Ливарна клану. WOW

вступ

Даний гайд надає вам повний опис битви з Груулом в рейді Ливарна клану Чорної Гори і орієнтований на людей, які бажають зрозуміти механіку бою.

Гайд оновлений для World of Warcraft WoD 6.0.3.

Груул - це перший бос в крилі шлакових Цехи рейдового підземелля Ливарна клану Чорної гори і є відносно простим енкаунтер, перевіряючим ваш рейд на правильне позиціонування (особливо ваших танків).

1. Основна інформація

1.1. Звичайна, Героїчна і Епохальна складність

Гайд включає в себе як Звичайну так і Героїчну версію енкаунтер (основні стратегії і механіки). Єдиним розходженням між режимами є тільки кількість здоров'я і наноситься шкоди.

Якщо ми говоримо про екстримальних ситуаціях (енрейдж / софт-енрейдж таймер або занадто великої шкоди для виживання), найчастіше мається на увазі Героїчний режим.

Також в цьому Гайд присутній розділ "Епохальний режим", в якому ми детально описуємо стратегію і відмінності між Звичайним / Героїчним і Епохальним режимами.

1.2. Енрейдж таймер

Груул впадає в енрейдж після 6 хвилини бою. Механіка софт енрейджа в цьому бою виявлена.

2. Дії гравців

У цьому розділі ми коротко резюмуємо дії, які потрібно здійснювати гравцям тій чи іншій ролі протягом усього бою. Тут ви зможете отримати тільки приблизне уявлення про моментах бою, які не можна упускати.

2.1. танки

2.2. хілери

  • Будьте готовими до посиленого підтримці рейду під час другий Фази.
  • У епохального режимі будьте готовими до сильнішого втрат по рейду від Інферального удару.

2.3. ДД

  • Просто бийте Груула.

2.4. дотримуватися кожному

3. Огляд битви

Бій з Груулом розділений на дві фази. Фази вервечці одна за однією, певну кількість часу, незалежно від дій гравців.

  • перша фазатриває 70 секунд. Груул буде використовувати ряд здібностей проти рейду і повинен танковать.
  • друга фазатриває 30 секунд. Груул переміститься в центр кімнати, звідки буде спамити одну зі своїх здібностей проти рейду (під час цієї фази він не танк)

4. Перша фаза

Перша фаза триває приблизно 70 секунд. Протягом цього часу Груул використовує ряд здібностей проти всього рейду.

4.1. здібності

4.2. стратегія

Існує дві частини стратегії для цієї фази. У першій приділяється увага правильній грі навколо здібностей інфернальний ударі приголомшливі удари, А в другій навколо удару скам'яніння.

Також вам потрібно буде ухилятися від Удару з розмаху. Коли Груул почне його кастовать, просто вибігайте з зони ураження.

4.2.1. Інфернальний удар і Приголомшливі удари

інфернальний ударі приголомшливі ударинакладають дебафф не тільки на танків, а й на всіх поруч стоять гравців. Тому рейд повинен використовувати не зовсім звичайну стратегію.

  • У милі зоні боса, розділіть рейд на дві великі групи.
  • Танк повинен тримати Груула в 10 метрах від інших учасників рейду (включаючи другого танка).
  • Коли Груул починає кастовать Інфернальний удар, танк повинен зайти в одну з груп, для поділу шкоди від інфернального удару і після цього повернутися. При наступному інфернальний ударі танк повинен повернути боса в іншу групу для поділу шкоди.
  • У міру збільшення Стакі дебафф від приголомшливий удар, танки повинні змінюватися

В ідеалі дві сформовані групи повинні бути приблизно однакового розміру і розташуватися по різні боки від Груула, щоб Інфернальний удар не влучив по обом групам

Танк повинен дочекатися останнього моменту перед кастом інфернального удару, перш, ніж бігти в одну з груп, оскільки він може зачепити приголомшливий удар інших учасників рейду. З тієї ж причини він повинен вибігти з групи гравців, відразу ж після проголошення інфернального удару.

Танк не танки Груула повинен позиціонувати себе таким чином, щоб також не потрапити під Інфернальний удар або Приголомшливі удари.

На цій схемі відображено правильне позиціонування рейду.

4.2.2. удар скам'яніння

після каста удару скам'яніння, Всі учасники рейду повинні відійти один від одного як мінімум на 8 метрів. Для отбеганія у вас є близько 3 секунд (оскільки в перебігу 2 останніх секунд пересуватися неможливо). Якщо всі учасники рейду успішно виконають цю дію, наступне дробленняне нанесе шкоди. Втрати від Дроблення не дуже великий і прощає невеликі помилки, але в великих неразбежавшіхся групах збиток стане летальним.

