Страти ЦЛК. Історія світу Warcraft: боси Цитаделі Крижаний Корони

1). лорд Ребрад:

Отже, розстановка, всім МДД бажано встати за спиною у Лорда і стояти там до другої фази (вихор), так вас не повинні зачіпати вогняні доріжки, які кидаються в напрямку танка.

Як тільки бос скастует шип, все дд / рдд повинні переключитися з боса на шип і «вбити» його (шип).

У другій фазі (вона триватиме 20 секунд), Ребрад починає крутитися і рандомно ганятися за одним з учасників рейду. Під час другої фази найголовніше не стояти в калюжах, т.к від них йде великий дамаг, з яким кволі можуть не впоратися, ну і по можливості бити самого боса. Кволі в другій фазі тільки виходять з калюж і спамлять свої Хилке. Танк повинен бути поруч з босом (але не в калюжі!), Щоб переагріть його після другої фази.

Після закінчення другої фази всі дії переходять до першої фази, і так поки не вб'єте.

2).Леді Смертний Шепіт :

У Леді, так само, як і у Лорда, дві фази.

Рдд і кволі повинні встати ближче до центру залу, але так, щоб діставати до леді і своїх напарників по рейду.

Спула Леді може будь-який рдд, танки в цей час готуються ловити треш. Коли вона закликає треш, всьому рейду необхідно переключитися на них: рдд - б'ють мобів без манни, МДД - б'ють Кастер, кволі - хілят, Танки, відповідно, Танчат треш.

Коли у Леді останеться приблизно 100к манни, одному з танків краще деражаться до неї ближче, про всяк випадок.

Під час другої фази, Леді вішає на танків дебаф: - 20 до агро, тому на 4х Стакі танкам краще змінюватися.

Ну і природно під час бою з Леді все повинні вибігати з калюж.

3). Саурфанг Смертоносний :

Все рдд і кволі становяться півколом на відстані 12 метрів один від одного так, щоб діставати до боса і інших рейдерів.

Бос танки в 2 танка. Як толко один ловить руну крові, в торою повинен переагріть і тримати агро до тих пір поки дебаф не спадатиме.

Також бос Рандома кидає на рейд кільце крові, яке дамажіт стоять поруч гравців, тому слід стежити за дистанцією м / у один одним.

Періодично бос викликає адов, яких не повинен чіпати ніхто крім Хілов і рдд, одного з пекла потрібно законтрить, а другого вбити Фастів, т.к кожен удар пекла склянки на боса 3 енергі крові.

Під час бою Саурфанг накопичує силу крові, завдаючи шкоди, і, накопичивши 100 одиниць, він скидає лічильник і вішає рандомно мітку полеглого воїна. Гравець, що знаходиться під цим дебафом буде отримувати шкоди разом з танками танком і кволі повинні вихіліть і цього «міченого».

4).Валітрія Сноходіца :

Суть битви в тому, щоб вихіліть боса.

Бій починається після того, як атакований один з чотирьох мобів, розташованих навколо боса.

Танкам слід розійтися до різних стінах, дд і рдд теж повинні розділитися на дві групи: по одній до кожного танку.

Групи відбивають напади нежиті, в той час як кволі нон стопом хілят боса, не забуваючи, звичайно ж, про рейд.

В першу чергу, групам необхідно вбивати заглушувачів, т.к вони своїм дебафом урізують кволий по босові на 10%.

Кволі розосереджуються навколо Валітріі, коли вона отикривает портали, хілам необхідно стрибати в портал де вони отримують баф на манарег і посилене лікування, яке склянки до 100 раз і збільшує ваше лікування на 1000% !!! для отримання Бафа, після того, як ви заскочили в портал вам необхідно літати по кімнаті і зачіпати по шляху все хмари, чим більше хмар ви встигнете зібрати за час польоту, тим більше манни ви собі відновите і тим більше ефективніше буде ваше зцілення протягом наступних 35 секунд.

5). Сіндрагоса:

У боса дві чергуються фази: наземна і повітряна.

МДД після отримання дебафа Переохолодження повинні зупинити свої атаки поки дебаф не спадатиме.

