Правила гри в Діксіт. Настільна гра Діксіт (Dixit)

Проведи час в інтернеті з користю:

Діксіт

Гра Діксіт вже багато років займає перші місця в топах карткових ігор. У неї можуть грати люди самого різного віку, Починаючи з п'ятирічного малюка до будь-якого віку.

Перевірено на людях самих різних смаків і уподобань - гра викликає прихильність до себе простотою правил. Кожна людина може розібратися в ній протягом двох хвилин, хоча в принципі і розбиратися то нема в чому - потрібно лише підбирати асоціації і тільки. Необхідно лише зрозуміти систему підрахунку очок.

Як грати?

Незважаючи на те, що правила гри в «Діксіт» прості, все - таки вони є:

  1. Всім гравцям належить за шість карток. Кожен розглядає свої картки, які не виставляючи на огляд.
  2. По черзі, кожен з учасників кладе будь-яку зі своїх карток сорочкою вгору і називає свої асоціації по відношенню до зображення на ній.
  3. У ролі асоціації може виступати все що завгодно, будь то слово або ж фраза, уривок з фільму або пісні. Можна жестикулювати, видавати звуки, будувати гримаси і далі в тому ж дусі. Однак слід пам'ятати, що вам доведеться повторити свою асоціацію, якщо один з учасників гри пропустив.
  4. Решта учасників гри дістають зі своїх карток ту, яка найбільше підходить до поданої асоціації, і кладуть на стіл.
  5. Гравець, який підбирав асоціації, перемішує картки і розкладає картинками вгору.
  6. Потім інші учасники гри голосують, намагаючись вгадати картку ходив гравця.

Як підраховувати очки

У підрахунку очок є свої тонкощі, завдяки яким гра «Діксіт» стає інтригуючою і цікавою.

Учасник, який веде гру, повинен продумувати свої асоціації до дрібниць, щоб тільки частина гравців могла вгадати зображення на картці. У плані набору очок погано, якщо картку вгадають всі і ще гірше, якщо не вгадає ніхто. В результаті не варто давати надто легкі асоціації до картки, і не потрібно перемудрять, намагаючись же не бути очевидним.

Розрахунок очок відбувається наступним чином:

  • Якщо всі учасники гри вгадали картку, провідний гравець (загадувати людина) не отримує жодного очка, іншим гравцям нараховується по два бали.
  • Коли картку не вгадав жоден гравець, провідного гравця не нараховуються бали, іншим нараховується по два бали і ще додається по одному очку за картки гравців, які отримали голос.
  • Якщо хоч один з гравців або кілька вгадали картку провідного гравця, то і той, хто загадував, і ті, хто вгадав картку, отримують по три бали і ще один бал, якщо проголосували за картку гравця.

Щоб заробити собі очки, чоловіча частина команди може піти на хитрість: на картку з лампочкою видається асоціація «Вольфрам» і природно жінкам важко вгадати картку, і вибирали її навмання, а чоловіки, як правило, здогадуються.

Чим можна урізноманітнити гру?

Щоб внести в правила гри в «Діксіт» свіжу ноту, можна спробувати пограти з тематичними картками. І тоді межа асоціацій звужується до заданої теми.

Наприклад:

  • Прислів'я та приказки стануть прекрасною темою для обговорення.
  • Меломани можуть присвятити своє дозвілля пісням.
  • Кіномани використовувати улюблені фільми, фрази з них, героїв.
  • Мультфільми чудово підійдуть дітям, а дорослим допоможуть поринути в світлі спогади дитинства.
  • Любителі літератури по достоїнству оцінять таку тему, як книги.
  • Радянський союз теплим світлом світить в серцях багатьох росіян, які застали цей час, тому спеціально для них можна використовувати і цю тему, і вдатися до ностальгії
  • І, врешті-решт, можна обійтися взагалі без слів - тільки жести.

Недосвідченому гравцеві тематична гра «Діксіт» може здатися дещо складною, але варто тільки почати, і все з азартом і кмітливістю зможуть підібрати потрібні асоціації, щоб описати картку.

