Що таке «чіти» в іграх? Історія чит-кодів, види і вплив на ігровий процес. Чит коди на CSS Чити, коди впливають на автомобілі

Як і для чого з'явилися чіти в іграх: детально в оглядовій статті. Спосіб обдурити гру або щось більше? Моральна сторона питання, зручність плей-тестування і погляд з боку розробників ігор.

Для чого чіти в іграх?

Чити (Від англ. «Cheat» - обманювати) - створюються розробниками для забезпечення простоти тестування, незалежно від. Уявіть ситуацію: Потрібно оттестировать Боса в Локації А, як це відбувалося б без чит-кодів: Плейтестер завантажував би гру і проходив всю гру до цього боса? А якщо цей бос - фінальний? Проходити всю гру? Во-во, чіти в іграх особливо на етапі розробки украй необхідна річ!

Чит-коди забезпечують переваги в ігровому процесі за допомогою заходів та методів, які перебувають за рамками нормального геймплея. Вони можуть зробити гру як простіше, так і, навпаки, ускладнити її. Коди можуть активуватися в самій грі (чит коди, які реалізуються самими відеоігрової програмістами), створюватися за допомогою стороннього програмного забезпечення (ігрового трейнера) або апаратного забезпечення (наприклад, чит-картриджі).

Чити можуть дозволити гравцеві уникнути небажаних ігрових моментів. Наприклад, я дуже не любив авто-симулятор в Watchdogs, а в деяких місіях «переслідування» головного героя декількома противниками на машинах було неминучим. З одного боку й зрозуміло - геймплейні у хакера Ейдена Пірса купа примочок і можливостей сховатися (перемикати світлофори, викликаючи аварії, підривати люки, піднімати шипи-огорож і так далі), але мені це не зайшло. Зробити галочку в меню «Не біжіть за мною» розробники не можуть, це нерозумно. Але вони можуть надати чит-код або, як надійшли Ubisoft, зробити швидку можливість вийти з переслідування і сховатися. У Watchdogs для цього достатньо вбігти в поїзд і поїхати. І це вимикає і поліцейських і устранітель. Офіційна лазівка, і всі щасливі! Я, з моєї неприязню до переслідувань, і інші гравці, яким це дуже подобається.

Або, наприклад, чит код ASPIRINE (Аспірин) з GTA Vice city, який відновлює повне здоров'я. Ви помітили, що тепер в іграх з відкритим світом здоров'я відновлюється автоматично, коли ти не знаходишся в зоні конфлікту? Тобто, в свіжих іграх немає Health-bar'а зовсім або він з'являється коли ти борешся, а коли ти поза конфліктом - здоров'я моментально відновлюється. Мені здається це через те, що дизайнери зрозуміли - гравцям стежити за здоров'ям не цікаво.

Додаткові переваги іноді купуються завдяки використанню програмних помилок: це може сприйматися або не сприймають як обман, виходячи з того, чи вважається помилка загальновідомою.

Історія виникнення читов в іграх

Розробники ігор також передавали чит-коди рецензентам, які будуть тестувати гру і мати можливість використовувати їх, якщо вони захочуть. У старіших ігрових тайтлов було багато проблем з багами, а видалення чит-кодів могло привести до появи ще більшої кількості помилок в грі.

Однак, в сучасних іграх читов стає все менше, чому? А справа ось у чому: код читов, який доступний в продакшн-розробці плейтестерам і інженерам QA обертається умовної компіляцією, на зразок цієї:

Умовна компіляція чит-кодів

А коли готується релізний білд який «піде в золото» (від англ. Gone gold - йде в друк на blue ray / dvd диски) ці коди не будуть включені в нього.

Ігри в минулому були досить простими, тому розробникам потрібно було всього кілька кодів, щоб перевірити всі ігрові механіки і прохідність рівнів. У ранніх іграх, таких як Doom або Quake, ви можете легко ввести чит для проходження крізь стіни (знаменитий чит-код noclip), Щоб подолати непрохідний ділянку рівня. Спроба зробити це в сучасній грі з купою скриптів і тригерів, які є невід'ємною частиною ігрового процесу, потенційно може привести до поломки.

Тому ряд читів в фінальному продукті просто відсутня. З іншого боку, розробники самі додають "розважальні" чіти, покликані урізноманітнити геймплей. Наприклад, в популярній серії гри Grand Theft Auto є можливість змусити машину літати по повітрю, зробити її невразливою або отримати одразу весь арсенал зброї, щоб весело провести час за знищенням всього і вся.

