Zece dintre cele mai bune jocuri Final Fantasy pentru PC. Fantezie rămasă (toate părțile) Toate jocurile final fantasy pc

Istoria serialului Final Fantasy de la o periodicitate de invidiat este transferată în presa de gaming. Excursiile din trecut sunt cronometrate în mod tradițional pentru a coincide cu Piața chergovoi guchnoy despre noi pentru a lovi lumea cu un succes viitor de la cuvântul tentant „stai” și o cifră romană ordonată în nume. ORM urmează canonul format, beneficiul informațiilor este de a arunca o privire asupra întregii serii, care pare să vină în curând: lansarea europeană a Squaresoft a lansat PS one-series de terry clasice: FFIV-V (Anthology) și FFVI , iar pe 31 mai este planificată o nouă lansare FFX. De mult ne-am dorit să-i luăm pe frații sub o pălărie despre toate jocurile FF din întreaga lume, așa că dacă ai ieșit vreodată și te-ai găsit în mijlocul unei rafale. Oh, uită-te în jur!

Final Fantasy (Famicom, 18 decembrie 1987)
În cealaltă jumătate a anilor 1970, Japonia a suflat grabă ușoară, care era destinată să devină cântecul lebedei al micii companii Square Co. Ltd (ei vor arunca toate activele financiare și resursele umane pentru distribuție), sau vor glorifica creatorii și vor începe prosperitatea lor. Proiectul Razrahunok kerіvnika Hironobu Sakaguti (Hironobu Sakaguchi) vyavivshis vіrnim: Final Fantasy, de fapt, prima clonă a celui mai popular Dragon, a stabilit un record de vânzări. Un set de căutări standard pentru această zi (unește războinicii chotiroh ai Luminii, trezește regele adormit al elfilor, vindecă vrăjitoarea oarbă, aruncă uzurpatorul de pe tron, este clar, vryatuvat prințesa) apreciem povestea simplă a DQ, iar jucătorii au adoptat yoga „pe .

Final Fantasy II (Famicom, 17 decembrie 1988)
Rozumіyuchi, scho good іstorіya a devenit jumătate de succes, scenariștii au văzut o opoziție despre flăcăii chotiroh, scho lupta împotriva imperiului rău Baramekіа (Baramekia), zradnitskih zrad și fapte valoroase. Sistemul de „pompare” eroilor s-a bazat pe parametrii măriți ai scăderii cu schimbarea frecventă a vocii, ca în seria Romancing Saga. Mina engleză FFII nu a fost tradus oficial așa...

Final Fantasy III (Famicom, 27 aprilie 1990)
Sistemul „a împrumuta” (Locuri de muncă) a făcut posibilă diferențierea dezvoltării, direcționându-și filialele către 22 de vectori de „orientare profesională”. Acoperiți buruienile, continentele inundate, căldura puterii magicienilor ... Aici Square a implementat principiul "pіdmіnіh lihoіїv" (când devii iubit pentru companie), dacă în mijlocul grisului este yasovuєєє, scho că, după Kim pe care ai scuipat timp de o oră, zovsіm nu є instilații de forțe întunecate. Grafica trochului a fost redusă proporțional cu părțile din față: programele au fost din nintendivska opt-biți cât mai mult posibil. FFIV (19 martie 1991), FFV (12 martie 1992) și FFVI (2 aprilie 1994) sunt descrise pe părțile frontale, unde sunt amplasate ferestrele principale, uitați-vă la versiunile pentru PS one (jocul a fost lansat pe Super Famicom, omologul japonez SNES).

