DND 5 suplimentar. Temnite si dragoni

Temnite si dragoni- Acest lucru este valabil mai ales la intrarea în sistemul de roluri. Din păcate, o expansiune atât de largă nu a apărut în regiunea noastră. Este imposibil de supraestimat impactul său asupra culturii, iar pietrișul computerului pielii se lipește direct și indirect. A devenit baza pentru sute de cărți și zeci de jocuri pe calculator. Și alte mii de orașe au lucrat sub acest aflux invizibil. Citit "Elf intunecat" Salvatore? Chuli despre „Saga Spis” Margaret Weis și Tracey Hickman? Grali in „Poarta lui Baldur” sau „Nopți de iarnă”? Poate ai prins un serial de desene animate la locul copilului Temnita Dragonilor?. Și toate acestea sunt eterogenitate - privarea de onoarea regelui, sistemul de mare rol D&D.

Ce este un sistem de roluri și de ce este necesar? Acesta este un set de reguli care descriu interacțiunile dintre personaje din lume. Și este necesar ca patru sau cinci prieteni să se poată reuni și să ia parte la beneficiul fanteziei epice. Unul dintre morminte devine conductiv, Dungeon Master-ohm. Este responsabilitatea dvs. să pregătiți scenariul în avans și să vă gândiți cu atenție la locul înainte ca acesta să se întâmple. Alte creaturi se creează una câte una caracter, gândindu-se la biografia lor, la aspectul actual și la caracteristicile jocului. Odată ce pregătirea este finalizată, să începem să spunem povestea, iar personajele își descriu acțiunile în ea. Maestrul descrie situația mormintelor, vorbește despre numele personajelor din această lume și desenează hărți ale temniței. Eroii sfărâmă figurile eroilor și vorbesc în nume propriu, încercând să intre în pielea personajelor lor.

Prezentator: Ai o ruptură uriașă lângă pământ, în care dansează limbile sinistre ale minții pe jumătate. Aerul de aici este înfundat și mirosul de lapte acru se scurge prin tine.
Gravets: Fug și trec prin ruptură strigând „Li-i-iroyu J-e-enkins”!
Maister: Nu ajungi pe marginea cealaltă și arzi în foc!
Maister: Aruncă peria gral și adaugă „Stribok”-ul tău. Voi fi uimit de cât de mult poți intra într-o clasă pliabilă de 30!

Gravets: Rezultatul meu este doar 23, la naiba!
Meister: Acum voi arunca periile pentru a identifica răul de la cădere și protecția celei de-a treia etape...


Geri Gygax se confruntă cu moartea în D&D

Cob de D&D a fost așezat înapoi în 1971, dacă Geri Gygax după ce a creat primul prototip al sistemului de joc de rol Chainmail, care a descris caracteristicile personajelor fantastice. De ce naiba a primit Viyshov primul scenariu pentru autor? Dave Arneson. Astfel a început lunga istorie a Dungeons and Dragons. Sistemul a fost supus unui comitet editorial anonim și a schimbat în mod repetat autoritățile legale. Ediții gigantice ale cărților de reguli au fost rescrise și revăzute. Succesul sistemului a fost inițial încurajator, dar nu a creat imediat popularitate. Care este secretul? Nu ar fi frumos să ai toate aceste perii pliabile și cărți de reguli când poți doar să joci un RPG pe computer?


Mare ajutor. Deci este adevărat.


Și așa - cu yavoyul mormintelor.

Și există un singur motiv - Libertatea de a acționa Ce jocuri pe calculator nu pot fi accesate și nu pot fi jucate corect. Ai fost vreodată atacat de ușile de script în jocurile pe calculator pe care nu le puteai deschide înainte? Parkani, prin care nu se poate ajunge la locațiile împrejmuite? Likhodiya, cu care nu poți face casă? Cine sunt, apropo, personajele pe care nu le poți completa chiar dacă vrei cu adevărat? Dați o întorsătură intrigii în care este fundamental imposibil de accesat? Limite similare pentru un joc de rol de masă deloc. Acolo, personajul tău este liber să meargă oriunde dorește și să încerce să-l atragă. Deci, prezentatorul are un scenariu recalificat dezvoltarea intrigii. Ale tu, ca un pietriș, o să-i faci mâine la revedere! Dă-i dragonul prințesei pierdute, ca să poată lupta cu el! Găsește și învinge capul nebuniei cu două acte înainte de final! Sparge peretele de deasupra labirintului prin care treci! Deveniți cel mai mare erou sau ticălosul campion al răului! Pur și simplu nu există nimic între voi, sistemul indică doar posibilitatea de succes pentru aceasta și alte acțiuni. Și în situații nerezonabile, încă nu există nicio decizie de a lua o decizie. Deci, desigur, nu există nici un motor grafic aici și toată acțiunea are loc în realitate. Ale fanteziei șoferului este cu adevărat cool pentru orice motor ar fi.


Crearea personajului.

Să aruncăm o privire mai amplă asupra conceptului de jocuri de rol, așa cum am putea.

TERMENI D&D EXTINSI

Aliniere— sistemul de atribuire formală a personajelor viziunii asupra lumii a apărut deja în D&D. Cu toate acestea, oamenii de pe Internet au primit deja o plăcere pentru acest lucru și s-a extins pe scară largă pe baza rolurilor. Ideea este că fiecare personaj este caracterizat de o scară de bunătate (rău-neutru-bine) și decență (haotic-neutru-legal). Combinarea acestor parametri dă 9 principale arhetipuri luminoase . Cântare parodie Svetoglyadiv toată lumea cânta melodios.

Munchkin— nu numai jocul de masă al lui Steve Jackson, care parodiază activ D&D, ci și vechiul tip de jucător de rol. Munchkins sunt acei oameni care nu se deranjează să-și joace rolul, ci doar doresc învinge pe toți. Munchkin iubește să creeze personaje extrem de cool, să cunoască bine regulile și să le interpreteze întotdeauna în avantajul său. Singurul lucru pe care astfel de oameni își doresc în joc este să câștige punctul maxim în prealabil și să fie echipați cu cele mai tari discursuri.

d20- Destinat pentru o perie de joc cu 20 de fețe, care este cea principală din joc. Dacă un personaj declară o acțiune care nu este evidentă (efectuarea unui atac, tăierea unui gol, spargerea unui castel), el aruncă această perie și adaugă un bonus la rezultat, care se bazează pe caracteristicile personajului său. Imediat ce cantitatea a fost eliminată, fundalul numirilor lui Maystrom a fost inversat clasa pliabila (DC, clasa dificila)- ce succes! Veți avea nevoie de alte perii, cum ar fi perii cu 8 și 4 fețe. Există 6 specii principale.