Чітерство по мережі

А коли в моду увійшли мультиплеєрний гри, в яких геймерам доводиться змагатися з реальними супротивниками, чітерством зайнялися самі користувачі. Щоб одержати гарантовану перемогу, умільці з народу навчилися змінювати файли гри за допомогою спеціальних програм, шахраювали з переданими пакетами даних та ін. Погодьтеся, дуже приємно і легко грати в шутер на кшталт Counter-Strike або Call of Duty, коли чітерскіх ПО підсвічує супротивників за стінами або допомагає миттєво навести приціл на голову ворога. Особливо коли на кону перемога в турнірі з солідними призовими.

Мережевий чит-код для Counter strike підсвічує всіх гравців *

* Для такого підсвічування використовується шейдер (стаття), що зазвичай використовується для підсвічування активних предметів або союзників.

Якщо в одиночних іграх читерство зазвичай не карається (максимум - неможливість отримати деякі досягнення в Steam і аналогічних сервісах), то в мультіплеере з ними борються. Адже читер геть відбиває у чесних гравців інтерес до продукту. Випускається купа захисних програм, таких як VAC, PunkBuster і їм подібні, які виявлятимуть і блокуючих порушників. У професійному киберспорте любителів гри з чітамі і кодами дискваліфікують, штрафують або навіть виганяють без права брати участь в професійних лігах. А деякі азіатські країни, так і взагалі, ввели кримінальне покарання для розробників чітерскіх програмного забезпечення.

Детальніше про різновиди читерства у відеоіграх

Які взагалі є види читов і, відповідно, способи обійти нормальна поведінка гри або обдурити її? Орієнтовна класифікація виглядає ось таким чином:

  • Чит-коди - самі розповсюджені чіти в іграх,
  • Боти - спосіб скріптованія дій гравця,
  • Пасхалка, - різні easter eggs, залишені розробниками,
  • Трейнери, - утиліти для редагування даних в пам'яті гри нальоту,
  • Баги. - і, нарешті, помилки в логіці гри.

Чит-коди

Найпростіший тип чит-коду - це той, який створює сам ігровий дизайнер і приховує в самій відеогрі, викликаючи будь-які незвичайні ефекти, які не є частиною звичайних ігрових механік.

Чит-коди зазвичай активуються шляхом введення секретної послідовності кнопок на клавіатурі або на іншому пристрої введення (наприклад, крутіння стіків на консольному контролері). У деяких іграх також може пропонуватися консоль налагодження, яка використовується для редагування параметрів гри. Ефекти можуть включати в себе розблокування персонажів або поліпшення його характеристик, наприклад, надання автомобіля з більш високою швидкістю, перехід в "божественний режим" (безсмертя) або режим "noclip" (можливість проходити крізь стіни). Також часто в гру вбудовуються коди, що дозволяють змінити візуальну складову гри - вплинути на погодні умови, поміняти модельку головного героя або його супротивників, інше.

На відміну від інших способів обману, чит коди реалізуються самими розробниками гри, будучи часто лише інструментом для безпроблемного тестування певних аспектів гри. Одним з найбільш ранніх відомих прикладів цього типу читов є код Konami, створений в 1986 році розробником Konami Kazuhisa Hashimoto, коли він працював над портированием аркадной гри 1985 року Gradius для використання в розважальній системі Nintendo. Код дозволяв отримати доступ відразу до всього арсеналу озброєння, що істотно полегшило завдання по проходженню.

боти

Даний вид читерства має місце бути переважно в онлайн іграх. Боти - це комп'ютерні програми, що наслідують людської поведінки і дозволяють здійснювати без втручання гравця різні дії (повторювані або одноразові), що впливають на геймплей.

Особливого поширення боти отримали в жанрі MMO RPG, в якому невід'ємною складовою ігрового процесу є так званий гринд, що зводиться до вбивства величезної кількості комп'ютерних супротивників заради отримання рівня і збору з їх мертвих тушок різних ресурсів, валюти і квестових предметів. Бот всі ці дії може робити самостійно - гравець запускає програму, авторизується і йде по своїх справах, щоб потім повернутися і "зібрати урожай". Зазвичай за використовувані в процесі гри чіти адміністрація ігрових серверів карає геймерів блокуванням аккаунта.

Є також торгові боти, які в деяких випадках навіть схвалюються розробниками. Ситуацій для їх застосування маса. Наприклад, людині потрібно продати всередині гри дорогий артефакт або обміняти купу ресурсів, він садить персонажа в центрі міста в режим торгівлі, виставляє ціну і йде гуляти, після чого повертається і розуміє, що з гри його через півгодини викинуло (причина будь-яка - відключення інтернету, рестарт сервера та ін.). Як підсумок, він нічого не продав. Боти подібне непорозуміння на раз виправляють, завдяки функції автоматичного перепідключення. Та й вантажать вони систему куди менше, ніж якщо запускати одночасно кілька ігрових клієнтів.

