Настільна гра «Древній жах. Настільна гра древній жах Древній жах особливі контакти

Буває так, що видавці намагаються продати одну і ту ж гру двічі, просто помінявши оформлення і додавши пару-трійку незначних правил. З одного боку, це відмінна можливість випустити нове видання гри, у якій закінчився тираж, з іншого - просто витягування грошей з фанатів. «Стародавній жах» з моменту анонса здавався численним фанатам жалюгідним епігонством, спробою компанії FFG витягти ще хоч що-небудь з популярного бренду «Жах Аркхем». Як добре було в цьому помилитися!

Жанр: Кооперативна, пригодницька
автори: Корі Конічка, Ніккі Валенс
художники: Андерс Файнер, Магалі Вільнев і інші
Видавець в Росії: Hobby World
Кількість гравців: 1–8
вік гравців: Від 14 років
тривалість партії: 3-5 годин
Мова гри: російська

Компанія Fantasy Flight Games вміє випускати гарні ігри, і кращий показник їх успішності - кількість вийшли доповнень. Часто розширення правлять баланс оригінальної гри і затикають діри в правилах. За прикладами далеко ходити не потрібно - перше видання «Ігри престолів», «Цивілізації», Chaos in the Old World. До популярного «Жаху Аркхем» вийшло цілих вісім доповнень. Здавалося б, чому не випустила дев'яту? Але, по-перше, навіть з двома допами і без того складна гра стає зовсім непідйомною. До того ж великі розширення не можна використовувати одночасно. По-друге, механіка «Жаху Аркхем» встигла застаріти ще до виходу першої коробки. Потрібно було щось нове.

За справу взявся розробник Корі Конічка, який доклав руку до кращих проектів FFG. Геніальна Battlestar Galactica, кращі доповнення до «Грі престолів», Недооцінена карткова гра Rune Age - все це його роботи. Якщо ця людина бере участь в розробці, значить, точно вийде щось путнє. Так, з усієї неоднозначною лінійки ігор з всесвітам Warcraft і StarCraft саме гри Конічкі мають найбільший рейтинг на сайтах настольщіков.


Корі створив новий «Жах» з нуля, викинувши всі нюанси, які можуть хоч якось загальмувати гру і утруднити засвоєння правил. При цьому вдалося зберегти містичну, хитку атмосферу страху з оригінальної гри і залишити на колишньому рівні складність. Дія вибралося за межі маленького містечка в Массачусетсі - тепер сищикам доведеться боротися з давніми у всіх частинах світу. Ігровий процес став значно простіше. Хід тепер складається всього з трьох фаз: дій, контактів і міфу. В запасі у гравця кожен раз всього два дії, причому не можна зробити два однакових разом. На вибір пропонуються переміщення, покупка квитка (на поїзд або пароплав), візит в магазин або дії на картках. У фазу контакту гравець спочатку б'ється з монстрами на своїй локації, а потім може витягнути одну і тільки одну карту з декількох колод на вибір - в залежності від того, чи входить він до брами іншого світу, бореться зі штормом в Атлантиці або підібрався, нарешті , до нової доказів. До речі, докази стали набагато цінніше - для їх отримання потрібно пройти дві перевірки різних навичок поспіль.


Але головна відмінність від «Жаху Аркхем» - контакти в містах перестали бути хаотичними. Ви можете бути впевнені, що в Токіо вам допоможуть перемогти сильного монстра, а в Стамбулі піднімуть навик впливу. Питання в тому, у що це обійдеться. Умови перемоги теж змінилися, ставши набагато цікавіше. Тепер потрібно виконати інструкції трьох спеціальних карт, унікальних для кожного Стародавнього. Азатот напевно відправить вас в Сибір шукати Тунгуський метеорит, а Йог-Сотот змусить усіх сищиків збирати численні заклинання. Закриття врат і вбивство монстрів не втратили свого значення - забувши про ці аспекти, можна швидко програти.


