЙФШУС ЬФЙН УБНЩН ЙЗТПЧ. дБА УРТБЧЛХ.

ПП-РЕТЧЩО ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РТЕДНЕФЩ Й МПЛБГЙЙ. чП-ЧФПТЩІ ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ХВЙФХУ УЙУФЕНХ RPG. й Ч-ФТЕФШЙІ ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ФП, ЮФП ЧУЕ ЧТЕНС РТЙІПДЙФУС УЙДЕФШ Ч ПДОПН ЗПТПДЕ.

НПЦОП РПРТПВПЧБФШ ОБМБЦЙЧБФШ ЧЬБЙНППФОПИЕОЙС У УПРБТФЙКГБНЙ Й УДЕМБФШ ЬФП ПУОПЧОЩНЬ ЪБОСФЙЕН Ч ЙЗТЕ. Й ЇЇ РПУМЕ ЛБЦДПЗП ВПС ІПДЙФШ РП НБЗБ'ЙОБН Й ТБУРТЕДЕМСФШ ФТПЖЕЙ НЕЦДХ ЧУЕНЙ УЕНША РЕТУПОБЦБНЙ. РПФПН РП ПЮЕТЕДЙ ВТБФШ ЙІ Ч ВПК. ЬФП ЧУЕ, ЮФП ОБН ПУФБМПУШ ПФ RPG. вхідний ЬФЙН РПМШЪПЧБФШУС.


оБЮБМП ЙЗТЩ - РТЙЪТБЛЙ РТПИМПЗП. жМЕНЕФ, ХВЙФБС Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


хВЙКУФЧП чЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ. лПУФСОБС РНБ

УБНЩЕ ЬРЙЮЕУЛЙЕ Й ФТХДОЩЕ ВЙФЧЩ Ч ЙЗТЕ Dragon Age 2:
1. ВЙФЧБ У ЛБНЕООЧНИЙ ЗПМЕНПН Ч 1-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 1-К ЮБУФЙ)
2. ВЙФЧБ У чБТФЕТБМПН ПП 2-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 2-К ЮБУФЙ), РПІПЦБ ПРО ВЙФЧХ У оЕНБФЕТЙБМШОЧН ЗПМЕНПН (3-С ЮБУФШ)
3. ВЙФЧБ У бТЙИПЛПН Ч ЛПОГЕ 2-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПДЙО ПРО ПДЙО ПЮЕОШ УМПЦОП ЕЗП РПВЕДЙФШ, НБЗПН - ОЕЧПЪНПЦОП* йнип)
4. ЪБРЙМЙЧБОЙЕ чЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч 3-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПЮЕОШ РПМЕЬОБС, ЙОФЕТЕУОБС Й УБНБС ДПМЗБС ВЙФЧБ - РТПУФП РЕУОС)
5. ВЙФЧБ У ЗЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ (ФПЦЕ ОЙЮЕЗП)
б ПВФ ЖЙОБМШОЩК ВПК ОЕ ЧРЕЮБФМЙМ.

ПППВЕЕ ДМС УЄВС ЪБНЕФЙМ, ЮФП ХВЙФШ ЧЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч пТЙЗЙОУЕ (ХВЙКУФП жМЕНЕФ ФПЦЕ РПДПКДЕФ) дБ Й ЧППВЕЕ ДПКФЙ ДП ЖЙОБМБ - ОЕ УНЩУМ RPG ФХФ ЗМБЧОПЕ ЧЬБЙНППФОПІЕОЙС Й ЙЗТПЧБС БФНПУЖЕТБ. зМБЧОПЕ УАЦЕФ Й РТПГЕУУ ЧЬБЙНПДЕКУФЧЙС. юЕЗП Ч Dragon Age 2 ОЕФ.

