Recenzie Monster World IV. Tutorial Monster World IV

Monster World (Wonder Boy)

Monster World IV

Rozrobnik: West One

Vidavets: Sega

Data de lansare

Monster World IV este ultima parte a seriei Monster World (Wonder Boy). Nu doar au aruncat aici consola Wonder Boy, pentru că vom ajunge să jucăm pentru fata de aici. Cu toate acestea, jocul este similar cu predecesorul său - Wonder Boy in Monster World.

Intreg: Intriga Monster World IV este simplă și lipsită de imaginație. Ar trebui să iei o fată pe nume Asha pentru nunta ta, să mirosi câteva parfumuri și să furi regatul. Axa, putere și atât. Este important de adăugat că jocul se desfășoară într-un cadru arab, cu toate atributele clasice, precum gin și kili-letaki.

Mod de joc: Ei bine, din moment ce intriga Monster World IV este destul de slabă, jocul de aici este mult mai bun. Jocul este un platformer cu elemente RPG. Deși nu există EXP și Nivel, ei pot înlocui cu succes bănuții care se pierd de la porți. De asemenea, le puteți folosi pentru a cumpăra echipamente mai grele și, în plus, dacă colectați zece mag-uri albastre, reduceți creșterea la numărul maxim de inimi vii.

Locul este într-un singur loc, este baza acțiunilor tale, ca în Dungeon Crawler's. Acolo vei cumpăra obiectele necesare, vei întâlni numeroși rezidenți și, în cele din urmă, te vei prăbuși în locația în care vei începe să găsești ceva. Partea din stânga din joc Mă joc Monster World IV Interacționează cu o creatură kawaii albastră zburătoare numită Pepelogoo. Și poți adăuga, de asemenea, câteva lucruri fără chip: măturați, găsiți pasaje secrete, apăsați butoane și multe altele.

Locațiile în sine nu vor deveni deosebit de complexe, altfel labirinturile vor deveni mai confuze. În special varto sunt piramidele Krizhan, cu sadismul lor marca sub formă de forjare a gheții. Să spunem că este plin de tot felul de produse de patiserie și puzzle-uri. Iar în etapele rămase ale jocului, va trebui să faceți totuși capriciuri serioase pe platformele care se prăbușesc, unde o prăbușire greșită vă va duce să cădeți în vârfuri, ceea ce echivalează cu selectarea vieților și transferarea în față. ecran. Nu o vei putea purta, dar nu vei putea purta cizme desculțe și te poți aștepta ca acestea să nu provoace probleme speciale. Nu același lucru se poate spune despre inamicii obișnuiți, dintre care mulți sunt deja la îndemână.

Grafică: Grozav, yaskrava ta barvysta. Detalierea bună și, apropo, stilul creativ este distractiv. Nu există plângeri comune aici.

Muzică: Tsikavo, poate că întreaga coloană sonoră a Monster World IV este pătrunsă cu tema principală în diferite variații. Este uimitor cum aceeași melodie însoțită de diverse sosuri nu te stresează deloc. Înseamnă, de asemenea, că au existat motive arabe, deoarece decorul jocului este încă în ordine.

Note: Pe consola Mega Drive, Monster World IV a fost lansat în principal în Japonia, dar a existat o traducere pentru fani în engleză. Și în 2012, a fost lansată o versiune oficială în limba engleză, care putea fi descărcată prin serviciile online Wii, Xbox 360 și PlayStation 3.

Am vrut o continuare directă a jocului, din păcate nu am câștigat. Mai al declinului spiritual - serie Shantae.

Capturi de ecran (Mega Drive)









Sega Ages 2500 Series Vol. 29: Monster World Complete Collection


management


A- (Nu este disponibil imediat) - luați tăietorul la dvs. sau lăsați-l să plece în cealaltă parte;
U- lovitură cu sabia;
Z- bandă (Jos + Z - distribuie de pe platforme);
jos- pune un scut;
Livoruch sau Dreptaci- (de 2 ori) mare;
În sus- vorbeste cu cineva, mergi la usa, deschide paravanul;

Koshenya (acum transformată într-o pisică maiestuoasă) este un așternut bogat funcțional. Puteți:
1. Te lasă la mini-vulcani
2. Căutați uși ascunse
3. Scoate-te din apă
4. Dale Rukhati
5. Schimbați-vă într-o bucată de gheață.
6. Stinge vogonul
De asemenea, cu acest ajutor, puteți efectua tăieturi suplimentare și planificare și transferuri pe termen lung.
Înregistrarea joacă cu rozmova și bătrânul și cuvântul „deci” (rândul de sus de hieroglife). Apoi, într-unul din cele două fișiere, vă înregistrați situația așa cum se întâmplă. Nu o vei mai putea șterge.

Articole


CUTIE DE AUR- Vinyatkovo de vânzare;
ELIXIR- după moartea ta, toate viețile se reînnoiesc automat;
Lampa lui Genie- strigătul geniului, care te va transporta în locul oricărui loc;
TALISMAN- necesar pentru deschiderea ușilor lângă lumină;
Kilim- E chiar așa. Puteți zbura pe orice aveți nevoie într-o lume;
Gilka- reînnoiește 3 unități de energie vitală;
OU- Aici apare prietenul tău Koshenya;
BOMBĂ- o „cheie” la ușile care nu pot fi deschise;
CHEIE- la fel, dar mai civilizat;
CĂDERE BRUSCA-10 astfel de picături adaugă energie vitală unei inimi.

După ce a apăsat „ start„Puteți să vă minunați de ce fel de obiecte aveți. De asemenea, puteți selecta un element dorit (selectați cu cursorul și Z).

