Dormi mai bine. Divinitate: păcatul originar

Împărtășește mai mult decât moartea

Treceți prin labirintul garguiei, a cărui descriere o puteți vedea mai jos, sau reparați automat coroana, inelul vicorist al lui Brakk, pe care îl veți găsi în vistieria regelui blestemat după ruinarea iluziilor lui Trompdoy și ruinarea lui. Vezi mijlocul vezhy, ascuns în spatele labirintului.

Cereți serios trei schelete de strigoi, ca să stai la masă, ca să poți începe munca. Dacă în vistieria Brakka ai cunoscut străluciri, le-ai zdrobit sau le-ai lut sufletele, atunci scheletele din mijlocul bolții vor fi deja moarte.

Dacă ucizi tot ce te ajută cu sufletele, întoarce-te la locul mortului și completează misiunea.

Neobov'yazkovo: după ce amestecați cadavrul strigoilor, luați cheia de la trupul lui Tamsin, pentru a deschide ușa în buiandrugul brackului.

Treceți pe lângă regiunea interioară și prăbușiți la marea deschidere a intrării cu o întoarcere în spate. Dacă ați ratat misiunea „Strălucirea sufletelor lui Weathermoor” și ați spart singur vasul, chemându-l pe lord, atunci veți apărea aici și veți exploda bar'erul, care va întoarce drumul înainte. Dacă nu ați ratat sarcina sau dacă ați pătat sufletul lui Weathermoor, atunci veți cânta „Binecuvântare” de dragul de a sorbi yoga.

Cercetează camera și ia mâinile tiranului, care zace în sarcofagul din dreapta. Acesta este unul dintre seturile de armuri ale regelui Brakk, numite artefacte ale Tiranului.

dotik sănătos

Grăbește-te în sanctuarul lui Amadou pe o mlaștină răsunătoare, vicorisește vițele pentru a urca și învinge cele trei personaje rănite. Vykoristovyte pe ele de vindecare, pentru a reînnoi pielea.

- 1500 de puncte fiecare pentru examinarea pielii a trei personaje - un total de 4500.

- Amuleta craniului.

artefacte de tiran

Detalii despre îmbrăcarea unui obiect de piele și posesiunile acestora au fost descrise în articolul următor. Deodată, este posibil să scurtați locația, de їх este posibil să dezvăluiți:

- Jambiere ale Tiranului în mijlocul Templului Antic la ora misiunii „Strălucirea sufletelor din Weathermoor”.

- Sholom este cunoscut în mijlocul ruinelor ruinate, este necesar să-l trădezi pe Gareth.

- Cherevicii glumesc în vezhul șerpuit fără un dahu, ca și cum electricienii ar fi turnat înăuntru - punând țărmurile trochului departe de oraș, de zustrinte Wind.

Inima tiranului (pieptarul) se găsește în vistieria regelui Brakk.

- Veți găsi Mâinile tiranului în mijlocul vezhі brakk, care este descris în misiunea „Partea mai mult decât moartea”.

Roztashuvannya toate părțile.

De îndată ce alegeți un set complet, atunci Echipați yoga, astfel încât să fiți pedepsit pentru că porți un set fin de obladunkiv.

redkisna vidobutok

Ieși din vânt cu vaporul. După ce curgeți din Fortul Bucuriei, veți închide din nou cu vrăjitoarea într-un zguduit răsunător, pe plajă.

Dacă îl minți pe Gareth, liderul escrocilor, în cadrul misiunii „Driven into the Kut”, atunci vorbește cu el în Sanctuarul din Amadou și vei ști că poți încerca să-i traversezi pe drum.

Dacă colibrul tău are Yifan, atunci vei spune că Samotnі vovki va cădea pe treziri.

Vovk singuratic

Notă. Pentru a finaliza această misiune, ești vinovat de buti Ifan ben-mezdie (eroul principal sau în rolul unui însoțitor).

Întrebați-l pe Yifan despre cei care se află în mijlocul Fortului Bucuriei, iar eu vă voi spune și vă voi arăta contractul pentru a-l învinge pe Oleksandr.

Cere-i maestrului Borris poarta de cap, care va duce la curtea porților principale și la ușile gropii, vorbește cu el ifan, sau anunță-l pe tovarășul tău, căci ben-mezdie nu este eroul șef. Amenință-l pe Borris să nu-l omoare pe Saheila. Într-un alt moment, o femeie se întâmplă să fie bătută - glumă în mijlocul peșterii. Dacă Borris este mort, atunci caută-i cadavrul pentru a obține informațiile de care ai nevoie și a trece prin misiunea.

Borris vă spune ce este nevoie pentru a cunoaște un bărbat pe numele lui Zaleskar. Pentru ca cineva să intre în fluxul din fortul Bucuriei și să ajungă la dealul din apropiere de la una dintre ieșiri, din locul următor.

Sună la zbroї

În plus, pe măsură ce îi spui lui Gareth din misiunea „Driven into the Kut”, atunci ți se va încredința să vorbești cu el în Sanctuarul din Amadou, astfel încât să-l poți recunoaște, să lucrezi mai departe.

1 - Gareth în ruine, 2 - intrarea în cuptorul craniului, 3 - intrarea în peștera întunecată, 4 - Sanctuarul lui Amadou, 5 - zestrich cu Gareth.

Conducerea în lisă

Pentru trecerea misiunii, este nevoie de Vitok „Binecuvântat”, pentru care este nevoie de următoarea căutare „Voce”. Finalizează misiunea într-unul din cele două locuri - mergi la Sanctuarul lui Amadou și vorbește cu personajele care au fost cusute acolo sau vorbește cu Tarlin despre bulionul vechi.

1 - Sanctuarul lui Amadou, 2 - Gareth.

Știți că Gareth, ajuns la bătrânețe, a salvat escorta regelui Brakk în care a fost salvat - singura posibilitate a răului voinței, creată de stăpâni. Du-te la pivnich din vechea zbroyova și vezi acolo pe Gareth, șlefuit de maeștri. Omorâți-i pe toți împreună cu Magistrul și întrebați-l pe Gareth.

Gareth le spune mormintelor că este necesar să se distrugă Sanctuarul lui Amadou. Vorbește cu el într-un loc, apoi vorbește cu Gratian. Această căutare este împletită cu sarcinile „Eterna Shanuvalnitsa”.

- 1200 de puncte pentru conducerea unui magistrat.

- 2400 de puncte pentru uciderea unui maestru spadasin.

- 4800 de puncte pentru înfrângerea unui maestru ranger.

- 1700 de puncte pentru a ajunge la inchizitorul-maestru.

inel de sprijin

Pentru a începe sarcina, să cunoașteți foaia lui Dallis sub numele „Hammer”, parcă înaintea maeștrilor despre grupul Shukachi (este necesar să cunoașteți foaia și să citiți limba). Vedeți camera de capturare de sub fortul Joy din fortul stăpânilor și rezolvați canisa și interlopii. Maestrul Delorus va fi acolo - aruncă o vrajă pentru o nouă vrajă sau dă o zillya jubilatoare, pentru a ști cum să părăsești sala.

Maestrul Atuz.

Ridică-te la altul și dezvăluie doi stăpâni, Goa și Karina, a completat flăcăul Khan. Perekonite i-au lăsat pe copil să intre sau i-au ucis pentru a-l ajuta pe Khan. Vorbește acum cu Khan însuși și poți accelera yoga pentru a părăsi Fortul Bucuriei.

Mergeți în cealaltă parte a insulei, la Sf. Amadou, și consultați-vă cu Shukachi. Du-te direct la pivnich, suspină în ruinele vіdshukati lui Gareth și ajută-l să iasă din magіstrіv. După ce ai ucis pe toată lumea, ia tija de curățare, pentru ajutor, pe care o poți conduce cu voință.

Zbroina

După aceea, după cum îi spui lui Gareth, treci prin ruinele Zbrojova Brakka. Pentru a mânca mijlocul, aveți nevoie de vraja „Binecuvântare”, astfel încât să puteți vedea mijlocul, astfel încât să puteți învinge yoga. Cere-i maestrului Sang să afle ce s-a întâmplat aici și apoi lovește-l pe Yogo, după ce a luat 1700 de puncte pentru a-l dovedi (câștigă tot același zar și cere-l să termini Yogo - nu fi zhorstokі).

1 - intrarea în ruine, 2 - intrarea în enclava divină.

Dacă nu aveți un Vitok, atunci puteți popovnit yogo pentru ajutorul marii milă în dreapta, în canisa camerei. Opriți „Binecuvântarea” pe partea importantă opusă ușilor și apoi trageți-o pe cea nouă pentru a mânca înăuntru. Deci căutarea va începe.

Vzaimodiyte zі altar, mayuchi cu propriul punct Vitok pe personajul principal - deduceți 900 de puncte la dosvіdu.

Luați sholom-ul tiranului pentru a trece prin misiunea „Artefactele tiranului” și finalizați misiunea „Zbroyna”. Tsey sholom poate fi vikoristovuvati de dragul lui volyuchi.

arderea porcilor

În plus, deoarece aranjamentul tău va fi binecuvântarea „Binecuvântării”, îndepărtarea regelui Brakk în Skarbnitsa, în mlaștini dese vei găsi un loc mic unde porcii se plimbă. Porci fierbinți! Dacă aveți nevoie de oculare Vitoka, atunci le puteți ridica, călcând pe Kalyuzh, răspândindu-se în zonă sau după ce ați văzut zbroyov, este descris mai mult, unde puteți găsi dimensiunea camerei. Binecuvântați unul fi-ca un porc, la vryatuvat її, după care apare șopârla strigoi Skapor, cu care puteți întreba. Yogo va fi condus înăuntru.

1 - Porci de sacrificare, 2 - Feder, 3 - Sanctuarul lui Amadou.

De îndată ce Skapor va fi mort (altfel veți putea ucide inamicul în depărtare), atunci va trebui să binecuvântați toți porcii. Luați 1.800 de puncte pentru uciderea unei șopârle sau 3.000, așa că o puteți schimba, nu-ți pasă.

În plus, vei fi recompensat cu 600 de puncte pentru binecuvântarea pielii de porc.

Dacă binecuvântați toți porcii, nu vă grăbiți de dragul asta - mai este unul, restul. Îndreptați-vă către acea parte a insulei unde se află coasta înghețată și Winter Dragon Slane. Aici un porc se va plimba pe aici - vorbește cu ea cu un personaj cu personajul „Prietenul Creaturii”, cheamă Sanctuarul lui Amad să se întoarcă. Mișcă-te și vezi, interacționează cu statuia zeiței din apă, astfel încât ea să devină ca un vindecător. După aceea, proponați porcul să înoate lângă apă - se va transforma într-o fată.

al naibii de inel

Câștigă căutarea în vistieria regelui Brakk, gravată pentru a dezvălui inelul lui Brakk, după aceea, deoarece putem depăși Trompdoy și iluzia nemilosă de yoga.

Îmbrăcați kiltse, pentru a continua misiunea și va activa personajul blestemului. Graveets poate lua un kiltse, dar blestemă personajul care urmează să fie privat până la o astfel de sărbătoare, până când se cântă „Binecuvântarea”. Dacă gravorul a reimbracat kiltse după „Binecuvântare”, atunci a blestemat personajul din nou.

Luați un inel și dați-l unui alt membru al corralului pentru a finaliza misiunea.

Vtecha

„Vtecha” este prima căutare, pe care o vei face după comanda de la navă și va fi metoda ta principală în prima jumătate a călătoriei de-a lungul insulei Fort Joy.

Grăbindu-vă în tabără, sunteți zіtknetesya z doi născuți Porozhnechі. Îi poți ajuta să continue căutarea. Există câteva opțiuni pentru a părăsi Fortul Bucuriei, iar una dintre ele este să urmați traseul fabricii „Kiltsya Oporu”.

Așa că poți să conduci în Niles și să vibrezi din cetate printr-o țeavă, întinsă în turneul camerei de yoga. Poți intra și prin locul din fort în sine, sau poți conduce cu maeștri bogați.

Sosind la Sanctuarul lui Amadou sau după ce l-a ajutat pe Gareth să-l ajute în timpul misiunii „Driven into the Kut”, întoarce-te la Sanctuar. Gravtsev pentru a vă aminti că este nevoie de o tijă de curățare, că vă permite să vă rătăciți.

