Pachetul de informații Stalker la 2 ani de la finalizare. Întrebări frecvente - Artefacte, modificări, rețete

Scrierea unei modificări pentru un joc este o sarcină foarte dificilă și, de cele mai multe ori, este extrem de dificilă și practic imposibilă. Există și jocuri care au fost literalmente create pentru a fi modificate. Și asta nu înseamnă că aspectul lor original miroase - ci doar că sunt potrivite pentru diferite tipuri de modă și upgrade-uri, care îi vor amuza pe fani. „Stalker” este un întreg, ca o garnă în sine. Are suficientă acțiune și furtivitate, vei putea să te încordezi în timpul urmăririi intense și să te relaxezi în timp ce citești cărțile. Cu toate acestea, nu vă puteți pierde concentrarea, așa că aceiași studenți au o idee grozavă, astfel încât să puteți fi victorios în procesul de promovare. Pentru „Stalker” există deja o mulțime de mod-uri, dintre care unele sunt cunoscute peste tot. Unul dintre ele este „Communication Pack 2”. Aceasta este, mai degrabă, o colecție de moduri, și nu o modificare cu drepturi depline, deoarece există o mulțime de modificări acolo. Creatorii acestui mod susțin cu îndrăzneală că „Combination Pack 2” nu este un joc independent, deoarece funcționează sub regulile puterii, trăiește după propriile legi și are puține în comun cu originalul. Ce este în neregulă cu „Stalker: Communication Pack 2”? Acest mod va fi cu siguranță hardcore, așa că cei pasionați de jocurile simple și ocazionale probabil nu vor fi deranjați.

„Pachetul de comunicare 2” – ce este?

După cum se dovedește, „Stalker” are deja o mulțime de completări diferite create de fani. Acțiunile lor adaugă noi misiuni secundare, detalii la intriga, prada, posesiunile, comorile, personajele și multe altele. Ce este „Stalker: Information Pack 2”? Mersul în lumea nouă este interesant, dar de ce? Mai întâi trebuie să recunoaștem realismul copleșitor a ceea ce se întâmplă - aici s-au făcut eforturile directe ale creatorilor. Dacă jucați „Communication Pack 2”, veți putea experimenta atmosfera Zonei cât mai aproape posibil. Vei avea foarte puțină sănătate, cu atât mai puțină anxietate și va trebui să te apropii de finalul războiului foarte serios. În dreapta este că planificarea necesită acum o bună parte dintr-o oră, mult mai mult, chiar mai puțină muncă în sine.

Puteți finaliza sarcina într-o clipită, dar în acest caz veți cheltui prea multe resurse scumpe - costul pentru finalizarea sarcinii nu va recupera cheltuiala, așa că chiar vorbiți despre orice profit! Prin urmare, va trebui să te gândești mult și serios la ceea ce faci în această sau orice altă situație pe care trebuie să o iei cu tine, cum ar fi disputele vikory și așa mai departe. În viitor, „Communication Pack 2” este o colecție de toate modificările posibile într-una singură - aici veți găsi detalii ale intrigii, misiuni secundare și o mulțime de articole noi. Și cel mai important - totul va fi într-o atmosferă hardcore. Deci nu veți avea șansa să vă relaxați nici măcar o secundă în timp ce jucați „Stalker: Education Pack 2”. Mersul pe jos vă poate lua o mulțime de ore, va trebui să lupți pentru viața ta în cele mai tensionate minți. Prin urmare, dacă nu sunteți deranjat de nivelul alternativ de complexitate și de realismul maxim a ceea ce se așteaptă, atunci preferați să încercați versiunea originală a „Stalker” sau să începeți un alt joc. Și acum a sosit ceasul să o vizităm pe soția Zoniei.

Rezumat al poveștii „Lunetist”.

Ați realizat deja că „Stalker: Unification Pack 2” - trecerea va fi incredibil de complexă, dar va avea loc și în locații familiare. Va trebui să pătrunzi în Zona, să lupți cu monștri și alți adversari, să descoperi diferite obiecte pentru diferiți oameni - și, în acest proces, să deslușești firele complotului. Cel mai important episod al acestei modificări este „Sniper” - este o campanie complet proaspătă și incredibil de complexă, care nu se compară cu niciun alt tip suplimentar de date de la acești creatori. Va trebui să te ocupi de cine și de ce, după ce l-ai ucis pe Andriy, ai împușcat în cele din urmă și cine este acest misterios urmăritor.

Vă rugăm să rețineți că nu puteți parcurge această poveste dintr-o dată - este împărțită în două părți, fiecare dintre acestea vă va costa o mulțime de bani. Prin urmare, pentru a obține succesul, va trebui mai întâi să obțineți suficiente cunoștințe, să intrați într-o luptă bună - și apoi veți putea rezolva această ghicitoare. Nu este nimic în neregulă cu jocul „Stalker HP: Information Pack 2”. Acesta este un proiect plin de diferite surprize care te așteaptă pe piele. Dacă sunteți deja în avans, va trebui să lucrați aceste sarcini în acest joc cu multă atenție și respect.

Zvonuri despre shovanki

Descrierea jocului „Stalker NS: Ob'ednaniy Pak 2”, ca și în versiunea originală, este compusă în mare parte din glumele diferitelor tipuri de scheme. Se dovedește astfel: iei un fel de sarcină personajului pe care îl întâlnești în joc. Apoi, trebuie să mergeți la locul indicat și să urmați instrucțiunile pentru a găsi locația și, în orice caz, aceasta este necesară pentru a finaliza misiunea. Cu toate acestea, nu toate shovhanki pot fi recunoscute în acest fel. De exemplu, multe dintre cele mai complexe locuri în care zac discursuri colorate pot fi găsite doar în indicii care lipsesc din note. Dacă găsiți o astfel de notă, vi se va prezenta textul și, tastând, indicați locul în care ar putea fi necesar să o salvați. Mecanica aici este următoarea: de îndată ce luați aceeași notă, fișierul este generat într-unul din locurile alocate acestuia. Și trebuie să căutați metodic tot acest loc pentru a afla senzația. Aceasta este o parte necunoscută a „Stalker”, dar în „Unified Pack 2” totul este mai bogat decât în ​​original.

După cum s-a spus deja mai sus, aveți mult mai puțină muniție și tot ceea ce se aștepta este aproape de realitate. Aceasta în sine este similară cu modificarea originală „Stalker: Communication Pack 2”. Nemurirea este singura modalitate pentru graverii, care sunt departe de a fi hardcore, de a finaliza acest joc. Dacă toată individualitatea și specialitatea voastră sunt pierdute deodată, atunci nu vă lăsați păcăliți de trucuri.

Note scumpe

Un alt joc grozav al „Stalker: Consolidation Pak 2”, nemurirea nu este necesară pentru nimic - acestea sunt poveștile hohote care sunt dezvăluite de-a lungul acestui joc. De exemplu, poți lua notițele jucătorului de șah, unul dintre cei mai faimoși urmăritori. Chiar la începutul jocului, aveți ocazia să deschideți primul recorder, în care veți auzi vocea jucătorului de șah și prima sa înregistrare, care spune despre beneficiile sale. Și apoi, pe măsură ce mergi, vei ști că ai diverse documente, note și chiar înregistrări audio care spun povestea personajului tău.

Desigur, pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu lumea „Stalker”, o astfel de abordare poate să nu pară deosebit de utilă, dar dacă totul a fost făcut în avans - această modificare este cea mai simplă versiune a jocului, înainte de atunci veți găsi aici. în Dovezi nutriționale pentru alte părți ale alimentelor nu este ei confirmă. Prin urmare, fanii seriei sunt încântați să încerce proiectul „Stalker: Communication Pack 2”. În acest scop, puteți folosi salvările la întâmplare - doar în cazul în care nu puteți finaliza același episod sau nu doriți să vă împărtășiți statisticile cu alte trucuri. Descărcați salvarea, bucurați-vă de ea și continuați să trăiți cu lumea din momentul în care vă lovește.

Căutare „Hamsteri”.

Misiunile „Hamsteri” sunt motivul pentru care atât de mulți oameni iubesc seria „Stalker”. Modul „Communication Pack 2” este, de asemenea, bogat în istorie, dar este posibil ca jucătorii să nu înțeleagă ce înseamnă un nume atât de minunat. Într-adevăr, în spatele tuturor minunilor se ascunde o banalitate - „hamsterii” sunt acele căutări în care Gravtsev este însărcinat să-i aducă cântărețului o serie de obiecte specifice unei singure persoane pentru a plăti întregul oraș viticol. Axa pietrișului acționează ca un „hamster” - colectează un număr mare de obiecte și le transportă la un punct dat. Și pentru un preț puteți obține discursuri și mai tari.

În „Pachetul unificat” există o mulțime de noi quest-uri „hamster” care vă vor permite să puneți mâna pe obiecte foarte importante. Duhoarea este un avertisment pentru un alergător de succes, dar nu este bine pentru el să ignore astfel de obscurități. De exemplu, o astfel de căutare în Yakut, în care va trebui să colectați șase artefacte „Scalp of the Controller” și „Symbion”, precum și trei obiecte cunoscute sub numele de Antizombin. Vă vom aduce un minigan garniy, precum și un chip neașteptat care poate părea chiar maro în jocul finalizat „Stalker: Ob'ednaniy Pak 2”. De asemenea, codurile pentru jocuri te pot ajuta, dar este mai bine să le folosești doar în situații dificile. Vă vom spune mai multe despre ele, iar acum este timpul să cunoașteți toate surprizele pe care creatorii vi le-au pregătit.