  • Одне ігрове поле для підрахунку очок
  • 84 карти
  • 36 жетонів для голосування 6 різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6
  • 6 дерев'яних фігурок кроликів
  • хід гри

    Оповідач говорить фразу

    Кожен хід один з гравців стає оповідачем. Оповідач вибирає один з 6 малюнків, які перебувають у нього в руці, і, не показуючи обрану їм карту іншим гравцям, говорить вголос фразу, пов'язану з цим малюнком або засновану на нем.На фрази не накладається ніяких обмежень: вона може складатися з одного або декількох слів, це навіть може бути просто звук. Вона може бути вигадана гравцем, а може бути заснована на будь-якому творі мистецтва (уривку з вірша або пісні, назві фільму, прислів'ї і т.д.) Хто стає оповідачем на перший хід? Гравець, першим придумав фразу до однієї зі своїх карт, говорить про це вголос і стає рассказчіком.Каждий гравець передає по одній карті рассказчікуОстальние гравці вибирають серед своїх 6 карт ту, малюнок на якій найкращим чином підходить під фразу, сказану оповідачем. Кожен гравець передає обрану карту оповідачеві, не показуючи її іншим участнікам.Рассказчік додає свою карту до переданим йому картками інших гравців, перемішує їх і викладає на стіл у випадковому порядку малюнком вгору. Далі в грі карта, що лежить зліва, вважається картою номер 1, наступна -Карта номер 2 і так далі ...

    Мета гравців - здогадатися, який з викладених на столі малюнків надихнув оповідача. Кожен гравець таємним чином вибирає карту, яка, на його думку, належала оповідачеві (сам оповідач не голосує). Для цього, він кладе перед собою обличчям вниз жетон для голосування з номером обраної ним карти. Після того, як всі проголосували, гравці перевертають жетони і поміщають їх на відповідні малюнки.

    підрахунок очок

  • Якщо малюнок оповідача вгадали всі гравці, або, навпаки, ніхто, оповідач отримує 0 очок, а решта гравців - по 2 очки ...
  • У будь-якому іншому випадку по 3 очки отримують оповідач і всі гравці, які голосували за його малюнок.
  • Всі гравці, крім оповідача, отримують по одному очку за кожного гравця, який поклав свій жетон на їх карту.
  • Гравці пересувають своїх кроликів на відстань, що відповідає кількості виграних очок.

    кінець ходу

    Кожен гравець добирає карти з колоди до 6 в руці. Оповідачем стає гравець, що сидить зліва від попереднього оповідача (і гра триває за годинниковою стрілкою аж до закінчення).

    закінчення гри

    Гра закінчується, коли з колоди взята остання карта. Перемагає гравець, найдалі просунулися по полю для підрахунку очок.

    Ця гра стала для нас справжнім відкриттям року! Вперше ми познайомилися з нею у свого друга і вдосталь награвшись кілька вихідних поспіль вирішили купити собі таку ж, але з іншим набором карток, вибір припав на Dixit Journey, про що ми ні скільки не шкодуємо. Зміст статті:

    Чим хороша гра

    Підходить для будь-якого віку від 5 і до 105. По правді сказати, наш 3х річний малюк чудово підбирає асоціації, складність для нього в тому, щоб не показувати іншим своїм картки і не голосувати занадто заздалегідь. Випробувана на абсолютно різних компаніях, закохує в себе простотою правил, тобто той хто бачить її вперше розбирається з нею за 2 хвилини, та й правил особливих то немає - підбирай асоціації і все, хіба що потрібно розібратися з підрахунком очок.

    Правила гри

    1. Кожному гравцеві лунає по 6 карток, які він розглядає сам, нікому не показуючи.
    2. Ходимо по колу, перший учасник кладе сорочкою вгору будь-яку свою картку і називає асоціацію до неї.
    3. Асоціацією може бути будь-яке слово, фраза, уривок з пісні, звук, жест, вираз обличчя або суміш цього (головне, щоб загадувати міг це повторити на прохання учасників)
    4. Решта гравців шукають в своїх картках максимально близьку до названої асоціації і також викладають її на стіл.
    5. Перший гравець тасує картки і розкладає їх тепер уже картинками вгору.
    6. Тепер інші гравці повинні проголосувати, де на їхню думку, картка ходив гравця.