Evoluția pensulelor gral.

Bonusurile de sacrificare Vlasne, caracteristicile personajelor și regulile pentru crearea lor sunt descrise înCărți de Gravec (Manualul jucătorului). Liderul va cunoaște tot ce este necesar pentru crearea unor beneficii de neuitatPos_bnik Maistra (Ghidul maestrului temniței). Asigurați-vă că pietrișul descris înBestiare (Manualul monștrilor). Bestiarul de aici este pur și simplu magnific, dar monștrii D&D sunt văzuți în special ca o carte de vizită a sistemului.

MONȘTRII D&D

Privitor- Unul dintre cei mai populari și mai replicați monștri D&D. Și, într-adevăr, pare neimportant și luptele împotriva lui sunt extrem de reușite. Ochiul cutanat al acestei creaturi trage cu un efect special. Un ochi subjugă voința, celălalt o macină în pulbere, iar celălalt o adoarme.


Cub gelatinos ) - Un alt monstru de expansiune. Nu ne putem lăuda cu ferocitatea răutăţii noastre. Tot ceea ce este posibil este să lucreze, dar se întoarce în mod amenințător la pietriș și începe să-l otrăvească temeinic și dureros, distrugându-i în același timp echipamentul. Când încercați să-l atingeți cu o sabie, este împărțit în cuburi mai mici independente.

Ilihid ) - comercianți răi de sclavi din Underdark, care mănâncă creier. Deși inteligent, există posibilități pentru telepatie și controlul minții. Puține lucruri sună atât de tare ca o risipă de control al caracterului. Barbarul, după ce și-a pierdut controlul, își poate ucide jumătate dintre camarazii înainte de a putea face față cultului urat. De asemenea, este adevărat că ilitidul este capul. În sens direct. Deoarece structura corpului este pur și simplu uzurpată de o larvă illiteid asemănătoare calamarului, dintr-o origine rezonabilă.

Abolet- un alt monstru psionic, asemănător cu un pește uriaș cu tentacule. Acest lucru este tipic pentru orez - 3 pahare de orez. Sunt adversari vicleni și neglijenți, pentru care sunt iubiți de ghizi și morminte. Ca orice alți oameni, ei miros și stimulează mintea, precum și creează iluzii. Corpurile bolnavilor sunt acoperite de mucus, până când țipă o boală groaznică și importantă, care întoarce pielea de pe membrană. Dar cea mai importantă caracteristică a acestora este termenul inextricabil de a trăi în contact cu creierul, care se dezvoltă treptat. Ca urmare a acestui fapt, vom întrerupe cu siguranță cunoașterea și inteligența dincolo de granițele realității.

Cei cu care mormintele pot interacționa sunt determinați de cadrul înconjurător. Setare- Aceasta este lumea jocului, în care are loc acțiunea. Setarea pielii este descrisă de o serie de reguli suplimentare. La câteva ore de la o altă ediție a D&D, numărul de setări a depășit o duzină și toate au fost legate de o cosmologie ascunsă. Este susținut oficial doar de câteva lumini de joc, care, însă, nu respectă setările din trecut.

SVITI D&D

Tărâmuri Uitate- Cea mai avansată setare a sistemului. Există locuri unde puteți viziona jocuri pe calculator Poarta lui Baldurі Niciodată iarnă. Locul elfilor întunecați al lui Salvatore va fi stabilit acolo. Menzoberranzan. Aducerea acasă a majorității eroilor familiari, începând Drizzt Do "Urden" apoi termina Elminster.

Planescape— un cadru D&D neconvențional, al cărui suport, din păcate, a fost abandonat de mult timp. Cursele neobișnuite, locurile imposibile și modulele unice sunt dedicate celor mai înalte hrăniri filozofice eterne. Acest decor a stat la baza jocului cult pe calculator Planescape: Chin.

Eberron- Tânăr, dar decorul se dezvoltă rapid, care combină elemente de roman noir, polițist și ficțiune. Eberron este lumina magiei, care nu este perturbată de tehnologie. Saloane Bliskavka, nave scufundate pe unități elementare și, desigur, roboți vii „forjați”, creați pentru luptă în Războiul Remnant. În ce setare s-au jucat jocurile? Dragonshardі Dungeons & Dragons Online.



Robotul pirat este jefuit de Bliskavka. Întreaga esență a lui Eberron într-o singură imagine.

Dar o singură setare nu este suficientă acum. Liderul are nevoiemodul- un scenariu cu o descriere a scenelor cheie, personajelor și răsturnări ale intrigii. Aproape că nu existau module, iar acțiunile lor au servit drept bază pentru jocurile pe calculator. De exemplu, computer graTemplul răului elementarA fost amorsat pe aceeași suprafață a podelei. Cu toate acestea, maeștrii cercetați nu se bazează pe module gata făcute, ei pot crea liber scripturi pe cont propriu.

Mormântul Horrosului- tse se celebruіcel mai mortal modulÎn întreaga istorie a jocurilor de rol, acest lucru se datorează misterului. Desigur, puteți crea un modul pentru conducerea în pietriș folosind piele. Cu toate acestea, numai Geri Gygax reușind să creeze un modul care conduce într-un mod atât de teribil de sofisticat, teribil și metodic și, făcând acest lucru, îi privează pe eroii rezonabili de șansa de succes. Această oportunitate a fost creată ca un test final pentru cei mai realizați eroi și cele mai tari personaje. Maleficul demilich Acererak, care a creat această temniță atât de coșmar, nu este strălucitor și nici fierbinte, dar doar finalul este util pentru a pune totul la locul său.