Surprize de la creatori

Majoritatea conținutului din „Pachetul combinat 2” se repetă, deci nu este jocul original, ci o combinație a tuturor modificărilor pe care creatorii le-au lansat înainte. Desigur, aici există conținut original, care va fi exclusiv pentru jocul „Stalker: Information Pack 2”. Cititorii au pierdut și o mulțime de bani, jocul a fost extins, numărul de personaje a crescut, așa că este greu de crezut că această modificare este o colecție banală a tot ceea ce a apărut înainte. De fapt, aici există cutii speciale pe care creatorii le-au ales pentru cele mai importante jocuri din diferite locații. Este foarte greu să le cunoști, duhoarea pute în locuri unde oamenii normali cu greu ar îndrăzni să se uite. Dacă ai o minte foarte ascuțită și, de asemenea, ești serios antrenat să înțelegi tot ce ți-a fost rezervat, nu va fi niciun obstacol în fața ta. Desigur, va trebui să încercați, dar orașul nu o va face. De exemplu, în cutia care se află în Carieră (nu sunt disponibile mai multe informații despre locația sa, deoarece este o surpriză), puteți găsi un șurub strâns, dar ușor, cu un sistem de eliminare automată a prafului, o mulțime mare de proiectile pentru aruncătorul de flăcări, precum și câteva artefacte.

După cum știți, glumele ca aceste capturi de ecran sunt incredibil de bune, ceea ce vă va oferi un avantaj serios în jocul „Stalker: Ob’ednaniy Pak 2”. Ghidul nu vă oferă informații clare despre îndepărtarea cutiilor. Varto nu se poate abține să nu se aștepte să fie descoperite surprize nu în Jupiter, ci în Zaton - de exemplu, într-o fermă arsă sau în unele anomalii.

Mai multe oferte bonus

Știți deja că jocul „Stalker: Information Pack 2” are foarte mult de-a face cu căutarea diferitelor lucruri. Sunt multe dintre ele care pot fi pur și simplu trecute cu vederea, chiar dacă creatorii au încercat să facă sarcina în fața jucătorului cât mai clar posibil. Prin urmare, ar trebui să arătați respect față de decodoarele pe care le puteți găsi pe insule. Cu acest ajutor, puteți merge la șnurul șopronelor, care duce de la una la alta. Acum te confrunți cu o căutare foarte obositoare care îți va oferi dușmani de neuitat. Ale nagolovne - tse în loc de shovhanka finală. Vor avea loc o mulțime de discursuri de bun venit, prim-plan și teleportare manuală către una dintre locații.

Înainte de a vorbi, este important să vorbim despre teleportări separat și chiar și acestea joacă un rol important în zona Unified Pak 2. y.

Relevanța teleporturilor manuale pentru jocul „Stalker: Communication Pack 2”

Toate teleporturile manuale din versiunea originală a „Stalker” sunt amintite - acestea sunt elemente speciale care îi permit lui Mitta să se teleporteze în orice altă locație. În original existau discursuri scurte care puteau fi înlocuite pentru a economisi timp. Și dacă ai avea suficientă muniție și energie, ai putea crește prețul pionilor prin Zonă împușcând monștri și adunând prada maro. În ceea ce privește „Pachetul unificat 2”, teleportatorii joacă un rol și mai important aici. Având în vedere faptul că practic nu rămâi niciodată fără cartușe, există puține bătăi de cap, iar viața este și mai puțin, teleportarea rapidă este adevărata fericire. Prin urmare, pielea de la ele trebuie decojită cu grijă și îngrijită cât mai bine posibil. Sunt douăzeci și cinci de ei în joc, așa că va trebui să încerci să le ridici mustața și nu-ți poți permite să plătești pentru cei care vor avea deja acces la toate locațiile jocului „Stalker: Unified Pack 2 ”. Economisirea în această situație poate fi de folos pentru tine, dar din nou - acesta nu este un joc hardcore și dacă simți că este prea dificil pentru tine - nu-ți pierde timpul, iar aceasta este principala sa caracteristică.

Trucuri pentru „Stalker: Education Pack 2”

Pentru modificarea „Communication Pack 2” toate codurile au fost eliminate ca și în alte versiuni de mod-uri de la acești creatori. Apoi instalezi un mod special pentru generarea de cheat, îl lansezi, notezi absolut tot ce vrei - armură, echipament, bani, recompense pentru misiuni și așa mai departe. Tim, cu siguranță îți vei face viața mai ușoară, iar acest lucru este deosebit de important pentru un astfel de mod hardcore precum „Communication Pack 2”. Cu toate acestea, nu este recomandat să creați un spawn pentru acest mod în sine, deoarece întreaga esență a acestuia constă în realism și hardcore, iar stagnarea înșelăciunilor elimină tot interesul. Prin urmare, dacă vă simțiți confortabil, încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt mod și completați „Communication Pack 2” cu cei care sunt pregătiți pentru hardcore brutal.

Economii Vikoristannya

O altă modalitate de a trece rapid prin joc este să te pregătești să economisești bani. Este mai bine de dragul ei, dar încă adaugă puțin atmosferă. Desigur, sunteți sfătuit că este recomandat să jucați „Communication Pack 2” în funcție de ceea ce vă place de la creatori.

Jurnalul axei

* UTILIZARE MEMORIE: 393623 K
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
! Jocul salvat nu poate fi găsit ~ spawn now ->
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție
~ EROARE: nu se poate detașa obiectul independent. entitate, părinte, secție

Modificări și rețete

Crește-ți respectul! Date din rețete din modurile AMK și SIMBION

Babchini Busi.
Artefactul Mamei Namist este aruncat în Anomalia Elektra timp de cinci ani. Caracteristici: rezistență la tracțiune +5, vitalitate +250, radiații +5, rezistență la șoc electric -15. Posibilitatea unei mutații reușite este de 85%, o mutație eșuată este de 10%, iar rata de evadare este de 5%.
Luați: de la Brom pentru căutarea de la yogo, voi colecta „Zbroya Dovgovtsya”

Străbunicile Namisto.
Mezomodificarea margelelor Babkini se aruncă în Anomalia Kholodets timp de trei ani. Caracteristici: ductilitate +3, sănătate +150, radiații +7, sângerare -380. Rata de mutație de succes este de 72%, rata de mutație nereușită este de 12% și rata de mutație este de 16%.
Luat: de la Sidorovich pentru misiunea „Șterge ceața de la mutanți”

Shkira
(modificarea durabilității la căldură și duritate chimică)
Artefactul Plivka intră în anomalia Trambulinei (ora de transmutare: 5 ani ai Zonei). Modificarea de îndepărtare are următoarele caracteristici: +35% rezistență la incendii chimice, +7% ductilitate, +3 radiații.
Luat: la Cordoni, la un punct de control lângă barăci pe o noptieră între paturi.

Luska
Pielea modificată intră în anomalia Carusel timp de 5 ani. Otrimani mezomodificat are următoarele caracteristici: rezistență la foc chimic 42, ductilitate 5, radiații 150, sănătate 150, sângerare 100. Posibilitatea transmutării cu succes este de 80%, nu departe ї 10%, comerț 10%.
Luați: de la generalul Voronin pentru RG-6 „Bulldog”

Carapace
Mesomodified Lusk se aruncă în anomalia Kholodets timp de 2 ani. Ottrimaniya hipermodificat are următoarele caracteristici: rezistență la foc chimic 45, tenacitate 10, radiații 2, sănătate 50, sângerare 130. Posibilitatea de transmutare cu succes 70%, nu departe ї 20%, schimb 10%.
Luați: de la Sidorovich pentru documente de la punctul de control

Scalpul controlorului.
Shell hipermodificat este aruncat în anomalia Zharka timp de 6 ani. Absolutul are următoarele caracteristici: rezistență la foc chimic +10, forță +10, foame – 20, sănătate +100, apărare psihică +75. Rata de transmutare de succes este de 65%, rata de transmutare de succes este de 20%, iar rata de conversie este de 15%.
Luați: de la oricine din primele douăzeci de monoliți de pe Radar (rețetă slabă).

Picături de suflete
Sufletul artefact intră în anomalia de căldură timp de 4 ani. Caracteristici: sănătate + 600, vitalitate – 18, radiații – 10. Virus în transmutare la distanță 70%, aproape transmutare 25%, exterminare 5%.

Vognyana suflet
Modificarea Soul Drip este aruncată în anomalia Frying timp de șase ani. Caracteristici: sănătate + 600, vitalitate – 18, radiații – 20. Virus în transmutare la distanță 60%, aproape transmutare 20%, exterminare 20%.

Sufletul lui Crystal
Mezomodificarea Sufletului de Foc cade în anomalia Spekotn timp de 10 ani. Caracteristici: sănătate + 600, vitalitate – 18, radiații – 30. Virus în transmutare la distanță 50%, aproape transmutare 35%, exterminare 15%.

Sufletul lui Crystal din Bengal
Sufletul cristalului hipermodificat este aruncat în anomalia electrică timp de 1 an. Caracteristici: sănătate + 600, vitalitate + 18, radiații - 30. Virus în transmutare la distanță 50%, aproape transmutare 30%, exterminare 20%.
Luați: Toți cei slabi de la Lukash pentru căutarea din costumul blindat Beryl pictat „Likuvalny”.

