FAQ Dragon Age: Origins - Компаньйони. Dragon Age Квести від супутників Dragon age awakening романи

Соратники

Соратники

ІМети хороші стосунки з супутниками дуже корисно – це дає бонуси до характеристик, відкриває додаткові квести та діалоги, а крім того, допомагає у «моменти кризи».

Бнуси при підвищеному впливі називаються натхненням – у Стіна Натхнення збільшує Силу (при максимумі - +4), у Морріган та Вінн – Силу магії, у Леліани – хитрість, у Зеврана – спритність тощо. Бонуси виходять при впливі +25, +50, +75, +90.

Зама шкала відносин у негативному та позитивному регістрах має такий вигляд:

– 100: криза (ненависть у Алістера, в інших це сигнал до атаки або догляду (іноді супутників можна відмовити від цього за наявності високого Переконання).

- 99 - - 26: ворожість

- 25 - 25: нейтрально

Друшниця:

26 – 75 – тепло (ініціюються перші додаткові діалоги про минуле соратників, вони можуть відкрити спеціалізацію, а також здатні за певних умов видати персональний квест)

76 – 100 – дружба (подякують за підтримку, і можуть щось подарувати).

Роман:

26 – 50 – інтерес (на додаток до звичайних «дружніх» бонусів, соратники починають флірт)

51-70 - турбота

71 – 90 – потяг

91-100 - кохання

Соратники


Соратники

Чщоб перевести відносини в романтичні, необхідно завершити його персональний квест. Всі соратники (крім Алістера) покинуть вас, якщо їх схвалення знизиться до позначки -100, так само ви можете вигнати їх з групи в будь-який момент. Також існують певні моменти кризи – у певних ситуаціях персонаж здатний збунтуватися і напасти, або залишити вашу групу самостійно.

Вкожної великої локації існує точка ініціації розмови між вашими супутниками, взятими в групу (найчастіше розмовляє два персонажі, зрідка у розмові беруть участь усі троє). Ці точки розташовані в наступних місцях: біля входу в Лотерінг (після спуску з Тракту і на мосту), на першому мосту в Редкліффі, на півночі Торгового Кварталу Денеріма, Орзаммарський міст до арени, перший поверх Башти Магів, біля входу до табору долійців. Крапка працює лише раз, щоб ініціювати новий діалог, вам необхідно перезайти в локацію.

Ваш Страж також може поговорити зі своїми супутниками, причому в таборі буває доступно більше розмов. Іноді соратник може сам підійти до вас у таборі та розпочати розмову. У його ході ви можете відкрити секретний квест (наприклад, орзаммарський «Наг для Леліани»), а також підвищити або знизити вплив.

Соратники


Соратники

Для всіх соратників є подарунки, здатні підвищити вплив на обдаровуваного. Найчастіше подарунки надають перевагу одному соратнику, і мало чіпають інших. Наприклад, Леліана в захваті від церковних символів, а Морріган прийматиме їх із прохолодою. Що віддає перевагу тому чи іншому компаньйону, можна дізнатися з Кодексу при підвищенні Впливу до 25 або з діалогів. Деякі подарунки є особливими і після вручення запуститься спеціальний діалог. Всі поплічники, крім того, кому він призначений, відмовляться від нього. Також існує ряд подарунків, не призначених комусь спеціально.

За перший вручений подарунок соратник підніме схвалення на 10 балів, за другий 9 і за кожен наступний – на 1 очко менше, ніж попередній (але не менше 1). Особливі подарунки здатні підняти схвалення більше ніж на 10. Зазвичай це відбувається, коли соратник попросить вас про певну річ – так, Зевран за подаровані долійські рукавички після відповідного діалогу може підвищити вплив на 12 балів.

Неспеціалізовані подарунки мають первинну цінність +5, а за дарування речі соратнику з негативним ставленням бали впливу за нього знижуються вдвічі (але залишаються не нижче 1).

