Де стоїть білий король на шаховій дошці. Як розставити шахи на дошці? Приклад шаха пішаком

У цьому уроці я розповім про найшвидше, на мій погляд, способі запам'ятати розстановку шахових фігур. Як показала практика роботи з дітьми (починаючи з 5 років, а іноді і молодше) застосовуючи даний метод розстановки фігур , Дитині необхідно 10 - 15 хвилин, щоб навчитися правильно расстанавлівать шахові фігури на шахівниці. І так приступимо!

Даний метод ми називаємо «Послідовний метод розстановки шахових фігур», його зміст полягає в послідовному, парному, розстановки фігур на дошці. Для початку кладемо перед собою (біле поле повинно бути з правої руки).

Перше, що ставимо на дошку це - тури. Білі на поле а1 і h1, чорні на a8 і h8 (Діаграма 1). Так само слід зазначити, що якщо ви вчите дітей 5-6 років, то можна застосовувати і не стандартні поняття, наприклад: біла тура живе в крайніх будиночках дошки ... і т.д. Справа в тому що дітям подобатися навчання у вигляді гри і тих понять і слів які вони вже знають. Також при розстановці фігур, для початку самі ставимо фігури, після прибираємо і даємо можливість поставити дитині (І так з кожною фігурою!).

Далі на шахову дошку ставимо коней, на поле b1 і g1 білих коней, на g8 і b8 чорних коней (Діаграма 2). При навчанні дітей, також можна сказати - «що кінь живе по сусідству з турою» і показати куди треба ставити коней.


Слідом за кіньми ставимо слонів, білих на поле f1 і c1, чорних слонів на f8 і c8 (Діаграма 3). Залишилося дві фігури ферзь (можна так само називати королева для дітей так набагато зручніше) і король (Діаграма 4). Перед тим як їх поставити, існує невелика правило - королева (ферзь) займає таке поле на дошці, якого вона сама кольору.А поруч ставимо короля.

Ну і в останню чергу ставимо пішаки (Діаграма 5). Пішаки ставимо перед фігурами на другу та сьому горизонталі. От і все!

Якщо ви розповідаєте дитині, то рекомендуємо для початку самому, перед дитиною, розставити всі фігури білі і чорні, а після послідовно розповідати і показувати. Ну і по завершенню заняття дати дітям самим по розставляти всі фігури. На цьому все, якщо є питання задавайте обов'язково відповім на всі і поділюся своїм досвідом.

Будь-яка шахова партія починається з одного і того ж. Гравці розставляють фігури на дошці і проводять жеребкування, хто яким кольором буде грати. Давайте подивимося, як робиться розстановка шахових фігур на дошці.

Поле бою

Ігрове поле в шахах представлет собою квадрат, розділений на 64 маленьких осередки, пофарбованих у білий і чорний колір. Саме звідси пішов вислів "в шаховому порядку". Варто зауважити, що називати кольори "білими і чорними" - це скоріше данина традиції. виготовляються з самих різних матеріалів - дерева, кістки, граніту, мармуру, бурштину ... Тому правильніше буде

назвати боку - світла і темна.

Любительська гра зазвичай проходить на нерозмічену поле, а ось професійні партії записуються. Тому для фіксування ходів гравців використовується розмітка, аналогічна грі в морський бій. З одного боку йдуть цифри від 1 до 8, з іншого - латинські букви від "А" до "Н".

Розстановка шахових фігур на дошці починається з осередку А1. З цього кута шикуються ряди "білих". Чорні фігури встановлюються точно навпаки. Тут потрібно уточнити. В аматорських партіях не має значення, на якій стороні дошки грати. В офіційних же матчах шикуються точно так, як вказують правила розстановки шахових фігур.

Розглянемо всі фігури окремо.

пішак

Найпростіша і слабша фігура на дошці, здатна при цьому стати будь-який інший, але тільки якщо дійде до кінця дошки. Пішаки ходять тільки по прямій. Вони здійснюють рух на одну клітку вперед. Винятком є \u200b\u200bперший хід пішака, що стоїть на своїй стартовій лінії, проте вона не може "перестрибнути" фігуру, загородила її дорогу. Б'ють пішаки виключно по діагоналі на одну клітину.

Розстановка пішаків дуже проста. Якщо говорити про професійний матчі, то білі пішаки шикуються в рядок "2", а чорні - в рядок "7". Пішаки огороджують ваші основні "війська".