Trecând pe lângă Jenny


Începi în satul tău local, pe o stâncă abruptă. Bătrânul satului va veni la tine și va vorbi despre misiunea ta înaltă, apoi se va duce. Mergi cu mâna dreaptă, coboară pe pod; Acolo vei primi niște khatina persuasive. Intră în el, coboară cu o motocicletă și mergi cu mâna dreaptă. Vorbeste cu femeia si aseaza un paravan in fata ta cu elixirul in mijloc. Du-te înapoi, dar nu urca pe munte, ci intră pe ușa de sub el. Mâna dreaptă este o vrăjitoare care vă va spune despre semnificația artefactelor speciale. Apare un ecran, care conține cinci pete.
Acum mergeți la ușa din stânga, coborâți zona și deschideți ecranul. minciuna Nyumu Krishtaleva kulya- Cheia lumii viitoare. Luați-o, părăsiți casa și mergeți cu mâna dreaptă.
Mai jos este o altă colibă, la care nu trebuie să mergi. Continuați, veți fi însoțit de localnici. Diyshovshi până când om batran la odyaz albastru, salvează gru. De acum înainte te vei întâlni cu om batran termina-l des.
Acum visul tău sumbru va fi întunecat de apariția primilor dușmani. Ia toate monedele și pungile din bănuții pe care îi vei pierde după tine - vei avea nevoie de bănuți. După ce ați parcurs mai multe ecrane, veți ajunge la idolul plinuț. Sacrifici o youma Krishtaleva kulya. Un palat se va ridica din pământ, unde beneficiile tale vor continua.
Înscrie-te cu bătrânul și intră prin toate ușile (cu excepția ușilor cu încuietoare - necesită cheie), urcând cu funii și maidane. Ca urmare, veți găsi ecranul în care va trebui să minți cheie. Întoarce-te în locul unde stă bătrânul și stai pe loc cheie uși albe. După ce ați ajuns la ușă, mergeți mai departe: mergeți la ușă și ucideți pe toți cei care sunt acolo. După acest anunț, mergi la Maidan. Într-una dintre capturi de ecran luați cheie există o singură ușă încuiată. În spatele acestor uși, după ce ai urcat cu o frânghie, ferește-te de țepii care apar și apar. După ce ai urcat pe platformele de deasupra, nu intra pe ușa care se află deasupra: vei cădea în mijlocul nivelului și va trebui să treci din nou prin zona deja finalizată. Merge cu mâna stângă. În prima cameră, după ce învingi spiridușul cu buzduganul, va apărea un ecran cu aur cu aur.
După ce ai intrat pe altă ușă, urcă-te pe frânghie, ai grijă la vârfurile care apar și apoi treci prin coridoare cu țepi. De îndată ce ieși pe uși, te vei repezi peste Maidan (acolo te caută om batran), Va trebui să treci din nou printr-un câmp cu spini. Este mai bine să cânți dreptaci și să tăiați. Comand de la maidani să găsească o mașinărie din vânzarea de inimi. După ce ți-ai reînnoit energia, urcă pe maidane pe deal, până la ușile care duc la prima desculț Joaca. Tse omida uriașă Trebuie să bati un iac pentru a-i rade capul. După ce ți-ai mișcat desculț, scoți ecranul în care să te întinzi lampă cu geniu. Vikorist lampă, і gin te transportă la locul respectiv (rândul de sus de hieroglife spune „deci”).
Dacă stai lângă statuia unui idol, roagă-te și îți vei reînnoi inimile pe care le-ai respins. Mergeți cu mâna dreaptă în cel mai apropiat loc, mergeți la el și vorbiți cu femeia care este acolo (apăsați În sus bіlya neї). Veți învăța de la ea că vă va cere să întrebați: de ce ar trebui să vă ceară să vindeți moneda de aur pe cine cunoști. Va apărea o pictogramă cu două cuvinte japoneze: primul este „deci” (vreau să vând un articol pe care îl am), celălalt este „nu” (nu îmi vând articolul).
Dați răspunsul „nu”, deoarece doamna vă va oferi 500 de monede. Apoi răspunde la întrebarea „deci” și vei vinde moneda de aur pentru 800 de monede.
Odată cu succes, mergeți cu stânga pentru a deschide ușile. Du-te la ea ( În sus uși).
Ridică-te să stai în fața ta, pentru ajutorul unei tunsori (button Z). Nagorі vei bea paravanul în care să zaci moneda de aur. Coborând în cameră, vinde aurul pentru 800 de monede. După aceea, întoarce-te în camera în care ai luat aurul și mergi la ușa care se află pe acest ecran: vei cădea pe ușă.
Este ușor să crești doi palmieri. Cum să stai între ei și să apeși În sus, apare ecranul, după ce l-ai deschis, iei o grămadă de monede.
Sari în jos, mergi la cabinele următoare și vorbește cu vânzătorii de scuturi. Poți ajunge acolo sabieі scut, unii parametri de atac au o protecție mai mare, iar cei mai mici îi ai. Mergeți la ușa care duce în camera următoare, unde va fi un paravan. Deschide-l și poți să-l iei elixir(dacă nu ți-ai vikorizat marele elixir, atunci nu o veți lua - ecranul se va închide din nou). Ieșiți din această zonă și mergeți pe stânga până ajungeți la ieșire palat, care va bloca Varti. Discutați cu unul dintre ei și, când vi se cere, răspundeți „deci”. Apoi gărzile se vor retrage și vă vor lăsa să plecați palat.
U palate urcă-te pe munte și mergi la ușa care este deasupra capului tău. După ce ați intrat pe această ușă, urcați dealul (stângaci sau dreptaci pe lângă ieșirile care duc în sus). Faceți clic pe poza de pe perete și puteți adăuga o hartă LUMEA MONSTRULOR"a. Apoi mergi la ușă în ordine și mergi la prințesă. Ori de câte ori prințesa este întrebată, spuneți „așa” în avans (butoane A sau Z). Dacă ați făcut totul corect, atunci după hrănirea pielii, după cum ați confirmat, va suna un clopoțel caracteristic. Mergi înapoi la uşă şi ieşi. Coborâți și, ajungând la ușa alăturată, unde se află ieșirile, coborâți toată placa, lăsați mâna stângă la ușă și mergeți la ușa unde se află paznicul. Veți cheltui până la șase sute de capturi de ecran. Deschide-le și poți adăuga mai multe cheie pentagramă pentru primele uși ale templului, ou, monedă de aur, elixir, câteva mii peteși bănuți. Al cui nume te rog să pleci palat.
Apoi mergeți cu mâna dreaptă la idol și opriți-vă ou. Verificați acest mini screensaver amuzant în care eclozează ouăle prietenului dvs zburând kochenia. După ce parcurgeți locul până la capătul din dreapta, puteți cumpăra de la bărbat ceea ce stă lângă grădină obladunki(energie vitală +5). Acum du-te la templu(extrema stângă va fi în spatele degetului). Mai mare templu Uciderea este dată și, după ce a înghețat amuleta, puteți merge la primele uși ale primei lumi.
Merge cu stangaci, in locuri deosebit de inalte, cu o forfecare stagnanta de la cosituri. După ce am urcat pe munte, tăiați peste platforme; în cazul în care săgeata este întinsă drept, vikorizați marginea inferioară - altfel nu o veți putea tăia.
Continuați să rulați spre stânga. După ce am urcat în vârf, coborâți din cealaltă parte. Ucide trei spiriduși; închizând uşa pentru a atârna bombă din ecranul de mai jos și mergeți acolo.
Te-ai băut la lumina cuptoarelor subterane. Căutați capturile de ecran bombeîncălziți cuptoarele. Gheizerele Vognyani nu sunt sigure pentru sănătate: pentru a le traversa, lansați într-un gheizer kochenia. Pe măsură ce vă ridicați cu frânghii, coaseți din ce parte încep să cadă pietrele, astfel încât să se transforme în partea din spate.
Sa se rostogoleasca in fata sacilor de foc, ca sa cada fiara, sa fure capul cositoare. Când jumătățile de limbă zboară pe uși, stai în picioare scut.
Așa că prăbușește butonul albastru de deasupra fasciculului. „Clic” pentru ajutor kochenia Folosind acest buton veți introduce întregul fascicul. Coborâți și traversați podul peste lava coaptă.
Stați sub săgeată cositoare apasa butonul. Apoi, bărbierește de-a lungul grinzilor care se prăbușesc, în sus și apoi spre dreapta. În fundul gropii, apăsați butonul: cuburile de piatră care au căzut în animal sunt făcute la vale, de-a lungul cărora vă veți ridica pe munte. După ce a trecut cu mâna dreaptă, coboară la uși.