Численні зміни перетворили «Древній жах» у справжній кооператив і позбавили гру від провисань. Згадайте, як важко було закрити останні врата, які могли просто не з'являтися на мапі хід за ходом! Персонажам корисно діяти разом, так що гравцям доведеться розриватися між особистими і командними інтересами. Двом сищикам простіше впоратися з ордою монстрів і закрити ворота, адже якщо один не впорався з перевіркою навичок, то другий зможе пройти її повторно до того, як трапляться неприємності. Гра про Древніх не так нещадно карає за помилки, як, наприклад «Пандемія», але будьте впевнені: навіть якщо ви звикли проганяти Азатот, легко перемогти Ктулху у вас не вийде!

підсумок: У Корі Конічкі в черговий раз вийшла найкраща гра в своєму жанрі. Легка в освоєнні, «Древній жах» відкриває перед гравцями великі можливості для командної гри і забезпечує високу реіграбельность. Вплив випадку тут як і раніше занадто велике, щоб гра потрапила шанувальникам Єврогейм, але навіть їм варто ознайомитися зі спадкоємцем «Жаху Аркхем».


Розробники, надихнувшись атмосферою і величчю "Жаху Аркхем", створили настільну гру "Стародавній Жах", дія якої відбувається в тій же всесвіту. "Древній Жах" - це унікальна, захоплююча настільна гра в жанрі пригод, створена спеціально для безстрашних авантюристів, які готові кинути виклик долі і богам.

На дворі стоїть 1926 й рік і світ знаходиться на межі зникнення ... Древнє і могутня істота готове прокинутися і покрити відомий нам світ мороком. По всьому світу відкриваються портали, з яких вилазять різні чудовиська, а стародавні культи піднімаються з колін. Але знаходиться група героїв, які готові ризикнути всім, щоб запобігти насувається жах. Безстрашні мандрівники вирушають в дорогу по всьому світу: від засніжених вершин Гімалаїв до гучних вулиць Сан-Франциско, щоб зібрати докази, вирішити загадки, знищити монстрів і захистити світ від потойбічної загрози. Чи готові Ви приєднатися до них і поставити на кін усе, що вам дорого, заради порятунку цього світу?

Як грати

"Древній Жах" - це кооперативна гра для 1-8 чоловік. Кожен гравець вибирає собі одного з дванадцяти сищиків, які розрізняються за запасом здоров'я, розуму, а також п'яти навичкам: знання, спілкування, уваги, силу й волю. Подорожуючи по всьому світу, сищики вирішують загадки, потрапляють в пастки і б'ються з монстрами. Також під час партії гравці будуть отримувати різні корисні предмети, знаходити союзників, артефакти і заклинання. Кожен раунд гри проходить в три фази:

  • Фаза Дій, в якій гравці переміщаються по ігровому полю, купують необхідні предмети, союзників і різні послуги, а також квитки на кораблі і потяги, для більш швидкого пересування по світу
  • Фаза Контактів - в цю фазу гравці вступають в один з трьох контактів: в бойовий, локаційних і контакт з жетоном. Найчастіше на певний тип контакту тягнеться карта, на який описані події, позитивні або негативні
  • Фаза Міфу - в яку провідний гравець тягне карту Міфу і розігрує ефекти цієї карти в зазначеному порядку. Кожен з ефектів по-своєму впливає на вашу партію

Хто переміг?

Для того, щоб перемогти, групі дослідників необхідно розгадати три загадки, які є унікальними для кожного Стародавнього. Але, якщо жетон безвиході досяг нуля, Древнє Зло прокидається і сищикам доводиться битися з ним у відкритому протистоянні. Якщо ж гравці не змогли перемогти, то світ покривається темрявою і все людство програє.

особливості гри

Епічна настільна гра "Стародавній Жах" створена спеціально для любителів серії "Жаху Аркхем", а також фанатів містики і творів Лавкрафта. Гра занурить Вас в похмуру атмосферу, де кожен Ваш крок впливає на майбутнє всього світу. Ви зможете подорожувати по всій земній кулі, спробувати розшифрувати таємні послання і перемогти потойбічних створінь. Гра має кілька рівнів складності і підійде як хто зацікавився новачкам, так і досвідченим детективам. А кожен з Древніх має унікальну колоду з загадками і свої характеристики. Чи зможете Ви тепер безтурботно спати ночами, знаючи, що Стародавній Жах майже прокинувся?