Yoga poate fi practicată în două locuri:

1. La misiunea „Plăcut balaurului Vitok”, după ce ai luat bagheta de la Radek, nu i-o da dragonului.

2. Finalizează misiunea „Tezaurul regelui Brakk” pentru a obține încă o baghetă.

veşnică shanuvalnitsa

Dacă mormântul se aplecă înainte în Sanctuarul lui Amadou, atunci obov'yazkovo o urmează pe preoteasa în mască, ceea ce merită costul mandrivei. Există o poveste despre acelea, în care Gareth a dat dreptate, care glumește despre furtună, care este sursa, schimbă lupta cu stăpânii și volyuchi. Ea te va trimite la pivnich din zbroyova Brakka, de și bude Gareth. Această sarcină este împletită cu misiunea „Driven into the kut”.

Planor util.

Ucide toți magiștii și vorbește cu Gareth. Întoarce-te la Sanctuarul lui Amadou, întreabă-l pe Gratian și vei spune despre o altă comoară, nu știi despre niciun maestru. Vaughn cere și să aducă puțin glechik pentru sufletul tău. Du-te la mijloc, ridică o cutie de gunoi și adu-l pe Yogo Gratsian. Vorbește cu ea și ia o decizie - putrezește sufletul lui Gratiano sau dă-i o sclipire.

felicitări dragonul Vitoka

Mergeți pe pământul rece dincolo de granițele Fort Joy, pentru a vedea Winter Dragon Slane, înlănțuit la pământ de lancieri. Este necesar să distrugeți toți lăncierii și apoi să vă consultați cu dragonul. Slane vă spune că există o peșteră în pădure, în care vrăjitoarea Radek l-a vrăjit pe dragon. Pentru preț iei deja 2100 de puncte ca dovadă.

1 - Slane, 2 - intrarea în cuptorul craniului.

În mijlocul cuptorului verificați că pastele sunt inacceptabile - luați-o și aruncați vraja „Dosch” pentru a elibera intrarea. Voi opri „Dash” din nou și voi prăbuși pe partea dreaptă a aragazului pentru a ocoli răscrucea. Derulați la stânga, cioburi în fața dvs. cunoașteți o altă pastă.

Aflați cu ea sau faceți-vă drum - există un front bogat în siguranță. Ți-au dat cecul regiunii, l-au demis pe Radek.

Cereți de vrăjitoare și, de îndată ce începe bătălia, pregătește-te să lupți nu numai cu ea, ci și cu alți inamici. Strategia Garna se bazează pe faptul că puteți începe cu al optulea personaj, iar alte trei vă vor conduce la cob - inamicii nu vor putea să vă ascuți grupul.

Mayte la fața locului, că cadavrele au un „Vidplata” de al patrulea egal și duhoarea arată o cantitate decentă de atac de shkod, încercați să nu vă bateți, încercând să le protejați. Cadavrele și gândacii vinculează atacurile dintr-o luptă îndepărtată, așa că încercați să o faceți astfel încât să nu vă întrerupeți personajele în zona de vizibilitate directă a adversarilor.

Dacă Radek și ajutoarele її sunt morți, atunci curățați corpul її pentru a îndepărta troianul strâmb și tija de curățare.

După ce ați luat bagheta, veți strecura prin misiunea „Tezaurul regelui Brakk”. Slaine a consumat această baghetă, așa că dacă vrei să termini totul în pace, atunci dă-o dragonului. În alt moment, va trebui să te lupți cu el.

Slaine n-a mai știut după aceea, pentru că mi-ai fi dat o lansetă. Mai târziu vei putea să faci yoga din nou, dacă te apropii de port, unde se găsesc magistrații și cum sunt protejați de salvă. Dragonul va distruge totul.

După ce uniți un troian strâmb cu un balon gol pentru zill, luați zill-ul mai ales, parcă în mod permanent, ridicați toate cele șase atribute cu un punct (până la sărbătoare, până când personajul nu este ucis).

Volatil

Aflați despre Tarlin despre Volayuchi. Vryatyte Gareth, care a fost șlefuit de magiști în ruinele vechiului fort din afara granițelor Fort Joy. Pentru mai multe informații despre Volatile, puteți afla din cadavrul maestrului Farrey.

1 - Gareth, 2 - Gratiano, 3 - intrarea în enclava divină, 4 - intrarea în cuptorul craniului, 5 - Slane, 6 - Oleksandr.

Întoarce-te la sanctuarul lui Amadou și întreabă-l pe Gratian despre bătălia de la Vitok. Finalizează misiunea „Tezaurul regelui Brakk”.

Bateți bagheta de curățare dacă se volatilizează și, dacă este doar vina, atunci vorbește cu Gratian, astfel încât ea să umple încărcătura baghetei.

Du-te la evadare și vezi stăpânul orb și tovarășii săi morți. Puteți fie să lăsați yoga să intre, fie să o introduceți. Găsiți foaia de comandă și citiți-o pentru a finaliza misiunea.

Trezoreria regelui Brakk

Căutați o revistă, în care este indicat roztashuvannya karbnitsі brakka. Revista se găsește pe cadavrul unei femei pe aceeași plajă și trei salamandre cu mănuși de teleportare. Pentru a continua misiunea, trebuie să mutați corbul și să vă mutați din fort în mlaștini.

1 - zustrich cu Trompdoy, 2 - alte clone ale lui Trompdoy, 3 - Conducerea în Trompdoy dreapta

Vedeți trei salamandre infectate: două sunt foc și una vânătăi, care pot fi atribuite culorii diferite a shkiri. Vezi în peștera secretă, alocată hărții, pentru care vei lua deja 2250 de puncte pentru dovadă. Grăbește-te înainte până ajungi la Trompdoy - spiridusul râde în timp ce traversează podul iluzoriu din spatele cutiilor. În mijlocul cuptorului, săturați-vă doar cu ecrane vechi, cioburi frumoase și altele vechi cu paste.

Treci prin locul și aplecă-te în zonă, de Trompdoy te va ataca cu trei clone - un războinic, un ranger și un mag. Omorâți-i cu 1200 de puncte de daune pe piele. Nu rămâneți pe ecran - sunt doar paste. Urmați drumul de-a lungul drumului până când vă aplecați pe taemnichoy kіmnati. Într-o zonă mică pe pivnich є bunuri.

Cere statuia din centru și nu vei fi păcălit să-ți ofere două mese. În funcție de prima putere, alegeți rândul de sus, iar în funcție de celălalt - unui prieten. Câștigați 2950 de puncte pentru a ajunge. Du-te la fold, unde totul devine mai pliabil. Trompda te atacă din nou cu clonele lui, dar de data aceasta cu versiuni mai puternice. Vei lupta cu doi dușmani ai inamicului, dar dacă poți doar să-l învingi, atunci îți vei lua apărarea. Răzgândiți-vă, căutați toate cadavrele, iar pe cadavrul magicianului găsiți inelul lui Brakk, începeți misiunea „Blestem inelul”.

Cea mai scurtă cale de a lupta cu el este să muți petrecerea pe platformă, să te întâlnești cu arcași și magicieni. De asemenea, merită să-i faci de rușine să se apropie de tine și nu departe. Du-te în restul camerei - trezorerie. Vor fi achiziții de aur, îl puteți ridica. Luați, de asemenea, o baghetă de curățare și încă un artefact al Tiranului - pieptarul lui Brakk. Nu este necesar să înălțăm sufletele, dar pentru a le lipi, cioburile unuia dintre ele fac parte din căutarea „Eternal Shanuvalnitsa”.

Îl poți suna pe Trompdoy în fața noii sclavii. Întoarceți-vă și priviți statuia. Așa că vedeți clădirea „Binecuvântării” și continuați complotul. Căutarea pentru a fi victorios este să te întorci la Sanctuarul lui Amadou pentru a continua misiunea „Eternal Shanival”.

- Pradă de la Trompdoy.

- Ce curăță lanseta.

Uminnya „Binecuvântare”.

- - Inima tiranului.

Primul va fi cu trei salamandre din al șaselea egal, înfrângerea lui Porozhnechey. Au armură mare și rezervă HP. Dacă ești un personaj cu talentul „Prietenul Creaturii”, poți să te apropii de ei și să vorbești cu una dintre salamandre și să plasezi restul personajelor în orice punct al câmpului de luptă pentru a ocupa cele mai vizibile poziții.

Pentru a arăta respect, că salamandrele roșii au o rezervă mai mare și mai mare de posesiuni fizice. ale magice inferioare (parca pentru a le asorta cu o salamandra verde, pentru care totul este exact, la obiect).

Așa că acordați respect celor care sunt aproape de salamandra verde și movila liho, nu uitați să faceți yoga.

Misiunea „Voce” va fi eliminată după ce vei finaliza prima sarcină „Apa cu probleme” și te vei stabili pe insulă cu Fort Joy. Sub ora de ascultare a mlaștinilor răsunătoare, vei simți o stropire de voci, parcă ai vorbi cu personajul principal.

În rahunka finală, te vei închide în viitor cu zeii și vei fi transferat în Sălile Ecoului. Tsey vіvtar se află în vistieria regelui Brakk. După finalizarea misiunii, veți elimina și înregistrările de progres pentru misiunea „Semne de sprijin”.

5.1. insulă

Întreaga insulă este un câmp de luptă între stăpâni și Paladin, care a condus pivnochi, și Cercul Negru, pe care l-au ocupat pivdenul. Există 7 temple ale zeilor pe insula Rosetash: unul în centru, reshta de-a lungul perimetrului. Este necesar să le vedem pe toate și să trecem printr-o a doua examinare. Dacă da, putem activa anexa în templul lunii și trecem prin mijlocul Academiei taemnicho.


Căutare: Cheia libertății

Pe navă, despicăm din succubul vryatova Almira, ea vă va cere să cunoașteți 2 trucuri ale ryativnitsa, îngropate aici, pe insulă.


Quest: Cunoaște fața

La fel ca în Fort Joy, am fost vryatuly maestru Delorus, zustrіnemo yogo aici, pe cel mai apropiat teren înalt. Îl poți lua pe Yogo cu tine ca pe un slujitor, dar nu-l poți ajuta cu nimic, are a 9-a naștere, iar Yogo va fi bătut într-o luptă pe piele.


1. Templul Ralik (oameni)

În centrul insulei se află un templu al oamenilor. Aici are loc o bătălie între stăpâni și Black Stake (nivelul 16). Înainte de luptă, unul dintre luptători va apărea în fața noastră și putem alege de ce parte să luptăm. Dacă vom câștiga, putem vorbi cu spiritul ofițerului Stalului Negru, vom renaște, de parcă nu i-am putrezit spiritul.

Activat vіvtar Ralik. Dacă este un personaj uman, atunci activarea va fi fără costuri. Ca și cum personajul zrobimo tse іnshої rasi, blestemul „orbirii” va fi pus asupra noastră în același timp.


2. Templul lui Vrogir (orci)

La intrarea pivnіchny pe mesteacăn, cunoaștem tabirul soldaților din Chorny Kol. Ne putem preface că suntem avatarurile zeiței Almira și lăsăm războinicii să ne lase să trecem. Știm că templul orcilor este inundat în mod special la comanda comandamentului. Chi poate perekonati batsіv skasuvat tsey ordine. Stăpânul portalurilor va lua apa, iar întreaga ruină va părăsi insula.

Pridvorul Vrogirului. Rescrierea la okremy maidanchik bіla vodospadіv, bemo cheie veche. Cunoscând cheia, putem activa importanța albastră și deschide ușa secretă, în spatele ei Zbroyna, în niy kilka discursurilor maro. Pe drumul principal știm înregistrări că este necesar să mergem doar pe potecile luminoase ale potecii, pe parcelele întunecate nu sunt pășuni senine. Pe locul înalt potrivit, puteți vedea o skhovanka, culcați acolo Artefact din Vichnih. Dacă este activ la timp, atunci totul poate fi sănătos.


pechera încruntă

Pe mesteacănul pivnichny mergem la dreapta într-o fundătură, acolo știm soba. ai grijă de Vechea Lamă a Eternilor. Ale, la fel cum facem yoga, vom fi atacați de 4 apărători eterni (lvl.17). Toate atașamentele mecanice, atacând cu electricitate, deci este necesar să se obțină șoc opir. Înainte de luptă, este mai bine să ucizi războinicii îndepărtați ai munților și să împuști dușmanii stelelor.