ДТБЛПОБ, лБНЕООПЗП ЗПМЕНБ Й чБТФЕТБМБ НВЦОП ЪБВЙФШ МОВЧН УПУФБЧПН, Б ПВФ ВПК ПДЙО ПРО ПДЙО У БТЙИПЛПН НБЗ (ЄУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ Ъ. еДЙОУФЧЕООЩК ЧЩІПД - ПФЛБЪБФШУС ПФ РПЕДЙОЛБ Й ЧБМЙФШ ЕЗП ЛПНБОДПК. ФБЛБС ПВФ ОЕУВБМБОУЙТПЧБООБС БТЙЖНЕФЙЛБ. ЬФП НПЕ НОЕОЙЕ, ВП ЗПЧПТСФ, ЮФП НБЗПН РПВЕДЙФШ бТЙИПЛБ НВЦОП. лПНХ ЙОФЕТЕУОП - РТПВХКФЕ (ЧПЪНПЦОП ФХФ УФПЙФ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЪБЛМЙОБОЙЕ "ЗТБЧЙЛПМШГП", ЛПФПТПЗП Х НЕОС ПРО ФПФ НПНЕОФ ОФ.
_________________________________
* РПВЕДЙМ БТЙИПЛБ НБЗПН ЙНЕС РТЙ УЄВЕ ИНПФ Й ПТХЦЙЕ Mysterious. оПУС Mysterious Dagger, НБЗ РТПМХЮБЕФ ХНЕОЙС ТБЪВПКОЙЛБ. нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ - УПЮЕФБОЙЕ ЧРЕЮБФМСЕФ. оБДПЕМП - НЕОСЕН ЛМЙОЛЙ ПРО РПУП Й ЧЩ УОПЧБ НБЗ-ДБМШОПВПКЕЙЛ.


лПУФСОБС РНБ. нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ


йЪБВЕММБ РЙБТЙФУС Ч чЙУЕМШОЙЛЕ


вПК У лХОБТЙ ПРО ТЧБОПН ВІТЕЗХ Й ЬБВЕММБ


фБЧЕТОБ чЙУЕМШОЙЛ Й чБТТЙЛ, нЕТЙМЙО, йЪБВЕММБ

УФБТБАУШ ВЕЗБФШ У ДЕЧЮЕОЛБНЙ Й чБТТЙЛПН, РЕДЙЛПЧ Ч РБТФЙА ВТБФШ УФТЕНОП.

ЛБТФБ Ч ЙЗТЕ ХЦБУОБС, ВП УХДС РП ФПНГ, ЮФП МПЛБГЙЙ НЙЛТПУЛПРЙЮЕУЛЙЕ - ЛБТФБ ФБН ОЕ ОХЦОБ.

ЛУФБФЙ, УБНПЕ ДЕКУФЧЕООПЕ Ч ЙЗТЕ НБЗЙЮЕУЛПЕ ЪБЛМЙОБОЙЕ - ЧУЄ ЪБЛМЙОБОЙС ЫЛПМЩ "НБЗ УЙМЩ". рТПЛБЮЙЧБЕН ЙІ + 'БНПТПЪЛБ Й ПЗОЕООБС ВХТС. чБТТЙЛ У вШСОЛПК ПЮЕОШ ІПТПИ Й ЛБЛ НЕДЧЕЦБФОЙЛ Й ЛБЛ РХМЕНЕФЮЙЛ. ПФДБЕН ЕНХ ЛЧЕУФПЧЩК ПУЛПМПЛ ТЕМЙЛЧЙЙ Й ЕЗП вШСОЛБ УФБОПЧЙФШУС ПТХЦЙЕН ППЪНЕЬДЙС (ФПМШЛП ОЕ ЬБВХДЕН ТХОЩ Ч ПВТБЪПЧБЦЙФУЧ)

РПМЕЬОЩЕ РТЕДНЕФЩ Ч ЙЗТЕ.
ЬМЕЛУЙТ ЗЕТПЙЪНБ (РПЧЩИБЕФ ХТПЧЕОШ ЧУЕК РБТФЙЙ). ЧЕТІЙК ЗПТПД (ОПЮШ). рТЙ ВЙФЧЕ У ЛХОБТЙ, ЖЙОБМШОЩК ЛЧЕУФ ЧФПТПК ЗМБЧЩ. пФ ТЩОЛБ РПДОЙНБЕНУС РП УФХРЕОСН Й ЙДЕН РТСНП ТУТ ДЕТХФУС лХОБТЙ Й ЗОПНЩ, ТБЪВЙТБЕНУС У ОЙНЙ Й РПЧПТБЮЙЧБЕН ОБРТБЧП. ЙДЕН ФХДБ, ТУ УФПЙФ ЦЕОЕЙОБ Ч ЬЕМЕОПН Й ТСДПН ФТХРЩ. у РТБЧПК УФПТПОЩ ЄУФШ ФТХР У РПДУЧЕФЛПК - ТЕГЕРФ ПРО ОЕН.

