Найкращий кволий в вов 3.3 5. Найуніверсальніший в WoW кволий

Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

У цьому Гайд ми опишемо всі важливі аспекти гри лікарем. Ця інформація стане в нагоді як досвідченим, так і початківцям. У Гайд відсутні тонкощі, пов'язані з різними класами. Ми не розглядаємо таланти, камені і чари для конкретних лікарів. Якщо вам потрібно ця інформація, зверніться до класових Гайда. Представлені нижче поради стосуються, в першу чергу, рейдів, однак їм можна слідувати і в підземеллях.

1. Введення

На наш погляд, лікар - це найскладніша і напружена роль в грі. Існує чимало факторів, що визначають якість лікування. Найважливішими з них є вміння швидко реагуватиі знання свого класу і особливостей бою.

Хороший лікар повинен володіти хорошими навичками гри (визначення і обговорення цього аспекту див. Нижче), а також знати про деякі ігрових концепціях, які, за великим рахунком, суперечать здоровому глузду.

1.1. Що таке зцілення?

Поза всяким сумнівом, цей розділ містить очевидні постулати, які можуть здатися зайвими, проте для повноти дискусії ми вирішили, що їх необхідно включити в гайд.

Зцілення - це процес використання заклинань, які заповнюють здоров'я союзникам (тобто членам групи або рейду). Ці заклинання допомагають гравцям пережити втрату, який неминуче присутній у всіх PvE-боях.

Зрозуміло, це базове визначення. В даний час в умовах рейду лікарям також доводиться розсіювати різні шкідливі ефекти (магію, прокляття, отрути і хвороби).

Крім того, в координованих групах лікарі можуть виконувати різні завдання - наприклад, лікувати тільки певних гравців.

У World of Warcraft спеціалізації для зцілення доступні представникам п'яти класів:

  • Друїдам ( "Зцілення")
  • Ченцям ( "Ткач туманів")
  • Паладинам ( "Світло")
  • Жерцям ( "Світло" і "Послух")
  • Шаманів ( "Зцілення")

Говорячи спрощено, лікарі вибирають союзників, які отримали пошкодження, і застосовують до них благотворні цілющі заклинання.

2. Якості хорошого лікаря

Щоб відразу позначити структуру гайда, спочатку ми перерахуємо всі якості, властиві хорошому лікареві. Після цього ми опишемо кожну якість окремо, щоб гравці могли використовувати цю інформацію для підвищення якості гри.

  1. Здатність в будь-який момент управляти персонажем легко і впевнено. Це якість має на увазі наявність зручного інтерфейсу і призначення клавіш.
  2. Уміння передбачати події, які відбудуться в наступний момент (тобто знання особливостей бою), і правильно на них реагувати (тобто знання особливостей свого класу).
  3. Розуміння своєї ролі в команді і завдань, поставлених лідером групи.

Очевидно, що перший пункт є загальним для всіх гравців, незалежно від їх ролі (танків, лікарів і бійців). Ретельно вивчіть ігровий інтерфейс і активно використовуйте гарячі клавіші.

Другий пункт має на увазі наявність знань про бій і класі, яким ви граєте. Вивчайте механіки босів, щоб знати, чого від них можна очікувати, а також механіку свого класу, щоб знати, які заклинання можна використовувати для нейтралізації того або іншого типу шкоди.

Третій і останній пункт пов'язаний з усвідомленням своєї ролі в команді і умінням слідувати централізованим вказівкам.

Крім трьох основних пунктів існують і інші (наприклад, вміння контролювати надмірне зцілення і управляти маной).

3. Загальні положення

Лікарі як ніхто інший потребують точної і швидкої реакції. Уміння віддавати чіткі команди персонажу впливає на продуктивність гри в буквальному сенсі на кожному кроці.

У деяких випадках танкам і бійцям також доводиться приймати рішення за частки секунди, і ці рішення визначають хід бою. Лікарі ж приймають подібні рішення кожен раз, коли вони використовують ту чи іншу заклинання.

У цьому розділі міститься інформація, необхідна для максимально ефективного управління персонажем.

За роки існування гри стандартний інтерфейс від Blizzard значно покращився. У ньому з'явилися функції, які раніше підтримувалися за допомогою призначених для користувача модифікацій. Зрозуміло, ви можете виконувати роль лікаря і без аддонів, однак ми вважаємо такий підхід неоптимальним.

Нижче ми перерахуємо елементи інтерфейсу, які, на наш погляд, потребують модифікації. Крім того, вам напевно знадобиться видалити деякі елементи, щоб забезпечити чітку видимість індикаторів боса і членів рейду.