3. Templul Zantezza (impi)

Misiune: Iac de ani

Pe piedestal nu există niciun obiect agățat. Aprinzând lumina spiritelor, o fantomă a impa-ului sugerează că dușmanii au luat piatra scumpă spre tabăra Colului Negru.

În fața Bisericii Lunii, să mergem la apus, Bachimo, ca doi câini, adulmecă Marele Rubin. Câinii pot fi predați cu o bucată de carne și să ia piatra de la ei. Întorcându-ne către templul imps, punem o piatră pe farfurie.

Kishenkovy Svіt Zantezzi. Se consumă într-un atașament mecanic în mijlocul cristalului. Tragem cutii pe doi nasturi în sala primului tur. Ușile Deyakі nu se deschid, ne teleportăm prin ele, ne deschidem inimile. Ora de aici curge corect, pentru a o grăbi, în camera de siguranță, robinetul „Protocol de hiperactivitate” este pornit. Zlіva є supapă „Spălarea de urgență”, yogo nu este chіpaєmo, altfel întregul atașament va fi umplut cu ceața morții. Dacă ajungem în centru, sistemul de securitate se va porni, iar dacă nu mori, voi rămâne rapid la miez. Dacă da, poți merge calm. Atașamentul calculează alocația pentru hrana „Ce este Atotlumeanul?”. În camera cu miezul, se activează în vіvtar іmpov și apare din lumea a treia.


Pe calea pіvnіchny zagіn Chorniy kol, ce uimitor Tovstun Dvuyazikiy (lvl.16). Noua aura are o imagine a lui Shkodi, conducem yogo în fața negrului. Luăm de la cel nou Temne Oglinda ţăruşului negru.

La intrarea în templul elfilor au fost amplasate 4 porți suspendate. Pentru a trece prin, este necesar să ocoliți insulă și să obshukat toate cadavrele magiștilor, unele dintre ele au baghete de zvilnennya sub forma vrajei „Curățire”.


4. Templul lui Tir-Tsendelius (elfi)

La intrare, elfii ne ciripesc. Spunem că ne trezim, altfel lucrăm la stăpâni. Răul sunt doi monștri cu care te poți târgui. Restul tigrului ne-a atacat în ziua următoare. Este activat de un elf sau este luat de un shkodi.


Căutare: Spectator necunoscut

Știm de pe câmpul de luptă că Oleksandr a aterizat pe insulă și a luat o poziție pe pivnochi. Cunoaștem yoga în vârful templului elfilor. În același moment, Gareth va ajunge la cel nou. Este clar de ce parte să ia: ajută-l pe Gareth să răzbune pe toți cei uciși sau pe Oleksandr, care a fost incinerat în spiritele lui Dallis și acum trăiește independent.


Misiunea: Arborele Mamă

Yakshcho în condei este spiridusul Sebilla, în tâmplele spiridușilor її strigă la capul copacului. Din albastrul copacului, este necesar să conduci în Prințul Umbrelor și să aduci inima de yoga la Arborele Mamă. Și la ieșirea din somnul lui Saheil, el propagă o altă opțiune - să distrugă inima Arborelui Mamă, să cheme spiridușii. Vikonaёmo quest trohi pіznіshe.


5. Templul lui Amadou (vrăjitori)

Ajungem la templul pivdenno-zakhidny, ascuns pe insula okremy. Urcând printre vii cu atât mai mult, până la Templu în întuneric.


Căutare: În întuneric

În spatele intrării se află statuia lui Amado, îi putem lua vipadkovі auri. Stribajemo prin bărbierit, legănându-se sub zburătoarea elementară. Apăsând butoane în fundături, pentru a curăța câmpurile de forță din drum. Intrăm pe portalul din centru. Pe cealaltă jumătate a templului se face aceeași lucrare. Putem sti Piatra cu gravura. Vorbim despre câțiva adepți ai lui Amadou. Ca și în stiloul nostru, Fein este avatarul lui Amadou, adepții ne vor oferi mănușile zeiței. În centru, vіvtar activ.


pestera antica

Pe pіvdenny nap_vzruynovanoї maidanchik cunoaștem intrarea în cuptor. Totul la mijloc este doar spiritul celui trezit ucis, el nu s-a potrivit în sarcină, dar nu ne-a spus.


Zovni a instruit să plimbe crabul Smіlivets empіreїv, vіn rozshukuє crab Septa Nezbagnenna, yak mi bachili în Fort Radіst. După ce i-au jignit, se respectă trezirea și astfel concurează între ei.


6. Templul lui Zorlu-Stіssi (șopârle)

Doar activați vіvtar. Ca și cum ar fi fost ucis de o șopârlă, totul va trece fără durere, ca de altă rasă - vom îndepărta blestemul lui Timchas.


mâna dreaptă în templul șopârlei tabir Prințul Tiney (lvl.16). Ca și în corral є Sebіlla, prima dată să vorbim cu vbivtsa, și apoi vom fi vinovați de adormit її cântec, sobilniti în vlady vbivtsi. Pe câmpul de luptă, putem purta mantia lui Oleksandr pentru a-i cunoaște pe inamicii invizibili.

Yakshcho în corral є Chervoniy Prince, după victoria spilkuёmosya cu spiritul prințului ucis Tіney. Știm de ce am încercat să-l batem pe cel cu nasul roșu: Prințul inimilor și prințesa aveau să nască dragoni, iar rasa șopârlelor a dat o obityanka pentru a nu permite reapariția acestor istots puternici. În prezența prințului umbrelor, știm că sadhu-ul a fost conectat cu Cercul Negru și aici este vina lor.


Misiunea: Arborele-mamă (continuare)

După ce l-ai ucis pe Prințul Umbrelor, lasă-ți inima să meargă la tabirul elfilor. (Pe spate, trebuie să luați misiunea „Arborele-mamă” și abia apoi să conduceți prințul, altfel elementul de căutare nu va apărea).

1 opțiune. De dragul lui Saheili, o atacăm pe preoteasa, căutăm copacul, noi înșine dăm inima.

2 optiune. Să vedem inima copacului albastru, să luăm talentul special „Rădăcină Glibok” (+3 la memorie).


7. Templul lui Duni (gnomi)

Lângă templu, întreg pământul a căzut, iar fluxul de lavă s-a rupt. Chi poate fi remanierat și remanierat cu diferite vrăji de deplasare. În mijlocul templului sunt statui de piatră, dacă te duci la ele, duhoarea va ataca, dar modul nu se va porni pas cu pas. În capătul templului, conducem în fața blestemata a lui Duni, ne uităm la spiritul lui și îi cerem să moară. Activați vіvtar.


Misiunea: Mercy Sposterigach

Sposterigach-strigoi pe templul pіvnіch vіd pentru a ne cere să conducem în gnomul trezit, care era gol. Vi se aduce pentru a dovedi moartea piticului;


Misiunea: Alb

Belolikiy - miza neagră. Văzându-l pe Oleksandr, putem arunca o privire asupra noului râu, ca un ajutor pentru sănătatea lui Beloliky - capota, care ridică iluzii.

Zastosuvavshie fi o oglindă neagră, vdaemo yoga sclavi, știu despre rozashuvannya yoga cuptor - albirea fundațiilor focului, la apusul cu vedere la Biserica Lunii. Ajungem la mіstse, intrarea păzește trolul movilei (lvl.16). Este imposibil să seduci yoga. În luptă, vinurile se regenerează constant, sânge vicorist al trollului. Yogo likuvannya nu cântă, așa că ca un psuvannya pe unul nou nu funcționează. Vіn mayzhe indiferent, ale încredințate є lavă și putem conduce yogo într-o singură cursă, doar mutați yogo într-o despărțire.

Tabir de țăruș negru. În mijlocul cuptorului este un vіvtar gol, nu se poate face nimic cu el. În spatele vіvtarului, maiestuoasa iluzie de piatră, putem face ordine în yoga, făcând ca gluga să arate ca Oleksandr. Albul (Niv. 17) este apărat de 3 războinici ai țărușii Negru. Puteți reînvia în luptă cel puțin o dată. Dacă câștigăm, ne luăm capul, îl putem vedea pe Oleksandr, ca să luăm un indiciu bun despre trecerea vinului.


Căutare: Puterea milei

La sălile de bichny, tabăra Cercului Negru o cunoaște pe vrăjitoarea Vântului, în timp ce a scufundat nava, condusă din nou. Este imposibil să te pierzi în spirit, o să vezi în fața noastră.


Biserica Misyatsya

Văzând toate cele 7 zile, să mergem la Templul lunii. Există 7 stovpіv, conform zeilor. Este necesar să setați corect sensul pe ele, fie „Soare”, fie „Lună”. Sub ceasul de a vedea vvtar-ul, am recunoscut ce Dumnezeu a fost confirmat.

Dacă îl pierdeți, activați-l doar important. Pentru aceasta, punem spatele pe partea inferioară a aragazului din imaginile atașamentului special - condensatorul de fază (puteți găsi o mulțime de ele în cuptorul pivnіchnіy și mai multe piese în celelalte părți ale insulei). Presiunea crește, iar porțile către academie se deschid.


Cale secretă către Academie

În partea de mijloc a insulei, putem vedea insulele pământului. După insule, ajungem pe platforma din dreapta, urcând în sus. Acolo vedem lucrurile, vedem, coborâm în trapă. Leaving the Service Tunnel este un pasaj secret către Academie, care vă permite să beți acolo fără a activa 7 vіvtarіv.


În fața intrării în academie, este o avarie în mijlocul padocului. Dacă așezăm un personaj la un nivel înalt, atunci ne recunoaștem puterea și continuăm drumul într-un padoc de depozit. Ca și cum ne-am fi născut la un nivel scăzut, atunci însoțitorul va deveni el însuși divin și va fi incinerat în fața noastră.

(Pentru a evita conflictele în padocuri, înainte de a intra în Academie, întoarceți-vă cât mai curând la navă, reparați oglinda feeric și redistribuiți toate punctele abilităților sociale la maximă „reconciliere”. Deci, în trandafiri, putem reconsiderați dacă există vreun fel de vorbitor și salvați întregul zagіn).

M-am întors la școală(înapoi la școală)
Du-te la Academie.
Văzând 7 vvtariv, Templul lunii este activat.
Cine altcineva!(Ales)
Gândiți-vă din nou la petrecere, lăsați-vă să vă alăturați.
Înainte de a intra în academie, însoțitorii vor dori să fie creditați la noi. Dacă vіdnosinul răspândit va fi ridicat, duhoarea se va pierde. Dacă nimeni nu iese din corral, atunci accesul este interzis.

5.2. Academia de dragul celor șapte
Divină Original Syn 2

La intrare suntem chemați de delegatul lui Viplodkov Porozhnechi. Vіn rozpovidaє motive viplodkіv, și despre cele pe care zeii au luat puterea altcuiva, ca goale vor să se întoarcă. Ca și în condeiul nostru există un Fein, unul nou va avea ocazia să meargă de partea inamicului.

obityanka(Promisiunea)
Depuneți jurământul Legământului.
În holul academiei, Delegatul era gol de fructe. Dacă eroul principal al corralului este strigoiul Fein, atunci va apărea posibilitatea de a sta în fața inamicului.
Până la al optulea genunchi!(Blestemă pe dușmanii subțiri)
Vikoristovuvat la naiba.
Ca și Fein, am trecut de partea inamicilor, vraja „binecuvântează” va fi înlocuită cu „Blestem”. Vikoristovuёmo yogo be-yaku іstotu.

sala profesorului. Intrăm în dreapta camerei, aici profesorul a fost ucis. Pielea din ele poate pompa caracteristicile noastre, slăbindu-se cu această altă caracteristică. La peretele îndepărtat îl punem pe panou condensator de fază, Z'appear laser promin. Întoarceți oglinzile din camere pentru a aduce fereastra pe podea.

Într-o altă sală de la una din mesele pe care le cunoaștem Cheia depozitului, Din el putem merge în fundul unei încăperi închise, există o stropire de discursuri maro.

Ajungem la gara, de unde venim promin. punem mai multe condensatoare bifazate, Asalt de importanță, și târât în ​​sala eroilor.