    підрахунок очок

    Тут все продумано дуже тонко, що і робить гру цікавою. Справа в тому, що в ваших інтересах придумати таку асоціацію до картки, яку змогли б вгадати тільки деякі гравці. Якщо вгадали все - це погано, а якщо не вгадав ніхто, то це ще гірше в плані нарахування очок. Таким чином вам не можна загадувати занадто очевидну асоціацію і в той же час не можна сказати повна маячня не по темі. Отже,

    • Якщо картку вгадали все - активний гравець (той, який загадував) не отримує нічого, решта отримують по 2 очка.
    • Чи не вгадав ніхто - активний гравець не отримує очок, решта отримують по 2 очка + інші гравці отримують по 1 очку за те, що хтось проголосував за їх картку.
    • Якщо принаймні один гравець (але не всі!) Вгадав картку активного гравця, то загадувати і все, хто вгадали отримують по 3 очки + 1 очко, якщо хтось проголосував за твою картку.

    Наші хитрі чоловіки робили так: ось наприклад на ліву картку асоціація "Вольфрам" і все дами розбіглися і ткнули в різні боки "пальцем в небо", і тільки ті (як правило, чоловіки) хто дружить з фізикою, здогадувався що вольфрам \u003d лампочка. А ось картка справа під назвою "Гелій" вже була вгадана багатьма.

    Як урізноманітнити гру?

    Щоб грати стало ще цікавіше, спробуйте ввести тему. І тоді асоціації можна придумувати тільки в колі заданої теми. наприклад:

    • Прислів'я та приказки
    • фрази пісень
    • Кінофільми (назви фільмів, герої, фрази з нього)
    • Мультфільми
    • книги
    • Радянський союз (все що з ним пов'язано)
    • Жести (взагалі без слів!)

    На перший погляд може здатися, що це важко, але насправді, коли наш фокус звужується на конкретній темі, наш мозок навіть швидше і точніше знаходить потрібні слова, щоб описати картинку.

    Чим Діксіт Подорож (Dixit Journey) відрізняється від Діксіт Одіссея (Dixit Odyssey)

    1) Інший набір карток Саме тому ми прийняли рішення купити саме Подорож, оскільки награлися у друзів в Одіссею і хотілося новенького 2) Journey зроблена для 6-яких гравців, а Odyssey для 12 Це нас не збентежило, оскільки по-перше, в основом ми і граємо шістьох: ми і плюс дві пари наших друзів, а по-друге, що дуже важливо, цю гру дуже легко зробити хоч на 20-ге, що там потрібно? фішки і голосовалка. Фішки можна знайти в будинку будь-які інші, та хоч гудзики, а можна, що набагато простіше, вести рахунок на папері, як це робиться в карточні ігри. А голосовалка легко робляться з папірців. 3) Різні картки для голосування В моєму наборі використані квадратики, просто викладаєш на стіл з потрібним номером. А в Одіссеї картки з дірочками, куди ти повинен засунути стрижень і таким чином висловити своє голосувальне право.

    як заощадити

    Якщо дуже хочеться Діксіт, але грошей на повну версію шкода, є вихід. Цілком можна купити просто набір карток-доповнень, будь-хто, який сподобається Dixit 2, Dixit 3, Dixit 4. Все! Можна грати! Як я вже описувала вище - підрахунок очок навіть зручніше вести на папірці, або намалювати на шматку картону таке ж поле і взяти будь-які інші фішки. Картки для голосування можна зробити в будь-якому варіанті - або розрізати картон на квадратики, або продірявити дірочки і вставляти туди сірники як в наборі Odyssey. Навіть ті, хто купив собі повноцінний набір - саме так і роблять, коли беруть цю гру в поїздки і подорожі, тобто з собою везуть тільки картки, а все інше роблять з того, що під руку попадеться.