При внесенні змін необхідно пам'ятати, що інтерфейс повинен допомагати вам у виконанні завдань, а не ускладнювати їх. Пам'ятайте, що час, витрачений на налаштування інтерфейсу, заощадить вам немало сил і нервів в майбутньому.

3.1.1. рейдові індикатори

Індикатори рейду - це найважливіша частина ігрового інтерфейсу. Ви будете дивитися на неї більшу частину бою, тому вона повинна бути простою і зручною.

Існує кілька аддонів, що дозволяють гравцеві змінити стандартні панелі від Blizzard на свій смак. Перед тим, як перерахувати назви, ми розповімо, про що слід пам'ятати в процесі зміни інтерфейсу.

  • Індикатори рейду повинні бути досить великими, щоб ваші очі не перенапружувалися.
  • Індикатори повинні бути розташовані ближче до центру екрану (під персонажем або збоку від нього).
  • Індикатори повинні відображати всі значущі позитивні і негативні ефекти, присутні на гравцях.
  • Не забувайте про індикатори вихованців (за замовчуванням ця функція зазвичай вимкнена).

Зрозуміло, інтерфейс необхідно налаштовувати з урахуванням особистих переваг. Пам'ятайте, що він повинен спрощувати, а не ускладнювати процес гри.

Індикатори рейду повинні відображати всі значущі позитивні і особливо негативні ефекти, які діють на гравців. Лікарям часто доводиться розсіювати магію, отрути, прокляття і хвороби. Для цих цілей зазвичай використовуються гарячі клавіші (див. Нижче).

Найпоширенішими (і надійними) аддонами для зміни рейдового інтерфейсу є:

  • Grid: користується великою популярністю серед гравців. До нього існує чимало плагінів з додатковими функціями.
  • HealBot: ще один популярний варіант.
  • VuhDo: гідна альтернатива з великою кількістю налаштувань.

3.1.2. Сповіщення для рейду

Кожен лікар повинен мати можливість спілкуватися зі своїми союзниками. У них є чимало заклинань, які впливають на інших гравців (зниження шкоди, заповнення мани і т.д.) Лекарь необхідно повідомляти про застосування цих заклинань, що не засмічуючи голосовий канал.

Тому ми рекомендуємо використовувати аддон Raeli "s Spell Announcer і оповіщати рейд про всі ефекти, що знижують одержуваний шкоди і заповнюють ману всім гравцям.

Для інших ефектів, розрахованих на одну мету (наприклад, Придушення болю), можна написати макроси з пошепки конкретному гравцеві.

3.1.3. Кулдаун і спрацьовування позитивних ефектів

У представників більшості спеціалізацій є різні кулдаун і ефекти, які спрацьовують випадковим чином. Намагайтеся використовувати їх з максимальною ефективністю, щоб приносити якомога більше користі рейду.

Незважаючи на всі поліпшення в стандартному інтерфейсі (особливо в доповненні Cataclysm), ми вважаємо, що його можливостей як і раніше недостатньо,

  • #showtooltip Heal
  • / Cast [@ mouseover, exists, nodead, help,] [@ player] Heal

На перший погляд, макрос здається складним, проте його механіка досить проста:

  • Якщо ви наводите курсор (@mouseover) на мету, яка існує (exists), жива (nodead) і дружня (help), то ви застосовуєте до неї Зцілення (/ cast Heal).
  • Якщо вищенаведені умови не виконуються, ви застосовуєте Зцілення до поточної мети, якщо вона існує, жива і дружня.
  • У всіх інших випадках Зцілення застосовується до самого заклинателів.

При бажанні макрос можна спростити:

  • #showtooltip Heal
  • / Cast [@mouseover] Heal

При цьому він буде мати менший функціональністю.

Використовуючи макроси по наведенню миші і гарячі клавіші, ви зможете лікувати союзників, не випускаючи з уваги поточну мета (наприклад, боса або покликаного їм монстра).

Слід зазначити, що аддони начебто VuhDo дозволяють лікувати союзників по наведенню миші і без макросів. У деяких випадках (наприклад, якщо вам потрібно активно лікувати на ходу) такі аддони трохи спрощують процес, проте його суть від цього не змінюється.

У будь-якому випадку, намагайтеся не звертатися до неоптимальному методу лікування (клацання по індикатору мети + клацання по іконці заклинання). Будь-яке вдосконалення (гарячі клавіші, макроси, аддони або все разом) дозволить вам зробити крок в правильному напрямку.

3.3. оптимізація екіпіровки

У цьому Гайд ми не будемо обговорювати конкретні пріоритети характеристик, тому що на цей рахунок не існує рекомендацій, загальних для всіх класів. Проте, варто зазначити, що екіпірування грає далеко не останню роль в справі ефективного лікування.