(PS unu, 31 septembrie 1997)
Trecând pe toate perechile la platforma pe 32 de biți, seria a dobândit un set grozav de inovații:
modele de personaje banale și scene de acțiune, salvatoare de ecran CG banale cu muzică de calitate CD. Jumătate din cele șase milioane de exemplare FFVII vândute au fost vândute în Japonia în primii 48 de ani după ce grătarul a apărut pe rafturi - podeaua a fost un zgomot puternic de chanuvalniks. Gameplay-ul a fost împletit cu mini-jocuri: creșterea unei păsări chocobo și pe ele, snowboarding, mersul pe motocicletă. Light fandom dosi supraviețuiește morții unuia dintre personajele principale din FFVII, iar în jurul lui Merezhya circulă fără referire puțin despre cei pe care îi poți trăi.

(PS unu, 11 februarie 1999)
Poziția generală a graficii este mai fixă ​​(a fost o încercare reușită de a vedea proporțiile „desene animate” ale personajelor în realism) și poate fi un eșec în zona intrigii și a gameplay-ului. În mod caracteristic, nici sistemul suprasolicitat Junction pentru gestionarea magiei și a caracteristicilor personajelor, nici instilarea unui complot nerezonabil cu câteva pauze nu au putut face ca FFVIII să devină favoritul maselor de pe malurile ofensatoare ale Atlanticului, iar în țara noastră ajunge la statutul de cult de capodoperă rotundă. Fără îndoială, „de vină a fost cinematografia întregului proiect, care se cumpără.

(PS unu, 7 lime 2000 roku)
Restul FF pe 32 de biți este despărțit de nostalgie evidentă pentru primele jocuri ale seriei: după partea a opta tehnologică, decorul este din nou mediu mental, eroii au devenit din nou „cele două vârfuri ale unui alpinist”, iar fantezia anturajul este debordant fie noi perspective. O liniuță plină de farmec cu o melodie tematică care îți aduce în minte „We Will Rock You!” Grupuri de regine, fețe clasice și magicieni negri, serviciu poștal muggle, un joc de cărți cu kart pe kshtalt-ul MtG - zagalom, discuri chotiri de mandrikovkas de modă veche și Square este departe, dorind să nu obțină succesul episodului anterior. Privind în urmă FFX (PS2, 19 iunie 2001), fără îndoială, l-ați citit deja pe site-ul nostru. Rămânem să ghicim ce Final Fantasy XI va apărea online în ultimul an pe PS2, iar E3 sau Tokyo Game Show din toamnă va aduce anunțul celei de-a douăsprezecea părți a Fantasia neterminată. Ei bine, să sperăm că Square ne cheamă pentru vremea diavolului!

Faimos (și nu atât) albastru
Trei dintre cele mai importante efecte secundare pentru seria principală au fost cele mai importante (1997, PS one), deoarece au contribuit cu succes la estetica FF și la strategia de sub-luptă a stilului Ogre Battle (dezvoltarea FFT nu a avut loc fără participarea generatorilor Quest - autorii OB). Există, de asemenea, o variantă binecunoscută a faimosului Job-system.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) a fost creat cu un stil simplificat special pentru mormintele occidentale, ceea ce ia adus premiul „Lobotomized FF” (șeful rămas aici a murit instantaneu din cauza magiei Cure, ceea ce este încântător). Sub numele de Final Fantasy și FF Legend I-III ( , 1989-1991) engleza mea a fost reprezentantul celebrului serial japonez - Romansing SaGa. FFI-IV a fost recent (2000-2002) portat pe portabilul Wonder Swan, grafica a fost ușor redusă în timpul transferului. Păsările Chocobo și-au jucat jucăriile pe PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) și Chocobo Stallion (1999). Scopul este scăzut ca Square să se răzbune pe cont propriu pentru celebrul serial: în Secret of Mana (1993, SNES) suntem duși în satul Muggles, în Chrono Trigger (1995, SNES) suntem faimoși pentru celebrul cuplu a soldaților Wedge și Biggs, în NATO pentru Coliseum in Secret of Evermore (1995, SNES) comemorează eroii din FFIV și FFVI, în Tobal 2 (1997, PS one) poți juca pentru chocobos, iar în Ehrgeiz (1998, PS) unul) - pentru Cloud, Tifa, Jaffa, Vincent și Sephiroth de la FFVII. Decalul văzut în Vagrant Story (2000, PS one) poartă numele analogilor FF (Colierul lui Namisto Agrias, Seventh Heaven arbaleta), iar arsenalul AI din Parasite Eve 2 (1999, PS one) va fi actualizat cu pistolul FFVIII. Ghiciți proiectele următoare și non-groovy: FF: Legend of the Crystals (1993), seria anime trivia, FFV, demo trivia cu personaje FFVI (1995), trivia computer full-length FF: The Spirits Within (2001) ) serie anime FF: Nelimitat (2001-2002). Toate mirosurile, aparent, s-au adăugat la popularitatea seriei originale de jocuri.

