Apelul urmăritorului de mizerie ajunge. Modificari pentru seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R Categoriile Sectiunii

Original preluat din slokeron în Call of Misery. HĂRȚUITOR. mort și viu S.T.A.L.K.E.R.

Ca un cancer de vineri, vreau să vă spun puțin despre progresul modding-ului pentru Stalker și despre modul în care parteneriatul, fără a termina cealaltă parte, s-a construit. Astăzi s-ar putea să vorbim despre cea mai globală, tsikava și modificarea atmosferică conform lui Stalkach Call of Misery.



Ce-i asta? În esență, aceasta implică lipirea a două moduri globale: Apelul de la Cernobîl(cel mai recent mod din 2015 pentru versiunea Moddb) și Mizerie(cel mai recent mod 2013 conform versiunii Moddb). Primul este scheletul locației și al căutărilor, celălalt este pielea jocului și a graficii. Cum funcționează totul și de ce o să renunț să mai scot mopul cu bombe și să încep să joc din nou în Zadovbany Call of Pripyat?

Locații. Call of Misery (denumită în continuare pur și simplu CoM) constă din peste 30 de locații din trilogia originală S.T.A.L.K.E.R. plus două noi. Toate locațiile sunt populate de facțiuni și mutanți în concordanță cu logica tradiției. Pe Agroprma îl găsești pe Sidorovich barizhe la prețuri nebunești, pe ATP bandiții se luptau, Borg închide barul, Depozitele armatei în mâinile lui Svoboda, Pripyat sub Monolit, Sindicatul păzește intrarea în Limansk, pe Yantara este un retragere eternă, săgeata este acum zombi, iar în sălbăticie. Membrii facțiunii nu ezită să intre în nave, dar nu se îndepărtează de baze. Cel mai adesea, trăgătorul merge pentru aceeași fermă de porci și fie cu bandiții, fie cu urmăritorii. Punctele de control la depozitele armatei merg de la Naimants la monolit și înapoi pentru a se culca cu cel care este mai numeros. Sau poate o himeră va veni și va ucide pe toți. Zona este vie, zona se prăbușește.

Gruparea. Te-ai gândit vreodată să pleci din Zona pentru Sindicat, făcându-ți promisiunea finală? Sau poate pasiunea ta sunt eprubetele și halatele albe? A strigat „Mama nu este legea. Eu sunt legea” în timp ce stai pe găleata bandiților a fost vreodată metoda ta? Deci de acum totul este posibil. CoM are toate cele 9 grupuri ale trilogiei disponibile, fiecare cu propria sa bază, echipament și misiuni unice. Gravets are dreptul de a alege un nume, un avatar și un loc pentru a începe, iar apoi Zona Stelară. De asemenea, fracția de piele poate fi atât prieteni, cât și dușmani. Ca Borgovian, nu vă așteptați la o primire călduroasă la Warehouses. Bandiții vor fi uciși de toată lumea, cu excepția Naimants și a libertății. Fanaticii sunt dușmanul Monolitului.

Misiuni. Grupul de skin are propriul set special de misiuni. Nu este un RPG, așa că nu căutați o tonă de text cu opțiuni pentru explicații. Totul este în logica Stalker-ului original - ucide și aduce. Cu toate acestea, fracția de piele joacă de la sine. Svobodiștii le cer bandiților să pună jos prostiile, Naimantii cer doar ajutor. Facțiunile mai pașnice susțin transportul de piese și obiecte mutante. Uneori există căutări de recunoaștere, înmormântare, securitate, serviciu de pază, căutare de securitate, securitate și livrare de documente importante. Misiunile sunt oferite de comercianți simpli și comandanți ai stiloului. Dacă guvernul a devenit grupat, atunci nimănui nu-i pasă să meargă să lucreze cu facțiunile aliate.
Pe lângă șefii back-end obișnuiți, există o grupare și o căutare de poveste. Grupul de piele este nou și generat din nou. Cu toate acestea, nu pot trece de două dintre ele. Aici încep să se concentreze sarcinile dvs. de investigare și căutare. Dacă asta nu este suficient, poți vorbi cu minunatul om lângă mantie din mlaștini și a treia linie de misiuni de poveste va deveni disponibilă.

Joc gratuit. Odată ce ați stabilit o grupare, locația și echipamentul de pornire au fost luate. Ce urmeaza? Ce vrei tu. Zona este în ordinea dumneavoastră completă. Puteți să vă grăbiți imediat la CHAES, pentru o grămadă de artefacte și să obțineți o băutură de la primul bandit sau o jachetă de începător, un AKC și 1000 de ruble la kishena, dar nu există nicio garanție a haosului. Puteți câștiga bani pentru a vâna mutanți, puteți câștiga bani pentru a colecta artefacte, vă puteți concentra pe misiunile Vikonanny sau puteți face totul deodată. Îți alegi singur obiectivele. Deveniți o legendă, porniți VIP, cumpărați un ECU și descărcați-l în partea de sus, pierdeți toate grupările, apoi parcurgeți povestea.

Atmosfera. Deci, fiindcă este 2016, nimeni nu are nevoie de jocuri fără o placă grafică. Autorii au elaborat acest lucru și au adăugat o serie de modificări grafice, meteorologice, texturi și sunet. Totul pare plictisitor. Deci ceea ce înveți este uimitor.




Hardcore. Meta-modificările lui Pochatkov Mizeria în afara gameplay-ului și graficii au făcut jocul mai complex, fără a-și pierde interesul. Autorii nu și-au dat seama de acest lucru. Trusele de prim ajutor sunt din abundență și costă scumpe, majoritatea echipamentului este în stare murdară, căsătoria veșnică a patronilor și foamea, iar bunurile din magazin costă bănuți. Ai literalmente șansa de a trăi cu Zonia. Totul a fost transferat și către CoM. Bine, să aruncăm o privire asupra caracterului pliabil al raportului.

NPS ta II. Eu și NPS suntem extrem de dezbrăcați pentru a conduce. GG pariază trei sau trei pariuri de diferite calibre, ca niște dușmani umani. Așa cum cel care-l ucide pe primul din partea ta este dominat de manevrabilitate, atunci inamicii au același rang și facțiune. Deoarece nu puteți ucide urmăritorii începători de la 50 de metri cu o pușcă, monoliții și războinicii chiar și la 200 de metri încep să apese activ focul asupra dvs., înmuiând totul cu grenade și mișcări constante. Loviturile au devenit mai intense și mai dinamice.

Monstru. Acum duhoarea este la fel de periculoasă ca întotdeauna. Jumătate dintre ei te împușcă, iar celălalt nu te va duce în mai puțin de trei și îți poate reduce rapid scorul de sănătate la zero. Toate creaturile se mișcă în tăcere, fredonând și monitorizând constant situația la 360 de grade. Dacă urmăritorul este prost echipat și cunoaște tactica de a ucide un monstru a cărui slăbiciune și putere, atunci himera poate fi ucisă cu un cuțit. Dacă nu aveți protecția necesară, atunci fugiți. Poate ai mila.