Porc spinos
Artefactul Sea Hedgehog este aruncat în anomalia Zharka timp de 3 ani. Caracteristici: vitalitate – 20, radiații – 65. Virus în transmutare la distanță 65%, aproape transmutare 20%, extrudare 15%.
Luați: Cumpărați de la informatorul de la bar.

Porcupine electric
(mezomodificator al vibrațiilor și rezistenței la radiații) Modificator Porcupine cade în anomalia Electra (ora de transmutare: 5 ani ai Zonei). Mezomodificatorul de îndepărtare îndepărtează următoarele caracteristici: -63 radiații, +100 vitalitate, -10% șoc electric. Posibilitate de transmutare cu succes: 72%; Rata de viralitate: 25%; Comerț internațional: 3%.
Luați: de la Miser pentru misiunea „Clear the Bloodsucker’s’ Village”

Snotty Porcupine
Porcupine-ul electric mezomodificat se repezi în anomalia Kholodets timp de 2 ani. Caracteristici: șoc electric – 7, vitalitate + 90, radiații – 55, sângerare – 400. Virus în transmutare la distanță 74%, aproape 10%, extirpare 16%.
Părțuitorul rănit (pe cealaltă parte are o trusă de prim ajutor) are o benzinărie lângă baza bandiților de lângă Valea Întunecată.

Kamyaniy Porcupine
Snotty Porcupine hipermodificat cade în anomalia Trambulinei timp de 9 ani. Caracteristici: șoc electric +25, vitalitate + 85, radiații – 50, sângerare – 350. Imunitate la transmutație la distanță 70%, aproape 20%, exterminare 10%.
Pe unitatea flash a urmăritorului divin din mlaștina de lângă baza Liberty pentru căutarea lui Max.

Stalevy Kolobok
Artefactul Kolobok intră în anomalia Trambulinei timp de 2 ani. Caracteristici: foc +5, ductilitate +5, radiații +7. Rata de transmutare de succes este de 70%, rata de transmutare de succes este de 25%, iar rata de conversie este de 5%.
Luați: de la Myslyvets din Bari pentru misiunea „Ruina familiei”.

Chic de titan
Kolobok de oțel modificat intră în anomalia Carusel timp de 5 ani. Caracteristici: foc +7, ductilitate +10, radiații +15, rezistență la foc +25. Rata de transmutare de succes este de 50%, rata de transmutare de succes este de 35%, iar rata de conversie este de 15%.
Luat: Pe cadavrul unuia dintre Naimants la punctul de control de la Cernobîl.

Coc de diamant
Kolobokul de titan mezomodificat intră în anomalia Kholodets timp de 8 ani. Caracteristici: explozie +6, duritate +10, radiații +10, rezistență la foc +25, rezistență la foc chimic +15. Rata de transmutare de succes este de 78%, rata de transmutare de succes este de 17%, iar rata de conversie este de 5%.
Luați: Kruglov pentru asistență suplimentară în timpul trecerii către Yantar.

Fratele tânăr al uriașului
(rezistență absolută la rupere, duritate, rezistență la foc, rezistență la cuptor chimic, rezistență la foamete și rezistență la radiații)
Diamantul Kolobok hipermodificat intră în anomalia Speck (ora de transmutare: 3 ani ai Zonei). Ottrimaniya absolută are următoarele caracteristici: +12% rezistență la explozie, +10% duritate -15 radiații +25% rezistență la foc -45 foame +20% rezistență la cuptor chimic.

Luați: de la Kep pentru ajutor de la Zahista Zaslon.

Slozi Electric
Artefactul Kraplya intră în anomalia Electra timp de 5 ani. Modificatorul are următoarele caracteristici: radiație - 10, vibrație + 18. Rata de transmutare reușită este de 75%, aproape de 10% și 15%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o bucată din corpul lui Snork”

Slozi Vognyu
Modificarea Slozy Electri intră în anomalia de căldură timp de 6 ani. Modificarea elimină următorii indicatori: radiații - 30. Posibilitate de transmutare reușită 65%, aproape 20%, extirpare 15%.
Luați: de la Saharov pentru documentele X-16

Slozy Khimery
Mezomodificatorul Slozy Fire este aruncat în anomalia Cold timp de 2 ani. Modificatorul elimină următoarele caracteristici: radiații – 40, apărare psihică + 45, sângerare +140, sănătate +150. Rata de transmutare de succes este de 55%, rata de transmutare de succes este de 25%, iar rata de conversie este de 20%.
Luați: de la Saharov pentru „Aduceți o salopetă unică” (costumul Primari).

Symbion
4 artefacte sunt aruncate simultan în anomalia „Băiat”: Medusa, Picătură, Adăpost de piatră și Thorn - timp de 4 ani.
Are următoarele caracteristici: protecție psihică +50%, sângerare +50, rezistență la explozie –25, vitalitate –20. Prevalența transmutației la distanță este de 70%, cea a transmutației recente este de 20%, iar cea a transmutației străine este de 10%.
Luați: La X-18, pe masă, este un rând de documente pentru Barman.

Vognenna Pustushka
Artefactul Gol se aruncă în anomalia Elektra. Ora de transmutare: Zona 3:00. Modificarea înlătură următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +36 rezistență, -10% rezistență la șoc electric
Posibilitate de transmutare cu succes: 70%; Rata de viralitate: 25%; Rata de tranzacționare: 5%.

Jaskrava Pustushka
Modificat Fire Empty se aruncă în anomalia Elektra. Ora de transmutare: 6 ani de Zona. Mezomodificatorul înlătură următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +73 rezistență la foc, -15% rezistență la șoc electric
Posibilitate de transmutare cu succes: 59%; Rata de virilitate: 20%; Comerț internațional: 21%.

Pustushka lunar
Yaskrava Pustushka mezomodificată se grăbește în anomalia Elektra. Ora de transmutare: 8 ani ai Zonei. Produsul hipermodificat are următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, 109 rezistență la foc, -20% rezistență la șoc electric.
Posibilitate de transmutare cu succes: 50%; Rata de viralitate: 35%; Comerț internațional: 15%.

Budincă
(Rezistență absolută la foc, rezistență la foc și rezistență la șoc electric)
Golul lunar se aruncă în anomalia Kholodets (ora de transmutare: 12 ani ai Zonei). Absolutul are următoarele caracteristici: +45% rezistență la foc, -20 rezistență, +50% rezistență la șoc electric, +2 radiații.
Posibilitate de transmutare cu succes: 80%; Rata de virilitate: 10%; Comerț internațional: 10%.
La X-16, pe partea inferioară a celulei rămase există răul în fața cadavrului Fantomei.

STALKER: Narodna Solyanka este o modificare pentru jocul original „Shadow of Chernobil”, care schimbă radical modul de joc și adaugă multe misiuni noi. În jurul plantei, este posibil să dezvăluie locații neidentificate anterior, precum și noi aranjamente, armonie și alte elemente suplimentare.

Prezentările tuturor celor trei părți ale STALKER pot fi găsite pe site-ul nostru web. Acest articol are o descriere doar a căutării la modă.

Zvonuri din Expediție

Îndreptați-vă spre Cordon și priviți pasajul superior de sub șosea. La al cărui tunel veți găsi corpul unui luptător pe nume Andriy - luați obiectul de căutare pentru a activa sarcina.

Atunci trebuie să-l cunoști pe Gopnik care a atras PDA-ul soldatului. Când blocați semnalul, veți trimite un semnal SOS pentru milă. Care bandit nu are un element necesar, va trebui să furi.

Adevărata viperă a CPC se numește Frair. Îl poți găsi pe Yogo prin căutarea lui Voronin. Mai mult, puteți cheltui bani pe articole noi în multe alte locații.

După identificarea răufăcătorului, raportați descoperirea lui Prapor, care se află în locația seifului Smitte. Pentru zece truse de prim ajutor veți ști că băieții Barman pot reînnoi PDA-ul.

Du-te la barman și adu-l pe youma Slozy Fire. Pentru acest artefact în sine, este necesar să se favorizeze tehnologia, iar apoi mecanica acesteia va sparge PDA-ul, după care complotul va fi întrerupt.

Etapa ofensivă a bătăliei va duce la căutarea lui Lukash. Se întâmplă să-l cunoști pe acest Pavlik și apoi să termini apelul cu Ara. Tu însuți vei găsi PDA-ul cu informații noi despre oameni celebri.

Distrugeți teritoriul de pe Diku, până la sfârșitul hărții, unde vă puteți muta în Yantar. Aici veți vedea secretul lui Sivoy, de la PCC va deveni clar că pentru informații noi despre expediție este necesar să mergeți la Saharov.

Rămâneți pe fază până la final și aflați despre tipii celebri. Va fi tentat să vorbească cu tine până când vei fi legat de Iklom și vei avea de-a face cu Vipalyuvach.

Dacă dreapta este zdrobită, Saharov vă va direcționa către laboratorul X-10. Anterior, le puteai deja să le spui fără să cunoști pe nimeni. Cu toate acestea, Saharov va continua să atace și vei avea șansa să vizitezi acolo într-o zi.

