Сетапи для роги 3.3 5 пвп. Таланти внутрішнього рівня

Розбійник в спікся «Скритність» зможе чинити гідний опір на арені, залишається лише уважно прочитати керівництво. Описана важлива інформація про клас, яку необхідно детально освоїти.

Білд

Це специфікація для всього (арена, поля битви, дуелі). Пердлагаем використовувати [Нещадність] замість [Криваві бризки]. Краще використовувати Eviscerate замість кровотеч, тому що ви ніколи не знаєте, коли вам потрібно буде піти від ворога за допомогою вирубки, сліпий або близько того. Посилання (відкритий калькулятор талантів вау)

Специфікація Комбо окуляри
Ця специфікація в основному сфокусована на побудові комбо-точок, з [безжально], [Ініціативою] і [Честь серед злодіїв] у вас не буде проблем з комбо-окулярами, як ніби у вас завжди є 5 комбо-точок на вашої мети. Існує тільки невелика різниця між «базовими» і тонкими специфікаціями. Посилання (відкритий калькулятор талантів вау)

Bleed Spec
Ця специфікація сфокусована на утраті від кровотечі, тому краще кидати його за допомогою стека сили атаки. Якщо ви віддаєте перевагу вбивати своїх ворогів кровопролиттям, ви повинні використовувати цю специфікацію, вона також досить корисна проти воїнів та інших тарілок. Вчіться кайтовать своїх ворогів, і ви можете досить добре перемагати всіх, завдаючи кровоточать удари по своєї мети і спорядження. (Тремтіння для бігу отруйної отрути і бігу, тримаючись на нейтральному відстані від далекого бою воїна і діапазону заряду і т. Д.). А також завдає ще більшої шкоди з Eviscerate. Наприклад, коли ви отримуєте комбо-окуляри від кровотеч при наборі.

[Безжалісність] - дуже корисний талант, який дасть вам багато бонусних комбо-окулярів. У моєму варіанті набагато краще поставити 3 очка талантів замість

Veryô Дуже корисний талант, спробуйте відстежити 1-хвилинне час відновлення, ви ніколи не знаєте, коли воно може вас врятувати. Завдяки цьому таланту я виграв багато арен і дуелей. Це обов'язково.

[Честь серед злодіїв] - Чому тільки 1/3? Це тому, що цей талант прослуховується в даний момент. Це означає, що 1/3 працює так само, як 3/3. Я перевіряв це, і я майже впевнений в цьому. Також є можливість додати відслідковування помилок: - Honor Серед Злодіїв (Талант) (перевірте це посилання для відстеження помилок, щоб побачити статус цієї помилки.)

[Посилені почуття] - Цей талант працює, механіка невидимості виправлена. Це дуже корисно, я бачу, що через це мені не вистачає багатьох Кастер. У більшості заклинателів рейтинг влучності 4%, тому з цим талантом у них всього 2% проти вас, що означає, що вони не обмежені. - Stealth Mechanics

Чому немає [Летальність]? «Я зробив кілька тестів, як ніби я змінив Lethality на, і я відчуваю себе краще з MoS. Крім того, є набагато кращі варіанти, ніж Lethality.

Якщо ви віддаєте перевагу «спамити» більше крововиливів і не є «фанатом» backstab, ви можете внести невеликі зміни, наприклад у, або щось ще. Знову ж таки, це залежить від вашого стилю гри.

символи

Основні символи:
танець тіней
сила

Основні символи:
Підготовка або Спринт (Спринт дуже корисний, я вважаю за краще спринт. Зазвичай у мене є ще кілька гліфів в сумках, і я переключаюсь між ними, особливо проти воїнів, де символ підготовки досить корисний (2x демонтаж))
танець тіней
видовбувати

Специфікація крововиливи

Основні символи:
Підготовка або Спринт (Спринт дуже корисний, я вважаю за краще спринт. Зазвичай у мене є ще кілька гліфів в сумках, і я переключаюсь між ними, особливо проти воїнів, де символ підготовки досить корисний (2x демонтаж))
танець тіней
крововилив

Незначні гліфи для всіх специфікацій:
Незначні символи:
Vanish
Відволікати або Розмити Швидкість (в основному корисно на полях битв)
безпечне падіння

Екіпірування ШД Роги 3.3.5 пвп

Тримайте принаймні 950 стійкості. Краще мати 1000+. Насправді, іноді я використовую приблизно 1100 очок сили в 3х3, але також і в 2х2, якщо я граю в подвійний гребінь ДПС.

Про зброю: Найкраще використовувати основну руку з 1.8 швидкостями (звичайно, кинджал) і кинджал з 1.4 швидкостями як поза руки. Ну, ви також можете використовувати 1,5-швидкісний сокиру, перша зброя або меч, але найкраще використовувати 1,4-швидкісний кинджал. (Див. Нижче, чому.)

AP, ARP або AGI? Це дуже обговорюване питання. Як хитрун, у вас повинно бути 2 сети для PvP. Один зі стеком сили атаки, а інший зі стеком ARP. Звичайно, ARP більш корисний проти пластин і сила атаки більш корисна проти ворогів одягу. При використанні стека ARP важливо, щоб у вас було як мінімум 40% АРП. Кращий 50%. Я знаю, що 50% важко отримати без звичайних предметів і зберегти стійкість до 950. Але це не неможливо. Ви можете зробити трохи Pve. Насправді, є багато PvE-предметів для ARP, і вони гарні, але є труднощі, які виникають зі стійкістю і Арпом. Отже, моя порада: вам не потрібно складати тільки ARP в свої сокети. Ви можете використовувати кілька інших, як 20 стійкості. У будь-якому випадку, ви повинні думати і міркувати про своє спорядженні і намагатися збалансувати його. Також, якщо ви кидаєте стек AP, найкращим варіантомматиме кілька частин arp pve з повним стеком атаки.

Укладання AGI не пробуйте. Це добре для кріта і ухилення, так що ви можете бути трохи більш оборонними проти інших класів ближнього бою, а також мати ще кілька критичних ударів, але не більше того. Ймовірно, виберіть між AP або ARP. Або обидва з 2 комплектами.
Швидкість зброї -1,8 + 1,4 або 1,8 + 1,5?

Чи не масштабується зі швидкістю зброї, це встановлена ​​швидкість спрацьовування, тому 1,4 одиниць зброї (кинджал) краще, ніж 1,5, тому що він швидше, тому у мене більше шансів спрацювати. Але якщо ви віддаєте перевагу ухилятися від ворогів, використовуйте 1.5 зброї. (Див. «ОТРУТИ» нижче для отримання додаткової інформації про отрути)

Заміна PVP предметів на PVE.

Коли ви збираєтеся замінити свої частини в pvp (гнівні, невтомні і т. Д.) На pve, ви повинні спробувати замінити в першу чергу предмети, які не дають вам ніякої спритності, таких як шия, спина, палець і зброю в пвх, з trhown. Це набагато корисніше, ніж заміна предметів, які вже дають вам спритність, як пояс, ноги, але, звичайно, якщо вам дійсно не вистачає arp, ви також можете їх поміняти.

камені

Мета: Relentless Earthsiege Diamond (+21 Аги / 3% критичного шкоди)

Жовтий, червоний і синій: стек АРП 20, але в ваших ногах використовуйте синій слот - 10 всіх характеристик для бонусу з мета сокета. Ви також можете змінити деякі з них, щоб збалансувати свою статистику, наприклад, рейтинг влучності (+20 до рейтингу влучності) або близько того.