Древній жах - чергове поповнення в великий настільної сім'ї Жах Аркхема. За досить поширеній думці, ця гра представляє собою такий собі Жах Аркхем 2.0, тобто ту гру, яка покликана замінити собою класику. Що ж являє собою ця настолко? Сеттінг у гри все той же, вам належить очолити групу слідчих, які розслідують і намагаються запобігти пробудження чергового древнього. Масштаби гри виросли від невеликого містечка Аркхем до всієї земної кулі. Поле настільної гри стало горизонтальним.


Нові «старі» сищики

Наступний момент, який відразу кидається в очі - в настільній грі Древній Жах нарешті то нові базові сищики. Звичайно до них багато хто звик, але вони вже як то набридли. Всі ми звичайно були морально готові побачити їх знову, але були приємно здивовані. Справедливості заради абсолютно нових персонажів тут все одно немає, всі вони герої доповнень до Аркхем. Автори вирішили піти шляхом спрощення та прискорення гри, але не такого радикального, як зі.

Лист сищиків і Стародавні

Лист персонажа в Стародавньому жах тепер дуже лаконічний і інформативний. Канули в лету оригінальні, але мудровані повзунки навичок. Тепер параметри задані статично, але вельми активно ростуть по ходу гри. Ось від чого позбутися не вдалося - це від досить довгої і рутинної підготовки до гри. Процес, звичайно, проходить вже досить швидше, але все одно. Пов'язано це частково з варіативними картами, залежними від використовуваного в партії стародавнього. На Древніх, до речі, автори поскупилися. На вибір пропонується всього лише фантастична четвірка всім давно знайомих товаришів. Кожна, знову таки, все з чотирма картами таємниць, три з яких майже гарантовано відкриваються в процесі кожної партії. Карти древніх позбулися треку безвиході, який тепер розташований на поле.

Ще кілька змін

У кутку поля новий елемент - коло знамення. По ньому буде переміщатися відповідний жетон, провокуючи підвищення безвиході в залежності від відкритих врат. Врата і докази в Стародавньому жахів стали більш конкретними, з'являючись в певних локаціях на карті. Прості предмети і союзники об'єдналися в так звані активи, представлені загальним ринком. А унікальні предмети перекваліфікувалися в артефакти і стали набагато складніше і цікавіше. Заклинання стали більш схожим на свій варіант в Mansions of madness, отримавши більш варіативну перевірку своїх ефектів. Важливе місце в грі займають карти ефектів, що включають в себе всі від благословення і боргових зобов'язань до різних травм і психічних розладів.

Ігрові фази

За правилами настільної гри Стародавній Жах, кількість ігрових фаз скоротилося з 5 до 3. Спочатку гравці, починаючи з першого, витрачають по 2 очка дії. Витратити їх можна на одне з шести дій, але одне і теж не може бути виконано двічі. Подорожжю гравець може зробити один крок з будь-якого шляху, а потім витратити квитки на додаткові кроки. Обмін дозволяє двом стоять в одній локації сищикам обмінятися своїми речами. На відміну від Аркхем, тут можна мінятися і доказами. Перебуваючи в місті сищик може отримати один квиток на який із цього міста транспорт. А от наступні два дії можна зробити тільки, якщо в поточній локації немає монстрів. Відпочинок дозволяє гравцеві відновити по одиничці здоров'я і розуму сищика, а придбання активів дозволяє гравцеві в місті купити на ринку предмети, в залежності від успішності і кидка кубиків.

фаза дій

Будь-які перевірки в цій настільній грі проводяться дуже просто. Значення параметра - це кількість кубиків, яке кидає гравець, а успіхами є випали на кубиках п'ятірки і шістки.

