Як потрапити в героїчне підземеллі. Все про епохальні підземеллях в WoW Легіон

Відома гравцям у всьому світі ММОРПГ World of Warcraft на кожному етапі розвитку персонажа пропонує до проходження безліч нових підземель. По досягненню 68 рівня всі без винятку можуть відправитися на острів Кель-Данас, розташований на півночі від Східних королівств. Тут гравцям належить в черговий раз битися з Кель, тасом, який був скинутий в Тераса магістрів - це підземелля, про який піде мова сьогодні.

Що це таке?

Для того щоб гравці зрозуміли, що являє собою цей інстр, їм варто нагадати деякі моменти боротьби з палаючим легіоном, безжально разоряющим Азерот. Кіл, Джед, як ми пам'ятаємо, був скинутий незадовго до цього. Та ж доля була визначена і Кель, Тасуючи Сонячному вони мандрувати, але все сталося трохи інакше. Багаторука жриця Делрісса зцілила рани принца, які той отримав в битві за Фортеця Бур. Після цього знавіснілий від спраги помсти принц намірився закликати Кіл, Джед і привести у виконання свій план щодо осквернення земель ельфів небаченим демонічним злом. Тераса магістрів, де знаходиться місце перебування Кель, таса, стане останнім його притулком, якщо герої зможуть скинути відступника і його поплічників.

місцезнаходження підземелля

Щоб знищити зло і запобігти воцаріння палаючого Легіону, гравцям належить відправитися на острів Кель-Данас. У північній його частині і розташована Тераса магістрів. Як потрапити на острів? Найпростіший спосіб - відвідати Шаттрат, в центрі якого знаходиться портал в Кель-Данас. Опинившись на острові, гравець зможе без зусиль подолати шлях по стежці, що веде до підземелля. Біля входу в інстр розташований камінь призову, який можна застосувати за призначенням і закликати інших членів групи. Також можна переміститися туди за допомогою польоту на «маршрутному» транспорті. Гравці Орди, наприклад, можуть відвідати керуючого польотами поруч з Луносвета.

боси

Тераса магістрів стала притулком для 4 босів: Селіна Вогненного серця, Вескаліуса, Деларісси і Кель, таса Сонячного Блукача. Кожен з них представляє чималу загрозу для істот Азерота. Познайомимося з ними більш докладно.

Перший бос, з яким належить битися гравцям, - Селін Вогняне Серце. Колись він очолював особистих охоронців Кель, таса, а тепер втратив розум під дією демонічних кристалів. Але навіть незважаючи на це він ревно охороняє свого пана і його обитель.

Другий бос підземелля, з яким доведеться зійтися в кровопролитної сутичці гравцям, - шіваррская жриця Делрісса зі своєю свитою. групи ворогів змусить відважних героїв йти на деякі хитрощі, інакше може статися непоправне.

Третій бос - Вексаліус, елементаль, викликаний трьома могутніми магами. Його пришестя ознаменувався для них смертю, і тепер він так само, як і Селін, охороняє Терасу магістрів від тих, хто хоче зупинити Кель, таса Сонячного Блукача.

Останнім босом, кому стала притулком Тераса магістрів, є сам Кель, тас. Багато років тому він був відомий кожному жителю Азерота своїм героїзмом і любов'ю до батьківщини, але під дією чар Кіл, Джед він починає діяти проти своєї раси.

Проходження Тераси магістрів: як потрапити на героїчний рівень складності

Пройти підземеллі в звичайному режимі можна по досягненню персонажем 68 рівня. А ось для доступу до героїчного режиму буде потрібно щось більше. По-перше, гравцеві потрібно буде визначитися, прихильником якої фракції в Шаттрат він є: Алдоров або провидців. Після здійснення вибору персонаж отримає квест, для виконання якого необхідно прибути на острів через портал в Шаттрат. Назва завдання залежить від того, на користь якої фракції зроблений вибір: «Надзвичайна ситуація у Сонячного колодязя» або «Поклик боргу». Після прибуття на Кель-Данас і доповіді Екзарху Ларетору можна отримати квест. Суть його полягає в розшуку розвідника Тирита, якого приховує Тераса магістрів.

Необхідний персонаж знаходиться в інст відразу після першого боса. Його виявлення дасть гравцеві можливість отримати новий квест «Провидець провидців». Після його проходження прилетів Калесгос, величезний дракон, доручає гравцеві принести йому голову Кель, таса Сонячного Блукача (завдання «Страшний противник»). Коли буде виконано цей останній квест, гравець може проходити підземелля в героїчному режимі.

Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

Підземелля в розширеному епохальному режимі - це новий тип контенту, який надає гравцям безмежні можливості випробувати себе. У підземеллях є таймери, схожі на таймери підземель в режимі випробувань, проте основні вимоги пред'являються не до швидкості проходження, а до умінь гравців.