Polyuvannya. Chi nu. Chiar și tu ai intrat în luptă împotriva câinilor de dragul aricilor. Deci, acum puteți ucide monștri nu doar pentru profit, ci pentru a trăi. CoM a implementat un sistem de preparare a aricilor din carne de monstru. Dacă aveți o sobă portabilă sau un multicooker și mâncare pentru ei, atunci problemele de foame nu vor mai fi atât de grave. Cunoașteți doar vugila și introduceți-o. Cu toate acestea, nimic nu vine gratis. Carnea se gătește în cuptorul cel mai încins, iar focul își ia locul în inventar. Va trebui să jefuiască - sănătate și bănuți.
De asemenea, carnea și părțile mutanților, animalele pot fi aruncate, iar pielea poate fi vândută și agățată de sine, eliminând bonusurile până la moarte.
În plus, un set special de mysles, care mărește șansele de a cădea piese, te va ajuta să eviți udarea. Va trebui să plâng pentru ceva nou - 6 kg, ceea ce este foarte important.



Vognishcha. Te-ai distrat bine mâncând, adunând o grămadă de carne fragedă, împușcând bandiți și făcând o treabă bună în această zi de joc. Trebuie respectat. Aceasta este cea mai bună soluție pentru a nu fi bogat. Strigoii nu vor avea voie să moară. Mai mult, bogăția este acum singura modalitate de a economisi bani. Ei bine, Dark Souls este aici. Pentru ardere veți avea nevoie de o mulțime de cheesecake. Ale, nu striga. Salvările la foc de tabără sunt doar o opțiune și pot fi activate în meniul de configurare a jocului. Uneori, hardcore-ul poate fi prea bogat.

radiația Denna. Chiar și creaturile vii care aleargă în jurul zonei, natura însăși va fi împotriva ta. Cred că mulți oameni au studiat seria Metro 2033 și știu că ieșirea la suprafață fără mască de gaz este mortală acolo. Un sistem similar este implementat aici. Pentru a vă deplasa liber în locații, veți avea nevoie de îmbrăcăminte și o mască de gaz. Deoarece este împotriva monștrilor sau a schimburilor de focuri, dacă ești rănit de la echipamentul tău, atunci vei începe să suferi de radiații. Orice medicament vă poate ajuta, într-un loc sigur (budinok, hambar) sau în orele de acces - de la 21.00 la 6.00 nu se aude zgomot pe stradă. Deci, nerealist, prote tsikavo.

Wikipedia și Psi. Totul a migrat de la Call of Pripyat original. Simțim o sirenă, suntem aproape de colț. Dacă ești Vikid, atunci cei care nu se luptă vor primi zombi, pentru că vor muri. Plierea adaugă că acum locațiile nu sunt 3, ci mai mult de 30 și este posibil să găsiți rapid ascunzătoarea. Rotiți chiar și rare pilule anti-Vikido sau două picioare pe adrenalină în hambar la un kilometru distanță.

Sistem de reparații. Acum ești în hambar, cu o mască de gaz murdară, o pistă, ceva de înghețat și fără un ban în ceaun. Ce este timid? Fă-o singur. Compania are la dispoziție un număr mare de truse de reparații pentru a răspunde nevoilor vieții. Se poate spune multe. Curelele sunt împărțite în:
- Valoarea amortizarii (10%, 15%, 20% etc.)
- pentru ce (blindură, pistoale, puști, puști)
- de câte ori poți vikorist (1, 2, 3 și 4)
Acum amestecați totul împreună. De unică folosință pentru un pistol cu ​​85%, de unică folosință pentru un pistol cu ​​șurub cu 75%, universal pentru toate armurile, dar pentru câțiva bănuți. Este ușor la început, dar odată ce ați învățat mai multe, pur și simplu nu veți avea nevoie de el. Câteva uleiuri pentru calibrul dvs., câteva truse de cusut și nu porniți moara de echipamente. Deoarece totul este reparat chiar și la scară mică, apoi îmbunătățiți situația făcând clic pe pradă.
Și, în primul rând, kiturile de reparații nu trebuie îndepărtate și sunt ușor disponibile. Nu am mai speriat pe cineva ca asta până acum.

Pradă. Grupul a primit peste 150 de unități din tot felul de lucruri. Printre ele există ambele articole care pot fi folosite pentru a face o grămadă de bănuți. Poate că toate discursurile pot fi vikoristani în reparație (imagine orbitoare de mai jos). Acțiunile pot fi folosite pentru a stimula personajul (div. punct ofensiv). Toate acestea sunt în plus față de aricii standard, medicamentele, muniția și armura care cad din NPC. Același articol din piele poate fi descris în raport. Decalcomanele trebuie raportate.
Reparăm cuțitul care se uzează la eșantionarea animalelor. Statistica Yogo 87%. Cadranul de ascuțire oferă 11%, bază. Firul oferă încă 5% material suplimentar. Imediat, 100% din aprovizionare este scoasă din rezervă


Nu toate prada suplimentară


Vă rugăm să atașați o descriere a discursurilor utilizabile.

Module de aplicație. După cum vă amintiți, în originalul Stalker, tot ceea ce putea fi purtat pe centură era artă. Acum numărul de obiecte a crescut și s-a schimbat. În primul rând, arta este acum în fundal și pentru transferul ei la centură și extragerea de boost asupra caracteristicilor este nevoie de un container scump. Cu alte cuvinte, containerele risipesc energie (un punct de atac uimitor). În plus față de artă, acum este posibil să atârnați plăci de Kevlar pe centură pentru a muta zakhistul, plasă de oțel pentru a muta vaginul de transferat, o „cocoașă de cămilă” pentru rezistență sau un schimbător de jet pentru rezistența la anomalii electrice. . Lista articolelor nu este completă. Pe tastele glisante (F1, F2, F3, F4) pe lângă trusele de prim ajutor, bandaje și stimpak-uri, puteți închide un dozimetru pentru un anumit nivel de reglare sau un sistem de alunecare pentru rucsac, dacă trebuie să evitați terminologia, și au schimbat-o pe Nya. Puteți lega tot ce poate fi Vikorist prin RMB cu un registru.
Reveniți respectul în colțul din stânga jos. Deasupra panourilor de sănătate și siguranță atârnă pictograme ale plăcii Kevlar instalate, ale plăcii de oțel și ale plasei de titan. Primele două dau armură, restul + 5kg armură.

Sistem de încărcare. Toate electronicele pierd acum energie și cu cât sunt încărcate mai mult, cu atât bateriile se consumă mai repede. PDA-ul poate să nu aibă nimic, farul este deja mai mare, PNO va vedea unitatea militară într-o oră, iar detectorul de anomalii de sus va costa 30 de minute. Este întotdeauna o lumină manuală, dar ia locul detectorului și nu are nimic altceva de făcut cu ea decât pistolul. Este actualizat la fel cu ajutorul încărcătoarelor și bateriilor universale.