ТХОБ ДПВМЕУФЙ Ч 3 ЮБУФЙ. ТБУЛПМПФБС ЗПТБ. пФ МБЗЕТС дПМЙКГЕЧ ЧЩВЙТБЕН МІЧЩК РХФШ Й ЙДЕН Ч УФПТПОХ ДБМШОЕК РЕЕЕТЩ. пВЩУЛЙЧБЕН ТХЙОЩ ЧПЬМЕ РЕЕЕТЩ (ЗДЕ ВЩМ чБТФЕТБМ), ФБН УЛЕМЕФ, ТЕГЕРФ ПРО ОЕН. чОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЛПМЙЮЕУФЧБ ЬФЙІ ТХО Ч ВТПОЕ, ВПОХУ ВХДЕФ ФПМШЛП У ПДОПК, ФП ЄУФШ +7.


'БЮЙУФЛБ дПМЙКУЛПЗП ЛМБОБ. ТБУЛПМПФБС ЗПТБ


чБТТЙЛ ТБВПФБЕФ РП нБЗБН ЛТПЧЙ Ч лЙТЛЧПМЕ


ВЙФЧБ У ЗЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ

ЕУМЙ ЧЩ РПУФБЧЙМЙ DLC "РТЙОГ Ч ЙЬЗОБОЙЙ" РПУМЕ РТПІПЦДЕОЙС ЗМХВЙООЧІ ФТПР Ч РЕТЧПК ЗМБЧ Й DLC Х ЧБУ ОЕБЛФЙЧОП, ЩО ВЕДБ Ч ОБЮБМЕ 3-ХПБРХХПФДПХДФРХПДРХПДР. ЬФП МХЮІ, ЮЕН ОЙЮЕЗП. й ОЕ ЪБВХДШФЕ РПУФБЧЙФШ РБФЮШ 1.01
ФПМШЛП ПВФ УНЩУМБ ДПВБЧМСФШ уЄВБУФШСОБ Ч РБТФЙА ОЕФ. еУМЙ ​​ЧЩ Ч ЛПОГЕ ЧЩВЕТЕФЕ УФПТПОХ ІТБНПЧОЙЛПЧ РТПФЙЧ НБЗПЧ У РПУМЕДХАЭЙН ЙІ ЧЩРЙМЙЧБОЙЕН Й ДП ЛХЮЙ ПФРХУФЙФЕ УБФУНБФЙБЕЙФУБХУБХУБХУХБХУБХУББХУББ. іПТПІЕ ДПРПМОЕОЙЕ... б ПВФ ВТПОС ПРО ОЕН ОБДЕФБ ЛТБУЙЧБС. йЪ ЩЕДОЩИ ППКО ЮФП-ФП.

ЇЇ ФБЛПК ІФТЙИПЛ. НОЕ ВЕХНОП РПОТБЧЙМПУШ ЛБЛ Ч ЙЗТЕ ЧУЄ РТПУФП ЧЪБІМОВ ХЗПЧБТЙЧБМЙ НЕОС НБЗПЧ РПДДЕТЦБФШ. оХ РТСНП ЪБУФБЧМСМЙ. ЮФП ЪБ ЮЕРХІБ ЙМЙ ЬФП ОБЧСЬЮЙЧБС ЙДЕС ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ? нПЮЙН НБЗПЧ - ЬФП РТЙЛПМШОП.


ТБЪЗПЧПТ іПХЛБ У ДЧПАТПДОПК УЄУФТПК


лХОБТЙ, НХФЙТПЧБЧІЙ Ч ХТПДПЧ УП ЧТЕНЕО РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ...


юФП УЙМШОП ВЕУЙМП - ЧТБЗЙ У ЛЕФЮХРПН ЧОХФТЙ...