1. Загальні відомості про підземелля в розширеному епохальному режимі

  • За проходження підземелля в розширеному епохальному режимі гравці можуть отримати екіпіровку чудової якості. Це найкраща екіпірування в грі, яку можна придбати до виходу рейдів.
  • У підземель розширеного епохального режиму є рівні. Чим вище рівень, тим вище складність боїв в цьому підземеллі.
  • З підвищенням рівня підземелля запас здоров'я мешкають в ньому монстрів збільшується, а наноситься ним шкоди підвищується.
  • За проходження високорівневих епохальних підземель видається поліпшена видобуток.
  • На певних рівнях до підземель додають модифікатори, які змінюють поведінку супротивників і додатково ускладнюють бій.
  • Залежно від кількості і рівня підземель, пройдених на попередньому тижні, гравці отримують гарантовану видобуток.

У патчі 7.0.3 у всіх підземель є розширена епохальна версія, за винятком аметистового фортеці.

1.1. Як почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

Щоб почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі, вам знадобиться Епохальний ключ.

  • Перед входом в підземеллі встановіть рівень складності Епохальний.
  • Зайдіть в підземеллі і знайдіть чашу для ключів, яка схожа на сферу для запуску таймера в режимі випробувань.
  • Гравець, який володіє ключем, повинен натиснути на чашу і відкрити інтерфейс установки складності підземелля.
  • Після цього йому необхідно перетягнути свій ключ із сумки в клітинку, розташовану в центрі вікна.
  • Через кілька секунд у вікні відобразиться рівень ключа і додаткова інформація про підземелля.
  • Після цього натисніть червону кнопку в нижній частині вікна.

Після цього інтерфейс для всіх гравців оновиться, і перед ними з'явиться примарна зелена стіна з таймером на 10 сек. Коли цей час мине, група зможе почати проходження підземелля.

1.2. Як завершити проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

Як і в режимі випробувань з попередніх доповнень, гравці повинні перемогти всіх босів підземелля і вбити достатню кількість інших монстрів до того, як закінчиться відведений час.

  • Якщо група вкладається в цей час, всі її члени отримують ключі вищого рівня, а також Тайник претендента з двома відповідними їм предметами.
  • Якщо ви не вклалися в таймер, не турбуйтеся. Ви отримаєте Тайник претендента після вбивства останнього боса.
  • Проте, при цьому ви не отримаєте новий ключ, а ключ, використаний на початку, буде витрачено.

Після проходження підземелля з'явиться вікно, яке повідомить, чи вдалося вам укластися в таймер, а також інформацію про поліпшення ключа.

1.3. Блокування підземель

В системі підземель в розширеному епохальному режимі відсутня блокування.

  • Ви можете проходити будь-які підземелля в будь-якій кількості і порядку до тих пір, поки хоча б у одного члена групи є потрібний ключ.
  • За проходження кожного підземелля ви будете отримувати Тайник претендента за умови, що ключ не був зіпсований.
  • Якщо у вас є два ключа для одного підземелля, ви зможете обидва рази отримати видобуток з босів.

Блокування звичайних епохальних підземель не впливає на проходження підземель в розширено епохальному режимі. Ви можете спершу пройти всі стандарних епохальні підземелля, а потім попрямувати в розширений епохальний режим або навпаки.

2. Склад групи і підготовка

Склад групи для проходження підземелля в розширеному епохальному режимі:

  • танк;
  • лікар;
  • три бійці.

Почавши проходження підземелля, ви не можете змінювати гравців.Якщо один з них вийшов з гри або покинув групу, поновіть підземелля і знайдіть нового члена. В результаті ключ буде витрачено,
тобто нова спроба пройти підземелля з цим ключем не принесе видобутку.

Розширені епохальні підземелля 10 і нижче рівня збалансовані таким чином, що навички кожного гравця важливіше, ніж конкретний склад групи.

Проте, вам будуть потрібні гравці з такими здібностями:

  • Жага крові / Героїзм / Спотворення часу
  • воскресіння в бою;
  • АОЄ-оглушення;
  • контроль (наприклад, Перетворення);
  • переривання заклинань;
  • розсіювання доброчинних ефектів з супротивників.

АОЄ-шкоди і втрат в одну мету однаково важливі. У епохальних підземеллях повно трешу, однак особливу загрозу представляють боси, особливо на високих рівнях, і швидка перемога над ними може відокремлювати успіх від поразки.

Почавши проходження підземелля, ви не можете змінювати таланти і спеціалізацію,навіть якщо у вас з собою є Фоліант безтурботного розуму. Перед тим, як увійти в підземеллі, перевірте свої таланти. Якщо вам необхідно буде змінити таланти після використання ключа, ви повинні будете вийти з підземелля, і ключ буде витрачено.