Ei bine, acum despre cel mai delicios lucru. Zanurennya. Solicitați ajutor cu o varietate de sunete, sunete și animații. Lasă-mă să-ți spun totul în ordine.

HUD. Pielea are propria sa „piele” încărcată de umiditate de-a lungul marginilor ecranului și 12 etape de uzură, de la pete de condens la găuri în ulei și pete. Totul este asezonat cu sunetul respirației conform căruia se poate determina cum să trăiești GG - rău și vesel, trăgând 100 kg molie sau axul-osie se va îndoi. Pe viitor, cei noi vor adăuga picături pe placa de pe sticlă. Totul poate fi pornit în culise.





Animații. Fără a strica RR-ul, totul este animat și exprimat. Păcat că nu îți vei strânge mâna, ci zgomotul de plâns în dimensiunea subterană. Foșnetul unei rații uscate și zgomotul unei linguri, zgomotul unei linguri lovind fundul conservelor, zgomotul de bandă adezivă la repararea unui costum, zgomotul de cusut, zgomotul unui spray la spălare, zgomotul unei truse de prim ajutor, zgomotul îmbrăcării și scoaterii unei măști de gaz/armurii, zgomotul artefactelor introduse într-un container sau încărcarea bateriilor. Pentru a nu fi presat în vikorism, GG sta în mod clar pentru mărturisire. Înainte de asta, totul ar dura o oră (5-10 secunde) și ar fi imposibil să repari costumul în plină luptă.

Armuri, cartușe și amortizoare. Acum totul este împărțit în clase.
Armura și-a extins descrierea. Crema de înmuiere standard a suporturilor, rezultând protecția părților cântătoare ale corpului și protecția clasică. De la „zi” la „6”, unde restul nu este pătruns de nimic altceva decât Gauss.
Cântăreții au prescris o rubarbă pentru materiale de cântat. Standard și mediu pentru orice este principala noastră muniție. Garni răpit care străpunge armura împotriva armurii corporale, expansiv pentru mutanți. Și cele unice, de exemplu, oferă un bonus dublu țintelor neprotejate, dar sunt absolut marginale împotriva armurii. Asta e important.
Amortizoarele au împărțit nivelul de zgomot care se vede. Pentru un calibru mare zgomotul este mai slab, pentru un calibru mediu este mai intens, dar țevile de eșapament la sistemul Vala sau Vintorez sunt mai silentioase decât un cuțit. Există, de asemenea, un efect negativ - toba de eșapament este mai puțin fluidă și ca urmare a deteriorării.
Mică listă de ecran

Cutite. Cuțitele au fost împărțite în clase. Nu orice monstru poate fi învins de cei mai slabi, dar cei de sus pot purta oricum pielea unei himere. Cuțitele au putere și putere în timpul tăierii carcaselor și uscării de luptă. Cele noi sunt ieftine de construit, dar seturile de ascuțit sunt și mai ieftine.

Zbroya. Iar axa este piatra exterioară a modei. Pe de o parte, autorii au creat un sistem de clasă - acum există multă gelozie în tabără, pe lângă uzura standard:
- vechi - burghiul este mai devreme înțepat, are o textură zdrobită
- standard - standard
- al doilea - există o serie de modificări instalate, pentru o revistă mai mare sau +10% fiabilitate
- modificări - un amortizor de zgomot, un colimator, optică, o vizor au fost integrate pe butoi, iar totul a fost amestecat împreună.
Pe de altă parte, în cea mai mare parte, nu este focul standard al Call of Pripyat, dar este un Kalash ploios și butoaie NATO cu spirite rele. Plus ca textura nu este foarte luminoasa. Toate micile bucăți și bucățile sunt mai puțin comune decât ești un nebun nebun. Ei bine, atunci nu sunt probleme pentru tine. Meșterii populari și-au adaptat deja pachetele de armuri (le sunt în mod deosebit pasionat).

Zaruchniki. Dacă ai rănit un inamic, poți renunța și îl poți hrăni. branets vidas sau mіstseznahodzhennya shovanki sau KPK pentru bazhannyam-ul tău. Sau poate vor spune naiba și se vor culca din cauza reputației lor. Nu încerca să hrănești fanaticii. De ce? Ei bine, încearcă.

Reputatie. Cu cât vei finaliza mai multe misiuni pentru facțiunea ta, cu atât membrii facțiunii tale devin mai loiali față de tine. Comercianții au o gamă mai largă, membrii grupului pot fi luați ca parteneri, iar garanții își pot plăti mai ușor mita. Îți poți schimba reputația eșuând misiuni sau ucigând NPC-uri prietenoși.

Shovanki. Pe lângă rucsacuri standard și tot felul de țevi, pe lista de articole au fost adăugate cutii. Și moda este foarte greu de despărțit. Truse de prim ajutor, cartușe, grenade - tot ce nu veți găsi acolo. Fiți lași, spargeți scoici și lopeți. Îl prăjesc, desigur. Aleatoriu este un lucru atât de întâmplător și poți intra în ceva bun acolo. Armura a început să stea pe partea inferioară goală.

Beneficii. Cu cât desăvârșim mai multe acțiuni de cânt, cu atât școala devine mai puternică și mai pompată. Mai mulți parteneri ne pot însoți la corral, paznicii creează mai multe arme, iar creaturile aruncă mai mult pradă.

Ei bine, asta este deocamdată. Modificarea este potrivită pentru cei care doresc și iubesc să se deconecteze în toate tipurile de sandbox-uri. Modul de joc este meditativ și foarte captivant.

Cthulhu-Cthulhu și de ce este totul atât de interesant?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Să ne uităm la punctul de repak. Încântăm, punem în scenă, jucăm. CoM nu acceptă apelul lui Pripyat. În esență, acesta este un mod pentru un motor gol. În prezent, versiunea mod este 0.99c. Autorul promite lansarea versiunii 1.0 nu astăzi sau mâine.

În suplimente puteți găsi câteva caracteristici interesante care vă vor ușura sau complica jocul. Există, de asemenea, pachete zbroyovy. Pariez totul pe Vitta Fear i Rizik. Pure CoM nu zboară departe. Fără economii rapide, suntem atât de pierduți.

Nume: Call of Misery: xMod

Platformă: Apelul de la Cernobîl

Descriere:

Modulul creează direct un joc în stilul realismului maxim. Se instalează strict deasupra Arsenal Overhaul 1.1.2.

Plasați următoarele module:

Avansat Mutant Looting

Descriere:

1. Interfața pentru selectarea mutanților (în versiunea originală a fost arsă și nu a fost necesară) acum permite (mai precis, necesită) selectarea unei singure părți a mutantului care este virusizat, altfel decizia se pierde asupra carcasei , toate sunt încă pot fi verificate. În plus, puteți activa procesarea făcând dublu clic pe partea necesară sau ieșiți din meniu cu butonul ESC fără a modifica nimic.