тура

Для того щоб розстановка шахових фігур на дошці була правильною, ми почнемо розміщувати фігури з самого кута дошки. В осередку A1 і A8 ставляться білі човни. Інша назва - туру, або в простолюдді вежа. Таким чином вони є свого роду опорами ваших військ по флангах. Ходить і б'є тура тільки по прямій і не здатна перестрибувати через інші фігури. При правильному використанні ця фігура стане основою вашої оборони.

кінь

Мабуть, сама універсальна фігура. В умілих руках кінь вносить безлад в ряди противника. За рахунок його несподіваних ходів можна змусити суперника зробити грубу помилку і повністю повернути результат матчу. Не дарма ж є крилатий вислів "зробити хід конем". На початку партії коні розташовуються на полях, наступними за турами. За офіційними правилами, це будуть осередки B2 і G2.

До слова, кінь - це єдина фігура, здатна перестрибувати інші. Тобто в самому початку партії, коли пішаки ще загороджують йому дорогу, він може вийти за межі табору. Кінь ходить буквою "Г", тобто щоб визначити місце, куди його можна поставити, відрахуйте в потрібному напрямку по прямій три клітини, а після цього одну вправо або вліво.

слон

Зоопарк триває. Насправді для цієї фігури існує безліч назв. У різних країнах його називають по різному - блазень, бігун, офіцер, єдина фігура, яка зазнавала змін з моменту створення шахів. Спочатку вона ходила тільки на дві клітини і, як кінь, була здатна перестрибувати через фігури. Зараз слон ходить на скільки завгодно клітин по діагоналі, однак не стрибає, а зупиняється або б'є фігуру, до якої дійде. Правильна розстановка шахових фігур передбачає, що слон стоїть відразу після коня на осередках C1 і F1.

Ферзь

Або королева. Називати можна по-різному, але ця фігура є найціннішою на дошці, якщо не брати до уваги короля. Ходить ферзь у всіх напрямках і є свого роду сумішшю тури і слона. Стрибати через фігури він не вміє, і, як люблять хитрувати вміють грати діти, підколюючи своїх друзів, не вміє бити фігури, повз яких пройшов.

Порядок розміщення шахових фігур на увазі, що білий ферзь ставиться на клітку D1. Для дітей хорошим способом запам'ятати це є вираз "королева любить свій колір". Дивлячись на дошку, можна побачити, що біла королева ставиться на білу клітинку, а чорна - навпроти неї, на чорну.

король

Нарешті, ми дійшли до центральної фігури в шаховому матчі. Король - сама неповоротка і даремна в плані атаки фігура. Хоча іноді і може виступати в ролі "підштовхує" фактора. Він ходить, як і ферзь, у всіх напрямках, але тільки на одну клітку. Є ще один спосіб перемістити короля, але тільки в тому випадку, якщо він і тура ще не транспортувалися і між ними немає інших фігур. Рокіровка здійснюється за 1 хід в 2 етапи. Спочатку тура правою / лівою "доїжджає" до короля, потім король перестрибує через неї і стає поруч. Виходить два варіанта:

  1. Король G2, тура F2.
  2. Король C2, тура D2.

Розстановка шахових фігур на дошці вказує, що білий король ставиться на клітку Е1.

От і все. Ми закінчили розставляти білі фігури на дошці. Чорні ж розташовуються на протилежній стороні поля дзеркально.

Шахи в інтернеті

Мабуть, це все, що вам варто знати про шахи. Грайте собі на втіху і пам'ятайте, що це не просто настільна гра, А справжня стратегічна баталія, що перевіряє ваш розум, холоднокровність і здатність не піддаватися паніці у важких ситуаціях.

Шахи - одна з найдавніших ігор, До сих пір користується великою популярністю. Незважаючи на те, що правила гри щодо прості, шахова партія може бути дуже складною. Проте для початку гри в шахи досить лише освоїти правильну початкову розстановку фігур і досить прості правила; можливо, це стане вашим першим кроком на шляху до участі в гросмейстерських турнірах.

кроки

розстановка фігур

    Розмістіть шахову дошку до себе так, щоб в правому нижньому кутку була клітка білого кольору. Це правило справедливо для обох гравців, незалежно від кольору, яким вони грають. Білі і чорні фігури будуть розташовуватися симетрично.