Lua kocheniaȘi, după ce te-a eliberat pe gheizer, stai pe cap. Koshenya zboară pe munte și tu
împreună cu el.
După ce ați trecut prin două gheizere în acest fel, sunteți obligat să scurgeți nișa dreaptă de perete; există o captură de ecran bombă. Ia-l și urcă din nou la un alt gheizer. După ce au trecut platformele în sus, deschideți ușile și ajungeți la ele. După ce am coborât tot în jos și la stânga, luați bombă.
Urcă pe munte cu o frânghie și platforme (din diferite părți vei fi atacat de brațele oamenilor) până la uși, în spatele cărora vei urma desculț – ca o pasăre zburătoare. Este mai bine să învingi din Maidan, fără a-ți permite să te apropii de tine.
După ce l-ai ucis, deschide ecranul care a apărut bombăși atârnă ușile. În spatele ei este un prieten al lumii parțiale. Urcă pe munte ca un motuz; Veți fi tentat să atacați fantoma - ucideți-le. După ce ați urcat muntele, ucideți fantomele și coborâți, apoi stângaci și dreptaci. Pleacă la uşă, intră în gaură şi mergi la cealaltă uşă de mai jos. Acolo, lângă cameră, întindeți-vă cu un paravan bombăși să fie găsit om batran.
Înscrie-te, apoi pleacă, urcă gheizerul și urcă dealul și la stânga; După ce ați deschis ușile, mergeți la ei. Continuați să vă prăbușiți, până când lava de foc, unde nu există pod, apăsați butonul din partea de sus, care ridică fasciculul de sub râul de foc și deschideți ecranul din aur cu aur. Du-te la celălalt capăt și mergi în camera următoare.
De-a lungul gheizerelor, strângeți toate monedele, toate artefactele și apoi, prin grinzi, care se prăbușesc constant din toate părțile, urcă pe munte până la uși. Coborând în jos, ucide trei fantome și pleacă la ușă. Dreptaci, în aparat, cumpără o inimă și mergi la stânga. Urcă pe o altă platformă cositoare Apăsați butonul astfel încât grinda să atârne. Folosește mâna dreaptă, stai sub buton și apasă-l singur. De sus, apăsând butoanele, ajungeți în colțul din stânga sus. Mergi, adunând monede, un coridor cu șase tufișuri înțepătoare.
Rade-te, manevrând între pietrele de foc și mergi cu mâna dreaptă. Văzând frânghia sus pe munte, vei urca la om batran Unde ma pot inscrie? Apoi treceți prin primul loc de foc, bărbierindu-vă fără kochenia; planuri prelungite kochenia traversați celelalte și al treilea pod, al patrulea și al cincilea pod sunt complet similare cu acestea. Citiți cele trei semne de la sfârșitul podului rămas și oferiți feedback cu privire la toate mesele „deci” (primul rând): veți vedea un pasaj în jos spre desculț.Bos este în sine vognenna kulya cu mâinile acoperite cu pungi înţepătoare. Loviți-l, încercând să scape când flutură cu brațele. După ce l-a învins pe șeful gin Te voi duce din nou la locul respectiv.
Mergeți direct în spatele palatului, dar nu intrați în palat în sine, ci urcați pe ieșirile din partea stângă până la intrarea principală în clădire. Mergeți cu mâna stângă la marginea peretelui și folosiți ajutorul unei mașini de tuns sub-montate pentru a tăia mașinile de tuns pe peretele opus. Acolo poți deschide ecranul, în care zac atâtea pete. Du-te la copacul unde este deja copt pătură magică, și lașitatea lui.
Veți vedea un mini screensaver pentru zborul dvs kochenia, z'ivshi plid, înălțime și dimensiune. Stai în jur și vinde-l boabe de aur pentru 1500 de monede. Apoi mergeți la magazin și cumpărați de la vânzător sabie pentru 3000 de monede, care se găsește în camera alăturată. Ieși și du-te cu mâna dreaptă. Te trezesc într-un minut. Du-te la ea. Chiar înaintea ta există rampe speciale care sunt formate din platforme. Urcă acest munte (cu ajutor suplimentar Z). Vor fi uși deasupra; deschide-l și coboară ( Jos + C). Vei curata camera cu un paravan.
Deblocați-l și duceți cheia pentagramă la cealaltă ușă temple. Ieșiți și mergeți cu mâna dreaptă într-un colț îndepărtat unde se află vânzătorul de echipamente. Puteți cumpăra vladunki de la Nyogo pentru 3600 de monede. Apoi du-te la templuȘi, ajungând la cealaltă ușă, oprește-te cheie pentagramă. Te vei regăsi într-o lume diferită pe poteca cu palmieri.
Printr-o serie de ecrane vei merge la mal. în taimenchi chagarniks. Simțiți-vă liber să vă relaxați după ce ați vizitat „statuile harpiei nu prea rele” (siluetele lor prind viață și împușcă sclipire în voi). Mergeți cu mâna dreaptă din ce în ce mai departe până la un loc îndepărtat cu o piatră. Citiți scrierea de pe piatră și întoarceți-vă până treceți de coloană fără să vă uitați la apă. Accesați această coloană chiar lângă ea și apăsați În sus. Apoi, ridicându-vă astfel încât coloana să vă acopere, apăsați josși vei ajunge în canalizare.
Cazi in camera cu intrare in alta zona. Intrarea în această zonă se face printr-o deschidere din apropierea peretelui (în continuare, pentru claritate, se va numi ușă). Intră în ceva nou și cazi în jet de apă fără teamă. Apa te va purta prin primul tunel. Apoi, dacă ieși din primul tunel, trebuie să mergi pe malul opus, altfel debitul de apă te va purta în jos către un alt tunel, care se află sub malul dorit. După ce a căzut pe mesteacăn, tăiați pe malul exterior pentru a ajuta tupusul cu dvs. cositoare, stați sub gudronul care arde și suflați-l pentru ajutorul prietenului dvs. (imediat, dacă introduceți sarcina corect sau găsiți elementul necesar, veți auzi semnalul de apel caracteristic). Apoi sari cu curaj în pârâu și mergi într-un alt tunel. Mergeți la marginea țărmului și tăiați pauza până la malul îndepărtat, unde vă întindeți pe ecran aur. Bărbierește în josul curentului de apă și grăbește-te spre stânga. Dacă nu ați explodat (sau nu ați reușit să explodați) primul salt de rășină, atunci mergeți cu mâna dreaptă și încercați aceeași operațiune ca cea descrisă mai sus.
După ce ați făcut totul corect, mergeți la stânga și trageți în conducta care duce în jos. După ce ai băut apă, fii foarte atent. De îndată ce spălați malul, încercați să nu vă prindeți de obiectul care plutește în fața lui, altfel veți irosi energie. Mergeți cu mâna stângă și radeți apa, care vă va mai duce puțin (strângeți monede). Să-mi ajut prietenul - kochenia urcă pe maidanele zburătoare de lângă colțul din stânga sus și mergi la ușă.
Mergeți mai departe, treceți de fântână, mergeți la următoarea pauză chiar lângă apă și turnați în tunel. După ce ieșiți din gheizer, mergeți cu mâna dreaptă și radeți apa. Este distractiv să te grăbești cu pârâul la tunelul care se apropie. Odată ce ieșiți din acest tunel, puteți deschide captura de ecran din elixir sau altfel trebuie să mergi de-a lungul râului de apă. Ce vrei să iei elixir După ce cazi din tunel, încearcă să ieși din apă.