Зачаркі

Ви повинні знати, які чари використовувати. Я скажу вам одну важливу думку:
Основна рука: Berserking (+400 AP Proc)
Off Hand: ланцюг титанового зброї (+28 до втрат / -50% тривалості роззброєння)
Ви також можете використовувати різні чари для обміну зброєю (поза руки), такі як 2-й берсеркінг або щось ще.

отрути

«Отрути - це здатність, що дозволяє розбійникам покривати своє основне зброю або зброю поза руки отрутами. Коли отруєне зброю вражає ворога, воно може застосувати дебафф, який завдає шкоди, уповільнює або іншим чином перешкоджає ворогові, в залежності від отрути. Вивчені на рівні 10, отрути є основною частиною класу Rogue, і їх використання необхідно для максимальної ефективності ».

- шанс спрацьовування Wound Poison залежить від швидкості зброї і завдає невелику кількість шкоди. Це добре проти рукопашних і заклинателів, тому що воно завдає деякий втрат і зменшує ефект всіх цілющих здібностей на 50%.

Шанс спрацьовування в залежності від швидкості зброї.

Не забудьте використовувати це проти цілей, які можуть вилікувати.

  • - Як я вже сказав, він не залежить від швидкості зброї, це встановлена ​​швидкість спрацьовування, так що ставте це на швидке зброю
    Це повинно бути в тонкощі. Найкраще, що ви можете отримати - це 1,4 кинджала.
  • [Отруйний отрута] - Він не залежить від швидкості зброї, це встановлена ​​швидкість спрацьовування. Це здорово проти заклинателів, але марно проти рукопашних. Зазвичай я використовую цю отруту на своєму «обмінному» зброю в сумці, так що я можу в будь-який час змінити зброю і покласти заціпеніння на свою мету, а потім я можу повернутися до руйнівній отрути.
  • - Є кілька позитивних ефектів, Які можна зняти за допомогою анестезуючого отрути, найбільш важливими з яких є наступні:
  • [Дикий рев]
    Посилення 30% утрати досить вражаюче, і можливість його розсіяти - хороший спосіб втратити комбо-окуляри дикого друїда. Ви не зможете зробити сильний тиск, використовуючи рану + анестетик, але це може бути хорошим способом допомогти вашому партнерові пережити початковий вибух ОТТ диких друїдів. Крім зменшення їх втрати, ви також залишаєте їх вільними від точок, щоб забезпечити захисну стрілянину. Поверніться до поранення + смертельним, коли ви повернетеся до ситуації.
  • [Лють Берсерк]
    Розгін їх Люті Берсеркери не надто руйнівний для воїна, але видалення його зупиняє частина їх генерації люті і робить їх уразливими для видавлювання, страхів і навіть скрушно. Це також розсіє їх лють, хоча, ймовірно, буде негайно застосований.
  • [Голод для крові]
    Ви, ймовірно, в наші дні взагалі ніколи не побачите шахрая HfB (якщо тільки вони не забудуть переграти перед матчем BG або арени). Можливо, ви захочете переключитися на рану + анестетик для значення комедії - спостерігати за тим, як вони страждають від нестачі енергії, коли вони спамлять, HfB досить мило.

важливе

[Кровотеча]: Хемо - це одне з заклинань, яке не вимагає, щоб ви були позаду свого ворога, тому корисно, коли ви не можете відстати від свого ворога і вам потрібно боротися попереду. Так що використовуйте це, якщо ви будете в такій ситуації. Це також корисно перед використанням, а також не забудьте поставити його на свою мету, перш ніж танцювати.

[Фінт]: Багато Розбійники ігнорують це заклинання, але воно дуже корисно в неприємності, наприклад, коли ви отримуєте промах, ухилення або парирування, коли ви дезорганізуетесь через сильний шторм. Використовуй це! Зменшує одержуваний AoE шкоди на 50%

[Відволікати]: Зазвичай його можна використовувати перед спуском, але це також корисно на арені, тому що ви можете перервати питво!

Дуже корисна специфікація для CC або повторення з талантом.

Дуже важливе заклинання. Спробуйте використовувати це з розумом. Також слідкуйте за «підробленими кидками», хоча багато людей не знають, що це таке.

[Підготовка]: це добре використовувати після того, як всі ваші основні заклинання перезаряджені.

[Торговельні хитрості]: це корисне заклинання для ваших партнерів по арені. Це дає + 15% втрати. Не забувайте використовувати це кожні 30 секунд.

[Плащ Тіней]: можливо, одне з найважливіших заклинань. Я думаю, що ви всі знаєте, як його використовувати.

[Зникає]: наступне найважливіше заклинання. Не забувайте, що якщо ви зникаєте, коли на вас летить заклинання, таке як смертельна котушка, морозний заряд і т.д., ви можете запобігти його попадання. (Іноді це відбувається через деяких заклинань тут, на Molten-WoW. Ви повинні пам'ятати, які це заклинання.)

[Сліпий]: Майте на увазі, що більшість людей відкладають для цього свій брелок. Будь готовий!

[Розрив]: Використовуйте його в основному на жуликів і диких друїдів, щоб протистояти їх стінах! Звичайно, використовуйте його також для додаткового шкоди.

[Смертельний кидок]: дуже корисне заклинання для запуску ворогів, яких потрібно спіймати або сповільнити їх для чогось іншого.

[Шанувальник ножів]: це добре використовувати, наприклад, коли ви бачите шахрая в степу тільки на секунду, і ви занадто повільні, щоб підірвати. Спробуйте слідувати його шляху, і, можливо, вам пощастить знайти його з FoK.

Одна з найпоширеніших помилок, які зазвичай роблять Розбійники , - це спамити здатності, як тільки з'являється досить енергії, щоб їх використовувати. Постарайтеся зберегти трохи енергії. Не використовуйте всі якомога швидше. Це дуже важлива річ, як і раніше, коли я спаму все. наприклад; Заклинатель починає читати заклинання, і у мене немає енергії, щоб вдарити його. Тому дуже важливо зберігати енергію. Це відомо як «об'єднання енергії».

Коли ви збираєтеся атакувати свого ворога за допомогою steath, використовуйте своє заклинання, щоб додати 2 комбо-очка, і ви можете використовувати перед відкриттям. Або, якщо ви хочете відкрити кровотеча, ви можете робити так:

-> -> так отримаєте більше.

Розказана основна інформація про розбійника в спікся «Скритність». При вмілому зверненні персонажем вдасться протистояти найстійкішим противникам на зразок Паладіна.

Словник розбійника. Якщо вам знадобиться, то користуйтеся цим словником і бажано вивчити його на пам'ять.

  • ЧШ- Підлий трюк
  • КШ- Удар по нирках
  • Кош- Плащ тіней
  • амбуш- Раптовий удар
  • Муті- Розправа
  • гаррота- Гаррота
  • Рапчя- Рвана рана
  • сап- Приголомшені
  • ЕВІКЕМ- Потрошіння
  • Енвеном- Отруєння
  • Шив- Отруйний укол
  • СНР- Мясорубка
  • Хат- Злодійська честь
  • ХОБ- Жага крові
  • КБ- Холоднокровність
  • преп- Підготовка
  • Премед- Намір
  • ШС- Крок крізь тінь
  • Хемо- Крововилив
  • КС- Череда вбивства
  • АР- Викид адреналіну
  • Еваха- ускользание
  • кік- Пінокіо
  • ДТ- Смертельний кидок
  • Ваніш- Зникнення
  • стелс- Непомітність
  • блайнд- Осліплення
  • Вігор- Невтомність
  • Дізарм- Геть зброю
  • Ох- Ліва рука
  • Мх- права рука
  • Дедлік- Смертельна отрута
  • Ваунд- Нейтралізуючий отрута
  • инстант Пойзен- Швидкодіючий отрута
  • инстант каст- Миттєве вимова заклинання. Наприклад, крижане спис у мага.
  • Баф- улучшеніеповишеніе ваших характеристик.
  • Дебаф- погіршення ваших характерістіквредоносние ефекти.
  • Койл- Лик смерті.
  • шД- танець тіней.
  • рути- уповільнюють ефекти.
  • стан- оглушення.
  • дПС- Ваш шкоди в секунду
  • бінди- спелли призначені на клавіші.
  • ротація- послідовність використання спеллов для отримання найвищого ДПС.

