Half-Life: Blue Shift este o explicație. Nevoia de viteză: schimbare: viteză și progres Progresul în schimbare

Locuințe de ieșire (Vihid іz living quarters).

Am fost onorați de un tutore pe numele lui Barny Calahun (B. Calhoun).
Pe monorai vedem satele la suprafata, coboram in subteran in mijlocul versantului Chorna Mesa.
Să mergem la primul dinte, șeful rozpodіlyaє noi la sectorul 3.
Doїzhdzhaєmo la sectorul care aparent.

Nesiguranță (Vіdsutnіst bezpeki).

Din Maidanchik, încercăm să trecem pe la uşă, dar ne-am blocat, verificăm, docurile lor erau păzite de cealaltă parte. La această oră trece pe lângă cabina unui monorail cu Gordon Freeman în rochia unui nobil.
Intrăm în sală, căci un coleg recunoaște că în restul orei toate electronicele au putut să se detoneze. Spațiul nostru de lucru este în spatele ușilor potrivite, dar paznicii nu ne lasă să trecem, îmbrăcă-ți uniforma și ia cu tine carnetul de serviciu.
Mergem pe coridoare din stânga, coborâm cu liftul, mergem din nou la stânga. La rozdyagalní știm să dăm o pălărie cu porecla noastră, luăm vesta antiglonț. Idemo la coridorul din dreapta, în spate ne luăm pistolul.
Putem merge la poligon, să luăm câteva clipuri suplimentare și să tragem acolo. Într-o cameră te poți minuna de camera gardianului video, într-una dintre ele poți vedea cum Freeman iese din lift în laborator.
Pe lift cotim în sus, acum dreapta ne va lăsa să trecem.

Trecem pe langa camere de lucru, aici tehnicieni repara panoul de comanda. Aparent pe marele Maidanchik al monorailului. Avertizând că ar trebui să stau la conducere, se pare că verificările trenului sunt stupide, iată că se mișca.
Știi, coboară, coboară în camera de serviciu. În spatele gratiilor ușii cunoaștem un scut, un întrerupător cu cuțit. Evil vіdsuvaєmo butoaie și cutii, acceptabile în locul întunecat, pe perete putem aprinde lumina. Luăm adunări.
Arată ca următorul Maidanchik. Locul se închide chiar în fața noastră. Pe monorail, o mașină trece de la un civil misterios cu un costum și un val_zkoy - G-man. Dacă trece cabina, apăsăm butonul, locul se reînnoiește, trecem.

Trecem prin mai multe coridoare, intrăm la marele lift vіdkrity imediat din vchenim. O oră mai târziu, coborârea liftului o dată pripinyaetsya, și apoi ne ridicăm la mijlocul drumului. Prin Vіkna Bachimo, ca la stație, au început să apară extratereștri, duhoarea a distrus întreaga lucrare și a început să atace oamenii. Liftul nostru cu Heather a căzut, pierând vcheniy, iar minunile mele s-au pierdut de vii.

Datoria sună (Borg plânge).

Aparent din lift, ridicând un salt, uitându-se la două creaturi extraterestre. Cutii Ruynuёmo, shukaєmo în ele cartușe și truse de prim ajutor. Mergem pe coridorul din stânga, apoi ușile sunt încuiate cu încuietoare electromagnetică.
Ne întoarcem spre drum, să mergem prin coridor spre fiară, în colțul surd cunoaștem scutul, trageți în cel nou. Drept urmare, a apărut lumină și s-a aprins un lacăt de la uși. Vvіmknuvshi lihtarik, ne îndreptăm spre coridorul inferior.

Intram inainte de programare, unde se varsa acid pe pat. Shchob nu otrimati shkodi, stribaemo pe mese. Zlіva є vibukhovі butoaie în spatele porților, ale kulі chomus nu se vărsă prin porți. Urcările urcă pe ventilația de sub perete, știm un vtsiligo vchenoy. De la înălțimea cerului, tragem în partea de jos a arcurilor, acum nu ne pasă de parkan. De îndată ce vibuhu-ul apare de-a lungul coridorului, coborâm și mergem acolo.
Îl vedem pe Maidan. În fața prirvei, deasupra ei se află o platformă suspendată. Apăsați butonul, așezați-vă pe platformă, afară pentru a ne transporta la următoarea roată. Pe podul larg suntem atacati de 2 vortigaunts. Mergem în bіchnі dvorі, apăsăm un buton, care funcționează. Având în vedere acest lucru, o mare poartă se ridică pe pod, propovzaemo sub ei.

Trecem pe o potecă îngustă între cutii, conducând într-un șprot de monștri. Putem urca pe sub încă o poartă.
Să mergem la kimnati, unde sunt două platforme plutitoare. Telecomanda Livoruch, unde puteți schimba înălțimea ambelor Maidanchik. Este necesar să aranjați Maidanchik-urile astfel încât să puteți urca pe lateral. Instalăm articole:
1. Cutie mică de metal Zsuvaemo, spre Maidanul central.
2. Ridicatorul central este setat atât de sus încât poate fi decupat din ladă și pe containerul mare.
3. Până la înălțimea liftului, puneți de trei ori mai sus decât containerul, astfel încât să puteți ajunge la ieșiri.
Începem stribati: o cutie - un lift central - un container - un lift de plajă - coborâm. Un bărbierit al pielii are picioare care pot fi stribat mai mult (test, Ctrl).
Urcând dealul, luptând împotriva a 4 monștri electrici. După ce câștigăm, să mergem la dreapta, coborând prin adunări.

Trecem pe o potecă între două mecanisme de lângă apă. E o bifurcație în loc, mergem cu mâna dreaptă la ușă.
Stribaemo pentru a merge dreptaci, rotiți supapa la fiară (pentru a porni un cuplu de jos). Coborând celelalte coborâri, întoarceți o altă supapă (pentru a întoarce pe câteva dealuri). În partea de jos, trecem într-un kut surd întunecat, lovind cadavrul unui vchenny care cunoaștem o nouă armură - o pușcă. Facem în sus, cuplul este pornit, putem trece.
Intrăm în kіmnati keruvannya. Pe perete sunt echipamente sanitare și armuri. Pe panoul din fata ferestrei se apasa un buton, Bachimo, parca un lift vintage este coborat in fata, la noua vibratie, ecranul este nesigur si 3 vortigonti. Monștrii sunt alungați direct din cer.
Vіkno zіstribuєmo y potіk vody. În fața fluxului de roți dințate, care sunt frezate, este unic. Pe lateral este un lift în sus, dar nu este lucru, nu există curent electric. Să mergem împotriva scurgerii, să ne întoarcem la fața locului.
Acum, din stiuleț, să mergem în partea stângă, acolo în spatele cornului, mergi de nememorat, se ridică în vârful tufișului.