Veți găsi în continuare corpuri proaspete la locul lor. Pe lângă două cadavre, un ecologist viu apare în laborator - își încheie viața, după ce l-a terminat. Apoi aduceți-l pe Primar și spuneți-i ce sa întâmplat. Tovarășe, adevărul este că din laborator, cu siguranță poți lua un alt traseu, dar mai trebuie să știi.

Dacă vorbești cu Freeman imediat, îți vei spune despre Naimanii lui Jameson, care încercau să cucerească Monolitul. Apoi, mergeți la locația Smitty Graveyard și ucideți-l pe Tomaz acolo - veți obține documentele necesare de la el. De acum încolo, a devenit clar cum Naimanii au ajuns la Sarcofag prin laboratorul X-10 și apoi s-au întors.

Cu aceste informații, voi vorbi din nou cu Primara, care vă va cere să obțineți zece Reduceri de Aur de carne care se găsesc în vastitatea CHAES-2.

Dacă este necesar să livrați, veți afla despre ruta exactă de la Sarcofag la CHES-2 și, de asemenea, veți ridica o nouă căutare în căutarea a trei părți în jurnal. Veți fi lipsit doar de locația descrisă mai sus, scoateți sertarul și întoarceți-vă Primari.

Laptop Archari

Vorbește cu Denom, care se află în apropierea locației din mlaștină. Tipul vă va îndruma către Industria Agricolă, unde este necesar să obțineți informații pentru căutare. După aceea, mergi la Bar și vorbește cu o persoană numită Zakhar și apoi cu Den. Restul, înainte de a vorbi, pare să fie și el o rezervă pentru apărarea padocului său.

Permiteți-mi să vă spun despre vitejii războinici din industria agricolă, ce plănuim. Va trebui să navigați la locație și să urmăriți transmisia cu date valoroase. La fața locului, găsiți-l pe Arhara, pentru ca împreună cu el să loviți forțele militare, să trimiteți un pachet și să-l livrați la Den.

Livrați caietul riglei, după care acesta vă va face o altă promisiune că vă căutați computerul. Arhara ar dori, de asemenea, să vă mulțumească să schimbați câteva cuvinte cu Den.

Să vă povestesc despre unitatea flash a unuia dintre anchetatorii de la laboratorul X-18, pe care se întâmplă să o cunoașteți. După ce ați obținut nasul, predați-l la Den și luați-l din oraș, lângă vederea psiho-sholom.

Acum puteți vedea Radarul, unde se află computerul Archari. Veți fi lipsiți de a rămâne fără Depozite și de a găsi oameni care să sune Yakut.

Caută Primari și învinge-l pe Ikla

Bătălia începe când dezvălui zbra lui Freeman. Întoarce cheia înapoi la Vlasnik pentru a anula misiunea de a-ți găsi servieta.

Veți găsi cazul de la Naiman Jameson în locația din Dick's Territory.

Desigur, băiatul va putea acționa cu amabilitate în dreapta, după care vei ajunge cu asta. După ce v-ați întâlnit cu băieții, ridicați articolul și livrați-l lui Freeman.

Veți găsi un adevărat chilipir la Agroprom - întoarceți-l către Kruglova și apoi luați-l pe Barman. În caz contrar, dacă doriți să renunțați la aceste informații noi, atunci cereți artefactul Sibion.

Cunoașteți Vbivts Ikla

Pentru început, Voronin te-a găsit în spatele unității flash a unei persoane numite Psycho. Restul este să zăbovim în mlaștinile din zona Depozitelor Armatei. Înainte de a vorbi, chiar acest nas înainte i-ai fi putut să-i dai lui Max un moment greu. De data aceasta vei avea ocazia să vizitezi un nou dispozitiv și să-l cumperi.

De asemenea, rețineți că prima dată când intri în mlaștina psihică, creaturi pot fi ucise. Simt că voi merge imediat să văd pe altcineva, o voi termina și voi ridica unitatea flash fără a fi nevoit să mă ocup de alte sarcini. Altfel, riști să ajungi cu mâinile goale, iar cadavrul va dispărea pur și simplu.

Acum aduceți informatorul la baza Cordon. Pentru a-ți continua viața, va trebui să obții informații despre Tyrant - Den îți va oferi PDA-ul său (din moment ce restul va deveni rivalul tău după divorț, va trebui să te angajezi din nou și să-i ceri favoarea acum).

După aceasta, predați dispozitivul informatorului, care vă va conduce la un anume Le Havre. Acela, în felul lui, are vestea despre spirtrarea libertarilor din Naiman, care se întâmplă mereu.

Pentru sarcinile de la Le Havre, cereți băiatului să-l sune pe Bolt și să-l omoare, luând PDA-ul. Apoi te vom găsi la laboratorul X-10, unde poate fi găsit corpul monolitului cu informațiile necesare. La fața locului, veți descoperi cu adevărat cadavrul - predați documentele la Le Havre.

De la Yakut, aflați despre întâlnirea planificată. Apoi vorbește cu Freeman, care îți va spune despre întâlnirea secretă a Naimanilor. Va trebui să ataci mulțimea și să-i omori participanții. Odată ce ai obținut nasul, dă-l lui Freeman.

Le Havre nu apreciază ideea ta, așa că se va certa cu tine și va ridica bani și o mulțime de discursuri valoroase (prin urmare, simt că vor fi aruncați de la ei înainte de plecarea Naimanului). După aceasta, începe o bătălie în care va trebui să-i ucizi pe toți asociații din Le Havre și pe el însuși.

În continuare, Yakut vă va spune despre avantajul pe care l-au luat naimanii pe baza svobodiștilor. Trebuie să mergeți la Naiman, să-i ucideți și să luați obiectul. Nu va mai trebui să apelezi la Yakut pentru a lua din oraș acele haine bogate pe care ți le-a luat Le Havre.

Cunoaște-ți Ghost

Din discuții cu Kruglov, afli că ai nevoie de un computer bun pentru a decripta datele de jurnal. Arhara, te rog să te duci la laboratorul X-18, unde poate exista o unitate de sistem separată.

Este necesar să ajungem la obiect și să o luăm. Dacă livrați computerul, Kruglov vă va trimite oamenilor din Yakut. Restul sufletului meu te va conduce spre regiunile inferioare ale Industriei Agricole.

Vă rugăm să rețineți că șnurul continuat se va deschide numai după finalizarea neutralizării Vipalyuvach.

Stimate Privid vă va contacta prin PDA. Vei descoperi că va trebui să lupți într-o ambuscadă în temniță, care, protejează, nu a fost organizată împotriva ta.

Acum trebuie să mergeți din nou la Yakut, ceea ce vă va mulțumi cu Radarul și veți găsi Fantoma. Tipul evaziv vă va cere să-și întoarceți unitatea flash, care se află în mâinile unei fiare din grupul Mesnikov.

Căutarea poveștii se va încheia aici, dar Zbornaya Solyantsa va fi lipsită de a doua căutare.

Chistannya Neba

Pentru a începe, va trebui să mergeți la mlaștini. Chiar acum trebuie să vorbiți cu Fanul, care vă va cere să ocupați baza înainte de atacul Naimanilor. După acest tip, te voi ajuta să ieși din mlaștină.

La fața locului veți vedea grefierul, al cărui tovarăș s-a băut în jos. Va trebui să ieși din biserică, unde zgomotul s-a așezat, și apoi să-l omori. Sokhati însuși, un prieten al lui Diyak, apare imediat. Dacă mă puteți ajuta să vă spun despre portalul secret către baza Clear Sky, folosiți-l repede.

Pe baza CN veți găsi trei NPC-uri, din care puteți oferi o căutare unică. Vorbește cu Vasily să-i aducă niște unguent.

Este necesar să găsiți chipuri în coliba lui Kalmik. În mijloc vei găsi o servietă cu o grenadă pe care trebuie să o iei. După care va fi un șoc că poți supraviețui (poți, pentru care vei avea nevoie de o protecție foarte bună). Apoi va apărea Kalmik.

Kalmik vă va cere să obțineți captura de ecran situată pe hartă. Făcând clic pe el, veți vedea un teleport pe care trebuie să îl treceți.

Un anumit loc, poate, este ales aleatoriu, așa că va trebui să petreceți o oră pentru a găsi o cale sigură. Ia o cutie de produse pentru a afla despre prețul unguentului.

Veți putea atrage un număr mare de resurse, iar apoi Kalmik vă va oferi tuburi valoroase. În oraș pentru unguentul lui Vasil, vă rog frumos și pictați-vă sporii.

Cold, prieten al oamenilor de la baza CHN, trimite-te în căutarea unui pseudo-gigant. Nu vei avea șansa să omori creatura, cel puțin. Creșterea mutantului este indicată pe hartă, dar proteica nu va apărea întotdeauna acolo unde este indicat.

În caz contrar, va trebui să glumiți despre adevărul vieții, de unde curge Adrenalina. Atribuiți monstrul la Rece și raportați succesul.

Sviblov vă va oferi câteva sarcini, dintre care unele sunt necesare pentru progrese suplimentare în complot.

Liderul vă cere să vă livrați frotiurile controlorului - mergeți la punctul desemnat și terminați mutantul. Sviblov să aibă nevoie de un PDA, pe care îl au gopnikii. Ar trebui să aflați imediat Koschiya și, înainte de asta, puteți muri într-o situație cu bandiții.