вступ

Рогу один з найбільш важко керованих персонажів. Освоєння роги досить таки впевнено і не поспішаючи приходить з практикою. Йому потрібні бінди, дуже багато тк по-іншому за нього грати дуже складно в WoW.

Білди для роги WoW 3.3.5.

Ми розглянемо кілька основних і найефективніших білдів.

1 - Муті енвеном PvP

Основний пвп білд у роги. Дуже ефективний для битви з латами, не кажучи про тканини :). Отрути для цього спека ставимо як зазвичай Смертельна отрута і Нейтралізуючий. Що ще дуже важливо - Муті володіє класним туннелінгом на відміну від шд. Це дуже важливо при грі з хілером.
У білді в МХ треба одягати Дагер зі швидкістю 1.80, в ОХ зі швидкістю 1.40.ч

На мх - Берсерк

Символи для роги WoW 3.3.5

Символи для каламуті ПВП:

Забудьте про потрошінні! З цього білд ми граємо тільки через отруєння, саме він дає нам шалений дамаг в кінці серії.

Стан противника тільки після застосування підлий трюку або по англ. (Cheep Shot).

Дуже важливий скилл на арені. Оскільки майже половину всього шкоди за битви роги видає від білих атак, вона піднімає сумарний шкоди на 15-20%.

В основному вішається на ріг. В інших випадках витрачаємо на М'ясорубку.

1.2 - Муті енвеном PvE

Основний PvE білд у роги. У цьому білді дуже великий ДПС, майже нарівні з дестролокамі.

Орієнтовна ротація - Гаррота-ХОБ (Жага крові) -Муті (Розправа) -SaD (Мясорубка) -Муті-Муті-Енвеном (Отруєння).

У цьому білді юзати отрути - Дедлі Пойзен (Смертельна отрута) на ОХ (Ліва рука) і Инстант Пойзен (Швидкодіючий отрута) на МХ (праву руку).
У білді в МХ треба одягати Дагер зі швидкістю 1.80, в ОХ зі швидкістю 1.40.

Чаріть Два Берсерк.

Символи для каламуті ПВЕ

Завершальні прийоми даного спека. (Розставлено за пріоритетом)

Енвеном. Наше усе. Оновлює М'ясорубку (СНР) і взагалі основний дамаг ПВЕ Мутик.

М'ясорубка. Юзается лише на початку бою, решту часу оновлюється після удару Енвеномом.

1.3 - Комбат PvE

Білд розрахований на величезний ДПС білими атаками. У ньому ДПС також не поступатиметься пункту 1.2, просто на деяких босів краще юзати цей білд, а на деяких Муті PvE.

Чаріть Два Берсерк ..

Ротація Для Комбат ПВЕ роги: Підступний удар х5, м'ясорубка, її підтримувати потрібно весь бій, весь інший час юзаем Евіс (патрання). Викид адреналіну і шквал клинків зливаємо під пуття трінек і бладласт / героїзм. Череда вбивств зазвичай юзается по кд, також можна юзнуть її з шквалом клинків, коли у вас кілька цілей, вийде нефігово дамаг.

Зброя і таланти. Особисто на мою думку краще брати тал Рубі шматувати, і відповідно брати мечі або сокири. У МХ треба брати свордакс з швидкістю 2.60, в ОХ акссворд 1.60. Хоча в ОХ можна взяти і 2.60, ДПС сильно не зміниться, але все ж швидкий буде краще, тому що частота накладення отрут буде фантастична з цієї зброї.

Символи для Комбата ПВЕ

*** ВАЖЛИВО! ***

На забувайте, тому що це дуже важливо. Вибирайте спеціалізацію по зброї в залежності від того, яке у вас зброя в МХ. Тобто якщо у вас в МХ буде кистьовий, то вливаються талант Близький бій. Якщо у вас в МХ буде меч або сокира, то вливаються Рубі шматувати. А якщо буде дробящихся в мх, то вливаються Спеціалізація на Дробящіе зброї.

Завершальні прийоми даного билда:
М'ясорубка. Необхідно оновлювати протягом усього бою.

Патрання. Розряджати на 4-5 КП (серіях прийомів). Юзается тільки якщо висить СНД і найближчим часом його не треба оновлювати.

1.4. - ШД PvP

Білд розрахований на мобільність, і швидкоплинне вбивство таргета (цілі).

Нейтралізує отруту на МХ, калічить на ОХ.

Чаріть на ОХ Титанова ланцюг для зброї

На МХ - Берсерк

У МХ 1.80 Дагер, в ОХ 1.40 Дагер.

Символи для ШД PvP

2. Капи Роги.

Що таке кап? Кап це необхідне значення.
Хіт - влучність

Ресайленс (рес) - стійкість

АтакПавер (ап) - сила атаки

Хаст - швидкість

Експертиза - майстерність

Для початку розставимо пріоритети.

хіт<Ап<Ресайленс<Экспертиза

З цього випливає, що найпершим треба взяти кап Хіта.

Кап хіта - 264 (8%). ВИ ніколи ні за кому не промажете!

Кап апа (звучить кумедно :) - 4500 і більше. Взагалі чим більше, тим краще. У роги в А7 і пвешечках з ІК близько 4500 ап.

Кап Реса - 900 для аренибгдуелей досить трохи більше ніж повністю. Але якщо ви граєте з дц, і не зовсім впевнені, що він вас зможе вихіліть, то беріть 1к-1100.

Це були основні капи. Тепер переходимо до другорядних.

Кап експертизи 5%. Збирати взагалі не обов'язково.

хіт<Ап<Экспертиза<Хаст

Кап хіта - 15%. Але якщо ви зібрали 8%, то цілком можете не паритися. 15% потрібні для того, щоб не мазати білими атаками.

Кап апа - від 5к.

Кап експертизи - 5%

Кап Хаст - від 500. Хаста нам потрібна щоб швидко бити.

3. соккет.

В червоні гнізда - [+40 до сили атаки]
В сині гнізда - [+20 до сили атаки +15 до витривалості]
У жовті гнізда - [+20 влучності] (Тільки WoW роги пвп) - Якщо не зібраний кап влучності 264. Якщо зібраний, то можете сміливо вставляти соккет на АП.

В сині гнізда - [+10 майстерності + 10 влучності] або ж [+10 спритності +10 влучності]. 2 соккет якщо у вас зібраний кап Майстерності або по російськи експертизи.
У жовті гнізда - [+10 спритності +10 критичного удару]
В червоні гнізда - [+40 до сили атаки]

4. Інчанти для роги PvP & PvE.