Zeci de păstori vicleni, adversari nenumărați, dar teribili, o atmosferă în continuă creștere de frică, deznădejde și paranoia vă garantează o ostilitate pur și simplu de neuitat. Nu, monștrii nu vor fi văzuți din spatele cornului sub strigătul liderului: „Boo!” Fii doar un micuț infidel aici rămâne restul. Înainte de discurs, bate una dintre cele mai cunoscute pășuni ale Mormântului rău și nepăsător adecvare mittevo si fara verificare zilnica. Răcoarea unui personaj nu are importanță.


Geri Gygeks i-a condus pe Gravian prin Mormântul lui Zhakhiv.
„Aruncă peria pentru a afla ce vei citi. Și dacă da, atunci atât de mult.


Întregul adevăr despre D&D

Vă rugăm să rețineți că lumea jocurilor de rol nu se va încheia cu sistemul D&D. Doar că a apărut cea mai mare expansiune. Fără alte sisteme, pielea are avantajele și neajunsurile sale. Axa are doar câteva capturi:

ALTE ROLURI ALE SISTEMELOR

Pathfinder RPG- un copac mic pe copacul glorios al Dungeon and Dragons. Ea continuă tradiția regulilor versiunii D&D 3.5, dezvoltându-le creativ și corectând vechile probleme și probleme. În acest caz, sistemul salvează aproape tot materialul 3.5. Toate informațiile necesare despre Pathfinder pot fi găsite pe site-ul web d20pfsrd.com. Sistemul este recomandat înainte de vaccinare. Singura dificultate în înțelegerea Pathfinder constă în faptul că materialul sistemului nu este tradus în limba rusă. Iar pentru cei care au cunoștințe de limba engleză, citiți materialul rusificat din ediția D&D 3.5 sau 4 ( Dyakuyu aldarin і pegasoff respect pentru ei).

Ars Magica (Misterul farmecului)- Sistemul de roluri pune accent pe misticismul magic. În loc să folosiți vrăji de pietriș gata făcute, le puteți arunca din mers cu ajutorul unui constructor magic. În prezent, au fost lansate cinci ediții ale sistemului


GURPS- Creația lui Steve Jackson, creatorul lui Munchkin. Acesta este un sistem universal de reguli care poate fi folosit în orice lume a jocurilor. Se bazează pe un sistem de oculare, care, atunci când un personaj este creat, este cheltuit pe atribute, alegând avantaje și dezavantaje.

FAZA DE ECLIPSĂ- Sistemul de roluri este dedicat viitorului umanității. Clone, cyborgi, implanturi, super-computere și zbor în spațiu. Transumaniștii ar putea să o merite.

Epoca Vărsătorului— un sistem original de joc de rol pentru jocuri în stilul unei lumi fantastice, cu vampiri și transformători de formă. În această zi a apărut o altă ediție.

Ești pasionat de jocurile de rol, dar nu știi de unde să începi?

De ce ai nevoie:
1.Cartea Gravecului, Kerivnitstvo Maistra și Bestiarul ediția selectată. Puteți descărca aceste cărți rusești de pe site-ul Phantom Fantasy Studio (multe mulțumiri lor pentru traduceri). Este responsabilitatea ta să cunoști regulile de bază, dar nu trebuie să citești cărți de la alegere la alegere. Doar mutați cărțile sub mână ca un martor. Pe site găsiți cărți în edițiile 3.5 și 4. Studenților care vorbesc engleza li se recomandă să învețe sistemul Pathfinder.

2. Aș dori un tip de perie de joacă pentru piele (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Cuburile cu șase fețe sunt mai frumoase pentru o bucată. Setul poate fi achiziționat dintr-un magazin online, sau îl puteți realiza singuri conturând formele ciucurii pe o bucată de hârtie și lipindu-i între ele. O altă opțiune sunt generatoarele electronice de programe.

3.Hartă, jetoane și markere. Se toarnă manual sau pe o hârtie arkush plotter (A2, cu cât mai mare, cu atât mai scurtă) pe secțiuni de 2,5 centimetri și se acoperă cu topitură fierbinte. În noul loc vezi temnițe și castele în care să distrugi mormintele. Pentru început, luați pătrate din carton ca chipsuri.

4.Modul de joc.Îl poți găsi pe cont propriu, dar îl vom pregăti mai devreme decât mai târziu (în felul acesta). Este foarte ușor să creezi un modul gata făcut - totul este acolo, începând cu descrierile literare ale peisajelor, terminând cu caracteristicile monștrilor. Citiți-o cu atenție, dar pregătiți-vă pentru improvizație, chiar dacă nu este posibil să o transmiteți până la capăt.

5. Personaje Arkusha. Capturați (de exemplu, stele) și despachetați-le pe hârtie în format A4 folosind un număr de printuri. Ajută la crearea personajelor, explică elementele de bază ale sistemului.

Și să înceapă marile beneficii!


Toți poneii joacă D&D!
(Inainte de a vorbi, in primul sezon al MlP puteti afla ca Twilight Sparkle cunoaste 25 de vraji, inclusiv Telekinesis, care in cadrul D&D 3.5 corespunde unui Fermecator de Nivel 10 cu o inteligenta de 18)

Lista vrăjilor din Manualul jucătorilor D&D5 în limbile rusă și engleză. Vrăji pentru bard, cler, druid, ranger, paladin, vrăjitor, vrăjitor, vrăjitor din manualul jucătorilor, manualul de master al temniței, templul răului elementar și ghidul aventurierii de pe coasta sabiei cu vrăji din diferite arhetipuri de clasă.

Vrăjile pot fi filtrate după:

  • voi numi
  • clase
  • egală
  • scoli
  • movami

Vraja Prikhovuvannya

Puteți lua o carte de vrăji din lista de vrăji apăsând pe aceasta în colțul din dreapta sus al cardului. În acest caz, vraja este cunoscută din lista de vrăji și numele ei apare în partea de jos a panoului de filtrare. De îndată ce apăs pe nume, evoc să apelez la lista ascunsă.