5. Друга фаза

Друга фаза триває приблизно 30 секунд. Протягом цього часу Груул розміщується в центрі кімнати і не танк.

5.1. здібності

Після початку другої фази Груул пересувається в центр кімнати і починає кастовать завал, Викликаючи падіння каменів зі стелі. Місце падіння каменів буде графічно позначатися на землі. Всі гравці, які потрапили під цю здатність, будуть приголомшені і отримають величезну кількість шкоди.

Після першого Завалу Груул почне кастовать руйнівний буйство, Завдаючи рейду невелике колічство шкоди від сил природи кожні 5 секунд. Залишаючись нерухомим, протягом 25 секунд, Груул почне спамити Удар з розмахуу випадковому напрямку.

5.2. стратегія

Стратегія на другій фазі вкрай проста. На початку, гравці повинні сфокусуватися на ухиленні від падаючих каменів. Слідкуйте за появою області падіння першого каменю. Частина статі, куди впаде камінь, стає безпечною, оскільки він може вразити одну і ту ж зону тільки один раз.

Після цього гравці повинні уникати потрапляння в Удар з розмаху, В той час, як хілери повинні зцілювати шкоди по рейду, що наноситься Руйнівним буйством..

6. Коли використовувати Героїзм / Спрагу крові / Спотворення часу

Ми рекомендуємо використовувати героїзм/спрагу крові/спотворення часуна початку бою, поки у гравців будуть доступні всі DPS кулдаун. Протягом всього бою ви не знайдете більш підходящого моменту.

7. Епохальний режим

Груул є першим босом Ливарній клану Чорної гори, з яким ви зіштовхнетеся в епохальних режимі. Технічно, бій не сильно відрізняється від Звичайного або Героїчного режиму, але деякі механіки дійсно можуть ускладнити вам вбивство.

7.1. Відмінності від Звичайного / Героїчного режиму

Як і в будь-якому битві в епохальних режимі у боса буде значно збільшений шкоди і запас здоров'я, в порівнянні з Звичайним / Героїчним режимом. На другій фазі з'явилася нова здатність, змінилися кілька вже існуючих.

Єдиною новою здатністю є спалах. По периметру всієї кімнати з босом розміщено кілька плавилень. Три з них протягом усього бою запускатимуть вогняні кулі, які будуть рухатися по прямій лінії, поки не досягнуть протилежної стіни. Шлях по якому летять вогняні кулі ви можете побачити на зображенні, розміщеної нижче.

Кожен вогненна куля при контакті з гравцем завдає величезну кількість втрат від вогню і залишає дебаф, що збільшує одержуваний шкоди від вогню на 20% протягом 15 секунд (ефект склянки). Крім цього, коли вилітає вогненна куля, сама плавильня також завдає багато шкоди в невеликому радіусі перед собою.

Зміни існуючих механік:

7.2. стратегія

Стратегія Епохального режиму битви з Груулом складається з двох частин, а саме правильного позиціонування та пересування (потреба в ухиленні від кожної спалахи). Крім цього гравці повинні уважніше стежити за ударом скам'яніння, Щоб всі гравці дотримувалися між собою дистанцію в 8 метрів. Через те що бос став частіше кастовать інфернальний удар, Потрібно трохи поміняти поведінку під час його проголошення.

7.2.1. Позиціонування під час спалаху

На відміну від Звичайного / Героїчного режиму, де пересування відносно вільне, в епохальних режимі рейд повинен знайти таку позицію, щоб танки і дві групи розділяють шкоди від інфернального ударустояли поза шляху польоту спалахи

Користуючись розміщеним вище зображенням ми розглянемо два варіанти дії:

Гравці, які потрапили під Впишку, але вижили, повинні стояти поза рейду під час поділу шкоди від інфернального удару, так як вогненна куля накладає дебаф, що підвищує отриманий шкоди від вогненних здібностей і вижити під інфернальний ударом буде дуже проблематично.

8. Вивчення битви

Бій з Груулом, перш за все, показує значимість правильного позиціонування та пересування. Чи не найголовнішу роль у цьому відіграють танки. Важливо щоб вони розуміли, як правильно справлятися з дебафф і пересуватися.