  • 4.1. На груди чарім інчант на +10 до всіх статей.
  • 4.2. На зап'ястя чарім інчант на +50 до сили атаки.
  • 4.3. На штани чарім накладку +50 до Агіль і +20 кріта (якщо ви шд)
  • 4.3.1 на штани чарім накладку +75 до сили атаки і +22 до рейтингу крит. удару. (Якщо ви Мутик або комбат)
  • 4.4 на голову чарім +50 до сили атаки і +20 до рейтингу крит. удару.
  • 4.5 на плечі чарім +40 до сили атаки і +15 до рейтингу крит. удару.
  • 4.6 в пояс вставляємо Пряжку (дає можливість вставити ще один соккет)
  • 4.6.1 в цю пряжку вставляємо соккет на +40 до сили атаки.
  • 4.7 на ОХ завжди повинна бути зачарує ланцюг (-50% часу дізарма) якщо ви пвп.
  • 4.8 на плащ чарім +10 до спритності і поліпшення непомітності.
  • 4.9 на черевики чарім +12 до рейтингу крит. удару і +12 до рейтингу влучності.
  • 4.10 на рукавички чарім +44 до сили атаки.

5. Раса для роги.

  • 5.1 Люди- Плюс людей в тому, що вони можуть одягнути дві ПВЕ Трінке тим самим дуже сильно підвищивши дамаг. Так само вони краще бачать стелс, ніж інші раси. Це вам може допомогти на арені. Мінус людей лише в кривої анімації і тупому виразі обличчя (имхо).
  • 5.2 Нежить- Плюс нежиті в їх расової абілкі на зняття ефектів страху, підпорядкування і т.п. Звичайно андед вже не можуть обійтися без трінкета але на арені рассовая тягне. Так само у андедов дуже класна анімація. І найголовніше - всі батьки вова були андед (а Акріос був андед до кінця.).
  • 5.3 Тролі- Класна раса для ПВЕ роги за рахунок расової абілкі. Інших плюсів немає.
  • 5.4 Нічні ельфи- Дуже хороша раса знову ж через расової абілкі. Ви можете вийти з бою і тим самим у вас буде маленьке перевагу.
  • 5.5 Ельфи крові- ІМХО для роги раса дуже і дуже підходяща за рахунок расової САЙЛЕНС. На арені рассовая дуже тягне, особливо в моменти коли ворожий дд майже падає а на Хіле вже немає контролю :). 2 секунди вирішують. Не беріть Ельфи мужика. Ельфійки саме те =) (о5 ж ІМХО)
  • 5.6 Дварфи- расову абілка допомагає піти в стелс після найсильнішого фіз. обдота ... і все) Зате вас чекатиме Кривий модель в Вові.
  • 5.7 ГНУМ- Класика. Просто дуже «Роговський» клас) З расової плюсів крім маленького росту нічого немає.

6. Пріоритетні проф.

Для пвп желательней всього качати Ювелірна справа і інженерів. Інженерні нітро-бутси, парашут і бомби не раз врятують вам життя. А в ювелірній крамниці можна зробити дуже потужні камніТіпа цього. У ПВЕ Ювелирка і Чинбарство, тому що в чинбарством собі можна зробити класну вишивку на наручах.

6. Сетап для роги 2х2, 3х3.

В 3.3.5 в 2х2 розі краще:

  • 6.1 ДЦ + Мрог. Відмінний контроль і дуже непоганий дамаг. ДЦ повинен бути в атакуючому білді. Рогу повинен вміти робити «Ресап».
  • 6.2 Фростмаг + Мрог. Знову ж хороший контроль, не поганий дамаг. Можливість поїсти на арені.
  • 6.3 Фера + ШДрог (з Мутик НЕ іграбелен) - Пекельний бурст, якщо буде ганчірка - падає за 5-7 секунд, якщо зробити все правильно. Дуже непогано доповнюють один одного, можуть один одного засейвіть в критичний момент (див. Циклон, блайнд, гоудж.)
  • 6.4 ШП + Мрог - Дуже великий дамаг, не поганий контроль за рахунок фіра, сала, ресапа.
  • 6.5 Ретрібьюшен упав + шд ріг - Непоганий початковий бурст. Дуже класні сейви від впала, той же фрідом, або корона.

3х3 сетапи

  • 6.6. - Мрог + фростмаг + ДЦ Пріст (РМП) - Дуже класна тіма за рахунок пекельного контролю, діспела, і дамага.
  • 6.7 - ШД + Фера + дц - Хороший початковий бурст ... Якщо не злили супротивників за берс - ви трупи.

7. Аддони, необхідні розі.

  • 7.1 - Gladius - арена фрейми, показує в якому контролі зараз ваші супротивники, показує кд їхньої Тринька, постійно говорить що роблять противники на арені. Так само говорить спеки відразу після відкриття воріт на арені, що дуже допомагає новачкам.
  • 7.2 - DiminishingReturns - доповнення до ГЛАДІУС, показує дімінішінгі на ваших противників. Важливо при ресапінге, має стояти у всіх тімейтов.
  • 7.3 - PlateBuffs - дуже зручний аддон, показує дебафиконтролі на ваших тімейтахпротівніках при натисканні ctrl + v (в стандарті).
  • 7.4. - Poisoner - класний аддон для накладення отрут. Повністю автоматизує накладення отрут. Вам потрібно лише клікнути по потрібного вам отрути :) Яд на МХ накладається ЛФМ по отрути, отрута на ОХ накладається ПКМ по отрути.
  • 7.5. - OmniCC - аддон який показує ваші кд в хвилинах.
  • 7.6. - Quartz - каст бар, з ним легше збивати касти ^^
  • 7.7 - StunWatch- показує ваші контролі на цілі.

8. Тактики проти різних класів

DKvR (Death Knight vs Rogue PvP)

Блад дк - Блад дк можна взяти звичайним зергом. Врубаєм ускользание і вперед! :) Убиваються дані индивидуми за 30-60 секунд. Труднощів для роги не викликають. Але все одно, запам'ятайте найголовніше правило. ЗАВЖДИ економте кіш до мітки і витрачайте його на ній. Якщо ви цього не зробите, то скоріше за все впадете.

Фрост дк - Небезпечні для роги тим, що у них є спелл ​​- Ненаситна холоднеча. Фрост дк намагаємося брати зергом, під евахой (ускользание). Коли Дк включає ХК (Ненаситна холоднеча), то відразу ж Трінке. Не намагайтеся перечекати її. Якщо ви не вбили дк то того, як пройде кд на ХК, то вважайте, що ви труп.

Анхолі дк - ДУЖЕ небезпечні для роги. У них є Горгула, і дуже злий пет. Ще + до цього дуже сильні хвороби, які забирають 30-50% вашого хп за весь бій. Тут я дам 2 основних ради. 1) Коли відкриваєте на анхолі ДК відразу ж врубать ускользание (Еваху) і вставайте віч-на-дк і ПЕТу. 2) Відразу ж, як тільки дк врубує свій спелл ​​на імунної стан, то входите в Ваніш (Зникнення) і чекайте, коли баф від цього спелла пройде. Тільки потім відкривайтеся. Власне ця рада до всіх гілок дк застосуємо. Горгулья. Ваш ворог №2 після самого дк. Беріть її в фокус, і збивайте по фокусу її касти. Якщо вона далеко, то ні в якому разі не біжіть до неї. Але по можливості все таки намагайтеся збивати їй касти.

WvR (Warrior vs Rogue PvP)

Армс варизагрози для роги не уявляють для розбійник а. Якщо той, звичайно, вміє кайт.

Запам'ятайте 4 простих правила.