Vrajă asigurată

Cărțile de vrăji pot fi sigilate - în acest caz, mirosul apare în partea de sus a listei de vrăji. Pentru a-l asigura, trebuie să apăsați pe În colțul din stânga sus al cărții, aruncați o vrajă. Puteți sigila cărți cu vrăji de diferite clase. Când vraja este remediată, nu este inclusă în lista de vrăji. Dacă dați clic pe titlul „Vrajă blocată”, cărțile blocate vor fi blocate (pentru a nu fi ascunse). Nu există filtre pentru vraja atașată.

Vraja vederii

Pentru a crea ceva și mai înfricoșător dintr-o dată cu un număr de cărți, puteți arunca o vrajă, acestea pot fi văzute făcând clic pe ele cu butonul apăsat. În plus, utilizați tasta + [A] pentru a vedea toate cardurile sau selectați imaginile din toate cardurile pe care le-ați văzut deja.

Odată ce cărțile au fost văzute, puteți face următoarele:

  • Schimbați dimensiunea fontului vrajei textului. Dimensiunea fontului pentru toată lumea va fi aceeași ca și pe cardul pe care faceți clic pe Plus sau Minus pentru a modifica dimensiunea fontului.
  • Schimbați lățimea cardurilor. Butoanele din meniu modifică dimensiunea doar a cardurilor pe care le vedeți sau a tuturor cardurilor care nu au imagini.
  • Sigilați/deșurubați cardurile. Când este apăsat pe capătul încuietorului Toate vizualizările vor fi fixate pe orice card. Același lucru este valabil și pentru cărțile fixate.
  • Luați cărțile. Când este apăsat pe capătul ochiului Orice card va conține toate imaginile.

Vrajă de vibrație

Pentru a face o vrajă, selectați o clasă sau un alt filtru. Sau apăsați:

vraja Druk

Dacă vraja este consacrată, atunci duhoarea va dispărea.
Dacă doriți să dezarhivați vraja, cel mai bine este să o faceți prin Chrome (configurați-l manual cu prietenul dvs.). Pentru aceasta nevoie:

  • apăsați tastele +[P]
Eu, dacă totul este sub control, apăs pe butonul „Druk” sau:
  • în fereastră, faceți clic pe „Setări suplimentare”
  • selectați câmpul „Personalizat”.
  • Folosiți un urs pentru a trage câmpurile astfel încât cărțile să fie distribuite normal de-a lungul arcului (rețineți că dacă utilizați o imprimantă cu alte câmpuri, dacă creați câmpuri prea mici, unele dintre cărți pot fi tăiate)

Ce este nutriția și propunerile - .

Săptămâna aceasta am lansat campania oficială pentru Dungeons & Dragons 5, numită „Treasure of the Dragon Queen”. De-a lungul anilor, personajele au fost adăugate. Toți Gravianii jucaseră mai întâi D&D 5. Doi dintre Graviani erau începători și jucaseră cu mine cel mult de câteva ori.

Această campanie s-a dovedit a fi un succes major și, de fapt, din moment ce sistemul în sine nu era complet gata, au existat unele inexactități. Din cauza problemelor pe care mi le-a adus în special campania pentru jocul de streaming, lipsa tuturor monștrilor solicitați în bestiar nu este ușoară, mai ales prin cei care nu erau necesari în bestiarul oficial originea lor.

Întrucât erau 3 oameni care jucau în campanie, a fost un strigăt urât pentru ei, dar duhoarea a luat repede prima rubarbă. Deși nu înțeleg până la sfârșit că este posibil, nu văd corect, dar totul în joc capătă rapid amploare.

Ce am meritat? Acum totul se reduce la caracteristici. Ai abilități, a căror descoperire pur și simplu îți oferă un bonus pentru reduceri la caracteristici și asta îți oferă reduceri. E foarte tare. Se pierd un număr mare de fructe. Este la fel ca sistemul de clasă, pe care l-am experimentat deja.

Pentru a fi lider, este necesar să știi exact 3 cărți sigur. 1 carte a Gravianilor, pentru a-i ajuta pe Graviani. 2 cartea liderului este orice informație pentru liderul campaniei etc. 3 bestiare, care descriu toate caracteristicile monștrilor. Materialele suplimentare includ cartea „Ghidul lui Volo pentru monștri” și ar trebui să cunoașteți informații despre un astfel de cadru precum Forgotten Realms. Această setare este cea principală pentru cea de-a 5-a ediție a DND.

Mi se pare că toate revizuirile se reduc la una. Pentru magie, chaklunul nu aruncă zarurile, ci trebuie doar să sufere salvarea caracteristică împotriva stăpânirii magiei vikoriste. Să presupunem că toată magia care a fost prinsă a funcționat în acest fel. Așadar, răspândirea absolută a raselor și subraselor oferă o alegere și mai largă atunci când creați personaje. Prezența istoriei, care include tabele derulante care vă permit să creați chiar și aceleași personaje. Și este adesea posibil să distingem chiar și aceleași personaje prin diferite rase, clase și istorie

Dezavantaje, după cum am descoperit imediat. Există un număr mare de cărți necesare pentru o viață confortabilă. Nu am înțeles încă pe deplin tranzițiile și tranzițiile, nu mecanismul muncii lor, ci pentru ce pot fi văzute, poate, după ce o citesc din nou, voi deveni de înțeles. Iar lupta cu initiativa este statica si nu la fel de evidenta ca in cazul aventurierului.

Vreau să continui să mă minunez și să schimb acest sistem, dar pare urât. Adevărat, se poate spune că există o părtinire în biografie, aici și la început personajele Gravianilor nu mai sunt ca niște ragamuffins, ci mai degrabă niște farsori normali. În mod surprinzător, știuletul arată rău, dar deocamdată mi se pare că iarba va crește repede la iarbă.

De îndată ce ai o problemă cu mâncarea, aproape că ar vrea să încerce să-ți spună.

3 martie 2016, ora 11:00

Să vorbim despre crearea personajului din cartea din a 5-a ediție a DND (Player's Book, 2014, traducere în limba rusă de Phantom Fantasy Studio).

Creatorii jocului recomandă crearea unei fișe de personaj, care într-un format structurat conține informații despre personajul tău și îți permite să le integrezi în timpul jocului. Măslinele și guma sunt deosebit de maro pentru el.