2.1. Гайди по підземеллях

Ознайомтеся з механіками босів з розширеного епохального режиму, прочитавши докладну серію гайдів!

Вирушаючи в підземеллі, не забудьте запастися потрібними камінням, чарами, настоями, зіллям і їжею. На відміну від режиму випробувань, вам не доведеться часто обходити паки монстрів, однак ви як і раніше можете використовувати Зілля невидимості і Дренорское зілля невидимості, щоб скоротити шлях і трохи спростити бій.

2.2. тягар претендента

Перебуваючи в підземеллі, гравці піддаються дії Тягар претендента. Коли один з гравців вмирає, як штраф з часу, що залишився віднімається 5 сек. У деяких випадках Тягар претендента робить так звані "забіги смерті" (тобто забіги на довгі дистанції з метою померти і воскреснути в безпечному місці) стратегічно невигідними, проте деяких випадках (наприклад, на сходах з кажанамив Фортеці Чорної Тури) "забіги смерті" цілком виправдані.

Крім того, Тягар претендента є свого роду індикатором готовності для конкретного рівня підземелля. Якщо ви будете гинути занадто часто, час закінчиться задовго до того, як ви доберетеся до останнього боса. В цьому випадку необхідно пошукати екіпіровку краще, щоб повернутися пізніше, або доопрацювати використовувану тактику.

3. Ключі від епохальних підземель

Ключ від епохального підземелля - це спеціальний предмет, що дозволяє почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі. Нижче зображені ключі різних рівнів. В підказках міститься важлива інформація:

  • назва підземелля, яке можна відкрити цим ключем;
  • рівень ключа;
  • активні модифікатори підземелля (див. нижче);
  • час, що залишився дії ключа (закінчується в кінці ігрового тижня).

В окремий момент часу гравець може володіти тільки одним ключем. Крім того, він не може отримати більше одного ключа в тиждень (з будь-яких джерел, навіть попередній ключ був видалений). Не знімайте ключі! Якщо ж ви ненароком зробили це, ви можете скористатися сервісом відновлення на Battle.net.

3.1. Як отримати ключ

Якщо у вас немає ключа, ви можете отримати його наступними способами:

  • пройти підземелля в стандартному епохальному режимі і отримати ключ 2 рівня;
  • пройти підземелля, відкрите іншим гравцем, і отримати ключ другого рівня;
  • відкрити скриню в класовому оплоті (доступний тільки в тому випадку, якщо на попередньому тижні ви пройшли хоча б одне підземелля в розширеному епохальному режимі);
  • цей ключ буде на 1-2 рівня нижче рівня підземелля, яке ви пройшли (мінімум 2 рівень).

Багато гравців добувають свої перші ключі в епохальної версії аметистового фортеці, проте це не обов'язково. Фактично, ви можете пройти будь-епохальне підземеллі. У стандартному режимі відсутні вимоги до швидкості проходження.

Ви можете потрапити в підземелля розширеного епохального режиму, якщо хоча б один гравець з вашої групи володіє потрібним ключем. Проте, якщо ви шукаєте випадкових напарників, будьте готові використовувати свій ключ, якщо це знадобиться.

3.2. Як поліпшити ключ


Якщо ви вбили останнього боса і вклалися у відведений час, ключ, який ви використовували спочатку, буде покращено (мінімум на 1 рівень). Чим швидше ви це зробите, тим сильніше буде поліпшення:

  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося менше 20% відведеного часу (наприклад, менше 6 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 1 рівень (наприклад, з 3 до 4 рівня).
  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося більше 20%, але менше 40% відведеного часу (наприклад, більше 6 хв., Але менше 12 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 2 рівня (наприклад, з 3 до 5 рівня).
  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося більше 40% відведеного часу (наприклад, більше 12 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 3 рівня (наприклад, з 3 до 6 рівня).

В кінці забігу покращений ключ автоматично виявиться в сумці господаря ключа, яким було відкрито підземелля. При поліпшенні ключа назву підземелля змінюється випадковим чином і вибирається зі списку підземель, доступних господареві ключа. Наприклад, якщо гравець, який відкрив підземелля, ще не може потрапити в Квартал Зірок або Катакомби Сурамара, назва буде вибрано з 7 доступних йому підземель.

Якщо ключ був поліпшений більш ніж на 1 рівень, якість одержуваних гравцями скринь з видобутком підвищується.

  • При поліпшенні ключа на 1 рівень гравці отримують Тайник претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 3 рівня.
  • При поліпшенні ключа на 2 рівня гравці отримують Чудовий тайник претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 4 рівня, тому що тепер вони можуть відправитися в підземеллі 5 рівня, минаючи 4 рівень.
  • При поліпшенні ключа на 3 рівня гравці отримують Незрівнянний тайник претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 5 рівня, тому що тепер вони можуть відправитися в підземеллі 6 рівня, минаючи 5 рівень.