Рдд ж повинні зупинити свою атаку після отримання дебафа Удар.

Періодично бос притягує до себе весь рейд і касти 5тісекундное заклинання Обжигающий холод. За ці 5 секунд вам необхідний відбігти від боса на 25 метрів, бо синдром ваншотіт всіх, що знаходяться в цьому радіусі.

Коли бос починає злітати всі гравці повинні бігти до сходів, залишивши в центрі порожнє місце.

При зльоті бос вішає на на 3 чоловік дебаф Крижана мітка, який через 7 секунд ставить людину в крижану брилу. Знаходяться рейдери в радіусі 10 метрів від дебафнутого теж потрапляють в брилу.

Люди з мітками повинні встати попереду рейда.Важно тримати дистанцію 10 метрів, щоб шкоди від появи брил нікого не вбив. Людей в брилах необхідно отхіліть на фул хп і бажано повісити хоти.

Після того, як мічені потрапили в брили, вільні гравці повинні швидко їх розбивати. В цей час бос починає кидати на майданчик бомби, які в радіусі дії завдають відчутної шкоди. В цей час всім потрібно ховатися за брили.

Настає на 35% бою.

На початку фази, весь рейд, крім танка встає внизу сходів посередині.

Бос починає Рандома кидати Мітки, як на другій фазі, і вішати дебафи, аналогічні з дебафамі в першій фазі.

Танки повинні змінюватися якомога частіше, щоб зняти з себе дебаф.

Найголовніше в третій фазі - терпіння, потрібно стежити за дебафмі, а не намагатися швидко вбити боса, т.к від набору 5 Стакі дебафов ви можете спокійно загинути.

6). Гніломорд:

Один танк Танча боса, другий слимаків.

Весь рейд ділитися на дві групи: 1-ша встає у лівої ноги, 2а у правій. Коли бос іспользется АОЄ і повертається в бік однієї з груп, цій групі необхідно відбігти з небезпечної зони, і, звичайно ж, не потрібно стояти в калюжах!

7) .Тухлопуз:

На початку бою Гнилісні випаровування, якими заповнена вся кімната, аоешіт по рейду.

Коли бос касти видихання газу, до гравця прилітає Газоподібні суперечки, до гравця, до кторому вона підлетіла, матиме однаковий збігтися весь рейд, щоб не померти від АОЄ боса.

Коли на гравця буде прилітати дебаф Згубний газ, він повинен відбігти від рейду, щоб не насіть шкоди стоїть поруч рейдерам.

Танки і кволі повинні стояти перед босом.

МДД повинні стояти позаду боса.

Рдд встають віялом ззаду боса.

Танки повинні змінюватися після того, як один з них набере 9 Стакі дебафа Здуття шлунку.

8).професор Мерзоцід :

Бій складається з 3х фаз.

Один з танків повинен агріть боса, а другий повинен використовувати його стіл, і перетворитися в порганіще.Босса ставлять під зелений кран справа. Кволі і Ханти розподіляються по центру кімнати, інші встають в боса.

Завдання поганіща швидко пожирати слиз і плювати в з'являються слимаків.

Коли бос скастует непередбачуваний експеримент, з'явитися зелений слізнюк. Все тут же повинні підбігти до нього і почати його бити. Він буде повзти до своєї мети, мета в свою чергу повинна тікати від слимака. Після того, як весь рейд збереться близько слимака, мета підбігає і слізнюк вибухає, наносячи незначний шкоди.

Після цього продовжуємо бити боса, тільки вже в центрі кімнати.

Коли з'явитися рудий слізнюк, все рдд повинні тут же переключитися на нього, а МДД продовжують бити боса.

Мета рудого слимака має відбігти в дальній кут кімнати, а рдд повинні контр слимака усіма силами. Якщо не вдасться швидко вбити слимака, то мети придеться трохи його покайтіть.

Це триває до 80%, потім бос касти Сльозогінний газ і стань весь рейд на деякий час.

Фаза 2 це така ж фаза 1, тільки з двома доповненнями:

Танкам неободимо відводити боса від хімічних бомб, які той буде встановлювати.