Primul tău croc este alegerea rasei (rasei), membrii rasei pot fi subrase, de exemplu: pitici de munte sau elfi de pădure (pitic de munte, spiriduș de lemn). Această alegere va determina aspectul exterior al personajului tău, talentele sale naturale și strămoșii. Printre figurile rasiale, se simte mai ales că măiestria unei femei cu un instrument cântător și un instrument poate avea abilități speciale și poate face vrăji. Cea mai mare influență a alegerii tale de rasă asupra scorurilor de abilități ale personajului și a vitezei de transfer al acestuia. Nu uita să incluzi în arkush-ul personajului tău limba pe care o vorbește personajul tău. Axa rasei din Cartea Mormântului, ediția a 5-a: pitici, spiriduși, spiriduși, oameni, dragoni născuți, gnomi, tieflings, pyvorks, napelves. Apelați creatorii jocurilor pentru a adăuga curse care sunt disponibile mormintelor odată cu lansarea de cărți, care vor completa ediția actuală a jocurilor.


O altă opțiune este să alegi o clasă. Acestea sunt numele personajului tău, talentele sale speciale, tacticile de luptă și negocierile. Orezul de clasă împarte personajele într-un fel - unul luptă cu puterea de luptă, celălalt cu intensitate și încălcarea perekonka, iar al treilea moare mort în vii și, adesea, din neatenție, cu vrăji. Când este util, personajul își retrage punctele de experiență (XP) și, odată cu dovezile, rangul crește - ceea ce îi oferă personajului acces la mai multe oportunități pentru clasa sa. Clasa înseamnă cât de rezistent este personajul tău, cu cât ai mai multe puncte de lovitură, cu atât vei primi mai multe daune de la „Ia... de la lovituri”

Cu o praștie împușc o parte de cruzime.” Cu clasa de piele, personajul are acces la o varietate de bonusuri de competență, așa cum se discută în „Ezoteric Mathematics DND”. Douăsprezece clase din Cartea Mormântului din a 5-a ediție: barbar, bard, preot, druid, războinic, călugăr, paladin, urmăritor, shahray, vrăjitor, chaklun și vrăjitor.


Al treilea pas este identificarea caracteristicilor personajului, cum ar fi Forța, Dexteritatea, Constituția, Inteligența, Înțelepciunea și Carisma. Vreau să respect că nu există o modalitate corectă de a determina semnificația indicatorilor, iar maestrul își poate marca drumul. Autorii Cărții Gravitației, ediția a 5-a, fac următoarele în următoarele moduri: a) folosesc 15, 14, 13, 12, 10, 8 pentru valoarea caracteristicilor, permițându-i lui Gravtsev să stabilească priorități și b) cheltuiește 27 puncte pentru a crește valoarea caracteristicilor dvs., ceea ce este de asemenea important nya Caracteristicile valorează un număr de puncte și fiecare valoare caracteristică nu poate fi mai mare de 15 sau mai mică de 8. De exemplu, o valoare caracteristică de 8 vă va costa 0 punct, 12 te vor costa 4 puncte, 14 te vor costa 7, iar 15 te vor costa 9 puncte, aceste informații se găsesc într-unul din tabele. Puteți crea un caracter tripolar (rânjet) cu caracteristici de 15, 15, 15, 8, 8, 8 sau un personaj eroic mortal cu 13, 13, 13, 12, 12, 12.


Al patrulea pas - veniți cu o descriere a personajului dvs., a antecedentelor sale, a legăturilor cu alte personaje și locuitori ai acestei lumi, a legăturilor și a slăbiciunilor, a idealurilor și a alinierii. Istoria poate oferi personajului amintiri speciale, abilități suplimentare, cunoștințe ale noastre și oferă instrumente speciale. Aceste informații sunt înregistrate și în contul personajului.


Al cincilea pas - selectarea echipamentului pentru personaj, inclusiv armura, echipamentul și echipamentul de aventură. Înregistrați alegerea dvs. pentru arcul personajului. Ca opțiune, puteți obține, evident, o sumă de aur, întrebați maestrul, cumpărați o soluție, reasigurare într-un tabel special al Cărții Gravecianului, ediția a V-a. Caracteristica Forță înseamnă cantitatea maximă de energie care poate fi tolerată de tine. Posesia sau prezența unor astfel de fluxuri într-una dintre cele mai comune experiențe din joc - Clasa Obladunka sau AC (Clasa armurii, AC), cu cât valoarea AC este mai mare, cu atât calitatea personajului tău va fi pierdută la începutul bătăliilor. Tipul de armură purtată, scutul și modificatorul de afinitate și valorile clasei sunt reflectate în valorile AC, maestrul vă va ajuta să calculați AC al personajului dvs., scrieți acest număr pe foaia de caractere.


Vocabular:

fișa de caractere - caracter arcush

cursă – cursă

subrace - subrace

scoruri de abilitate – caracteristici

viteză – viteză

clasă - clasă

pitic - pitic

elf - elf

halfling - halfling

uman – uman

dragonborn

gnome - gnome

tiefling - tiefling

semi-orc - jumătate-orc

semi-elf - semi-elf

barbar – barbar

bard - bard

cleric – preot

druid - druid

luptător – războinic

călugăr – călugăr

paladin - paladin

ranger - sledopit

necinstiţi - shahray

vrăjitor - vrăjitor

vrăjitor - chaklun

vrăjitor - fermecător

puncte de experiență - dosvid

puncte de lovitura - lovituri

bonus de competență - bonusuri de măiestrie

putere – putere

dexteritate – etanșeitate

constituție – statut

inteligenţă – intelect

înțelepciune - înțelepciune

charisma - charisma

fundal - poveste de față

legături – răcoare

defecte - puncte slabe

idealuri – idealuri

aliniere - light gazer

echipament – ​​amenajare

echipament de aventură - echipamentul joker este potrivit

Clasa de armuri - Clasa Zbruya

Din spatele cerurilor invizibile, Dragonul și-a dezvăluit capul, - Și patul mittyu fermecat Ziua care urma a fost înnoră... Volodimir Solovyov, „Dragonul”

Joc de masă „Dungeons and Dragons”

Dungeons & Dragons (D&D) este cea mai populară marcă de jocuri de rol în stil fantastic. În această lume, au fost publicate mai multe ediții de jocuri desktop, au fost scrise nenumărate cărți de ficțiune, au fost produse filme profesionale și de amatori, au fost create jocuri pe calculator și s-a stabilit lansarea de fanstaff. Seria igor „Dungeons and Dragons” (temnițe - temnițe, dragoni - dragoni) conține un număr indescriptibil de făcători de răutăți.