2. Șansa de a scăpa piei (în original, este mică pentru orice) – 70%, carne – 80%, alte părți, cele mai scumpe și mai ușoare – 90%. Nu este cu 100% mai mult decât că există șansa de a deteriora o parte a mutantului atunci când este ucis.

3. Setul Mysly și realizarea „Mislyvets on Mutants” vor crește fluiditatea pielii de 2 ori (dacă este ofensator - de 4 ori). Pentru a obține „Mislivtsa pe mutanți”, trebuie să omorâți 500 de mutanți sau să eliminați 1000 de bucăți.

4. Ora de „aruncare” a cadavrului mutant este de 3 zile de joc, în loc de 45 de ore în original.

5. Cuțitul introdus Mislivka este tocit la zero pentru 200 de piese de tăiere.

Cipul din cheia mașinii tale este acoperit cu un pelvis de cupru? Nu vrei să fii brutalizat în măcelul biroului pentru a-i face plăcere? Dacă utilizați un fier de lipit și aveți abilități de bază de lipit, cumpărați un cip 4D 60G pentru mașina dvs. din 2010 sau mai tânără și lipiți-l!

Proprietăți artefacte aranjate

Descriere:

Modul elimină „distribuirea” lacomă a puterilor artefactelor, deoarece este posibil ca fiecare artefact să nu aibă toate puterile cu semnul „+” sau „-”. Rezultatul a fost surprinzător, deoarece majoritatea artefactelor erau practic gata de purtat la centură. Astfel, combinarea puterilor pozitive ale artefactelor cu cele negative apare din punctul de vedere al jocului, dar implementarea ei este absolut ilogică: ca artefact are o putere negativă asemănătoare unei anomalii termice, care este originea creațiilor, de ce fel. de vin reduce protecția împotriva anomaliilor electrice și psi, la ce fel de vinuri Nu ai nevoie de o sută de lire? De ce nu este chimic?

Se dezvăluie că puterea artefactelor este stocată în suvor în funcție de tipul de anomalie-tată: artefactul de piele este furat în funcție de tipul de activitate anormală care l-a creat și dincolo de acesta. Există și puteri speciale pentru clasa de piele:

1. Artefacte ale anomaliilor electrice – modificări ale vibrațiilor.

2. Artefacte ale unei anomalii chimice – reînnoirea sănătății.

3. Artefacte ale anomaliei termice – răni închise.

4. Artefacte de anomalie gravitațională - deplasarea forței maxime care poate fi tolerată.

Propagarea radiației corectată pentru un număr de artefacte, astfel încât mirosul să se încadreze în conceptul de trei niveluri de „răcire” a artefactelor, așa cum se reflectă în puterea efectului, prețul și proeminența minimă a recipientului a, necesară pentru neutralizarea radiatii.

După ce a introdus descrierea celui mai rapid container pentru artefacte, PMA: „Este prea mic”. Vaga: 4,63 kg. Koli într-un singur container de plumb – 5,48 kg. Prețul este mai mic de un kilogram, este adevărat, „Acesta este un simbol al bogăției în zonă”. Prin urmare, echilibrul tuturor artefactelor și containerelor a fost reechilibrat - artefactele sunt mult mai ușoare, containerele sunt importante:

SIMK - 4 kg

SPM – 3 kg

PKA – 2 kg

PMA – 1 kg

Toate articolele plasate pe centură nu mai asigură o creștere a taxei maxime pentru pierderea umidității lor.

Armament și arme aranjate

Descriere:

Problemele tuturor produselor balistice ale Arsenal Overhaul sunt puse în ordine: conținutul de șuruburi în calibru, fluiditatea cobului și caracteristicile balistice ale miezului sunt în regulă; Gauss și binoclul adaugă un upgrade detectorului de forme vii. Toate upgrade-urile au fost aranjate pentru a schimba calibrul, altfel vor rupe sistemul. Mașina este listată ca Skoda în inventar.

Fluxul de apă în NPC-uri și GG-uri a fost fragmentat și crescut. Pentru NPC-uri, sistemul de bătăi „EXTREME BEADING-BASED” a fost transformat (deoarece Rainford a fost încă modificat/netransferat din Misery original), fără nicio deteriorare a armurii NPC-ului, de fapt, nu a funcționat (dacă pt. GG încă funcționează așa).

Clasa de armură a tuturor costumelor a fost reproiectată conform GOST „R 50744-95” din 2014. 6 clase de armuri, a 6-a – exoschelet, pot fi pătrunse doar de un gaussel. Pentru orice costum, puteți îmbunătăți clasa de armură cu un nivel cu îmbunătățiri.

Toate upgrade-urile la toate armurile și armurile pot fi instalate instantaneu și fără instrumente (nu cred că tehnologia este comună în întreaga zonă fără a forța pe nimeni să facă upgrade, până când GG însuși ți-a adus-o) Acestea sunt instrumente minunate pe care le știi de la orice ciot din mlaștină, trebuie să fie sălbatic). Cu toate acestea, instrumentele sunt încă ruginite, pentru livrarea fiecărui set de tehnici există o reducere de 5% la întreținere (înainte ca vorbirea să fi fost deja corectată, în original cu kiturile de tehnici există un fel de mizerie), care este complet posibil pe lângă upgrade. Găsiți drumul pe cont propriu. Dacă nu aveți nevoie de posibilitatea de a face upgrade fără instrumente, nu instalați folderul „gamedata/configs/misc/upgrade_infos”.

S-a schimbat penalizarea pentru netezimea cob a colilor pentru amortizoare. Nu o toba de eșapament cu 30% fluiditate.

Inventarul de radiații extins

Descriere:

Deoarece inventarul RR are radiații în inventarul său, toate articolele de uz casnic (garduri vii, apă, medicamente) care se află acolo vor fi curățate. După ce ating un anumit prag, mirosurile se neutralizează, atunci când sunt impregnate, infectează PP-ul cu radiații și nu pot fi comercializate.

Costumele natomiști și sholomi protejează acum sănătatea GG (nu hrana în rucsac) datorită radiației artefactelor din inventar, pe lângă faptul că sholomi reduce ținta cu doar 25% din parametrul lor „Radiosacist”. Stocul „Seva” poate neutraliza complet radiația a 3 „Goldfish” sau 11 „Meduze” care se află în inventar. Artefactele de pe centură, ca și înainte, oferă o doză suplimentară de radiație.

Apariție inteligentă a artefactului

Descriere:

Modul modifică sistemul de generare a artefactelor cu mai puțin realism. Lista modificărilor:

1. După Wikid, artefactele vor apărea în întreaga zonă și nu doar în locația Mormântului. Înainte de a renaște în anomalii, toate artefactele necolectate vor fi pierdute.