фаза контактів

Як тільки все закінчили фазу дій, за правилами гри Стародавній Жах, починається фаза контактів. Вона відбувається теж дуже схожим на Аркхем чином, але набагато більш варіативно. Насамперед розігруються бойові контакти. Бій тут теж дуже простий, що до речі дозволяє значно знизити час гри. Спершу кидається перевірка волі, гравець перевіряє відповідний параметр з урахуванням модифікатора монстра. Якщо значення жахів монстра більше числа випали кубиків, сищик втрачає одиницю розуму за кожну одиницю різниці. Потім гравець проводить таку саму перевірку з параметром сили, але кожен успіх, крім запобігання шкоди по детективові завдає рани самому монстру. Якщо успіхів досить, щоб убити монстра, він повертається в пул, якщо немає - бій з цим монстром завершується, а він зберігає отримані рани.

Настільна гра Древній жах представляє так само і більш потужних, епічних монстрів, що не замішується в пул і з'являються в грі при виконанні певних умов. Якщо в локації гравця немає монстрів, або їх там не залишилося за результатами бою, гравець може провести один контакт. Абсолютно в будь-який локації сищик може витягнути карту з колоди загальних контактів. В особливій локації можна контактувати за допомогою відповідної колоди. У локації з доказом можна скористатися пошуковим контактом. На відміну від Жаху Аркхем тут це єдиний спосіб видобутку доказів з поля. У воротах можна взяти контакти в інших світах, а на локації з жетоном поточної експедиції гравець тягне карту особливого експедиційного контакту. Так само можна вступити в контакт з переможеним сищиком, перевернувши його карту і скориставшись його унікальним контактом.

Нарешті, розігрується верхня карта міфу. Символи на ній позначають те, що відбувається дії, такі як відкриття врат, наплив монстрів, зміна знамення, поява доказів і.т.д. Потім виконується текст з карт міфу, все як завжди. Як тільки жетон безвиході досягне нуля - Стародавній пробуджується. Зрозуміло пробудження Стародавнього не обіцяє гравцям нічого хорошого. Єдиний спосіб перемогти в грі - розкрити таємниці стародавнього. Карти таємниць перемішуються і одна з них відкривається на початку партії. На ній в текстовому вигляді зазначено, що належить зробити сищикам для розгадки таємниці. Як тільки одна з таємниць розгадана, відкриється наступна. Якщо гравці встигнуть розкрити всі таємниці до пробудження Стародавнього, вони виграють, а якщо древній пробудиться, він додасть додаткову умову перемоги.

підсумок


древній Жах - це прекрасне переосмислення і осучаснення Жаху Аркхем. Гра зберегла свій неповторний антураж, ставши при цьому швидше, доступніше і простіше. Всі правила вмістилися в 16 сторінкову книгу з докладними прикладами. А для тих, кому і цього здасться недостатньо, є досить зручний довідник по грі. Так само локалізацію здається обійшло стороною найстрашніше прокляття Жаху Аркхем - помилки в перекладі. Настільна гра Древній Жах стала панацеєю, яка була так необхідна серії.









Не рекомендую грати в покер. Як не грай, все залежить від того, яку карту витягнеш випадково.
З таким же успіхом можна просто витягати карти і дивитися хто витягнув більше. Як підсумок: витягування рандомних карт кілька годин на одну партію. Примітив, де від вас нічого не залежить.

Насправді, коли вперше зіграв в УА, була така ж реакція. Але, коли хочеш перемогти, розумієш, що сенс гри - прорахувати і створити такі умови, щоб від кубика нічого не залежало. Перемогти не дивлячись на те, що на кубику може випасти що завгодно. Управління ймовірністю, матожидание та інша математика.

У Покер не все залежить від карт, багато що залежить і від поведінки під час гри. Якщо ви будете заходити в гру виключно з хорошими картами, То суперники будуть пасувати. Це змушує шукати баланс і прагне обдурити суперника.
Гра в покер з живими суперниками доставляє багато емоцій.
Можливо якби "Стародавній жах" не була кооперативний, то її зробили б інший, з меншої частки випадковості. Звичайно, в грі просто зобов'язана бути випадковість, як і в житті, але і тут теж потрібен баланс.

P.S. Можливо по кількість гравців не зайшло. Грали в основному втрьох. Зіграли 5 партій.