Despre gru

  • Numar de morminte: 2-8
  • Ora jocului: vizualizare 40 min.
  • Vіk gravtsіv: 8+
  • Gris mecanica: RPG / Jocuri de rol, Fantezie

Jocul de societate Dungeons and Dragons (DnD, DnD) iese din anii șaptezeci. Secolului 20. Din 1997, a fost dezvoltat și lansat de compania „Wizards of the Coast”, care a popularizat jocul cult „Magic: The Gathering”.

DnD este un joc de rol de masă bazat pe fantezia Evului Mediu, bazat pe unul dintre setări (creat special de lume). Se bazează pe reguli cuprinzătoare. Sunt multe, privind parametrii personajelor, de bazat pe valoarea care a căzut pe pensulele gral.

În timp ce joacă Dungeons and Dragons, jucătorii vor stăpâni temnița, vor lupta cu monștri, vor încerca să nu piardă pastele și vor cuceri o misiune cu, să zicem, un artefact. O astfel de sarcină poate fi finalizată într-un an sau doi. Pentru această bază în sine, sunt produse seturi de masă care reprezintă locații de joc.

În versiunea mai complexă, dar în cea mai extinsă, intriga este neliniară, Gravianii trebuie să se bazeze nu numai pe succesul lor la aruncarea zarurilor, ci și pe intrarea în rol, vor exista conexiuni sociale la mijloc. de joc, gândește-te mult înainte de asta, I Hai să facem niște bani.

Forța motrice din spatele complotului este Dungeon Master (Zberigach Pidzemel). Am o lume sublimă de întristat, de întins undeva, pe cine și ce să prind pe cărarea mea de pietriș.

Gra este practic de neînchis. Vă puteți întâlni pentru o seară, puteți avea o sesiune scurtă, puteți trece printr-o misiune simplă și puteți scăpa. Veți petrece o oră proastă, dar nu vă veți putea dezlega caracterul. Fanii conduc un joc timp de luni de zile, destinele, ridicarea nivelului personajelor, explorarea lumii, bucurându-se de beneficii.

Meta gris

Este iertat, meta gree – ajunge la inima temniței, cucerește misiunea și scad puncte din adevăr. Desigur, puteți, ca un joc pe computer, să creați un personaj cu parametri scazuți, să vă grăbiți mecanic înainte, să tăiați inamicii și să mergeți înainte. E mult să iubești pe cineva așa.

Dar cea mai mare specialitate nu este în nimeni, ci în capacitatea de a eficient de la zero talentele personajului, nimic în carte, - cu caracter, indicii, minusuri. Și nu-l lăsa să treacă prin scenariile inițiale, hei, după ce s-a obișnuit cu rolul, în orice moment va deveni nu doar o simplă aruncare de zaruri, ci parțial o poveste zguduită, care este o mare parte din ceea ce scriu eu însumi. . Câștigul este cea mai importantă parte a jocurilor de rol; în cea mai mare parte, D&D este despre jocul în sine, nu despre jocul în sine.

Materiale

A spune că există o mulțime de materiale legate de DnD - nu spune nimic. Există zeci de cărți de reguli pentru Dungeons and Dragons. Edițiile de bază sunt Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master, Manualul monștrilor, o carte care descrie dragoni și alți monștri. Є cărți suplimentare Cu vrăji, abilități, clase noi, discursuri, intrigi pentru jocuri, tactici, cărți de artă și multe altele. Duhoarea de carnagiu pentru diferiți editori. S-au scris numeroase articole despre Dungeons and Dragons, iar informațiile pot fi împărtășite pe forumurile Gravtsi și Maistry.

Ambalare, design, localizare

Putem vorbi despre ambalaje specifice doar din cauza numărului de produse care sunt produse în truse gata făcute. De exemplu, „Legenda lui Drizzt” sau „Castelul Ravenloft” unde poți coborî în cuptor sau acoperi temnița confortabil și cu un efort minim - totul este deja pregătit pentru tine, nu mai poți selecta câmpul de joc și selecta un personaj.

Majoritatea drop-urilor DnD includ jocuri din seria „Choose It Yourself”. Cărți de reguli, miniaturi, câmpuri de joc, seturi de zaruri, un ecran care distinge Maistry de alte morminte - totul se obține separat.

Localizarea nutrițională a faimosului gris, din păcate, este și mai rău. A existat o singură încercare de a vedea cartea de reguli în limba rusă - o traducere a regulilor de bază ale DnD 3.5 în 2006 - a apărut în apropiere prin traducerile traducătorilor. Prin urmare, puteți găsi regulile doar în limba engleză (cum ar fi jocurile în cutii) sau puteți găsi traduceri pentru amatori pe Internet. Cu toate acestea, fanii rolului nu îi deranjează.

Echipamente

Versiunea „cutie” are o mulțime de lucruri bune. Axa, de exemplu, conținutul Legendei lui Drizzt: 40 de figuri din plastic de eroi și monștri, 32 de plăci inițiale de temniță, 22 de plăci de temniță finalizate, 1 piesă de temniță cob, 200 de cărți, 10 marcatori de tabără, 72 de jetoane de recompensă. , monștri, 16 jetoane erou monștri, 12 jetoane oră și comori, duel, tabără, lovitură, atac și alte jetoane, mor cu douăzeci de fețe, carte de scenarii, reguli de joc.

Acest lucru este suficient pentru a juca mai mult de un joc într-o companie de 2 până la 5 persoane.

În alte cazuri, veți avea nevoie de: cuburi (cu una, șase, opt, zece, douăsprezece și douăzeci de fețe), figurile sunt vândute în seturi gata făcute, arce de caractere (pot fi tăiate și scrise de mână) , cărți de reguli (chiar și cea de bază).

În plus, puteți crea și miniaturi de personaje și monștri, un teren de joc pentru lupte manuale (duhoarea lui Pokrokov), un ecran lateral pentru Maestru (vă puteți proteja intrarea și cu o carte mare).