    • Слід розставити свої фігури на двох горизонтальних лініях, найближчих до вас.
    • На відміну від гри в шашки, в шахах використовуються всі клітини дошки.
  1. Помістіть по човні (іноді човен називають турою) в ближні до вас кутові клітини дошки. Почніть з розстановки тур - фігур, що мають зазвичай вид фортечних башт і ходять по прямих лініях (горизонтально і вертикально). Візьміть дві тури і поставте їх в дві кутові клітини.

    • У деяких шахових наборах фігури мають оригінальний вигляд, за яким практично неможливо визначити їх, не впоравшись в доданому описі або не глянувши на дно фігури. Тура позначається символом ♜.
  2. Поставте коней на ближній до вас горизонтальної лінії поруч з турами. Коні, які переважно мають вигляд кінської голови, розташовуються з боків тур. Коні ходять буквою "Г", тобто спочатку на дві клітини в одному напрямку (по горизонталі або по вертикалі), потім на одну убік, причому це єдина фігура, яка може перестрибувати через інші фігури й пішаки.

    • Для позначення коня служить символ ♞.
  3. Розставте слонів з боків коней. Поставте слонів, що мають зазвичай форму витягнутого овалу з невеликою сферою нагорі, по боках від коней, ближче до центру дошки. Слони ходять вздовж діагоналей.

    • Слон позначається знаком ♝.
    • Слон, розташований зліва виявиться на чорній клітці, а стоїть праворуч - на білій.
  4. Додайте ферзя на одній з двох, що залишилися клітин, що має відповідний колір. Якщо ви граєте білими, поставте ферзя на білу клітинку посередині найближчого до вас горизонтального ряду. Якщо ж у вас чорні фігури, помістіть ферзя на чорну клітинку. Як правило, ферзь є однією з двох найвищих фігур і має вгорі зубчасту корону. Ферзь може ходити по вертикалі, горизонталі та діагоналі в усіх напрямках і на будь-яку кількість клітин, що робить його дуже сильною і цінної фігурою.

    • Ферзь позначається символом ♛.
  5. Поставте короля на єдину, що залишилася вільною клітку на першій горизонталі. Як правило, король - найвища фігура, прикрашена зверху округлої короною, часто увінчаною хрестом. Поставивши короля, ви заповніть фігурами перший ряд (званий в шахах також першої «горизонталлю»). Король може ходити по вертикалі, горизонталі та діагоналі, але лише на одну клітку за один хід, і інші фігури повинні захищати його.

    • Король позначається символом ♚.
  6. Розставте всі свої пішаки уздовж другого ряду. Після розміщення фігур видрукуйте дрібні пішаки в другому горизонтальному ряду. Пішаки, як правило, ходять вперед на одну клітку, але у них є ще безліч додаткових властивостей. Тепер все ваше військо розставлено і готово до бою.

    • Для позначення пішаків служить символ ♟.
    • Коли всі фігури розставлені так, як описано вище, гру можна починати.
  7. Ще раз погляньте на дошку, переконавшись в тому, що всі ваші фігури займають правильні місця. Два найближчих до вас горизонтальних ряду повинні виглядати наступним чином (у разі чорних фігур):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Правила гри

    1. Партія в шахи виграється полоном ворожого короля, тобто оголошенням йому «мату». Мат означає, що куди б не був схожий король, він все одно опиниться під ударом, тобто після будь-якого свого ходу він буде стояти під «шахом» з боку однієї або декількох фігур противника.

      Ви можете знищувати фігури супротивника, видаляючи їх з дошки. Перемістивши свою фігуру на клітку, зайняту фігурою суперника, ви тим самим «б'єте» його фігуру, і вона виходить з гри. Ваша фігура при цьому стає на клітку, яку перед цим займала побита фігура. Не можна бити свої фігури або ставити кілька фігур на одну клітку.

      Гру починають білі, після чого противники ходять по черзі, однією фігурою за один хід. За традицією гра відкривається ходом білих, які пересувають одну зі своїх фігур. Після цього чорні роблять відповідний хід, також пересуваючи одну зі своїх фігур, і далі суперники по черзі пересувають свої фігури, поки гра не закінчиться.