Для отримання додаткової інформації ми радимо всім зацікавленим читачам ознайомитися з класовими гайдами.

3.4. Знання механіки бою

Кожен лікар повинен добре знати механіку бою, в якому він має брати участь. Він повинен бути готовим до будь-якої здатності, яку може використовувати бос або інший монстр і яка може пошкодити союзникам (незалежно від того, чи є у них шанс уникнути шкоди).

Хороший лікар повинен бути готовий до всього, що може статися. Здібності більшості босів мають фіксовані кулдаун, тому процес їх використання цілком передбачуваний. Таким чином, у лікаря є можливість підготуватися до моменту отримання шкоди і заздалегідь вирішити, які заклинання він буде застосовувати.

Вивчаючи механіку, звертайте увагу на обсяг шкоди, що виходить від тієї чи іншої здатності, а також його періодичність. Це дасть вам уявлення про здібності, які підійшли б для нейтралізації цього шкоди краще за інших.

приклад:ви знаєте, що у боса є здатність, яка в певний момент часу завдає сильного шкоди всьому рейду (скажімо, приблизно 80% від максимального запасу здоров'я більшості гравців). Після цієї здатності бос атакує танка в ближньому бою з протягом 30 секунд. Таким чином, перед застосуванням здатності ви повинні переконатися, що всі члени рейду досить здорові, щоб її пережити. Після застосування здатності у вас буде достатньо часу на те, щоб вилікувати союзників ефективними заклинаннями, не витративши занадто багато мани. Якби ви не знали про цю особливість бою, хтось міг би загинути через те, що в момент застосування здатності у нього було недостатньо здоров'я, а після цього ви могли б запанікувати і витратити всю ману, щоб швидко зцілити поранених.

4. Особливості процесу зцілення

Якщо ви виконували всі наведені вище рекомендації, на даний моменту вас повинен бути добре налаштований інтерфейс з аддонами, макросами і гарячими клавішами. Напевно ви вже навчилися своєчасно клацати по індикаторам союзників, відстежувати наявні кулдаун і діючі на вас ефекти і т.д.

Володіючи інформацією про механіку класу, ви зможете управляти персонажем ще більш ефективно. Тонкощі подібних механік викладаються в класових гайдах. Проте, існують загальні особливості гри лікарем, що не залежать від класу і спеціалізації, а відносяться до ролі в цілому.

Здебільшого, вони викладені в попередніх розділах. Нижче ми розповімо, як саме слід лікувати, кого лікувати і кого не лікувати, а також опишемо найпоширеніші помилки.

4.1. Як лікувати?

Завдання лікаря в будь-якому бою полягає в тому, щоб підтримувати союзників до тих пір, поки не помруть всі противники.

Фактично, вам необхідно дочекатися, поки один або кілька членів рейду отримають шкоди, а потім застосувати свої заклинання, щоб заповнити їм здоров'я.

На перший погляд, все виглядає досить просто, проте вам варто враховувати, що:

  • Різні лікувальні заклинання призначені для різних ситуацій (наприклад, одні застосовуються дуже швидко, але вимагають великих витрат мани, а інші - навпаки).
  • Втрати, що отримується рейдом, не завжди передбачуваний. Крім того, гравці іноді помиляються, і лікареві доводиться виправляти їхні помилки.
  • У деяких босів є здібності, які впливають на лікарів і змінюють покладені на них функції. Імпровізуйте і не забувайте спілкуватися з союзниками.
  • Деякі заклинання (особливо ефекти періодичного лікування у друїдів) необхідно використовувати до того, як мета отримає шкоди.

Для досягнення поставлених цілей необхідно ретельно планувати свої дії, керувати маной і застосовувати потрібні заклинання в потрібний час. Розглянемо ці питання докладніше.

4.1.1. управління маной

В якості основного ресурсу все лікарі використовують ману. Без мани вони не можуть застосовувати цілющі заклинання.

Швидкість заповнення мани залежить від показника духу і підвищується за рахунок різних талантів і здібностей. Лікарям необхідно стежити за рівнем мани протягом усього бою, оскільки їх помилки можуть привести до загибелі всієї групи.

Мистецтво ефективного лікування, за великим рахунком, зводиться до вміння використовувати потрібні заклинання в потрібний час. Так, якщо запас здоров'я мети впав до критичної позначки, ви повинні застосувати дороге і швидке заклинання, тому що при іншому розкладі ви просто не встигнете допомогти союзникові. Якщо життя мети нічого не загрожує, ви можете звернутися до дешевого, але повільного заклинання.