În episoadele deosebit de avansate, deoarece regulile au fost deja învățate, puteți ridica câteva frunze din plantă, măslin, iar pentru rularea cuburilor, folosiți un supliment special pentru smartphone-ul dvs.

Numărul de morminte

Numărul minim de muncitori este de două persoane, liderul și pietrișul puternic. Ale, de regulă, mormintele („partide”) merg în companii de trei sau patru persoane, deci este mai eficient și mai eficient. Mai mult este posibil, dar complică jocul.

Un participant integral al jocului - conducere, cunoscut și sub numele de Zberigach Dungeon, cunoscut și sub numele de Dungeon Master, DM sau pur și simplu Meister. Înainte de această sarcină, trebuie să-i conducem pe gravori prin istorie până la final.

Yak grati în „Temnițele și Dragonii”

Regulile Dungeons and Dragons pentru un începător pot fi foarte confuze. La urma urmei, zeci de cărți pe sute de pagini au fost dedicate subtilităților lor. Aceasta este pentru fanii adevărați și pentru cei cărora le place doar să aibă o seară plăcută, fără a se eforta, să citească regulamentul de bază împreună cu restul sistemului.

Înainte de aceeași regulă rusă, nu este întotdeauna posibil să descoperi că aceasta creează probleme suplimentare (sau un stimulent suplimentar pentru a învăța limba engleză de dragul jocului tău preferat). Zokrema a dus la faptul că mulți Graviani sunt blocați pe argou intern din nume englezești antice - și se înțeleg în mod miraculos.

Maister adesea nu urmează scenariile standard, dar ghicește poveștile puternice care pot trece prin etape. Mai mult decât atât, istoria cu o dezvoltare variabilă a ideilor este mai valoroasă, astfel încât stă nu numai sub voința Maestrului, ci și în funcție de deciziile altor participanți. Desigur, oamenii ar trebui să urmeze strict o singură cale (așa-numitele „șipci”), dar adesea nu le place. „Reiki” este bun pentru începători sau pentru cei care sunt prea leneși să-și folosească imaginația pentru a interpreta un personaj.

Reguli

Este imposibil să găsești cărți de reguli publicate în Rusia. S-ar putea să sfârșești prin a te chinui cu cărți în engleză sau să glumiți în traducere privată. Cu toate acestea, pentru a trece regulile, mai trebuie să citiți regulile, iar în fundal este inacceptabil dacă procesul este la locul potrivit, așa că este necesar să clarificați termenii.

Principalele puncte ale regulilor

Una dintre regulile de bază este că Maestrul are dreptate în primul rând. Ea însăși cunoaște complotul și își imaginează ce se va întâmpla.

Câștigătorul nu este mai puțin important, nici mai puțin mecanic. Puteți lupta cu alți membri ai stiloului, cu personaje non-jucatoare, cum ar fi DM, pentru a dezvălui caracterul, pentru a crește în dimensiune și nu doar să fluture o sabie.

Toate informațiile despre personaj sunt înregistrate pe o arcă specială. Atribute, abilități, abilități, particularități ale vorbirii, câți bani noi are hammanul și câte dovezi a adunat.

Oculare la zi ( XP, „Expo”) pentru a plăti pentru îndepărtata misiune Vikonana, pentru dușmanii uciși, la discreția Maisterului - pentru marea victorie. Pentru a ajunge în zona pasului cutanat („stângaci”), trebuie să folosiți din ce în ce mai multe puncte. Graveets încep la nivelul 1, maximul pe care îl pot atinge este nivelul 20.

Mecanica

A ieșit al 2000-lea rock a treia ediție a DnD,și se bazează pe sistem d20, ce se întâmplă până astăzi. Obiectul cheie, care conține literalmente o mulțime de caractere, a fost peria de ras cu douăzeci de fețe. Icosaedrul corect a devenit un simbol al grisului, iar cel drept i-a aruncat pe cei „douăzeci” – bajanii sacri ai Gravianilor.

Cubul („zarurile”) se rostogolește în fața noastră când schimba abilitățile și în luptă. Regulile descriu clar ce fel de cuburi rulează pietrișul de fiecare dată, ce penalități și bonusuri se vor aplica. Parametrii personajului sunt adăugați la rezultat. Înainte de a vorbi, mirosurile pot fi aruncate pe cuburi pe stiulețul de gris și nu stau în spatele spălăriilor.

Rezultatele se regăsesc, în esență, în trei factori: tactica competentă a mormanului local și a tuturor echipelor („partide”), comportamentul personajului descris de morman și norocul, astfel încât să poți transfera ceea ce iese pe zaruri, este imposibil, pentru că te joci ești un magician - vischuna.

Atributele caracterului

Toți eroii au un set de bază de atribute care reflectă atributele lor fizice și mentale. Aceasta este puterea, intimitatea, extravaganța și inteligența, înțelepciunea, farmecul (charisma). Sunt „expulși” în stadiul creării („picioarele generice”) a personajului pe trei hexagoane. Șase rezultate (maximum – 18) sunt împărțite între atribute la discreția mormanului.

În plus, există bonusuri rasiale și penalizări pentru atributele care sunt adăugate sau derivate din rezultatele aruncării. Zokrem, apoi rasa și atributele trebuie luate în considerare atunci când alegeți o clasă.

Atributele sunt deja complet diferite, dar cresc în timp, astfel încât pot fi diseminate încă de la început în luna mai.

Okremo du-te oculare de viață(puncte de lovituri, „locuri”). Duhoarea se află în vecinătate, clasă și vitriol.

Klasi

Luptător, cleric, răufăcător și mag- Clasic, completează bilanţul petrecerii, care poate fi încasat, indiferent de redacţie. Setul practic Ale poate fi absolut orice. Poți crea eroi buni, îi poți crea pe cei răi, îi poți crea pe cei care au voința de a păstra neutralitatea în orice situație.

Să țintim la fund clasele de bază, care este disponibil pentru selecție din jocul Dungeons and Dragons 3.5, care a devenit acum cincisprezece ani, cel mai popular în trecut.