ДП ЖЙОБМБ Х НЕОС ДПИМ ОЕ ЧУЄ ЛПНРБОШПОЩ. нБЗ-ЧТЕДЙФЕМШ, Ч'ПТЧБЧИЙК ГЕТЛПЧШ РПЮЕНХ-ФП ПВЙДЕМУС Й РТЙИМПУШ У ОЙН ДТБФШУС. пУФБМШОЩЕ РПДДЕТЦБМЙ Ч РПМОПК НЕТЕ Й ПЮЕОШ ЬЖЖЕЛФОП Й ЬЖЖЕЛФЙЧОП РПНПЗМЙ. ЬІ, ЕУМЙ ВЩ ФПМШЛП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ УІБМФХТЙМЙ, НВЦОП ВЩМП ВЩ Й РП ЧФПТПНХ ТБЪХ ЙЗТХ РТПКФЙ. оП ЧЙДОП ОЕ УХДШВБ. йЗТБ ПРО 17 ДОК ЙМЙ ПРО 71 ЮБУ 03 НЙОХФЩ 03 ВЕЛХОДЩ. хУРЕІПЛ.

ЮФП НВЦОП УЛБЪБФШ РТП ЛПОГПЧЛХ? дБ ОЙЮЄЗП, ЇЇ РТПУФП ОЕФ. цБМШ РПФТБЮЕООПЗП ЧИТАННЯЙ Й ДЕОЄЗ.


лБ'ЄНБФЩ РЕТЕД ЖЙОБМШОПК ВЙФЧПК У пТУЙП Й НБЗБНЙ


хВЙКУФПП ПДЕТЦЙНПК ІТБНПЧОЙГЩ НЕТЙДЙФ. лПОЕГ ЙЗТЩ


уРЕГЙЖЙЛБГЙС Й РБТБНЕФТЩ іПХЛБ

Dragon Age/ ОБУМЕДЙЄ

ОЕ РТПІМП Й РПМ ЗПДБ, У НПНЕОФБ ТЕМЙЪБ, ЛБЛ ЧУМЕД ЪБ НЕМІЛЬНИЙ DLC ОБЛПОЄГ ЧЩИМБ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС - ЙУФПТЙС ЛП ЧФПТЗКБУФ. ЙУФПТЙС У ЙОЖПТНБГЙЕК П РТПИМПН УЕНШЙ іПХЛПЧ. ФПМШЛП ПДОП ЬФП ДЕМБЕФ "ОБУМЕДЙЄ" ЙОФЕТЕУОЧН. оХ, ЙМЙ ОЕУНПФТС ПРО ПФУХФУФЧЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПУФЙ, 'БУФБЧМСЕФ РТПКФЙ. ЬФП ДМС ЖБОБФПЧ ЙЗТЩ ЛПОЄЮОП.

ЙЪ ОПЧПЧЧЕДЕОЙК: НПЦОП БЛФЙЧЙТПЧБФШ НОПЗПТБЪПЧЩЕ МПЧХИЛЙ, НПЦОП ОБІПДЙФШ ЬЄМШС РТПУФП ФБЛ

Ps. ПТЗБОЙЬБГЙС ВПЕЧ ЬФПЗП ДПРПМОЕОЙС ОБРПНЙОБЕФ ЮЕН-ФП Serious Sam (ЬФП ФЙРБ НЙОХУ ЙЗТЕ), Б ЗМБЧОЩК ЪМПЧТЕД ЮЕН-ФП ОБРПНЙОБЕФ бТЙЙФ. х ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ЮФП ЖБОФБЪЙС ЧЩУПІМБ?
дБ УПВУФЧЕООП РПІПЦЕ ХЦЕ ОЙЮФП ЬФХ ЛПНБОДХ ОЕ ТЕБВЙМЙФЙТХЕФ... Б ЦБМШ.