3.3. витрачені ключі

Якщо вам не вдалося вкластися у відведений час, ви все одно отримуєте видобуток за проходження підземелля. Проте, ключ, яким ви відкривали підземеллі, витрачається.

Витрачений ключ можна використовувати для повторної спроби, проте при такому забігу ви не отримаєте видобутку. Попередження про це чітко відображаються в інтерфейсі гри, тому якщо ви використовуєте який витрачено ключ, всі ваші напарники про це дізнаються.

Якщо одна з наступних спроб увінчається успіхом, ключ буде покращено, і його можна буде використовувати в підземеллі вищого рівня.

Ключі також витрачаються при оновленні підземель, що не були пройдені до кінця. Навіть якщо ваші напарники припускаються помилок, не варто виходити з групи або оновлювати підземеллі. Просто завершіть проходження і отримаєте видобуток (для порівняння, якщо ви вийдете, ключ буде витрачено, а ви з гарантією залишитеся без видобутку).

Ніколи не видаляйте витрачені ключі, тому що з їх допомогою можна отримати хороші ключі вищих рівнів. Пам'ятайте, що ви можете отримати тільки один ключ в тиждень.

4. Модифікатори підземель в розширеному епохальному режимі

Модифікатор - це додаткове властивість підземелля, яке впливає на поведінку мешкають в ньому супротивників. У підземель низького рівня відсутні модифікатори, перший з них з'являється на 4 рівні.

Якщо на вашому ключі вказано модифікатор, всі монстри підземелля будуть володіти цією властивістю. Існує 8 основних модифікаторів:

  • Підсилює. Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він видає передсмертний хрип, який підсилює його союзників, підвищуючи їх запас здоров'я і вихідний шкоди на 20%.
  • Некротичний. Атаки ближнього бою накладають негативний ефект, який підсумовується і знижує отримується зцілення і ефекти поглинання.
  • Переповнює. Будь-яке надмірне зцілення, що виходить від гравця зі спеціалізацією лікаря, накладає на цілі ефект, пропорційно поглинає входить зцілення.
  • Розлючений. Коли запас здоров'я противників (за винятком босів) падає нижче 30%, вони завдають подвоєний шкоди.
  • Кривавий. Незабаром після смерті противників (за винятком босів) на землі з'являються калюжі крові, які зціляють їх союзників і завдають шкоди гравцям.
  • Упертий. Противники менше реагують на загрозу, що виходить від танка.
  • Кишить. У підземеллі з'являються додаткові противники, а лічильник необхідних для проходження вбивств збільшується.
  • Вулканічний. У бою противники час від часу підривають землю під ногами віддалених гравців.

Рівень 4 (перший модифікатор)

Перший модифікатор з'являється у підземель 4 рівня. Він вказується в підказці до ключу, в інтерфейсі чаші сили і розділі Завдання, поруч з таймером і лічильником вбивств протягом всього забігу. Модифікатор 4 рівня вибирається в довільному порядку з вищенаведеного списку, змінюється щотижня і діє на всі підземелля 4+ рівня.

Рівень 7 (другий модифікатор)

Другий модифікатор з'являється у підземель 7 рівня. Він випадковим чином вибирається з решти модифікаторів, тобто не може повторюватися. Модифікатор 7 рівня також змінюється щотижня і діє на всі підземелля 7 + рівня.

Деякі комбінації модифікаторів ніколи не зустрічаються, тому що з ними гравці просто не могли б пройти підземелля. Приклад: Підсилює / кишів. В цьому випадку монстри б без перерви посилювали один одного, і гравці не могли б з ними впоратися.

Рівень 10 (третій модифікатор)

Для підземель 10 рівня передбачений ще один модифікатор, який довільно вибирається з двох доступних:

  • Укріплений. Збільшує запас здоров'я і вихідний шкоди для всіх противників (за винятком босів).
  • Тиранічний. Збільшує запас здоров'я і вихідний шкоди босів.

Новий модифікатор додається до існуючих, тобто підземелля 10+ рівня мають три модифікатора. Подібно попереднім модифікаторам, він змінюється щотижня і діє на всі підземелля.

Модифікатор 10 рівня значно підвищує рівень складності підземелля, і цей контент призначений для найзатятіших гравців. Для проходження такого підземелля вам буде потрібно підібрати особливу команду і виробити ідеальну тактику ведення бою. В даний час видобуток після 10 рівня не поліпшується, тому для отримання кращих предметів з розширеного епохального режиму гравцям необов'язково мати справу з третім модифікатором. Таким чином, найкраща здобич доступна представникам всіх класів і спеціалізацій.

4.1. Подробиці про модифікатори

Нижче зібрана вся доступна інформація про існуючі в грі модифікатори.