Трейнери. Модифікація ігрових даних

Переваги можна легко домогтися шляхом зміни даних гри. Подібні методики часто менш надійні, ніж використання чит-кодів, включених в гру її творцями. Це пов'язано з тим, що деякі стилі програмування або химерна відеоігрової логіка, різні версії гри або навіть запуск однієї і тієї ж гри в різний час або на розрізняються апаратних конфігураціях, можуть привести до конфліктів і помилок. Отже, програма трейнера може не набути ніякого ефекту або взагалі не дозволить геймеру запустити гру. Також слід пам'ятати, що зміна ігрових даних зазвичай є порушенням ліцензійної угоди, в якому часто прописують заборона на модифікацію файлів.

Найпростіший спосіб вклинитися в ігрові дані - заручитися допомогою програмного забезпечення для редагування пам'яті, яке дозволяє гравцеві безпосередньо редагувати числові значення за певною адресою. Цей вид програмного забезпечення зазвичай включає функцію, яка дозволяє виконувати пошук в пам'яті, щоб допомогти користувачеві знайти області, в яких розташовані відомі значення (Такі як кількість життів, кількість патронів, шкоди від зброї в чисельному еквіваленті). Якщо ресурси гри не зашифровані, можна виконати модифікацію і вручну, відкривши потрібний файл за допомогою текстового редактора. Наприклад, часто буває так, що в списку підтримуваних грою дозволів відсутній дозвіл екрана вашого монітора. Не біда - в настройках майже завжди можна встановити його примусово і там же підправити поле огляду, щоб надати зображенні більш природний вигляд.

До модифікації ігрових даних також відноситься підробка мережевого трафіку, яка реалізується набагато складань гри з чітамі і кодами. Подібний метод обману в онлайн-іграх включає в себе редагування відправляються пакетів для зміни вихідного мережевого трафіку, що робить прямий вплив на гру. У минулому Чітери активно використовували цю лазівку, але в наш час гри розробляються з захистом проти мережевих і пакетних модифікацій.

незвичайні ефекти

Чит коди іноді можуть викликати незвичайні або цікаві ефекти, які не обов'язково роблять гру більш легкою. Наприклад, один чит-код в Jurassic Park робить динозаврів «нежиттю». Інший показовий приклад - Dungeon Siege, де активування чита для розширення діапазону лука також дозволяє ворогам стріляти на такій же відстані, тим самим усуваючи перевага, яке дав чит. Введення чита може навіть ускладнити гру: дати ворогові особливі здібності, збільшити загальну складність, змусити нейтральних спостерігачів атакувати гравця або зробити персонажа вразливим, занизивши його здоров'я до мінімально допустимого рівня.

У цю ж категорію можна віднести великодні яйця - приховані послання, залишені розробниками гри. Хоча такий прихований контент не впливає на геймплей, ці «яйця» розкидані в багатьох іграх і можуть натякати на майбутні ігри в серії або давати більше різноманітної інформації. Деякі великодні яйця можуть бути знайдені тільки за допомогою обманних заходів, таких як режим noclip (проходження крізь стіни) або розтин ігрових ресурсів стороннім софтом.

Розробники часто люблять жартувати над любителями отримувати собі переваги нечесним шляхом. Наприклад, використання чит-кодів від Doom в грі Descent тільки відображає саркастичні повідомлення від програмістів на екрані, а використання кодів з Descent в сіквелі (Descent II) занижує рівень щитів і енергії персонажа до 1%. Коди для Doom, використовувані в Heretic, дають протилежний бажаному ефект, наприклад, миттєву загибель замість невразливості. Оригінальний код «божественного режиму» Doom (IDDQD) не працює в Doom 3, але створює консольне повідомлення: «Ваша пам'ять служить вам добре».

Висновок. Чити в іграх це добре чи погано?

Як можна зрозуміти з усього сказаного вище, використовувані для гри чіти є палицею з двома кінцями. З одного боку, вони дозволяють гравцям відчути новий досвід або "перескочити" через незручні для них ігрові моменти. Можливість ввести код або підправити ігрові ресурси може виявитися незамінною в ситуації, коли людина хоче просто розслабитися за грою і насолодитися сюжетом, не витрачаючи купу часу на рестарт після смертей або повзання по рівням у пошуках боєприпасів. З іншого ж боку, чіти здатні зіпсувати первинну задумку розробників. стосується цей негативний момент переважно багатокористувацьких ігор, де Чітери псують іншим гравцям все задоволення від мережевих битв або відбирають перші місця в рейтингових таблицях.