La sală au fost luate toate personajele complotului, pe care le-am putea duce în zagіn. A trăit Yakshcho Oleksandr sau Gareth, duhoarea va fi aici de la sine. Îl putem atrage pe Oleksandr de partea noastră, pentru că mai devreme au condus pentru noul Beloliky, și am reușit bine transformarea și una dintre caracteristicile necesare. După ce ne-am pregătit până la măreție, ne întoarcem la Judecata Eternă mecanică.


Vibranogo Arena

Toate fețele apar în partea stângă a arenei, trebuie să ajungem în partea dreaptă, unde cunoaștem Cheia divinității. Calea este străbătută de doi veșnici gărzi (lvl. 17), iar toate potecile ne atacă. Dacă învingem toate misiunile suplimentare, atunci numărul mai mare dintre ele va apărea mai puțin și nu vom crea probleme.

Iar în finală, vom fi bifați nu de divinitate, ci de atacul Dallis Kuvaldi. Yakscho Oleksandr va fi cu noi, pleacă de aici. Dallis pentru ajutorul Etheranului, aduceți jos Cheia Înălțării înaintea noastră și îndepărtați-vă imediat.

Arena începe să se prăbușească, inundând pas cu pas lava mortală. Și împreună cu noi, gemenii noștri din umbră - instilarea zeilor - intră în luptă. Forțele sunt egale, pentru victorie este necesar să aruncați lovituri și vrăji mai eficiente. În rest, iacul și-a pierdut umbra pentru a se transforma în Titan Vitoka (nivel 17) - un inamic dur, dar stângaci. Spovilnyuєmo yogo este mai puternic și mai motivat.

După victoria pe zv'yazok weide Khvoroba. Ajungem rapid la farul de pe platforma superioară, ocolind Kalyuzh lavi. Boala de a zbura în arenă pe o navă și de a trăi moartea noastră într-un loc sigur.


Nava „Lady Pomsta”

Pe navă putem efectua o burkhliva cu unul dintre însoțitorii noștri. Vrantsі spilkuёmosya z Khvorov. Sarcina întregii istorii este de a menține echilibrul între diferite forțe. Nezabar Khvoroba să ne livreze la locul Arcelor, unde se ascundea vrăjitoarea.

6. Poluvannya pe Dallis

Meniu pentru alegerea unei misiuni secundare din capitolul 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. economisire
Divină Original Syn 2


tabir pilgrimiv

Nava a aterizat pe vârful cocoașei, coborând de pe ea la țărm. În partea de jos a pelerinilor roztashovaniya tabir în fața orașului, ale în noul nimic tsіkavogo. Pe drumuri sunt monumente fără chip ale lui Lucian Divinul.


port

În dreapta okremei este un port mare, iac țipând un kraken. Monstrul în sine plutește cu ușurință în apă, iar pe mesteacăn umple 6 jupuitoare de lut goale (lvl.18). În timp ce dușmanii sunt prea puternici pentru noi, pentru cob vom merge la locul de la pivnoch, vom cumpăra de acolo cea mai puternică armură și armură de oțel la apă și îngheț. Întoarceți-vă, temeți-vă de monștri. Tactici mai bune împotriva lor - chiar pe stiuleț, răspândește blesteme sub tine, care nu pot fi stinse, astfel încât monștrii să nu ne poată îngheța definitiv.

După victorie, nava „Pan Zhakh” sa prăbușit obshukuёmo, una dintre principalele pe care le cunoaștem cheie scumpă. Bem băuturi spirtoase pe mesteacăn, diaconii de la ei vă vor spune ce a băut Dallis când au coborât de pe navă.


Misiunea: Căderea ciocanului

Dallis Hammer aici în oraș, furișându-se în mormântul lui Lucian. Este vina mea să aflu її sau să privesc înainte.


Misiunea: Bătălia porților

În față, 5 vampiri goali (nivel 18) luptă pentru Paladin, ajutând oamenii să intre în monștri. Dacă paladinul câștigă, evaluează-ne ajutorul și dă-ne drumul.

6.2. Arcurile
Divină Original Syn 2


Misiunea: Comoara lui Leander Kemm

Pe piața centrală ne uităm la artist, îndrumându-l să suporte spiritul părintelui Hubert Oak. Prin Duhul nostru știm că pictura „Alte patimi ale lui Lucian” este deja valoroasă în colecția Domnului Domnul.

Mama domnului are o evaluare a lui Ket, există și un depozit ascuns cu o colecție de tablouri și ne puteți ajuta.

Pe o altă versiune, există un câine al lordului, o pereche de paznici și o pereche de uși închise. Întins pe șaful lângă camera centrală Cheia se află în panoul ecranului Kemma, Distanța este posibilă doar prin telekineză. La cabina propriu-zisă, în subsol nu există trapă, o știm în alt loc.


Căutare: Strate

Folosiți mijlocul locului pentru bachimo, astfel încât paladinii să conducă în toți maeștrii pentru cei care unii dintre ei sunt conectați cu Cercul Negru. La curtea cazărmii se află o strată publică. Fecioara Maria să ceară să vryatuvat paladinul de Selbi. Reconcilierea lordului Leander Kemm este și mai dificilă.

1 opțiune. Să spunem că este vorba de iertare, dar totuși pedepsește paladinul din punga de vin pentru cei care au fost forțați să conducă în stăpânii fără apărare.

2 optiune. Se sugerează înlocuirea stratului cu vygnannya, iar fata-paladinul va rămâne în viață.


Căutare: Puterea milei

La cazarmă coborâm la bolta subterană. Aproape de spatele zăbrelei, schimbăm două gărzi, coborând în vârful de jos. La camera magică specială, vântul este închis. Putem reconsola paladinii, o vom face singuri dacă le dăm mai mult. Următoarea vrăjitoare poate fi condusă sau eliberată în sălbăticie. Pentru libertatea ta, învață abilitățile „Încanta Porozhnechi Viplodok” și rozpovist, care a devenit noul lider al întunericului Zeu-Rege, înaltul paladin Leander Kemma. Comandând Paladinul, tu taєmno strângi interesele demonilor. Deci demonul însuși este ordonat de piticul Isbeil.


Quest: Fortăreața rămasă a magiștilor

Ne uităm în jur la toate incintele cazărmii. Din aceeași parte în bucătărie este cunoscut spiritul criptografului Marvell, care se laudă cu cifrurile sale. Pentru unul nou in coltul din stanga jos scoatem blocajul din cutii, sub ele stim inchiderea trapei. Pentru a deschide o trapă, trebuie să introduceți o întuneric în 4 fraze. Semnele cu aceste fraze atârnă lângă dormitorul exterior, dar doar două dintre ele sunt vizibile. Reshta doi trebuie să fie ales cu forța brută. Raspunsul corect este:

1. Puritatea gândurilor.

3. Disciplina corpului.

2. Comanda în suspendare.

4. Loialitatea față de Divin.

În partea de jos a peretelui alb al shaffi este un buton, acesta deschide ușa către vistieria stăpânilor. În același loc, trapa este mai jos și sunt mai multe scurtcircuite. Sunt 4 tablouri grozave la subsol, le putem vedea, dar nu le luăm și nu le curățăm. Există 4 butoane în spatele imaginilor, trebuie să le apăsați în ordinea corectă, pentru numele imaginilor:

1 - Rosum; 2 - Tilo; 3 - Parteneriat; 4 - Divinitate.

După intrarea corectă, se dezvăluie o altă cameră secretă, în spiritul maestrului alb Hux, care este cunoscut Cheia albă a maestrului. Cu cheia o putem folosi în partea de jos sus.

Maestrul Raymond (nivel 18) și 3 Geist erau păziți chiar de jos. O mână de vinuri au căzut până la capăt și m-am chinuit să intru în foc. Dacă câștigăm, citiți cartea studentească a lui Raymond Dallis. Au toate planurile magistraților: puturoșii au cucerit în mod virish întreaga Sursă, Divinitatea și Porozhnechu, pentru a aduce lumea la lumină. Pentru această duhoare, necromantul Tarkin a fost trimis să-l reînvie pe Regele Brakk (acum îl însoțește pe Dallis ca ajutor într-o mantie întunecată). Mai târziu, Trohi poate fi întrebat despre Tarkin însuși pe navă. Informații pot fi adăugate la stăpânul paladinilor, vinuri ale dashing, dar plan pentru noul troch іnshі.


La barăcile din kіmnati central vorbim cu spiritul, vin rozpovіst, care vinі este unul dintre magіstrіv de pe stradă. Aceeași latură o cunoaștem, mai jos, după conducta de canalizare. Obshukavshi tіlo tsgogo maestru, știm Cheia ecranului din barăci v'yaznitsa.


Căutare: Consulat

În partea pivnіchno-zahіdnіy a locului de putrezire, există un cartier de ardere - consulatul șopârlelor. În mijlocul focului, 3 șopârle vii blestemate și pâlpâitoare apar în mod constant, dar nu le-ar mâna înăuntru. Luptă cu Marno. Ne putem strecura în spatele lor la pivnich, în grădina cu fântâna. Pornirea Zirului primar, intrarea în Portalul Viselor.

În arenă, spargem toate oglinzile și, în același mod, spargem pasajul. Chervonim Prince spilkuёmos s BrahMos.

prăbușirea lumii(Un vis anulat)
Prințul Chervoniy, 1 st. Loviți-o pe Prințesa Chervona.
La trandafirul sadhu-ului, alege „ouăle sunt necesare” (Chervoniy Prince devenind ghicitor). Supraviețuiește în luptă, găsește un ou și cucerește portalul.
Atot-tatăl celui dătător de viață(Tot-tată, model de viață)
Prințul Chervoniy, capitolul 2. Deveniți „părintele dragonilor”.
La trandafirul sadhu-ului, vibrati „chemați yogo așteptați”. Alege Prințul Roșu, când interacționezi cu oul, „vom muri în foc” și bate portalul. * Realizarea poate fi luată fără a scăpa coasa „Empty obіtsyanku” în inventar.

Sebilla. Pivnichny skhіd, aproape de navă.


casa celor mai înțelepți

Krenley Hubert - creatorul enciclopediei. Setați mâncarea conform istoriei lumii Rivellon. La distanța kimnati, îmi amintesc că voi arde o doshka pe pat, știm asta Cheia seifului celor mai înțelepți. Sfaturi alimentare corecte:

1. Trei case principale pentru a conduce Imperiul Antic: Casele Legii, Casele Războiului... și care este a treia? - standul Viselor;

2. În ce ordine ne-a lăsat ryativnik-ul nostru, Divinul Lucian? - 1234 rіk;

3. Cum se numea primul rege al gnomilor? - tenax;

4. Regele Brakk, chaklun Vitoku, care a domnit în timpuri imemoriale, avea o soră geamănă. Care era numele tău? - Cassandra.

Dacă ai nevoie de toate mesele, Hubert roagă-ne să venim la pivnița ta. Acolo vă spunem una dintre poveștile noastre. În oraș, este acceptabil să fii ca o carte de înaltă calitate, un începător de ales. Aici, în temniță, există un ecran, care poate fi găsit cu o cheie.


Scoala din Arksi

Quest: Lecțiile au dispărut

La viața școlii, ne conluzim cu Beril Griff. Din rozmo reiese clar că bărbatul Griff a fost sunat în Fort Radist și că totul este bine cu el. Beryl zradiє și cereți-ne să punem ordine în școală - curățați її de dependenții de droguri. Este imposibil să stai acasă cu ei, îi conducem înăuntru, ca să poată vikonati sarcina.


casa bunicii


budinok negru

Căutare: Cele pe care le-a prescris medicul

În mijlocul vieții, Doctorul Fecioară, care a fost prezis pe insula Crooked Moon. De îndată ce îl învingem pe Beloliky, doctorul ne va lăsa să intrăm la cabinele lui. Intră în siguranță, ai grijă de cym.

Doctorul este servit de oameni cu nume de muzică în loc de nume. La trandafir, medicul va ordona să se stabilească un acord: ajutor în lupta împotriva lui Dallis pentru jumătate din puterea divină. Să așteptăm, va trebui să încheiem un acord cu sângele. Se pare că doctorul ne-a atacat. În spatele măștii de yoga, însuși demonul suprem Adramalih plutește (Lv. 20). Ale, încă nu suntem pregătiți pentru o astfel de bătălie.