  1. Кидайте дізарм в вертушку на арені по фокусу, а в дуелі проти вертухая юзайте ускользание і Помилковий випад, щоб задамагать вару в вертушці.
  2. НІКОЛИ не відбігає від вару навмисне, це фатальна помилка. Вар вас наздожене Чардж і скажіть бб 50% вашим хп.
  3. Економте Тринька до фіра.
  4. Коли вар врубує щілд волл (Глуху оборону) то кайтьте його. Бити його під ЩВ (щілд Волл) самогубство.

Якщо ви дотримувалися ці 4 простих правила, то аварів впаде.

Фури вари.

О, та вони ж м'ясо! =)

Тут важливо дотримуватися 2 правила

  1. Коли ви кидаєте дізарм у вару залишається одна пуху, яка з білих атак б'є дуже бо-бо. Тому з фваром завжди бігаємо під включеним вислизання.
  2. Їх можна тупо зергать =)

прото вари

Багато роги скаржаться, що вбити прото вару дуже важко, а часом навіть неможливо. Як на мене, так це цілком реально.

У дуелі з прото варом ЗАВЖДИ бігайте під включеним вислизання. Коли на вас ускользание, то вар не може потрапити по вам хвилею, якщо це звичайно не зовсім забаганная піратка. =). Коли у вас на кд еваха (ускользание) і преп (підготовка), то намагайтеся вгадати куди приблизно вар вдарить хвилею. Кайте його таким чином, щоб ви могли вільно бігати навколо нього. Завжди економте трінкет на фір.

*** проблеми при кайтінге варов ***

Армс вар може спробувати вийти з кайтинга вертушкою. Біжіть за ним, не бійтеся що він по вам вдарить, ви все одно сново його закайтіте.

Прото вар може потрапити за вам хвилею в процесі кайта. Тут без варіантів. Хіба що спробувати помолиться богам щоб вар вас не ваншотнул =))

DvR PvP (Druid vs Rogue PvP)

Фера друїд.

Важливо дотримуватися ось ці ось правила:

  1. Якщо Фера друїд відкрився на вас, то відразу ж Трінке і ваніштесь і відразу давайте Друль ЧШ. Це треба зробити в перебігу 1 секунди, щоб Фера не встиг отямитися.
  2. Якщо ви в коренях, а Друль тікає від вас похілсявийті з бою і увійти в стелс, і при цьому у вас Кош преп і Ваніш на кд (що рідкість але можливо), то закидайте його кортиком. Це не дасть увійти Друль в стелс.
  3. Якщо ви першим відкрилися на фдруле, то знайте. Майже всі фералдрулі Трінке КШ (удар по нирках) відразу ж. Після трінкета відразу юзайте еваху (ускользание). Так ви уникнете стану. Після юза Тріні Друль починайте його кайт. Кайтьте його до тих пір, поки на Друль протикает все доти. Після того, як закінчилася остання Дотком, то відразу кидайте блайнд.
  4. Намагайтеся зловити Друль поза формою ведмедики. Так це складно, але якщо у вас вийде, то скоріше за все ви його заберете за КШ.
  5. Чи не зливайте кіш даремно. Він вам дуже придасться, коли у Друль буде 40-20% хп і він заюзать корніпитается прокастіть смерч коли ви будете в коренях. Зазвичай роги відлітає, якщо Друль засмерчіл рогу.

Баланс Друль.

Баланс Друль не становлять загрози для роги, а й з ним є складнощі.

  1. Зорепад. Намагайтеся сапнуть Друль до того, як він включить зорепад. Інакше ви залишитеся без стелса, а слив Ваніша нам ні до чого. Ще - запам'ятайте. Коли Друль в контролі, зорепад не йде, отже якщо ви встигнете сапнуть баланс Друль до 1 тика зорепаду, то вважайте ви щасливчик =)
  2. Древни (проспівані Друль) викликають масу проблем через свого дамага. Коли Друль їх викликає, то юзайте еваху (ускользание) і встань обличчям до найдавніших і Друль одночасно. Якщо ви цього не зробите - скажіть бб 50% ваших хп.
  3. Хвиля яка відкидає (не пам'ятаю як називається :() викликає дуже багато проблем. Через неї припадає зливати кіш, щоб вдало ванішнутся і дати чшгарроту Друль. Хоча при вдалому розкладі, якщо ви полетіли не дуже далеко (наприклад врізалися в стінку =) ) не варто юзати кіш.

рестор Друль.

1х1 НЕ пвпштесь, це безтолку. На арені завжди грайте в ресторан. Якщо граєте з Пристая, скажіть йому, щоб діспеліл з Друль хоти (періодичні тики Хіла) якщо він цього сам не знає, і що не менш важливо, допомагав вам з дамага. У два дд рдрулі на арені несуться на ура. І ще, намагайтеся дати станлок в той час, коли Друль буде без форми.

WvR (Warlock vs Rogue PvP)

Багато роги скаржаться, що вбити лока майже неможливо. Частково я з ними згоден, але лише частково. Будь-клас крім рдру рогой можна вбити.
Через що ми гинемо при битві з Дестро-локом (локом в 3 гілці)? Через те, що ми не в той момент юзаем Кош.
Можливий розклад при відкритті на молоці. (Каламуті роги)

Юзаєте чш, каламуті. Ви вже в седакте (Спокуса).

Відразу як тільки на нас з'являється седакт трінкуем його і відразу ж кидаємо КС (Кідну шот - Удар по нирках).

Наступні седакт буде 5 секунд. У лока хп має бути вже на рівні 24-22к.

Після 2 седакта поколупатися ще трошки лока, опустіть йому хп до 17-13к. Йде 3 седакт і лок починає панікувати.

Тепер найскладніше - сванішіть дес койл (Лик смерті). Ось відео зроблене мною, як можна це зробити.

Якщо ви не сванішілі койл - ви труп. Після того, як ви сванішілі койл, продовжуйте бити лока. І тут 2 дуже важливий момент - юзайте кіш тільки тоді, коли лок юзанул портал. А в ідеалі буде якщо ви заздалегідь будете знати коли лок юзанет портал і побіжите до нього :) тим самим виіграя 1-2сек.

Ще трішечки удачі і ДЛОК падає! =)

p.s. Це теоріокрафтінг, тому все вищеописане може збити яким небудь рандомних місії.

Всі нормальні дестролокі вкачують імпрувед суккубус в демо гілці, тому каст седакта трохи менше 1 сек. Дані рекомендації поширюються саме на цих локов. Локі без цього тала (або не з робящім талом) просто ганчірочки.

Shammy vs Rogue PvP

Елементал шама.

  1. Завжди зносити опаляющійсковивающій тотеми. Ці тотеми дуже сильно заважають.
  2. Вчіться Ваніш лаваш (інстант лаву). Складно - але можливо. Інстантовий лаваш буде рівно тоді, коли на шамана з'явиться баф на инстант каст.
  3. Якщо ви не можете вбити сковує тотем (той що дає коріння) то заюзать Ваніш.
  4. Поки шама в блайнде - зносити тотеми.
  5. Коли шама відкидає - юзайте Ваніш.
  6. Чи не зливайте кіш по дрібницях. Як і Тринька. Юзайте кіш коли шама вас відкине 2 раз, або якщо у вас менше 50% хп.

Енх Шами.

  1. Як і у випадку з Анхдк, завжди стійте обличчям до Шамі і ПЕТу під винятком вислизання.
  2. Кидайте дізарм якщо скінчилося ускользание.
  3. Давайте станлок (последоватьльность станів) по дімінішінгу.
  4. Енха дуже важко зробити. =)

Рестор Шами.

Чи не каста рестор - ніякої рестор. Збивайте касти, не ведіться на фейки. Вбивайте обпалюючим тотем і тотем резисту натурмеджік.