Animeul se bazează pe motivele celor mai populare jocuri Final Fantasy. Indiferent de cei pe care toate personajele principale ale lumii sunt luate din jucării, desenele animate merită respect. Htos vvazhaє pershі vypuski zave copilăresc, dar după o reconsiderare, ostilitatea nefastă este copleșită. După cum vedeți, minunându-vă de toate părțile, „Remaining Fantasy” (lista și secvența seriei sunt enumerate mai jos) vă poate oferi o minte confuză și nerezonabilă. Cu toate acestea, această lume se prelungește și, involuntar, începeți să experimentați eroii.

„Fantezia rămasă: Legenda cristalelor”

Final Fantasy V. După 200 de ani de victorie asupra răului, întunericul se adună din nou peste lumea lui R. Mr. Detgiyunos. După ce a lăsat de neoprit doar vântul de cristal și, ca chaklun yogo, ia, atunci în viitor nu vei mai avea putere și putere.

După apariția puterii planului lui Deggijunos de a intra în stat pentru a deveni conducătorul lumii pământești. Mai mult decât o mână de eroi, băiatul Frets și fata Lineli pot face ceea ce a fost conceput mai bine. Să comparăm Chaklunov: Frets se descurcă în mod miraculos cu o sabie și bombe, Și Lineli și zovsіm є un invocator de monștri, un adevărat, pochatkіvtsy. Iar dacă vrei să-ți creezi propria misiune și să protejezi cristalul, tinerii eroi trebuie să ia o mână de pirați pentru a lua toate cristalele special pentru nevoile lor.

„Fantezie rămasă: Spirite în mijloc”

Viitorul nu este departe. Un meteorit cade pe Pământ și lucrurile încep să fie minunate. Să piară oameni, făpturi, să golească tot locul... Ne-au apărut umflăturile invizibile - fantome, ca o ruină a cotidianului energizant. După mult timp, a fost posibil să vryatuvaty numai zonele deyaki ale Pământului, apărându-le cu scuturi speciale.

Pentru a rezista zagarbnikilor, eroii principali sunt vinovați de cunoașterea celor mai înalte spirite-dzherel și de unirea energiei lor într-un fluier de putere, deoarece este posibil să învingi fantomele. Echipa lui vchenih este gata să facă orice pentru a salva planeta cu prețul unei vieți bune.

„Fantezie rămasă: Atotputernic”

Dacă în mijlocul mării ai apărut ca o lumină de la doi monștri care au luptat în mijlocul ei. Duhoarea a apărut, dar pe câmpul de luptă s-a ascuns un tunel, care ducea două lumini.

Gemenii Yu și Aї se vor întâmpla să fie viruși pe acel bek pentru a-și cunoaște tații. La cei nesiguri, dragi copii, să o cunoașteți pe fata Liza, după cum puteți ști, flăcăul Kadze, care nu se teme de adversari, și geniul lui Sid. Însuși liderii acestei companii te vor ajuta să înfrunți conducătorul Țării Miracolelor, de parcă ar fi început să aibă grijă de oaspeții de nepătruns. Și tot prin charіvnu zbrayu Kadze ...