Ca și în condeiul nostru, se află demonia Lowes, în fața lui Black Budin, avem o văduvă a lui Khvoroba, fuzionată cu ea. La moartea demonului, trebuie să stingem toate lumânările, să conducem toate ordinele. Să vorbim cu doctorul și să conducem yoga.

îmbrățișează demonul(Imbratisarea demonului)
Lowes, 1 st.
Acceptă demonul.
fara medici(Un mar pe zi)
Lousa, 2 st.
Vignat demonul.
semnătură de sânge(Trata cu Diavolul)
Dă favoarea cu Adramahlihk.
Venim la Chorny Budinok la adunare, vorbind cu doctorul.
Doctore, vindecă-te!(Doctor: Vindecă-te pe tine însuți)
Învinge Adramahlihk.
La Chorny Budinka, suntem îndrumați de servitorii medicului, conducând în Adramalikha.

6.3. Subteran
Divină Original Syn 2


Quest: Cerere pentru o petrecere

Pe piața centrală, aproape de budіvl pivnіchno-shіdny, ne uităm în jur la fata beată, ea povestește despre distracția piticilor. Putem tranzacționa її solicitat pentru o petrecere, dar nu ne lăsa să trecem din anumite motive.


Quest: Secretele piticilor

Puteți bea la închiderea ușii piticilor dintr-o parte sigură. Să mergem la standul celor mai înțelepți, să teleportăm la balconul de yoga pivnіchny. Aici pe peretele din stânga sunt cu respect pietre, în spatele cărora te poți urca pe zid.

Pe partea inferioară a piticilor sunt morți fără chip, iar în centru este o prăjitură de primăvară. Cum să faci o prăjitură, despărțiți-vă într-un strop de jucării mecanice, urlând de departe. Sub tort, cunoaștem un bilet de la Dr. Diva. Pe balconul pivnіchny al curții piticilor, corpul a fost împins, știm Cheie pentru canalizareși o notă despre vin cu numele de porc.

Intrăm în cabină, spilkuёmosya z a trăit cu numele de Isla Gelli. Urcă-te pe al doilea top, acolo її tatăl Michel Ros iese din loc. În dormitorul îndepărtat, se știe că porcul Lulabelle doarme. În bucătărie coborâm în secret la subsol, pe standul cu vin dansăm" Vin cu miere Lulabelle„. Dacă vezi un secret, coboară, urcă-te pe zid, hai să intrăm în canal.

canalizare. Toți erau plini de cutii cu ceața morții. Intram in camera cu o panza de paianjen, suntem atacati de 4 paianjeni (lvl.18).

În partea ascunsă, puteți merge în camera de plajă, este un copil al breslei ticăloșilor, copiii naționaliștilor au 3 troli pe noi (nivel 18). Dacă câștigăm, ne uităm la toate lucrurile, ia imagine de neimaginat. Aceasta este comoara Lordului Kemm și originalul pânzei de care avem nevoie.

După ce am trecut de toate canalele, ne-am dus la reședința reginei piticilor Iustin, instruindu-i să stea cu gardianul Isbeil. Așa cum mai devreme am hrănit vrăjitoarea, acum îl putem aduce pe Isbeil la apă curată - se va duce la Cercul Negru. Justina, după ce a aflat despre asta, nu a luat parte la bătălie. Isbale sa ne bage intr-o groapa cu acid si se va rula. După câteva plimbări, venim la tine și o reparăm.

La bătălie, mama unei mișcări suedeze este un personaj jupuit important, să vibreze cu gropile. După ce ne-am sprijinit de munți, ne putem teleporta pentru a arunca niște pitici în groapă, unde duhoarea nu se va întoarce. Nu jurăm pe vrăji în masă, ca să nu spargem cutiile cu ceața morții, pentru strigoi duhoarea nu este nesigură, dar vom fi uciși imediat.

După victoria în partea stângă a sălii, există o ușă secretă. Zustrichaєmo Regina Justina, o putem duce înăuntru pentru o încercare și să deschidem un loc întreg sau să o lăsăm să intre, dând vina pe Isbale. Ca și în condeiul nostru există un pitic Zvir, a cărui alegere va fi pentru valea nouă.

Ne uităm prin cameră pentru doslidiv peste treziri. Dacă ne întoarcem la suprafață, unul dintre trecători ne întreabă de la cabine la doctor.


Căutare: Iertarea trecutului

Canalizare sub groapă. În canalizarea principală, știi, du-te, intră în canalizarea închisorii. În camera înfundată dintr-o cameră specială, cunoaștem un băiat închis pe nume Karon. Aceste treziri, fluturând ordinul, ale întorcându-se împotriva lor. În fața lui este o pentagramă cu castroane cu foc, nu intra în foc. Pentagrama se va aprinde doar atunci când se folosește vraja „Meteorite Board”, după care băiatul va fi liber.

Dacă te întorci brusc în camera diabolică, este mai bine că Karon a fost transferată din prima lună. Și dacă ne ridicăm la suprafață, în cartierul zahodny, atacul atacului lui Karon asupra locuitorilor mistici va fi mai probabil. Conduceți în yoga și căutarea se va încheia.

6.4. calea sângelui
Divină Original Syn 2

Templul lui Lucian

Misiunea: Farsele Domnului Arhu

În camera din dreapta templului de pe bulevardul soră, putem sta acasă, astfel încât ea ne-a dat cheia pentru restul Arhu.

Mergem la Arhu, este o mizerie la mijloc. Pe balconul de sub pat pentru pisica putem cunoaste chiar si un pumnal puternic. Trochi de sub balcon este cunoscut minge pentru câini. Paladinii ne vor lovi pe potecă și ne vor chema într-un atac asupra Archa, dar cu o navigație bună, putem dispărea în groapă.


Căutare: Termen în dreapta

În partea stângă a templului, ne ciocnim cu câinele Charlie, știm că Lordul Linder Kemma i-a aruncat mingea în cameră lui Arch și el este vinovat de yogo. Vin Ale în ceea ce nu știți, trebuie să găsiți dovezi suplimentare.


Misiunea: Farsele Lordului Arhu (continuare)

Pe mesteacănul pivdenno-skhidny al locului cunoaștem o trapă, mai jos cunoaștem secretul din spatele peretelui, este necesar să vindem tabloul lui Great Tomorr.

La grădinile din Kemma, este important să coborâți în trapă. La peretele pivdenny, aprindem lumina spiritelor, punem poza la loc. În mijlocul camerei luăm poza „Vidpovidalnist”, apăsăm pe cartea „Tomul Dumnezeului-Rege”. Coborând, instalăm poza în fața statuii. Încredințare Arcului, aprindeți lumina spiritelor, jurați sufletului.


Misiunea: Maestrul Viselor și Coșmarurilor

Meister Zanders este o jucărie acasă.

Pe un mesteacăn asemănător, sub un dig de lemn, știm că a trecut o jucărie vie, a fost o poveste despre oameni morți în subsolul unui maestru, despre un mod impersonal important și nepăsător.

Din partea întortocheată a cabinei, de-a lungul lianei, puteți urca pe cealaltă din partea de sus a cabinei. Există două lyalki și, de îndată ce întoarcem shafi, noi lyalki vor ieși din ele. Nu a fost găsită nicio cicadară.

La ușa stăpânilor de sub bucătărie știm „O actualizare despre jucăriile maestrului”. Cu această carte mergem la Zanders, vorbim despre Calea Sângelui.

Luați amuleta de la vânzătorul de jucării, care amintește de amuleta lui Dzherel, întoarceți-o. Reconsiderăm Zanders, luăm amuleta și „Suviy Calm”. Pe a 2-a versiune a lui Zanders, pe masa peretelui alb, este scris cuvântul „Hijdra”.

Să mergem la Templul lui Lucian. Pe buiandrugul mormântului, pe coloană, știm un buton, introducem o amuletă, scrie suviy.


calea sângelui

Fratele Lyle se află în templul răspândirii regulilor pelerinajului. Doar o persoană ideală fără păcat poate merge pe calea sângelui. Avem grijă de ştiulete, pentru că uşile se vor închide în urma noastră şi nu va mai avea cum.

În partea stângă a mormântului de pe coloană, puteți găsi butonul ascuns. După atac, nimic nu apare. Deasupra este o vimka, dar nu este clar de ce. La balta din stânga cu sânge în ziua este o trapă, dar nu apare nimic.

Statuia lui Lucian cere 4 alimente despre păcate:

1 - Krav ti? - Nu l-ai lua niciodată pe al altcuiva.

2 - Tricou de conducere înfricoșător? - Nu conduci in liniste, cine nu este vinovat de nimic.

3 - Te servesc gol? - Nu te-ai fi dus într-un asemenea loc!

4 - Shanovni ty soul? - Ai respectat deja Sursa altcuiva.

Afirmațiile corecte nu sunt importante, important este că am lucrat în adevăr. Dacă am săvârșit un păcat, atunci vom muri.

Pentru a îndepărta cu ușurință un personaj fără păcat, ne putem întoarce la navă și luăm un nou însoțitor acolo. De la șopârla sergentul Zrill, puteți angaja un personaj non-intrigă, indiferent de clasă, sau pentru care puteți găsi un loc în corral. Eroul noilor oameni nu va fi vinovat de nimic și va trece cu ușurință Calea Sângelui.



mormântul lui Lucian

În fața noastră este un puzzle cu țevi. Este necesar să aduceți trei tije diferite în trei boluri pe cealaltă parte. Încercăm să creștem, Bachimo, că o singură patrie nu câștigă. Deasupra trapei centrale se aruncă vraja „Crooked Plank” sau se aruncă una dintre celelalte, după care se aruncă asupra ei magia Vitok „Blessing”.

Puzzle-ul în sine este controlat de la început. 1 variantă vіdpovіdі - începeți rіdini, 2 - întoarceți țevile, 3 - întoarceți totul în tabăra de cob. Minyaemo roztashuvannya țevi pe masa de piatră, schimbarea în sine nu poate decât să se minuneze în partea de jos a țevilor din dreapta. Dacă toate cele trei tije merg la boluri, va apărea o trapă în jos.

O serie de suferințe. Trecem înainte, așteptăm ușa.

camera morții. La sala cu două vârfuri se află păpuși anonimi importanți și luptători Vitok (nivel 20). Dușmanii sunt ușor aduși, alce marno, imediat apar alții noi în locul lor. În timpul orelor de luptă, trebuie să împingem combinația potrivită a celor importante. Pielea este importantă pentru numele meu, toate mirosurile au la bază litere diferite. Pentru un indiciu, lyalki-ul a revărsat, am putut afla că era necesar să introducem cuvântul „DREPTA” cu respect. Combinația în sine arată astfel:

De îndată ce lyalka bate, porțile se deschid. Dacă coborâm la o astfel de adunare, capitolul se va încheia.

7. Divinitate


Misiunea: Sfârșitul orei

Boala ne încurajează prin rugăciune. Cum l-am ucis pe Tarkin de viu și am ajutat-o ​​pe Amelia cu o coasă, duhoarea va întări și magia noastră pe Vitok aici.

La sală ne întâlnim cu Lucian cel Divin și Dallis cel Etern. Cunoaștem toate secretele forțelor luminii. Lucian și-a jucat moartea și a devenit pe termen nelimitat vikachuvati Source z usikh 7 Zei, ca avatarul lor principal. Dallis este unul dintre cei eterni care lucrează la Lucian. Fein și Fecioara - părinții lui Dallis. Vaughn a luat Sursa de la toți muritorii. Deodată, duhoarea a încercat să distrugă întreaga Sursă a lumii, să o întoarcă pe loc și să protejeze întreaga lume de a fi purtată goală.

Ca și în condeiul nostru, există Yifan, știm că cel nou are o rahunka specială cu zeul Lucian. Avem capacitatea de a lupta cu el sau de a încerca yoga.

Vovk răzbunare(Un lup răzbunat)
Іfan ben nezdie, 1 kіntsіvka.
Ucide-l pe Lucian.
Să facem pace!(Mă păcălești o dată)
Yifan ben mezdie, capitolul 2.
Vezi pe Lucian.