підсилює

Гинуть противники підсилюють своїх союзників за допомогою Підтримка, збільшуючи запас їх здоров'я і наноситься ними шкоди на 20%. Цей ефект підсумовується, і противники стають практично непереможними. Радіус дії Підтримки дорівнює 45м. Під дією Підтримка мети отримують невразливість до багатьох типів контролю (за винятком оглушення).

Цей модифікатор змушує гравців вбивати монстрів якомога швидше. Для цього необхідно дотримуватися простих правил:

  • Чи не чіпляйте кілька паків одночасно, щоб підтримка не накопичувалася надмірно.
  • Намагайтеся наносити шкоди рівномірно.
  • Проте, якщо у вас є пріоритетна мета (як, наприклад, Фортеці Чорної Тури), буде вигідніше вбити її в першу чергу.
  • Якщо противники значно посилили один одного за допомогою Підтримка, лікар може допомогти танку, застосувавши до нього захисні кулдаун.
  • Недужих союзників тільки в тому випадку, якщо вони дійсно цього потребують.
  • Переривайте читання заклинань, якщо мета використовувала здатність для самозцілення.
  • Якщо союзники не потребують зцілення, наносите шкоди супротивникам.

кривавий

Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він залишає після себе Кривавий гній, який володіє двома ефектами:

  • Кривавий гній зцілює союзників, які в ньому стоять, на 5% від максимального запасу здоров'я раз в сек.
  • Кривавий гній завдає шкоди противникам, які в ньому стоять, в обсязі 15% від максимального запасу здоров'я раз в сек.

Танки повинні відводити залишилися монстрів від Кривавий гній, а бійці повинні уважно дивитися під ноги. Кривавий гній формується протягом декількох секунд, тому часу на реакцію більш ніж достатньо.

Цей модифікатор викликає особливі складності в боях з великими групами монстрів, тому що для цього потрібно чимало вільного простору. Крім того, на землі червоного відтінку (наприклад, в Частіше Темного Серця) гній видно дуже погано.

Упертий

тиранічний

Цей модифікатор застосовується до підземель 10+ рівня. У підземеллі з модифікатором Тиранічний запас здоров'я босів збільшується на 40%, а наноситься ними шкоди - на 20%.

  • В результаті деякі здатності вбивають гравців з одного удару, якщо в момент застосування їх рівень здоров'я недостатньо високий.
  • Модифікатор Тиранічний служить додатковою перевіркою для рівня екіпіровки.
  • Танкам доводиться частіше водити монстрів за собою, уникаючи атак ближнього бою.
  • Деякі підземелля з особливо небезпечними босами можна проходити з двома танками.

Лицар смерті




Мисливець на демонів


друїд





мисливець




маг




чернець




Паладин




жрець


Це нормально вивчати прогресію персонажів в ендшпілі WoW. Ви 85 рівня. Ви проходите ІНСТАНТ нормальної складності. І тоді, як тільки ви отримаєте досить спорядження (загальний рівень речей становить 329), ви переходите до героїчних підземеллях. "Готовність" до героїчних ІНСТАНТ визначається випадковими пошуками речей виключно вашого рівня.

Це може бути проблемою, якщо у вас слабка, погана удача. Ви ризикуєте ніколи не побачити випадання необхідних речей з боса. Або навіть якщо речі випадуть, можливо те, що ви не виграєте їх в розіграші. Чорт, може бути, ви просто не побачите досить швидкого випадання речей з рейдбосса, щоб не відставати від гільдії або друзів.

Всього цього можна уникнути, якщо у вас є бойовий план одягання вашого персонажа в речі 329 рівня так швидко, наскільки це можливо.

репутація

Як говорилося кілька тижнів тому, репутація в катаклізм забезпечує значну кількість корисного спорядження. Тут ми може побачити 20 епічних речей доступних для покупки за репутацію, і всі вони 359 рівня. Також тут дюжина речей 346 рівня.

Надягання цих речей на відповідному рівні підніме вашу репутацію і ви швидко підготуватися до героїчних підземеллях (навіть без того, що це значно поліпшить характеристики вашого персонажа). В цілому вам потрібні тільки речі в середньому 329 рівня, кілька з цих епічних частин можуть внести значну різницю в загальний рівень речей.

Кожна фракція дозволяє дуже просто і швидко підняти вашу репутацію. Підбирайте епічне спорядження, в якому ви потребуєте, і залишайтеся сфокусовані на цій фракції до тих пір поки ви зберете всі.

Підземелля це круто

Підземелля нормальної складності забезпечують спорядження 333 рівня. Це навіть трохи вище того спорядження, що потрібно для героїчних підземель, тому буде нормальним пройти довгий шлях до досягнення мети, якщо ви піднімаєте рівень ваших речей тільки через підземелля. Однак, нормальні ІНСТАНТ розраховані на те, щоб забезпечити нормальний процес проходження героїчних підземель.