      Гра може завершитися внічию. В шахової партії не завжди є переможець. До нічийного результату наводить «пат» - положення, при якому гравець, який має право ходу, не може зробити жодного ходу, дозволеного правилами. Це означає, що його король не перебуває під ударом, але і не може переміститися куди-небудь, щоб не потрапити під шах; інші фігури також не в змозі походити куди-небудь, оскільки заблоковані іншими фігурами, або їх хід відкриє короля, поставивши його під удар фігур суперника. Як правило, пат трапляється в кінці партії, коли залишається мало фігур: наприклад, пішаки не в змозі зрушити з місця, будучи заблокованими іншими пішаками, і король також не може походити, щоб не потрапити при цьому під шах.

    пересування фігур

      Пішаки ходять на одну клітку вперед, і б'ють на одну сусідню клітку по діагоналі. Як правило, пішак може походити на сусідню клітку перед нею. Через це може здатися, що пішаки приносять мало користі, проте вони мають ряд інших можливостей, значно підвищують їх цінність:

      Тура ходить по горизонталі або вертикалі на будь-яку кількість клітин. Ця фігура може переміщатися по прямій лінії вперед, назад, вліво і вправо. При цьому човен може перетнути будь-яку кількість клітин, поки не зустріне на своєму шляху іншу фігуру або не досягне краю дошки.

      Кінь ходить буквою «Г». Ця фігура ходить найбільш оригінальним чином: спочатку вона «стрибає» на дві клітини, потім переміщається ще на одну клітку в сторону, в результаті чого виходить буква «Г». Хід може бути зроблений в будь-якому напрямку: дві клітини назад і одна вправо, дві клітини вліво і одна вліво, і так далі.

      • Кінь «перестрибує» через інші фігури; таким чином, він може побити лише ті фігури, які стоять на клітинах, які будуть доповнювати букву «Г». Кінь завжди ходить літерою «Г», незалежно від фігур, що стоять на його шляху.
    1. Слони ходять по діагоналі. Ці фігури можуть переміщатися в чотирьох діагональних напрямках: вправо і вліво, вперед або назад. Таким чином, кожен слон ходить лише по клітинах свого кольору - якщо на початку гри слон стояв на білій клітинці, він не зможе виявитися на чорній до кінця гри, і навпаки.

      Ферзь ходить по усіх напрямках на будь-яку кількість клітин. Ця фігура може переміщатися по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яку відстань.

      • Ферзь не може ходити буквою «Г», як кінь, він пересувається лише за прямими лініями.
      • Ферзь не може перестрибувати через інші фігури. Зустрівши фігуру на своєму шляху, він повинен зупинитися перед нею або побити її.
    2. Король може ходити в будь-якому напрямку, але лише на одну клітку за один хід. Король переміщається на одну сусідню клітку по вертикалі, горизонталі та вертикалі. Єдиним винятком є \u200b\u200bрокіровка, що застосовується для укриття короля, при якій король і тура міняються місцями. Для здійснення рокіровки необхідно наступне:

    • Пам'ятайте, що при розстановці фігур ферзь завжди стоїть на клітці того ж кольору, що і він сам.
    • Не забувайте, що в ближньому правому куті дошки повинна розташовуватися біла клітка (для обох гравців).

Тепер, коли ми ознайомилися з "полем бою", давайте розглянемо шахові фігури та їх розташування на шахівниці.

На початку шахової гри у кожного гравця по 16 фігур, назва які наступне:, (королева), дві, два, два і вісім. Перш їм вступити в бій, суперники вирішують. хто грає білими, а хто чорними.

Правильно розташувавши дошку, обидва гравці починають розставляти на ній шахові фігури (Один - білі, інший чорні), в два сусідні ряду: в перший і другий - білі, і в сьомий і восьмий - чорні, як показано на зображенні.

Перед початком партії фігури першої горизонталі (гравця, який грає білими), розставляють в наступному порядку (зліва направо): тура, кінь, слон, ферзь, король, слон, кінь, човен. Другий ряд займають лише пішаки. Відповідно у гравця, який буде грати чорними, фігури восьмого ряду розташовуються так: тура, кінь, слон, ферзь, король, слон, кінь, човен. Сьомий ряд займають пішаки.


Тура, кінь і слон, що стоять поруч з ферзем, називаються "турою, конем і слоном ферзя", а тобто, які стоять поруч з королем - "тура, кінь і слон короля". Перед початком гри ферзь завжди знаходиться на клітці свого кольору (білий ферзь - на білій клітинці в центрі, чорний на - на чорній). І, навпаки, король завжди стоїть на клітці противоположенного кольору (чорний король - на центральній білій клітинці, а білий - на центральній чорної). після розстановки шахових фігур можна приступати до гри, не забуваючи, що перший хід завжди роблять білі (згідно з міжнародними правилами). Щоб вибрати, хто буде грати фігурами якого кольору, зазвичай проводиться жеребкування. Гравець, якому дісталося грати білими фігурами, має невелику перевагу.