2. După fiecare oră de joc, în anomalia pielii (din nou, în întreaga zonă), există șanse mari ca toate artefactele să poată fi păstrate - o simulare a faptului că sunt colectate de alți urmăritori. Deci, urmăritorii colectează artefacte, dar nu pentru totdeauna. Șansa de a descrește noaptea (22:00-6:00) este de cinci ori mai mică în timpul zilei.

3. Șansa ca un artefact să reapare într-o anomalie este de 100%.

4. Cu cât locația este mai mare, cu atât este mai mare șansa de a genera artefacte scumpe și cu atât este mai mică șansa de a genera artefacte ieftine. La graniță - pe generatoare poți găsi cele mai scumpe artefacte din clasa ta.

5. Pentru o anomalie a pielii se determină ora la care se detectează de obicei depozitul de artefacte. Cu cât anomalia este extinsă mai repede până la punctul de a cumpăra stalkers, cu atât este nevoie de mai puțin timp și din motive întemeiate.

6. Integrări și corecții de modă pe știrile dinamice despre Wikid (acum indică corect ora înainte de Wikid, frecvența notificărilor a fost redusă).

7. Frecvența nașterilor este strict fixă ​​(indiferent de ce se stabilește în setările meteo) - în medie o dată la trei zile.

8. Generarea forțată a artefactelor cântecului este dezactivată atunci când porniți o căutare de la Borod pentru a găsi artefacte.

De asemenea, faceți următoarele modificări:

Parametrii caracterului au fost modificați. Parametrii energiei care poate fi transferată vor fi reechilibrați foarte mult, momentan nu există o reducere reală a energiei care poate fi transferată cu 35 kg (costumele nu sunt în geantă, trebuie să vă compensați greutatea adăugând până la maxim).

Distanța de vizibilitate pentru suge de sânge este mult crescută.

Capacitatea de supraviețuire a pseudo-câinelui a fost redusă (care este egală cu capacitatea de supraviețuire a mistretului) și viteza a fost schimbată.

Schimbat semnificativ psi-dog-ul fantomă Skoda.

Toate obiectele de misiuni pot fi ridicate din inventar, deoarece mirosul nu este blocat.

Comerțul a fost reorganizat:

Tipurile de comercianți sunt strict împărțite în clase: subterane - armuri, posesiuni, armuri, articole (unelte, truse de reparații etc.), accesorii; barman - artefacte, părți ale mutanților, arici; medic - medicamente; ecologist – artefacte, părți de mutanți și carne. Comerciantul nu cumpără sau vinde bunuri care nu aparțin categoriei sale. La bazele în care nu există comerciant de nicio clasă, sortimentul său va fi egalat cu unul (de exemplu, Sidorovich, un comerciant, un barman și un medic).

Comercianții nu cumpără articole folosite. Absolut. Nu toate articolele au fost arse, ci cele care, atunci când sunt vicorizate, își pierd foarte mult aspectul comercial (de exemplu, cartușe, truse de reparații necunoscute și medicamente sunt încă cumpărate).

Din NPC puteți face schimb cu toate articolele care ar fi în mod normal cazul. Mai mult decât atât, tranzacționarea se desfășoară într-un format 1:1, cel mai grav cumpără mărfuri cu profit de 100% și vinde cu 100%, iar tranzacționarea se desfășoară în condiții egale, ofensând doar pe urmăritori.

Ecologiștii nu vând nimic lumii, nu este rău, ar trebui să își aibă grijă de responsabilitatea cu drepturile lor, și nu să profite.

A crescut semnificativ cantitatea de bani pe care NPC-urile i-au depus în funcție de rang, astfel încât veteranii să poată cumpăra tot ce doresc din pietriș.

Consum redus de energie de 4 ori (se preconizează intrarea temporară, reechilibrarea sistemului energetic).

Cel mai activ urmăritor are un detector „Vidguk”. El este încă un urmăritor. El colectioneaza artefacte.

Din cauza igienei urâte a afișajului cartușelor, ai pierdut doar afișarea regimului de incendiu.

Începutul reprocesării a fost umplut cu articole NPC. În prezent, acestea sunt modificările:

Starea realistă de recuperare a articolelor pentru NPC-urile care se încadrează în grupare și rang este stabilită imediat, și nu după moarte.

Mai multe probleme pentru NPC-uri.

Lootmoney activat și schimbat.

S-a crescut șansa ca NPC-urile să fie jefuite de scafandri.

Elementele NPC sunt vizibile imediat și nu după moarte.

A fost adăugată o opțiune pentru salvarea automată de depanare, care este activată: la fiecare oră după ora reală (intervalul poate fi mărit de până la 7 ori), salvarea va fi activată automat.

A fost implementat un sistem de management și automatizare a economiilor care include:

Salvarea suplimentară (prin meniul de pauză) este blocată.

Pentru a economisi bani, a fost adăugat un artefact special. La început pare că jocul este încărcat complet. Tariful maxim este de 7 unități. Se cheltuiește o unitate de taxă pentru fiecare economie de piele. Dacă epuizați întreaga încărcare, artefactul se pierde. Taxa se reînnoiește, o unitate pe 13 ani în joc.

După atragerea economiilor făcute pentru acest artefact, apare. Dacă încărcarea se pierde, bateria va fi imediat reîncărcată automat.

Când părăsiți jocul, este activată și salvarea automată, care va fi apoi activată atunci când vă întoarceți la joc.

Când sunt selectate economii, toate economiile acumulate ulterior vor fi șterse. Când intri în joc, poți încânta restul economiilor tale.

Dacă artefactul nu se află în inventar, atunci nu este posibil să-și colecteze economiile.

Dacă un artefact nu mai este în inventar la moarte, toate economiile acumulate din acesta sunt eliminate.

Simularea A-life este activată pentru întreaga zonă.

Pentru a începe un joc nou, sunt disponibile doar locații de graniță proaspete și burshtine pentru ecologist.

Este ușor de spus despre cei care blogează despre acoperirea de asigurare pentru oameni adecvati, care pur și simplu nu s-au putut adapta la realitatea modificării, și nu despre cei care urăsc, care sunt pur și simplu nemulțumiți de popularitatea modei. Poate că acest memento va ajuta la schimbarea minții unor oameni care nu au putut înțelege de ce au nevoie, iar pentru acești oameni modificarea i-a lipsit de ostilitate negativă.