„Remaining Fantasy 7: Copiii vin”

Animeul a fost creat după grisul din Final Fantasy VII. Din momentul teribilei catastrofe au trecut deja 2 destine. Mayzha, toți oamenii au pierit: fie prin urmele căderii unui meteorit, fie prin boala teribilă „Geostigma”, ale cărei fețe nu puteau ști.

Eroul principal Cloud este și el infectat. Vіn namagaєtsya trimatisa a depus un dosar împotriva NATO și continuă să sune la moartea prietenilor. Cu toate acestea, se întorc în așa fel încât, dacă se întâmplă să uiți de identitatea de sine și într-un fel ryatuvat lumina.

„Remaining Fantasy VII: Remaining Order”

Acest anime este un prequel al filmului „Remaining Fantasy 7: Children are Coming”. Diya se ridică până la inimile care cresc la „Copii” și spune povestea a doi prieteni - Zach și Cloud. Descris astăzi în legătură cu compania Shinra și opoziția față de Sephiroth.

„Fantezie rămasă 7: Pe drumul de a râde”

Pentru a înțelege mai bine lumea anime-ului, pentru a mă mira mai mult de partea din ea. „Remaining Fantasy” (lista de serii în ordine є la tsіy stattі) - pentru a termina faldurile și neînțelegerile desenului animat.

Spin-off-ul „Au venit copiii” va arăta situația ochiului altui personaj.

După aceea, pe măsură ce un meteorit a căzut pe planetă, viața începe să se prăbușească. Foamete, boli, catastrofe... Dacă cartierul de elită a fost practic șters de pe fața Pământului, oameni apropiați au pierit. Cu toate acestea, viața continuă și doar încrederea în prieteni din ce în ce mai buni îl ajută pe Denzel să depășească dificultățile, astfel încât dacă toată lumea se distrează.

„Fantezia rămasă 7: Panahida Cerberus”

Diya pentru a transfera peep-turn la lumina "Copiii au venit", și apoi prin râu după pașii principali.

Animeul arată viața, fondată pe ruinele unei mari civilizații. Este mai puțin probabil ca planeta să reapară după catastrofe scăzute, credeau oamenii în viitor. Secta Prote z'yavlyaєtsya, iac bazhaє zahopit stăpânul lumii. Rezistați eroilor deja cunoscuți pe baza misteriosului

„Fantezie rămasă: Criza nucleară”

Un prequel la Usіh Podіy vsesvіtu. Vіn dopomozhe mai bine zrozumіti usі părți. „Remaining Fantasy” (lista de anime va fi adăugată la listă după următoarea recenzie) vă va oferi sfaturi despre mâncare, ce să ciripească bagatioh.

Podії y multfіlmі rozgortayutsya pentru 7 roіv înainte de cob a acțiunii principale în jocul Final Fantasy VII.

După căderea meteoritului, organizația Viysk Shinra încearcă să câștige stăpânirea asupra întregii planete, devenind principalul monopolist al fostelor rezerve de energie. Pe baza pribulturilor de clitină, sunt creați soldați modificați și superrăzboinici Sephiroth.

Pentru cei care tac și se minunează de toate părțile, „Fantezia rămasă” (lista de mai sus) poate fi creată minunat și astfel încât să nu existe o explicație logică. Deoarece par a fi maeștrii acestui univers, pentru cea mai bună înțelegere este necesar să parcurgeți jocurile Final fantasy 7 și Final fantasy: Crisis Core. De dragul căruia nu vor lipsi flăcările albe ale viitorului. Ale și fără a trece prin anime nu este deloc rău: grafică miraculoasă, eroi bine gândiți și dinamism la intriga la un nivel bun.


Odată cu lansarea finală a celei de-a cincea „fantezii”, a cărei lansare fanii serialului au verificat-o pentru restul celor zece ani, am decis să punem un loc în super-ecou liniștit despre cei care fac parte din Final Fantasy. Cel mai bun.