І так, я з вами згоден. Я висловився настільки радикально, в наслідок того, що у гри на мій погляд занадто велика оцінка. Якби я знав, що гра на 7 балів, то і не чекав би велике. А так як рейтинг дуже великий, правила досить складні, тривалість однієї партії досить велика, зібрати потрібну кількість людей на такий час дуже складно, то і очікування від гри набагато вище, ніж від інших настільних ігор (включаючи, покер).

Нещодавно якраз було обговорення - євро проти амери.
Вітаю! Ви еврогеймер! Звертайте увагу на цю класифікацію і уникайте амерітреша - розчарувань буде куди менше. На майбутнє емейте на увазі - в топі рейтингу близько половини ігор такі ж, якщо ви їх також купите без попереднього ознайомлення - вас чекає абсолютно таке ж розчарування. Беріть євро і буде вам щастя.
Такий великий рейтинг грі поставили любителі амерітреша, а ця гра один з найяскравіших і якісних представників і рейтинг цілком заслужений.

Так, доповнення дуже сильно розширюють варіативність. До того ж карти активів і здатності сищиків дозволяють його частково контролювати.
А далі - як у житті. Шукай, пробуй, створюй можливості і намагайся. Намагайся, тим самим створивши можливості і пробуй знову.

Є, на жаль, цей момент з одноманітністю карт. Витягаєш, можна навіть не читати текст, а просто подивитися на необхідний для перевірки параметр і його модифікатор і далі кидаєш кубик.
Але, в той же час, в грі є експедиції, битви, шкідливі чутки, магазини, різні ролі персонажів, кожен главгад вносить свою лепту на глобальне поле.
І скажу, що на сьогодні "Стародавній жах" - це сама грається настолко в моїй компанії, в яку грають і дівчата і ті, хто досить-таки прохолодно ставиться до таких заходів.

Недолік впливу рандома Вами виставляється однобоко. Я б все-таки назвав ці процеси керованим Рандома, тому що в залежності від ситуацій, обраних героїв і цілей ви покращуєте кому-небудь будь-які характеристики.
І саме роздуми кому і що потрібно робити для вирішення завдання роблять гру захоплюючою.
А з Вашої позиції можна 90% настільних ігор підвести під межу "все залежить від рандома". І в Каркассоне випадковий тайл дістаєш, і в квитку на поїзд випадкові карти тягнеш.

За Каркассона проводяться турніри, це вже говорить багато про що.
У Каркассоне велику роль відіграє теорія ігор, тобто вміння кооперуватися з суперниками. Потрібно вміти довести супернику, що йому вигідно з тобою в чомусь брати участь.
Це дуже тонка гра, де дуже багато що залежить не тільки від тайлів.
Фактор випадковості в Каркассоне, звичайно ж є, але на мій погляд збалансований, тобто часом він може дратувати, але якщо подивитися на хід гри вже після гри, то розумієш, що шанси боротися все одно були.

Порівнювати амери і євро гри марно. Ці два жанри і існують заради двох різних груп гравців. Ви мабуть в групі євро, тоді ДУ вам протипоказаний, подивіться в сторону Брас Ланкашир, наприклад, там і рандом НЕ дратує і механіки приголомшливі.

Ви частково праві, особливо якщо грати в голу базу. Це реально куца демо-версія.

Ситуацію виправляють, з одного боку, допи. Забуті Таємниці обов'язкові, також необхідний хоча б один доп з жетонами зібраності, які дають набагато більший простір для прийняття рішень, дозволяючи набагато ефективніше контролювати рандом, але на шкоду іншим діям. І, звичайно, чим більше допів, тим різноманітніше партії.

По-друге, це досвід, звичайно. З досвідом відсоток перемог відчутно повзе вгору, коли починаєш розуміти, чому важливо займатися на кожному етапі гри в залежності від ситуації (розвиток vs. гасіння пожеж vs. рух до перемоги).

Якщо рандом протипоказаний в принципі, то нічого не допоможе, звичайно. Якщо є бажання полюбити гру, але база викликає відторгнення, як і у мене спочатку, то треба брати допи і гра стає просто ураган.