RvR (Rogue vs Rogue PvP)

1 Блайнд в тринк.

У даній ситуації, якщо ви кинули блайнд в тринк противнику то він труп. Але якщо і він в вас теж кинув блайнд, то після закінчення блайнда можливо зробити наступне:

  • 1.1 Ваніш + ЧШ (в разі якщо противник краб)
  • 1.2 Гоудж
  • 1.3. КШ
  • 1.4. Спам віяла, якщо противник втік в Ваніш раніше вас

Ви ймовірно поставили запитання. Як кинути Блайнд в тринк противнику. Все дуже просто. Ви повинні знати цей момент, тому що він буквально написано на обличчі роги - "я щас заюзать тринк». Для такого Трікс треба дуже багато досвіду гри рогой. Кинути блайнд треба саме в той момент, коли противник тільки натиснув на Тринька. А поки продовжимо.

2 - Дабл сап.

Досить часта ситуація.

У даній ситуації можливо зробити наступне:

  • трінкануть сап, що дуже ризиковано. Якщо ви не вмієте кидати в тринк блайнд, то вкрай не раджу.
  • гоудж (до цього Пунку можлива така ситуація - що ви один одного гоуджніте :))
  • Ваніш + чш
  • Якщо ваш противник застосував пункт 2.3. до вас раніше, ніж ви до нього, то трінкуем ЧШ, Ваніш і юзаем ЧШ. Або чекаємо КШ. До блайнда тринк ніколи не залишайте, тому що противник тільки цього і чекає.

Важливо!- На ворожому розі завжди повинна висіти Рапчя! (Рваная рана.)

Пункт 1 вам дуже допоможе, якщо вас 1 спалили в дуелі і ви юзанулі тринк, Ваніш + чш. Уміння кидати блайнд в тринк цінується.

MvR PvP (Mage vs Rogue PvP)

  • 1. Фрост маги.
    Найважливіше - НІКОЛИ не зливайте Кош поки маг не юзанул брилу. Це марна трата Коша. Виходьте з фростнов Ваніш, розводьте мага на брилу. Намагайтеся відразу після Блінков застану мага. Якщо маг в брилі і явно не хоче звідти вилазити - убийте його пета. Намагайтеся підловити мага в той момент, коли він сдіспеліт брилу. Відразу киньте гоудж.
  • 2. Фаєр маги. Теж саме що і з Фрост, але тут важливо сванішіть інстантовий піробласт. Приблизно таже ситуація що і з дес Коил у локов, але трохи легше)
  • 3. Аркан маги. М'ясо. Робимо все як і з Фрост.

Макроси на рогу

Макрос на сап (приголомшення) без вибору мети.

/ targetenemyplayer
/ Cast Приголомшення
/ targetlasttarget

Cуть: Ви просто спам макрос сапу, і він автоматично сапає першого-ліпшого гравця. корисно в пвп ріг vs ріг і т.д.

Макрос на сап (сап по фокусу, для Трікс «ресап»)

/ Cast Приголомшення; Приголомшення;

Cуть: Сапа ваш фокус. Макрос необхідний при грі з прістомлоком, щоб було зручніше ресапіть фокус.

Макрос на блайнд (засліплення по фокусу)

/ Cast Осліплення; Осліплення;

Cуть: Якщо у вас немає фокусу, блайнд кинеться на вашу мету, якщо є фокус, то в фокус.

Макрос на дізарм (геть зброю по фокусу)

/ Cast Геть зброю; Геть зброю;

Суть: Якщо немає фокусу, дізарм кинеться на вашу мету, якщо є фокус, то в фокус.

Повноцінний гайд для розбійника в ПВП в World of WarCraft: wrath of the lich king 3.3.5a. В даному Гайд детально расмотренного найоптимальніші гілки для ПВП це Муті і ШД, Сетап арен 3х3 і багато іншого.

Вибір раси для ПВП у роги:

Альянс:

люди- Люди як зазвичай самі «солодкі» для ПВП з додаткового вільного місця для будь-якої Тринька, завдяки своїй расової здатності, для зняття будь-якого контролю / уповільнення.

нічні Ельфи- Ельфи гарні своїм вдосконаленим стелс і додатковий, ще один стелс, в якому ви зможете перебувати, але на одному місці.

орда:

андед- Расова здатність скидати фіри, але при використанні, накладається КД на покупної ПВП трінькет, так само у відреклися є здатність канібалізм, допомагає екстрено встановити здоров'я, як на аренах, так і БГ (в основному БГ).

орки- [Криваве шаленство] Підвищує силу атаки і броню, але зменшує час дії станів на 15%

криваві Ельфи- Якщо навчитися вчасно юзати расову здатність накладання сала на 2сек і при цьому вотанавлівает 15 енергії (хороша абілка проти магів)

Характеристики - хотілося б поговорити про найважливіші характеристики в ПВП, які в пріорете і скільки потрібно.

стійкість- Дана характеристика - це головна відмінність ПВЕ речей від ПВП, Устойчіовсть - зменшуючи статі по вам шкоди і Шанкс критичного удару по вам. Скільки конкретно стійкості потрібно зібрати, для кожного Сетап індивідуально. Наприклад в Сетап 2х2 в 2ДД коли вам потрібно швидко забрати мета (і зазвичай грають не в рогу), я вважаю за краще брати близько 800 Реса і вкідивать за рахунок ПВЕ речей в іншій статті, а з кволому (2х2, 3х3) намагаюся збирати більше 1тис , коли бої затягуються потрібно як то полегшувати роботу Хілу і тим збільшувати свої шанси на виживання.

влучність- Хіт потрібно збирати в першу чергу, щоб уникнути промахів. для капа потрібно зібрати 5% - це 164 рейтингу влучності.

сила атаки- Наступна характеристика за важливістю, дана характеристика особливо важлива для каламуті спека, так як шкоди отрут скaліруется від АП, а так росте дамаг від звичайних ударів (білих атак). В каламуті білді збираємо від 5к до 5.5к. У ШД від 5700 до ~ 6200.

Рейтинг кріта- в топ шмаття у вас має бути близько 45 - 55%, але не раджу занадто ризикувати іншими (наприклад стійкістю, за рахунок взяття ПВЕ шмаття) статті заради кріта, краще починати з больши кількістю Реса, а далі підганяти під свій сетап.

Пробиття броні - Для ШД є варіант з повним Геммінген на АРП, але потрібно наличее хорошого ПВЕ шмаття.

(Spoiler title = Таланти і символи для ШД роги opened = 0)

Білд для бурста 11/0/60


ШД з снд


Муті білди і символи для ПВП.

Одна із стандартних варіацій каламуті билда.


Білд для агресивної гри:


Ви напевно заметелі основні таланти не змінюються, так що з деяких талантни вливаються під себе, але головне вчитуємось в кожен талант і розуміємо механіку даного класу і все буде ОК)

Макроси.
Даний макроси для ігор на Арені, в яких використовуються фокус і це завжди полегшує гру.

Маленькі хитрощі.
#showtooltip Маленькі хитрощі
/ Cast Маленькі хитрощі

Осліплення. Кидає блаінд в таргет, при затиснутому альті в фокус.
#showtooltip Осліплення
/ Cast Осліплення
/ Cast Осліплення

Приголомшені. Використовується для знаходження невидимій цілі.
#showtooltip приголомшення
/ cleartarget
/ targetenemy
/ Cast приголомшення

Зняття бопа з юзом коша. Часто при грі з паладином з'являлася необхідність використовувати кіш під час бопа.
#showtooltip Плащ тіней
/ Cancelaura Долоню захисту
/ Cast Плащ тіней

Зникнення. Дозволяє уникнути використання автоатака, коли ви поюзали Ваніш, які вибивали з нього.
#showtooltip Зникнення
/ Cast Зникнення
/ stopattack
(Можливі варіанти цього макросу з блаінд, гоуджем)

Сетапи арен:

Що стосується 2х2 і 5х5, то там можна виходити практичний з будь-яким класом, так що тут розглядати сетапи не потрібно, що стосується 3х3 розповім про всіх Сетап докладно.