O siluetă într-o mantie - Regele Brakk intră sub control. Zeul-rege o trimite pe youma să-i ajute pe kraken și pe liderii deja uciși: Elful Alb, piticul Isbeil, oamenii Lordului Kemm. Lucian și Dallis sunt de partea noastră, iac s-a prefăcut a fi un dragon. Așa se arată cei mai puternici războinici ca din partea noastră, deci din partea inamicului. Misiunea noastră în această bătălie este să supraviețuim în timp ce zeii se luptă între ei. Prin kіlka hodіv brakk bude znischeny, și imediat cu el și yogo vihovanets kraken.

kіntsіvki
Divinity Original Syn 2

1 - Înveselește-l pe Dumnezeu Rege

Chiar dacă avem Fein în condei, și am trecut în gol, dacă cel nou are capacitatea de a transfera puterea Regelui-Dumnezeu. Dacă am fi un alt personaj, am putea pur și simplu să acționăm ca divinitate și să jucăm pentru regele Brakk - rezultatul va fi același.

mântuirea veșnică(Mântuirea veșnică)
Fein, 1 st.
Transformă-i pe Vechi în Rivellon.
Bunatatea incepe...(Aventura incepe...)
Fein, capitolul 2.
Acceptă o lume nouă minunată
rândul regelui(Intoarcerea Regelui)
Grăbește-te Doamne Rege.
Kіntsivka 1 - urât. Treceți în divinitate sau luați divinitatea cu Fein mijlocitorul.

2 - Împărțiți Divinitatea cu Doctorul

Ca și înainte, am făcut un contract cu un medic, acum vom apărea și ne vom cere partea de divinitate. Să fim deja conștienți, vom fi bine. Lucian și Dallis vor pieri imediat. Vom deveni un nou Dumnezeu, iar doctorul va deveni un nou Demon Suprem, după ce a creat un nou echilibru între bine și rău.

După aceea, trecem prin navă, am pierdut personajele vii: Khvoroba, Tarkin, Khan, Fein, doamna Pomsta. Personajele nu ne iau în serios și ne respectă ca pe o marionetă a demonului.


3 - vino sus

Ne transformăm într-un nou Dumnezeu. Varianta Tsei vlashtovuє Khvoroba. Tarkin și Fein sunt nemulțumiți, dar nu aleg să corecteze nimic.

Ascensiune(inviat)
Vine sus.
Kіntsіvka 3.

4 - Razdіliti Istok z usіm Rivellon

Skin istota de pe Pământ devine vrăjitorul lui Vitoka. În acest kіntsіvtsi, toți însoțitorii își caută propriile obiective pentru ajutor cu magie. Toate personajele de pe navă sunt nemulțumite.


5 - Clear Rivellon de la Vitoka

Magia este mai cunoscută de pe Pământ, viața devine din ce în ce mai vie. Satisfacția lui Cim numai Tarkin, care se bazează pe știința și cunoștințele exacte.

Epilog
Divinity Original Syn 2

În epiloză, ne minunăm de videoclipul despre ponderea tuturor celorlalte evenimente din istorie. În loc de rolă, o voi așeza din nou, din moment ce am zdrobit toți grisul cu o întindere.

Ponderea raselor: șopârle, pitici, elfie, oameni, cercul negru.

Ponderea locațiilor: Fort Radist, Driftwood, Insula Lunii Strâmbe, Mina Neagră, Bezimenny, Arks.

Ponderea însoțitorilor: Zvir, Samotniy vovk, Demoness, Fane, Chervony Prince, Sebilla.

Ponderea altor personaje: Khan, Sukkukb și războinicul, Khvoroba, Tarkin, Black Elf, Myslivets on demonis, Slipa elf.

Ponderea personajului principal.

+ Adaugă comentariu

Divinity: Original Sin 2 este cunoscut pentru orice, deoarece este unul dintre cele mai mari jocuri de rol din istoria omenirii. Au existat multe motive pentru aceasta: un complot minunat, un sistem de luptă profund, căutări hooting și așa mai departe. Cu toate acestea, la fel ca multe alte proiecte, nu s-a făcut fără deficiențe. În fața lor, se poate observa neevidența rezolvării altor probleme. De exemplu, o mulțime de morminte din mezhі se întreabă despre cei cum să-i omoare pe blestemații de morți vii din Consulat, chiar dacă duhoarea renaște constant.

Am scris în detaliu să ne uităm la lupta cu acești adversari nemuritori din punct de vedere mental, astfel încât în ​​lupta îndepărtată cu ei să nu îți spună probleme.

Cum să conduci în blestematul de pâlpâire viu

La ruinele Consulatului, care se află în Arksi, se întâmplă să fii închis cu trei morți al naibii de morți - istotami practic indiferenti, care renasc automat după moarte. Duhoarea se poate ridica din morminte de un număr nedefinit de ori.

Poți scăpa cu asta, este imposibil să conduci în aceste creaturi, duhoarea renaște dintr-un motiv - din două motive, dar pentru sine:

  • Condamnații au prins viață merci mittevo resurrect în orice fel de dzherel culcat al focului blestemat (necroflacă). Îți poți crea o mulțime de probleme, chiar dacă adversarii clădirii înșiși aruncă ca o jumătate de lună.
  • Dacă înțelegi că trebuie doar să stingi toate incendiile naibii de la Consulat, atunci, totuși, nu poți ajuta. La acest nivel, există un bug inacceptabil care poate duce la damnarea blestemata de semi-lumină din mijlocul peretelui, nu departe de birou, care nu poate fi stins.

Deocamdată, comercianții recomandă ca mormintele să unifice bătăliile din Consulat, însă, din moment ce ați luat decizia de a conduce pe toți blestemații morți vii, atunci de dragul asta ar trebui să ne salvăm mai des. Nu este inclus ca a doua sau a treia oara buba nu te va ajuta si vei putea trece usor de Dunare.

Cum să stingi blestemele de foc în Consulat

Ea însăși explică cum este necesar să stingi blestemele focului, este ușor să ratezi explicația. Există două modalități de a ieși din această jumătate de lumină inacceptabilă:

  • Este evident că apa și gheața nu pot stinge necroflacăra, dar apoi poate construi sânge. Prin urmare, grăbește-te la mintea lui „Crooked Dosh” pe teren deschis.
  • De asemenea, puteți încerca să transformați focul blestemat într-o „Binecuvântare” superbă pentru ajutor suplimentar (dacă este necesar, puteți arunca focul superb al binecuvântărilor, accelerând brusc vrăjile „Binecuvântare”).

Atât pentru asta, cu ajutorul a două metode vizuale, poți curăți ușor Consulatul de necroflacă fără probleme. Vinyatkom є \u200b\u200b este mai puțin decât cel care este cunoscut în perete.

Vtіm, є câteva vrăji, yakі vă poate ajuta să stingeți focul declanșat. Pentru cine va bate „Tornado” sau „Change of Mist” (Terrain Transmutation), așa ca pe vіdmіnu vіd „Blessing”, duhoarea clădirii ar trebui să fie turnată pe pereți.

Cum să conduci în blestematul de pâlpâire viu

La ruinele Consulatului, care se află în Arksi, se întâmplă să fii închis cu trei morți al naibii de morți - istotami practic indiferenti, care renasc automat după moarte. Duhoarea se poate ridica din morminte de un număr nedefinit de ori.

Poți scăpa cu asta, este imposibil să conduci în aceste creaturi, duhoarea renaște dintr-un motiv - din două motive, dar pentru sine:

  • Condamnații au prins viață merci mittevo resurrect în orice fel de dzherel culcat al focului blestemat (necroflacă). Îți poți crea o mulțime de probleme, chiar dacă adversarii clădirii înșiși aruncă ca o jumătate de lună.
  • Dacă înțelegi că trebuie doar să stingi toate incendiile naibii de la Consulat, atunci, totuși, nu poți ajuta. La acest nivel, există un bug inacceptabil care poate duce la damnarea blestemata de semi-lumină din mijlocul peretelui, nu departe de birou, care nu poate fi stins.

Momentan, comercianții recomandă mormintelor să unifice bătăliile din Consulat, însă, dacă ai luat decizia de a-i conduce pe toți blestemații de morți vii, atunci este sigur să te salvezi cât mai des, nu este inclus că următoarea sau a treia oară nu vei putea trece peste bug și poți trece cu ușurință de nivelul danez.

Cum să stingi blestemele de foc în Consulat

Ea însăși explică cum este necesar să stingi blestemele focului, este ușor să ratezi explicația. Există două modalități de a ieși din această jumătate de lumină inacceptabilă:

  • Este evident că apa și gheața nu pot stinge necroflacăra, dar apoi poate construi sânge. Prin urmare, grăbește-te la mintea lui „Crooked Dosh” pe teren deschis.
  • De asemenea, puteți încerca să transformați focul blestemat într-o „Binecuvântare” superbă pentru ajutor suplimentar (dacă este necesar, puteți arunca focul superb al binecuvântărilor, accelerând brusc vrăjile „Binecuvântare”).


Atât pentru asta, cu ajutorul a două metode vizuale, poți curăți ușor Consulatul de necroflacă fără probleme. Vinyatkom є \u200b\u200b este mai puțin decât cel care este cunoscut în perete.

Vtіm, є câteva vrăji, yakі vă poate ajuta să stingeți focul declanșat. Pentru cine va bate „Tornado” sau „Change of Mist” (Terrain Transmutation), așa ca pe vіdmіnu vіd „Blessing”, duhoarea clădirii ar trebui să fie turnată pe pereți.

Divinity: Original Sin 2 este un RPG clasic profund, epic, matur și sensibil într-un obgortci frumos cu libertate care este mai mult decât accesibilă reprezentanților genului.
Cele mai multe dintre jocurile de rol vechi de școală joacă rolul izometriei, care distruge detaliile mai fine, creând adesea atmosfera. Imediat, autorii au creat o lumină complet banală cu o cameră mare, arătând clădirile de deasupra conacului, ascunzând obiecte în golul de pe perete, sau subțierea viserunki pe margini de la orice prescurtare.

Ajutorul sistematic pentru astfel de oportunități este deja semnificativ. Pentru a juca în Divinity: Original Sin 2 fără pietricele și pentru a obține o satisfacție vizuală maximă, ai nevoie de un PC mai mult decât un nivel mediu. Recomandările de sistem ajută:

  • Sistem: Windows 7 SP1 pe 64 de biți sau mai mult;
  • Procesor: Intel Core i7 sau mai rapid;
  • RAM: 8 GB sau mai mult;
  • Placa video: GeForce GTX 770 sau Radeon R9 280;
  • DirectX: Versiunea 11;
  • Spațiu: 35 GB.

Despre grup

Divinity: Original Sin 1 și 2 deschid la maxim mâinile mormintelor, dorind libertate și vinovăție cu misiuni, sarcini rare și realizări. Cel mai recent prim pasaj poate dura 100 de ani pentru a construi pe nivelul mediu de pliere. Și pentru a proteja modurile, care deschid noi posibilități, și modul hardcore, poți fi util de peste 200 de ani. Conduceți într-un inamic bogat îndoit, chiar dacă inamicul este un arsenal inteligent și mai stagnant, cu tact.

La nivelul „Tactici” sau „Valoare” timp de o oră, mă întreb despre antrenor și cod, astfel încât inamicii să înceapă să arunce astfel de combinații de Skill, astfel încât în ​​stiloul mormântului, achiziția să fie pierdută. . Un fapt amuzant - în ziua lansării celeilalte părți a creatorilor nu au prins lansarea localizării rusești, dar două zile mai târziu, patch-ul și nici un Russifier nu mai sunt necesare.

complot

Lucian Divinul mort și născut Porozhnechi a scăpat la Rivellon. În toate, chaklunivul și magia lui Vitok sună. Maeștrii Ordinului Divin îi investighează fanatic pe magicieni conform întregului Rivellon. Verificări Shoplenih chaklunіv și curățare primus, în procesul căruia magicienii își petrec timpul deodată cu specialitatea lor păroasă și se transformă în zombi tăcuți.

Eroul principal este unul dintre vrăjitorii din Vitoka, congregațiile ordinului. Bunătatea începe pe navă, înaintând pe insula în groapă cu numele ironic Fort Radist.

aliați

Însoțitorii însoțesc în mandrale personajului. În același timp, vă permite să creșteți prețul într-unul cu talente, yakі zbіlshuet oculare dії. Dar plata pentru autosuficiență este mare, astfel încât căutările însoțitorilor și comentariile colegilor de partid dispar.