Протягом всього бою ви повинні підтримувати ідеальний баланс, виконуючи свої обов'язки і намагаючись при цьому не витратити занадто багато мани. Для цього необхідно приймати правильні рішення про вибір заклинань, засновані на розумінні механік класу і бою.

Ефективне управління маной передбачає мінімізацію надлишкового зцілення. Ця концепція буде розглянута пізніше. Якщо говорити коротко, ви не повинні витрачати ману на лікування персонажів з повним запасом здоров'я.

4.1.2. розстановка пріоритетів

Будучи лікарем, ви повинні не тільки зберігати життя всім союзникам від початку і до кінця бою. У деяких випадках ви можете дозволити комусь померти, щоб заощадити ману і ефективніше лікувати інших, більш важливих членів групи. Перш, ніж розвинути цю тему, хочемо нагадати, щоб ви не забували лікувати себе. Багато починаючі лікарі так прагнуть допомогти своїй групі, що забувають про власне здоров'я.

На жаль, в деяких ситуаціях лікар не може врятувати всіх і кожного. Гравці отримують зайвий шкоди по різних причин- наприклад, через те, що бій занадто затягнувся, або через те, що хтось із союзників допустив непоправну помилку.

Якщо це сталося, не намагайтеся швидко зцілити всіх, хто був важко поранений. В іншому випадку у вас швидко закінчиться мана. Вам доведеться дозволити комусь померти.

Як би парадоксально це не звучало, це єдиний спосіб вижити і закінчити бій. У загальному випадку складно описати, ким саме необхідно пожертвувати, оскільки цей вибір сильно залежить від особливостей бою.

Як правило, не варто жертвувати танками, тому що без них ви навряд чи зможете вбити боса. Вибираючи бійців, яких потрібно залишити в живих, віддавайте перевагу тим, хто завдає більше шкоди, але не забувайте, що аддони далеко не завжди показують достовірні дані.

І нарешті, багато лікарі намагаються зберегти життя іншим лікарям, втрачаючи при цьому бійців, що часто не призводить ні до чого хорошого. Якщо ситуація вийшла з-під контролю, вам може допомогти тільки швидка смерть боса, тому кілька живих бійців іноді рятують становище.

4.2. завдання

Незалежно від контенту, який ви освоюєте, лідер групи або рейду обов'язково поставить перед вами завдання.

Іншими словами, він скаже вам, кого і коли вам лікувати. Як правило, ці вказівки звучать дуже просто, наприклад: "А лікує танка, Б і В лікують рейд". Проте, існують і винятки.

В даний час все 6 типів лікарів приблизно рівнозначні. У минулому вважалося, що деякі спеціалізації краще виконують певні завдання (наприклад, в WotLK паладіни лікували тільки танків, а другіди - тільки рейди).

Незважаючи на баланс, у кожної спеціалізації є особливості. Хороший лідер враховує всі переваги і недоліки лікарів і доручає їм роботу, яка виходить у них найкраще. Якщо вам здається, що завдання вам не підходить або в цілому не відповідає ситуації (наприклад, лікарів для рейду занадто мало), обов'язково розкажіть про свої побоювання.

4.2.1. лікування танка

Танки отримують шкоди протягом усього бою з босом. Кількість шкоди і його періодичність можуть змінюватися від бою до бою, проте в будь-якому випадку танкам потрібно мінімум один лікар.

У більшості боїв беруть участь два танка, які отримують шкоди поперемінно, а не одночасно. Обсяг зцілення, необхідного кожному танку, залежить від рівня його екіпіровки, механіки бою і інших чинників, які визначаються виключно досвідченим шляхом.

Постарайтеся заздалегідь дізнатися подробиці про механіку класу, до якого належить ваш танк (наприклад, паладіни і воїни вміють блокувати удари і тим самим "згладжувати" одержуваний шкоди, лицарі смерті покладаються на самозцілення і т.д.)

І нарешті, не забувайте спілкуватися з танком, щоб ви обидва могли своєчасно використовувати кулдаун.

4.2.2. для рейду

Способи лікування рейду змінюються від бою до бою. У деяких випадках рейди отримують зовсім небагато шкоди, а в деяких шкоди величезний і неминучий.

Залежно від типу одержуваного рейдом шкоди ви можете змінити принципи лікування (а також таланти і предмети екіпіровки). За рідкісним винятком, рейду потрібно кілька лікарів.

Таким чином, ви можете спілкуватися зі своїми напарниками і розподіляти обов'язки на всіх. приклади:

  • А лікує членів рейду (НЕ танків) з групи 1, а Б - з групи 2.
  • А лікує поранених зліва направо (перевірте, щоб у вас стояли однакові аддони), а Б - справа наліво, тому зцілення вистачає на всіх, а надлишкове зцілення мінімально.
  • А лікує рейд після того, як бос застосує здатність Х перший раз, а Б - після другого разу.