Apoi, pentru a continua călătoria, tăiați apa. Aduceți apă la intrarea pe treptele incintei. Puneți o lanternă pentru a curăța pasajul. Înainte de a începe să tăiați muntele cu prietenul tău, tăiați muntele. Du-te la ușa din dreapta și mergi la dreapta și mergi mai departe. În curând vei merge la mașina care vinde inimi și îți vei spune să ieși. Salvează-ți inima, ce să respingi, și apoi vei cădea într-o cameră mică cu un jet de apă, unde există o pată pe malul stâng sus. Dacă vrei să-l iei, de îndată ce ai lovit apa, bărbierește-te spre stânga. După ce treceți prin această cameră, veți vedea un gheizer la picioare. Mergeți cu mâna stângă și radeți-vă în țeava care duce în jos. Apoi pleacă la ușa din fața ta. Vei părăsi această cameră și o vei petrece până a doua zi. Suflați lanterna și mergeți la ușa de jos (mâna stângă cu fața la lanternă). Vei cădea într-un curent de apă. Fii respectuos! Fă-ți drum spre țărm fără a cădea în tunel. Dacă ați lovit platforma, ceea ce zboară, îl puteți lua în captură de ecran vidro(Fără aceasta nu veți putea finaliza această misiune).
Cum ai fost prins în tunel și nu te-au luat? vidro, întoarce-te și ia-l. Departe de vedere Bea apa si toarna-o calm pana vezi un gheizer de apa. Treci pe ușă și vei descoperi că vei ajunge la fântâna că ești deja mic. Zastostuyte vidro Utilizați fântâna și umpleți-o cu apă. Apoi stropește în jos și plutește prin apă până ajungi la gheizer. Mergeți la lotul de instrucțiuni de la semn și stingeți-l (opriți galeata de apa), apoi tăiați. Mai jos sunt mai multe uși: mergeți în extrema dreaptă. După ce ați zburat prin tunel, ajungeți la uși cu mâna dreaptă, mergeți la ele, stingeți torța și întoarceți-vă.
Lopătați și turnați apă din tunelul care se apropie. Apoi, odată ce ați ieșit din acest tunel, tăiați până la malul îndepărtat, fără să vă lipiți de obiectul șocant. După aceasta, pentru ajutorul unei tunsori subversive cu prietenul tău - cositoare, treceți spre malul care se apropie de fântână.
Amintește-ți din nou vidro cu apa si ras spatele. Intră în cel de pe ușa de mesteacăn - vei merge cu o torță în cameră. Stingeți stratul de rășină. După aceea, coboară și mergi la stânga până la capăt, treci prin această ușă (nu intri pe alte uși - vei pierde doar o oră și, eventual, vei risipi energie). Odată ce cazi înăuntru, poți trece prin încă o ușă.
De îndată ce ai căzut în fiară, mergi cu mâna dreaptă și stinge-ți averea. Deschideți ecranul și adăugați o așchie pete. Lăsați ușa de mai jos, mergeți la fântână și începeți din nou vidro apă Întoarce-te spre locul unde ai stins bogăția ultima dată. Stinge oala de jos și lasă la ușa din fața ta. După ce ai mers cu mâna dreaptă, bărbierește-te din apă (dacă te apuci de o singură frișcă, apoi deschide ecranul și scoate o grămadă de monede de aur).
După ce ați terminat de cusut trei țevi, aveți grijă de ele imediat, și astfel, forfecând din țesătură în țeavă, puteți să vă mutați la țărm. Continuați să vă prăbușiți cu mâna dreaptă, re-striping lângă trecerea apei. După ce vei trece printr-o serie de astfel de traversări, vei fi descărcat din apă, ceea ce te va conduce către un alt tunel. De îndată ce ieșiți din acest tunel, rade șuvoiele verticale de apă spre stânga și veți ajunge la ieșirea din această cascadă. Mergeți cu stânga și ieșiți la prima ușă. Te vei distra acolo mașină cu inimi și bătrân.
După acțiunile necesare, ieșiți și mergeți pe stânga până la întrerupere. Trage în ea și te lupți cu un struț uriaș. Pentru a-l învinge pe acest struț trebuie să-l hărțuiești și să încerci să-l lovești cu sabia mai des, altfel va trebui să te lupți mult cu păsărelele obraznice care se înmulțesc la maxim. Când intri în necazuri struț, dreapta pentru a deschide pasajul. Odată ce ajungi acolo, vei primi cinci skips-uri de rășină. Suflați-l pe celălalt și pe al patrulea, iar mâna stângă deschide ușa. Intră în el și mergi cu mâna stângă în camera mare plină cu apă. Platformele zboară deasupra suprafeței apei: aruncând și adunând monede pe ele, îndreptați-vă către camerele care se apropie. Apoi rade apa, iar jetul te va purta prin conducte. Spală cât mai mult posibil (de pe marginea stângă) și rade din nou apa. Dacă sunteți în tunelul din stânga și tras în jos, imprimați în relief În sus si suna kochenia (A).
Flash stânga și stinge torța. Bărbierește înapoi, stinge un alt balon de gudron și teava nouă te va duce la ieșire. A sta pe plută si suna pisică: O lespede se prăbușește de râu. Așa că treci la ieșire. Du-te la țeavă și oprește-te vidro. Bătrânul va apărea: la întrebarea, răspundeți „nu” și suflați în țeavă desculț. De acum încolo vei fi omida albastră Cu o asemenea forță este ușor să fii prins. Apoi apar chotirinog istota Trebuie doar să loviți picioarele albastre (din spate) până încep să se întoarcă. După victoria ta, te vei regăsi în locul respectiv.
Vinde la Mista aurși faceți cumpărături în magazine. De asemenea, nu uitați dreptul de a adăuga ceva nou în grădină. obladunki. Distrați-vă în grădina regală kochenia inca un lucru măr. Du-te la ușă, mergi la ușă, treci prin ieșire și deschide ecranul - există cheia pentru al treilea nivel. Lăsați până la 3 uși (lumină de gheață) și mergeți la piramide. Vorbeste cu SfinxȘi treceți prin primele uși care apar în piramidă. Aici trebuie să știi cinci idoli de piatră iar într-o cameră specială, duceți-le la poliție în ordinea prescrisă. Din punct de vedere intelectual, acești idoli pot fi numiți după cum urmează: leu, albastru, înger, bufniță poală Pentru a intra în orice ușă, trebuie să formați imediat unul dintre codurile: roșu - ABCB, albastru - WAAS, alb - SASSA ta negru - ASAAAAS.
Mai întâi, mergi stângaci la primele uși, mergi la ele, mergi dreptaci până la pauză, tăiați pauza și deschideți paravanul în care să vă întindeți idol leu de piatră. Luați o pauză, mergeți până la capăt pe partea stângă și mergeți la ușă. Acum mergeți cu mâna dreaptă la pauză cu tricotajul și luați mâna dreaptă de pe ecranul de pe perete idol țestoasă de piatră, și întins paralel cu pasajul din stânga Hartă Cu ajutor, îți va fi mult mai ușor să navighezi pe coridoarele încurcate ale piramidei. Coborâți pe platformă și mergeți cu mâna stângă până la ușă, apoi cu mâna dreaptă către camera cu cinci polițiști. A pune broasca testoasa pe primul loc, și lev- pe de alta parte, intoarceti stanga spre usa, spionii au sosit si pleaca cu mana dreapta. Pleacă de la uşă şi urcă-te cu liftul. În cameră veți găsi în captură de ecran idol bufniță. Căzut la pauză, ești vinovat să irosești dreptaciul la prima trecere. După ce ați terminat, îl veți lua de pe ecran idol-albastru. Pune-ți fundele în cameră bufniţă Am o nișă în mijloc, albastru Voi călca pe el. După ce ați părăsit această cameră, mergeți din nou la ușile cu un cod alb, urcați frânghia până sus și mergeți cu mâna stângă la ușile dintre cele două vaze cu șerpi. Pleacă la uşă şi mergi toată ora, dreptaci, urcând liftul, până la o altă uşă, apoi stângaci până la capăt, iar în ecran vei lua restul idol înger. Acum du-te înapoi în camera cu poliția și pleacă îngerîn Vilnius, respinge poliția. Mai jos apar uși, în spatele cărora lumea goală te urmărește. A depasi monstru zburător cu suc nu prezintă dificultăți deosebite, fiind necesar să evadezi constant din norii pe care vinul îi eliberează. Mutat desculț, lasă ușa care a apărut, și prima lumină de țipete piramide a trecut!