Venim în hol cu ​​o piscină, deasupra ei atârnă monștri stele - lipitori. Pirnaєmo lângă apă, privind înapoi la zidul flagelului, următorul grati zlaman, plângând prin el. În okremіy єmnosti supapa este rotită, în lumina căreia apa crește. Vedem înapoi la piscină, acum cu butoaie plutitoare ne putem deplasa pe malul celălalt.
Idemo coridoare, condus în trei monștri electrici. În fața noastră, ceața se prăbușește, reînșirându-se la marea trâmbiță a răului, trecută pe lângă ea.
Dali să mergem pe o potecă îngustă, în fața noastră alergăm, ca un zombi pentru a deschide apărarea. Ajungem în luna următoare și conducem în zombi. Coborâm la locul inundat de apă, aici conducem în vortigontivul fără chip și monștrii crocodili. Există un scut pe perete, un întrerupător cu cuțit. Electricitatea este pornită, stați la cel mai apropiat lift.

Liftul ne ridică la Maidanchik, pe care obișnuiam să-l alergam din piatră. Din liftul de epocă ponosit z_shtovkhuєmo o cutie lângă apă, vіn pіdplive la angrenaje și pіdіrve їх. Sami stribuyemo lângă apă, plângând furia a ridicat uneltele.
Adunările se ridică la marea primăvară. Bachimo, ca un animal sălbatic pentru a arunca corpurile gardienilor morți. La duhoarea de trandafir, ofițerul Shepard (personajul principal al suplimentului ofensiv Half Life: Opposing Force) este bântuit. Trecem în curtea râului, în ea ieșim la suprafață.

Marfă captivă (Closing vantage).

Alegem cu o noua ocazie. Răul într-un colț surd este privat de avantajul militar, її protejează două turnulețe automate, plasate în spatele adăposturilor. Așezându-ne, putem împinge până la turnulețe și ne întoarcem cu obuze de pușcă. La corpul avantajului - grenade, vibukhivka, trusă de prim ajutor.
Idemo dreptaci, împingând dreptaci pe panou, deschizând poarta. În mijlocul tunelului este o mașină spartă; Privind în jurul corpului, știm vesta antiglonț și revolverul magnum. La caroseria mașinii, știm cartușe. Am dat tunelului o răscruce cu cele militare, așa că să mergem la bichne vіdgaluzhennya, batem încuietoarea suspendată din noduri, intrăm în mijloc. Răsucim supapa, vіn vіdkrє hatch uni.

Coborând coborârile, mergem pe coridoare directe de un singur om. Supapele sunt rotite pe drum, astfel încât jeturile de abur să fie oprite. Intrăm pe coridoarele inundate de apă, dăm robinetul sub apă, trecem departe. Nasamkinets este ridicat cu liftul.

Putem vedea pe coridoare din pereții nap_vroz_branimi. Drumul va fi zruynovana dіlyanka, de postіyno vdaryaє elektriku. Trecibil cu mâna dreaptă, până când lovești struma b'yut levoruch.
Pe drum blocaj din posesia laboratorului. Pentru a trece, să luăm o cutie, o ducem într-o conductă fragilă.

Idemo cealaltă jumătate a coridoarelor. Zliva cunoaște depozitul zbroї. Dreapta a 2 mâini militare încearcă să doboare ușa, o dăm înăuntru, luăm pușca de asalt. Intrăm în cameră, vorbim cu studenții, pe moarte, cerem să-l cunoaștem pe medicul Rosenberg. Likar știe cum să părăsească Black Mesa repede. Ne uităm prin cameră, știm cartușe la garderobă. Să mergem.

Se pare că ai coborât pe suprafața intermediară. Ajungem pe al 3-lea vârf, acolo ucidem doi războinici. Toate ușile sunt închise, nu poți merge decât la prima de mai sus - în stradă.
Sună să ridice 3 mașini militare, putem arunca o grenadă în ele. Încă 2 spetsnaz vor veni în lateral. După aceea, mergem la cimitirul firimiturii de sub fereastră, prin noul trecem prin fereastră în viitor.
2 peste. La mijloc conducem mai multe șproți din Viysks, trecem pe lângă birouri, deschidem ușile către ieșirea din Maidan. Următorul coridor duce la depozit.

În depozit sunt două vagoane pline cu cutii goale. Trusele de prim ajutor și cartușele sunt depozitate numai în cutii militare mici, cu vârfuri verzi. În dreapta, este o cameră întunecată, aprinzând lumina, aici au fost ucise două truse de prim ajutor și două truse de prim ajutor. Ne uităm în jur la trăsuri, doi monștri electrici stau în stânga, în dreapta sunt circuite închise și nu există Rosenberg în mijloc.
Pіslya în plus, ca și vagoanele wіdkriєmo, din lateral kіmnati vyvіrvut vіyskovі, vіbіvaєmo їkh, trecem prin ușile vibitі.

Lângă curte sunt două containere, cel albastru nu se deschide, ci mormanele roșii a două bobine de cablu. Pentru a aranja pisicile, trageți în păstăile de lemn de jos, miros de pe platforme. Mijlocul recipientului roșu mai are nevoie de câteva lucruri, dar nu mai există altele de mijloc.
Dacă containerul este deschis, într-o zi se vor deschide porțile, iar la ușă vor mai fi încă 10. Este mai bine să puneți o vibukhivka la ușa ceață și, în același timp, să străpungeți mai mult de jumătate dintre inamici. După ce câștigăm, ne uităm în jur la casetele verzi. Putem ieși din pătrunderile tunelului.
Platformele din echipament militar ar trebui să stea în curtea din față. Chiar în fața noastră este o dubă cu bazooka și rachete, iar un stângaci în față este un tanc care începe să tragă în noi. Cu un lansator de rachete luat trag in tanc, timp de o ora il dobor. După 4 ore rezervorul va fi distrus. Intrăm pe ușă cu inscripția „Acces întreținere”.