O oră va arăta, ca un loc în istoria împrumutului restului gra de la francizat, s-a înțeles pe deplin că Final Fantasy XV se va potrivi inevitabil cu alții, cu cei mai dragi (deocamdată) și pe lângă asta. inovații. Vă încurajăm să aruncați o privire asupra istoriei bogate a „Fanteziei rămase” și să aflați de ce jucătorii ghicesc acea altă parte.

Aparent, înainte ca lista să fie incluse doar jocurile principale ale seriei, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles și Dissidia nu erau obișnuite cu noul.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 este bogat în ceea ce sa întâmplat să devină primul francizat. Prima continuare directă a istoriei a fost mult schimbată de spiritele înalte ale Gri, jefuind pe unele dintre cele mai ușoare, care au fost luate de adevărații fani în bugnet. Cu toate acestea, cei care au profitat de șansa de a oferi o șansă lui FFX-2 și-au făcut unul dintre cele mai bune sisteme de luptă din serie, precum și un minunat sistem de clasă care a migrat direct din nemeritatul Final Fantasy V. .

9.Final Fantasy XII

În cel de-al doisprezecelea episod, seria a intrat în mod clar într-o criză de autodeterminare, care a fost evidentă în prezența semnelor clare ale protagonistului ale acelei povești centrale.

Cu toate acestea, comercianții cu amănuntul erau departe de a dezvălui cel mai puternic depozit de personaje, un complot grandios, care ar trage pe gravitatea lumii lui Ivalis și, mai mult, controlau sistemul de luptă și sistemul de dezvoltare a caracterului. De dragul tunetului, Square Enix a închis cu curaj distribuția, po’yazaniy pe PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

Dacă adversarul tău este un gra, care a schimbat standardul discursurilor în cadrul unui întreg gen, este și mai dificil să susții apărarea ochіkuvannyam. După marele succes al Final Fantasy VII, în partea a opta, au încercat tot ce le-a putut gândi: intrigi politice, problemele adolescenților, istoria mizeriei și multe altele. Evident, marile ambiții au fost menite să tacă pentru presupuse ostile de partea fanilor.

Și totuși, a opta „fantezie” a demonstrat o tunsoare fenomenală în planul grafic în același timp cu prequelul. Și sistemul de legături, nerespectând mediul din lumea interlopă, a oferit mai multe oportunități de îmbunătățire a statutului eroilor. Aici sună Nareshti, una dintre cele mai bune coloane sonore din serie, iar în cazul Final Fantasy, nu este suficient să spunem multe despre asta.

7. Final Fantasy V

La a treia parte a Square au creat un sistem de profesii, dar în același timp la a cincea „finală” această idee a fost implementată într-un mod corespunzător. Greaca a transferat peste douăzeci de clase: de la magicieni și războinici tradiționali la chimiști exotici, dansatori și imitatori. Pіznіshe FFV vă permite să combinați okremі vminnya, ceea ce creează măreția capacității de a crea petreceri.

Aici vorbim despre același vipadok, dacă în practica jocului răgușit, intriga este practic complet puternică.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Înainte de discursul despre „epocă”, axa fundului spravzhny v_drodzhennya s cât mai curând posibil. Paisprezece Final Fantasy a tulburat lumea cu o eroare pe care Square Enix a recunoscut-o ca fiind un dezastru și la care a renunțat oficial.

A Realm Reborn a reușit să schimbe în mod miraculos discursurile și a prezentat o lumină maiestuoasă și frumoasă dintr-un sistem de pompare gnuchka și bătălii intuitive. Și vіdmіnne vіzualne vіzualne și аvоіоdіо design thrіmаyut rіvenі, sarcinile sunt cele mai bune jocuri din serie. Nareshti, este doar un MMORPG hooting.

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy sogodni neviddіlna a avut un complot grandios și dramatic. Cu toate acestea, nu a început așa, iar intrigile vivirenі nu au intrat în limbajul lui obov în jocurile de rol. Noua tendință a fost stabilită chiar de Final Fantasy IV.

