Apelul către destinație va schimba apa care va fi transferată. Gra „Stalker: Shadow of Chornobyl” - cum să crești cantitatea de energie care poate fi tolerată

STALKER Call of Pripyat a devenit o altă capodoperă din întreaga linie de jocuri STALKER de la compania GSC Game World. Jocul a devenit nu mai puțin popular, partea inferioară din față a STALKER Shadow of Chornobyl (Oblivion Lost).

Intriga jocului STALKER Apelul dependenței izbucnește după acțiunea care a dus la centrul zonei și conexiunea creierului. Jucatorul va avea ocazia să descopere rezultatele operațiunii eșuate a armatei de a controla Centrala Nucleară de la Cernobîl sub faimosul nume „Fairway”.

Pentru a face viața mai ușoară în STALKER Poklik Pripyat, vă prezentăm toți pașii pe care îi puteți face pentru a citi, secrete și sfaturi de dragul de a trăi bine în zonă.

Cum să vă creșteți transferabilitatea în STALKER Apelați Pripyat.

Nu trebuie să utilizați coduri sau modificări suplimentare pentru a vă crește puterea în STALKER Call Pripyat. Trebuie doar să editați fișierele actor.ltx și system.ltx de la tatăl tău. Le puteți vedea folosind următoarea cale:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

La actor.ltx rândurile ofensive se schimbă:

  • max_item_mass = 35; 50.0, de exemplu, pe „max_item_mass = 35; 1000.0
  • max_walk_weight = 60”, dar pentru „max_walk_weight = 1500

În system.ltx valoarea parametrului poate fi modificată: max_weight la 1000,0

Iar cantitatea pe care personajul o poate transporta este acum de până la 1000 de kilograme în loc de 50, ceea ce îți va permite să porți atâtea echipamente cât are nevoie sufletul tău.

Dacă aceste fișiere se află în folderul tău cu jocul, trebuie doar să le descarci și să le adaugi.

Înainte de a vorbi, în aceste fișiere vă puteți aminti nu numai caracterele care sunt transferate, ci și toți parametrii principali ai personajului.

Descoperirea locală a artefactelor rare din grupul STALKER Poklik Pripyati.

  • Artefact „Inima oazei” - de găsit, desigur, chiar în locația „Oasis”.
  • Artefact "Licurici glumă varto în anomaliile „Via”, „Plavni”, „Baie de beton” și „Gasuvannya”.
  • Artefact "Busolă" Puteți elimina personajul introducând numele lui Noah sau îl puteți elimina din numele lui Noy, după ce a creat comoara lui Borodi.
  • Artefact "Suflet" poate fi îndepărtat prin consacrarea comorii din Korça.
  • Artefact "Steaua noptii" la draga în anomalii „Springboard”.
  • Artefact "Snijinka" poate fi recunoscută în anomaliile „Electra” și „Rubets” datorită prezenței unui detector de carbon.
  • Artefact Gravitatie" găsit în anomalia „Bitum” la locația „Jupiter”.
  • Artefact „Bengal Vognik” і „Misyachne Syayvo” în anomalia „Pădurea falsă”
  • Artefact "Gol" Este foarte rar întâlnit în anomalia „Rub” de pe „Zatonia”.
  • Artefact "Ochi"în anomalii de foc.
  • Artefact "Izolyator" Disponibil doar la ora morții.
  • Artefact "Volan" Facem și misiuni.

Distrugere rară în grupul STALKER Poklik Pripyati.

Pistoale:

  • "Nagorodny PMm" Gris se da pe stiule si nu mai mult. Chi nu vinde.
  • Pistolet „Alpieți” , "Martie" , "Șoimul lui Step" Îl poți obține de la Shustroy
  • „Șoim negru”Îl puteți găsi la shovanki și puteți plăti pentru misiunea „Furtul” din Snags.

Automat:

  • „Frezer”, „FT-200m” și „Storm” Îl poți obține de la Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"poate fi luat, mai bine, de la Zulu.
  • „SGI-5k Strilka” într-unul din shovanok Strelka într-o ordine aleatorie.

Puști de vânătoare, pistoale cu șurub și alte armuri rare:

  • Lansator de grenade "Bulldog-6" după Vikonanny din Sich și Borodiya.
  • Gvintivki "Pribiy" , "Ris" , „SVu2-a” la Shustroy.
  • Pușcă "Hizhak" poate fi văzut în orașul de lângă Zviroboya.
  • Puști de vânătoare "Musicul"і "Vidbiynik" să încheie o înțelegere cu Shustroy.