    1. Вона подобається людям різного віку і темпераментів без винятку. Повірте, у мене багато ігор і не у всяку гості погоджуються пограти, в Діксіт грати ніхто не відмовився.
    2. Вона допомагає краще зрозуміти один одного, це психологічна гра
    3. Розворушує уяву, змушує мозок працювати
    4. Якщо грати набридло, треба просто купити наступний набір карток. Всі набори взаємодоповнювані, їх можна змішувати між собою
    5. Картки займають мало місця і їх зручно брати в подорож

    Я знайшла її тут: 2500 р Купити в цьому магазині Гра дуже надихаюча і емоційна, купіть і не пошкодуєте. А ще це відмінний подарунок друзям і взагалі "людям, у яких вже все є".

    Настільна гра Діксіт (Dixit) ламає стереотипи. Dixit - гра в асоціації. Ви нарешті дізнаєтесь, наскільки ваші друзі ненормальні в вашому розумінні. І дивувались і переконайтеся одночасно, що марять люди іноді однаково.

    Ігровий процес до божевілля простий. Настільки простий, що незрозуміло, чому цю гру придумали зовсім недавно.

    У розпорядженні кожного гравця один єдиний ... хотілося б сказати, що це міпл, але насправді це ... чи то Кріпл, то чи кролеміпл - міпл у вигляді кролика. Чи відчуваєте як повіяло вітерцем божевілля? А має бути нам пережити не один ураган.

    Кролеміпли скачуть по лічильнику очок, вбудованому в коробку. Ну а крім усього цього нечисленного неподобства в коробці знаходиться всього лише одна єдина колода якісних повнокольорових великоформатних карт.

    Що намальовано на картинках - це окрема тема для розмови. Уявіть собі, що Сальвадор Далі і Антуан де Сент-Екзюпері зібралися разом і вирішили: «Дай-но наколбасім колоду карт для гри 21 століття». Так непросто наколбасім, а «я, ..., щас їм таке намалюю ...» Ось приблизно щось в такому дусі.

    Загалом, кожен гравець в Діксіт отримує по кілька таких «картин». Один з гравців оголошується оповідачем і понеслась. завдання оповідача - описати будь-яку свою картинку будь-яким доступним їй способом - одним словом, пропозицією, назвою або персонажем з фільму, невеликою історією, а то і просто виразом обличчя або жестом. Після цього він викладає цю картинку на стіл сорочкою вгору.

    Всі інші гравці, нервово сміючись і знущаючись друг над другом, знаходять серед своїх картинок такі, які на їхню думку найбільшою мірою відповідають опису Оповідача. Після чого картинки перемішуються і розкриваються.

    Тепер завдання всіх гравців - обчислити картинку, яку виклав оповідач. У кожного є жетони голосів, які викладаються взакритую і потім розкриваються. Хто вгадав - скаче кролеміплом вперед, хто схибив - нервово курить збоку. Останнє - тільки якщо НЕ вгадали НЕ все!

    Ось тут самий смак - початкова задача оповідача - описати картинку таким чином, щоб дати деяким суперникам натяк, можливість вгадати, а інших заплутати оригінальним стилем свого неповторного мислення. Тільки при такому розкладі кролеміпл оповідача рушить уперед. У разі вгадування картинки усіма або зворотній ситуації - вперед радісно побредут кролики суперників, а не оповідача!

    І зовсім маленька тонкість - якщо ви майстерно підібрали картинку-конкурента зображенні оповідача, То ви отримуєте додаткове очко за кожен голос за вашу картинку. Ви молодець. Ви махінатор. Заплутали таких інтелігентних людей 🙂

    Є два етапи гри Діксіт, які позбавляють нас грунту під ногами.

    Перший - коли розкриваються жетони голосів. Можливо, ви ще довго будете згадувати, як ваша дружина або подруга, з якою ви розмовляєте як би на одній мові, знайшла описану вами кремнієву долину в полуденну годину на зображенні, де не було нічого крім якоїсь напівп'яною дівчинки ... Де логіка? Та й чи є вона? «Які дивні всі ці люди, яких я знаю багато років? Що за каша у них в голові? » Так будуть думати деякі. А може і багато. І точно також будуть дивуватися, як це можна вгадати щось у майже незнайомої людини!