Însoțitorii se disting prin rase, personaje și istorii particulare. Puteți adăuga clasă și vă crea propriul erou sau puteți juca pentru un personaj gata făcut cu o poveste:

  • Lowes;
  • zvir;
  • Fane;
  • Yifan ben-mezdie;
  • Prințul Roșu;
  • Sibylla.

Sub ceasul mandrivokului, alți aliați, de exemplu, Gareth sau Tarkin, precum și adversarii jurați, scandează. dvinity original nu are o linie clară pentru bine și rău, astfel încât prietenii pot deveni supraoameni, iar inamicii pot deveni noi aliați.

meșteșug

Specialitatea Cicavoye este meșteșugul. Rivellon are sute de dovіdnikіv, ghiduri de călătorie și cărți, inclusiv rețete. Rețetele anonime pot fi recunoscute doar după o cale informată. Pentru crearea anumitor discursuri, sau mai ales bruni, este necesar să fii inteligent, zavzyatist sau wiki. De exemplu, cu o cale de procese și grațieri, puteți obține choboți și flori. În astfel de pantofi, personajul nu va aluneca niciodată pe o suprafață înghețată.

Cunosc sute de rețete diferite, așa că nu știi ce fel de ingredient poate fi util. Dintr-o creștere discretă, o apă minunată și o lingură de metal, se poate crea o rună bună.

Minte și magie

Prokachuvannya în temă divinitate okrema. Voi extinde subiectul, poate doar un ghid video sau un ghid grozav pe clasă, așa că am văzut doar câțiva începători 10:

  • Viyskova pe dreapta;
  • Stăpânirea udării;
  • Arta de a conduce;
  • pirocinetica;
  • Hidrozofistică;
  • Aerotergie;
  • geomancie;
  • necromanţie;
  • Strigă;
  • Reface.

Poți să-l ridici, fie că este un nou venit, un smut, astfel încât să obții puncte bune. Când lansați o vrajă de piele sau în schimb (fără a vindeca utilizarea cadavrelor, artefacte legendare), este necesar originalul cărții.

Crim 10 tipuri atribuite, folosește combinații unice de abilități cu magia a două vrăji, precum și recompense mortale pentru punctele turnului. Există o mulțime de opțiuni de crafting, dar toată duhoarea este selectată în orice wiki de joc.

Divinity: Original Sin 2 are peste 150 de sub-obiective împărțite în fiecare episod. Primul pasaj poate fi greu de găsit, așa că îl puteți rata rapid sau vă puteți pierde când finalizați puzzle-ul. Vă încurajăm să vă minunați la vederea celor mai faimoase și pliabile lucrări. Pentru a fi mai ușor să întrebați NEC-ul, locații sau discursuri, uitați-vă la coordonatele X și Y (hartă minimă).

capitolul 2

Aici ni se întâmplă să ne închidem cu un ordin, să recrutăm colegi de partid, să ne adunăm, ca un nashinik, și să curgem pe continent, lângă cealaltă parte a Ochi Zhentsya.

Una dintre primele misiuni ale Divinity: Original Sin 2 este Fort Radist Arena. La dialogul de la Nieborov (212, 135) puteți vedea informații despre sub-arenă. Se știe că există o trapă în bucătărie (215, 131), este numită cu vârfuri groase și strigă la al doilea grup de inamici. Dacă câștigi, îi poți cere lui Neborov să ia gulerul de la personajul principal. Atenție! Este bine să te uiți la cineva care a fost culcat fără guler, are mâncare.

artefacte de tiran

Sub ora mandrіvok, puteți obține un set rar de obladunkіv, care constă din cinci fragmente cu un indicator bun al armurii. Ordinul este blestemat și este pus pe loc, astfel încât blestemul să dispară. Poshuki sunt reparate din statuile din Pasajul Antic (15 puncte de sprynyatya). În urma monologului figurii de piatră, luăm primul fragment pentru a intra în platoul tiranului - jambierele „Mișcării tiranului”. Sholom zahovaniya în sanctuarul regelui din ruinele castelului, unde Gareth este primul. Mănușile pot fi luate din sarcofagul din Bashti Regelui. „Choboții Tiranei” sunt salvați în basht lângă pădure cu chaklunka voită de Dumnezeu (378, 248). Posesiunile „Inimii tiranului” sunt depozitate în vistieria regelui Brakk.

Geist conduce înăuntru

La fortul Radist, Arnik a fost pus la lucru de tatăl lui Migo. Intracheny Migo blokaє pe mesteacăn pіvdenno-shіdny. Zazdalegіd zahopіt votka arnіka, care l-a adus pe Migo la tine. În orașul Migo, dă un inel, de parcă ar merita predat lui Arnіtsі, după care ar trebui să locuiești împreună de la Arnіkoy la Migo. În momentul livrării, accesul este suspendat.

Sclipirea sufletului lui Weathermoor

La peșterile din pіvdnі camuflarea căminelor subterane, sfârâind de scârțâit. Du-te în groapă și vorbește cu Lord Weathermoor. Va fi nevoie de 12 putere pentru a scăpa de pieptul lordului. Te vei ruga pentru vindecarea sufletului. Shukayte glek cu sufletul Weathermoor în Pasajul Antic. Oprește o portiță pe platforma de lângă templu din piața fortului și mergi la boltă. Căutați vălul secret care deschide calea către Pasajul Vechi, spargeți un alt ghețar al răului în spatele rakhunka.

garguila labirint

Pentru a intra în vezhu Brakka, este necesar să treci prin labirintul confuziei. Există o mulțime de uși în mijloc, care sunt deschise cu cranii. Accelerează prin teleportare și răcnește șase cranii sau arată-i lui Gorgul „Inelul Brakk”, apoi vei fi transportat imediat la bashti, ocolind labirintul. Cu toate acestea, nu cedați în fața strigoilor, ca și cum ar fi blesteme cu foc. Trebuie să știi, cum să stingi istoricul, că există modalități mai bune de a nu aduce scoarță. Pentru a-l scuti pe bіdolahu de suferință, grăbiți-vă să atenuați lemnul strâmb și să binecuvântați strigoii.

felicitări dragonului

În partea dreaptă a insulei, dragonul Radek jefuiește chaklunka. Rupeți kaidanii cu lancete și spuneți-i dragonului să întoarcă un mic toiag - o baghetă de ușurare, pentru ajutorul căreia vrăjitoarea a permis puterea. Du-te la stăpânul dragonului și ia bagheta eliberării. Până la discurs, atâta timp cât există un troian în creștere aici, nu uitați să obțineți un știe-totul. Dă bagheta de luptă și, în semn de recunoștință, vei conduce în cele voluptuoase pentru ceasul din ceas.

arderea porcilor

La adunare, ei atârnă porci aprinși, care nu pot fi stinși. Învinge binecuvântarea, pentru ca blestemul să poată fi rupt și îl vei birui, altfel îl vei ucide pe salvatorul Skapor. Du-te la Dragon Beach din partea de sus și împușcă-l pe Feder. Alergați împreună de la Feder la Sanctuarul lui Amadou și instruiți-le porcilor să se îngroape în apa vindecătoare pentru a elimina blestemul.

Trezoreria regelui Brakk

Pe malul vestic, aproape de crocodili, citiți cutia cu cadavrele lui Majilli și spargeți comorile regelui Brakk la adunare. Aici, licăriri cu suflete blestemate sunt păstrate pentru comploturi. Ia pieptul cu tine, ca să-l bati mai bine. Dacă câștigăm, luăm inelul Curse the Trickster. Dacă pui inelul blestemat, atunci vei putea lua blestemul - pentru cine vei ridica inelul și vei binecuvânta.

coșmarul mamei

Mama Terah (180, 188) este supărată pe fiica ei Herma. Vorbește cu Farro și apoi cu Jet. După dialogul cu Jet, mă voi întoarce la Yerma și voi completa farsele.

capitolul 4

Dacă ajungeți, veți merge pe malul Uzberezhzhya Zhentsya. Uită-te la zeul tău, vezi masa de ceață și preia intriga Rizke Awakening. Cea mai bună locație, este recomandat să stați pe coastă pentru mai mult. Pășind pe țărm, ucide imediat rechinul muribund (450, -46) și ia rămășițele copilului. Mai târziu, în oraș, spuneți-le copiilor lui Ben și spuneți despre moartea unuia, terminați meta Ascunsele și căutați.

Arena Driftwood

Sub tavernă se află o arenă de luptă cu lupte grele cu ochii legați și cu demnul campion al Murgului. Luați două victorii și veți fi răsplătit cu cheia trezoreriei. Adună-ți lucrurile și nu uita Cheia opusului. Cheia va avea noroc în cel de-al cincilea episod, dacă veți auzi de la Academie și de la șeful biroului Maydanchik pentru testare. În apropiere se află și Dorothea Rozkishna, care activează misiunea lui Pavutin de bazhan carnal. În oraș puteți lua talentul unic Potsіlunok păianjen.

leagăn Bridke

Pe pіdnі vіd mіs'kyh stіn în viață boala briezy se rostogolește, ca un adevărat Phoenix. Loviți focul navi pe leagăn și luați trofeul - oul de Phoenix. Puteți vinde Yogo sau îl puteți obține, aruncând vraja lui Polit Phoenix.

legea ordinii

Aveți un loc pentru a vorbi cu Raymond și Julian la depozitul de pește Brighton Barnes. Din Peștera Spărgătoarelor de Nave este luată o frunză a Reginei Piticilor. Dă foaia lui Julian abo Lohar. Dacă predai foaia maeștrilor, atunci va trebui să lupți pentru Lohar.

Dacă rahuvati kurchat

Pe Uzberezhzhya, Zhentsya este văzută cu Kurmi. Dacă rahuvati kurchat - zavdannya, iac da declanșatorul Marja Mare. Pentru rozmovi, ai nevoie de talentul de a te spăla cu creaturi. Distruge pentru snikli kurchatov și transformă Marea Marja plină de ouă. După o oră mohorâtă, întoarceți-vă înapoi la găină, de you zustrіne squeaker (blestem dintr-un ou îngropat). Aflați începuturile spiritismului de la Marele Marge, tatăl puiului Charivny piven (437, 304). Plângi către tată și luptă împotriva nașterii întunericului, în care se prefac găinile.

fereastră de oportunitate

La vulpea Monastirsky, s-au luptat cu Khannag, s-au luptat cu stăpânii. Cum îl vei ajuta și vei schimba puterile zeilor, vei vedea meta Despre restul morților, în care vei merge la Chorni Kopalni și vei vryatuet învățăturile lui Gwidein. Apropo, în săpături, Gareth mă vede și voi repara meta. Puteți să vă minunați de avanpostul paladinilor cu un cost și să reparați bunătatea Întunericului din Groapa Neagră cu Tom Hardwin,

Atenție la Pădurea Monastir, pentru că Alisa Alisson zăbovește acolo. Bate cu ea până la marginea plierii, dar pentru victoria asupra vrăjitoarei malefice vei primi o mulțime de obiecte pentru sarcina fiarelor bestiale. La intrarea în Pădurea Monastir locuiește negustorul Eitne (167, 222). Combină o carte de necromanție și pironetică și vinde vraja combinată unui comerciant. Pentru completare, vezi rămășițele lui Eitne pe zvintar (566, 130).

Trohi zahіdnіshe vіd nezhіtі-trade puteți începe trecerea căutării extraordinare timp de trei zile. Primul sanctuar este păzit de Zhіnka, ca și plânsul lui Gidot (115, 269). Ucide demonul wovka și rostește o rugăciune la sanctuar, activând sarcina. Căutați trei zile pentru coordonatele:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Nu este sigur pentru tine și pentru alții

Gregorius Swann locuiește la standul de la coborârea pivnіchny în vederea tsvintarului. Ai nevoie de o etichetă de opinii pentru a câștiga fata. Luptă cu demonii și nu o ucide pe Natalia. Efectuați operația printr-un dialog cu fata și selectați:

Vedeți-vă pe Jaa la ieșirea din Vulpea Monastyrsky și preluați sarcina de a conduce demonul nepăsător. Vă recomandăm să finalizați toate misiunile de pe insula nesigură Crooked Moon, chiar dacă au fost multe! Asigurați-vă că citiți cartea din casa lui Jaa „Colecția de imnuri de înfrumusețare” și stabiliți un curs pentru insula Lunii strâmbe după demon.