Axis, poate, și tot ce merită știut. Rashta a înțeles intuitiv pe măsură ce jocul a progresat. Să aveți un timp plăcut!

STALKER Call of Pripyat a devenit o altă capodoperă din întreaga linie de jocuri STALKER de la compania GSC Game World. Jocul a devenit nu mai puțin popular, partea inferioară din față a STALKER Shadow of Chornobyl (Oblivion Lost).

Intriga jocului STALKER Apelul dependenței izbucnește după acțiunea care a dus la centrul zonei și conexiunea creierului. Jucatorul va avea ocazia să descopere rezultatele operațiunii eșuate a armatei de a controla Centrala Nucleară de la Cernobîl sub faimosul nume „Fairway”.

Pentru a face viața mai ușoară în STALKER Poklik Pripyat, vă prezentăm toți pașii pe care îi puteți face pentru a citi, secrete și sfaturi de dragul de a trăi bine în zonă.

Cum să vă creșteți transferabilitatea în STALKER Apelați Pripyat.

Nu trebuie să utilizați coduri sau modificări suplimentare pentru a vă crește puterea în STALKER Call Pripyat. Trebuie doar să editați fișierele actor.ltx și system.ltx de la tatăl tău. Le puteți vedea folosind următoarea cale:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

La actor.ltx rândurile ofensive se schimbă:

  • max_item_mass = 35; 50.0, de exemplu, pe „max_item_mass = 35; 1000.0
  • max_walk_weight = 60”, dar pentru „max_walk_weight = 1500

În system.ltx valoarea parametrului poate fi modificată: max_weight la 1000,0

Iar cantitatea pe care personajul o poate transporta este acum de până la 1000 de kilograme în loc de 50, ceea ce îți va permite să porți atâtea echipamente cât are nevoie sufletul tău.

Dacă aceste fișiere se află în folderul tău cu jocul, trebuie doar să le descarci și să le adaugi.

Înainte de a vorbi, în aceste fișiere vă puteți aminti nu numai caracterele care sunt transferate, ci și toți parametrii principali ai personajului.

Descoperirea locală a artefactelor rare din grupul STALKER Poklik Pripyati.

  • Artefact „Inima oazei” - de găsit, desigur, chiar în locația „Oasis”.
  • Artefact "Licurici glumă varto în anomaliile „Via”, „Plavni”, „Baie de beton” și „Gasuvannya”.
  • Artefact "Busolă" Puteți elimina personajul introducând numele lui Noah sau îl puteți elimina din numele lui Noy, după ce a creat comoara lui Borodi.
  • Artefact "Suflet" poate fi îndepărtat prin consacrarea comorii din Korça.
  • Artefact "Steaua noptii" la draga în anomalii „Springboard”.
  • Artefact "Snijinka" poate fi recunoscută în anomaliile „Electra” și „Rubets” datorită prezenței unui detector de carbon.
  • Artefact Gravitatie" găsit în anomalia „Bitum” la locația „Jupiter”.
  • Artefact „Bengal Vognik” і „Misyachne Syayvo” în anomalia „Pădurea falsă”
  • Artefact "Gol" Este foarte rar întâlnit în anomalia „Rub” de pe „Zatonia”.
  • Artefact "Ochi"în anomalii de foc.
  • Artefact "Izolyator" Disponibil doar la ora morții.
  • Artefact "Volan" Facem și misiuni.

Distrugere rară în grupul STALKER Poklik Pripyati.

Pistoale:

  • "Nagorodny PMm" Gris se da pe stiule si nu mai mult. Chi nu vinde.
  • Pistolet „Alpieți” , "Martie" , "Șoimul lui Step" Îl poți obține de la Shustroy
  • „Șoim negru”Îl puteți găsi la shovanki și puteți plăti pentru misiunea „Furtul” din Snags.

Automat:

  • „Frezer”, „FT-200m” și „Storm” Îl poți obține de la Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"poate fi luat, mai bine, de la Zulu.
  • „SGI-5k Strilka” într-unul din shovanok Strelka într-o ordine aleatorie.