La tunel, există o turelă dreaptă. În față, urcăm pe platformă, tragem în vârful buteliilor de gaz, zburăm înaintea duhoarei și spargem o gaură la poartă.
Se pare că la ușă, unde există o platformă rotundă de întoarcere a holului. Intram in camera de control a zidului, odata ce apasam importanta, intoarcem inelul central, apasam butonul, punem poarta bichni.
Trecem pe poartă, ridicăm vagonul, la colțul surd, stăm în vagonul electric, ne întoarcem pe spate. Viskakuєmo din cărucior, verificați-l, dacă mașina ajunge la platforma rozvantazhuvalny a răului. Există un recipient strâmb, la mijloc îl cunoaștem pe doctorul Rosenberg.
Likarul declară că va părăsi locul mortal pentru o teleportare suplimentară și promite că ne va conduce la următorul. La procesul de deschidere, cu respect, că militarii ne-au reparat ușile, acum îngrădim și trăsura. Lіkar pіdsadzhuє podsadzhuє ne în sus, prin trapa vibiraєmos pe mașina da, sunați vіvіvaєmo 2 vіyskovyh, lăsați vchenogo liber. Viysks au venit de la ușile „Depozitului de marfă”, acum ușile biroului, să mergem acolo imediat de la profesor.

Coridorul ne va conduce la un budіvlі bogat superficial, de mi vzhe buli. Ajungem la coborâri, coborâm la subsol. Ajungem la kіmnati cu oamenii de știință uciși, trecem puțin. Pe distanța egală dintre cei doi, pe rând a viziunilor, urcă până la peretele din placaj și se pare că ai mers la teleport aici. Spărgând peretele, stând la lift, mergând la laboratorul subteran.
Încă doi studenți s-au ascuns în laboratorul secret. Dimineața, duhoarea va începe pregătirea teleportului înainte de a porni. Este clar că teleportarea lui nalashtovaniya în lumea extraterestră Xen, este necesar să mergeți în acea lume pentru a schimba punctul de evacuare într-un loc sigur. Dacă instalarea va fi lansată, vom intra în sacul Zhovtu și vom teleporta.

Punct focal (Punctul focal).

Petreceți la lumina lui Xen, gravitația aici este puțin mai mică, astfel încât să putem stribat mai mult. În fața noastră este un galyavin, în apropiere de centru există un kaluzha cu apă vindecătoare, o mulțime de șproți de monștri sălbatici. Nu există unde să mergi mai jos. Ne întoarcem, pe treptele scheletelor urcăm pe băutura locului rotund către animal. Mă duc la comitetul local, mergem cu oi extraterestre, mergem la cuptor.

Intrăm la un cuptor mic. Răul este o gaură în tunelul ofensiv, dar protejează tentaculul brut, este mai bine pentru el să treacă printr-o cale sigură, cu mâna dreaptă în spatele pietrei. În ambele tuneluri nu există scăpare și există muniții moarte care zac pe okremi galyavins. Am insultat tunelurile să mă apropii de cuptorul treptat.
Petrece în cuptor-cruce. Două tuneluri duc înapoi. Căminul inferior din față duce la apa lacului, mergi acolo marno. Calea de urmat este cunoscută la scară mică. În mijlocul tunelului este un kut surd, dreapta este o potecă spre lac.
În fața noastră este o peșteră cu un lac în mijloc, pe stela este un șprot de lipape, în lateral este o kalyuzha din apa tămăduitoare. Cunoaștem marele tunel, într-un mod nou alegem din subteran.

Stribajemo pe insule mici pentru stângaci. Există o singură cale corectă aici, putem ajunge la insule, mai aproape și pe vіdstanі și pe înălțimi, pe cealaltă parte nu se poate ajunge. În mijlocul drumului către insulă, 3 porți electrice sunt teleportate, conduse înăuntru și ieșire.
Trecem prin peșteră spre următoarele insule. Dostribuemo la marea insulă cu un sărut Kalyuzhey. 3 vortigauns reapar.
Secret. Din insula mare ne deplasăm spre stânga, ajungem la cuptor. Folosiți muniția de ridicare din mijloc. Intrăm în teleportul mistic, ne întoarcem spre marea insulă.
De sus, insulele sunt atacate de nave extraterestre, cu o atmosferă care să rateze coloana de picături de rouă. De-a lungul coloanei care a căzut, trecem la un Maidanchik îndepărtat, în spatele scheletului ne uităm la pământ, știm locul care se sparge, stribuyemo acolo.

Potik să ne învinovăţească la marele izvor cu apă, turnat la suprafaţă. Plângând din cuptor, căzând ca o cascadă într-un defileu cu un râu.
Râurile s-au repezit, le-au dat râurilor un val de stânci, nu te cățărați pe ele. In centrul apei urcam spre insula, pe cea noua este o trambulina. De pe trambulina tragem in varful cascadei din cealalta parte.
Trecem prin peștera altei cascade, în mijloc se află lipitori și kaluzha. Demo cu un alt flux, duce-ne la lună mai mult râu. Acum să mergem la râu, pe malurile її stânga și dreapta urcăm de-a lungul skele-drabins.
Ajungem la stiulețul râului. Aici cunoastem o trambulina, o punem pe balconul de sus, intram in cuptor.

Se pare că este pe vіdkrit mіstsevіst, aici în apropiere de centru există o instalație mare rotundă cu un cristal galben în mijloc, două anexe au fost încărcate. Pe extensia albastră, butonul de viață este pornit. Există un alt atașament, cel nou are două comutatoare basculante astfel încât să poți pune săgeți pe ecran la sectorul pe care îl vezi. În acest fel, am concentrat atașarea portalului către punctul de evacuare de pe Pământ. Ne putem întoarce.
Ale, voi adăuga monștri după colț: electrici, care zboară cu garmats-muște. Abo ne batem cu ei, sau ii vedem imediat pe marginea aragazului. Mijlocul cuptorului - 3 truse de prim ajutor. Cu precizie ajungem la kuta surd al cuptorului, după ce am simțit râmele, ne-am întors imediat înapoi, pentru a coborî pe alunecare de teren. Pe scheletele în care am căzut, urcăm dealul, urcăm la cuptorul sepulcral. Arată ca o pivniță, se plimbă pe coridor.

Arată ca un pochatkovu galyavin. Nu există monștri zburători fără chip și o muscă. Putem auzi vocea lui Rosenberg, se pare că portalul s-a deschis înapoi la laborator, dar este instabil și se închide la infinit. Fără respect pentru monștri, stribaemo spre centrul Galyavin la teleportul Zhovtu kul.

Lupta pentru putere (Forța energiei).

Apare la laborator. Vcheny povidomlyaє noi, scho sіv acumulator, ce să trăiască instalația de teleportare. Este necesar să cobori și să te reenergizezi. Trecem pe coridor, pe care îl vedem, coborâm cu liftul.