Puteți trece peste ceața mortală prin poromnik de la grădina de bere Monastyrsky Forest sau prin agitația locului la grădina de bere Jaa. Aici rămâne un demon tulburat, ceea ce vă va ajuta să ridicați un mіts, astfel încât să puteți lua vikonati dodatkove pіzavdannya avocat. Mergeți la copacul ancestral și luptați cu nigromanții fanatici. Întoarce-te către demon și lasă-l pentru îndeplinirea visului.

Dacă știi despre Necromancer, ei au încercat să-și croiască drum prin ceața morții, așezând șeful Misterului Insulei Lunii Strânse. Coborâți la ieșire, de vie dezvăluie o trapă (ai nevoie de un templu al spryyattya), în care poți coborî și dezvălui în arhive. Căutați în arhive, aflați despre arborele ancestral și citiți comploturile pentru a răspândi înșelăciunea, Skuty este mai bolnav și Movchazna. Lasă arhivele și mergi la zi, de vie vei vedea forja antică. Aici puteți crea valoare de argint din aur de argint. Important este că veți avea noroc în timpul trecerii lui Zabut și a damnării, în cursul căreia vedeți trei colecții sub sculpturi.

maeştri învăţaţi

Aproape de mіskoї vyaznitsa, vizitați Carver și investigați pierderea membrilor ordinului. Mergeți la taverna Chorniy Bik și obțineți detaliile de la elful de la intrare. Aflați despre vbivtsa de la primarul din Harrick și luați inelul victimei în bucătărie sub dibluri (aveți nevoie de un templu de sprynyattya). Arată-ți cunoștințele despre aragaz și luptă-te cu ea. Spune-i lui Carver despre succesul investigației.

La tavernă, dreptul impersonal, yakі poate vikonati deodată. Pe o altă versiune, îl vei găsi pe căpitanul Ableweather și îi vei spune spiritului de a o răni prin spiritism, astfel încât să nu cedezi mâna durerii. Fă-ți spiritul să părăsească Ableweather și spune-i căpitanului despre comorile navei scufundate cu bunurile tale. Ableweather a instruit camera să doarmă oamenii de pe un ecran misterios. Vorbește cu el și stabilește misiunea.

Ca în corral, un prinț șopârlă roșie, închide „Druftwood Exotics” la Lovrik și urcă peste celălalt, trecând la min-use.Dragostea are un preț. După o noapte lipicioasă, șopârla va apărea în brațele Prințesei Chervonoy, de parcă va cânta seara la locul de adunare a berii.

Tribul Saheili

După înmormântarea lui Amiro în Fort Radist, spuneți despre Saheila rudelor sale la întâlnirea fabricii de bere de pe Uzberezhzhya Zhentsya. Cereți Tova și mergeți la moara de cherestea de la pivnoch, pentru a o întoarce pe Saheila din labele Lupilor Ei, ca parte a complotului văzului Elf. Dacă sunteți în partidul Sebilla, atunci aici puteți vikonat încrederea Cinna vidobotok. Urmând ordinul lui Saheili la Tartak, un zavdan bogat, mai mult de un astfel de spiritism zdatnistyu accesibil, inclusiv istoria unei punți ca o punte.

Trociurile coboară în tabăra elfilor (448, 343) sunt ridicate de idolii elfi. Rezolvați ghicitoarea de a încerca toate sărbătorile destinului, activând statuile:

  • Osin - opriți săgeata electrică;
  • Iarna - zastosuєte Vibuh rece;
  • Primavara - pentru a goli acoperisul cu un idol;
  • Vara - zastosuye Laser promin.

În oraș puteți vedea Inima Phoenixului. Dacă în grup există un spiriduș, păstrează-ți inima, colecția popovite de vrăji Mova jumătate de lună.

vise goale

Grăbește-te pe țărmul pіvdenno-zahіdny în mijlocul zidurilor misk în umbra unei lămpi încântătoare, în mijlocul căreia geniul este în viață. Și pe mesteacănul de vest comemorați sculptura și luați sarcina Profetului Ucigaș. Dați foc la cinci tărâmuri deodată și luați orașul de la profet.

Tin peste Driftwood

Sub tavernă, Chorniy Bik este în viață, bandy-ul Lohar, care îți cere să te uiți prin cabine, de live Mordus. Locuiește la standul de la intrare și intră în subsol. În spatele cutiilor, poliția de carte a fost îngropată cu o notă despre angajamentul de a-l bate pe Lorhar. Deci, într-un perete puteți comemora craniul, un fel de misiune rozpochinay Relish de libertate. Spune-mi despre cunoștințele lui Lohar și mergi la locul din Peștera Spărgătoarelor de Nave pentru a părăsi castelul.

Bate în pubele

La cârciumă, comerciantul Garvan, care povestește despre atacul asupra rulotei și despre moartea mentorului Liam, se pocăiește de insulte. Distruge rulota pentru rămășițe și urmărește sângele (dacă este necesar). Căutați proviziile lui Garvan și căutați spiritul lui Liam (190, 168) prin spiritism. Luați zavdannya Îngroparea agresivă, spuneți-mi să încerc să răzbun moartea lui Liam și să aduc capul lui Garvan. Nu departe pe pod locuiește trolul Grog, care vede meta Competiția dodatkovu și cere ajutorul unui alt troll. Întoarce-te la Garvan și dă ordine pentru bajani. Dacă vrei să-i aduci capul lui Liam, ucide-l pe Garvan fără să-ți zvâcnești respectul, fii pregătit cu un preparat de pește umplut cu ribey gol.

propunere generoasă

Personajul principal din seiful lui Riker te va ajuta să-ți dezvolți puterea, așa cum te vei ajuta să obții tableta în mine. Petrecut în mină în mine, uleiul meta Opіvnіchne va pochnetsya. La sfârșitul orei, poți lua artefactul celor veșnici, din care poți crea posesorii celor veșnici puternici. Pentru peretele ruynuvannya, puteți folosi o pompă de ulei. Pompă Naphthovy rozіb'є stіnu, zavdyaki vom crea un butoi de palmier.

Poruch z spionaj varto salamander Zіu. Vaughn activează încrederea în limbajul Șarpelui și dezvăluie parola de pe ecran, pârjolită de foc pe partea inferioară a inelului. Zіu rozpovіst parola numai șopârlă cu eticheta de opinii. Trei cărți sunt salvate din conacul lui Yogo pentru a finaliza puzzle-ul Crizei existențiale. Cunoscând toate volumele Zilei Esenței, vei fi testat la scheletul lui Crispin (625, 153). La subsolul conacului, ne puteți ajuta să sufocăm ochii și țestoasele, care au fost atrase de Protilezhnosti. Vorbește cu creaturile și ademenește scura la țestoasă de-a lungul căii de la arici.

Tarkin stătea pe pіvnіchnі bramy alb al tsvintarului, care a văzut misiunea lui Simeyn în dreapta. Când îl completezi, apare Anathema - un atac puternic. Mai întâi, căutați mormântul lui Joan Surrey în seif. Primul fragment al artefactului în sarcofaza umbră. Cheia mormântului de la chaklunka Kvan din mormântul sepulcral, care ducea la intrarea în care Andras păzea câinele.

Aveți grijă la sfârșitul lunii. Mai ales albe erau mormintele eroilor morți. Dacă deschideți sarcofagele, strigoii vor apărea ca parte a testării locuinței eroului. După ce le-ați câștigat, vă puteți recupera pentru bunurile eroilor. Ecranul Roztashuvannya:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Dacă te-ai luptat cu Lyudin și câinele, atunci în regiunea depozitului vei vedea un câine (530, 65). Deci, la ferma din Farim, cum să ceri sfatul lui Raykr. Treceți slujitorii mai repede după finalizarea prohannya conducătorului tsvintarului.

Și dacă ți s-a lucrat o statuie a unui înger, atunci poți profita de ajutorul capului, cunoscând ordinea cu chipul de piatră. Derulează prin figura angelica și deschide ușa mormântului.

capitolul 5

Când veți ajunge pe insula ospitalieră de neuitat, veți ști că locația este modestă, dar este tentant de văzut. Există o mulțime de locații diferite aici, pe care le puteți rata cu ușurință prima dată. Dacă credeți că o mare parte a fost trecută, ținuturile mistice vă vor aduce surprize.

Ocupația principală va fi rezolvarea puzzle-ului templului lunii. Bіlya intrare la această ruhomih coloane de zeități. Văzând sanctuarele zeilor, este necesar să recunoaștem, stelele zeității ridică rugăciunea. Configurați coloane cu un semn oficial pentru a deschide ușa magică.

Simbolul lunii:

  • Amadou;
  • Dună;
  • Zantezza;
  • Tir-Cendelius.

Simbol Sontsya:

  • Vrogir
  • Zorlu-Stissa;
  • Ralik.

Belolikiy

Sub pământ a fost îngropată o comoară gigantică, ascuțită cu lavă, în care sunt jefuite sacii Cercului Negru. Puteți bea în lumină până la bătrânețe, după ce a pus capul lui Oleksandr pe el. Urmăriți împrejurimile în mâinile mânerului, pentru care este creată coasa. Zavdyaki kosі puteți vikonate predarea lui Almira Cheia libertății. Vseredinі ochіkuє prodovzhennya іstorії vіdmi Vіnd, yak zstrіnetsya în misiune Puterea milei.

cercetare non-științifică

Du-l la biblioteca împrejmuită, pentru ajutorul spiritualismului vei vedea spiritele aprinse. Pentru a trece testul, urmați traseul maiorului Tremli. Repetați pașii și deblocați ușile încuiate. Recucerește spiritul lui Redalus, apelează la kohanoi și acceptă orașul.

copac mamă

Ca și în corralul din Sebilla, vezi platoul superior cu templul elfilor. Cereți copacului să conducă în Prințul Umbrelor și apoi va apărea o altă versiune a trandafirului. Văzătorul Saheila vrea să distrugă copacul. Veți experimenta o alegere dificilă.

capitolul 6

Pășirea pe calea divinității - marele loc al chivoților. Explorând mințile politice, vei cunoaște secretele gnomilor și vei obține valori divine străvechi. Etapa finală va fi Mormântul lui Lucian și Calea Sângelui. Pentru a merge la altarul lui Lucian, vei avea nevoie de maestrul viselor secrete și al coșmarurilor Zanders.

Rămânând fortăreață la stăpâni

Sub cazarma din Arksi, a fost atașat un Kryivka. Trapa din dulap este închisă cu un lacăt cu cifr. Alegeți secvențial tipul de alegere pentru a deschide trapa:

  • Puritate;
  • disciplina;
  • Ordin;
  • virnist.

Șovișchiul are nasturi ascunși în spatele tablourilor de pe pereți. Apăsați pe butoanele desemnate pentru a merge în camera secretă:

  • rosum;
  • Suspіlstvo;
  • corp;
  • Divin.

consulat

Vă recomandăm cu tărie să vizitați ruinele consulatului de la intrarea în Arc, chiar și în petrecerea Prințului Chervony. Trecând prin portalul viselor, are loc o întorsătură de neoprit la cota aceleiași petreceri. Reînvie în mod constant blestemele lumii, creând greutăți. Oprește-te, binecuvântează necroflacăra, văzând suprafața blestemată, iar strigoii vor înceta să mai prindă viață.

cadou strâmb

Pe plaja gnomilor ești verificat de un mini-detectiv. După aceea, verificați casele de la ieșirea din Arksi și mergeți la subsol prin trapa de sub pat. Preluați recompensele lui Dorian Gelli, umpleți rucsacul cu vechii și întoarceți-vă în satul piticilor la Michel Roșu pentru finalizare.

visnovok

Genul RPG-urilor de petrecere este revitalizant, zavdyaki Tyranny și Pillars of Eternity. Și după lansarea genului Divinity, genul a câștigat din ce în ce mai mulți fani noi. Despre tse oferă pielea zrozumiti în jur în STEAM. Pot exista 93% din recenzii pozitive, care, fără ezitare, zmushuє chekat prodovzhennya.