Так само, бос починає кидати в В'язку гидоту, яка знижує швидкість проголошення заклинань і швидкість атаки на 200%, але ця гидота летить повільно, так що від неї можна відбігти.

При досягненні 35% наступет 3я фаза. (ВАЖЛИВО !!! ПРИ ПЕРЕХОДІ НА 3я ФАЗУ У ВАС НЕ ПОВИННО БУТИ ЖИВИХ слимаків !!!)

Слимаків нету ... остаються тільки здатності з фази 2.

Так само бос отримує Баффі Сила мутанта (Збільшує пошкодження і силу атаки на 50%)

На танка кидає дебаф - мутувати чума, 1 скл завдає 100 одиниць шкоди, 5 Стакі це вайп. Якщо танк під дебафом вмирає бос отхілівается на 500к.

1й танк кайт боса по краю кімнати, ДПС повинен бути максимальним. Після того, як перший танк набере 3 стака чуми, другий танк переагрівает боса, Потім третій.

9). кривавий Рада:

Бити треба принца, з баффом Закляття крові.Прінци без Баффа імунно до всіх видів шкоди, у них по одному хп.

Час від часу баф буде переходити на іншого принца.

Три танка агрят кожен свого босів.

Босів ставлять так само, як вони стояли при вході в кімнату.

Талдарама потрібно відвести трохи правіше, а Келесета трохи лівіше, Валанара просто спустити зі сходів.

Найстрашніший з них - Валанар.

Він танки в центрі кімнати. Рдд стають півколом, дистанція м / у ними повинна бути 13 метрів. Коли бос касти стрясають вихор, все МДД повинні відбігти від нього так, щоб в радіусі 13 метрів нікого не було.

10).Кривава Королева Ланатель :

Потрібні 2 танка і 3 квола.

Танки повинні встати один в одному на сходах, і ставлять спиною до рейду боса. МДД встають за спиною боса. Рдд і кволі повинні встати в коло щоб м / у ними була дистанція 6 метрів.

Через деякий час бос кусає людину.

Гравець отримує Баффі Шалена кровожерливість, йому потрібно вкусити здорового гравця протягом 10 секунд.

Якщо прилітає Пакт затьмарених, пов'язані ниткою гравці повинні збігатися в центр кімнати і встають в одну точку.

Якщо на вас прилетів дебаф рояться тіні, ви повинні швидко вибігти до стінки і бігти вздовж неї, поки він не спаде.

Бос використовує АОЄ фір, йде до центру залу і злітає.

Рдд і лікарі встають як зазвичай, МДД повинні встати навколо них, уздовж стени.После приземлення на кількох гравців з'явитися Шалена кровожерливість.

Після двох злетів у вас весь рейд буде вампірами і можна добити боса.

11).Король Ліч:

ВІД ловить адов в кутку трикутника. Ханти і Роги повинні знімати з човгає Жахів Несамовитість, щоб вони не вбили ВІД.

Періодично на одного з гравців прилітає Чума. Гравець отримав дебаф повинен негайно підбігти до мобам ВІД.

Перехідна фаза 1:

Перехідна фаза тривати одну хвилину.

Танк і МДД б'ють б'ють з'являються духів.

Рдд стоять стоять групою проти годинникової стрілки від танка і б'ють духів і сфери.

Кволі стоять третьою групою за годинниковою стрілкою і хілят.

При переході в фазу 2, коли лич

закінчить кастовать Зиму. Всі гравці повинні:

Втекти з краю платформи

Вбити залишилися сфери

Всім бігти в центр платформи, продовжуючи бити Гнівного духу.

ВІД повинен забрати духу і вести його в центр так, що б АОЄ нікого не зачепило.

Весь рейд повинен триматися якомога ближче до центру платформи, тому що з'являються валькірії беруть одного з гравців, тягнуть до краю платформи і скидають його. Валькірія можна станемо і сповільнювати, але не можна брати в корені і притягувати.

Після того як лич кине на кого то з рейду Осквернення, у гравця є дві секунди щоб відбігти від рейду і кинути калюжу в стороні і 1 секунда до першого тика, щоб вибігти з калюжі.