Vzagali, aș fi spus despre cei care nu-mi plac în mod deosebit hardcore-ul. E ca și cum am trecut de Misery și am uitat de hardcore ca un vis urât. Nu era potrivit pentru mine să mă străduiesc prea mult. Toate aceste noi funcții de joc și discursuri noi păreau inutile pentru joc și, când au aflat despre NLC, au răsuflat. Apoi îmi dau seama că hardcore-ul este pur și simplu inteligență inutilă pentru jocuri, care doar pune stres pe tine. În fiecare moment, îndrăgostit de complexitățile, mor încă o dată în Mizeria neiubită anterior. Am devenit spriymati tse yak prigoda yak viklik. Trei locații ZP au început să fie respinse și am ajuns la concluzia că au verificat această modificare chiar înainte de lansarea acesteia (versiunea 0.9). Apare prima versiune: cu o grămadă de bug-uri, pierderi, neajunsuri, probleme cu echilibrul - dar era cu adevărat nou. Call Of Chernobyl, împreună cu Misery, joacă complet diferit, cu farbs complet diferite. Pas cu pas, studiind echilibrul, am aruncat o privire proaspătă asupra hardcore-ului: „Hardcore is good. Trebuie doar să te trezești, apoi începi să iei malțul vechi din toate aceste pungi pliante”, m-am gândit.

Ei bine, istoria lungă și nefericită s-a încheiat, să trecem la moda în sine. Dacă sunteți deja interesat de mod și doriți să publicați un nou joc, va trebui să selectați gruparea. Vibe-ul de grupare este integrat direct în scena hardcore, prin liniile dintre ele. Pentru un începător, accesați „Ecologists”, „Stalkers” și „Clear Sky”. De ce această grupare?

Cer senin: poate cea mai ușoară grupare pentru început. Începeți cu urahuvannyam CHN. Locul este destul de bogat în locul anormal, ca majoritatea bandiților, intrând rar în armată. De la mutanți, maximul pe care îl puteți prinde în cele mai multe cazuri este snorkeli și sânge. Dacă există o zonă, aici nu există nimic care să poată fi complet ignorat... La bază se află un medic, un vânzător și un barman. Ceilalți doi au acum locuri de muncă, plus că puteți lucra pentru stalkers locali. Nu va trebui să mergeți prea mult pentru medicamente, pentru că el este medic, (IMPORTANT: prețurile medicamentelor sunt mult mai mici pentru medici decât pentru comercianți) și Doctorul Mlaștinii vă va ajuta pe viitor. După primele dvs. câștiguri, cheltuiți bănuți pe o mască de gaz, un detector și un recipient pentru artă (puteți lua 2 recipiente). Când sosește achiziția, este timpul să organizăm totul bine, despre care vom vorbi mai târziu. Dacă toate misiunile sunt wikoniene, poți să faci o plimbare în mlaștini, să joci artă și să împuști animale cu gopniks. Odată ce ați înțeles, puteți merge uneori la Agroprom și Cordon. În acest fel, dacă nu ați făcut deja nimic la serviciu, mergeți la culcare și dormiți câteva zile până când începeți să obțineți informații despre lucrul pentru comercianți. În acest fel, după finalizarea misiunilor și raidurilor, vei economisi pentru un costum și pentru o ținută normală.

Ecologiști: Ușurința de a lupta pentru ei constă în faptul că au mulți prieteni, printre ei atât armata, cât și poporul Naiman. În acest fel, poți prelua o mulțime de misiuni neutre (pentru a nu merge în detrimentul altor grupări), pentru care vei scăpa de ele în fiecare oraș. Începeți pe Yantar. În acest loc, există o singură anomalie disponibilă, o mare de zombi și mutanți nesiguri, așa că suntem dispuși să facem tot ce poate fi câștigat acolo (o plimbare pentru a colecta prada valoroasă, despre care mai târziu), și cu cu conștiința curată vom merge la Agroprom. Sunt anomalii la Industria Agricolă, și o bază militară cu un medic și un comerciant. Să ne împachetăm masca de gaz, detectorul și containerele, să ne plimbăm prin anomalii. Dacă nu se lucrează deloc în Industria Agricolă, atunci mergem la mlaștini, sunt iar anomalii și lucrează în zonele locale, atunci este doar un cordon. Apoi trecem prin sat (nu vă pierdeți în schimburile de focuri cu gopniki, sunt mulți acolo) la bar. La bar mergem la arenă, ne plimbăm și deja facem baie în shekeli, așa cum cumpărăm pentru noi în mod normal.


Stalkers: Echilibrul activităților din grupuri, atât prieteni, cât și inamici. Începeți de la Cordoni. Luăm toate misiunile de la Sidor și Vovka, deoarece este ușor să luăm misiunile de la urmăritorii fără nume, să renunțăm. Este important să curățați ATP-ul de toate lucrurile rele, atât prada, cât și lucrurile rele de pe cealaltă versiune într-o singură zi. Dacă totul a dispărut, să mergem la mlaștini. Există o schemă standard de distrugere, anomalii și inundații. Îl punem în containere, containere de gaz și începem să obținem art. Apoi, odată ce cei mici sunt trezi, să mergem la bar. La bar mergem imediat la arenă, unde trecem prin toate bătăliile și ne îmbogățim.

Cred că v-ați dat seama ce presupune această grupare - capacitatea de a câștiga o mulțime de bănuți. După finalizarea primei etape, începe o altă etapă, dacă aveți un costum, forță normală și o rezervă de hrană. Raportul se concentrează pe primele două aspecte:

Costum: Totul aici trebuie lăsat să se odihnească din cauza cantității de gătit din stomacul tău, dar totuși, voi fi bucuros să suport fiecare oră și să-mi cumpăr un costum cu adevărat bun, care să-ți fie prieten fidel până când îl vei cumpăra, fie Sevi, sau până la sfârșitul jocului. Pentru cele mai accesibile și bune expresii puteți vedea:
1) Wind of Freedom: Principalul său avantaj este posibilitatea de pompare, caracteristici bune și disponibilitate rapidă. După upgrade-urile anterioare, nu trebuie să transportați mai mult de 5 kilograme și puteți transporta încă 2 kilograme. În același timp, cu plase speciale pe care va trebui să le cumpărați în viitor, acestea vă vor permite să fiți și mai mobil pe câmpul de luptă, fără să vă depășiți prea mult capacitatea de a avansa și de a ocoli inamicul. În 70% din cazuri, dimensiunea cul-de-sac este de 5x56, fără sângerare. Din cauza protecției împotriva mutanților, totul este puțin mai rău - după câteva trei lovituri cu laba azură a monstrului, veți fi, desigur, distrus, dar nu mai mult. Ar trebui să fie echipat cu sholom „Zaslon” pentru protecția împotriva radiațiilor și a anomaliilor scurte.
2) Salopetă din seria „CHN”: Sunt foarte multe modele, altfel îi voi găsi pe frații Raja. O apărare foarte bună împotriva abaterilor și mutanților, o apărare bună împotriva anomaliilor. Nestacha înseamnă 15 kilograme, ceea ce nu vă permite să vă mișcați rapid. Bucurați-vă de upgrade-uri. Sholom, încă îl numesc „Barieră”.
Pіznіshe ekza chi Seva. Ei bine, aici cine are nevoie de ceva, fie că este vorba de un tanc sau cățărare prin anomalii (dacă Seva vrea așa ceva la moda lui).