Zliva închide ușa, hai să mergem la dreapta, să urcăm cu liftul. Mai sunt două uși aici, duhoarea este și ea fixă. Prin ferestre, unde este o cameră cu o baterie, monstrul din mijloc îl omoară pe gardian. Coborând, verifică dacă vezi autogenul din cealaltă parte. Conducem în viysk-urile pe care le-au ocolit.
Pare un loc larg, în lateral sunt două cascade ale râului albastru. Până la pod este un coridor din dreapta, acolo este instalată o turelă și poteca duce înapoi. Este transitabil pe pod, mergem în vene, luăm adunările peste altele.
Secret. Dealuri deasupra coborârilor unei trape de ventilare bachimo v_dkritiy. Stăm pe balustradă, reînsirăm la coborârea gardului, urcăm cu el pe deal. La ventilație, cunoaștem un nou zbra - alien tsvirkuni. Să refuzăm.

La ieșirea din coridor, ușile au fost blocate, detonatorul era în regulă, iar cordonul era tăiat. Trecibil la sala ofensivă, acolo zvâcnirea locului prin camera din patria albastră - un agent frigorific. Nu treceţi.
Să ne întoarcem la vibukhivka. Cablul poate fi închis cu metal. La trandafirul îndepărtat, cutiile sunt sparte, astfel încât un butoi se pierde. Zshtovhuєmo un butoi la ciocul cordonului, îl punem chiar pe locul deschiderii. Apăsăm detonatorul, ușile vibrează.
În spatele ușii, ne putem ocupa de cameră. Rotim supapa, lichidul de răcire iese din cameră. Comanda este liftul, coboram cu el in hol.
Mergem pe fundul unui bazin de apă gol. Așa că nu mai petrece o altă zi, trebuie să te trezești. În ziua є 2 butoaie. Adunările sunt preluate cântând, pe platformă știm încă 2 butoaie, zіshtovkhuєmo їx până în jos. Toate cele 4 butoaie sunt așezate într-o linie în centrul sălii în așa fel încât să fie așezate, încât să fie respinse. Ne întoarcem la supapă, o întoarcem înapoi, umplem camera cu lichid de răcire, scuipă butoaiele și facem locul curat. Idemo înapoi pe uși, venim în hol, plutim de-a lungul butoaielor până pe malul celălalt. În procesul de trecere, monștrii încep să se teleporteze, urmărindu-i.

Trecem printr-un mic depozit, sunt cutii și butoaie răsturnate de agent frigorific. Pe butoaiele aruncate urcăm în vârful cutiilor, le urcăm. Intrăm pe coridor, redistribuim focul cu focul din țevi. Intrăm în camera de comandă, coborâm întrerupătoarele cu cuțite, iar în holul central ies la vedere două generatoare de curent.
Idemo înapoi prin coridoare. Stribaemo de la balcon până la cutii (din partea de jos nu poți intra pe ele). Un nou stribaemo pe loc din flanc. Ne întoarcem spre podul larg.

Ajungem la coborâri, dar nu coborâm, ci mergem la balconul celui de-al 2-lea de sus. Aici, pe balcon, este o telecomandă cu buton, se apasă, e un loc larg de urcat. Acum putem trece peste pod la următoarea bicicletă din a 2-a de sus.
Intram in camera cu o baterie. Bіlya ușile de pe pіdlozі stau păzite, ca și cum ar fi suferit în vederea unui monstru, ca și cum ne-am lupta prin ferestre. Ne porunci să terminăm de încărcat bateria. Bateria în sine se află în centru, proshtovhuєmo її prin șurub, o pornim pe palet în fața panoului roșu. Apăsăm butonul, bateria este în mijloc, încărcăm și ne întoarcem. Imediat ce bateria este livrată la liftul de pe peretele opus, apăsăm butonul. Bateria urcă până la laborator.
Bіzhimo la liftul cob, întoarce-te la laborator.

Un salt de credință (Stribok vіri).

Energіyu revitalizat. Rosenberg a repetat includerea teleporterului, dar încă o dată să-ți ceară ajutor. Urcând la Maidanchik de sus, intrăm în sticla camerei, verificăm camera mai îndepărtată a vchenogo-ului. Secvența inclusă:
1. Coborâți comutatorul de pe peretele din dreapta.
2. Ridicați-vă la locul de sus, întoarceți supapa.
3. Întoarceți-vă la cabină, apăsați butonul. Teleport uvіmknuvsya, primele învățături uvіyshov la nou.
4. Verificați reîncărcarea, apăsați din nou butonul. Teleportați o altă viziune.
5. A treia oară apăsăm butonul pentru Rosenberg.
6. Ne-am pierdut. Restabiliți apăsarea butonului pentru dvs.
Z'yavlyaetsya Zhovta portal cool, încă trebuie să mergem la cel nou. Ale, în același timp, la laboratorul acomodativ, soldații vrivează: 3 la fiară, încă 2 până jos. Văzând soldații, trecând prin locul de sus, coborând. Dacă se așteaptă de mult, atunci s-ar putea să nu putem intra în teleport, nu avem respect pentru inamici, dar ne vom lovi imediat de un sac.

Eliberare (Zvіlnennya).

Apare la suprafata, punct de control alb la iesirea din Black Mesi. Vcheni știa deja mașina, sparge ușile și pregătește-te să părăsești locul. Și totuși, ora de teleportare cu noi pare a fi minunată, ne teleportăm mai mult de dragul spațiului.
Apare la lumina lui Xen pe insulele din apropierea întunericului.
Apărând în casă, prin fereastră, stela lui Bachimo, ca niște soldați care trag de trupul lui Freeman, pentru a arunca yoga de pe promiscuitatea presei (conform intrigii piesei originale Half Life).
Mă teleportez înapoi la punctul de control. În același timp, evacuăm din complexul Black Mesa.

Pentru respect!

Oh, ce oră era. Nu știu doti igor s keruvannyam ora, dacă în mormânt TimeShift. Boolo, evident, înălțat de aceeași FARĂ, sau cu încetinitorul acolo de Stranglehold, dar pentru a obține ora acelui sunet... a fost cool. după trecere, voi face onoruri, plâng să mă încălzesc cu o oră de neoprit. Ei bine, poate fi inconsecvent, deci nu este posibil să derulezi înapoi inexorabil. dar îmi amintesc de hvilin la 5 stând bіlya budinku, sho zruynuvavsya și luând-o înapoi, axa a fost mare boulo.