Коли здоров'я боса підходить до 40%, рейд повинен підійти до краю, тому що почнеться друга перехідна фаза.

Перехідна фаза 2:

По суті вона така ж, як і перехідна фаза 1, тільки духи з'являються в два рази частіше.

На початку фази всім потрібно швидко зійти з краю платформи, тому що він знову впаде.

При появі духів, танк з босом і МДД тікають на протилежний край майданчика. Рдд встають в центрі майданчика і починають фокусом вбивати духів. З ними ж залишається лікар для від. Від стоїть під духами і використовує АОЄ агрящіе здатності, намагаючись зібрати на себе всіх духів, яких зможе.

Так само на третій фазі у боса з'являється нова здатність: Жнива душ.Ето заклинання завдає шкоди мети кожну секунду протягом 6 секунд, якщо мета виживає її закидає в Зал Фростморн, там будуть два мобу: Теренас і Дух-хранитель.

Залежно від вашої ролі ви повинні:

дд - вбити Духа зберігача, переривати розрив душі

Кволі - хіліть Теренас, і діспеліть з нього Розрив душі, поки він не вб'є Духа

Танки - бити духу зберігача, переривати Розрив душі.

Як тільки у боса залишається 10% хп ви перемогли, насолоджуйтеся невеликим мультфільмом.

Доброго часу доби, шановні читачі порталу сайт!

Не так давно Blizzard нарешті анонсувала нове додаток для Hearthstone: Лицарі Крижаного Трону. Для багатьох воно виявилося здійсненням давнього бажання, оскільки гравці, які мають за плечима роки гри в World of Warcraft, вже давно мріяли про щось подібне і для Hearthstone. Особливо цікаво те, що прийдешнє доповненнябуде містити в собі місії, в рамках яких розробники вирішили зберегти як босів тих самих особистостей, що мешкали в Цитаделі Крижаний Корони. І сьогодні у вас є можливість трохи познайомитися з кожним з них.

Кривава Королева Лана'тель

Мало що відомо про такого персонажа, як Лана'тель. До своєї смерті вона була одним з воїнів на службі Кель'Таласа- країни вищих ельфів, а пізніше - ельфів крові.

Коли Кель'тас Сонячний Блукач передав правління Кель'Таласа Лор'темару Терон, принц ельфів крові збирав разом з Ілліданом Люттю Бурі армію для дослідження Нордскола і війни з Королем-лічом. Лана'тель брала участь у безлічі місій для захоплення Ілліданом зруйнованого Дренора - За межею, а також в самому Нордскола. Але Кель'тас і Іллідан програли битву з Артаса, і Лана'тель бігла разом з іншими учасниками експедиції. Але спраглий помсти Артас зміг знайти ельфійка і поглинути її душу своєю зброєю - Крижаний Скорботою.

Вставши з мертвих, Лана'тель стала управляти іншими повсталими від руки Артаса ельфами і стежити за справами Батога із захоплення Азерота.

Незважаючи на нову посаду, Лана'тель часто спрямовувала свій погляд на меч, з яким вона провела більшу частину життя до становлення нежиттю, холодно згадуючи про минуле.

професор Мерзоцід

Вчений-геній з Батога, творець усіх видів чуми, слизу і гнилі.

Найсумніше, що персонаж взагалі не має своєї історії. Але зате є відсиланням до професора Фарнсфорту, герою з мультсеріалу «Футурама».

«Відмінні новини народ, я удосконалив штам чуми, яка знищить весь Азерот!»

Альтернативне зображення боса Цитаделі Крижаний корони

Сіндрагоса

Сіндрагоса, в колишньому чоловіка Малігоса, була однією з драконів синьою зграї, що підтримують рівновагу магії на Азероте.