    Собака сідає грати на гармошці,
    Пірнають в акваріум руді кішки,
    Шкарпетки починають в'язати канарки,
    Квіти малюків поливають з лійки,
    Старий на віконці лежить, загоряє,
    А внучкіна бабуся в ляльки грає,
    І риби читають веселі книжки,
    Віднявши потихеньку їх у хлопчаки ...

    небилиця

    • Від 3 гравців
    • Від 30 хвилин
    • Складність гри: Легка

    «Діксіт» ( «Dixit») - дуже популярна настільна гра французького походження. Вперше вийшла в 2008 році і встигла завоювати багато престижних нагород. Гра заснована на асоціаціях, часом зовсім несподіваних.

    Ух, що це за психоделічна гра?

    З латинської «Dixit» перекладається як «він сказав». Суть гри «Діксіт» - в вигадуванні і розгадуванні асоціацій на основі карт з картинками. Гра добре розвиває фантазію і абстрактне мислення і допомагає гравцям почати краще розуміти один одного.

    Опис карт-картинок можна обмежити словом «дивні». Прямих сюжетів і однозначних зображень ви тут не зустрінете. Але в цьому-то і сіль! Бо куди залишається більше простору для фантазії.

    А картинок дуже багато. Крім базового комплекту існують доповнення:

    • «Діксіт: Одіссея» ( «Dixit Odyssey»),
    • «Діксіт 2: Відкриття» ( «Dixit 2: Відкриття»),
    • «Діксіт 3» ( «Dixit 3: Подорож»),
    • «Діксіт 4» ( «Dixit 4: Витоки»),
    • «Діксіт 5» ( «Dixit 5: Мрії»),
    • «Діксіт 6» ( «Dixit 6: Спогади»),
    • «Діксіт 7» ( «Dixit 7: Одкровення») і
    • «Діксіт 8» ( «Dixit 8: Гармонія»).

    І в кожному наборі по 84 карти. Можна розгулятися! Але ж є ще й «Діксіт Джинкс» - гра в асоціювання на швидкість. Вона істотно відрізняться від основної, але тренувати уяву на ній виходить нітрохи не гірше.

    Для кого підходить «Dixit»

    Кожна нова партія - це кожен раз подорож у світ фантазій. Гравці в «Діксіт» підбираються різноманітні: діти і дорослі, веселі і серйозні. Її в першу чергу рекомендують для сімейного відпочинку, вікове обмеження всього 6 +. Правила досить прості, щоб їх зрозумів будь-хто. «Діксіт» також підходить для великої компанії, правда якщо їх більше шести осіб, то доведеться розбиватися на команди.

    А, це щось типу «Імаджинаріуму»?

    Скоріше навпаки. Це створено за зразком «Діксіт». Але так, у них одна ідея, один принцип гри і схожі правила. Навіть ігрове поле в обох випадках вбудовано в коробку.

    У чому тоді різниця?

    Карткова гра «Діксіт» більш добра і мила, тоді як «Імаджинаріум» похмура, в ній багато чорного гумору.

    Картинки для «Діксіт» цілеспрямовано малювала одна художниця, а для збирали творчість десятків авторів.

    Чим ще відрізняється перша гра від другої? Упаковкою. Коробка-скринька «Діксіт» призначена строго для однієї колоди, а в «Імаджинаріум», якщо підняти ігрове поле, можна вмістити всі додатки.

    При хорошому міркуванні складно сказати, що краще - «Діксіт» або «Імаджинаріум». Обидві гри цікаві, барвисті, розвиваючі фантазію. Ключова відмінність - в створюваному настрої і, відповідно, аудиторії, на яку вони спрямовані. «Діксіт» більше сімейна гра, «Імаджинаріум» в першу чергу призначена для дорослих. Плюс до цього «Імаджинаріум» - російська гра і просто коштує дешевше.

    Кількість гравців

    Гра «Діксіт» розрахована для компанії друзів від 3 до 6 осіб в базовому наборі і до 12 в «Діксіт: Одіссея». Для кожного гравця є своя фішка-зайчик. Якщо учасників більше шести, то краще розбитися на команди грати парами або трійками.

