Kit de creație Fallout 4 limba rusă. A mers! S-a anunțat testul beta Open Creation Kit! Suport oficial pentru moduri

Dacă doriți să încercați să creați mod-uri pentru Fallout 4, puteți obține editorul gratuit Creation Kit de la Bethesda.net, chiar instrumentul pe care l-am folosit pentru o oră de lucru pe Fallout 4. Pentru a afla mai multe despre editor, citiți documentația și apoi vizitați la Wiki, atribuit editorului. Intenționăm să actualizăm și să îmbunătățim modificările și editorul spre satisfacția dvs., așa că scrieți despre toate comentariile dvs. pe forumurile noastre.

Actualizare: 1.10.130.0
- Kitul de creație pentru Fallout 4 a fost actualizat la versiunea 1.10.130.0 pentru versiunea Grid 1.10 la 1.10.130.0 și mai sus
- Scripturi actualizate.

Actualizare: 1.10.15.0
- Kitul de creație pentru Fallout 4 a fost actualizat la versiunea 1.10.15.0
- S-a adăugat suport pentru noul format de plugin Light/Master (.esl). Pentru informații suplimentare despre noul format .esl, reveniți la Creation Kit Wiki
- Format plug-in îmbunătățit (.esl) - noi optimizări de format, prezentări în actualizarea 1.10 pentru gri. Acest format de plugin se comportă ca plugin.esp obișnuit, de dragul ofensivei:
0. Pentru a suporta fișiere în format .ESL, aveți nevoie de o actualizare/patch 1.10 sau o versiune nouă pentru roboți în GR.
1. Fișierele în format .esl sunt disponibile numai pentru citire. Robotul activ este obligat să verifice cu pluginul implicit (.esp).
2. Fișierele în format .esl ocolesc identificatorul de plug-in pe 8 biți (255).
3. Fișierele în format .esl pot avea un buget de peste 4000 de formulare.
4. Fișierele în format .esl sunt considerate fișiere okremi precum .esp, din cauza unora dintre modificări, astfel încât salvarea jocului nu va fi posibilă între ele.
5. Pentru a converti pluginul original (.esp) în pluginul light (.esl), importați fișierul .esp, iar în meniul „Fișier” selectați „Convertiți fișierul activ în Light Master”. Este recomandat să utilizați identificatori de formular activi compacti în fișier pentru a vă optimiza formularele în bugetul de 4000 de unități.
NOTĂ. Când identificatorii de formular sunt comprimați, ele schimbă formularele din plugin, așa că trebuie să lucrați numai înainte de a le converti în .esl, și nu în .esp (plugin), pe care intenționați să-l creați.

Cum să descărcați Kitul de creație prin Bethesda.net Launcher:
1. Obțineți lansatorul Bethesda.net:
2. Rulați programul de instalare
3. Faceți clic pe instalare
4. Deschideți Lansatorul
5. Launcher va trebui să descarce fișierele necesare (poate că va fi instalat cu succes)
6. Vezi/Creează o notă oblică pe Bethesda.net, apoi vezi în Launcher
7. Abo descărcați pachetul gata făcut pe site-ul nostru pentru cererea de mai jos.

Kit de creare Whiskerstation:
- Puteți cunoaște ajutoare anonime:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page

La lansator:
- După ce instalați Bethesda.net Launcher, puteți verifica apoi actualizările Kitului de creație, totul va fi disponibil în personalizările Bethesda.net Launcher sau verificați actualizarea pe site-ul nostru.