бЧФПТ: лМАЄЧ н ..03.2011, ДПРПМІЄОП 08.08.2011

Dragon Age 2, ОБУМЕДЙЄ, РТПІПЦДЕОЙЕ, ТЕГЕОЪЙС

Спочатку про Фейнріеля та його матір ви почуєте від Варріка (тобто прочитаєте у вашому журналі в розділі Чутки), але через деякий час (а саме – після закінчення квесту «Довгий Шлях Додому») ви дійсно зустрінете в Ельфінажі ельфійку Аріанні. Послухайте її розмову з храмовником Траском і поговоріть з нею.
Аріанні має сина на ім'я Фейнріель, який володіє магічним даром, але не є магом Кола, так як Аріанні, боячись розставання з єдиним сином, приховувала його здібності від оточуючих Проте в даний час Фейнріеля постійно долають кошмари, і мати з побоювання, що тут замішані демони, вирішила все ж таки вибрати менше із лих і звернутися до магів за допомогою.
Проблема полягає в тому, що переляканий хлопець втік невідомо куди і Аріанні не знає, де він знаходиться. Щоправда, деякі міркування щодо цього в неї є. Вона запропонує вам розпитати Траска, який теж намагається знайти Фейнріеля. Ще один можливий варіант – батько хлопця, антивський торговець Вінченцо. Вінченцо покинув Аріанні, коли дізнався, що та чекає на дитину, і з тих пір не спілкувався з нею, але Аріанні підозрює, що в час потреби Фейнріель цілком міг звернутися за допомогою до батька, який нещодавно повернувся до Кіркволла з Антиви.
Поговоріть із кожним із двох. Батько Фейнріеля розповість вам про сина, якщо ваш ГГ – маг чи має магів у групі. За його словами, він відправив Фейнріеля до колишнього храмовника Самсона, який тепер допомагає деяким магам-втікачам. Самсон можна знайти в Порту в нічний час.
Якщо ви поговорите з Траском і переконаєте його, що шукайте Фейнріеля для добра хлопця, він також порадить вам звернутися до Самсона.
Якщо ви не поговорили з Аріанні в Ельфінажі, але вже стали свідками її розмови з Траском, то цей квест видасть вам Траск, якщо ви заговорите з ним у Казематів, і ви одразу можете вирушати на пошуки Самсона.

Від Самсона ви дізнаєтеся, що оскільки у Фейнріеля не було жодних грошей, той перенаправив його до одного зі своїх приятелів Рейнер, який час від часу промишляє работоргівлею. Рейнера, за словами Самсона, можна знайти у Порту, де він володіє приватною пристанню.
Ідіть у зазначену на карті будівлю. Там повно розбійників, які не надто будуть раді вас бачити. Крім того, там розставлено кілька пасток.
Розчистивши перші групи супротивника, пробивайтеся до квестової стрілки. Там ви станете свідком сумної сцени, як загнана в кут дівчина-чарівник стає одержимою, так що вам доведеться боротися не тільки з розбійниками під проводом Рейнера (який може завдавати удару в спину як убивця), але і з нею.

У скрині ви знайдете листа з активами Рейнера, з якого дізнаєтеся, що Фейнріель дійсно був проданий у рабство якомусь тевінтерцю на ім'я Данциг. Данцига можна знайти у Клоаці. Просто так він вам, звичайно, нічого не скаже, але ви можете обійтися без бою, якщо у вас у групі є Фенріс. Феріс може змусити работоргівця розповісти вам усе, що йому відомо.
Якщо після цього ви відпустите работоргівцем зі світом, то отримаєте 10 очок Суперництва з Фенрісом.
Якщо ви вирішите перебити работоргівців, мотивуючи це тим, що відпустивши їх, ви прирікаєте на рабство занадто багато людей, то отримаєте окуляри Дружби з Фенрісом і Карвером (10), а також з Авеліном (5). Будьте уважні у битві - в останній хвилі нападників з'являється маг і він здатний завдати чималої шкоди, якщо її вчасно не зупинити.
З отриманої (або підібраної з трупа Данцига) карти ви дізнаєтеся про місцезнаходження табору работоргівців – в одній з печер на Рваному Березі. Вирушайте туди.

Печера не дуже велика, пасток у ній не спостерігається, а работоргівці не надто небезпечні, хоч серед них і трапляються маги. Пробивайтеся до лідера. Той тримає біля горла Фейнріеля ніж і рішуче попереджає вас не робити далі кроку.
Якщо у вашій групі перебуває Варрік, то він може умовити лідера відпустити юнака, видавши його за сина намісника. З таким високородним заручником работоргівці зв'язуватися не забажають, і не тільки відпустять його, але ще й доплатять вам на додачу.
Якщо ви виберете варіант відповіді «А мені не потрібно робити жодних кроків», ваш ГГ уб'є лідера кидком, що, природно, негайно почне бій.
В інших варіантах бій теж почнеться, але з лідером на додачу. Ваш вибір.

Після того, як ви так чи інакше розберетеся з работоргівцями, вам доведеться вирішити, що робити з юнаком. У Коло йому явно не хочеться, тому ви можете порадити йому приєднатися до дольійців на Розколотій Горі (у цьому випадку ви заробите окуляри дружби від Мерріль та Андерса). Втім, так само ви можете і наполягти, щоб він все ж таки приєднався до Круга (це дасть вам окуляри Дружби з Фенрісом і Авеліном).
Для завершення квесту відрапортуйте про те, що сталося Аріанні. Вона віддасть вам нагороду непогане кільце (опції благородно відмовитися від нагороди у вас не буде).