În trecut, jucătorii puteau manifesta empatie față de personajele pixelate și puteau juca nu numai de dragul procesului de joc în sine, ci și pentru interesul pentru istorie. În plus, sistemul de luptă Active Time Battle este aici primul, deoarece ultima oră a devenit semnul distinctiv al Final Fantasy. Încă agățat, toate lansările viitoare într-o serie de gușă bogată.

4. Final Fantasy VII

„Supraestimat”, „primitiv” și o mulțime de alte epitete imaginative în restul orei au început să devină un fenomen mai larg, dacă vorbim despre Final Fantasy VII. Dar, deși au fost jucate până la gris, nu poți concura cu un singur fapt: Final Fantasy VII a schimbat regulile de gris în întregul gen. Unul dintre primele jocuri de rol în 3D nu numai că a devenit sinonim cu succesul primei console Sony (și lansarea videoclipului Nintendo), dar a schimbat și setarea gravitației occidentale în RPG-uri japoneze, devenind o garanție a succesului pentru alte serie.

Intriga și personajele FF VII nu sunt primitive, ci arhetipale pentru întregul gen. Cloud, Tifa și Iris au devenit personaje familiare dincolo de granițele lumii jocului. Se pare că nu vorbesc deja despre supremația muzicală externă, despre distorsiunile orei Active Time Battle și despre sistemul materiei, care, evident, funcționează. Și nu uitați, nu puteți judeca întâmplător, dar în ceea ce privește succesul comercial, Final Fantasy VII lasă mult în urmă toate părțile, care au apărut înainte și după el.

3.Final Fantasy IX

Nouă „fantezie”, care au apărut deja în zorii erei primei PlayStation, a devenit unul dintre cei mai apreciați nou-veniți din serie și, de asemenea, cel mai puțin de succes comercial. Cerând totul, noua generație de fani care s-a îndrăgostit de lumea futuristă din primele două părți, nu a putut accepta o schimbare bruscă a cursului nostalgiei.

Cu toate acestea, personajele de desene animate, decorul clasic și modul de joc simplu au ajutat Final Fantasy IX să-și cunoască propria bază de fani. În același timp, pentru zovnіshnou bezturbotnіstyu hovaetsya dosit poohmura kazka, tema principală este moartea.

Nu se poate să nu observăm că ea însăși este grație în serie și este îndrăgostită de Hironobu Sakaguchi, tatăl întregii francize Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Partea jubiliară a Final Fantasy a fost prezentată cu onoarea de a fi prima pe PlayStation 2. Așa că este ușor să uiți un ușor șoc de la primele videoclipuri publice ale Final Fantasy X. Minunat la acea oră, grafica arată bine și bine. De asemenea, al zecelea capitol le-a oferit eroilor o adevărată actorie vocală (adevăr, cu o schimbare de succes).

Și, în plus, ni se prezintă o poveste cu adevărat sufocantă cu personaje celebre, printre care în prim plan, zrozumilo, Tidus și Yuna, a căror poveste este afișată mai scurt, mai jos decât orice alt episod din Final Fantasy. Nu uitați de warto și de reînnoirea îndepărtată a bătăliilor, precum și de sistemul de sfere, ca și cum pomparea personajelor a fost reproiectată de un mini-joc răgușit.

Și totuși, cu toate meritele sale incomparabile, zece „fantezii” nu sunt cele mai bune din serie.

1.Final Fantasy VI

Evaluarea întregului succes de depozit al Final Fantasy - intriga, jocul, suportul muzical și alte elemente - nu a dat niciun rezultat. RPG pe 16 biți, așa cum a fost acum douăzeci și doi de ani, a atins acel vârf de neatins, până acum Square Enix nu a reușit să atingă vârful. Pielea a paisprezece personaje primește mult respect, nu putem da o explicație la scară largă, iar tema din titlul Final Fantasy VI este liniștită, ca, cântătoare, scrisă o dată în viață.