Hmm... dar într-adevăr, am uitat. Ei bine, garazd, așa a fost. Ale, totuși, TimeShift a fost pentru mine, mai ales nu mare pentru acea cicava. Deci din mirare, tot la fel. Recent, am vrut să trag în CoD MW2, apucând 30 de bice, a apărut. nu tsikavo. Nu este atât de tare, este exagerat, dar am rejucat deja din belșug și toate aceste jocuri sunt similare cu cele pe care le-am jucat mai devreme.

Dezonorat tezh care mă apucă, zdіbnosti GG cіkavі, stealth, o mulțime de tot felul de skhovanok și așa mai departe. dar nu am trecut prin joc, a fost nabridlo, toate paltoanele au fost pentru a răzbuna aceleași lucruri, la amărăciune, suni repede și duhoarea se topește. axa MG Rising me a fost onorat si nu nabrid. indiferent de cei că a existat un singur râu care m-a încurajat, ea nu m-a ridicat.

Vreau ca osia la Singulerita sa creasca, sunt posibilitati fantastice, vreau sa ma minunez. Și așa, nu cunosc munții acum, fără învățare, cu posibilități fantastice. Cum se poate, spune-mi.

Cloud_Strife21, nu voi numi nimic din start)

Singularitățile până la punctul de vorbire, nachebto și cicavi blaze și mecanica sunt mai scumpe în momentul întârzierii, dar toate schimburile sunt scrise suvoro. Și acele manipulări care aveau loc în ghicitori ardeau asupra afidelor lor.

Ei bine, dacă te gândești bine, atunci joacă-te cu ajutorul forțelor psihice. Tastați Psi-Ops sau tip. Nu o mai pot arăta, nu pot să-mi bag nimic în cap>_<

Ah, da, Alpha Prime. Ești un glumeț, caz în care poți face upgrade la F.E.A.R. Ale este el însuși un vin de prokhіdnyakovy (IMHO).

inversiune. S-a declarat că se poate schimba câmpul de luptă cu ajutorul gravitației. Am încercat să joc, dar nu am ajuns la ocazii liniștite și am părăsit jocul pentru cea mai bună oră. (mai ales dacă mă ajută cineva cu cooperativa).

Marc Ecko's Getting Up. O caracteristică despre desenarea de graffiti, nu este suficientă în unele jocuri ca acesta. Ale pentru un iubitor de gra (IMHO).

Red Faction. Toate serialele. Ei bine, poate, hai să ocolim un alt gris. Nu este surprinzător, dar cea mai bună opțiune pentru a schimba peisajul râurilor din apropierea primului munte. În părțile mai noi, este posibil să existe mai multe case de pui.

Proiect: Snowblind. Un shooter, de personajul are zdіbnosti ala Deus Ex. Dacă un prieten l-a recomandat, dar eu nu l-am lansat în niciun fel.

Splinter Cell Toate seriile. Fură-stealth-stealth. Krіm Conviction (Aiera udată cu apă sfințită, a dormit și praful de pușcă s-a ridicat acolo, fără să se ducă oamenii).

Domeniu binar. O clonă japoneză de GoW, dar este atât de răcoare, încât voi dormi din când în când și nu mi-e frică de tunete ale pielii. Intriga este mișto și poți pedepsi cu vocea ta. Ale, m-am zvârcolit cu nasturii. Bo wuha întoarce-te în engleza mea)

Negru adânc și hidrofobie. Igri, de є egal mayzhe povnіstyu pov'yazanі z apă. Negru adânc

Zorii nucleari. Strategie, dar poți juca ca un shooter, luând controlul unității.

Scourge: Outbreak și proiectul The Scourge. Una și aceeași gra, doar prima, prețul este o versiune nouă, iar cealaltă este o versiune timpurie mai mare. Dekіlka eroi. Dermalul are propria sănătate, iar pentru dermal este clar. Tobto. în mod ideal, este necesar să parcurgeți de 4 ori, astfel încât parcela să fie recunoscută din nou.

Detaliu de curățare a viscerelor. Simulator de accidentare. vrei nevăzutul)

vivisector. Shutan z napіvlyudina cu animale ca adversarii. Dublatul a luat soarta lui Dzhigurda și, în opinia mea, a lui Goblin, ceea ce este deja de neimaginat.

Pe scurt, după ce ați împrăștiat comentariul, va trebui să beți mai mult, dar mai bine, altfel nu mă voi opri din scurgerea canalizării)

O parte din biban

viata minunata

Uimește-te de videoclipul (termină frumos znyaty) despre experimentul yakys. Să apară în cameră. Oamenii în camuflaj ne roagă să o urmăm. Aparent. Urcând adunările până în sală, stăpânind petrecerea rebeliunii... Opa! Maiestuosul gardian asemănător unui păianjen îl atacă pe nebun. E bine să lovești!

Bіzhimo în sus, perestribuєmo printr-un reflector, apoi coborâm și cunoaștem rebeliunea din spatele ușii (baricade bіlya). Ridicat de adunări de foc, otrimuemo pershu zbroyu - Carabiner KM 2103. Trohia departe la adunări, știm pistolul KM. Cu carabina mai groasă, mai joasă, apoi trage mult mai puțin repede.

Să mergem la dachas, trecem pe lângă adunările reci până a doua zi, vom conduce un șoprat de soldați pe drum. Intrăm în golul de la perete, să mergem mai departe și să vedem semnalul lui Eiden Kron. Doborâm în dirku, conducem doi soldați și demo departe.

Mâncăm la curte de la o grămadă de vorogivi. Vіdstrіlyuєmo їх, stribаєmo jos. Ridicăm butoaiele de pe pod și, prin același semn, le îndrumăm către strămoșii soldaților, ca să poată sta pe cel nou.

Intrăm în canalizare, dăm de o grămadă de rebeli care luptă cu Garda. Video Bachimo despre sistemul care întrerupe ora alternativă. Entuziasm

Bachimo bătut. Vikoristovuєmo schimbare cronologică și a pus abominațiile. Se pare că este peste cap, suntem imediat consumați de mizeria de foc. Іdemo în ordine cu rebelii și lіzemo în sus cu adunări arzătoare. Zdrobim panta, ne împiedicăm în cameră cu un rebel, care împușcă. Tragem acolo. Primul moment de pliere la Timeshift este că este necesar să traversăm coridorul, dar vor fi vibrații. Este necesar să schimbați ora orei (redirecționarea orei) și să mergeți prin coridor către vibuhu.

Intrăm pe uşă, cu descărcare electrică bachimo, care se află lângă apă. Vikoristovuemo upovilnennya oră, apă probigaemo cu energie electrică. Brigada Bachimo a rebelilor, yakі utrimuyut fortificată în viața de zi cu zi. Pe podetele de lemn, urcăm până la țeava de beton, care se află pe macara, ne fixăm în ea, victorioasă inversare timchasovoy, mergem la bicicletă de prelungire. Atenție la lunetist din zbor!