4.2.3. ротація кулдаун

У більшості боїв лікарі також отримують завдання використовувати рейдові кулдаун в строго певний час.

Причина проста - багато боси застосовують здатності, під якими без кулдаун просто не вижити. Більш того, ці здібності часто використовуються поперемінно, і кулдаун від одного лікаря буває недостатньо.

Для того щоб кожна небезпечна здатність була нейтралізована, лікарі повинні використовувати кулдаун поперемінно, організувавши ефективну ротацію.

Якщо вам доручили використовувати свій кулдаун в певний момент бою, переконайтеся, що:

  • ви правильно розумієте, що і коли слід використовувати, тому що зволікання в кілька секунд може коштувати життя всьому рейду);
  • ви спланували свої дії так, що в потрібний момент ваш кулдаун буде доступний;
  • ваш кулдаун відповідає ігровій ситуації (лідери іноді помиляються щодо деяких заклинань).

Якщо ви відчуваєте, що не зможете використовувати свій кулдаун в потрібний момент (наприклад, він не встигає відкотитися), повідомте про це заздалегідь, щоб у союзників був час на пошук рішення.

4.2.4. Увага до завдань

Кожен лікар повинен приділяти особливу увагу виданим йому завданням. Без цього злагоджена робота команди неможлива.

При розподілі завдань лідер припускає, що кожен лікар зможе впоратися зі своєю роботою без допомоги напарників. На практиці все нерідко відбувається інакше. Існує чимало причин, за якими лікар може не впоратися зі своїм завданням (наприклад, велика затримка в грі, проблеми з інтерфейсом, особливості механіки бою, помилки самого лікаря і гравців, яких йому доручено лікувати). Якщо це відбувається, інші лікарі можуть:

  • Ігнорувати ситуацію, продовживши займатися своїми справами (в цьому випадку цілі першого лікаря загинуть).
  • Допомогти йому, ненадовго залишивши свої цілі без нагляду.

На перший погляд здається, що другий варіант є кращим і може врятувати ситуацію, однак це не зовсім так. Як правило, лікар, який відволікся від виконання своїх прямих обов'язків, сам опиняється в числі відстаючих. Після цього іншим лікарям доводиться йому допомагати, а це створює плутанину. В результаті ближче до кінця бою у лікарів несподівано закінчується мана, і рейд гине.

Ми рекомендуємо вам дотримуватися тактики, обраної на початку бою. Проте, це не означає, що в екстрених випадках ви не повинні допомагати своїм напарникам. Пам'ятайте, що кращі лікарі здатні реагувати на несподівані повороти подій і з честю виходити з будь-якої проблемної ситуації.

Ми радимо уникати спроб на постійній компенсувати чиїсь недоліки або неправильний розподіл завдань. У довгостроковій перспективі ця тактика не принесе користі рейду. Замість неї ви повинні обговорити проблему, яка змушує вас робити чужу роботу. Наприклад, ви можете дати пораду відстає лікареві (або запропонувати замінити його), запропонувати переглянути завдання і т.д.

Уважне ставлення до своїх обов'язків важливо ще й тому, що воно (в теорії) гарантує рівномірний розподіл зцілення. Як правило, за кожним рейдером доглядають кілька лікарів. В цьому випадку весь рейд отримує зцілення в повному обсязі. Якщо хтось із лікарів вибирає цілі довільно, одні з них залишаються без підтримки, а інші отримують надмірне зцілення.

4.3. надмірне зцілення

Остання механіка, яку нам належить розглянути, пов'язана з надмірною зціленням. Надмірне зцілення виникає тоді, коли лікар намагається застосувати цілющі заклинання до мети з повним запасом здоров'я. В результаті він витрачає ману, але не приносить ніякої користі.

Вище ми згадували найрізноманітніші аспекти гри лікарем. Всі вони, безумовно, важливі, однак при дотриманні цих правил не варто забувати про надмірне зцілення.

Щоб його уникнути, необхідно точно знати, який обсяг здоров'я заповнює ту чи іншу заклинання. Більш того, вам знадобиться інформація про особливості бою (зокрема, обсяги шкоди, що завдається тій чи іншій здатністю).

Загальне правило звучить так: не варто лікувати персонажа з повним запасом здоров'я, а якщо він поранений, необхідно застосовувати до нього заклинання, що не заповнять йому зайве здоров'я.