După ce am vorbit cu Sfinx, poți călători în altă lume. Provocarea aici este să o cunoști și să o plasezi corect cinci idoli de piatră, dar și în altă ordine: albastru, înger, bufniță, leu, țestoasă. Pentru a găsi uși invizibile, obțineți imediat ajutor de la pisică: opriți-vă acolo și găsiți ușa. Urmărește toate coridoarele pentru a nu rata nicio ușă, fragmente în capturi de ecran în diferite locuri, Crimeea idoli de piatră, puteți afla și alte discursuri colorate ( banuti, aur). Navigați prin hărți, și vei trece cu ușurință de această misiune (cu cât ai mai multe dovezi ale trecerii prin prima lume). Cameră pentru idolii Mâna stângă se află în fața cărții (în centrul părții superioare a cărții). În partea de jos a hărții se află un alt lift (în forma unei litere T inversate), urcând pe el și stând în ușa invizibilă, poți salva încărcătura om batran. A pleca la uşă, a atârna în vânt, îngheaţă mâncarea în ea pisicăîntr-un cub de acadele și puneți cubul ca suport.
După ce ai trecut de la scară la dreapta până la capăt (prin camera cu coloane și scrieri pe perete), ești obligat să conduci într-un război cu sabie și scut, iar apoi vei apărea pe ecran. idol-albastru. După ce ați adunat toți idolii, aranjați-i în ordinea necesară și mergeți la ușă. U om batran salvează jocul și păstrează ordinea la ușă. Pentru a-l așeza pe următorul la ușă, astfel încât să atârne în aer liber, urcă pe lift până sus, îngheață pisica într-un cub și împinge cubul în jos, astfel încât să cadă în fața ușii. În spatele ușii vei întâlni din nou zburătorul monstru din prima lume, abia acum suntem formați nu cu o sabie puternică, ci cu buzdugan. După ce te-ai mișcat desculț, părăsește piramideși du-te la la sfinx. Toi îți dau 10 mese. Răspundeți corect la toate solicitările („deci” și „nu”), apoi ușile se deschid. Dacă ați ghicit greșit, mergeți în colțul din stânga jos, până când apa curge din țeavă, apăsați În susși întoarce-te din nou la sfinx. Este puțin probabil ca cineva să poată răspunde corect la toate prima dată, așa că trebuie să dea dovadă de răbdare maximă. Va trebui fie să tastați manual „deci” sau „nu” (puteți face acest lucru la nesfârșit), fie să încercați să vă amintiți vizual care hieroglife sunt ca „deci” și care sunt ca „nu”. Îmi pare rău, confirmi toate proviziile la sfinxși vă voi permite cu bunăvoință să treceți în a treia lume a țipetelor piramide.
In lumea asta idoli de piatră trebuie să o aranjați astfel: bufniță, înger, țestoasă, porumbel, leu. Folosind harta ca ghid, mergeți la toate ușile și bateți în toate porțile (acțiunile de pe ecran vor apărea cât mai curând posibil). Loturile din fața ușilor de piele sunt acoperite cu gheață. Dacă conduceți pe gheață, nu apăsați pe stripper, ci pur și simplu mergeți. Dacă ai apăsat pe stribok și ai căzut, atunci strigă-te pisicăȘi lasă-l să plece, apoi te vei întoarce pe picioare.
Dacă nu vrei să te deranjezi în fața ușii, vikorist pisică Keith De asemenea, vă va ajuta să aprindeți sobele pentru a deschide pasaje în diferite zone.
Primind cinci idoliiși după ce le-ai pus în ordine, te vei înțelege cu șeful șef al piramidei - robotul înfiorător, nimeni nu poate învinge pe nimeni. După ce l-a învins gin Te voi duce din nou la locul respectiv.
Voi fi dreptaci dacă intru. Oamenii din capela neagră vă vor spune și vor lua în evidență esențele care zboară peste tot în loc, vă vor schimba culoarea, iar muzica va deveni diferită - alarmantă. Acum du-te la Lacătînaintea prințesei, paznicii te vor ataca și ea însăși prinţesă pentru ajutorul esenței negre zburătoare pentru a-ți găsi credincioșii prieten - pisica. După care a trebuit să lupți cu militarii prinţesă, nu este foarte ușor să depășești iac, dar este necesar să câștigi bani. După ce ai învins prințesa, te vei împiedica din nou în locul statuii idol. Întindeți-vă la ecran cheie - pentagramă, care deschide ușile rămase către temple. Te vei poticni de lumea mohorâtă. Mergeți până la dreapta și pe cel de-al treilea ecran, ucideți hmara cu mâna dreaptă (cea zboară mai jos pentru ceilalți). Afișați captura de ecran kilim-letak, stând pe marginea întunericului, vei ajunge castel zburător.
Aici se întâmplă adesea să nu mergi, ci să alergi, pentru a ajunge în celălalt loc.
De acum înainte, mergeți cu stânga prin coridor. Dacă există nișe în partea inferioară, rade-le - vor ieși chiar și roți dințate importante. Mâna stângă, pe o margine înaltă, poate fi tăiată de-a lungul angrenajului.
Apăsați butonul și alergați în sus și spre dreapta până când ușile se închid. Alergați cu mâna dreaptă prin coridor și, deoarece roțile de viteză merg în perechi, verificați din nou. Mergeti cu dreapta pana la capat si urmati ajutorul izvoarelor la perete si in partea de jos, ajungeti om batran, de la care poți economisi banii cățărându-te pe o frânghie om batran, prăbușire la stânga, blocuri de viteze vikoriste și maidane care se prăbușesc, pentru a se ridica pe munte. Această etapă necesită îngrijire și respect deosebită, deoarece este necesar să se marcheze cu exactitate ora pentru a apăsa butonul și a intra în pasaj până se deschide. Se prăbușesc departe, ușile care se deschid cu țepi și pătratele vikory care se prăbușesc, până în zona întunecată în care stau acești oameni mici. Când stai la ușa curbată, te vei familiariza din nou cu acești oameni. Vorbește cu persoana care stă în mijloc, iar în partea de jos va apărea o gaură, care te va duce la monstru, asemănător cu o picătură uriașă de agaric muscă, Biti nu are nevoie de nimic, decât de mici monștri, pe care îi eliberează. Se prăbușește în mod miraculos și îți deschide calea către desculț - propria copie alterată. Ce monstru poate și trebuie găsit mutându-ți desculț, cu mâna dreaptă la perete și luând diverse obiecte maro de pe mai multe ecrane.
Treceți printr-un număr de camere cu maidane și suflatoare de vânt care se prăbușesc (aceasta va necesita și dreptul) și veți cheltui până la șeful șef Rivnya - întuneric de furtună.
După ce am condus desculț, întoarce-te la loc. După ce ați umplut energia de la idol, mergeți la palat inainte de prințese. Pentru a pleca la ușă, dați răspunsul „nu” paznicului întrebat. lupta pentru prinţesă Adevărat, nu o vei putea introduce. De îndată ce vei fi doborât, zidul se va sparge... al tău kochenia, dar de dimensiuni maiestuoase - lângă ecranul pv (după afișarea prinţesă apasa butonul A, mergeți la Wilikati Koshenya). Vă rog să-mi spuneți la prințesă din chaklunnost și întreaga lume va deveni curată și plină de bule. În vârful pământului, sub castel, a început un focar al răului. Cădeți acolo - și restul rubarbei este în fața voastră! Aici ești încurajat să treci prin coridoare pline de toți monștrii cu picioarele gri și goale.
După ce i-ai biruit pe toți, vei elibera în sfârșit această lume de forțele malefice!