Transferul claselor principale

  • Un barbar este un neconvențional, dar extrem de puternic, laborios și extravagant, care stă umăr la umăr cu un războinic, luând lovitura principală a inamicului.
  • Preot (cleric) – posedă puteri divine, adesea liderul ideologic al partidului și medicul principal. Puterea de a sta sub înțelepciunea, carisma și la care zeu să se roage.
  • Un războinic (luptător) este, de regulă, un „tanc” care aruncă în flux inamicii și le provoacă daune maxime. Zazvichay puternic ta vitrivaliy.
  • Shakhrai (făcător de rău) este un bogat specialist în curățarea intestinelor, creșterea pastelor, pătrunderea în locuri unde nimeni nu a mers, strângerea de informații și înșelarea populației prin metode corecte și greșite. Bătălia are voința de a bate din spate. Principalele sale puncte forte sunt intimitatea și inteligența.
  • Bardul nu este doar un muzician care își trage talentul din masacrul atrocităților, ci și un personaj fermecător, care nu are egal în strângerea de informații, negocieri diplomatice și calm. Și chinește puțin.
  • Paladinul este întotdeauna un personaj amabil și răutăcios. Un războinic puternic care poate vindeca, binecuvânta și distruge răul. Îmi împing carisma.
  • Sledopit (ranger) - un cercetaș și un tip spion care poate găsi cu ușurință o cale fără o hartă, poate prinde iepuri la cină și, ca rezultat, poate fi atât un urs, cât și un inamic.
  • Chaklun - își atrage magia din forțele interne și nu memorează vrăji dintr-o carte. Poate împinge și mai tare și încurajează-l.
  • Un fermecător (vrăjitor) este un magician antic care nu se desparte niciodată de cartea sa de vrăji. Mingii de foc, săgețile magice și scrierea săbiilor sunt profilul meu.
  • Druid atrage puteri magice din natură și energie pentru a le proteja. El este însoțit de o creatură-însoțitoare, care poate părea, de asemenea, departe de a fi un prost.
  • Un călugăr este un maestru al misticii marțiale, care nu necesită armură grea sau echipament important.

Dacă lucrați îndeaproape în cadrul clasei de bază, puteți lua un număr de clase, cel puțin una de persoană, și puteți crea un personaj cu mai multe clase. Ale varto vrahovuvat, scho multiklass impune amenzi pentru scoaterea unui punct în prealabil (expi).

Se grăbește clasa de prestigiu cu caracteristici speciale. Pentru a le respinge, este necesar să eliminați mințile umile.

Năvici

Abilități speciale („feats”) – „trucuri” ale personajelor care au putere mai ales în clasa lor. De exemplu, deoarece un războinic are o abilitate RozschennyaȘi la această tură el ucide inamicul, apoi poți ataca un alt inamic.

Noi abilități sunt dobândite o dată pe an, iar „funcții” bonus sunt disponibile pentru diferite clase.

Vminnya

Vmіnnya („skili”) va fi acoperită cu ondularea pielii. Există o mulțime de abilități de dobândit din bonusul de clasă și de inteligență - de la călărie și furiș până la abilitatea de a citi comori magice și de a conduce negocieri diplomatice.

Skidannya

În aceste situații, dacă personajul trebuie protejat de orice efecte negative, este necesar să câștigați o reducere de economisire. Există trei tipuri și aparțin clasei, atribute egale și similare.

Reflex- Reacția lui Mitt. Necesar, de exemplu, cu subtilitatea vibukhs, care a fost folosit pentru pastă. Am să sar de dragul garniturii.

Durabilitate- O manifestare importantă a sănătății. Aici se află sprijinul afecțiunilor, buruienilor, minții și dorințelor îndoite. Cu cât este mai mare vibrația, cu atât este mai mare durabilitatea.

Voi- Bazează-te pe minte cu inspirații, extraordinare și magice. Gravienii au o voință puternică datorită înaltei lor înțelepciuni.

Magie

Magia din sistemul DnD poate fi folosită în moduri diferite. Deoarece împrejurimile nu sunt importante, magicianul nu va avea nevoie energiile sufletului nu pe scaun pentagramă.

  • Magi Acum memorează vrăjile din cartea ta fermecată (cartea de vrăji). Numărul de vrăji memorate și disponibile depinde de nivelul personajului. Astăzi poți învăța vrăji noi, în funcție de planurile tale.
  • Chacluni Nu există cărți speciale. Magia este darul nostru natural. Ei repetă vrăji în fiecare zi, dar au mai puține vrăji, nu pot mirosi altele noi pe linia de producție.
  • Druizi trag magia lor din mintea naturii.
  • Clericiі paladinii Aceasta este dată de această zeitate, căreia i se cer rugăciuni zilnice.
  • Bardi, Ca și Chakluny, își exploatează talentele înnăscute.

Puterea vrăjii se află cu nivelul personajului, cu nivelul vrăjii în sine și cu atributul care indică vraja. Acesta variază între diferite clase: inteligență, înțelepciune, carisma.

Într-un mediu calm, te poți relaxa fără grabă. Atacurile corp la corp sunt mult mai complexe, personajului i se impune o penalizare, iar vraja poate să nu funcționeze.

Obiecte magice

Aruncă o vrajă pentru a dezvălui obiecte magice: artefacte, săbii, baghete descântătoare, zillas.

Zilla poate fi folosit de orice personaj care poate deschide dopul și poate turna băutura în gura lui sau a altui personaj. Cele mai populare bătălii sunt cele de vindecare, ele pot fi stivuite în luptă.

Pergamentele sunt scrise de magicieni, folosind vrăji unice. Oricine poate citi magia (adică în orice moment) îi poate trata în mod egal cu vrăjitori.

Magicienii și personajele mânuiesc baghete și buzdugane feerice pentru a le folosi pentru a crea obiecte magice. Bastoanele poartă 50 de încărcături dintr-o vrajă. Cluburile pot deține o serie de vrăji diferite și pot fi reîncărcate.

Armura magică, armura fermecătoare funcționează automat, tot ce trebuie să faci este să iei armura în mâini și să-ți pui armura.

Alte discursuri magice funcționează individual. De exemplu, orice artefact va fi vândut numai dacă toate părțile sale sunt colectate și cumpărate.