Пнайчастіше піднімати Вплив за допомогою діалогів або в ході проходження гри (на деякі ваші вибори супутники можуть збільшувати або знижувати схвалення), а супутник, до якого ваш Страж має романтичний інтерес, може дуже швидко підняти його до 100. Подарунки в таких випадках варто притримувати , щоб з їх допомогою доводити необхідні бали впливу до позначок, що ініціюють новий діалог або квест, або загладжувати несхвалення вашим вибором у тій чи іншій ситуації.

ВКороткі зведення нижче Особливі подарунки виділені жирним шрифтом (таблиці клікабельні).

Іінформацію про точне розташування подарунків краще шукати у постах з проходженням відповідних локацій, а докладні відомості про персональні квести – у постах, присвячених конкретному супутнику.

АЛІСТЕР

Соратники


Соратники

АЛітер приєднається до вас за сюжетом в Остагарі і є єдиним супутником, який не піде з групи навіть при відношенні -100, а вигнати його не вдасться аж до його персонального моменту кризи. При високому схваленні Алістер навчить вашого Стража, як бути Храмовником.

Соратники

Соратники

Персональний квест – «Сім'я Алістера»

Соратники


Соратники

ППри першому відвідуванні Редкліффа Алістер розповість вам свою біографію, а при досить високій Схваленні при наступній розмові згадає про сестру на ім'я Голданна і попросить відвідати її в Денерімі. Будинок Голданни розташований в Торговому Кварталі поряд з кузнею Вейда і спочатку не помічений на карті - щоб виявився вхід, підійдіть до нього з Алістером ближче.

ВУсередині вас чекає невелика розмова з Голданною, причому від ваших відповідей нічого не залежить. На виході Алістер спробує обговорити подію. Якщо ви оберете опцію «Кожен сам за себе…» а в наступній розмові в таборі підтвердіть, що саме це й мали на увазі, то «пожорсткуйте» характер Алістера, що може вплинути на деякі фінальні моменти гри для Стража-жінки, яка має роман з Алістер.

Момент кризи

Соратники


Соратники

АЛістер покине групу тільки у випадку, якщо ви залишите в живих Логейна на Зборах Земель. Якщо ви посилили його, Алістер може залишитися королем, інакше його вимагатиме стратити Анора. Погоджуватись з нею чи ні – вже не має значення, так чи інакше, Алістер більше не з'явиться.

Алістер як романтичний інтерес

Соратники


Соратники

АЛітер як супутник серця цікавить лише для Стража-жінки, і можливостей почати з ним роман у грі вистачає – достатньо лише трохи пофліртувати. При правильно розвивається романі Алістер дасть вам у подарунок троянду.

ММожна запросити його в намет, але краще почекати, поки його схвалення виявиться на рівні «любов», і Алістер сам запропонує провести ніч удвох.

Роман з Алістер може мати кілька закінчень.

1. Страж-Кусланд може у фіналі вийти заміж за Алістер-короля.

2. Страж з будь-якою іншою передісторією, якщо Алістер не жорсткий, приречена на розрив відносин.

3. Страж з будь-якою передісторією може залишитися з «запеклим» Алістером у якості коханої, а сам він може вибрати в дружини більш потрібну державним міркуванням жінку (одружитися з Анорою або поки залишитися холостяком).

4. Якщо ви не зробили Алістер королем, але він залишився Сірим Стражем, то він залишатиметься з вашим персонажем.

МОРРІГАН

Соратники


Соратники

Морріган вступить у ваш загін на настійну вимогу Флемет після порятунку Стражів з Башти Ішала. Її можна прогнати, але якщо вона залишиться, це розкриє додаткові варіанти кінцівки гри. Так само вона може набути вас спеціалізації Мага-Оборотня.

Ей за смаком, коли Страж чинить жорстко, і не любить допомагати всім підряд. «Посилити» (а в даному випадку – пом'якшити) Морріган можна після вручення Золотого Дзеркальця, попросивши натомість бути добрішим до людей. Після цього вона менше знижуватиме вам схвалення при альтруїстичних поривах.