Коли ви перебуваєте в підземеллі, переконайтеся в тому, що ваше спорядження відповідає запитам вашій репутації. Оскільки важливо, брати до уваги розіграш тих речей, які не можуть бути вами використані навіть в інших цілях. Наприклад, якщо нікому не потрібна пара випали платтяних штанів, навіть паладин в праві зіграти на них на користь підняття свого рівня речей.

Звичайно, ви просто зобов'язані бути ввічливими в цьому процесі. Чи не забирайте то спорядження яке актуально для використання іншим гравцям для прокачування їх персонажів. Це не круто.

пройдіть Ульдум

Спорядження, яке можна отримати в Ульдуме - це речі 325 рівня. Безсумнівно, цього недостатньо щоб потрапити в героїчні підземелля; це трохи менше потрібних 329. Однак, якщо ваше поточне спорядження нижче 325, воно теж може допомогти зробити загальний рівень ваших речей трохи вище. Замість того, щоб втрачати час даремно, сподіваючись потрапити в нормальне підземеллі, ви завжди можете пройти Ульдум.

Аукціон і професії

Велика кількість речей 359 рівня створюється за допомогою професій. У цьому списку кілька прикладів епічного спорядження 359 рівня для всіх класів і спеціалізацій. Як і через репутацію, підбирання декількох частин з аукціону або від друзів з відповідною професією може значно підвищити загальний рівень ваших речей.

Крім того, не кожна заміна речі повинна бути за рівнем 329 або вище. Так як необхідний рівень спорядження просто 329, то одна або дві частини дуже невідповідного спорядження може зробити загальний рівень ваших речей досить низьким. Навіть зелене спорядження, яке наближається до 329, може прискорити ваше загальне підвищення рівня речей.

Продовжуйте працювати

І наостанок, якщо ви хочете швидко прокачати героя, ви просто повинні продовжувати грати. Працювати над своєю репутацією, проходити підземелля, завершити Ульдум і повністю вивчити вибрані ремесла в своєму нелегкому шляху. Щоб досить швидко прокачати героя - просто продовжуйте працювати.

Що таке епохальні підземелля з ключами?

Основні особливості підземель з використанням ключів:

  • В нагороду дається поліпшена річ на 5+ ілвл, в залежності від складності ключа.
  • Міфікі мають рівні, які з кожним разом стають складніше.
  • Вороги в підземеллях на кожному рівні завдають більше шкоди і набувають додаткових можливостей, наприклад, на 4+ все моби у яких HPменьше 30% наносять на 100% більше шкоди.
  • Щотижня гравці отримують гарантоване ключ від випадкового підземелля. Термін дії ключа - одне КД.

Як увійти в Міфік + в Легіоні?

Щоб відкрити підземелля ключем в міфіке Легіоні, необхідно, щоб 1 гравець мав ключа:

Встановіть епохальну складність.

Гравець з ключем повинен підійти до Чаші і покласти в неї ключ. Як тільки вона натисне «Активувати» почнеться відлік часу.

Підготовча фаза становить 10 секунд, після чого почнеться відлік до проходження.

Склад і підготовка

Як у випадку зі звичайним підземеллям, в групі повинні складатися 3 ДД, 1 танк і 1 Хіл. Варто врахувати, що замінити гравця, якщо ви почали Міфік + неможливо. Як тільки один гравець дісконект або залишає групу, то підземелля перевантажується і не активується до тих пір, поки ви не знайдете заміну.

на даний моментдоступно 10 рівнів складності:

Найбільш корисними гравцями в команді будуть:

  • Шаман або маг завдяки БЛ
  • Друїд або ДК з воскрешалкой
  • Хороший АОЄ дамагер
  • Класи з перериванням або масовим станом, наприклад, шаман через тотем конденсатора
  • масове розсіювання

тягар претендента

Усередині міфіков з ключами на всіх гравців накладено баф Тягар претендента. Всякий раз, коли гравець вмирає, на таймері віднімається 5 секунд часу. Тому танку необхідно ретельно вибирати пачки мобів, щоб ніхто з гравців не помер завчасно від сильного дамага, особливо на міфіках, де у мобів після 30% здоров'я збільшується шкоди в два рази. Якщо кількість випадкових смертей буде занадто часте, то група втратить додаткових нагород у вигляді скринь.

Ключі для епохальних підземель в Легіоні

Ключі дозволяють відкривати епохальні рівні. Нижче на скріншоті показані приклади ключів, які розрізняються рівнем складності. В підказках перераховують важливу інформацію:

  • Підземелля для якого підходить ключ.
  • рівень ключа
  • Термін дії ключа.