Depanare:

Solicitant: Nu pot scăpa!
Răspuns: Reconsiderați că ați introdus datele corect. Dacă nu accepți „iertare când intri”, este o problemă de server, altfel firewall-ul blochează lansatorul

Solicitare: Lansatorul nu apare!
Sugestie: Verificați ce aveți disponibil și instalați versiunea rămasă a Framework .Net, o puteți obține de pe site-ul oficial:

Catering: Nu pot zavantazhit fi-ca modi!
Sugestie: asigurați-vă că Launcher nu este blocat de un firewall. Încercați să vă reconectați la intrarea dvs. de față pe bethesda.net
Sugestie: Încercați să ștergeți folderul zawantage, de Launcher le salvează pentru adresa: %LOCALAPPDATA%
Sugestie: Încercați să rulați Lansatorul ca administrator

Nutriție: Lansatorul meu se dezacordează, dacă:
- Voi căuta Fallout 4.esm sau orice ar fi fișierul .esm!
Sfat: Dacă aveți o versiune GR care nu este în limba engleză, va trebui să spuneți Kitului de creație care sunt fișierele dvs. Încercați să introduceți fișierul ini CreationKitCustom.ini (din moment ce nu există un astfel de fișier, apoi creați yoga în folderul cu un gri) și introduceți următorul:
sLanguage=ro
Înlocuiți „en” (engleză) cu o abreviere de două litere a filmului dvs., în stilul nostru pe uk
Versiunea pe 32 de biți a CK nu este acceptată, dar fișierele „buze” pentru buze nu pot fi editate în niciun alt scop.

Cerere: Cum să obțineți un fișier master fișier?
Sugestie: pentru a adăuga fișierele master zecimale în CreationKit.ini, adăugați rândul bAllowMultipleMasterLoads=1

Solicitare: Nu se poate critica CreationKit!
Sugestie: Încercați să rulați yoga în modul mindfulness cu vechiul sistem de operare. Rulați fișierul CreationKit.exe în folderul Fallout 4 ca administrator și ca versiune minimă 1.5.154.0

Solicitare: CreationKit se blochează!
Sfat: sunați la asta când încercați să obțineți date, este în regulă și nu uitați să salvați progresul până la închiderea și ieșirea din CreationKit

Tutorial despre cum să instalați Creaton Kit

Nu este posibil să luați Fallout4.esm din Creation Kit fără intermediar, cu toate acestea, puteți crea un mod pentru ajutorul Skyrim.esm, să sapați un Fallout4.esm gol/fals din xedit/Tes5Edit, să îl salvați și să-l jefuiți ca un stăpân al unui nou mod fără melodii.

1. Să captăm toate fișierele în xedit, să ștergem Skyrim ca master al pluginului tău.
2. Adăugați masterul Fallout4.esm, copiați pluginul în folderul Fallout 4/Data și ați terminat.
3. În momentul de față, poți tweet numai înregistrări, ca în Kit de creație/Skyrim, altfel gra vitatime
4. Fallout4.esm poate avea mai multe intrări, Skyrim mai mic, mai mult este încă o zonă invizibilă pentru modmakers.
5. Puteți căuta prin înregistrări luând Fallout4.esm (referință) din Tes5Edit
6. Pentru a-l salva, copiați esm din Skyrim/Data și deschideți-l pentru ajutor Tes5Edit
7. Obțineți mai mult Fallout4.esm. Tes5edit pentru a vedea același număr de scutiri și pentru a spune că nu puteți edita fișierul, dar vă puteți familiariza cu structura Fallout4.esm și vă puteți uita la FormID

Priviți capturile de ecran pentru a înțelege mai bine ce să căutați.

doamna si doamna! Nareshti, s-a întâmplat! Astăzi, 26 aprilie, Bethesda pe site-ul său oficial a anunțat lansarea editorului de mod pentru Fallout 4 - Kit de creație!

Citat:

Pornind de la Morrowind și editorul The Elder Scrolls Construction Set, am încercat tot posibilul să îmbunătățim modificările munților și pietrișurilor noștri, de parcă am pune propria noastră muncă în ele. Ne pasă ca jocurile noastre să devină speciale într-un mod corect, dacă le poți crea pe ale tale. Sarcini noi, cărți, personaje, dialoguri, costume, armuri și altceva - lista modificărilor nu este cu adevărat limitată, pentru ajutorul lor puteți îmbunătăți grupul în cele mai uimitoare și nepotrivite moduri.