Соратники

Соратники

Персональний квест – Гримуар Флемет

Соратники


Соратники

Ппісля відвідування Башти Магів Морріган розповість, що в минулому якийсь храмовник вкрав у її матері важливий Чорний Гріммуар і попросить його знайти. Книга знаходиться у скрині в кабінеті Ірвінга.

ПУ наступному заході в табір Морріган попросить убити Флемет, знайти її справжній гриммуар, і розповість, що дізналася з цієї книги. Тепер ви можете повернутися в Хатину Флемет. Її господиня може просто віддати книгу і попросити розповісти Морріган, що ви її вбили, і якщо ви не погодитеся, на вас чекає бій з Флемет-драконом. Як бонус за останній ви отримаєте нову мантію для Морріган. Повернувши відьмі гриммуар, ви завершите цей квест.

Морріган як романтичний інтерес

Соратники


Соратники

Роман з нею можливий тільки для Стража-чоловіка, і почати його нескладно - достатньо лише поговорити з Морріган про Флемет, і коли Вплив досягне 30, можна запросити її в намет, хоча відьма може зробити те саме. Після вручення Гріммуара Флемет вона зізнається у своїх почуттях та відмовиться ділити з вами ложе. Її подарунок на знак почуттів – чарівне кільце. Щасливої ​​кінцівки з Морріган у грі не існує.

Момент кризи

Соратники


Соратники

Первий такий момент станеться перед фінальною битвою. Морріган зробить вам привабливу пропозицію, і якщо ви відмовитеся від нього, одразу вас покине. Якщо ви погодитеся на ритуал, Морріган піде відразу після перемоги над Архідемоном.

Зтраж може вирушити на її пошуки після закінчення гри в DLC «Полювання на відьом», причому кінцівка там може бути досить неоднозначною.

ЛЕЛІАНА

Соратники


Соратники

Леліана попроситься до групи в лотерингській таверні після сутички з солдатами Логейна. Вона може розкрити вам спеціалізацію Барда. Чарівного Нага допоможе зловити Святий Гном - докладніше дивіться у проходженні Орзаммара.

Соратники


Соратники

Персональний квест - Минуле Леліани

Соратники


Соратники

ДДля початку необхідно поговорити з Леліаною про орлейські барди, а при наступному відвідуванні Табору – про Марджолайн, її наставницю. Після цього при переході по карті світу відбудеться випадкова зустріч-сутичка з загоном розбійників, керівник яких поле бою розповість, що його найняли, щоб убити Леліану. Бард висловить припущення, що за нападом стоїть Марджолайн і попросить знайти її у Денерімі (це буде будинок у Торговому Кварталі). Розмова з Марджолайн може закінчитись мирно чи боєм, а потім Леліана скаже, що їй треба подумати.

Втаборі вона поділиться з вами своїми сумнівами про схожість із Марджолайн. Якщо ви хочете «посилити» її, стверджуйте, що задоволення від перемоги над противниками є частиною її самої, і заперечувати цього не варто. Жорсткість може трохи вплинути на кінцівку для Леліани, а так само дозволить вмовити її на ніч утрьох із вашим Стражем та Ізабеллою або вчотирьох з вашим Стражем, Ізабеллою та Зевраном у Денеримській «Перлині». Детально про причини сварки Леліани з Марджолайн можна дізнатися в DLC «Пісня Леліани».

Леліана як романтичний інтерес

Соратники

Соратники

Леліана представляє романтичний інтерес для варти будь-якої статі, і дає лише дві можливості розпочати стосунки. Чоловікові-Вартові, який досяг Впливу в 25 балів, потрібно запитати, «що така дівчина робила в Лотерингській церкві» і зробити комплімент її зовнішності. Жінці-Вартові необхідно досягти 50 балів впливу і коли Леліана повідомить, що їй подобається зачіска вашого персонажа, почати розвивати тему. В результаті у вас відкриється опція запитати, чи завжди подобалося суспільство інших жінок, поле чого бард запитає у відповідь, як би ви на це відреагували, будь це так. Роман почнеться, якщо ви відповісте, що тільки хихикнули б, щоби виглядати скромницею.