Коли Нелтаріон (майбутній Смертокрил) об'єднав Аспектів для руйнування Джерела Вічності і припинення Війни Древніх, він створив зброю, що містить сили всіх Аспектів - Душа Дракона. Коли ж Нелтаріон зрадив Азерот, в битві з ним Сіндрагоса була повалена променем Душі Дракона, і удар був настільки сильний, що вона відлетіла далеко в пустки Нордскола. Вона не могла долетіти до Храму драконячого Спокою - місця, куди дракони летять перед смертю. У розпачі вона звернулася до Малігосу, але відповіддю їй була тиша. Не маючи можливості щось зробити, Сіндрагоса померла з передсмертним бажанням помститися: помсти Легіону, помсти Смертокрилу і помсти навіть Малігосу, але найбільше вона хотіла помститися до всього світу смертних.

Через довгий час Сіндрагоса була відроджена Артаса, і тепер уже у вигляді крижаного змія вона встала на сторону Батога, сіючи хаос в пустках Нордскола.

Альтернативне зображення боса Цитаделі Крижаний корони

Саурфанг Смертоносний

Будучи сином героя Орди варок Саурфанга і племінником Броксігара Саурфанга, Дренош був чудовим воїном з кор'крона - елітної гвардії Орди. За часів війни з Королем-лічом Саурфанг молодший був обраний батьком, щоб вести кор'кронцев на штурм Цитаделі Крижаний Корони.

Дренош був дуже схожий на батька: воїн, готовий битися до останньої краплі крові. Але його лють була настільки сильна, що і погубила його.

Коли Болварі Фордрагон і Дренош зібралися разом для атаки Воріт Гніву, одного з входів в Цитадель Крижаний Корони, Саурфанг не витримав і почав бій першим і в підсумку загинув від руки Артаса. Душа орка була поглинена Крижаний Скорботою.

Про Дреноше більш ніхто не чув, поки не почався штурм крижаний Корони. Саурфанг-молодший став одним з чемпіонів Батога, захищаючи Цитадель від непроханих гостей.

Альтернативне зображення боса Цитаделі Крижаний корони

лорд Ребрад

Безліч героїв впало при битві з Королем-лічом. Майстерність Батога досягло такої величини, що Артас використовував кістки багатьох тисяч загиблих воїнів і створив Ребрада. Цей жах встав на захист Шпиля, головного входу в Цитадель, і нещадно вбивав будь-якого, хто насмілювався зазіхнути на цілісність Крижаного Трону.

Альтернативне зображення боса Цитаделі Крижаний корони

Леді Смертний Шепіт

Леді Смертний Шепіт - другий за важливістю лідер Культу Проклятих, того самого культу, що почав поширення чуми по Азероте за часів Warcraft 3: Reign of Chaos. І якщо Кел'тузад направив свої сили на роботу з Наксрамасом, то Леді віддавала накази Культу по всьому Нордскола.

Знаменитої стала фраза Леді Смертний Шепіт, натякає рейдерам в World of Warcraft про їхні слабкості: «Подивіться на свої руки, задумайтеся над безглуздістю їх будови».

Альтернативне зображення боса Цитаделі Крижаний корони

Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони).

1). Лорд Ребрад:

Отже, розстановка, всім МДД бажано встати за спиною у Лорда і стояти там до другої фази (вихор), так вас не повинні зачіпати вогняні доріжки, які кидаються в напрямку танка.

Як тільки бос скастует шип, все дд / рдд повинні переключитися з боса на шип і «вбити» його (шип).

У другій фазі (вона триватиме 20 секунд), Ребрад починає крутитися і рандомно ганятися за одним з учасників рейду. Під час другої фази найголовніше не стояти в калюжах, т.к від них йде великий дамаг, з яким кволі можуть не впоратися, ну і по можливості бити самого боса. Кволі в другій фазі тільки виходять з калюж і спамлять свої Хилке. Танк повинен бути поруч з босом (але не в калюжі!), Щоб переагріть його після другої фази.

Після закінчення другої фази всі дії переходять до першої фази, і так поки не вб'єте.

2). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Леді Смертний Шепіт:

У Леді, так само, як і у Лорда, дві фази.

Рдд і кволі повинні встати ближче до центру залу, але так, щоб діставати до леді і своїх напарників по рейду.

Спула Леді може будь-який рдд, танки в цей час готуються ловити треш. Коли вона закликає треш, всьому рейду необхідно переключитися на них: рдд - б'ють мобів без манни, МДД - б'ють Кастер, кволі - хілят, Танки, відповідно, Танчат треш.