    Ціль гри

    Мета «Діксіт» не в демонстрації своїх знань, а в умінні вгадати, «що мав на увазі автор». При вирішенні цієї головоломки і професор, і студент виявляються в рівних умовах. І проста удача не допоможе, адже потрібно не кидати кубики, а розгадувати асоціації оповідача.

    Я виграю, якщо все отгадают або все не отгадают?

    Якраз навпаки, коли асоціація виявляється занадто легкою або занадто складною, ведучий не отримує жодного очка. В ідеалі треба прагнути до того, щоб вгадали всі гравці, окрім одного, - так вийде найбільше очок. А якщо пограли-пограли, і нічого не вгадали чи вгадали все, то ведучий не заробляє нічого, а гравцям дістається по два очка.

    Комплектація

    «Діксіт» має досить прості правила гри. Щоб з ними розібратися, досить заглянути в коробку. Настільна гра «Діксіт» ( «Dixit») заснована на картках з картинками - і це основна її матеріальна складова. Метафоричні карти змушують затримувати на собі погляд і думка.

    Ігрове поле вбудовано в коробку, виймати і розкладати його не потрібно. Фішки представлені у вигляді шести різнокольорових кроликів з фарбованого дерева.

    Трохи відрізняється комплектація в «Діксіт: Одіссея». Настільна гра «Діксіт: Одіссея» розрахована на велику компанію, тому в ній цілих 12 кроликів, поле для підрахунку очок розкладається окремо, замість жетонів - маркери для голосування і у кожного гравця окрема табличка для голосування.

    « Діксіт 2 »- доповнення, що містять тільки нові карти, 84 штуки. Точно так само як «Діксіт 3», «Діксіт 4», «Діксіт 6» та інші додаткові набори.

    А от гра «Діксіт Джинкс» складається з 80 карт (71 карта з картинками і 9 карт розташування).

    Якщо проводити порівняння, «Діксіт» або «Імаджинаріум», то по комплектації відмінності несуттєві. Тільки в «Діксіт» 6 фігурок-кроликів і 84 карти, а в «Імаджинаріум» 7 фігурок-слоників і 98 карт. Плюс гри в асоціації в «Імаджинаріум» більше підходять для дорослих, а в «Діксіт» гри можна проводити всією сім'єю.

    Зовнішній вигляд

    Велика красива коробка ніби призначена для того, щоб її подарували. На обкладинці красивий світанок, в який відлітає повітряний корабель, кілька прикладів карт і слоган: «Картинка коштує тисячі слів». Вже по обкладинці можна уявити, що таке «Діксіт».

    Що в коробці

    У базовому наборі лежить:

    • колода на 84 картки з малюнками. Розмір карт - 8 на 12 сантиметрів. Їх сорочка виконана в помаранчевих тонах з написом «Dixit»;
    • 36 картонних жетонів для голосування (по 6 на кожного гравця);
    • 6 різнокольорових дерев'яних кроликів, вони ж - фішки, якими ходять гравці;
    • ігрове поле на 30 кроків, вбудоване в коробку;
    • правила.

    Правила гри

    «Dixit» - настільна гра з досить простими правилами. Розібратися, як грати в «Діксіт» зможе навіть дитина. Ведучий загадує асоціацію на карту, всі інші відгадують. Той, хто добре загадав, і ті, хто добре вгадали, отримують очки. Хто в підсумку набрав більше, той і переміг.

    У «Діксіт: Одіссея» правила майже не відрізняються. Всі особливості пов'язані з тим, що гра розрахована на більшу кількість учасників. Крім карт і жетонів гравці беруть маркери голосування, якщо гравців до 6 осіб, то по одному, якщо більше, то по два. Карти розкладаються, і учасники можуть віддати свій голос за одну з них або за дві на спеціальній табличці для голосування, у кожного вона своя.

    Правила гри «Діксіт» є російською мовою в кожній коробці, що вийшла в Росії. Настільна гра «Діксіт» повністю переведена і ліцензована.

    Як йде гра

    Гра йде відповідно до правила хід за ходом. Кожен хід складається з декількох етапів: роздача карт, загадування карти оповідачем, відповідні дії гравців, голосування та підрахунок очок.