Zbroya: Există bucurie aici, în dreapta. Unii au o mitralieră, alții o pușcă. Un lunetist va face viața mult mai ușoară la nivelurile superioare și nimeni nu va trebui să alerge cu o mitralieră. Pe scurt, ia ceea ce ai nevoie, doar ai grijă să cheltuiești bănuți pe muniție, care poate fi costisitoare, și mai puțin despre economie.

Economie: Unul dintre principalele aspecte pentru care oamenii aruncă modă. Prețurile se spun, comercianții nu cumpără totul, o pâine costă ca o meduză. Actorii din această economie au început deja să pună un semn de egalitate între NLC7 și Call Of Misery, deși acest lucru nu este absolut adevărat. NLC are mai multă inteligență, mai puțin realism, iar în CoM există o situație mai mare (deși există încă mai multă inteligență acolo, dar sunt mult mai puține în binecunoscutul NLC) Principalele economii se îndreaptă către cei pe care comercianții nu le cumpără totul la rând, 90 pe set, am costat 12 mai mult decât o mie, iar o meduză costă ca o pâine.

Varto începe să exploreze acest aspect pentru că ai nevoie de un fond de ten. Deci, oricât de banal ar părea, mulți oameni iau baza pur și simplu ca pe un loc de unde poți cumpăra sau vinde, chiar dacă nu este adevărat. Pentru bază, cea mai bună alegere pentru prima dată este un bar. Există un număr mare de urmăritori, și deci roboți, un loc la îndemână pentru a crește, nu departe de unul dintre cei 3 negustori care este zgârcit și a ars totul. Ei bine, ei bine, CoM are comercianți care sunt dornici să cumpere totul de la tine. Și Maslina (Valea Întunecată, baza karnyh zlochints), Skryaga (baza Svoboda) și Sidorovich. Acești comercianți pot cumpăra totul (inclusiv armura spartă) și le pot cumpăra. Sau puteți vinde cantități inutile de comercianți de vorbire unor stalkers de bază, cel puțin pentru nimic. La bar, în plus, trebuie să te gândești când mergi la depozitele unde vei transporta mărfuri inutile pe care alți vânzători ar trebui să le cumpere. Când banii se acumulează în cel mai scurt timp, creezi o mulțime de Skryazi și așa mai departe. Varto amintiți-vă că nu a fost principalul lucru, ci cel suplimentar, care a făcut profit. Principalul tău venit va veni din artefacte, cartușe, părți de mutanți și medicamente inutile. Veți fi surprins că, pe lângă cartușe și artă, Petrenko și Barmanul cumpără piese și le oferă tot prada. În bară, veți primi toate instrumentele pe care le cunoașteți și care sunt necesare pentru upgrade-uri. Preluarea controlului asupra ta pe Militar este, de asemenea, o opțiune proastă: există o varietate de animale rare, astfel încât să poți elimina câștigurile proaste, anomaliile și monoliții din orice picături foarte gustoase, iar Rudy Lis vă îndrumă unde puteți efectua și raiduri. Pe scurt, aparent, vă spun.

Cartușele trebuie luate la minimum. Dacă aveți două butoaie, atunci costul muniției la un moment dat nu trebuie să depășească 20 de mii, dacă un baril - nu mai mult de 10 mii. Vinyatok - este o plimbare până la laborator, acolo puteți lua mai multe, deoarece cartușele sunt foarte rapide acolo.

Pentru a descoperi un nou sortiment de la comercianți, trebuie să finalizați misiunea comerciantului respectiv sau să selectați membrii acelui grup. În acest fel, după ce ai acumulat o reputație, vei primi o nouă ținută cu salopetă, iar apoi Seva cu un exoschelet.


Păstrează-ți mereu sănătatea, pentru că achiziționarea unui costum nou sau a unei mitraliere s-ar putea să nu fie posibilă în bugetul tău (mai ales pentru cob), și vei ajunge înfometat și fără muniție, apoi într-o jachetă nouă.

Se uită la animale: udarea pe ele din dreapta va lua Pributkova, altfel vor necesita pregătire. Veți avea nevoie de o garnitură de carne sălbatică, 2 cuțite (unul pentru vânat mic, celălalt pentru vânat mare), un set de săpun și preparate speciale care vă vor proteja corpul de psi - afluxul de mutanți cântători. Nu aș spune că există o aprovizionare absolut necesară pentru udare, chiar dacă puteți încă împușca câini din Makarov ruginit fără truse, dar dacă începeți să udați și înțelegeți cum să aduceți profituri, atunci este important să învățați, și inevitabil cumperi orice altceva pentru mai mulți bani.

Artefacte: În Zonele de astăzi există doar cele mai ieftine, la prețul unei pâini de la Sidorovich, așa că venitul real începe să fie adus doar în cazurile în care:
A) Gata și te-ai dus să le iei imediat după weekend.
B) Artefactele sunt mai aproape de centrul zonei, mai scumpe. Este necesar un detector bun.

Ei bine, elementele de bază sunt deja cunoscute de tine și nu vei fi deloc răsfățat să lucrezi, deoarece tocmai ai început să joci Call Of Misery și nu vei ști deloc la ce să lucrezi. Bănuiesc că oamenii cărora nu le-a plăcut Call Of Misery și nu l-au jucat pe cel nou se vor putea adapta, iar acest mod le va aduce mai multe satisfacții.

Vă mulțumim pentru respectul dumneavoastră!

Platformă: Call of Chernobyl

Comerciant: Dimeyne

Descriere:

Modul modifică sistemul de generare a artefactelor cu mai puțin realism.

Lista modificărilor:

1. După lansare, înainte de reapariția artefactelor în anomalii, toate artefactele necolectate se vor pierde imediat.

2. După fiecare oră de joc, toate artefactele pot apărea în anomalia pielii cu o șansă mare - o simulare a faptului că sunt colectate de alți urmăritori. Deci, urmăritorii colectează artefacte în acest fel, dar nu pentru prima dată și nu în toate aceste anomalii. Șansa de a descrește noaptea (22:00-6:00) este de cinci ori mai mică în timpul zilei. Ora dispariției este prescrisă pentru anomaliile sale ale pielii și pentru a se afla în apropierea oamenilor în orice fel.

3. Șansa ca un artefact să reapare într-o anomalie este de 100%.

4. Cu cât locația este mai mare, cu atât este mai mare șansa de a genera artefacte scumpe și cu atât este mai mică șansa de a genera artefacte ieftine. La graniță - pe generatoare poți găsi cele mai scumpe artefacte din clasa ta.

5. Integrări și corecții de modă pe știrile dinamice despre Wikid (acum indică corect ora înainte de Wikid, frecvența notificărilor a fost redusă).

6. Frecvența nașterilor și a furtunilor este strict fixă ​​(indiferent de ce se stabilește în condițiile meteorologice) - în medie o dată la trei zile pentru un psi și cinci zile pentru o furtună. Este imposibil să le predați. Psi-storm poate elimina și artefactele.