Траску можете розповісти, що трапилося - або можете промовчати, якщо хочете - і в тому і в іншому випадку він про все дізнається, що спричинить завдання «Милосердний вчинок».

Милосердний Вчинок/Act of Mercy

Після виконання завдання з зниклим Фейнріелем, ви отримаєте листа, в якому анонім просить вас про зустріч за містом. Вирушайте на підступи до Рваного Берега.

Дорогою до призначеного місця зустрічі на вас нападуть дитинчата драконів – перебийте їх усіх. Анонім, який надіслав вам листа, виявиться вашим знайомцем Траском, на якого справили сильне враження події з Фейнріелем і ваша у них участь. Храмовник розповість вам про те, що небагато людей, що залишилися в живих магах Старкхевена, сховалися в цій печері і вбивають усіх храмовників, яких посилають до них на переговори. Однак незабаром до печери має підійти великий загін храмівників зі Старкхевену, які, швидше за все, з магами не церемоняться, і переб'ють їх усіх. Якщо ви скажете, що Траск має вирушити в печеру сам, то отримаєте очки Суперництва з Мерріль та Андерсом.
У вас є можливість, спустившись у печеру, умовити відступників здатися. Ідіть у печеру. На вас майже відразу нападе маг крові зі своїми «улюбленцями» - загоном нежиті. Розправившись з ними, рухайтеся далі, де на вас чекає ще більше повсталих мерців.
В одній із печер, після того, як ви очистите її від войовничих трупів, до вас підійде юний відступник на ім'я Аллен. Аллен розповість вам про те, що глава магів, що ховаються в печері, Децимус, взявся за магію крові, мотивуючи це тим, що втрачати їм тепер все одно нічого, і утримує своїх товаришів мало не насильно.
Домовитися з Децимусом неможливо – він нападає відразу після короткої вступної промови, і вам доведеться вбити його, кількох його товаришів-відступників і викликану ними нечисть.
Маги, що залишилися на чолі з подругою Децимуса, Грейс, попросять вас допомогти їм тікати з печери. Якщо ви погодитеся допомогти їм, то отримаєте очки Суперництва з Фенрісом, і Дружби – з Андерсом. Якщо під час розмови ви негативно відгукнетесь про використання Децимусом Магії Крові, то отримаєте очки Суперництва з Мерріль та Дружби – з Андерсом. Якщо ви промовчите про використання Магії Крові, то отримаєте окуляри Дружби та з Мерріль.
Ви також можете спробувати умовити Грейс повернутися в Круг добровільно (з відповідно зворотними очками впливу).
Виходьте із печери. (Не надто розслабляйтеся - назад назад вас чекають ще дві засідки нечисті.) Якщо ви переконали магів повернутися в Круг, то у вас все одно буде вибір - підтвердити ваше рішення (очки Дружби з Фенрісом, Суперництва - Мерріль і Андерсом) або передумати і все ж таки перебити храмовників. (Траск підтримає вас у будь-якому виборі.)
Якщо ви вирішили допомогти магам втекти і у вашому загоні немає Варріка, то будь-яка розмова з храмовниками призведе до битви. Якщо Варрік перебуває з вами, надайте йому розповісти небилицю, яку підтримають Траск і Аллен, і храмовники, повіривши йому, покинуть підступи до печери, звільняючи шлях для магів. (Плюси у Дружбі з Варріком та Андерсом у цьому випадку, Суперництва – з Фенрісом.)
Розмову з Грейс або з храмовниками після цього завершить цей квест.

Вороги серед нас/Enemies Among Us

Цей квест починається зі чуток про дівчину на ім'я Меша, яка розпитує про храмівників у Верхньому Місті, а через деякий час ви зустрінете її особисто. Меша попросить вас розшукати її брата-храмовника на ім'я Керан. Керан зненацька зник деякий час тому і з того часу про нього не було ні слуху, ні духу.
Для з'ясування обставин вам доведеться розпитати його приятелів-послушників, Х'ю та Вілмода, які перебувають у Казематах. Вілмода в Казематах ви не виявите, але Х'ю розповість вам про те, що останнім часом їхні ряди сильно порідшали - багато послушників просто зникли, і, не знаючи що і думати, інші почали підозрювати лицаря-командора Мередіт у використанні деяких ритуалів посвяти, нібито які зазнають сили майбутніх храмовників, які гинуть, якщо не витримають випробування.