Și totuși, Final Fantasy a prezentat una dintre cele mai mari necazuri din industria jocurilor de noroc - vrăjitorul Kefka, care este devotat, care (spoiler!) îndrăznește să-și atingă scopul și să inițieze capătul drept al lumii. Principalii eroi sunt lipsiți de rimă doar pe cei care au pierdut după moartea lumii pe care o cunosc.

Indiferent de cei pe care pielea serialului este singura din familia sa, Final Fantasy VI în sine este înglobat în cele mai bune oase ale igorului lui Square Enix, navigând fără respect pe toate descoperirile tehnologice, de parcă ar fi fost zdrobite de an.

Dacă Final Fantasy XV își poate găsi locul în partea de jos a celor mai bune jocuri din serie, acesta va deveni vizibil abia în câteva ore de la lansare. Deocamdată, putem spune că în cincisprezece părți, cel puțin, vom stabili standardele înaintea noastră. Deja tac.

Multă vreme, o nouă parte a „fanteziei rămase” a fost un reper pentru jocurile din genul JRPG, dar după un nivel scăzut inacceptabil pentru chanuvalniks, gloria francizei a dispărut. Ale, dosі, noutate de piele în gen, așa că chi іnakshe pіvnyuyut іz cele mai bune jocuri din seria Final Fantasy.

Nu este de mirare că partea stângă a proiectelor donatorilor este ocupată de jocurile lui Hironobu Sakaguchi - „părintele restului fanteziei”.

pe PC și console este construit pe baza asemănării speciale a jocului a autorului!

Eu sunt Setsuna

Gra, similar cu primele părți ale Final Fantasy, studioul razroblen Tokyo RPG Factory. Pe partea pozitivă a proiectului, se poate adăuga un tezaur de vechi canoane de gen din anii 90, iar pe partea minus, cei care, în căutarea de a juca kohanni gamers până la retro-igor, retailerii par să fi uitat că acestea canoanele sunt învechite la fel.

Dragon albastru

Un „timp de vis” a fost creat la depozitul lui Sakaguchi / Akira Toriyama / Nobuo Uematsu nagadu (nu e de mirare:) în același timp partea a 9-a a FF și jocul din seria Dragon Quest. Nu ajunge la cele mai scurte părți ale ghidurilor genului (după câteva explozii scurte), dar se recomandă să fiți conștienți.


Ultima poveste

„The Remaining History” - exclusiv pentru WII ca „același” Sakaguchi, care amintește doar ocazional de părțile clasice ale FF, bătălii proponuyuschie zamіst pokrokovyh, bătălii în timp real și mecanica jocului și lumea jocului cel mai adesea indică asocieri cu 12 partea FF.


Legenda Dragonului

Un joc de rol solid în stilul părților a 7-a și a 8-a din Final Fantasy, care a apărut pe stick pentru o mie. Literal, câteva lovituri nu au ieșit în afară tsіy grі, schob să se ridice la grupul de mari reprezentanți ai genului. Păcat că primul test al studioului intern Sony în domeniul genului și dos a fost lăsat în pace.


Xenoblade Chronicles (serie de jocuri)

Complotul miraculosului gris al lui Monolith Soft este zbuciumat de lumea locuită de umanoizi „hom” și de originile mișcării mecanice a lui „mechon”, între care există un conflict calm. Aparținând genului de acțiune-RPG, o mare inspirație pentru lumea jocurilor, iar sistemul de luptă este inspirat de Final Fantasy XII de Yasumi Matsuno.


Odiseea pierdută

Gra de același tip pe care Final Fantasy are cele mai multe reprezentări din alte proiecte, ghicind restul FF-ului, creat de Hironobu Sakaguchi.


Sistemul clasic de luptă (nu fără figuri unice, dar totuși), „iarba” personajelor „în fața camerei” și, mai ales, atmosfera - totul nu este doar asemănător, dar trage cumva, că jocul în sine ar putea fi o parte numerotată a seriei de jocuri de rol cult, nu despărțiți legendarul retailer de viziunea lui Square Enix.