Гравець може мати тільки один ключ для міфіков, а щотижня він може отримати ключ від випадкового підземелля з епохальних ИНСТА звичайного рівня. Якщо ви видалите випадково ключ, то за допомогою сервісу Battle.netілі за запитом на підтримку, його можна відновити.

Покращення для ключів міфіков (епохальних підземель) в Легіоні

Якщо ви успішно завершите проходження міфічного підземелля в режимі ключів, то ключ оновиться. Рівень поновлення залежить від швидкості проходження, наприклад, можна судити по скринях - якщо відразу три скрині, то +3 до рівня ключа. Якщо підземеллі завершено невчасно, то ключ не буде покращено.

Афікси ключів епохальних підземель в Легіоні

Афікси є додатковим властивістю, яке впливає на ворогів всередині підземелля на певному рівні. На низькорівневих ключах Легіону афікси немає і тільки з 4 рівня вони з'являються.

На четвертому рівні гравці отримають перший афікси, який описаний на підказці позлити шкали часу, а інформація про нього з'являється при наведенні. На 7 рівні з'являється другий баф для ворогів, а на 10 рівні третій. Нижче представлена ​​інформація з рекомендаціями щодо афікси, які Прокаєв випадковим чином щотижня.

Підтримка - при загибелі одного супротивника, посилюються всі інші. Ефект підсумовується, тому ми рекомендуємо не брати відразу кілька пачок мобів, ДПСіть рівномірно (якщо це можливо), кволий приберігає кулдаун то того моменту, як на супротивників буде багато бафов Підтримки.

Некротичні гниття - на гравців накладається дебаф, який завдає раз в 2 секунди шкоди, дебаф склянки. Не тягніть відразу кілька пачок мобів, використовуйте максимальний АОЄ дамаг, а також масові стани з уповільненням, щоб кайт великі пачки. На занадто високих рівнях ключа, можливе використання двох танків.

Переповнення - відноситься до отхілу гравців. Коли гравець виходить отхіл, то на нього накладається ефект, який поглинає зцілення. Тому необхідно вичікувати моменту до отхіла і не зцілювати мета здоров'я, якої перевищує 70-80%. Танки використовуйте здатності ухилення, парирування, блоку.

Несамовитість - коли здоров'я ворогів падає нижче 30%, на низ з'являється баф, що збільшує в два рази шкоди. На 30% по можливості використовувати стани.

Кривавий гній - щоразу, коли моб (НЕ бос) вмирає, з'являється ефект гною, який хіліт на 5% раз в секунду і завдає шкоди в розмірі 15% здоров'я в секунду. Танки повинні відводити мобів подалі від калюжі, а мілішнікі не потрапляти в неї. Афікси стає особливо складним, коли великі паки мобів.

На цей раз ви дізнаєтеся, що таке Рейди в підземеллях. Для чого вони збираються. Поради як вести себе в рейдах тощо.

Що таке Рейд? Це дуже велика група гравців (більше п'яти). Зібралася пройти певний підземеллі. Для чого? Що б отримати хороші, унікальні предмети.

Рейди бувають з:

  • 10 людей.
  • 25 осіб.

При цьому рейд може вибрати режим складності для підземелля. нормальнийабо героїчнийрежим. У героїчні, складність зростає в рази. З цього краще йти в таке підземелля в хорошій, фіолетовою екіпіровці.

Поради початківцям

Тепер парочка рад для новачків.

  1. Підземелля варто вибирати по вашому рівню. З цього при пошуку групи, в чаті обов'язково пишіть ваш клас і рівень.
  2. Перш ніж взяти вас в рейд, рк (рейд лідер) запитає який у вас «ГС». ГС це рейтинг вашого одягу і зброї. ГС обчислюється за допомогою аддона, з цього поставте його обов'язково.
  3. Візьміть другу спеціалізацію у вашого класового тренера. Якщо це звичайно можливо, коштує вона 1000 золотих. Друга спеціалізація (другий спік) потрібна, що б вкласти окуляри талантів, спеціально під гру в групі або рейді.
  4. Приготуйтеся до рейду, розкладіть окуляри талантів так, що б максимально приносити користь у групі. Які окуляри, залежить від класу. Найкраще використовувати для цього другий спік.

Вам варто познайомитися зі сленгом використовуваним в підземеллях досвідченими гравцями.