Puști de vânătoare, pistoale cu șurub și alte armuri rare:

  • Lansator de grenade "Bulldog-6" după Vikonanny din Sich și Borodiya.
  • Gvintivki "Pribiy" , "Ris" , „SVu2-a” la Shustroy.
  • Pușcă "Hizhak" poate fi văzut în orașul de lângă Zviroboya.
  • Puști de vânătoare "Musicul"і "Vidbiynik" să încheie o înțelegere cu Shustroy.

Axis, poate, și tot ce merită știut. Rashta a înțeles intuitiv pe măsură ce jocul a progresat. Să aveți un timp plăcut!

Ajustarea actorului. Scris de Rekongstor.

Indicații către fișierul necesar: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Deschis în Notepad++, în meniul de sus, faceți clic pe „Sintaxă” - „L” - „Lua”

max_item_mass = 50,0

Și schimbați întregul bloc zece rânduri de mai jos astfel:

max_item_mass = 999; Varto specifica o valoare mai mică decât parametrul max_walk_weight (minunat).
jump_speed = 60; Înălțimea de tăiere. Nu indicați valori astronomice. Poartă. eroul încă nu poate zbura în spațiu))
crouch_coef = 1; Fluiditatea posturii este „chiar sedentară” (Ctrl + Shift pentru spălare)
climb_coef = 2; Asezat (Ctrl)
run_coef = 3; Executarea principală este cu parametrul consolei „g_always_run” setat la 1
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3; alearga inapoi
walk_back_coef = 2; mergând înapoi folosind tasta Shift
air_control_param = 1; Control polo. Important pentru valorile high jump_speed, deoarece te poți deplasa rapid cu harta
walk_accel = 17; parametru invizibil
pickup_info_radius = 5 ;raza in care sunt afisate numele obiectelor cand este apasata tasta "F".

camera_height_factor = 0,85; Voi bloca înălțimea să nu te privească. Vom deveni din ce în ce mai vigilenți

(Editat deja)

disp_base = 0; kut (în grade) va turna cul, dacă actorul stă pe loc
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;cât va crește dispersia la o viteză de 10 m/s (nu este greu la rulare)
disp_accel_factor = 0;cu cât va crește dacă actorul rulează (+ viteză)
disp_crouch_factor = 0 ;schimba locul în care stă actorul
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;schimbarea locului în care stă actorul + fără accelerație

Pentru a schimba dimensiunea vederii, puteți face acest lucru.

Pentru a crește capacitatea de supraviețuire, modificați valorile mai mici.

burn_immunity = 0,0
strike_immunity = 0,0
imunitate_soc = 0,0
rană_imunitate = 0,0
imunitate_radiații = 0,0
imunitatea_telepatică = 0,0
chemical_burn_immunity = 0,0
imunitate_explozie = 0,0
imunitate_răni_foc = 0,0

Și cea mai bună configurație ar fi așa:

satiety_v = 0; Fluiditatea sitei se schimbă în timp
radiație_v = 1; Fluiditatea radiațiilor se modifică
satiety_power_v = 1; rezistență crescută cu sita schimbată
satiety_health_v = 1; creșterea sănătății cu schimbarea dietei
satiety_critical = 0; valoarea critică a raportului (în intervalul 0..1) dacă starea de sănătate începe să se schimbe
radiații_sănătate_v = 0; Modificări ale sănătății datorate afluxului de radiații
moral_v = 1; Fluiditatea moralității actualizate
psy_health_v = 1; Fluiditatea reînnoirii sănătății psihice
alcool_v = -1
health_hit_part = 0; o sută de lovituri că o să-mi iau sănătatea
putere_hit_part = 0; numărul de accesări care vor fi selectate
max_power_leak_speed = 0; acumulare de putere (cordon maxim, până la care se reînnoiește puterea) pe secundă din oră de joc
max_walk_weight = 1000; Vaga, pentru care pietriș nu poți cădea. Poți spune orice înseamnă.

sângerare_v = 0; pierdere de sânge pe rană nominală pe secundă
rană_încarnarea_v = 1; moliciunea ranii
min_wound_size = 0; dimensiunea minimă a plăgii, după orice intrare în rană

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcool_v poate fi sau nu ajustat dacă aveți nevoie de nemurire

Reglați timpul pentru a afișa...