Крім цього ви можете зіткнутися з деякими проблемами при ухиленні від падаючих каменів під час завалу. Потрібно акцентувати важливість переходу на чисту область після першого каменя, що впав, так як цей метод є найпростішим і безпечним. Для того, щоб цей спосіб працював, жодному учаснику рейду не можна знаходиться на краю кімнати під час виголошення Завалу, оскільки він може не встигнути вчасно добігти в безпечну зону (якщо вона розташована в протилежній частині кімнати).

9. Видобуток

У цьому розділі ви знайдете таблицю видобутку з Груула, яка в свою чергу ділиться на три підрозділи: броня, зброя та інше (намиста, кільця, плащі та аксесуари).

9.1. броня

Назва предмету Тип слот вторинні характеристики
Капюшон палаючих очей(Героїчний, Епохальний) Тканина голова
  • Критичний удар
  • універсальність
ремінь каменепаду- ЛФР Тканина пояс
  • майстерність
  • багаторазова атака
Поножі пробівателя печер- ЛФР Тканина ноги
  • швидкість
  • багаторазова атака
Черевики мешканця печер(Героїчні, Епохальні) Тканина ступні
  • Критичний удар
  • майстерність
Погляд вбивці ГРОНУ- ЛФР шкіра голова
  • швидкість
  • Критичний удар
Жилет могутнього Гніву(Героїчний, Епохальний) шкіра груди
  • багаторазова атака
  • Критичний удар
Захвати скутою сили- ЛФР шкіра Кисті рук
  • швидкість
  • багаторазова атака
Корона з шкури ГРОНУ(Героїчна, Епохальна) Кольчуга голова
  • Критичний удар
  • універсальність
Наплеч відбитого каменю(Героїчний, Епохальний) Кольчуга плече
  • універсальність
  • майстерність
Нагрудний обладунок спелеолога- ЛФР Кольчуга груди
  • майстерність
  • Критичний удар
пояс дослідника- ЛФР Кольчуга пояс
  • Критичний удар
  • універсальність
Найменші кайдани Груула- ЛФР лати зап'ястя
  • Критичний удар
  • майстерність


Ливарна Чорної гори служила будинком для предків орків цього клану. Тут майстри-ковалі плавили і обробляли неймовірно тверду руду, в честь якої був названий клан. Тепер спіймані і полонені Громоборцамі гіганти живлять жаром величезні печі, приборкувачі вогню палаючого Клинка наділяють руду внутрішнім вогнем, а інженери - надають шлаку форму відповідно до таємничими кресленнями. У ливарній Чернорука створюється зброю для знищення Азерота. У ній зосереджена вся військова міць Залізної Орди.

Варто вам освоїтися в Верховному Молоті (настільки, наскільки це взагалі можливо на гладіаторських арені), як прийшов час трохи здригнутися. Ми вирішили розповісти, що вас чекає в наступному рейді - ливарної клану Чорної гори, а також представити Рухмар, новітнього рейдового боса поза підземелля.

Ми звернулися до старшого 3D-художнику Енді Метьюсу (Andy Matthews) з проханням розповісти про візуальному оформленні підземелля:


Першою іскрою натхнення стало створення «залу з горнилі» в шлакових цеху. Ідеї, використані при оформленні цього залу, згодом були перенесені на цілий рейд, який вийшов дуже «індустріальним».

Найцікавішою мені представлялася завдання втілення в грі Моторошного грота. на ранніх стадіяхрозробки ми хотіли показати верф Залізної Орди з різних кутів, щоб натякнути на подальший контент. У майстерні можна побачити трудові будні робітників Залізної Орди. Більшість з них ненавидить «полум'яні п'ятниці».

Кажуть, девіз Залізної Орди - «Якщо сумніваєшся, додай шипів!»


Щоб потрапити в ливарну за допомогою системи пошуку рейду, середній рівень вашої екіпіровки повинен бути не нижче 635-го. Рівень видобутку, яку ви зможете отримати, варіюється від 650-го (пошук рейду) до 695-го (епохальний режим). Давайте ж подивимося, які боси нас чекають ...

жужільний цех


Груул - Гаррош знав, що ГРОНУ можна зламати, підпорядкувавши собі їх великого батька - Груула. Груул, відомий в іншій реальності як Драконобой, в цій був зведений до чорнороба. Подібно жорстокої традиції воїнів клану понівечені долоні, руку Груула замінили гаком, щоб йому було простіше завантажувати паливо в піч.