  • РЛ - рейд лідер, цей гравець головний в рейді, він збирає рейд і вирішує кому грати в групі а кому піти.
  • Вайп - друге поняття, з яким ви познайомитеся. Це коли всіх учасників вбивають моби або бос.
  • Треш - монстри, які живу всередині підземелля.
  • Ріпа - репутація з певною фракцією.
  • Анрол - це коли рейд лідер бере собі найкращу річ з боса.
  • Ролл - рк показує річ в чаті, тим самим запитує, потрібна кому ця річ. Якщо вона вам потрібна, пишіть в чат команду / roll. Коли рк побачить результати ролу, він віддасть річ тому, хто найбільше викинув відсотків. Але і може віддати річ іншому, якщо бачить що за класом вона гравцеві не підходить.
  • Офф-спек - це коли рк просить танків і Хілов переключиться в дд спеціалізацію.
  • РЧ - перевірка готовності рейду до бою.
  • Пуг - випадковий ред.
  • Хімія - еліксири, Фласк і всякі бойові пляшки. Зазвичай все це корисно на особливих сильних босів, в Пуге це практично не потрібно.
  • МТ - майн танк або основний танк, гравець який тримає всіх мобів на собі.
  • ВІД - запасний танк, на випадок якщо основний помре або втратить аггро.
  • Аггро - лють мобу, хто тримає аггро, того і б'є моб / бос.
  • Сокира - чорт знає від куди взявся гравець, тупить і всіляко підставляє рейд.
  • Вагон - гравець, який йде тільки що б одягнутися. Майже не потрібний у рейді.
  • Паровоз - протилежність вагону, дуже сильний і тягне весь рейд на собі.
  • Слак - гравець який взагалі нічого не робить. Тупо відпочиває.
  • Сумона або Сум - заклик учасника, учасників рейду в підземеллі.
  • Кулак, Каска, Інта, Лапка і тп - Баффі різних класів.
  • Напуль - передача аггро танкам, за допомогою спеціальних навичок у різних класів.

Рівень речей - що це таке?

По мимо ГС-а який визначає рівень речей. Є передбачені розробниками рівні речей. Тому дуже часто РЛ дивиться на рівень окремих і загальний рівень речей. Такий ретельний відбір пояснюється складністю проходження підземелля. Якщо хоч хтось в групі буде погано одягнений, вайп не минути.

На рівень предметів зазвичай дивляться коли вас збираються взяти в Гільдію і в команду на Арену.

На рівень, як правило не дивляться коли збирається Пуг. Коли ви стаєте в чергу на випадкове підземелля і т.п.

Буває корисно шукати рейди на треш або на ріпу.

  • Рейд на треш- тут не дивляться на рівень речей, тому що група збирається вбивати тільки монстрів, а босів залишать іншим.
  • Рейд на ріпу- група збирається вбивати тільки монстрів, тому що за вбивство дають очки репутації. Завжди намагайтеся потрапити в такі рейди. І одягнетеся і репутацію прокачає.

Де і як одягатися

Я раджу одягненому в зелень гравцеві одягатися спочатку в підземеллях на 5 осіб. У таких підземеллях можна одягнутися в предмети синього кольору до 333 рівня. Якщо грати в героїчному режимі можна одягнутися і до 346 рівня.

Відвідуючи різні підземелля в складі рейду, ви будете отримувати різні окуляри, в тому числі окуляри справедливості. За окуляри справедливості купуються речі 346 і 359 рівня. За окуляри доблесті - 378 рівня.

Квести, на квестах теж можна непогано одягнутися. Наприклад, за репутацію в Хіджале і пов'язаної з ним зоні Вогняний фронт можна отримати речі 365 рівня. У рейдах Вогненних пристроїв - 378 рівня.

Куди потрібно - прагне

підземелля вогненні простори(ОП) що б потрапити сюди, для початку потрібно виконати ланцюжок квестів. Після як ви пройшли хіджальскую квестовую ланцюжок, можна шукати групу.

підземелля фортеця барадін(КБ) або (ТБ - тол Барад) Знаходиться в ПВП зоні, з цього, перш ніж туди шукати групу, потрібно відвоювати цю зону в ПВП битві. Ну, або дочекатися коли це зроблять інші гравці вашої фракції. Вимоги до цього підземелля дуже високі.Старайтесь спочатку одягнутися в іншому місці. Де? Про це трохи нижче.

Тепер про підземелля по легше. У них падають речі трохи нижче рівнем, але складність таких підземель нижче.

підземелля Твердиня Крила Тьми(ТКТ) у цьому підземеллі знаходиться цілих шість босів. З цього в ньому велику здобич. Але воно досить складно в проходженні.

Трон Чотирьох Вітрів(ТЧВ) досить нескладно підземеллі, в ньому можна знайти двох босів, конклав вітрів і Ал "Акір. Знову ж таки, Ал" Акір вимагає практики і певного рівня речей.

сутінковий бастіон(СБ) найскладніше зі списку. У ньому мешкають 4 боса в нормальному і 5 в героїчному режимі. Проходження такого підземелля вимагає знання тактики і певного рівня гри своїм персонажем.

На цьому мабуть все! Якщо у вас виникли питання, відписувався в коментах. Я із задоволенням доповню статтю на ваших питаннях і відповідях.