Denumiți rândul „jump_power”

Să-l schimbăm astfel încât pietrișul să nu obosească deloc, chiar dacă iei 5 saci de foc asupra ta))

jump_power = 0 ;amestecarea puterii cu stripping fără ajustarea sarcinii
jump_weight_power = 0 ;se amestecă puterea cu tăierea sarcinii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_jump_k = 1 ;coeficientul de injectare a dungii cu mașina (înmulțire cu jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;schimbarea puterii pe secundă sub o oră de mers fără a ajusta sarcina
walk_weight_power = 0 ;modificare de putere pe secundă pe oră de mers în timp ce transportați o încărcătură, pentru greutatea maximă admisă
overweight_walk_k = 1 ;coeficient de supraponderare a sarcinii (înmulțire cu walk_weight_power)
accel_k = 1; coeficient pentru alergare (înmulțiți puterea_mars, puterea_ponderală_mars)
sprint_k = 1 ;coeficient pentru alergare „sprint” (înmulțiți puterea_mars, puterea_greutate_mars)

Valorile cu comentariul „coeficient” și valorile mai mari decât 1 (inutil) recomand să le schimbați la 1.

limping_health_begin = 0 ;pragul de sănătate este mai mic decât orice actor începe să urce
limping_health_end = 0; Când actorul este mai sănătos, se oprește din spectacol
limping_power_begin = 0 ;pragul de putere sau mai mic decat actorul incepe sa urce
limping_power_end = 0 ;threshold puterea este mai mare decât orice actor încetează să cultive

cant_walk_power_begin = 0 ;puterea de început mai mică decât orice actor nu se poate prăbuși
cant_walk_power_end = 0 ;pragul de putere mai mult decât poate colapsa orice actor

cant_sprint_power_begin = 0; pragul de putere sau mai mic decât orice actor nu poate alerga în sprint
cant_sprint_power_end = 0 ;pragul de putere mai mare decât poate rula orice actor într-un sprint

Astăzi ne vom uita la unul dintre cele mai importante alimente pentru piele care joacă „Stalker: Shadow of Chornobyl” - cum să creșteți cantitatea de umiditate care poate fi tolerată. Este imposibil să transportați cantități mari, deși maximul automat ajunge la 60 de kilograme. Acest lucru nu este suficient, însă, din cauza securității incompetenței.

Legile fizicii

Putem fi ajutați de trucurile pe care „Stalker: Shadow of Chornobyl” le salvează. Pentru a crește greutatea care poate fi tolerată, chiar și 60 kg este mult pentru omul obișnuit. De fapt, dezvoltatorii de jocuri au respectat nevoia de a introduce o notă de realism în procesul de joc, dar acest lucru nu este posibil. Cu toate acestea, realitatea jocului este semnificativ diferită de realitatea vieții, înainte ca cordoanele să se prăbușească. Aceasta înseamnă că, cu „Stalker”, puteți crește în continuare greutatea maximă disponibilă pe care o puteți purta cu dvs. Sa trecem la treaba.

„Stalker: Shadow of Chornobyl” - cum să-ți crești energia în joc.

Trebuie să știți folderul în care ați instalat programul. Există un nou depozit acolo numit gamedata. În mijloc se află următorul director – configs, apoi – creatures. După ce ați făcut acest lucru singur, puteți crea fișierul necesar „actor.ltx”. Deschiderea ușoară cu ajutorul unui blocnotes suplimentar. În mijlocul acestui document, designerul poate găsi rândul „max_walk_weight = 60”. Astfel, tot ceea ce este necesar pentru o mai bună înțelegere a modului în care „Stalker” crește suma de bani care poate fi transferată este să rescrieți numărul în altceva. Salvăm fișierul: problema multor morminte a fost rezolvată.

Visnovok

De asemenea, este necesar să se corecteze un astfel de moment ca corectare. Această pictogramă în sine indică în ce moment personajul ar trebui să-și cheltuiască puterea și să facă acest lucru brusc și ascuțit: sub ora colapsului și stribkov. Cale acceptabilă: gamedata\configs\system.ltx. Pentru rândul max_weight = 50, numărul rămas este schimbat cu orice alt document salvat. Pentru a reconfigura și schimba lucrurile în mod corespunzător, trebuie să începeți jocul. Acest manual este potrivit pentru orice opțiune de mod. Axa noastră a fost una dintre cele mai importante sarcini din jocul „Stalker: Shadow of Chornobyl” - cum să creștem cantitatea de energie care poate fi transferată.