P.S.

Я вірю, що більшість з читачів - цікаві та креативні хлопці! Тому припускаю, що цікавість і жага пізнання приведуть Вас від чит-кодів - до модінгу ігор, - а звідти до розробки власних ігор!

І знову здрастуйте, дорогі друзі. Багато з вас ставлять мені запитання «а який чит найкращий, беспалевний». Ну що ж, спробую відповісти. Будь-чит хороший, тільки якщо їм постійно займаються, а не роблять швидкий начерк і забувають про нього. Кожен день засновники і адміністрація серверів шукає, або розробляє, нові антічітерскіе програми. І тільки та програма, над якою працюють постійно, здатна працювати більш тривалий час. Повірте мені, кращий чит це той над яким постійно працюють
Тепер перейдемо до суті. Не просто так же я тут вирішив поговорити. Хочу показати ще одну цікаву програму. Як стверджують розробники «цей чит може все». Вірити цьому чи ні, справа наше з вами, але спробувати, я думаю, варто.
Цей чит зібрав в собі найкраще від усіх створених коли небудь, а простота установки і настройки дозволить не ламати голову в часових спробах його адаптувати під себе. Заманливо, чи не так? Деякі професійні гравці, які допомагають нам тестувати всі можливі програми, стверджують, що при користуванні цим читом, ні на одному сервері не наважувалися їх забанити. Скарг летіло купа, але адміністрація стверджувала, що гравці грають професійно і чит програми помічені за ними не були.
Пробуємо, пані та панове, поки не спалили цю цікаву програму.



Функції чита: Aimbot - автоматично наводить приціл на суперника;
Wallhack - дозволяє бачити суперника крізь стіни;
Noflash - анти-флеш, флеш граната НЕ засліпить вас;
NoSmoke - анти-дим, дим не видно вами;
Speedhack (спідхак) - прискорює ваше пересування, стрілянину, перезарядку і т.д;
NoRecoil - анти-віддача, дана функція дозволить утримати віддачу при стрільбі;
ESP - суперник відображається крізь стіну в квадратиках (подібності вх, тільки замість чоловічків намальовані квадратики);
Radar - спеціальний радар де будуть перегляньте суперники;
TeamKill - вбивати всіх підряд, своїх теж. Ця функція ідеально підходить для DM FFA серверів, де кожен сам за себе і після смерті відразу відроджуються;
Bunnyhop - автоматична расприжка;
Анти-скріншот - видаляє збережені скріншоти, щоб не міг побачити адмін сервера.

Установка чита:

  1. Витягти файли в будь-яке місце;
  2. Запустіть Project VDC.exe. З'явиться маленька віконця;
  3. Зайдіть в Counter-Strike 1.6;
  4. Якщо в ігровому консолі з'явився напис: "*** VDC: Redux v2 Has Successfully Injected ***", значить чит активований.
Управління читом:
  • INSERT - запускає меню для управління читом;
  • DELETE - включає консоль чита, де можна вводити команди.

Коли чит-код введено правильно, у верхньому лівому куті екрану спливе повідомлення « Чит активований ».

Найважливіше пам'ятайте, якщо активувати чіти, коди GTA San Andreas і після цього збережеться, то дії чит коду продовжитися використовуватися в грі, будьте уважні! Нижче перераховані чит-коди повинні бути введені під час гри.

Чит, коди на навички і здоров'я

Нижче наведені чіти і коди, які змінять здоров'я або здатність у CJ.

Чит, коди на зброї

Нижче перераховані всі чіти, пов'язані зі зброєю і рівнем розшуку.

Чити, коди на час

Нижче наведені коди, які змінять погоду або які будуть діяти на час, прискорюючи геймплей або сповільнюючи його.

Чити, коди пішоходи

Нижче наведені чіти, які змінять поведінку пішоходів в GTA: San Andreas.

Чити, коди на машини

Нижче наведені чіти, коди на машини, мотоцикли та інші транспортні засоби.

Чити, коди впливають на автомобілі

Нижче наведені чіти, коди які змінять характеристики деяких транспортних засобів і пропускної здатності.