Рандом не протипоказаний, хочеться його в міру. Але поки нагадало Pathfinder картковий, який на початку здавався цікавим, а потім різко набрид, що навіть куплена "друга частина" гри, так і залишилася не грає.
Взагалі гри з кубами трохи відкидають, але наприклад Warhammer 40k, на мій погляд в ньому роль кубів впливає дуже сильно, але не фатально. Якщо термінатор сильніше звичайного космодесантника, то він в будь-якому випадку переможе, що не кидай кубики, тільки з різними окулярами життів.
"Серп" взагалі шикарний, тому що немає кубів. Є рандом з картами битв і картами фабрики, але це не фатальний вплив на гру, так це вплив може вирішити результат гри, але шанс на перемогу не прибирає.
В "Стародавній жах" бувало так, що кинувши 6 кубів жоден з них не випадав більше чотирьох. Бували й зворотні випадки, коли з 1-2 кубів випадали потрібні комбінації. На мій погляд потрібно було б якось доопрацювати механіку гри.

Якщо вийде зіграти ще, то спробуємо з доповненням, хоча б з одним.

Роль кубиків знизити можна, але хотілося б виключати фатальність. Як приклад, хоча і жахливий приклад: якщо, наприклад, кидаєш 6 кубів, то як мінімум 2 з них зараховуються автоматично (щось схоже є в Pathfinder картковому, хоча і там це погано, і теж у зв'язку з цим гра набридла вкрай швидко ).

Хотілося б взагалі механіку без кубів, як наприклад в Серп (А ті не кооп, тому порівняння не коректне).

З Серпом то взагалі порівнювати некоректно. Хочеться ДУ, але щоб як в Серп. Дуже дивно звучить ..
Там вже вище писали, що протипоказаний рандом, швидше за протипоказані амери і куби.
Не сідайте грати в ДУ також, як сідаєте грати в який-небудь Брас, Серп і інше євро. Так навіть ні як в яке-небудь змагальне амери ... По-перше, всі ці перевірки цілком собі контрольовані. Ти купуєш активи, прокачуєш навички, щоб кидати більше кубиків і, отже, збільшувати ймовірність випадання успіху. Так, може так статися, що і на 6 кубах чи не випаде жодного успіху. Але це випадок. Буває і в житті, що ти до чогось підготувався, начебто все сплановано, продумано, але потім в одну мить щось йде не так і всі твої плани рушатся..Во-друге, не потрібно грати в такому ключі, що мовляв я найрозумніший, стратегічність і як це так гра мене всього такого крутого нагинає за рахунок своїх рандомних кубів - гра говно (саме так, мені здається, відчайдушні еврогеймери і не люблять амери). Але тут гра більше про історію, про веселощі, тут не потрібно скаженіти від того, що ти десь не пройшов перевірку і тобі щось не вдалося. Трохи фантазії і всі контакти твого персонажа складуться в якесь єдине пригода, в якусь історію зі своїми успіхами і провалами ... Ще наведу приклад зі свого досвіду. Сподіваюся, це не буде якимось сильним спойлером. Грали з дружиною, у мене було все відмінно, обжився добром, хитнувся, подорожую, виконую мети і т.д. А моя дружина уклала темну угоду з якоюсь каламутною особистістю, щоб залишити собі якийсь там артефакт. І потім в одній з фаз розплат, вона викинула одиничку на кубі і виявилося, що вона заборгувала кров дітям культу чорної кози і була змушена принести свого напарника по важкому справі запобігання настання Стародавнього в жертву. І ось я вже лежу на місці жертвопринесення і вона встромляє в мене кинджал, вбиваючи мого прокачаного персонажа. За вашою логікою я б тут мав би нити від обурення, що я нічого такого не зробив, а гра мене вбила ... АЛЕ! Ми просто іржали над всією цією ситуацією, це було так несподівано і так весело, що ні про яке ниття про несправедливість, про Рандома не було й мови. Тільки ржач, веселощі і підколи ... Якщо ви не можете грати з таким настроєм, то, думаю, вам і не варто взагалі грати в подібні ігри ..