При романі Леліана, що правильно розвивається, подарує вам кільце.

ЕЯкщо ви пропустили першу можливість (або розірвали стосунки заради флірту з іншим супутником), то знову почати зустрічатися можна буде після завершення персонального квесту Леліани - у розмові-обговоренні того, що сталося, повідомите їй, що люди з часом змінюються. Коли вона помітить, що ваш Страж нагадує їй колишню наставницю, можна переконатись, що її стосунки знову перебувають на шкалі Романа. Леліана запросить вас провести ніч разом, коли стосунки з нею досягнуть мітки «кохання» - самим запросити її до намету вам не вдасться.

Момент кризи

Прозійдеться в Рукавичці (квест «Урна Священного Праху») - якщо ви оскверните Прах і Леліана знаходиться в групі, то вона нападе на вас. Якщо вона залишалася в таборі, вона спробує піти, коли ви повернетеся (за наявності прокачаного переконання можна вмовити її не йти). Жорстока Леліана не покине групу навіть при оскверненні Урни.

ЗЕВРАН

Соратники


Соратники

Группа найманців на чолі із Зевраном нападе на вас при переході по карті світу після виконання одного із сюжетних квестів. Розправившись із нападниками, ви можете прикінчити Зеврана або взяти його до групи. Він може навчити вас спеціалізації "Вбивця".

Соратники

Соратники

Момент кризи

Соратники

Соратники

Персонального квесту Зевран немає. Момент кризи відбувається ближче до кінця гри при переході між Денеримськими міні-локаціями (мати Зеврана в групі необов'язково), коли ви натрапите на колишнього соратника Зеврана на ім'я Талісен, який запропонує йому повернутися до Воронів, завершивши своє останнє завдання. Якщо ставлення Зеврана до вас низьке чи негативне, він приєднається до найманців та нападе на вас. Якщо вона більш-менш позитивна, то Зевран відступить убік, надавши вам розібратися з Талісен самостійно. Якщо вплив на колишнього найманого вбивцю досить високий (і тим більше у разі роману) Зевран битиметься разом з вами.

Еякщо відносини з Зевраном дружні, після бою він спробує піти з групи. Можна вмовити його залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час подорожей, або якщо його ставлення вище – просто як друга. Якщо у вас із Зевраном роман, то намагатись піти він не буде. Однак якщо ви розірвете роман на мітці "любов", Зевран покине групу.

Зевран як романтичний інтерес

Соратники


Соратники

Зєвран є романтичним інтересом для Стража будь-якої статі, і запросити його в намет можна після пари-трійки компліментів. Якщо ви хочете, щоб перший крок зробив ельф, вам доведеться чекати, поки схвалення досягне позначки 75. Відносини перейдуть у «любов» після зустрічі з Талісен при досить високому схваленні. Після цього Зевран відмовиться від чергової пропозиції до намету, щоб мати можливість подумати, але, на відміну від Морріган, у результаті не відмовиться ділити ложе.

ПУ високому схваленні Зевран спробує подарувати вам на знак симпатії сережку. Ви можете відмовитися, і тоді ельф незабаром повторить спробу, причому сережка вже буде завуальованою пропозицією руки та серця.

Еякщо ваш Страж - Кусланд і уклав шлюб з Анорою / Алістером, Зевран без особливих умовлянь залишиться з вами.

МАБАРІ

Соратники


Соратники

Еякщо ви граєте за Знатну людину, то мабарі ви отримаєте ще в пролозі. В інших випадках пес приєднається до вас (якщо ви його не проженете) після виконання квесту Псаря в Остагарі, при переході від Хатини Флемет в Лотерінг. Друга можливість взяти пса – у DLC "Повернення в Остагар".