    Для «Діксіт: Одіссея» крім основних правил, якщо правила для Діксіт-Паті (на 6-12 гравців) і для Командного Діксіт (на 6, 8, 10 або 12 гравців). Вони докладно описані в доданому буклеті.

    хід гри

    Ви знаєте хто такий зеленоокий котопес?

    Гра починається з того, що всі отримують по 6 карт і в задумі на них дивляться, намагаючись зрозуміти, які ж асоціації вони викликають. Політ фантазії не обмежений, а картинки задають йому напрямок. Хоча іноді буває непросто якось осудності назвати «це», зображене на карті. Перший хто придумає хоч одну асоціацію, стає оповідачем.

    Відгадування карти ведучого

    Кожен хід ведучий (оповідач) змінюється за годинниковою стрілкою. Саме його асоціацію будуть розгадувати всі гравці. Вона повинна бути не надто складною, але і не дуже простий. Навіть в малознайомій компанії можна пристосуватися за одну-дві партії.

    Хід ведучого і відповіді гравців

    Отже, оповідач обирає одну зі своїх карт і називає на неї асоціацію. Це може бути фраза, слово або звук. Наприклад, «фи-фир». Решта повинні вибрати зі своєї руки карту, про яку теж можна сказати «фи-фир» і віддати її в руки оповідачеві, нікому більше не показуючи. Для гри втрьох карт роздають по 7, і учасники віддають по 2 карти.

    Ведучий перетасовує ці карти і розкладає на столі картинками вгору. Карти нумеруються зліва направо. Гравці починають вгадувати, яка ж карта була спочатку. Коли, як вони вважають, відповідь знайдений, кожен учасник краде перед собою жетон з номером тієї карти, яку він вважає правильною. Кладе сорочкою вгору, тому як голосування таємне. За свою карту голосувати не можна.

    Коли все жетони викладені, вони перевертаються і переносяться на відповідні карти.

    нарахування очок

    Якщо карта була вгадана усіма або не вгадав ніким, то винуватим призначається оповідач, і він залишається без очок, а решта отримують по два очка. В іншій ситуації ведучий отримує 3 очки, так само як і гравці, що дали правильну відповідь. Тим, чию карту «вгадали» помилково, дістається по 1 очку (але не більше трьох). У «Діксіт: Одіссея» при грі на 7 і більше учасників ще по одному очку отримують ті, хто правильно вгадав карту і при цьому голосував тільки за неї.

    підрахунок очок

    Коли всі очки нараховані, їх посчітивают, і гравці пересувають своїх кроликів на відповідну кількість кроків вперед.

    кінець ходу

    Коли кролики упригалі вперед, хід переходить до наступного учасника за годинниковою стрілкою, тобто сидить зліва від ведучого. Все набирають по одній карті, щоб в руках їх знову стало 6.

    закінчення гри

    Гра закінчується в той момент, коли хтось бере з колоди останню карту. Після цього можна дивитися, ніж кролик просунувся далі за всіх. Хто найшвидший - той і переміг.

    У «Діксіт: Одіссея» кінець колоди не означає кінець гри: скидання перетасовується і йде по другому колу, поки хто-небудь не досягне позначки в 30 очок.

    Додаткові матеріали

    ілюстрації

    Всі картинки на картках намалювали французькі художники Марі Кардуа, Ксав'є Коллетт і Клемент Лефевр.

    Марі Кардуа працювала над грою спочатку, ілюстрації її авторства ви побачите в «Діксіт», «Діксіт 2» і «Діксіт: Одіссея». Ксав'є Коллетт (до речі, створював комікси за мотивами твору Льюїса Керролла) намалював «Діксіт 3», а Клемент Лефевр, книжковий ілюстратор, - «Діксіт 4».

    Всі малюнки відрізняються неоднозначністю, незвичністю, як прийшли зі снів, а не з реальності.

    Додаткові колоди до ігор

    Додаткові карти до «Діксіт» можна отримати, купивши один з семи додаткових сетів або набір «Діксіт: Одіссея». Там ви знайдете ще більше сюрреалістичних картинок для захоплюючої гри.