Взагалі в ДУ ураження частіше більше емоцій приносять, ніж виграшні партії, ну або ті, що ледве ледве вийшло перемогти. Прекрасно пам'ятаю свою партію проти Азатот:
потрапляю в інший світ, щоб розгадати останню таємницю. Там опиняюся в майбутньому і за текстом весь світ перетворився в руїни, від безвиході (правил перевірку волі) персонаж божеволіє, трек безвиході знижується і Азатот з'являється і знищує все живе.

Тобто по суті мій персонаж побачив реальне майбутнє, від картин якого опустилися руки, в результаті чого він потрапив його і не зміг запобігти. Такий замкнутий круг, парадокс, що майбутнє відбулося, тому що в минулому це майбутнє і побачили)

І в цілому дана гра якраз і дарує генерування випадкових історій (ну тут доповнення потрібні, щоб карти не повторювалися). Взагалі гра про кризисность більше, а не про перемогу.

P.s. і як правильно помітили, роль кубиків легко можна знизити, якщо додати хоумрули. Той же Каркасон у мене рясніє хоумруламі, тому що більшість доповнень я вважаю дісбаланснимі і ламають всю атмосферу оригінальної гри.

Якщо вам так складна оригінальна гра і кожна поразка вам приносить біль, то кидайте Д10 за тими ж правилами. А так вся ця претензія банально дурна, якщо вам не подобається жанр, то й не навіщо грати в ігри цього жанру. Той же серп багато лають, тому що хотіли від нього варгеймінг, а отримали євро.

У нас в сім'ї вже зібралася невелика колекція настільних ігор від HOBBY GAMES, але в усі вже грали і не раз і вирішили поповнити нашу колекцію ще однією грою. На вибір нової гри в нашій родині відповідальний - чоловік. Він довго вибирав на сайті і вибрав, коротко описавши мені суть гри. Коли чоловік мені повідомив скільки вона коштує, я була в шоці, адже ми до цього гри купували в 1,5-2 рази дешевше, але чоловік мені став намагатися пояснити її "суперское" вміст і що гра варта цих грошей. Ну сперечатися марно, погодилася. Коли гра прийшла, відразу на що я звернула увагу - це її відмінну якість, величезна кількість фігур, карток, жетонів тощо. Виконані з відмінного щільного картону з високої якості печаткою. Сама карта (ігрове поле) такої щільності, що в принципі ні за яких обставин не може погнутися, а за вагою-досить пристойна, що дає зручність при грі, буде триматися добре на столі. Взагалі якість - приголомшливе. Сама гра розрахована на 1-8 чоловік. А за віком від 13 років.

Потім ми стали вивчати правила, яких дуже багато, і тому в тому, що гра повинна бути цікавою, у мене не залишилося сумнівів. Вообщем сенс гри в тому, що всі гравці - якісь персонажі, кожен зі своїми привілеями, які повинні командою виконувати певні завдання. Персонажа кожен вибирає сам спочатку гри. Щоб виконувати завдання, треба добувати докази, їх можна або отримати просто по привілеї, або добути. Вся гра складається з так званих раундів, кожен раунд складається з 3-х пунктів. Щоб виконувати завдання, потрібно вбивати монстрів, закривати портали, прибирати чутки тощо. Все правила розповісти не зможу, дуже багато всього, але сенс гри в тому, щоб всією командою встигнути виконати завдання і виграти або не встигнути і програти.


Що я можу відзначити в цій грі, так це те, що в ній є плюси для всіх членів нашої сім'ї:


1. Для мене - перевага в тому, що в цю гру ми можемо і самі грати, не потрібно збирати натовп, тому що ми переїхали в інше місто, то тут у нас немає ні друзів, ні знайомих, тільки бабуся і свекор і все, а в цю гру ми можемо грати удвох з чоловіком або втрьох зі свекром.

2. Для чоловіка - перевага в сенсі гри, в тому що ця гра - пригода, що він дуже любить, в тому, що гра дуже насичена, багато всього, взагалі ще далеко не скоро набридне. Ще в тому, що гра командна, що істотно відрізняє її від інших настільних ігор.