Рудожуй - на складах ливарної клану Чорної гори зберігаються великі запаси необробленої руди - справжній бенкет для ненажерливих, що харчуються каменями горіння, прорив хід в складські приміщення. Рудожуй виділяється серед незваних гостей своїм величезним розміром. Обжерливість зробило його найбільшим горіння на Дреноре.


Горнило - найбільш ретельно оберігається таємницею клану Чорної гори є технологія плавки руди Чорної гори, яку звичайний вогонь не може навіть розм'якшити. В самому серці ливарної нудиться давня, як сам Дренор, сила. Біснуючись в своїй темниці, ця сила породжує надприродний жар.

Чорна Кузня


Ганс "гар і Франзок - брати-близнюки Ганс" гар і Франзок вважалися одними з найбільш майстерних бійців свого клану. Військова слава обох братів розквітала, але у долі були інші плани. Брати відмовилися битися один з одним на смерть на ритуальному поєдинку мак "гора, і їх вигнали з рідного клану. Довгий час вони боролися за виживання в диких землях Дренора, а потім відгукнулися на поклик Залізної Орди, в рядах якої нарешті знайшли своє покликання і знайшли новий будинок.


Ка "Граз Полум'яна - під прапори Залізної Орди Ка" Граз Полум'яну закликав сам Чернорук. Їй потрібно було працювати в ливарної клану Чорної гори і наділяти зброю силою полум'я. Вдень і вночі, не відаючи втоми, Ка "Граз разом зі своїм помічником Акнором Сталеносом виготовляє зброю, необхідне Залізної Орді для завоювання Дренора.


Кромог - стародавні і загадкові магнарони - істоти таємничі і непередбачувані. Шахтарі, які займалися розширенням ливарної для зростаючих потреб Залізної Орди, прийшли в жах, коли відкопали зал з живим магнароном. На їхнє здивування, Кромог почав їм допомагати. Своїми великими кулаками він карбує величезні металеві пластини для побудови облогових знарядь і обшивки дредноутів Залізної Орди.

Залізний цех


Дармак Повелитель Звірів - ще в юності Дармак був одним з кращих приборкувачів звірів в клані Громоборцев. У своїх підопічних він, на відміну від багатьох інших, бачив не тільки тваринні інстинкти, а й величезний потенціал, який переховувався не в фізичних можливостях звірини, а в силі їх розуму. Коли Залізна Орда закликала Дармака на службу, він вважав це великою честю і зайнявся дресируванням найлютіших створінь Дренора.

Все ще не знаєте коли вийде Ливарна клану Чорної гори? Новий рейд WOD стане доступний з 14 лютого, При цьому, відразу ж разом зі звичайним рівнем складності буде доступний і героїчний режим. Епохальний же режим стане доступний лише після 11 фераля, і тільки після цього рейд буде поступово з'являється в системі пошуку рейдів. Також з першого дня його відкриття над Піком Араті ви, не так часто, як хотілося б, зможете знайти вогняну птицю, нового аутрейд боса Рухмара.

Ну, а якщо ви хочете побачити нових босів своїми очима, то будь ласка, ось вони, у всій своїй красі:

жужільний цех

Груул - Гаррош знав, що ГРОНУ можна зламати, підпорядкувавши собі їх великого батька - Груула. Груул, відомий в іншій реальності як Драконобой, в цій був зведений до чорнороба. Подібно жорстокої традиції воїнів клану понівечені долоні, руку Груула замінили гаком, щоб йому було простіше завантажувати паливо в піч.

Рудожуй - на складах ливарної клану Чорної гори зберігаються великі запаси необробленої руди - справжній бенкет для ненажерливих, що харчуються каменями горіння, прорив хід в складські приміщення. Рудожуй виділяється серед незваних гостей своїм величезним розміром. Обжерливість зробило його найбільшим горіння на Дреноре.

Горнило - найбільш ретельно оберігається таємницею клану Чорної гори є технологія плавки руди Чорної гори, яку звичайний вогонь не може навіть розм'якшити. В самому серці ливарної нудиться давня, як сам Дренор, сила. Біснуючись в своїй темниці, ця сила породжує надприродний жар.

Чорна Кузня

Ганс'гар і Франзок - брати-близнюки Ганс'гар і Франзок вважалися одними з найбільш майстерних бійців свого клану. Військова слава обох братів розквітала, але у долі були інші плани. Брати відмовилися битися один з одним на смерть на ритуальному поєдинку мак'гора, і їх вигнали з рідного клану. Довгий час вони боролися за виживання в диких землях Дренора, а потім відгукнулися на поклик Залізної Орди, в рядах якої нарешті знайшли своє покликання і знайшли новий будинок.