7. Apariția forțată a artefactelor cântece a fost împiedicată atunci când ați luat o misiune de la Borod pentru a găsi artefacte.

Instalare:

1. Instalați Call of Chernobyl 1.4.16.

2. Instalați Call of Misery 1.0c.

3. Copiați folderul gamedata în folderul joc.

Versiunea istorică:

1.1.1

Un amendament critic privind Yantara a fost corectat.

S-au adăugat câteva informații din versiunile anterioare (pentru a nu fi nevoie să începeți un joc nou).

1.1

Reglarea frecvenței și vizibilității vikidului și a furtunii psi este aranjată prin inutilitate.

Frecvența furtunii psi a fost schimbată - în medie, timp de cinci zile.

S-a remediat o anomalie imba în industria agricolă.

Parametrii unor anomalii au fost corectați.

Sistemul de eliminare a artefactelor a fost remediat.

1.0.2

Frecvența furtunii psihice este fixată independent de cea stabilită în ajustări - timpul mediu pe săptămână.

Vikid și psi-storm nu pot fi activate.

1.0.1

Problema cu prezența icrelor în anomalii a fost corectată.

1.0

Acum artefactul nu poate apărea în anomalie, deoarece este situat la mai puțin de 300 de metri de anomalie.

S-a remediat injectarea unui bug de la ora redusă din săptămâna rămasă și, ca urmare, momentul greșit pentru începutul zilei.

Artefactele din anomalii nu vor mai fi duplicate câte doi (din cauza acestor anomalii, există mai multe tipuri de anomalii și artefacte similare).

0.10

Integrări și corecții complete ale modului pe știrile dinamice despre Wikid (acum indică corect ora înainte de Wikid, frecvența notificărilor a fost redusă).

Repetarea forțată a artefactelor cântând este activată atunci când porniți în căutarea de a găsi artefacte din Borod.

Frecvența nașterilor este strict fixă ​​(indiferent de ceea ce este stabilit în setările meteo) - în medie o dată la trei zile.

Sistemul de spawn și despawn pentru artefacte a fost reelaborat:

Acum, când Wikipedia prezintă anomalii, este clar că vechile artefacte nu au fost colectate, după care vor apărea altele noi.

Șansa de apariție a artefactelor pentru toate anomaliile a fost crescută la nivel global.

Parametrii pentru alegerea unui artefact care să apară pentru o locație a pielii au fost modificați: acele artefacte care pot apărea adesea apar mai des, cele care pot fi pierdute rar se pierd mult mai rar.

Realizarea „Geolog” crește șansa de a genera artefacte rare.

0.9.3

S-a adăugat posibilitatea de a nu începe un joc nou atunci când este instalat modul (cu toate acestea, robotul nu este garantat că va funcționa „așa cum a fost intenționat” imediat după instalare, altfel totul se va pune la punct în timp).

Ne-am orientat să susținem moda știrilor dinamice despre Wikid, plus introducerea de actualizări în fișierul dvs. (acum trebuie să indicăm corect ora înainte de Wikid, de îndată ce „după mâine”).

Una dintre versiunile jocurilor ucrainene, care este iubită de o mulțime de jucători, al cărei accent principal este îmbunătățirea caracteristicilor grafice. Baza prezentării locațiilor este bogatul „Cry of Addiction”. Datorită designerului Call of Chernobyl - creatorii acestui mod au reușit să creeze o atmosferă unică în spatele cadrului lor emoțional. Trebuie remarcat faptul că creatorii acestei versiuni a jocului au oferit utilizatorilor posibilitatea de a configura reprezentări suplimentare pentru setări sau de a le dezactiva complet. O astfel de libertate de alegere face posibilă eliminarea satisfacției din procesul de joc, atât pentru începători, cât și pentru stalkerii experimentați.

Caracteristici ale complotului

Va trebui să treci printr-o cale complet nouă, necunoscută înainte de viața personajului principal. Odată ce vă familiarizați cu caracterul principal evident al inventarului, veți descoperi o serie de moduri noi și vizibile de a trăi. Printre acestea, vei salva cutia de afine, care este o oportunitate suplimentară de a economisi bani în procesul de joc. Stalker Call of Misery descarcă torrentul, care este disponibil pe portalul nostru de jocuri unic și absolut gratuit - oferindu-ți posibilitatea de a încerca emoții și inamici complet noi în joc. Pentru a prăji aluatul prețuit, este necesar să identificați bogăția corespunzătoare după sunetul khmyz-ului, care se va crăpa.

Mecanica de joc

Caracteristica principală a acestei versiuni a jocului este amestecarea constantă a tuturor subunităților existente, cum ar fi: avioane de atac, lunetist sau ofițer de informații. Aici puteți cumpăra toate bunurile de la aceste forțe de securitate. Întotdeauna cu un potențial atât de unic se deschid noi perspective. Ești absolut liber să faci alegerea ta. Arsenalul de armuri puternice la începutul jocului, alegerea localității pentru cucerirea misiunilor și comenzilor cântece, identificarea unei grupări semnificative de forțe care operează în zona îngrădită și capacitatea de a le alătura - totul este dat Grave, ca o abilitate unică, care distinge această modă de toate celelalte. De multe ori veți fi impresionat de noile capacități unice ale roboților de jocuri. Cu siguranță veți aprecia noul nivel al capacităților lor intelectuale.

Dacă luați în considerare faptul că în timpul zilei materialul radioactiv schimbă semnificativ indicatorii valorilor normale sau acceptabile, este logic să mutați teritoriul pe timp de noapte și între orele 21:00 și 06:00. Este important să vă asigurați sănătatea și viața. Asigurați-vă că țineți un ochi pe muniția chimică - în toate privințele ca chimist. Integritatea măștii de gaz și a costumului de gumă, înlocuirea la timp a filtrelor de aer vă vor asigura protecția împotriva unei doze letale de poluare. În plus, trebuie să vă amintiți să luați medicamente pentru a menține sănătatea normală.

Prezintă Stalker Call of Misery 2019

Încercați să aflați indiciul special pe care îl are geanta voastră de vorbire chiar la începutul intrigii. De data aceasta nu veți avea ocazia să cumpărați și să cumpărați viața contra plată. Nu este suficient un astfel de dispozitiv de strălucire - mâna ta este ocupată. Întorcându-vă la negustorii negri, puteți obține un far. Cu toate acestea, fiți pregătit pentru faptul că, înainte de operare, va trebui să actualizați în mod regulat bateriile. Ceea ce este special la această situație este că există un corp radioactiv care se mișcă în zona extraterestră. Prin urmare, activitatea radiațiilor se încadrează la un interval orar între 6 ore dimineața și 9 ore seara. Puteți descărca Stalker Call of Misery prin torrent de pe site-ul nostru.