Trecem prin sat în ceasul îmbunătățit, să trecem prin șanț, trăgând metodic în soldați. Bachimo este un rebel, îl urmăm în cameră. Sidaimo pentru o mitralieră, întinzând vântul atacatorilor (20 de persoane), protejând-o pe maiestuosul Robot Gardian imediat de rebeli jos, lângă tunel. Entuziasm

După emoție, îi urmăm pe rebeli și îi târăm în curtea picturală, ca un birou administrativ maiestuos. Aici suntem deja verificați. Investim toți inamicii. Rebelii se cațără peste porți și cutreieră. Ni s-a atribuit o altă cale.

Idemo jos, mergem la țeavă. Roata se învârte, brațele se întorc, pe măsură ce vom trece, răsturnarea victorioasă a orei. În același loc, pentru ajutor, o oră, gazul din conducte a fost extras pentru a arde. Vilasimo în parcul orașului miraculos și vedem zustrіch-ul urochist de la o duzină de soldați pe un choli cu un mitralier.

Conducem într-o mitralieră cu o grenadă. La poarta, unde trebuie sa mergi, apare un tanc. Vykoristovuєmo upovilnennya oră, parcul zalishaєmo, cedează în fața cochiliilor rezervorului și fugi în metrou.

Vykoristovuєmo upovilnennya oră, condus de apă electrificată (ca și cum pe uscat!) Pe următoarea linie de metrou și Bachimo a scris Zavantazhennya.

Se pare că de la stație prin dirka se aruncă în ea o descărcare electrică. Aducând, ne sprijinim pe budmaydanchik, conducem mitralierul, mergem cu mâna stângă și o înfășurăm într-un colț. Coborând la coșurile de la șanțul de veghe, mergem la locul de reședință, răzvrătiții aleargă, de parcă le-ar fi frică să nu-și atârnă nasul prin Garda de inundație din spatele zidului.

Upovіlnyuєmo hour i, ryatuyuchis vіd postіlіv Sentinel, bіzhimo în pauză dreapta vіd kіmnati. Să coborâm, să alergăm în dirka de la perete, apoi vom doborî și vom vorbi cu comandantul rebelului.

Vedem mai sus. O tanchetă sosește de la un mitralier pe un dahu. Conduceți în yoga, așezați-vă pentru o armură trofeu și tăiați un șir de inamici. Instrucțiunile de la pană au ajuns la intrarea în garaj. Intrăm acolo, apăsând comutatorul și, vikoristovuyuchi ridicând ora, pătrunzând în primul câmp de forță. Când celălalt câmp este pornit, este vizibil deasupra și consumat sub focul puternic al inamicului.

Urcăm până la corpul dubei de pe stradă și intrăm metodic pe toți soldații. Іdemo pe semnalul farului și mergeți la administrația Budinka Viyskovoy. Entuziasm

Budynok al administrației Viyskovoy

Deschide butonul ușii, hai să rezolvăm paza. În cameră apăsăm butonul. Oamenilor miștri le plac căruțele, care stau în spatele unei mitraliere și virubuєmo pe toți fugarii. Să mergem.

Apăsăm butonul, fixăm robinetul. Verificați, andoculează platforma macaralei pid'їde, zastribuєmo pe platforma care este activată de inversarea orei. Urcăm în dirka, ne împiedicăm într-o altă destinație.

Mă duc la depozit, ne lipsesc soldații. Platforma Bachimo din cutii, cum să călăriți în prezența apăsării butoanelor. În spatele celor mai apropiate cutii - dirka, este necesar să mănânci într-un iac. Vikoristovuemo upovilnennya oră, consumat de o gaură îngustă.

Văd un demo al țevilor, aparent la locul de aplicare cu o pastă laser. Upovіlnyuchi oră, paste probіgaєmo. Vіdklyuchaemo zahisnі sisteme, pătrunzând în camera cazanelor. Acolo vikoristovuєmo zalіzyaku (din ora liniștitoare), care lovește, strebuyemo prin țevi în dirka stelei.

Fan Bachimo. Să mergem la yoga, versiunea vikoristovuyuchi. Bachimo certa. Idemo pe ventilație și zіstribuєmo jos la ventilație. Entuziasm

Conducem în gardă, să mergem în cameră să ne apărăm și să dăm alarma. Dezactivați kulemet-urile, deschideți ușile, mergeți la mijloc, apoi să reînnoim kulemet-urile, încercați-le din orele superioare în cutii. Mergem la ventilație, din momentul în care o trimitem în camera de înmormântare, și udăm toți inamicii de acolo.

Apăsând butonul computerului, urcând pe ușă și prin săgeți și furtunuri îl putem vedea deasupra altuia. Idemo kіz kіmnati, conducem în toți inamicii. Într-una dintre camere, în spatele scaunului mare, apăsăm un buton, după care mergem în camera următoare pentru evacuare.

Stai la lift, cazi. Naprikintsі va fi vărsat, în care este necesar să se bărbierească, ridicare indirectă. Ascensorul vibrează. Ne transferăm la liftul tribunalului. Entuziasm

Să mergem în iad. Pentru parcurgerea distanței, este necesar să se conducă niște tunieri antiaerieni. Luăm o pușcă cu lunetă la inamicul împins și tragem la primul zenit, sau mai bine zis, la țevi, să stăm în ordine din el. Butoaiele se umfla. Construcția maiestuoasă, căzută în vibrație, este în relief cu trei tunuri antiaeriene.

Idemo de-a lungul coridorului până la gazul care arde din conductă. Vikoristovuemo înălțător, accesibil departe, cutreiera restul tunului antiaerien. Acum este necesar să vă ridicați și să porniți farul. Imediat ce zburați, spargeți parca și apare o dirka în perete. O trecem la mijlocul săptămânii, trecem ușa liftului, ne așezăm la cel nou.