Коли у Леді останеться приблизно 100к манни, одному з танків краще деражаться до неї ближче, про всяк випадок.

Під час другої фази, Леді вішає на танків дебаф: - 20 до агро, тому на 4х Стакі танкам краще змінюватися.

Ну і природно під час бою з Леді все повинні вибігати з калюж.

3). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Саурфанг Смертоносний:

Все рдд і кволі становяться півколом на відстані 12 метрів один від одного так, щоб діставати до боса і інших рейдерів.

Бос танки в 2 танка. Як толко один ловить руну крові, в торою повинен переагріть і тримати агро до тих пір поки дебаф не спадатиме.

Також бос Рандома кидає на рейд кільце крові, яке дамажіт стоять поруч гравців, тому слід стежити за дистанцією м / у один одним.

Періодично бос викликає адов, яких не повинен чіпати ніхто крім Хілов і рдд, одного з пекла потрібно законтрить, а другого вбити Фастів, т.к кожен удар пекла склянки на боса 3 енергі крові.

Під час бою Саурфанг накопичує силу крові, завдаючи шкоди, і, накопичивши 100 одиниць, він скидає лічильник і вішає рандомно мітку полеглого воїна. Гравець, що знаходиться під цим дебафом буде отримувати шкоди разом з танками танком і кволі повинні вихіліть і цього «міченого».

4). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Валітрія Сноходіца:

Суть битви в тому, щоб вихіліть боса.

Бій починається після того, як атакований один з чотирьох мобів, розташованих навколо боса.

Танкам слід розійтися до різних стінах, дд і рдд теж повинні розділитися на дві групи: по одній до кожного танку.

Групи відбивають напади нежиті, в той час як кволі нон стопом хілят боса, не забуваючи, звичайно ж, про рейд.

В першу чергу, групам необхідно вбивати заглушувачів, т.к вони своїм дебафом урізують кволий по босові на 10%.

Кволі розосереджуються навколо Валітріі, коли вона отикривает портали, хілам необхідно стрибати в портал де вони отримують баф на манарег і посилене лікування, яке склянки до 100 раз і збільшує ваше лікування на 1000% !!! для отримання Бафа, після того, як ви заскочили в портал вам необхідно літати по кімнаті і зачіпати по шляху все хмари, чим більше хмар ви встигнете зібрати за час польоту, тим більше манни ви собі відновите і тим більше ефективніше буде ваше зцілення протягом наступних 35 секунд.

5). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Сіндрагоса:

У боса дві чергуються фази: наземна і повітряна.

МДД після отримання дебафа Переохолодження повинні зупинити свої атаки поки дебаф не спадатиме.

Рдд ж повинні зупинити свою атаку після отримання дебафа Удар.

Періодично бос притягує до себе весь рейд і касти 5тісекундное заклинання Обжигающий холод. За ці 5 секунд вам необхідний відбігти від боса на 25 метрів, бо синдром ваншотіт всіх, що знаходяться в цьому радіусі.

Коли бос починає злітати всі гравці повинні бігти до сходів, залишивши в центрі порожнє місце.

При зльоті бос вішає на на 3 чоловік дебаф Крижана мітка, який через 7 секунд ставить людину в крижану брилу. Знаходяться рейдери в радіусі 10 метрів від дебафнутого теж потрапляють в брилу.

Люди з мітками повинні встати попереду рейда.Важно тримати дистанцію 10 метрів, щоб шкоди від появи брил нікого не вбив. Людей в брилах необхідно отхіліть на фул хп і бажано повісити хоти.

Після того, як мічені потрапили в брили, вільні гравці повинні швидко їх розбивати. В цей час бос починає кидати на майданчик бомби, які в радіусі дії завдають відчутної шкоди. В цей час всім потрібно ховатися за брили.

Настає на 35% бою.

На початку фази, весь рейд, крім танка встає внизу сходів посередині.

Бос починає Рандома кидати Мітки, як на другій фазі, і вішати дебафи, аналогічні з дебафамі в першій фазі.

Танки повинні змінюватися якомога частіше, щоб зняти з себе дебаф.