Din moment ce ți-ai dorit întotdeauna să câștigi bani pentru a trăi din monștri grozavi, atunci ai fost foarte norocos, chiar dacă Capcom a decis să facă all-in și să lanseze un joc cu buget mare cu seria Monster Hunter, care este în întregime dedicată jocului. pe oraș.Monștri uriași. Cu toate acestea, pentru cei care nu sunt familiarizați cu franciza, acest proiect poate fi puțin unic și ușor de stăpânit. Așa că am decis să scriem un raport despre progresul Monster Hunter: World cu o descriere a tuturor misiunilor principale ale jocului.

Prolog

După filmarea care vă prezintă nava care va zbura direct în Lumea Nouă, veți lua legătura cu ceilalți oameni care se află pe navă. Această poveste inițială vă va ghida încet prin dezvoltarea personajului, care poate să nu aibă atâta flexibilitate ca MMORPG-urile actuale, dar este încă cel mai bun lucru din seria Monster Hunter. Puteți petrece cât mai multe ore posibil pe editor, cu toate acestea, puteți ajusta părul și machiajul pentru erou mai târziu.

După ce ți-ai creat personajul și Palico, urmărește noua scenă. Apoi, dacă te duci direct la noul tău însoțitor - „Dirijorul”, nava va fi atacată chiar peste ocean. Drept urmare, vei cădea de pe navă pe spatele puternicului Zorah Magdoros. În continuare, va trebui să parcurgeți tutorialul inițial de la mutarea eroului și intrarea din spatele monstrului. Urcându-te pe capul monstrului, tu și Ghidul tău te poți deplasa pe cea mai apropiată insulă. Drept urmare, este posibil să puteți călători în Lumea Nouă.

Fata vă va oferi o hartă și vă va arăta unde va ateriza nava. Rezultatul cărții va avea primul marker. În drum spre locul cerut, te vei întâlni cu Jagras și vei trece printr-un scurt antrenament pentru a te proteja de animale.

După ce ați încercat să re-investigați și să mergeți puțin mai departe, veți găsi o urmă necunoscută lăsată de monstru. Aproximativ o oră mai târziu mă uit la Ghidul atacului Marelui Jagras. Eroul o va ajuta pe fată, monstrul se va întoarce împotriva ta și tu va trebui să încerci să scapi de cel nou. Până la sfârșitul zilei, vei întâlni un monstru și mai mare - Anyanat. Mai întâi trebuie să treci prin poartă pentru a te găsi într-o locație sigură numită Astera. Vei deveni celălalt semnal de alarmă pentru următorii câțiva ani și poate chiar luni.

După un scurt briefing de la mysl-ul principal, Aster yogo syn vă va arăta locul și vă va ajuta să vă găsiți Paliko-ul. Întoarce-ți respectul în locul pe care ți-l voi arăta. De mai multe ori le aduci la ora trecerii jocului.

După ce-ți cunoști Paliko, participă la adunările care vor dezvălui natura acestei expediții. În dreapta este că fiecare zece roci de Dragoni antici migrează din acest pământ, dar motivul este necunoscut. Va trebui să le deschideți, altfel va trebui să vă pregătiți să luptați cu acești monștri lacomi.

Este important să ne amintim că Flota a cincea trebuie să se ocupe de probleme stringente, de exemplu, cu grupul Yagrasov, care amână în apropiere. De îndată ce colectarea este finalizată, veți merge în cabina dvs. Aici vă puteți schimba armura și armura, precum și aduna provizii pentru Palico. După ce ți-ai ales echipamentul, începe prima ta misiune. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți în Orientul Îndepărtat și să vorbiți cu Ghidul, care vă va cere să vizitați comoara „Yagras of the Ancient Forest”.

Yagras din Pădurea Antică

  • Scop: ucide 7 Jagras
  • Nagoroda: 720 zeni

După ce ați vorbit cu Ghidul și ați început misiunea, vă puteți prelua imediat misiunea. Această sarcină este ușor de finalizat - va trebui să vă căsătoriți cu 7 Jagras pentru 50 de monede. Pentru aceasta, va trebui să mergeți în Pădurea Veche, unde ați fost deja înainte când ați terminat prologul. Explorează un alt sector și cu siguranță vei găsi butonul video.

Veteranul Myslyvets vă va instrui despre bătălia viitoare. Nu uitați să ridicați toate obiectele care vi se vor da în drum spre monștri. Materialul din piele poate fi folosit aici pentru a crea poțiuni sculptate, bombe și paste. După ce i-ai întâlnit pe Jagra, luptă cu ei. Mai devreme sau mai târziu, vei descoperi toți monștrii, astfel încât duhoarea să nu devină o problemă specială pentru erou. Nu uitați să îndepărtați smuțul după ce îl ucideți pentru a elimina resursele reziduale.

Această sarcină vă va oferi abilitatea miraculoasă de a selecta toate soiurile de armură care pot fi schimbate în tabăra de bază chiar în mijlocul misiunii. Astfel, vei putea alege cea mai bună alegere pentru tine.

După ce ai scăpat de toate creaturile, apelează la Astera. Apoi puteți merge imediat la Forja pentru a începe forjarea fontei din materialele colectate. Cel mai probabil, veți putea crea un nou set. Dacă resursele sunt insuficiente, veți putea repeta din nou sarcina anterioară.

Mizeria cu kestodonul si cascada de pe marele jagrasu

  • Scop: Terminați obiectivul principal (poiana de pe Kestodon) și ucideți sau capturați Marele Jagrasu
  • Nagoroda: 1200 zeni
  • Timp pe oră: 50 hvilin

Similar cu căutarea anterioară, „Necazul cu Kestodon” este un mister simplu care se termină în Vulpea antică. Pentru a finaliza acest lucru, va trebui să vă împerecheați cu 3 masculi și 5 femele de Kestodons. Masculii se disting printr-o coroană mare crescută pe vârful capului (puterile se vor ridica ca un berbec). Din fericire, nu va trebui să lupți împotriva tuturor monștrilor, ale căror rămășițe sunt împărțite în două grupuri.

Primul grup, care include 2 femele și 1 mascul, poate fi găsit chiar în afara granițelor primei tabere. Fiecare grup este format din 2 masculi si 3 femele. Puteți găsi câteva dintre ele în apele de jos din apropiere. Când te lupți cu acești monștri de foc, trebuie să eviți să-i lovești de la început. După ce ați finalizat toate secvențele, discutați cu gânditorul principal, care vă va cere să-l ajutați în investigație.

Drept urmare, dragostea simplă a Kestodonilor va curge lin în prima ta întâlnire cu marele miracol - Marele Jagra. După ce te-ai oprit la sectorul 12, vei vedea un monstru devorând o creatură erbacee. Apoi puteți fie să vă întoarceți la locul respectiv, fie să vă ocupați de o nouă sarcină.

După ce reușiți să desfaceți și să ucideți marele monstru, va fi afișată o nouă scenă în care Poki-Poki se va ciocni cu un schelet minunat. Grupul plănuiește să se întoarcă imediat pentru a informa liderii despre problemă și apoi să înceapă să investigheze această problemă.

Cunoașterea expediției și a tâlharului cu pene

  • Meta: conduce sau bea Kulu-ya-ku
  • Nagoroda: 1800 zeni
  • Timp pe oră: 50 hvilin

După întoarcerea la Astera, descoperiți că trebuie să creați mai multe tabere la Old Fox pentru a continua să urmăriți locația. Poti juca in modul Expedition - un joc gratuit in care poti juca tot ce iti intereseaza sufletul, fara a fi nevoie sa astepti o ora. Veți putea să vă ospătați cu tot felul de lucruri, să colectați resurse sau pur și simplu să creșteți noi pământuri. Cu toate acestea, acești monștri vor fi disponibili pentru hrănire în mai puțin de o oră.

Notă: Toate expedițiile pot lupta împotriva cât mai multor monștri fără a fi nevoiți să părăsească locația și să colecteze tone de materiale care vă pot fi utile în viitor.