Ка'граз Полум'яна - під прапори Залізної Орди Ка'граз Полум'яну закликав сам Чернорук. Їй потрібно було працювати в ливарної клану Чорної гори і наділяти зброю силою полум'я. Вдень і вночі, не відаючи втоми, Ка'граз разом зі своїм помічником Акнором Сталеносом виготовляє зброю, необхідне Залізної Орді для завоювання Дренора.

Кромог - стародавні і загадкові магнарони - істоти таємничі і непередбачувані. Шахтарі, які займалися розширенням ливарної для зростаючих потреб Залізної Орди, прийшли в жах, коли відкопали зал з живим магнароном. На їхнє здивування, Кромог почав їм допомагати. Своїми великими кулаками він карбує величезні металеві пластини для побудови облогових знарядь і обшивки дредноутів Залізної Орди.

Залізний цех

Дармак Повелитель Звірів - ще в юності Дармак був одним з кращих приборкувачів звірів в клані Громоборцев. У своїх підопічних він, на відміну від багатьох інших, бачив не тільки тваринні інстинкти, а й величезний потенціал, який переховувався не в фізичних можливостях звірини, а в силі їх розуму. Коли Залізна Орда закликала Дармака на службу, він вважав це великою честю і зайнявся дресируванням найлютіших створінь Дренора.

Оператор Тогар - відповідальний за роботу Похмурих Шляхів, Тогар відомий не стільки своєю силою, скільки жорстокістю і розумом. Він керує боєм з дренеям в Таладоре з депо в ливарної. Цілі батальйони бійців і артилерії готові вступити в битву за його команді.

Залізні леді - стародавні традиції орків кланів не дозволяли Гар'ан в усій красі проявити її таланти воїна і стратега. Саме тому вона однією з перших зголосилася служити у флоті Залізної Орди. Гар'ан відразу відзначилася в боях і з часом стала адміралом флоту Залізної Орди. Разом зі своїми вірними помічницями Марак і Сорк вона знищить усіх, хто встає у них на шляху. Недарма їх називають Залізними леді.

тигель

Чернорук - вождь клану Чорної гори - безжалісний тиран і могутній воїн. Він займає друге місце в ієрархії Залізної Орди і підпорядковується тільки Громмашу. Мало хто смертні можуть витримати виснажливий жар, в якому працює Чернорук. Він керує роботою ливарної, стоячи на тиглі Чорної гори, і виковує зброю неперевершеного якості своїм розпеченим молотом.

Ливарна Чорної гори служила будинком для предків орків цього клану. Тут майстри-ковалі плавили і обробляли неймовірно тверду руду, в честь якої був названий клан. Тепер спіймані і полонені Громоборцамі гіганти живлять жаром величезні печі, приборкувачі вогню палаючого Клинка наділяють руду внутрішнім вогнем, а інженери - надають шлаку форму відповідно до таємничими кресленнями. У ливарній Чернорука створюється зброю для знищення Азерота. У ній зосереджена вся військова міць Залізної Орди.

Варто вам освоїтися в Верховному Молоті (настільки, наскільки це взагалі можливо на гладіаторських арені), як прийшов час трохи здригнутися. Ми вирішили розповісти, що вас чекає в наступному рейді - ливарної клану Чорної гори, а також представити Рухмар, новітнього рейдового боса поза підземелля.

Ми звернулися до старшого 3D-художнику Енді Метьюсу (Andy Matthews) з проханням розповісти про візуальному оформленні підземелля:

Першою іскрою натхнення стало створення «залу з горнилі» в шлакових цеху. Ідеї, використані при оформленні цього залу, згодом були перенесені на цілий рейд, який вийшов дуже «індустріальним».

Найцікавішою мені представлялася завдання втілення в грі Моторошного грота. На ранніх стадіях розробки ми хотіли показати верф Залізної Орди з різних кутів, щоб натякнути на подальший контент. У майстерні можна побачити трудові будні робітників Залізної Орди. Більшість з них ненавидить «полум'яні п'ятниці».

Кажуть, девіз Залізної Орди - «Якщо сумніваєшся, додай шипів!»

Щоб потрапити в ливарну за допомогою системи пошуку рейду, середній рівень вашої екіпіровки повинен бути не нижче 635-го. Рівень видобутку, яку ви зможете отримати, варіюється від 650-го (пошук рейду) до 695-го (епохальний режим).

Давайте ж подивимося, які боси нас чекають ...