Однак інша послушниця, Рувіна, заперечить Х'ю з приводу його підозр, оскільки вона особисто бачила Вілмода, який також зник деякий час тому, а зараз повернувся назад, зважаючи на все – живим і неушкодженим. Щоправда, зараз він відпочиває «на природі». Якщо ви розпитаєте її, чому вона не сказала цього раніше, вона пошлеться на наказ Мередіт, а також лицаря-капітана Каллена, який також розшукував Вілмода і для цього вирушив за ним за місто. Сталося це нещодавно і ви напевно їх наздоженете, якщо поспішаєте.

Прямуйте до «Табору Вілмода», що з'явився на карті, де ви станете свідками сцени допиту послушника Калленом. Ви можете вибрати будь-яку репліку з вашого боку, яку забажаєте – на наступну сцену це не вплине.
Отже, вам доведеться боротися з одержимим та загоном духів. Після битви ви автоматично почнете бесіду з Калленом (ті, хто грав у першу частину ТАК, напевно дізналися цього молодого чоловіка).
Каллен і сам не надто уявляє, що відбувається, але дасть вам наведення на бордель. Квітуча троянда», куди в минулому часто навідувався Вілмод.
У згаданому борделі розпитуйте дівчину на ім'я Вівека, кого з «дівчат» найчастіше відвідував Вілмод. Подивившись у книгу записів, Вівека направить вас до «Ідунн, дивині зі Сходу».
Ідунн під час розмови заперечуватиме, що взагалі знає ім'я Вілмода, а потім спробує зачарувати як ГГ, так і сопартійців, які раптом ні з того, ні з цього починають просити вас не завдавати їй шкоди. Що стосується ГГ, то якщо він є магом, то вона може розірвати чари самостійно або попросити про допомогу будь-якого мага у вашій групі. Ідун буде настільки вражена, що її магія не спрацювала, що відповість на всі ваші подальші розпитування.
Всі інші варіанти діалогу призведуть до негайної загибелі Ідун і вам доведеться встановлювати місцезнаходження притулку Магів Крові з документів на столі.

За словами Ідунн (або виходячи з прочитаних документів), усім керує така собі Тароне, яка зараз перебуває в таємному притулку в Клоаку. Розповівши вам усе, що знає, магічка попросить вас пощадити її життя. Ви можете відправити її до храмівників для викуплення провини (при цьому ви заробите очки суперництва з Андерсом) або ви можете вбити її на місці.
Ідіть у Клоаку до притулку Тарони. Будьте обережні - крім обов'язкових для лігва магів крові парфумів і нежиті тут ще знаходиться кілька пасток. Коли ви майже зачистите весь притулок, ви знайдете Керана і зможете коротко поговорити з Тароном. Вирішити справу світом, втім, вам не вдасться – та й чи треба? – і після розмови розпочнеться битва.
У цій битві в самій останній хвилі противників з'являється Демон Бажання, який куди небезпечніший за саму Тарону, так що поглядайте на всі боки.

Після битви поговоріть із Кераном. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони можуть перевірити хлопця на наявність демонів. (Ви отримаєте окуляри впливу з Андерсом, якщо попросите його перевірити.)
Після цього Керан повернеться до Казематів. Слідуйте за ним.
Наступна сцена може принести вам окуляри Дружби або Суперництва з Андерсом залежно від того, чи погодитеся ви з промовою Керана чи заявите, що вина лежить на храмовниках. Коли ви маєте висловитися про подальшу долю Керана, ви можете або погодитися з Калленом про те, що юнак потенційно небезпечний (і заробите очки Дружби з Фенрісом і Суперництва – з Андерсом і Авелін), або запевнити, що він не є одержимим (отримавши відповідно зворотні окуляри впливу). Незалежно від того, перевіряли ви на наявність демонів Керана чи ні, найкращим варіантомдля нього буде спостереження з боку храмовників протягом 10 років та отримання звання повноправного лицаря після закінчення цього терміну. На більше Каллен не погодиться.
Ця розмова завершить цей квест.