La ora expeditiei veti gasi o mina care se afla in coltul inzapezit al hartii din sectorul 12. Va vom spune despre locatia in care puteti crea un alt tabir. Când ajungeți acolo, îl veți găsi pe Kulu-ya-ku, care plănuiește să construiască un nou cuib aici. După o scenă non-trivială, poți începe să iubești acest mare miracol.

Kulu-ya-ku, să-l iertăm că este un monstru. Cele mai multe dintre atacurile lui sunt de un rău minor, așa că uciderea lor nu este probabil să vă provoace probleme. În acest moment, puteți trage pârâul de la pământ și puteți începe să-l balansați din toate părțile. Loviți piatra pentru a face pasărea vikinuti yoga. I-am spus asistentului nostru special cum să depășim acest lucru în mod miraculos.

Terminovo: poiana pe Poki-Poki

  • Meta: lovește sau prinde Pokey-Pokey
  • Nagorod: 2520 zeni
  • Timp pe oră: 50 hvilin
  • Vimogi: Locul 2 Mislivtsya ta vische

Pentru prelucrarea ulterioară a zgurii de lavă, descoperită în timpul căderii Marelui Yagrasu, vă vom cere acum să capturați Poki-Poki. Este important să luați toate proviziile suplimentare din cutie înainte de a începe să vă îndrăgostiți de noul monstru. Ne bucurăm să ridicăm mai multe biberoane cu cea ștersă, astfel încât să fii mama din dreapta cu cea ștersă.

Cu toate acestea, de multe ori este nevoie de mult timp pentru a curăța semințele, așa că este o idee bună să le consumați cu ciuperci albastre pentru a crea frunze erbacee. Personajul trăiește o viață bogată și își poate reînnoi sănătatea prin îmbunătățirea sănătății sale.

În timp ce poți în sectorul 6, vei pluti deasupra copacilor. În acest loc se ajunge mai ușor din tabăra situată în sectorul 11. Începeți să urmăriți monstrul pentru a înțelege mai precis situația. Când te lupți cu el, nu sta în fața gurii lui, pentru că deseori scuipă gura și miroase a gaze de eșapament.

Feriți-vă de atacurile mele, care vă pot determina și să respingeți. Dacă nu ai reușit să devii inteligent, încearcă să stai în siguranță în fața monstrului și apoi șterge rapid cu o ștergere (sau cu mâinile ierburi). După aceasta, poți începe din nou să te lupți cu monstrul.

Notă: puteți împrăștia mazărea pentru moment și apoi le mâncați. Ar trebui să-i permiteți să sufle firul tăiat din coadă. În acest caz, încercați să tăiați coada cât mai repede posibil cu atacuri de tăiere.

Dodamo, ce minune este asta în furtună, somn și paralizie. Dacă aveți o furtună, rezistență suficientă și alte discordie, atunci puteți face față rapid acestui monstru și puteți trece la misiunea finală.

Monster Hunter: World este un joc variat în care vă puteți dezvolta personajul într-o varietate de moduri, vă puteți implica în diverse tipuri de activități, puteți ucide monștri mari și mici și îi puteți prinde, luând întreg orașul pentru preț. Este ușor să te pierzi în orice varietate de activități și îți vom arăta ce să faci în primele etape ale jocului.

Cu versiunea beta, totul era confuz și părea ambiguu. Vestea bună este că par să vă prezinte pas cu pas cursul, introducând în mod constant un sistem după altul, permițând tuturor să învețe unul de la celălalt. Prote, o astfel de abordare nu strica jocul intuitiv intuitiv al lui Monster Hunter: World.

Pentru cob, alege zbroa

Este dificil să explici principiul Monster Hunter în doar câteva cuvinte - du-te la poiană, omoară alte creaturi, echipează-te mai bine și distruge-ți adversarii. Tim nu este mai puțin, dacă împărțiți grupul în părți, atunci acesta va apărea bogat pliat. În primul rând, ceea ce trebuie câștigat - alegeți gratuit. Există 14 tipuri de bătălii din care puteți alege, toate fiind aceleași ca în jocurile anterioare din serie. Pielea pielii are propriul rating cu stele, ceea ce indică cât de ușor este pentru un începător să se descurce.

În plus, există mai multe exponate, cum ar fi marile săbii Olska și sokiri, și opțiuni mai sofisticate, inclusiv gheața curteanului. Are și o armură cu rază lungă de acțiune pentru a ataca monștrii de la distanță. Cea mai bună armură pentru știuleți va fi săbiile lungi, o sabie și un scut legat, săbiile pereche și o arbaletă ușoară.

Puteți merge în camera dvs. pentru a avea acces la zona de antrenament. Vă permite să îl încercați și, de asemenea, să aflați toate combo-urile disponibile, solicitări pentru care vor apărea pe ecran. Este absolut necesar să lucrezi o singură dată.

Găsiți cea mai bună armură

De îndată ce începi să omori monștri, vei dori să deschizi o mină în care poți pregăti cel mai bun mod de a te recupera din rămășițe. Desigur, arborele upgrade-urilor este foarte complex, dar pentru început trebuie să vă amintiți un lucru - nu există noi upgrade-uri! Nu este nevoie să petreci mult timp alegând un upgrade important; resturi de piele de la ele îți vor aduce coaja.

Armura este mai simplă - nu există un sistem de vopsire. Pur și simplu faci tot ce este mai bun din ce este mai bun, concentrându-te pe colectarea părților monștrilor. Pe de altă parte, armura are un număr mare de parametri care trebuie aranjați pas cu pas, dar în stadiile incipiente concentrează-te pe acele echipamente care au cel mai mare rating de apărare.

Așteptați înainte sau înainte de spălarea pielii

Un arici, care se poate scălda sau se poate pregăti pentru perioade lungi de timp sub îngrijirea unei pisici cu un singur ochi, oferă o creștere a sănătății, atacului, apărării și multe altele. Pe măsură ce lumea progresează, ariciul va deveni mai frumos. În plus, poți face avere organizând camping lângă câmp. Articole pentru artizanat

Pe măsură ce prețul crește, alegi ierburi pure, comă, ciuperci și alte ingrediente. Orice poate fi folosit pentru a crea obiecte maro care vă vor oferi un avantaj în luptă - de exemplu, o poțiune care îmbunătățește puterea sau un antidot care vindecă boala Vilkovic. Puteți câștiga bani în orice locație prin submeniu sau stând în caseta de articole sau în lista de crafting. Va rămâne cel mai simplu. Există și o funcție de deschidere automată, care este activă de la începutul jocului. Desigur, atunci când selectați ingredientele pentru o poțiune sau alt element important, jocul le va crea automat (odată ce potența necesară a fost selectată).

Arată-ți cardul

Monster Hunter: harta lumii este instrumentul suprem. Când creați o nouă locație, aceasta va fi umplută cu diverse marcaje, care indică unde sunt puncte de colectare, monștri, tabere și orice altceva care poate deveni mai scump. Tind să mă minunez de ea mai des decât nu.

Găsiți o oră pentru a urmări

După primul an de joc (sau aproape de acesta), vei putea învinge expediția. Acesta este modul drum gratuit către Monster Hunter: World. Nu există obiective zilnice sau sarcini care necesită timp și poți explora cu ușurință lumea înconjurătoare, scăpa sau te angajezi în lupte cu monștri. Petrece o oră pe asta. Aceasta este una dintre cele mai bune modalități de a face cunoștință cu locuri frumoase, încercați să descoperiți toate secretele și colțurile ascunse ale locației pielii. După 20 de ani, veți găsi un nou loc la prima locație, lângă Pădurea Veche.

monștrii Vizhenya

Monștrii își vor pierde din nou urma. Vorbim atât despre urme de mucus, cât și despre cheaguri de mucus (limci). Cu astfel de observații, vei înțelege mai bine monstrul. După aceasta, anchetatorii vor putea înțelege unde a fost distrus miracolul pentru a vă permite să îl curățați. Va fi indicat și pe hartă. Selectează monstrul pe care vrei să-l vezi pe hartă, iar exploratorii vor colecta totul.