Cine te va trimite la baza frăției, unde trebuie să-ți croiești drum pe o potecă cântând prin rezervor, apoi de-a lungul drumurilor și în jos. Dacă lucrați cu atenție și pe furiș, puteți fura cu ușurință PDA-ul din servietă.

Dacă iei un PDA, Den va veni să te ajute cu grupul lui când atacă tabirul. Acum întoarceți PDA-ul către Sviblova pentru a evita atacul prezentului - Vryatuvat Freebies.

Sviblov să vă trimită la întreprindere, unde grupul lui Den a ezitat înainte. Este responsabilitatea ta să ții cont de două minți: să te pierzi în fața naimanilor nemarcați și să nu-i lași pe Freebie să moară în timpul bătăliei.

Puteți ajunge la bază printr-un tunel cu anomalii electrice, care se termină într-o gaură lângă perete. La bază va trebui să lupți cu Monoliții, așa că fii pregătit și alege poziția necesară.

Poți să mergi direct la Freebies și apoi, după țipătul lui, să lovești doi adversari deodată, lăsând mirosul să stea câteva secunde. Întoarceți-vă înainte de a vă angaja și spuneți despre succesul dvs.

Kota sau căutările Doctorului Negru

Găsește-l pe Dan, care te va ghida către Pisica. Cere-i pe cel rămas să-l însoțească în satul distrus, unde este găsit cadavrul. În acest moment, mergeți în spatele pisicii și urmăriți cadavrul fanaticului pentru a găsi harta.

După ce găsiți cardul Kit, aruncați-l la baza CHN. Va trebui să-l însoțești și, în același timp, ai de-a face cu adversarii săi. După aceasta, poți vorbi cu el în barul Kholod, care se află la bază.

Noua casă a pisicii te-a găsit căutând niște oameni. Vorbește cu toți locuitorii bazei pentru a afla despre Misha Los. Veți afla unde așteaptă Sviblov. Atunci va trebui să pleci în căutarea televizorului.

Du-te la Kordon și Akim însuși, care are un televizor. Întoarce-te cu descoperirea ta la Elan pentru a privi în oraș - informații despre locul plin de viață în care locuiau fanaticii.

Apoi vizitați toate aceste puncte și ucideți monoliții. După ce ați obținut actele, aduceți Pisica și predați-i-le. Dacă nu găsiți pisica pe baza CN, atunci mergeți la AC - la parcare, care este situată între baza activiștilor pentru libertate și cuibul sângerilor.

Apoi discutați cu Kalmik, care va avea nevoie de componentele pentru crearea lichiorurilor. Livrați-l după cum este necesar și verificați pentru mai multe. Zreshtoya, dă medicamentul pisicii, astfel încât să poată îndepărta lancea prelungită.

Acum trebuie să cumpărați „filmul” aici pe Agroprom. Sub partea stângă a teritoriului veți găsi fanatici - ucideți-i și vă rugăm să Chuka ta Gek.

Spune-i pisicii ce s-a întâmplat, astfel încât să poți continua să trăiești. Lasă-mă să-ți povestesc despre Rabinovici și să merg la oameni să-l cheme pe Avar. Răspunsul rămas la întrebările dvs. ar trebui să fie direcționat către Modest.

Nu îl veți găsi pe Modest în locul respectiv, dar Joker vă va oferi informații despre conducerea locului său pentru trei dansuri ale arzătorului, pe care va trebui să le beți împreună cu el în același timp.

Fiind sclav, du-te în sat. Un modest vă va contacta în curând pentru a cere ajutor - dacă este rănit, va avea nevoie de o trusă de prim ajutor. Dacă băiatul greșește, nu vă voi spune despre Rabinovici. În același moment, ești atacat de o bandă de mesniki - întrerupe-i.

Îl vei cunoaște pe Rabinovici în Pripyat și tu însuți: la hotelul lui Budova. Aici vă puteți salva progresul. Pe măsură ce mergi, înveți despre un anume „Doctor Negru”, după care trebuie să o prezinți pe Pisica. Spune-i despre ce sa întâmplat și apoi mergi la Zakhar. Tu și Zakhar aflați despre fratele Louis, pe care va trebui să-l depășiți.

Călătoriți spre mlaștină și găsiți fortul Mesnik, care este situat în locația din dreapta. Acolo, rezolvă toată securitatea și vorbește cu Luis (nu este ușor să-l omori).

Acum poziția ta se află la baza independentă a libertăștilor, poate a francezului. Din păcate, în acest caz îți vei pierde corpul - ia PDA-ul și dă-l lui Zakhar.

În această etapă, doar jumătate din misiunea a fost finalizată, iar acum puteți elimina meta din căutarea Ikla. Va trebui să finalizați o serie întreagă de misiuni de la acest stalker până când îl găsiți în sfârșit. Dacă satul este curățat, mergeți în orașul Limansk.

Pe drum vei petrece timp cu trezirea Libertății, a cărei suprimare Borman o detestă. Dacă ceri un serviciu, ești vinovat de lichidarea punctului de lunetist. Supraviețuiește pe loc și omoară toți adversarii, inclusiv lunetistul. Apoi Sviblov vă va contacta pentru a lua legătura.

Dacă suni în fața lui Borman, îți vei revoca noua misiune în numele bruitorului. Întoarceți-vă la viața de zi cu zi și luați elementul de pe ecran.

Înainte de discurs, NPC-urile iau adesea acest discurs, dacă pierdeți locația după prima ieșire, atunci aveți grijă.

Acum trebuie să dăm bruiajul lui Skryaz, cerându-i lui Borman pentru tine. Este necesar să marcați ziua și apoi să vă întoarceți la restul din spatele gardului.

Ca să nu uiți, Sviblov te-a contactat. Liderul CN vă cere să găsiți mesagerul în locația Radar. Veți cunoaște curierul de la urmăritorul Privid.

După ce ați colectat pachetul, mergeți la Saharov (nu mergeți încă la Sviblov, indiferent de marcajul din revistă). Aici puteți simți și teleportarea, despre care ți-a spus Kostya mai devreme.

La baza anchetatorilor, dă-i cutia lui Saharov și speră că vei dormi mai mult decât orice altceva. Apoi vom vorbi din nou, apoi mergem la Sviblov pentru a dezinstala noul dispozitiv – dezactivatorul portalului.

Cu noul tău gadget, fugi la Limansk și apoi: treci prin clădire și mergi la cabinetul medicului, care este seara. În apropiere vei găsi colțul pisicii aceluiași lider. Copiii te vor ajuta să ajungi la cabinetul medicului, când îl vei găsi pe misteriosul Black Doctor.

Poshuk stalker misterios

NPC-ul principal al acestei serii de quest-uri se numește Shakhtar. Trebuie să mergeți la locația Pechera, pentru care trebuie să luați misiunea de la Lisy la baza Kordon. Shakhtar, dacă iei comoara, îți voi oferi un obiectiv suplimentar - să cunoști Cartea.

De la Rozmov cu Shakhtar, luați secretul din căutarea lui Fimi Vugill, precum și din descoperirea documentelor lui Vartovoy. Mergeți în Labirint, pe ale cărui suprafețe superioare veți găsi atât documente, cât și un tip celebru. Dacă partea dreaptă este ruptă, orașul îți va refuza posibilitatea de a merge la locația Pechera.

Întoarce-te la Shakhtar și dă-i registrul, precum și lui Fim. Apoi, vorbește cu fiul risipitor pentru a elimina informațiile despre mita secretă.

Tipul îți va face plăcere, de asemenea, să vorbești cu oamenii în apelul Adrenalinei și să-ți spună despre căile de la Labirint la Yantar. Îți voi mai acorda un punct pe cusătura întunecată, pe măsură ce îți vei da ghinionul.

Odată ce obții adrenalină, anulezi misiunea după ce ai căutat slujbă din Labirint. Odată ce cunoașteți cuvântul la punctul desemnat, citiți documentele cu informații valoroase și livrați-i obiectul chiriașului.

Spune-i lui Adrenaline despre sustrich-ul tău din monolitul non-coroziv. Apoi te voi trimite din nou la Șahtiar, ceea ce îți va face plăcere să ajungi la Monolit (în acest moment).

Mai întâi voi avea nevoie să-l aduci pe Sidorovich pentru a prelua căutarea din nasul monoliților. În drum spre Labirint, mergi pe partea prietenoasă, ca acum duhoarea să te ispitească. Vorbește cu monolit insolubil, care te va accepta ca pe unul de-al lui și va dezvălui restul parolei ușilor buncărului.

Înainte de a vorbi, trebuie să îi oferi nemuritorului două artefacte, altfel nu vei putea vorbi. Vino, poticnește-te de buncăr, apucă butonul și întoarce-te înapoi la Sidorovich să ni-l predea. Livrați minerului mita pe care ați găsit-o, după care sarcina se va încheia.

Glumele unui stalker misterios

Articolul va deveni disponibil numai după ce finalizați linia de golire a răcitoarelor. Vă rugăm să fiți conștienți de faptul că niciun obiectiv al Lancerului (inclusiv alte misiuni) nu va apărea pe PDA. Asigurați-vă că memorați dialogurile NPC sau faceți capturi de ecran.

Luați patul și mergeți în partea de sus a Labirintului, de acolo puteți merge într-o nouă locație numită Pământ neexplorat. În acest moment, discutați cu Astrologul, care vă va spune despre Tubilieni.