У деяких випадках надмірна зцілення неминуче, особливо якщо ви намагаєтеся підготувати рейд до небезпечної здатності боса або у вас спрацювала механіка критичного зцілення. Не переживайте, якщо ваш показник надмірної зцілення коливається в межах 10-30%. Проте, варто пам'ятати, що надмірне зцілення знижує ефективність витрачання мани, тому якщо вам її постійно не вистачає, переглянете свій стиль гри.

І нарешті, існує ще один, не дуже відомий спосіб зменшення обсягу надлишкового зцілення. Вам необхідно налаштувати свій інтерфейс так, щоб він відображав на індикаторах все входить зцілення (включаючи періодичні ефекти). Так ви не будете лікувати союзників, на яких вже націлилися інші лікарі, і тим самим мінімізуєте надмірне зцілення (як своє, так і чуже).

5. Висновок

Неможливо переоцінити вміння лікаря передбачати входить шкоди і застосовувати заклинання, які найкращим чином підходять для його нейтралізації.

Прочитавши цей гайд, спробуйте застосувати отримані знання на практиці. Вивчіть інтерфейс і налаштуйте його, переглянете свої заклинання, щоб зрозуміти, як вони працюють. Набравшись досвіду, ви обов'язково станете неперевершеним лікарем!

Пам'ятайте, що гра не обмежується однією роллю. Перш за все, це командна робота. Обов'язково шукайте нові шляхи взаємодії!

Сподіваємося, ви знайшли для себе чимало корисного. Успіхів!

Ви можете не повірити, але коли я почав грати я довго намагався зрозуміти значення двох, тепер уже таких рідних для мене букв - ДД. А запитати кого-то .. не то, щоб я скромничав, але бажання розібратися у всьому самому було набагато сильніше.

Хто такий танк і Хіллер, в загальних рисах зрозуміло з їх нескладних назв. Танк - це броня, Хіллер (від англ. Hill - лікувати) відповідно лікар. ДД розшифровується складніше, новачок без підказки зазвичай не зрозуміє, що до чого.

Отже. Танки, Хілли, ДД трохи детальніше ..

По перше. Танки, Хілл і дамаг дилери(Дамаж, демедж (від англ. Damage пояснення нижче) це не класи, які не раси, які не типи якісь, а РОЛЬ найбільш підходяща персонажу в групі, з урахуванням всіх його характеристик, талантів, класу, обладунків, використовуваних навичок і т. д. і т.п.

По-друге. Коли ви граєте соло (поодинці) ви можете бути ким завгодно, а точніше навіть вам доведеться бути і тим, і іншим, і тим більше третім, тому для соло гри ці терміни взагалі не прийнятні, якщо тільки це не стосується певних гілок талантів, в які ви вкладаєте відповідні окуляри при підвищення рівня вашого персонажа. Тобто гілок зазвичай три і у деяких класів вони різняться саме тим, яку роль вам доведеться виконувати далі.

По-третє. Чистих ролей в принципі немає і бути не може, так як в різних ситуаціях, в різних групах, рейдах, інстр, на різних мобах, босів і т.п. може відбуватися багато несподіваних для всіх гравців моментів, коли і танк на час перестає бути танком, Хіллер по нікому незрозумілих причин, раптом перестає хіліть, а ДД і зовсім швидко забирає ноги, щоб трохи ще прожити в ситуації, що склалася.

І навіть, якщо кожен знає свою роль і виконує її на всі 100%, випадковостей у грі вистачає, щоб кожен показав себе з різною боку. Інакше ... без таких каверзних (хоч і не завжди приємних моментів) гра не була б такою цікавою і різноманітна.

Або ж ви до сих пір, так наївно сподіваєтеся бути кращим завжди і всюди в світі World of WarCraft'а ???))) Кажуть, що надія якщо і не безсмертна, то вмирає вона останньої. Реалістів ж прошу поглибиться зі мною в теорію далі і поправляти мене в коментарях, якщо мої теорії десь не збігатися з вашими реаліями.

танк- персонаж, що володіє потужною бронею, великою кількістю здоров'я та іншими захисними функціями (ухилення, стійкість, парирування, блок). Танк просто зобов'язаний вміти брати на себе агресію мобів, і витримувати великих втрат. Танк не зобов'язаний вбивати всіх навколо і видавати великий ДПС, мета танка не в цьому. Мета не вбити, за нього це будуть робити інші. Мета - утримати мобів на собі, щоб не дати їм вбити інших гравців. Тому якщо ви вирішили стати танком, збирайте речі дають надбавку до захисних характеристиках, качайте відповідні таланти і вчіться агріть все, що можливо. Останнє найважливіше. Необхідно досконально розібратися з тим, чим ви будете викликати агресію мобів, щоб знати, що застосовувати в складних ситуаціях, коли частина мобів або бос раптом побігли вбивати вашого Хіллера.