Найголовніше в третій фазі - терпіння, потрібно стежити за дебафмі, а не намагатися швидко вбити боса, т.к від набору 5 Стакі дебафов ви можете спокійно загинути.

6). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Гніломорд:

Один танк Танча боса, другий слимаків.

Весь рейд ділитися на дві групи: 1-ша встає у лівої ноги, 2а у правій. Коли бос іспользется АОЄ і повертається в бік однієї з груп, цій групі необхідно відбігти з небезпечної зони, і, звичайно ж, не потрібно стояти в калюжах!

7) .Тухлопуз:

На початку бою Гнилісні випаровування, якими заповнена вся кімната, аоешіт по рейду.

Коли бос касти видихання газу, до гравця прилітає Газоподібні суперечки, до гравця, до кторому вона підлетіла, матиме однаковий збігтися весь рейд, щоб не померти від АОЄ боса.

Коли на гравця буде прилітати дебаф Згубний газ, він повинен відбігти від рейду, щоб не насіть шкоди стоїть поруч рейдерам.

Танки і кволі повинні стояти перед босом.

МДД повинні стояти позаду боса.

Рдд встають віялом ззаду боса.

Танки повинні змінюватися після того, як один з них набере 9 Стакі дебафа Здуття шлунку.

8) Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони) .. Професор Мерзоцід:

Бій складається з 3х фаз.

Один з танків повинен агріть боса, а другий повинен використовувати його стіл, і перетворитися в порганіще.Босса ставлять під зелений кран справа. Кволі і Ханти розподіляються по центру кімнати, інші встають в боса.

Завдання поганіща швидко пожирати слиз і плювати в з'являються слимаків.

Коли бос скастует непередбачуваний експеримент, з'явитися зелений слізнюк. Все тут же повинні підбігти до нього і почати його бити. Він буде повзти до своєї мети, мета в свою чергу повинна тікати від слимака. Після того, як весь рейд збереться близько слимака, мета підбігає і слізнюк вибухає, наносячи незначний шкоди.

Після цього продовжуємо бити боса, тільки вже в центрі кімнати.

Коли з'явитися рудий слізнюк, все рдд повинні тут же переключитися на нього, а МДД продовжують бити боса.

Мета рудого слимака має відбігти в дальній кут кімнати, а рдд повинні контр слимака усіма силами. Якщо не вдасться швидко вбити слимака, то мети придеться трохи його покайтіть.

Це триває до 80%, потім бос касти Сльозогінний газ і стань весь рейд на деякий час.

Фаза 2 це така ж фаза 1, тільки з двома доповненнями:

Танкам неободимо відводити боса від хімічних бомб, які той буде встановлювати.

Так само, бос починає кидати в В'язку гидоту, яка знижує швидкість проголошення заклинань і швидкість атаки на 200%, але ця гидота летить повільно, так що від неї можна відбігти.

При досягненні 35% наступет 3я фаза. (ВАЖЛИВО !!! ПРИ ПЕРЕХОДІ НА 3я ФАЗУ У ВАС НЕ ПОВИННО БУТИ ЖИВИХ слимаків !!!)

Слимаків нету ... остаються тільки здатності з фази 2.

Так само бос отримує Баффі Сила мутанта (Збільшує пошкодження і силу атаки на 50%)

На танка кидає дебаф - мутувати чума, 1 скл завдає 100 одиниць шкоди, 5 Стакі це вайп. Якщо танк під дебафом вмирає бос отхілівается на 500к.

1й танк кайт боса по краю кімнати, ДПС повинен бути максимальним. Після того, як перший танк набере 3 стака чуми, другий танк переагрівает боса, Потім третій.

9). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Кривавий Рада:

Бити треба принца, з баффом Закляття крові.Прінци без Баффа імунно до всіх видів шкоди, у них по одному хп.

Час від часу баф буде переходити на іншого принца.

Три танка агрят кожен свого босів.

Босів ставлять так само, як вони стояли при вході в кімнату.

Талдарама потрібно відвести трохи правіше, а Келесета трохи лівіше, Валанара просто спустити зі сходів.