Арена 3х3:

РМП- Уже став класичним Сетап в 3х3, в нього входить Рогу Муті або ШД Маг фрост, іноді фаєр і ДЦпріст. Даний сетап славиться своєю агресивною грою та шалено великими контролями.

РЛШ- Знову ж таки для роги можна виходити як в ШД так і в Муті, Аффлі Варлок (Дестро менш ефективний в цьому сетап) і рестор шаман. Ще один дуже сильний сетап, славиться своїм тиском через дот Варлока. але не варто затягувати, щоб не ваш шаман не сів за мане.

РПШ- практічскі як РЛШ замість Варлока Шадоу Пріст. Але головна відмінність у вас більше діспелла, трохи більше захисту, але трохи менше контролю.

РПП - Мутіріг, ретро упав, дисц Пріст. Дуже агресивний сетап, ключовою особливістю якого є подвійний діспел від ретріка і приставні. Поки не закінчаться захисні кд, можна видавати дуже великі бурсти по цілі, не даючи контроліть вас.

РЛД- Головна відмінність від РЛШ. Друїд має гарний контролем і сідає менш по мане ніж шаман, але менш агресивна гра.

РЛП- Муті або ШД ріг, Аффлі лок і Холі паладин. Даний сетап хороший баблом Паладіна, який часто спосает від небезпечних ситуацій під час бурста супротивників.

РФП - Мутіріг, Фера друїд і ДЦпріст. Дуже небезпечний сетап благодоря дуже сильним бурстам роги і Фера, даний сетап так само здатний і на тривалі ігри, через хороших контролів.

аддони:

Обов'язковий аддон для арен Gladius для WoW 3.3.5 скачати

інші аддони додам трохи пізніше.

Гайд по розі написаний для сайт

Гайд можна обговорити у нас на форумі (на форум додані тільки найкращі та перевірені гайди)

Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

У цьому Гайд ми розповімо вам про те, як грати розбійником зі спеціалізацією "Ліквідація" в PvP. Ми розглянемо можливі таланти для персонажа (звичайні і PvP), опишемо стиль гри і ротацію, а також расові бонуси. В основному поради призначені для арени, однак перераховані таланти і расові бонуси також працюють в сутичках і на рейтингових полях бою.

Цей гайд був написаний досвідченим гравцем Mysticall, який не раз заслуговував досягнення Повелитель арени і брав рейтинг 2500.

1. Огляд спеціалізації "Ліквідація" та її місце в поточній мете

"Ліквідація" є найсильнішою спеціалізацією розбійника з точки зору постійного шкоди. У ній активно використовуються отрути, які представляють серйозну загрозу для будь-якого супротивника. Сильний шкоди в поєднанні зі здібностями для оглушення, Осліплення і іншими формами контролю робить "Ліквідацію" однією з найпопулярніших спеціалізацій для PvP.

переваги:

  • потужний контроль
  • висока мобільність
  • Сильний шкоди за короткий проміжок часу

недоліки:

  • Зазнає труднощів у матчах проти команд з двома персонажами ближнього бою
  • передбачуваний шкоди
  • Мало захисних кулдаун

Пріоритет характеристик для розбійника зі спеціалізацією "Ліквідація" в PvP такий:

  1. спритність
  2. швидкість
  3. майстерність
  4. Критичний удар
  5. універсальність

Спритність - це первинна (і тому найкраща) характеристика. З вторинних характеристик кращої вважається швидкість, так як вона зменшує глобальний кулдаун і підвищує швидкість атаки.

2. Азерітовие таланти для Муті Роги в БФА 8.2.5 в ПВП

Азерітовие таланти бувають тільки в шоломах, наплічниках і нагрудниках. Нові таланти відкриваються при підвищенні рівня артефакту (амулета). Таланти дають різні бонуси - наприклад, одні збільшують шкоди від здібностей, а інші підвищують виживаність. Вибираючи потрібні азерітовие таланти, ви можете радикально міняти свій стиль гри.

Таланти зовнішнього рівня

Нижче представлений список найкращих азерітових талантів зовнішнього рівня.

Розбійникам зі спеціалізацією "Ліквідація" не рекомендується підсумовувати будь-які конкретні таланти. Вибирайте будь-які варіанти з представлених нижче. Постарайтеся отримати хоча б один предмет з талантом Раптове задуха. Він дасть вам додаткові комбо-окуляри і посилить шкоди від Гаррота, застосованої в стані Непомітність. Запах крові, Поворот ножа і Подвійна доза збільшують вихідний шкоди по одній меті. Віяло кинджалів відмінно працює проти гравців, які вважають за краще стояти недалеко один від одного або закликають вихованців.

Таланти середнього рівня

Нижче представлений список найкращих азерітових талантів середнього рівня.

Багато таланти зовнішнього і середнього рівня впливають на виживаність, Круговерть стихій, переповнює міць і Узи землі дають надбавку до характеристик. Надбавка невелика, але вона все ж підвищує вихідний шкоди. Почуй мій поклик підсилює тиск, який чиниться розбійником на одну мету.

Таланти внутрішнього рівня

Нижче представлений список найкращих азерітових талантів внутрішнього рівня.

Всі ці таланти підвищують виживаність і працюють пасивно.

3. Звичайні таланти для розбійника Ліквідація в ПВП в БФА 8.2.5

Таланти 1 тиру (рівень 15)

Підступний план . Він збільшує сумарний постійний шкоди.

Таланти 2 тиру (рівень 30)

Кращим талантом тиру в даний час є Виверт. Цей талант дозволяє контролювати момент виходу зі стану Непомітність і використовувати кілька Підлий трюк і Гаррота поспіль. Гаррота, застосована в стані непомітно, не має кулдаун і завдає на 80% більше шкоди.

Таланти 3 тиру (рівень 45)

Кращим талантом тиру в даний час є Невтомність. Він дозволяє активніше накопичувати енергію, підвищує вихідний шкоди і частоту застосування здібностей.

Таланти 4 тиру (рівень 60)

Кращим талантом тиру в даний час є Невловимість. Це універсальний варіант, який приносить користь в будь-якій ситуації. Використовуйте Виверт перед тим, як противники спробують вас оглушити або використовують атакуючі кулдаун.

Таланти 5 тиру (рівень 75)

Кращим талантом тиру в даний час є Внутрішня кровотеча. Він являє собою додатковий ефект кровотечі і змушує застосовувати Удар по нирках тільки до основної мети.

Таланти 6 тиру (рівень 90)

Отруйний клинок. Він підвищує постійний шкоди і додатково посилює атакуючі кулдаун.

Таланти 7 тиру (рівень 100)

Кращим талантом тиру є Отруйна бомба. Цей ефект можна контролювати, але він спрацьовує досить часто, при застосуванні Отруєння і Рваная рана, підвищуючи постійний і вибуховою шкоди.