Кращі класи для танків (на загальну думку, в наступному порядку) - воїн, друїд-ведмедик, паладин, лицар смерті. Існує багато різних тонкощів, в яких я і сам ще толком не розібрався, тому давати поради зможу тільки після того, як сам спробую всі ці класи в ролі танка.

хілери(Клірики) - лікарі. Ті, хто буде лікувати танка (або танків, у великих паті, як танків, так Хіллер буде не один, а кілька, крім основних ще й додаткові), як основну мету, і підліковувати інших в залежності від ситуації. Хіллер взагалі не зобов'язаний наносити шкоди, але лікувати повинен вміти ефективно, враховуючи швидкість заповнення мани (всі лікуючі класи мають ману), мати некволі її запаси (на складні моменти і фляжки з маною), прокачаний дух (швидкість заповнення мани) і швидко перенаправляти / збивати агресію мобів, в разі якщо на вас напали, а захистити вас нікому або просто не з вміють.

Не варто забувати, що лікувальні заклинання також наносять крит (тобто при крите кількість відновлюваного здоров'я збільшується в два рази) і також викликають агресію мобів.

Кращі хілери - жерці, друїди-дерева, паладіни і шамани раскаченних у відповідних гілках талантів.
З одягу слід вибирати те, що здатне вплинути на кількість і швидкість заповнення мани (інтелект + дух), тому що основні проблеми можуть бути саме через це.

ДД (Damage Dealer)- Чи не танки і не хілери, а просто бійці. Головна мета ДД нанести якомога більше шкоди за менший час. В теорії ДД може бути будь-який клас, у кожного свої особливості, серед яких варто окремо виділити, знову ж рівень спричиненої агресії від того чи іншого навику. Тобто одне, наприклад, заклинання у мага може видавати величезної шкоди при такій же величезній агресії, коли танку доведеться не просто, щоб утримати боса, який так і буде намагатися зірватися до магу, щоб прикінчити б'є так боляче нахабу швидше. А тендітному магу одного-двох ударів може вистачити для пробіжки від кладовища.

Тобто перебуваючи в ролі ДД, ви повинні видавати якомога більший ДПС, не викликаючи агресії більше, ніж викликає танк. Але .. з практики .. лаяти швидше за все все-одно будуть танка, так що ті, хто збирається Танча, готуйтеся до частих претензіями, навіть якщо ви в цьому не винні.

Також крім цих ролей, (частіше в теорії, ніж в дії) використовуються і такі.

Нюкер(Англ. Nuker - бомбардувальник). Роль персонажа здатного бити заклинаннями по великій площі (AOE). Наприклад, воїн не може вдарити відразу за багатьма, розбігаються противникам, у яких залишилося зовсім не багато життів. В цьому випадку нюкер здатний добити всю юрбу одним заклинанням.

контролер(Англ. Crowd controller) - більшість класів, мають в своєму арсеналі, що-небудь для тимчасового контролю противника (виведення на час з бою, усипляння, страх, підпорядкування, уповільнення, ослаблення і т.п.). У деяких ситуаціях не завжди можливо передбачити, які монстри можуть увійти в бій (наприклад проходить повз охорона), і тимчасове виведення частини монстрів з бою, часто здатне врятувати групу від неминучої загибелі.

Дві вищеописаних ролі майже завжди приймають на себе ті, хто на це здатний залежно від ситуації. Тобто рідко хто в збирається групі / рейді буде вибирати саме тих, хто буде нюкером або контролером. Але не знати про це, і не використовувати можливості свого класу, коли цього вимагає ситуація, теж не добре.

Дані приклади найбільше підходять групі (рейді) з великим кол-вом гравців на високих рівнях (70-80). Хоча на низьких рівнях сенс ролей той же, але класи можуть координально змінюватися. Наприклад, на 24-25-х рівнях, ми з мисливцем успішно виносили еліту 29-31 пачками, танкуя .. (я грав чаклуном) своїми петамі. Точніше він петом (кабаном), я демоном (Безд, такий великий і синій, що дає щит в рахунок свого здоров'я).

Хілілі петов як могли, одночасно завдаючи максимально можливий шкоди еліті всім, чим тільки могли. Хантер отстреливал мобів з лука, я кидав ДОТи (прокляття агонії, псування) і добивав вогнем. У важких ситуаціях кидали один на одного, і на себе бинти, відганяючи противників страхом.