ефект код
Автомобілі вибухаютьCPKTNWT
Всі авто з азотомCOXEFGU / Speedfreak
Автомобілі стають легкими в управденііPGGOMOY
літаючі човниAFSNMSMW / летючої
літаючі автомобіліRIPAZHA
Автомобілі без гравітаціїBUBBLECARS
зелені світлофориZEIIVG
трафік агресивнийYLTEICZ
У всіх автомобілів змінюється колір на рожевийLLQPFBN
Всі транспортні засоби чорного кольоруIOWDLAC
Транспортні засоби, міцні як танкJCNRUAD
авто невидимеWHEELSONLYPLEASE
Транспортні засоби бідних навколоEVERYONEISPOOR
Спортивні автомобілі навколоEVERYONEISRICH
Транспортні засоби з сільської місцевостіFVTMNBZ / BMTPWHR
Азот (Nitro) на таксіVKYPQCF
Навик керування автомобілями максимальнаGUSNHDE

Відео огляд чит кодів для GTA San Andreas

Нижче ви можете ознайомитися з відео, в якому продемонстровані всі коди, і способи їх активації.

Чити для серверів - це самі круті чіти для майнкрафт, Тут зібрані чіти на всі версії майнкрафт. Ці чіти працюють всюди, на таких серверах як boomcraft, bomjcraft, hypixel, mineplex і навіть на серверах лололошкі! Ми вибрали найкрутіші, топові, кращі чіти на minecraft з топ функціями, наприклад, killaura, speed, cheststealler, jump і інші. Ти будеш найкращим гравцем на сервері завдяки цим чітам, у тебе буде дуже багато грошей, ти зможеш робити роздачі нескінченно, друзі будуть тобі заздрити, а ти будеш хвалитися. Адміни не зможуть тебе забанити, бо ти скачав чіти для серверів, Такі як Flux, Wurst, Dark Light Client, Artix, Luna. завантажити чит для серверів безкоштовно яндекс диск без вірусів. Творці, засновники будуть тебе просити вимкнути чіти і зроблять все що ти захочеш, бо ти сам станеш власником сервера майнкрафт і відкриєш 100 кейсів безкоштовно. Чит для серверів зможе зламати будь-який сервер, будь-яку адмінку і навіть консоль, тому вибирай будь-чит і завантажуй його швидше поки не видалили.


За допомогою чит-кодів можна полегшити і зробити свою гру набагато веселіше. Крім того, з їх допомогою можна налаштовувати деякі параметри сервера і Спауном додаткових ботів. Використовувати такі чіти, на жаль, можна тільки на власному сервері, або при грі по локальній мережі.

Перед тим як вводити чіти, слід переконатися в тому, що в налаштуваннях гри включена консоль розробника. Робиться це в такий спосіб:

  1. Запустити КСС.
  2. Зайти в налаштування.
  3. Вибрати вкладку «Додатково».
  4. Відзначити галочкою пункт «Включити консоль», або «Включити консоль розробника».
Далі залишається лише закрити вікно і створити власний сервер, або зайти в одиночну гру, щоб використовувати чит-коди.

Найкорисніші чит-коди в CSS

Перш ніж намагатися вводити коди, треба активувати чит-режим. Робиться це дуже просто. Досить вписати в консоль команду sv_cheats 1. Тепер можна вільно користуватися кодами.

Отже, які чит коди на CSS можуть виявитися найкориснішими? Ось їх список:

  • Impulse 101 - дає всю зброю і патрони до нього;
  • Notarget - противники не звертають уваги на гравця;
  • Killserver - відправляє в головне меню;
  • sv_gravity 800 - змінює гравітацію, для більшого веселощів варто поекспериментувати з цим параметром, можна домогтися вельми цікавих результатів;
  • give weapon_ [найменування зброї] - видає зброю, вказане в команді;
  • + reload - включає автоматичну перезарядку;
  • -reload - відключає автоматичне перезарядження;
  • Noclip - одна з найвідоміших команд, яка дозволяє пройти крізь і може використовуватися для пошуку пасхалок на деяких картах, або простого троллінгу друзів.

Наступні чит-коди будуть працювати тільки якщо гравець створив власний сервер

  • bot_add - створює бота, команди вибираються по черзі;
  • bot_add_ct - додає бота-спецназівця;
  • bot_add_t - додає бота-терориста;
  • bot_all_weapons - дозволяє AI використовувати будь озброєння;
  • bot_defer_to_human 0 - змушує ботів захищати людей, вони будт весь час ходити поруч;
  • bot_profile_db - показує шлях до профайлу ботів для їх налаштування;
  • bot_kill - вбиває всіх ботів на сервері, може вбити тільки конкретного, але потрібно ввести його ім'я після основної команди;
  • mp_c4timer - встановлює час до вибуху бомби в секундах;
  • bot_zombie 0 - при значенні 1 змушує ботів просто стояти і не реагувати на навколишню ситуацію.