Video cu articole:

Kit de creație

Dacă doriți să încercați să creați o modificare personalizată, puteți obține kitul de creație de pe Bethesda.net - același instrument pe care Bethesda a folosit pentru a lucra pe Fallout 4 timp de o oră.
Pentru a face acest lucru, plasați mouse-ul peste pictograma de preluare din partea de sus a site-ului Bethesda.net și selectați rândul „Obțineți lansatorul Bethesda.net” de lângă „meniu”. Abo pentru un mesaj direct.

Pentru a afla mai multe despre editor, Bethesda ar dori să citească documentația și pe wiki-ul dedicat editorului (scuze, totul este în engleză).

Suport oficial pentru moduri

De asemenea, articolul este pe cale să lanseze o actualizare beta 1.5 pentru Fallot 4, ceea ce înseamnă că toți deținătorii de licență sunt liberi să profite de ea. Vono dodaє (Uvaga!) Modificări oficiale Pіdtrimka! Adăugând un element suplimentar în meniul principal, făcând clic pe care dintre ele, veți merge la organizatorul de moduri, în care nu puteți doar să ajustați ordinea importului modificărilor instalate, ci și să importați altele noi. moduri. Bethesda.net! După cum ați înțeles deja, duhoarea și-a descoperit puterea Nexus, pe baza căreia, după cum respect, și va exista o trambulină pentru apariția modurilor.iarbă pe Xbox One și negru pe Playstation 4.

(Verificați că această funcție funcționează, numai după aceea, pe măsură ce vă conectați la Bethesda.net DIRECT DIN JOC, ca să puteți pirata, puteți, puteți opina în prole.











Pentru cei care nu știu cum să obțină actualizarea beta pe Steam:

  • Conectați-vă la Steam
  • Faceți clic dreapta pe mouse-ul Fallout 4 din bibliotecă
  • Selectați „Putere”
  • Selectați fila „Versiuni beta”
  • Apare meniul. Pentru unul nou, selectați „Actualizare Beta”
  • Apăsați „Închidere”
  • Uită-te la un șprot de whilin, docurile Fallout 4 sunt actualizate
  • Când Fallout 4 este actualizat, biblioteca dvs. poate fi numită „Fallout 4”

UPD 2: Pentru cei care nu pot lansa Kit-ul de creație

(Am găsit o modalitate simplă de a învăța practica yoga)

După cum puteți vedea, tse hoch i vіdkrita, ale BETA, de asemenea, aici nu a fost fără deficiențe.

Dacă încercați să rulați editorul pe versiunea rusă a jocului și să deschideți fișierul esp / esm, veți accepta licența fără explicația obișnuită „Atribuit robotului de programul kit de creație 2.0”. Iată mai multe, poate, spune: „Tyuyu, foișorul nu poate face nimic, dă drumul unui editor care nu funcționează” și așa mai departe, ALE, e puțin mai complicat aici.

Pentru a edita editorul, trebuie să:

  • Accesați folderul rădăcină al Fallout4 (pot fi instalări de Creation Kit)
  • La dosar CreationKit.ini adăugați un rând "sLanguage = ru" (fără labe) la rozdіlі.
  • Salva.
  • Gata! Sunteţi minunat!

Acum editorul tău poate deschide fișiere esp/esm, dar în numele articolelor standard (de la Fallout4.esm și toate traducerile DLC) în loc de „10 mm” normal va fi „10-РјРј” atunci.

Ca o soluție a problemei, să abordăm progresul englezilor. localizarea lui gri. Poti profita ZVІDTI (trimis la nexus) .

Ei bine, prieteni, vă las să intrați cu introducerea oficială a noilor moduri pentru jocul magic Fallout 4! Ura! Ura! Ura!

Se pare că îți verific părerile în comentarii! Succes la gol!