Тобто пет і демон в нашому випадку (не завдаючи великої шкоди) використовувалися лише для того, щоб утримати агресію мобів, не давши їм зірватися на нас (чому ж вони не танки?). Ми наносили основної шкоди (тобто ДД) і Хілл себе і один одного бинтами (і виходить Хілли?). З такою тактикою і хорошим напарником я так і не дізнався, де знаходяться кладовища в багатьох початкових локаціях. Ось так. ;)

Окремо хочу додати, дана система ролей в PvP працює трохи інакше. Хоч і там можуть бути танки, і Хілла і ДД (і не можуть, а повинні бути при складеному грі), ворог з реальним інтелект не моб, і буде (якщо грають по тактиці) вбивати спершу Хіллер, потім всіх інших. А так як Агро система не працює на гравцях, щоб змусити недружнього вам гравця напасти саме на вас, потрібно не видавати купу агро, а бути Хіллер =), бажано деревом (так як його здалеку видно), або ж напасти на нього самого, або ж спробувати написати в чат що-небудь на зразок / moon, / taunt або / tease. Часто спрацьовує. Але часто .. це зовсім не завжди ..

→ Найуніверсальніший в WoW кволий

На зорі warcraft'а Арена була долею двох дуже різних категорій геймерів. Туди заради інтересу відправлялися казуальщікі, і там зависали профі, Коротя годинник за рідкісними на той момент матчами. Поступово, з розвитком warcraft, ця Арена обзавелася власними «улюбленими класами», стандартними складами команд і великою кількістю гайдів по wow.

Крім команд, спрямованих на швидкий раш, всі інші грамотні паті мають на Арені WoW хілера. Цю функцію, як відомо, можуть виконувати друїди, шамани, паладіни і жерці. Залежно від обставин, кволий wow доручають різним класам. У цій статті я спробую пояснити, чому Жрець ідеально підійде для будь-якої такої групи.

Жрець і милі

Для бійців милі-зони найчастіше вибирають легкий «подхо», роблячи з них танків. Наприклад, група шаман плюс воїн - це суворий такий варіант для повільного і неквапливого розкладу. Подивимося, що відбувається, якщо взяти в wow кволий для такої групи жерцем.

Милі-дд (воїн, розбійник, лицар смерті) може займатися постійним переслідуванням ворога, не відволікаючись на сторонні подразники. Як правило, група противника атакує жерця, тому її тактика стає більш, ніж очевидна. ДД, виходячи з поведінки противника, швидко виносить рейндж (хілера або дд), а потім перемикається на милі, якщо вони присутні у противника. При цьому жрець може витримувати атаку магів і дд за рахунок постійних щитів і отхіла дуже довго.

Жрець і рейндж

Тактика швидкого бігу, яка практично робить марними милі-класи противника, оскільки обидва гравці швидко переміщаються по полю. Якщо в WoW на арені вибрати кволий шамана, він буде прив'язаний до тотемам. Касти на хороший отхіл займають у нього багато часу. Паладин теж є статичною під час квола. Друїд на Арені вимагає вкрай прямих рук, в іншому випадку його ХоТ'и не врятують рейндж (ганчір'яний обладунок).

Кращим отхілом для рейндж залишається жрець, і хоча в цій групі warcraft Арена використовується по максимуму, і гравці повинні постійно переміщатися, жрець здатний витримати будь-бурст на ганчірці, хоча інші класи можуть просто не встигнути за ХПС.

Жрець як клас

До речі, через гілки Темряви Жрець легко гойдається. І його завжди можна виміняти або придбати відразу хайлевел. Наприклад, купити одягненого жерця wow можна в магазині. Розробники не забувають про жерців і стабільно постачають фіксами, стежать за балансом. На відміну від тих же друїдів, які частенько йдуть останніми в черзі через кількість необхідних змін.

У PvE жерцем ви, може і не будете квест сольно, але, чесно кажучи, бігати в світі wow в пошуках кодо або вбивати монстрів - то ще задоволення.

Для жерця в доповненні WotLK додавали легендарне зброю, він завжди затребуваний в рейдах і на БГ. І навіть якщо в Warcraft'е Арена вас мало цікавить, місце в групі знайдеться в будь-якому випадку.

Деякі гравці починають свій шлях по Азероте заради горгон - комусь сподобався кодо wow, і він став Тауренов. Якщо ви вважаєте, що це дурість, задумайтеся далі. Ви вибираєте клас виходячи з його універсальності (друїд, паладин), посилаючись на те, що завжди можете змінити роль. Це самообман - бути хорошим хілером, дд і танком одночасно в топ-контенті WoW неможливо. Звичайно, якщо ви прийшли фармить в wow кодо і пінгвінів - паладин ваш вибір. Але виграють класи не за рахунок універсальності, а, навпаки, завдяки спеціалізації.

подобається