Редакція сайту не несе відповідальності за зміст статті в даному розділі.

Шахова дошка. Початкова розстановка фігур

цілі:
- продовжити навчання буквено-цифрового позначення полів;
- вправляти в баскому коні й правильному знаходженні шахових полів;
- навчити записи латинських букв, якими позначаються вертикалі;
- познайомити з початковою позицією шахових фігур;
- познайомити з правилом «ферзь любить свій колір»
Хід уроку.
1. Організаційний момент.
2. Актуалізація знань.
На минулому занятті ми з вами познайомилися з буквено-цифровим позначенням полів.
- Давайте згадаємо лічилку-підказку про «шахових буквах»
(А-ртісту Б-иму ц-іркуль д-аш, е-го ф-Амілія Ж-е А-ш)

В яку гру ми грали? (Листоноша)
- Як же правильно знайти адресу шахової фігури?
(На демонстраційній дошці кілька фігур. Назвати поля).
- Для чого нам потрібно знати адресу поля? А чи потрібно вміти записувати ці адреси?
Справа в тому, що в шахи грають дуже давно. Коли не було телефонів, телевізорів і комп'ютерів, люди все-таки могли грати в шахи на відстані.
- Як ви думаєте, яким чином?
Правильно, за допомогою пошти.
Шахісти придумали спеціальну шахову абетку - нотацію. Записували свій хід (фігуру, поле, на якому вона стояла і перемістилася) і відправляли листа своєму партнеру. Такі партії гралися роками. (Малюнок 1)
Але ж зараз є Скайп і ми можемо грати, бачачи свого суперника і його дошку. Навіщо ж запис?
- Уявіть, що ви грали і випадково зачепили фігури, і не пам'ятаєте, де вони стояли. Використовуючи запис партії, все легко відновити.

3. Новий матеріал.
a) Запис букв. А сьогодні ми навчимося писати ці літери.
(Учитель пише букви a, b, c, d, e, f, g, h на дошці, діти - в зошитах)

Розташування дошки. Щоб стати сильним шахістом, потрібно багато чому навчитися. Давайте згадаємо, як потрібно розташувати дошку перед тим, як почати розставляти фігури.

Перш ніж почати грати,
Дошку потрібно перевіряти,
Зліва - клітина чорна, праворуч - клітина біла.
Подивіться ще раз! Так лежить дошка у вас?

b) Початкова розстановка фігур.
А тепер кожен з гравців повинен розставити свої фігури й пішаки (так-так, пішаки не є фігурами) на дошці.
Щоб легше запам'ятати початкову розстановку фігур, придумали ось такий вірш:
(Учитель читає вірш і одночасно розставляє фігури на демонстраційній дошці)

Я дивлюся на перший ряд,
По краях човна стоять.
Поруч бачу я коней,
Немає фігури їх хитрий.
Між коней укладені
Наші хоробрі слони.
І ще два поля є,
А на них - король і ферзь.
А тепер без поспіху
Йдуть на місце пішаки.

Зараз кожен отримає підказку-вірш. (Учитель роздає вірш і діаграму з початкової расстанвкой) (Малюнок 2)
Використовуючи цей вірш, розставте фігури на шахових дошках.
(Діти розставляють фігури)
- Хлопці, я бачу, ви зіткнулися з труднощами: у вірші нічого не сказано про те, на яких клітинах повинні стояти король і ферзь. На цей випадок є правило: Ферзь любить свій колір.
- Як ви думаєте, що це означає?
Правильно. Білий ферзь на білому полі, а чорний - на чорному.

Хором повторимо правило: ферзь любить свій колір.

4.Закрепленіе. А тепер назвемо фігури і поля, на яких вони стоять.

Д / і «Чого не стало? »
А зараз закрийте очі. (Учитель прибирає одну фігуру)
- Чого не стало?
- На якому полі стояла фігура?
(Гра повторюється кілька разів, діти в ролі вчителя).

5. Підсумок заняття.
- Що нового ви дізналися на занятті?
- Чого навчилися?
- В яку гру грали?