Proiectul de cult „Stalker: Shadow of Chornobyl” își pierde în continuare popularitate, indiferent de „experiența” sa semnificativă. Un astfel de succes este susținut, desigur, de atmosfera de nedescris a lui Gray, precum și de diverse modificări care se adaugă la lumea virtuală a zonei de excludere Cernobil.

În timp ce navighezi în zonele de joc, este ușor să afli despre toate daunele, confuzia, artefactele și discursurile simple de care nu poți scăpa. Legătura cu aceasta pentru jucătorii bogați este nutriția pentru proiectul „Stalker: Shadow of Chornobyl” - cum să crești cantitatea de energie care poate fi tolerată? Vom încerca să descoperim această problemă.

Instrumente necesare

Prin manipularea fișierelor de joc interne, modificarea setărilor din ele, puteți crea cu ușurință noi idei pentru a călători prin zona de înstrăinare - aceasta devine baza pentru crearea modificărilor. În primul rând, trebuie să dezarhivați arhivele care se află pe hard disk. Cu această metodă a fost creat un program! HĂRȚUITOR! Data Unpacker.

După ce l-ați accesat rapid, veți ajunge la documentele jocului, care au fost create de dezvoltatorii înșiși, creând „Stalker: Shadow of Chornobyl”. Cum îmi pot crește tolerabilitatea? Această mâncare fără bar va fi acceptată.

Programul nu necesită instalare. Făcând clic pe sfârșit, veți deschide meniul de programe, unde trebuie să specificați calea către folderul cu proiectul instalat. Respect! Este necesar să desemnați directorul jocului în sine, și nu arhivele jocului gamedata.db. În culise, puteți specifica locul în care să salvați arhivele despachetate. În spatele spălării, mirosul este „depozitat” în papa gris maro.

Schimba-ti parerea

Despachetați datele din jocul pe computer „Stalker: Shadow of Chornobyl”. Cum îmi pot crește tolerabilitatea? Odată ce ați pierdut accesul la documentele „fabrică”, puteți face acest lucru pe cont propriu.

  • Cunoaște actor.ltx. Puteți căuta rapid, sau puteți deschide folderul cu proiectul, apoi gamedata, după configurații și selectați creaturi dacă nu ați ales o altă modalitate de a despacheta datele.
  • Pentru ajutor suplimentar, utilizați programul Notepad pentru a deschide fișierul de căutare.
  • Găsiți rândul max_walk_weight, unde numărul înseamnă greutatea maximă posibilă înainte de transport - schimbați-l în bara de valori.
  • Închideți documentul și salvați toate modificările.

Pentru a vă ajuta să scăpați din cap, puteți începe rapid căutarea în Notepad: „Editați -> Știți”. Este interzisă editarea unui singur document din arhivele dezambalate ale proiectului „Stalker: Shadow of Chornobil”. Cum îmi pot crește tolerabilitatea? Pentru a vă asigura că mâncarea nu vă mai deranjează, trebuie să faceți următoarele:

  • Găsiți fișierul system.ltx care este „în direct” la adresa gamedata\configs.
  • Deschideți și găsiți parametrul max_weight în cel nou și corectați numerele de pe valori, astfel încât greutatea să fie mai mică decât parametrul modificat anterior.
  • Salvați modificarea și închideți documentul.
  • Devenind mai scump, ai observat melodios că, cu o încărcătură de 50 kg GG, ai început să obosești foarte mult în timp ce mergi. Orice ar fi fost nevoie, au fost necesare atingerile rămase.

Curățarea urmelor

Jocul „Stalker: Shadow of Chornobil” (1.0006) a acumulat deja mult spațiu din arhivele de joc despachetate. Am putut să ne creștem toleranța, dar nu putem uita de computer.

Pentru a vă asigura că toate modificările sunt salvate și că fișierele nu ocupă prea mult spațiu, aveți nevoie de:

  • Creați folderul gamedata în directorul rădăcină, configurațiile în el și plasați documentul system.ltx în el.
  • Așa că schimbați doar fișierul actor.ltx, plasându-l în folderul gamedata, apoi configurați și creați creaturi.
  • Ștergeți fișierele de pe computer.

După astfel de manipulări, nu va ocupa mult spațiu pe hard disk-ul jocului „Stalker: Shadow of Chornobyl”. Cum să crești cantitatea de umiditate care poate fi tolerată? Ai gestionat cu succes această mâncare pe cont propriu.