жужільний цех

Груул -Гаррош знав, що ГРОНУ можна зламати, підпорядкувавши собі їх великого батька - Груула. Груул, відомий в іншій реальності як Драконобой, в цій був зведений до чорнороба. Подібно жорстокої традиції воїнів клану понівечені долоні, руку Груула замінили гаком, щоб йому було простіше завантажувати паливо в піч.

Рудожуй -на складах ливарної клану Чорної гори зберігаються великі запаси необробленої руди - справжній бенкет для ненажерливих, що харчуються каменями горіння, прорив хід в складські приміщення. Рудожуй виділяється серед незваних гостей своїм величезним розміром. Обжерливість зробило його найбільшим горіння на Дреноре.

горнило -найретельніше оберігається таємницею клану Чорної гори є технологія плавки руди Чорної гори, яку звичайний вогонь не може навіть розм'якшити. В самому серці ливарної нудиться давня, як сам Дренор, сила. Біснуючись в своїй темниці, ця сила породжує надприродний жар.

Чорна Кузня

Ганс "гар і Франзок -брати-близнюки Ганс "гар і Франзок вважалися одними з найбільш майстерних бійців свого клану. Військова слава обох братів розквітала, але у долі були інші плани. Брати відмовилися битися один з одним на смерть на ритуальному поєдинку мак" гора, і їх вигнали з рідного клану . Довгий час вони боролися за виживання в диких землях Дренора, а потім відгукнулися на поклик Залізної Орди, в рядах якої нарешті знайшли своє покликання і знайшли новий будинок.

Ка "Граз Полум'яна -під прапори Залізної Орди Ка "Граз Полум'яну закликав сам Чернорук. Їй потрібно працювати в ливарної клану Чорної гори і наділяти зброю силою полум'я. Вдень і вночі, не відаючи втоми, Ка" Граз разом зі своїм помічником Акнором Сталеносом виготовляє зброю, необхідне Залізної Орді для завоювання Дренора.

Кромог -древні і загадкові магнарони - істоти таємничі і непередбачувані. Шахтарі, які займалися розширенням ливарної для зростаючих потреб Залізної Орди, прийшли в жах, коли відкопали зал з живим магнароном. На їхнє здивування, Кромог почав їм допомагати. Своїми великими кулаками він карбує величезні металеві пластини для побудови облогових знарядь і обшивки дредноутів Залізної Орди.

Залізний цех

Дармак Повелитель Звірів -ще в юності Дармак був одним з кращих приборкувачів звірів в клані Громоборцев. У своїх підопічних він, на відміну від багатьох інших, бачив не тільки тваринні інстинкти, а й величезний потенціал, який переховувався не в фізичних можливостях звірини, а в силі їх розуму. Коли Залізна Орда закликала Дармака на службу, він вважав це великою честю і зайнявся дресируванням найлютіших створінь Дренора.

Оператор Тогар -відповідальний за роботу Похмурих Шляхів, Тогар відомий не стільки своєю силою, скільки жорстокістю і розумом. Він керує боєм з дренеям в Таладоре з депо в ливарної. Цілі батальйони бійців і артилерії готові вступити в битву за його команді.

Залізні леді -древні традиції орків кланів не дозволяли Гар "ан в усій красі проявити її таланти воїна і стратега. Саме тому вона однією з перших зголосилася служити у флоті Залізної Орди. Гар" ан відразу відзначилася в боях і з часом стала адміралом флоту Залізної Орди. Разом зі своїми вірними помічницями Марак і Сорк вона знищить усіх, хто встає у них на шляху. Недарма їх називають Залізними леді.

тигель

Чернорук -вождь клану Чорної гори - безжалісний тиран і могутній воїн. Він займає друге місце в ієрархії Залізної Орди і підпорядковується тільки Громмашу. Мало хто смертні можуть витримати виснажливий жар, в якому працює Чернорук. Він керує роботою ливарної, стоячи на тиглі Чорної гори, і виковує зброю неперевершеного якості своїм розпеченим молотом.

Бос поза підземелля

Рухмар -час від часу Рухмар з'являється в образі палаючого вогненного яструба, який пролітає над Піками Арака. Ніхто не знає справжньої природи цієї великої птиці, але араккоа вважають Рухмар божеством - втіленням самого сонця.

Додаткову інформацію про босів, їх здібностях і предметах, одержуваних в якості видобутку, можна знайти в ігровому атласі підземель.

Можна дізнатися, коли вийдуть різні частини і рівні складності рейду.