Vă rugăm să contactați mai întâi Samitnik pentru a afla și mai multe despre localnici. După ce ți-ai scos bagajele și medicamentele, mergi la ginecolog și dă-i-le imediat, cu ghiozdanul tău.

Zhora-Anomaly, cu care vei avea șansa de a vorbi, îți cere baterii pentru a debloca ușa cealaltă (eu am făcut-o). Bilya Pecheri, adu-l pe Bătrân să afli despre temnița cu baterii. De asemenea, puteți întreba despre serviciu - pentru a ști anul pe care îl veți găsi la vârsta adultă.

Samitnik vă va spune despre temnița Fire Pechera, care i-a ghicit și pe „meskants”. Există două moduri de a ajunge la VP, dar poți ajunge și la Pilgrim.

Cât de curând posibil, te voi ajuta și este responsabilitatea ta să livrezi aparatul de ras din cutia ta. Acum mesagerii se ocupă de această cutie, așa că va trebui să vă ocupați de ei.

Pregătește-te pentru o mică sarcină ascunsă, în timpul căreia va trebui să afli râul Pelerinului și să iei toată mită. Misiunea va fi întreruptă dacă vă anunțați în orice moment.

Dați briciul pentru a tăia aniversarea. Oferiți o aniversare prohachevei pentru a anula îndrumările privind noile tranziții. Sună din nou la Pilgrim, care acum îți va da bateriile. Atunci Samitnik vă va contacta.

Afli că Adrenaline vrea să sară cu tine. Restul este să vă povestesc despre noile știri despre domnitorul swagului. Adrenalina va avea nevoie și de un detector, pe care îl vei putea detecta Vitya-Holograma.

Dă-i bateriile lui Zhora și vorbește în același timp cu Vitkom. Restul va avea nevoie de un artefact și doi detectoare. În același timp, a ieșit Adrenaline, care a fost o revelație despre tipii minunați care se gândeau la mită. Asigurați-vă că cumpărați detectoare pe baza preslednikov.

După ce l-ai predat lui Vitka, mergi la Cyclops. Pentru a vă informa despre zona de depozitare cu detectoarele necesare - mergeți la locația Depozit. După ce ați obținut detectoarele, obțineți unul pentru dvs. și dă-l pe celălalt Adrenalinei.

Odată ce gadgetul este livrat, veți afla despre tipii ascunși care adulmecau despre shovanka aici. Unul dintre ei este Astrologul, celălalt este necunoscut, deși toată lumea era puțin confuză.

Medicul ginecolog vă va contacta și vă va informa că cutia a fost deblocată. Se pare că în mijloc era o hartă imensă a lui CHAES. Vă rugăm să aflați informații despre Perfusor. Pentru a afla mai multe, consultați cântecul Cyclops. După aceasta, distruge noul punct al Labirintului.

La fața locului veți bea un Naiman sălbatic pe gheață, care vă va spune despre balonul pentru Perfusor. Ia imediat nasul din date. Înainte de a pleca, peticeți persoana rănită.

Dă-ți nasul medicului ginecolog. El va ghici și colby-ul și vă va spune ce materiale aveți nevoie. Un lunetist vă poate spune despre restul, dar este important să ajungeți la punctul în care nu puteți trage în nimic care se prăbușește. Vorbește din nou cu Cyclops.

În același timp, un posesor de card misterios va veni la tine, îți va cere să returnezi descoperirea sau să oferi o copie bună.

Du-te la Depozite, unde zac sticlele. Dă-i medicului ginecolog, care acum are nevoie de sursa de alimentare și de microcircuitul din armura luptătorilor pentru libertate. De asemenea, predați cardul pentru a face o copie.

Ajungeți la punctul din spatele craterului pentru a lua dezactivatorul. După aceasta, coaceți-l în cuptor din spatele anomaliilor „Frying”, unde se află Pilgrim. Tipul te va ajuta să găsești chiriile și să ridici componentele necesare.

Acum mergeți la liderul Răzbunătorilor la locația din NZ. Dacă băiatul îți cere un serviciu modest, spune-i lui Sidorovich să-și aducă capul ca dovadă.

Livrați toate resursele pe care le găsiți medicului ginecolog și apoi ridicați o copie. Ginecologul insistă că servitorul mesnicului trebuie concediat. Desigur, pot fi păcăliți. Pentru asta, aruncați o privire la Filin, care poate câștiga niște bani.

Pentru ca Filin să-ți amintească, este responsabilitatea ta să aduci corpul controlorului, unul dintre frații care a ajuns în apropiere. În continuare, Myslivtsev va avea nevoie de un pasur de himere (zece bucăți) și o sută de mii de ruble. Dacă livrezi tot ce ai nevoie, capul tău va fi zdrobit.

Vă rugăm să transmiteți acest lucru lui Chimera, care poate fi încă inspirată să vă ofere materiale. Aici înveți despre ce faci pentru a te pregăti înainte de a pleca în căutarea fiicei tale pentru unele bogății.

În același timp, Cyclops vă va contacta, informându-vă despre shovok. Cântați înainte de a cânta și cântați la locul indicat. Acolo vei găsi materiale pe care Chimera spera să le ofere.

Trimiteți totul la ginecolog, după care Perfuzorul va fi completat. Apoi Iklo a venit la contact, întrebând de zustrich. De data aceasta Cyclops vă va ajuta cu un indiciu - mergeți la locația cache-ului. Aici se termină partea din șnur.

Știri de la Ikla

Dacă decideți să selectați Perfusorul din sarcinile din față, atunci veți elimina ghidarea de la Ikla. Băiatul vă va contacta și vă va cere să ne întâlnim în Fire Pechera. Aici aș dori să vă rog să monitorizați zona Warlab, să mergeți acolo unde puteți doar prin Radar.

După ce te-ai împiedicat pe loc, vei încerca să schimbi codul de lângă ușă cu codul. Ajută-l pe Syak să-și afle materialele pentru a elimina parola necesară. Apoi veți merge la Laboratorul Militar, luptând între fanatici și naimani.

Puteți verifica din nou această bătălie pentru a nu fi nevoit să renunțați din nou. După ce Pislya Iklo te-a contactat.

Acum găsiți cadavrul unei persoane pe nume Bonecrusher, întins în camera de joacă. După ce ați primit documentele, întoarceți-vă la managerul de angajare, care vă verifică la cel mai mare număr de cetățeni Borg. Aș dori să vă ofer o nouă meta - deveniți unul dintre recruții care îi vor ajuta.

Înainte de a cuceri noul marcaj (comoara lui Lukash), trebuie să te ocupi de ea și să termini o serie de misiuni.

Vizitați iubita lui Lukash, precum și Avarul, fragmentele din comanda lor vă vor permite să vă măriți cenții cu facțiunea „Libertate”. În caz contrar, pe parcursul căutării, facțiunea se poate întoarce împotriva ta și atunci totul va eșua.

Lukash vă va spune despre sigila lui Pavuk. Ajungeți la un punct din locație și selectați o locație de unde puteți selecta un însemn. Acum te poți căsători cu un naimanian.

Ca și înainte, dacă te-ai prefăcut că ești un monolit, asigură-te că nu te lasă prins de ochii altor grupări, altfel probabil vei ajunge cu sute de sute de dolari.

La Laboratorul Militar, găsește Pantera și vorbește cu ea. Va fi necesar să cunoașteți uneltele care va cădea în sac (poți găsi cel puțin trei: la puțul liftului, la capul situat cu dulapuri de culoare verde și sub ieșiri, care se află deasupra celorlalte ieșiri).

Dacă partea dreaptă este zdrobită, îți dai seama că o anumită autoritate vrea să vorbească cu tine.

Demobilizarea vă va oferi o programare pentru a îngropa câinele de la Volodin Lukash. Apoi discutați cu Pantera, care vă va cere să selectați un colet de la curier, care se află pe Cordona (puteți teleporta rapid pe bătrân).

Aici trebuie sa ajungi pe pod si sa ajungi in punctul potrivit, dupa care apare o Pantera care sa te informeze despre apropierea curierului.

Pentru căsnicia ta, fii cunoscut înaintea Panterei. Oamenii vă cer să luați geanta de la Lukash, costumul Vikorist și costumul de invizibilitate.

În locația desemnată, urcați în articulație și luați elementul necesar - armura prototip (nu trageți de el, altfel se va rupe). De asemenea, puteți selecta sperietoarea de pe pagina de sus, apoi continuați.

Spune discursurile revelate lui Dembel și Panther. Despre cine ar dori să vă vorbească liderul Naimants. Se dovedește că confruntarea cu Le Havre este doar o dezamăgire, iar cea mai importantă bătălie a luat sfârșit.

Liderul va trimite trei însoțitori să vă ajute, care nu pot fi uciși. Împreună cu ei veți scoate angajații din Laboratorul Militar.

Sună din nou pe cei doi angajați și apoi zboară la Baru. Aș dori să te trimit la Lukash pentru a-i transmite însemnele facțiunii sale.

Lanzyuzhok este îngrijorat și acum îi puteți da un servitor lui Lukash - pentru a aduce marșul Libertății la locul indicat. Apoi veți obține conexiunea Panther. Dacă nu ați șters locația radarului înainte, vă va lua o oră pentru a ucide toți inamicii în drum spre laborator.