Să vedem. Există o mulțime de inamici acolo, inclusiv cei cu pachete cu jet. Pіdstrіlyuєmo їх, știm comutatorul, farul este activat. Roller Bachimo cu o navă de zbor. Entuziasm

Dirijabil

Roller Bachimo, după care conducerii noastre i se dă un jet de dirijabil. Tragem cu saci, încercând să punem bombe sub ei, care duhoare se lansează spre dirijabil. Frigitoarele se umfla. Nu uitați de ora upovilnennya. Pіdlіtaєmo până la punctul nostru de drum. Începem să fim deranjați de vină. Vinischuvachі so rozstrіlyuєmo іz upovіlnennyam. Dolitaemo până la punctul de recunoaștere. Entuziasm

Apare pe pământ și imediat consumat sub foc. Puteți cumpăra o mitralieră pe volan și împușcați toți inamicii din ea. Ne așezăm la ATV, facem demonstrații echipei Delta să întrebe. Pe pod, vikoristovuёmo upovilnennya oră, vărsat mult, sho kolivaetsya. Alegem dintr-un mic eșec pe drum, eram departe, zdrobind cu roțile dușmanii.

Trenul Bachimo de la înmormântare. Vbivaemo toate, am de gând să stau pe ATV. În tabăra de câmp a inamicului, există un opir de soldați cu jetpack și mitralieri. Le punem la cumpărare, luăm șlefuirea. Puteți lua o nouă armă - arbaleta Thunderbolt. Este adevărat, cartușele pentru unul nou sunt rare, așa că raja ar trebui să fie privat de Karabin.

Instalăm vibrația, este clar. Ușile tunelului vibrează. Stăm la tren. În fața prăbușirii potecii, este necesar să-l ucizi la oră.

Loc slab

Pe ATV mergem direct la punctul de control, după care ne grăbim și luăm 3 arcași. Grăbind departe, zaprіguєmo în avantaj, luând o arbaletă (este deja la îndemână). Pronunț muguri în avantaj și iau adversarii unul câte unul în lumea aspectului lor.

Aparent din punct de vedere și știm că lansatorul de rachete este supărat (cum stau ei în fața vanajului), apoi trecem pentru avantaj și îl cunoaștem pe mitralierul de la dans. Voi demonstra livoruch-ul la vishka, voi urca pe el, voi lua conducerea naiperska și voi începe curățarea teritoriului (opriți vishok-ul !!!).

După împușcare, coborând, să mergem la parkan (în rezervor), vom trece prin vantage, la mijloc vom trage în gaura din fund, vom trece prin tunel, vom rotește robinetul și sună ora.

Stribaemo în jos spre margine, repezindu-se cu mâna dreaptă. Zupinyaєmo ora și stribaєmo de pe margine. Continuăm să ne prăbușim drept. Vedem platforma mare. Curățăm teritoriul, în același timp repezindu-ne spre dirijabil, o înfășurăm, mergem drept, apăsăm important, trecem de-a lungul platformei, conducem 3 arcași.

Luăm o poziție defensivă și atacăm. Zliva în lift, se deschide robinetul, se deschide liftul și se deschide acum o oră. Aparent, pe pomіst, să mergem la levoruch, zaprіguєmo pe cutii, ridicați adunările, să mergem drept și să levoruch până se oprește. Tragem prin cutii, cădem deasupra fundului, să mergem direct la cutie și să turnăm. Îl trimitem la dirka din mijloc, să mergem drept și în vrac.

Ne ridicăm cu adunări furioase, să mergem drept și să ne bărbierim un scărcăuș în spatele unui ciocan suplimentar, pe care încercăm să „aburim”.

Trecem de-a lungul celui nou la vishka, coborâm și ne uităm la atacatori. Trecem drept și drept, apoi să trecem prin namet până la dirijaal. Urcând la deal de-a lungul coborârilor și turnând în dirka din perete.

Trecerea este relevantă pentru toate versiunile de Gri

« târziu Schimb» – tse căutare cinematografică, fluturând la stil Deplin Mişcare video (FMV) , În unele morminte, rolul nu este al unui afiș terț, ci, de multe ori, al unui regizor, astfel încât în ​​alegerea deciziei de a pune o întorsătură intriga dramei care se joacă.

Chei Esc Puteți întrerupe meniul principal și intra în meniul principal.

Toate grijile sunt aduse până la zgomotul butonului stâng al mouse-ului asupra opțiunilor celor îndepărtate care se îmbină pe ecran.

Nu există inventar în țară, iar economiile sunt doar automate, astfel încât, pentru a ne uita la toate capitolele țării, va fi nevoie să-l parcurgem din nou.

Mai jos este o descriere a dіy, yakі permit vіdkriti vіdkrіti razdіli, yaki є în grі (аїх, zagalom, paisprezece) și, probabil, toate kintsіvki (sіm).

  • Important. Cu o culoare roșie, a fost văzută o selecție, zrobleny pentru trecerea unei opțiuni specifice pentru completarea grilei.

Kіntsіvka 1

Prolog

Studentul Matt se duce direct la locul de muncă – parca mașinile la garajul subteran. Astăzi noaptea se schimbă noaptea, iar, distanțand cu transportul local, poți vedea și nu bănui despre aceștia cum se va schimba viața ta în următoarea oră. Yogo este copleșit de gânduri despre bunăstarea umană reciprocă, despre recunoașterea unui individ în acest mod de viață. Vin sta lângă autobuzul de transfer.

  • Selectați 1: „Altruist” sau „ Egoist ».

Matt iese din autobuz, coboară în tunelul de metrou. Înainte de noua mâncare, o persoană din zvnіshnіst asiatic este vânată.

  • Selectați 2:"Stai in tren" chi " Ajutor ».

Matt se ghemuiește lângă vagon.

parcare

După ce a părăsit locul de muncă, Matt se schimbă și se așează într-un fotoliu. Să ne îmbătăm și să mergem la mașina mărcii Maserati, despre un fel de vis. După ce își amintește de un cuplu, Matt merge direct la ei. Vіn proponuє cholovіkovі dați cheia yomu, schob a pus mașina în parcare, dar cholovіk vіdpovіdaє, scho vіn nu vіdіy, i vkazuє pe tovarășul său. Matt se frământă.

Punând mașina la fața locului, Matt se întoarce la cabina lui și ia un om de mână. Însoțitorul persoanei se întoarce, a cărui mașină o pune Matt în parcare. Se întoarce la Matt să-i dea cheia mașinii. Mette își propune să scrie într-o revistă, iar fata este rușinată să știe că ia o mașină în numele unui șofer.

Alegerea 3:« Asa de”, „Ні”, „Navischo?”.

Matt întreabă ce vei face pentru tine.

Alegerea 4: « Xbun” sau „Deci nu pleca”.

Matt se ridică, scoate cheile din mașină. În liniștea parcării, sunetul metal al lunii, lumina lunii. Matt se minune de mașinile parcate. Fata s-a săturat de ce s-a întâmplat.

Selectați 5: « nimic special ” sau „Minunați-vă de monitor”.