4. PvP-таланти для Муті Роги в ПВП в БФА 8.2.5

Нижче перераховані всі доступні PvP-таланти. Ви можете вибрати будь-які три. В теорії кожен талант знаходить собі застосування, але деякі застосовуються частіше за інших. Таланти представлені в порядку убування корисності, тому в загальному випадку ми рекомендуємо вибрати перші три варіанти. Якщо ваша команда користується особливими стратегіями ведення бою, ви можете вибрати інші таланти.

5. Расові бонуси

Расові бонуси дають певні переваги в боях з іншими гравцями. Нижче представлені кращі раси для кожної фракції.

орда

Пасивна здатність орків (Твердість) допомагає ефективніше справлятися з контролем і битися з персонажами ближнього бою.

Альянс

6. Стиль гри

У боях з іншими гравцями розбійник зі спеціалізацією "Ліквідація" виконує дві основні функції - невідступно переслідує ворожих заклинателів або лікарів і заважає їм читати заклинання, а також завдає сильного постійний і піковий шкоди. Завдяки здібностям для контролю і нанесення постійного шкоди, ця спеціалізація як не можна краще підходить для PvP.

Ротація для нанесення шкоди

Ротація на початку бою

Ця ротація включає в себе можливості для контролю і нанесення шкоди, які використовуються відразу після відкриття воріт. Основна мета полягає в тому, щоб виманити у противників важливі кулдаун.

Буде добре, якщо ви змусите ворожого лікаря використовувати аксесуар. Осліплення - одна з найпотужніших здібностей для контролю в грі. Існує не так багато способів позбутися від неї за відсутності аксесуара. Прибережіть Осліплення для ворожого лікаря. Перед застосуванням здатності переконайтеся в тому, що у лікаря немає аксесуара. Слідом за засліплення можна застосувати Зникнення і Приголомшення.

Якщо ви виманите аксесуар у одного з бійців, ви зможете перемкнутися на лікаря після оглушення бійця, який втратив способу позбутися від контролю. В цьому випадку перемога напевно буде легкою.

У ротації для початку бою накладайте Приголомшення на бійця, який може вивести вас зі стану Непомітність, а потім за допомогою Приголомшення виводите з бою ворожого лікаря. Після цього використовуйте ротацію для нанесення сильного шкоди за короткий проміжок часу. Після цього намагайтеся наносити постійний шкоди до тих пір, поки не відкотяться кулдаун.

Ця ротація застосовується до основної мети на початку бою. З її допомогою ви оглушите мета і накладіть на неї ефекти кровотечі.

  1. Використовуйте Підлий трюк.
  2. Використовуйте Гаррота.
  3. використовуйте Розправа
  4. Використовуйте Удар по нирках.
  5. Використовуйте Розправа, якщо ви ще не встигли накопичити 5 комбо-окулярів.
  6. Використовуйте Рваная рана.
  7. використовуйте Розправа
  8. використовуйте Отруєння

Після цієї ротації дотримуйтесь нижчеподаному списку пріоритетів. Підтримуйте на основну мету Рваная рана і Гаррота. Використовуйте Розправа для генерації комбо-окулярів, необхідних для Рваною рани і гаррота. Якщо на цілі вже є всі потрібні кровотечі і вона може бути вражена, використовуйте Отруйний клинок і Удар по нирках. Після цього ви можете генерувати комбо-окуляри за допомогою Отруєння.

Ротація для нанесення сильного шкоди за короткий проміжок часу

Якщо вам вдалося накласти контроль на ворожого лікаря і ви намагаєтеся вбити когось із супротивників, використовуйте наступну ротацію.

  1. Використовуйте Гаррота.
  2. Використовуйте Розправа до тих пір, поки не заробите 5 комбо-окулярів.
  3. Використовуйте Рваная рана.
  4. Використовуйте Розправа до тих пір, поки не заробите 5 комбо-окулярів.
  5. Використовуйте Удар по нирках. Ця здатність накладе на мету ефект Внутрішня кровотеча.
  6. Використовуйте Вендетта.
  7. Використовуйте Отруйний клинок, якщо у вас є цей талант.
  8. Використовуйте Розправа до тих пір, поки не заробите 5 комбо-окулярів.
  9. Використовуйте Отруєння.
  10. Використовуйте Гаррота.

постійний шкоди

Постійний шкоди - це збитки, яких виходить від розбійника в ті моменти, коли у нього немає доступу до основних кулдаун.

  1. Використовуйте Розправу для генерації комбо-окулярів.
  2. рвана рана
  3. Підтримуйте на декількох цілях гаррота. Якщо хтось із противників недосяжний, підтримуйте цей ефект хоча б на основну мету.
  4. Застосовуйте Отруєння при наявності 5 і більше комбо-окулярів, якщо вам не потрібно оновлювати Рваная рана.
  5. Використовуйте Отруйний клинок безпосередньо перед Удар по нирках. Так ви завдасте мети сильний шкоди, ворог, швидше за все, запанікує і витратить захисні кулдаун.
  6. Якщо противники вважають за краще стояти недалеко один від одного або у них є вихованці, використовуйте Віяло клинків, щоб швидко набрати комбо-окуляри.
  7. Використовуйте Отруєний ніж, якщо мета знаходиться далеко і ви не можете накласти на неї отрути звичайними способами.

захист

2х2

У боях 2х2 сосредотачивайте свою увагу на одній меті. Використовуйте Підлий трюк, щоб підготувати ворожого лікаря до контролю. Наприклад, якщо ви граєте з лікарем-жерцем, застосуєте Підлий трюк, щоб ваш напарник міг підібратися до мети і накласти на неї Ментальний крик.

Оптимальний склад команд для 2х2:

  • Розбійник "Ліквідація" + жрець "Послух"
  • Розбійник "Ліквідація" + друїд "Зцілення"
  • Розбійник "Ліквідація" + маг "Таємна магія" або "Лід"

3х3

У боях 3х3 роль розбійника залишається колишньою. Виберіть мету і постарайтеся нанести їй якомога більше шкоди. Якщо ворожий лікар не дуже мобільний (тобто це жрець, паладин або шаман), почніть бити його і спробуйте виманити у нього аксесуар або сильний захисний кулдаун. Як тільки мета витратить аксесуар, застосуєте до неї Осліплення. У загальному і цілому, вам слід бити супротивника, у якого немає доступу до аксесуара. Якщо ви і ваш напарник готові застосувати атакуючі кулдаун, оглушите ворожого лікаря за допомогою Підлий трюк. Після цього застосуєте до мети, яку ви плануєте вбити, Удар по нирках і перейдіть до ротації для нанесення сильного шкоди за короткий проміжок часу. Слід зазначити, що в форматі 3х3 розбійники дуже вразливі. По можливості підтримуйте на собі ефект Виверт і дійте обережно, особливо якщо у вашої команди немає доступу до атакуючих кулдаун.

Оптимальний склад команд для 3х3:

  • РМП (розбійник "Ліквідація" + маг "Таємна магія" + паладин "Світло" або жрець "Послух")
  • РЛС (розбійник "Ліквідація" + чорнокнижник "Руйнування" або "Чаклунство" + шаман "Зцілення")
  • Розбійник "Ліквідація" + паладин "заплата" + друїд "Зцілення"

8. Корисні макроси для Муті Роги в ПВП в ЬФА 8.2.5

Макроси - невід'ємна складова успіху в PvP-боях. Вони дозволяють використовувати можливості до противників, не перемикаючись між цілями, і тим самим підвищують ефективність дій гравця на арені. Нижче представлені макроси, які можуть стати в нагоді розбійникові зі спеціалізацією "Ліквідація".

Удар Темряви + Штурхан по фокусу

  • #showtooltip Shadowstep
  • / Cast Shadowstep
  • / Cast Kick