Întrebați Vitamin despre punctul de convergență de pe radar. La fața locului, vorbește cu el și termină runda până la deschidere, după care vorbește din nou cu Vitamin.

În mijlocul laboratorului, aveți libertatea de a elimina singuri toți mutanții, iar noi vă vom angaja în camera rozvag. După dezinstalarea Vitamin, blocul de teleportare nu va mai funcționa. În acest moment Cyclops te va suna.

Înainte de a intra, urcă pe puțul liftului și mergi imediat în camera întunecată a laboratorului unde stă Lazy Guy. Vă voi povesti despre liderul pre-succesorilor, Klyonov, care are informații importante și vă poate da instrucțiuni. Odată finalizată, anulați misiunea escortând Hologramele la laborator.

Acum, aduceți-l pe Cyclops înapoi în același loc pentru a afla despre tija. Apoi aduceți holograma în locația dorită, apoi sunați înainte de angajare.

Klenov vă va oferi încă o căutare - obțineți câteva ciuperci mici. Distruge până la Pechera, unde vei vedea artefactul Poltergeist. Tipul îți va oferi obiectul de căutare doar dacă îl întâlnești pe Doctor în orașul Pripyat, care ar trebui să fie transferat pe medalion. Și oamenii vor avea, de asemenea, șansa de a deveni mai ușori.

Trebuie să-i aduci lui Klenov tot ce ai nevoie pentru a găsi punctele secrete de trecere din oraș. Dacă ceva nu se întâmplă, mergeți la Pădurea Roșie și acordați ajutor suplimentar stiloului „Shadowman”. Va fi necesar să cuceriți două sarcini - să curățați tranziția și să ucideți mutanții.

Acum mergeți la Genka Kapitan, al cărui loc este deja indicat pe harta dvs. Bărbatul îi cere să scoată punga furată. Pentru aceasta, verificați locația Cold in the Swamp pentru a afla mai multe despre furt.

Apropo, vei dezvălui răul din închisoarea ta, astfel încât va trebui să-l cumperi. După ce luați geanta, întoarceți-vă la ghișeul de închiriere.

Dupa care vei afla coordonatele cu informatii pretioase. Du-te la geantă, făcându-ți drum prin hoarde de mutanți, apoi întoarce-te către Ikl. Încă o dată Ikl are nevoie de ajutorul tău - te rog, Denis. Dacă este rupt în dreapta, vei ști că Zirochot vrea să vorbească cu tine.

Noua casă a lui Ikla lângă Vechea Selina

Dacă Denis are permisiunea, spune-i lui Iklo despre succesul tău și zboară la Zoryany Star până la Cordon. Apoi veți avea ocazia să-l întâlniți pe Sidorovich, care vă va contacta și vă va cere să dați o mână de ajutor Pelerinului. Închideți canalul pentru mai târziu și distrugeți-l lângă Stare Selo.

Pelerinul va fi trimis la începutul locației - băiatul se va opri la paste. Nu va trece mult până când vei avea o vânătoare de urmăritori care să se ocupe de cioban. Liderul lor Kolmogor vă va cere să ucideți civilii din supermarket.

Confirmă-ți acordul și apoi mergi la sediul unde trebuie să lupți. Dacă totul este pierdut, Panther te va contacta. Kolmogor ar dori să urmăriți satul.

După ce v-ați despărțit de Pelerin, urmați satul și apoi întoarceți-vă pentru a angaja. Kolmogor vă va cere să aflați Pantera și punctul de trecere către Limansk. Călătoriți spre Mlaștină, unde se află Pantera (uitați-vă la harta insulelor și mergeți la următorul punct). O ligă de controlori va apărea imediat.

În drum spre Panther, vei întâlni intersecția Iklo, care te va conduce către un nou punct - cusătura temnaya din Stare Selo. După ce părăsiți Pantera, mergeți la Znavetsya, care este marcată pe hartă. Acum acceptați încercarea de a afla originile Merts și de a ucide pe toți cei care se află în sat.

În același loc, înainte de discurs, puteți vedea trei cache: primul este situat lângă semnul care conține canistra, celălalt este în apropiere de apă, al treilea este situat lângă copac, lângă masa cu bănci.

Sună-l pe semnatar despre succesul tău, apoi adu-l pe Pantera și adu-l la semnatar. Apoi urmează-l până la locul cântării, după care mergi la cusătura întunecată din Stare Selo. În conformitate cu aceasta, va trebui să aduci Panterele la Kolmogor.

Pe parcurs, va trebui să lupți de mai multe ori sau de două ori, așa că pregătește-te pentru niște lucruri grele. Apoi Kolmogor a ieșit să contacteze sătenii pentru a ajunge în altă parte a satului și a ucide forțele militare locale de acolo. Acum, adu-l pe Kolmogor și povestește-ne despre Imperiul Vikonian.

Klenov va avea nevoie de ajutorul tău. Vorbește cu Pilgrim și întoarce-te la laborator. În această etapă trebuie să finalizați ghicirea Lancerului cu Doctorul Negru, după care averea va fi reînnoită. Klenov vă va cere să găsiți antena psi.

Un element necesar, care nu apare pe harta dvs., se află pe vehiculul care este protagonistul livrărilor către Zonă. Ucide toți adversarii și întoarce-te înainte de a angaja. Va trebui doar să-l trimiți pe Pilgrim să imprime un nou șnur.

Steaua de neprins

După ce v-ați despărțit de Pilgrim, Iklo vă va contacta pentru a vă cere să eliberați CHAES-1. La locul în care vei vedea Fantoma - spune-i despre sarcină, astfel încât să te însoțească până la obiect.

După ce te-ai oprit la Generatoare, vorbește din nou cu prietenul tău și apoi mergi în căutarea Countryman, mai jos pe hartă.

Odată ce îl cunoști pe Countryman, dă-i un servitor - începe căutarea și plătește. Dacă ești într-o dispoziție proastă, ar fi bine să alegi prima variantă. Într-o oră va trebui să treci prin locație, vikoryst și sfaturi, după cum știi (la dialog). Apoi, spune-mi despre placa turnantă care a căzut și coboară la Fritz. Fritz vă va permite să vorbiți cu respect.

Când se termină acest episod, aflați mai multe despre Bosun și apoi cereți-i doctorului să accelereze platoul. Du-te cu elicopterul la Bolit.

La fața locului, mergeți la viaductul redus din zona de salvare, unde Bosun vă va verifica. Te poți bea singur într-un cuptor mic, îl poți bea într-un iac printr-un defileu din gard.

Apoi trebuie să vorbiți cu Primara, care vă va deschide o nouă rută către Pripyat. Discutați cu Andersen pentru a afla despre joystick. Odată ce știi că ești dispărut, întoarce-te la Bosun. Apoi Bosun-ul își va da seama de antenele, după care va trebui să vorbiți din nou cu el.

Acum intrați în Privid. Poate doriți o bază cu doi tovarăși, precum și sprijin din partea vântului. Va veni o bătălie a plăcilor turnante, iar apoi fanaticii te vor ataca. Liderul, dacă băieții lui cad, va încerca să curgă înăuntru - urmează-l prin tuneluri.

Când vei muri, vei găsi cadavrul lui Panther. Doctorul va sosi cu putin timp inaintea ta - vorbeste cu el, apoi cu Primara, dupa care te duci in sat.

Comandantul se împiedică pe loc, un pahar de vin este pe masă, DDT este la radio. După ce ai băut, intră în Privid care îți va da parola. Folosește codul pentru a deschide ușile laboratorului.

Un blocator de teleport va apărea la fața locului - ajungeți la corp și ridicați datele. Este timpul să anunțăm NZ. Găsiți o sobă ascunsă în care o persoană se poate bea singură.

Nu există nicio modalitate de a coborî acolo - trebuie să vă întoarceți spre Ikla și, în același timp, să vă faceți drum de la el la cuptor. Mukha apare ca o persoană misterioasă. După această întâlnire, schimbă cuvinte cu Iklom; Apoi a venit sustrich-ul lui Rapt cu Pantera.

Însoțiți-l pe Mukha la Samitnik. Dacă există o zdrobire în dreapta, părăsiți zona și apoi, când cineva vă contactează, întoarceți-vă înapoi. Musca vă cere să cunoașteți această păpușă și această fotografie.

După ce ați vorbit cu Iklom, mergeți la laboratorul lui Klenov pentru a colecta discursurile necesare și apoi ascultați păpușile. Veți găsi jucăria în locația Radar, într-unul dintre budinochki, unde a fost descoperită anterior o reacție la îndrumarea lui Cyclops.

După ce ai vorbit cu Iklom, mergi la Voronin, apoi la Barmen. Apoi trebuie să recuperați CHAES-2 și să găsiți placa turnantă spartă. Pentru a ajunge la locul accidentului, va trebui să teleportați rapid fanaticii.

Rally anunță succesul tău și apoi continuă căutarea altor plăci turnante.

Veți găsi o altă mașină în partea de jos, care se află în aceeași locație. Locația celui de-al treilea elicopter este indicată chiar aici, la solicitări (va trebui să vă teleportați rapid). După aceasta, făgăduiește-i Muștei, dă tot ce ai găsit și atacă Marele Pământ, pentru că războinicii te-au lipsit de un cadou.