Mette dă cheile fetei, dar în același timp pune mintea jos, ca o fată poate fi vikonati, stăpânul Maserati, Dr. Brent, fără să știe că a fost koristuvalas yogo machine.

Ziua săptămânii

Fata pleacă, iar Matt stă din nou în fotoliu. Strigătul de lună de neoprit al unei fete. Mette se minune de monitor și jură că fata îl bate pe băiat.

Selectați 6: „Chemați poliția”, „Piti acolo”, „ Luați o cutie ».

Matt ia o cutie și se grăbește să atace. Câștigă un băiat, punând un pistol în capul fetei. Atacatorul o pedepsește pe Metta să meargă să o cheme pe fată.

Alegerea 7:„Bine” sau „ spray zasosuvati ».

Matt zastosovuє spray și shtovhaє bate din palme. Fecioara se mișcă și ticăie. Băiatul îl are pe Matt pe cap, iar Matt cade. Văzând fetele cu bicicleta, ce să trăiască, băiatul ridică pidlog-urile Mettei și trage yoga la mașină. Vіn vkazuє pe scaunul de apă și pe mâna lui rănită. Matt stă lângă taxi.

Alegerea 8: « Sisti pentru kermo ” sau „Tikati”.

Matt scoate mașina din parcare.

Sediu

Duhoarea urcă până la conac. Matt încearcă să ajungă acasă cu băiatul, dar el arată cu pistolul spre conac.

Alegerea 9:"Bună" chi " Pіdkoritysya ».

Sub țeava pistolului, flăcăul a adus-o pe Metta în cameră, în care s-a ales o campanie pentru mai multe specialități - trei flăcăi, inclusiv cei care i-au adus pe Metta acelei fete. Duhoarea plănuiește să jefuiască, folosind o metodă precum un castron chinezesc de orez de lungă durată. Băieții jură că lucrează cu Mett, iar băiatul, ca o grefă de yoga, îndreaptă cu pistolul către Mette.

Selectați 10:„Interzice” sau „ Scapă de baidujim ».

Un flăcău pare să nu dorească să devină bătător. Vіm cere să aduceți difenoxină și legături de cablu.

Vibir 11:„Protest” sau „ Sună-mă la nesfârșit ».

Băieții încearcă să o ia pe Metta, încearcă să-ți aducă drogul.

Vibir 12: Promovați abo Recuzită ».

Metta începe să-i împace pe băieții de la pieptul lui, dorind ca fata să o încuie pe spate. Căpătând curaj, Matt vorbește cu insolență despre bănuți. Jeff, unul dintre băieți, susține lipsa succesului.

Vibir 13: « Napolyagati” sau „Bine”.

Matt declară că se confruntă cu un băiat rănit și ia partea lui. Duhoarea devine acasă despre cei pe care o parte din băiatul rănit este împărțit între el și Mette. Jeff îi dă lui Matt un costum în care să se schimbe. Usі rozsіdyat cu mașini. Matt și Mei-Lin, imaginându-și un cuplu făcând prieteni, merg în aceeași mașină.

Licitaţie

Mette și Mei-Lin coboară din mașină, coboară la dubă, iar licitația va avea loc în viitor. Matt întreabă rozposti, scho pute aici. Mei-Lin se pare că puternicul clan Choice a venit aici la licitație pentru a obține un castron de porțelan de modă veche, de parcă ar avea o mie de ani, și pute aici, pentru a-l întoarce. Atâta timp cât partenerii deschid ușile, lăsați Jeff și Simon să treacă. Mei-Lin, pare că ai furat de la oameni, ca și cum ai coborî milioane pe o bucată de ceramică, la ora aia, dacă faci lucrul important.

Vibir 14: « veni la îndemână » sau «Interzice».

Matt va fi binevenit de la Mei-Lin și duhoarea va trece pe lângă sală. Otrimavshi în administratorul cardului, Mei-Lin l-a condus pe Matt în sală, unde a început o altă parte a licitației. Dacă începe licitația cu bolul de orez, Mei-Lin se opune majorării ratei, ceea ce face ecoul nemulțumirii lui Jeff, cu care se face o legătură permanentă. Toy vimagaє vіd Metta Zupiniti Mei Lіn.

Vibir 15: « Nu interveni ” sau „Intra”.

Matt îi oferă lui Mei Ling libertatea de a alege, iar fata continuă să strângă bani pentru prețul negocierilor. Mette face calcule matematice, reconsideră, că este prea riscant, dar Mei-Lin cere încredere, chiar dacă primești mai multe sume de bani, poți elimina duhoarea. Prețul este de unsprezece milioane și jumătate de dolari. Matt pare că Mei-Lin nu vede nimic acum.

Vibir 16: « Nu interveni ” sau „Intra”.

O să încep din nou Matt nu se va deranja. Drept urmare, domnul Choi încă depășește rata lui Mei-Lin, dar onorariul lui a crescut cu cincizeci de dolari. Mei-Lin îl escortează pe Matt la lift, apoi va încerca să ajungă din urmă observațiile lui Jeff și „avea grijă de gardian”. Matt să intre în cabina liftului, care coboară din shovishchi.

Vibir 17:„Zapobіgti” sau „ Robiti, ce crezi ».

Met coboară la subsol, unde Jeff caută unul nou. Jeff îi explică treaba lui Matt. Matt este responsabil pentru protejarea respectului, iar Jeff îi spune să-l sune pe Matt după cum este necesar până când Simon dă semnalul. Simon dă o declarație despre apărare.

Vibir 18:"Înaintea gărzii" abo " Lasă-l autopropulsat ».

Matt iese pe hol. Apără-l pe Metta, iar apoi Jeff atacă apărarea în spate. La aceeași oră, la shovishche coboară un lift, din cabina căreia iese spivrobitnik-ul muzeului, care livrează paravanul acelui bol. Jeff îi ordonă lui Matt să meargă la cumpărături.

Vibir 19:„Ignorați” sau „ Pіdkoritysya ».

Matt apucă pentru un vіzok și utrimuє yogo, până când Jeff, după ce s-a ocupat de gardian, nu conduce în însoțitor. Jeff scoate castronul. În același timp, duhoarea de la Mette este direct la ușă. Simon îi spune pe telefon că trebuie să introducă codul imediat.

Vibir 20: « Introdu codul corect » sau « Introdu codul greșit ».

Jeff și Matt urcă în siguranță pe stradă, unde May-Lin și Simon îi verifică. Usі rozsіdyat cu mașini. Matt s-a întors la Mei-Lin.