Найстрашніший з них - Валанар.

Він танки в центрі кімнати. Рдд стають півколом, дистанція м / у ними повинна бути 13 метрів. Коли бос касти стрясають вихор, все МДД повинні відбігти від нього так, щоб в радіусі 13 метрів нікого не було.

10) .Кровавая Королева Ланатель:

Потрібні 2 танка і 3 квола.

Танки повинні встати один в одному на сходах, і ставлять спиною до рейду боса. МДД встають за спиною боса. Рдд і кволі повинні встати в коло щоб м / у ними була дистанція 6 метрів.

Через деякий час бос кусає людину.

Гравець отримує Баффі Шалена кровожерливість, йому потрібно вкусити здорового гравця протягом 10 секунд.

Якщо прилітає Пакт затьмарених, пов'язані ниткою гравці повинні збігатися в центр кімнати і встають в одну точку.

Якщо на вас прилетів дебаф рояться тіні, ви повинні швидко вибігти до стінки і бігти вздовж неї, поки він не спаде.

Бос використовує АОЄ фір, йде до центру залу і злітає.

Рдд і лікарі встають як зазвичай, МДД повинні встати навколо них, уздовж стени.После приземлення на кількох гравців з'явитися Шалена кровожерливість.

Після двох злетів у вас весь рейд буде вампірами і можна добити боса.

11). Тактика проходження босів ЦЛК 10 і 25 (Цитадель Крижаний Корони). Король Ліч:

ВІД ловить адов в кутку трикутника. Ханти і Роги повинні знімати з човгає Жахів Несамовитість, щоб вони не вбили ВІД.

Періодично на одного з гравців прилітає Чума. Гравець отримав дебаф повинен негайно підбігти до мобам ВІД.

Перехідна фаза 1:

Перехідна фаза тривати одну хвилину.

Танк і МДД б'ють б'ють з'являються духів.

Рдд стоять стоять групою проти годинникової стрілки від танка і б'ють духів і сфери.

Кволі стоять третьою групою за годинниковою стрілкою і хілят.

При переході в фазу 2, коли лич

Закінчить кастовать Зиму. Всі гравці повинні:

Втекти з краю платформи

Вбити залишилися сфери

Всім бігти в центр платформи, продовжуючи бити Гнівного духу.

ВІД повинен забрати духу і вести його в центр так, що б АОЄ нікого не зачепило.

Весь рейд повинен триматися якомога ближче до центру платформи, тому що з'являються валькірії беруть одного з гравців, тягнуть до краю платформи і скидають його. Валькірія можна станемо і сповільнювати, але не можна брати в корені і притягувати.

Після того як лич кине на кого то з рейду Осквернення, у гравця є дві секунди щоб відбігти від рейду і кинути калюжу в стороні і 1 секунда до першого тика, щоб вибігти з калюжі.

Коли здоров'я боса підходить до 40%, рейд повинен підійти до краю, тому що почнеться друга перехідна фаза.

Перехідна фаза 2:

По суті вона така ж, як і перехідна фаза 1, тільки духи з'являються в два рази частіше.

На початку фази всім потрібно швидко зійти з краю платформи, тому що він знову впаде.

При появі духів, танк з босом і МДД тікають на протилежний край майданчика. Рдд встають в центрі майданчика і починають фокусом вбивати духів. З ними ж залишається лікар для від. Від стоїть під духами і використовує АОЄ агрящіе здатності, намагаючись зібрати на себе всіх духів, яких зможе.

Так само на третій фазі у боса з'являється нова здатність: Жнива душ.Ето заклинання завдає шкоди мети кожну секунду протягом 6 секунд, якщо мета виживає її закидає в Зал Фростморн, там будуть два мобу: Теренас і Дух-хранитель.

Залежно від вашої ролі ви повинні:

Дд - вбити Духа зберігача, переривати розрив душі

Кволі - хіліть Теренас, і діспеліть з нього Розрив душі, поки він не вб'є Духа

Танки - бити духу зберігача, переривати Розрив душі.

Як тільки у боса залишається 10% хп ви перемогли, насолоджуйтеся невеликим мультфільмом.