Departe am ajuns la legătura - să alerg pe marginea mlaștinii, unde s-a împiedicat cadavrul Muștei. Dacă vă vedeți partenerul, vă rugăm să-l plătiți. Acum întoarceți-vă la aragazul unde a fost dezvăluită Fly, apoi mergeți la locația Generatorului.

La fața locului, discutați cu Andersen, care vă va cere să scoateți toate generatoarele. După miting, mergeți la punctul indicat și ucideți toți fanaticii. Folosește Nezabar pentru a lovi Pantera.

La CHAES-2, Iklo te-a trimis într-un loc cu noi pixuri de fanatici - omoară-i și apoi fugi înapoi. La fața locului vei arunca o placă turnantă și îți vei lua tovarășul cu tine.

Apoi mergi la cabinetul medicului pentru a vorbi cu Doctorul Negru. Acum se va deschide o nouă filială. Vorbește cu toate personajele și alege una dintre opțiunile care vor duce la o conversație ulterioară.

Pentru un final complet, într-o conversație cu Doctorul, va trebui să alegi varianta de a-ți face propria piatră a norocului. Pentru a finaliza sarcina declarată, aruncați Inima Poltergeist în colo botezat.

În acest fel, respingi arta, pentru ajutorul oricui îl poate transforma pe Mukha la viață. Odată rupt, duce Panther la cabinetul medicului. După aceasta, vei putea intra în prima zonă închisă la Agroprom, unde se află camarazii tăi.

Poslya tsyogo na vognik zazirne Arkhara. Dacă o faci, mergi la poartă și vorbește cu noul NPC care se află la destinație. Accelerează teleportarea și vorbește din nou cu Arkharoy, după ce ai pregătit un cadou.

Alte finaluri au puțin de arătat pentru povestea reală, dar prin ele nu veți putea ajunge mai departe în spatele intrigii.

Istoria Bliskavka și căutările Locului Mort

După ce ai vorbit cu Iklom, accelerează teleportarea. Vă veți găsi într-un loc necunoscut cu un alt portal - treceți prin mijloc. Aici primești un fulger de lumină, după care descoperi că există o eroare pe PDA-ul tău. Scoateți „spionii” și mergeți la buncăr pentru a fi deosebit de aproape de Bliskavka (obțineți o trusă de prim ajutor).

Apoi mergeți direct la Golful Limanska, unde va trebui să găsiți un stand cu un portal. În mijloc veți găsi corpul lui Mandrivnik - selectați documentul și treceți printr-un nou portal, apoi pe altul, pentru a vă înscrie pentru libertate. Aici veți găsi Legenda Zonei, iar apoi Semetsky vă va spune despre traseul scurt către Generatoare.

Primarul vă va face plăcere să invitați oamenii să sărbătorească Maximilian cu un singur picior. După ce ai terminat de vorbit, mergi la Sarcofag, unde vei găsi un nou portal. Luați notă de activitatea fanaticilor din spatele ajutorului unei fotografii și apoi întoarceți-vă pentru un alt portal.

În sat, după ce ai parcurs Primara, mergi la Pilgrim, care va fi încântat să admire fotografiile pe care le-ai făcut. La următoarea vizită, selectați numerele pe care trebuie să le verificați (va trebui să le verificați), după care puteți merge la locația Generator.

Dacă cel cu un singur picior face poze, atunci dă-ți un detector îmbunătățit. După trandafiri, cumpărați exoscheletul cu măști și distrugeți-l lângă laboratorul X-10.

Dacă Korn deblochează intrarea, arată-te. Chiar în acea oră va începe bătălia și va trebui să-l capturați pe Korn de la Invizibili. După bătălie, vorbește cu el și ia camera. Apoi agățați în Pripyat.

La loc, urmați rezervorul de pește, de Korn a pierdut shovanka. Acolo vei găsi misiunile necesare. După aceasta, mergeți la locația Radar și găsiți acolo Korn și Ikla, pe care trebuie să-i duceți în grădină.

Deoarece ați selectat singur obiectivul, atunci Korn însuși va trebui să se uite în seif. Când îl deblochează, vorbește cu Iklom și apoi, dacă nu o face, vorbește din nou cu el.

Vorbește cu Klenovim la laboratorul militar pentru a obține baterii pentru cameră. După care va trebui să intri în laboratorul X-16 și să scoți Mozok (acolo poți găsi și scoate și controlerul).

Meta se apropie - Planta, trebuie să vorbiți cu Chornomor. Evită virusul zombi și te ghidează către baza stalker. Dacă mă poți ajuta, unchiul meu îți va da coordonatele unei torțe de foc cu muniție. Acum întoarce-te la Klenov și fă toate pozele.

Du-te la Bliskavka și după fuziune, aruncă toate izomorfele pe care le-ai aruncat în portal. Apoi Panther te va contacta, iar Bliskavka va deschide un portal la locația Cordon. Aici îl vei găsi pe Hog, care va avea nevoie de ajutorul tău. Nagoroda - shovanka a Invizibililor.

Fără un Cordon de mijloc. Vor fi multe discuții cu Panther, apoi vorbește cu normă întreagă cu tatăl ei. După aceasta, trebuie să încercați să ajungeți din urmă cu Pantera.

Călătorește la Yantar pentru a vorbi cu Chornomor. În locația Cordon, selectați un punct și faceți o fotografie a unui grup de oameni pentru a dezvălui principalul inamic, apoi creați Pantera tatălui său.

Pentru un exoschelet suplimentar cu măști, urmați Țara neexplorată. Acolo o vei întâlni pe Rozmova printre persoanele misterioase, dintre care unul se numește reprezentant al Zilei de Apoi. Când duhoarea dispare, mergi la Cel cu Un Picior și află despre noul miros.

După ce ai găsit locația, mergi la Saharov și dă-i tot ce ai găsit pentru a afla despre noul portal din laborator. După o căutare rapidă, luați documentele și notați toată succesiunea de acțiuni indicate în ele. Te sun din nou.

Plecarea lui Chergovo din Bliskavka, iar apoi rămas bun final. Nu va mai trebui să intri în Limansk și să navighezi rapid prin portalul rămas, după care va apărea un videoclip care va completa acest punct de complot.

Locul mort și ultima zi

Viteză prin portalul de pe suprafețele inferioare ale standului de lângă orașul Limansk, unde ai stat la finalul campaniei anterioare. Păcat că portalul nu te lasă să treci din cauza aranjamentelor, așa că vei ajunge cu harmati în container.

Apoi îl veți dezvălui pe Cel Rău, care vă va spune despre misterul vreunui stalker. Parfumierul vă va oferi o nouă cască. În curând vei ajunge în satul Tyumensky, unde vei fi trimis la baza Gopnik. Următorii înșiși apar aici.

Împreună cu urmăritorii, după ce au vorbit anterior cu lichidatorul, atacă baza. Dacă partea dreaptă este zdrobită, escortați incinta acesteia într-un loc sigur.

La Tyumensky, anunțați finalizarea sarcinii și apoi mergeți în partea lui Chorny Khutor, unde controlorul se va ridica. În zonă veți ataca soldați din facțiunea „The Last Day” - ucideți-i sau veți pierde pur și simplu bătălia.

Sună-l pe Norman dacă te contactează. După ceremonie, petreceți timp până vă simțiți inconfortabil, recunoscându-vă locul ca membru al bazei de bandiți. Imediat, Norman vă cere să găsiți shovanka.

Când înveți despre Inconsistență, înveți despre cip care îți permite să activezi protecția zonei din jurul perimetrului. Mai mult, pot să-ți dau un astfel de cip.

Ajungeți la locația specificată și ucideți toți soldații Remain of the Day. Amintiți-vă că aici este nevoie de acțiune, fragmentele comorii sunt înconjurate de o oră.

Din poză găsiți cache-ul de pe deal. Luați imediat o poziție de lunetist și așteptați: în curând va sosi un grup care va trebui lichidat (ucideți-și liderul în ordine militară).

Apoi contactați angajații și aflați despre noua rută la locația ATP. La fața locului, ucideți toți adversarii și mergeți la locul unde vă va spune Norman.

Poziționator Vikorist, mergeți la locul desemnat și accelerați prin portal, care vă va conduce la tabără. Ai adăugat modulul, precum și coordonatele noilor rute ale MG.

În drum spre Limansk, uită-te în seif și adună cuvinte valoroase. La Dead Place, dați Parfumerului, care se bazează pe un alt tip de știulete (trebuie să verificați pentru a vedea dacă acest lucru va dura).

După unirea Dudy și Perfumer, faceți schimb de informații cu celălalt, apoi introduceți-l pe primul. La Duda vei avea o cantitate semnificativă de bănuți, ceea ce îți va oferi timpul necesar pentru a-l căuta pe Doctor. Dacă te gândești să vezi pisici, atunci ora va fi și mai proastă.

În ceea ce privește lupta cu soldații din „Rămășia zilei”, nu va fi diferită. Doc însuși este situat în partea dreaptă a coridorului lui Dudy, în zona rămasă, așa cum veți găsi în partea stângă.

După ce ai vorbit cu Doc, trimite-l la Parfumier. Atunci vei ști că sistemul de rece este dezactivat. Bliskavka vă va contacta aici - trebuie să o anunțați și să vă întoarceți. Trebuie doar să te duci la bază, să preiei apelul de la Spark și să vorbești cu Parfumierul.

Video: secretele lui Narodnaya Solyanka OP-2.1


Ca, aveam nevoie