Vickory Slinger

Un slinger este un instrument universal care poate fi folosit fie ca arbaletă, fie pentru înmormântare. La fel ca muniția, articolele sunt ridicate și împrăștiate pe locații - pietre, nămol, mușchi. Slingerul va încărca muniția care este selectată în stocul rămas. De regulă, este important să nu permiteți monstrului să-i facă vreun rău, dar și ca un instrument pentru a induce prea mult din mijloc.

Vikoristannya slinger.

Priviți în jur pentru a vedea unde sunt zone îngropate, unde sunt agățate pietre care pot fi împușcate sau aruncate către un monstru sau paste care pot fi activate lovind o piatră - de exemplu, de-a lungul creșterilor care pot fi tăiate. Dacă trebuie să ajungeți în spatele monstrului, îl puteți elimina trăgând cu un proiectil în perete.

Dușul începe cu pregătirea

Veteranii Monster Hunter vor fi bucuroși să afle că nu mai au nevoie să-și reaprovizioneze echipamentul cu undițe de pescuit, fire de pescuit monstru, târnacopi sau grătare. Toate aceste articole vor fi cu tine de acum înainte și nu vor ocupa spațiu în inventarul tău. Părțile de monstru revin și ele la bază. Deci nu vei avea șansa, după epuizarea monstrului, să arunci o grămadă de ciuperci înainte de a le ridica pentru a ridica orașul care a căzut.

Aceasta înseamnă că geanta ta are acum mai mult spațiu pentru diverse gadget-uri, băuturi și unt. Literal, pe piele, trebuie să luați amestecul și să gătiți carnea pentru a îmbunătăți, de exemplu, HP și vitalitatea.

În acest caz, nu uitați să utilizați o măsură vikoristică pentru prinderea țânțarilor și creaturilor mici. Crede-mă, vrei să aduni o nouă colecție a tuturor poveștilor.

Cum să călărești monștri

Trage din puncte înalte și lovește monstrul. De data aceasta există o șansă să-l înșeu! Plimbarea cu monstrul, care are potențialul de a arunca eroul de pe spate, pare amuzantă și neglijentă - este una dintre cele mai neglijente activități din joc. În plus, dacă aștepți mult timp, în această situație pierzi șansa de a da o lovitură eficientă care se termină.

Prietenul tău credincios Paliko

Paliko este o pisică prietenoasă care te însoțește în căutarea ta. Îl poți echipa cu stocuri. În plus, Paliko iubește și gadgetul său maro. Primul gadget va fi spray-ul pe care coma îl strigă chiar înainte de ceasul de luptă. Apoi, veți debloca alte gadget-uri.

Deschide-ți camera

Nu mi-am deschis camera în primii zece ani. Și cum a fost furtuna mea, dacă mi-am dat seama că există acces la platforma de antrenament, de unde vei începe o combo diferită a armurii selectate. Acolo poți schimba și echipamentul personajului și lui Palico, personaliza corpul sau pur și simplu îl preferi.

Întâlnește-te cu personajele din Asteri

Vorbește cu toate personajele, deasupra capetelor lor sunt „semne fierbinți ale unui apel”. Îți vor oferi misiuni suplimentare care vor debloca anumite funcții și articole.

Nu interferați cu funcțiile interfeței

Poate doriți să activați orice funcții din interfață care oferă vederi ale cascadelor și ale altor elemente ale naturii. Nu este nevoie să lucrezi cu cineva în primii câțiva ani. Partea skin a interfeței oferă informații importante.

Salvați mai întâi sarcinile din centrul de resurse

Din centrul de resurse puteți lua misiuni secundare simple (găsirea unui monstru grozav, cucerirea unei sarcini de la Vulpea antică, colectarea a cinci trandafiri etc.), pe care le veți finaliza pasiv, încheind complotul principal. În curând, dacă îl câștigi, vei fi recompensat cu sfere de armură care le vor îmbunătăți. Duhoarea este cu adevărat maro. Reconectați-vă când vă întoarceți la centrul de resurse după ce ați finalizat o serie de misiuni pentru a prelua noi misiuni secundare.

Variație între misiuni și expediții

Misiunile sunt toate misiuni înconjurate de termenul Vikonannya și o metodă fixă. Începeți să vorbiți despre pescuitul pentru unul sau mai mulți monștri, colectarea mugurilor sau uciderea multor alte surse. Să presupunem că progresul lor va fi de 50 de bătălii, iar după trei morți misiunea va fi eșuată. În misiunile de poveste, de exemplu, de obicei te lupți cu un monstru grozav. Există misiuni secundare pe care le luați de la personajele din bază care vă permit, de exemplu, să deblocați ingrediente noi pentru articole, gadgeturi etc.

Expediția nu este limitată de o oră - pur și simplu ajungeți la una dintre locațiile disponibile și le urmați. Puteți face orice doriți - prindeți un monstru grozav, descoperiți noi tabere de bază, adunați buruieni sau prindeți pești.

Explorarea este un scop suplimentar pentru expedițiile pentru a explora cele mai frumoase orașe. Le luați de la centrul de resurse.

Monștri de fermă

Este acceptabil că tocmai l-ați ucis pe Anjanath, dar acum doriți să obțineți un nou set de armură lui. Nu poți repeta misiunile de poveste din joc! Aruncă o privire la misiunile suplimentare și găsește-le pe cele care te trimit în căutarea însăși pe Anjanata. Priviți cercetările disponibile în centrul de resurse și veți găsi cu siguranță una dintre acestea. Sau pur și simplu mergeți într-o expediție și găsiți monstrul pe cont propriu - aceasta este cea mai bună opțiune, atâta timp cât nu luați gardul suplimentar. Haide, poți lupta cu orice monstru din Arena. Pentru a avea acces, mergeți în partea superioară a bazei, la „Sala Zboriv”.

Gadget-uri și halate

Nu este nevoie să puneți mult respect pe gadgeturi și halate. Aceste obiecte valoroase vor fi deblocate în lume pe măsură ce progresați prin poveste și finalizați misiuni provocatoare. Una dintre hainele timpurii de joc (Ghillie Mantle) atrage personajul principal din monștri, care va fi și mai cool. Pe cob, iei și un gadget care îți îmbunătățește sănătatea. Versiuni mai avansate ale acestor instrumente se vor debloca mai târziu, pe măsură ce progresezi prin poveste.

Scăldatul în grup mărește HP-ul monstrului

Doar selectați o misiune pe site-ul dvs., după care orice jucător vi se poate alătura, atâta timp cât nu ați setat-o ​​privat. Fii atent: monștrii au mult mai mulți HP de data aceasta. Această rezervă suplimentară de puncte de sănătate va fi, totuși, indiferent de câte gânduri există - două, trei sau orice altceva. Este practic imposibil să aducem acest lucru până la punctul în care există două întâlniri de grup. Cel mai rău scenariu care se poate întâmpla într-o astfel de situație este că începi jocul cu trei sau mai multe gânduri, dar toți colegii tăi renunță la joc din orice motiv și ajungi la o întâlnire cu un monstru cu o cantitate mare de HP. . Poate că această problemă va fi rezolvată în patch-urile viitoare.