Соратники


Соратники

ПроДобриня мабарі спочатку буде 100, тому дарувати йому їстівні подарунки можна просто так. Також пес може притягувати вам подарунки для інших супутників, книги зі сторінками з Кодексу, магічний палиця або частина сета обладунків.

ПРактично в кожній локації є орієнтир, який Мабарі може помітити, що забезпечить йому збільшення характеристик на цій території. Власне з мабарі діалогів не існує, але інші ваші супутники постійно спілкуються з вашим псом. Ще одна "фішка" мабарі - після бою можна наказати йому вилизати Стража, і його обладунки знову засяють чистотою.

СТІН

Соратники


Соратники

ЗТіна можна визволити з клітини в Лотерінгу, де він сидить без їжі та води, відбуваючи покарання за вбивство селянської сім'ї, і покликати викупати свої гріхи у битві з Породженнями Темряви. Можна зламати замок або отримати ключ від Преподобної матері.

Соратники

Соратники

Персональний квест – Меч Бересаада

Соратники


Соратники

РАспитавши Стіна про причини кривавої бійні, він розповість, що був шалено засмучений втратою свого меча, без якого не може повернутися на батьківщину. Щоб знайти меч, поговоріть спочатку з мародером біля озера Каленхад, потім із торговцем Фаріном біля входу в Орзаммар, і під кінець – з гномом Двіном у Редкліффі. Меч можна витребувати, викупити, або, якщо гном загинув - взяти з скрині в його будинку.

Момент кризи

Соратники


Соратники

Еякщо Стен супроводжує вас у селі Притулок (квест «Урна священного Праху»), то висловить своє невдоволення марнуванням часу на будь-яку дурницю. Якщо вам не вдасться переконати Стіна, що візит сюди необхідний, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він залишить загін, а якщо переможете – залишиться. Якщо схвалення Стіна високо, то він вирішить не йти, і навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він не підніме на варту меч.

ВІНН

Соратники


Соратники

ВІнн може вступити в загін у Вежі Магів, куди ви відправитеся по сюжетному квесту «Розірване Коло». Для цього потрібно стати на бік магів або хоча б запропонувати розібратися на місці. Якщо ви хочете мати в союзниках храмовників і не бажаєте втрачати Вінн, то ви можете дозволити Демону Гордині знищити Ірвінга та інших магів або врятувати його, а потім запропонувати Грегору ізолювати залишки Круга.

Соратники


Соратники

Персональний квест - Жаль Вінн

Соратники


Соратники

ППри переході по карті світу ви зіткнетеся з засідкою Породжень Темряви, і після бою Вінн втратить свідомість. Прийшовши до тями, вона зізнається, що на мить вирішила, що все вже закінчено. Якщо спитати, що вона хотіла цим сказати, Він пообіцяє розповісти цю історію на наступній зупинці. При наступному заході до табору Вінн розповість про те, що нещодавно сталося з нею, після чого у вас з'явиться можливість запитати, чи не боїться Вінн смерті, і чи шкодує вона про щось у своєму житті. В результаті Він розповість вам ще одну історію - про свого учня Анейріна.

Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданія. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові у цьому задоволенні. Йдемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

Минуле Леліани
Як відомо, Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Відправляємо бандитів на те світло і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але якийсь час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була за вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних стосунків із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей із нею вже не буде.

Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємось допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть із трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.

Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники зловили та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір долійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Вінн обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.

Меч Бересаада
Коли прихильність Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи біля Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібна навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC "Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на стороні Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

Сьогодні ми поговоримо про супутників у Dragon Age: Originsі зробимо невеликий огляд на них, щоб ті, хто ще не грав або з якоїсь причини відкрив не всіх, такі гравці могли мати загальне уявлення про всіх доступних у грі з партійцями щоб дізнатися хто з них друг а хто можливо ворог. Так, давайте вже почнемо огляд унікальних персонажів у нашій улюбленій грі Dragon Age: Origins!

  • - це відьма яка мешкає в Диких Землях і приєднується до Сірого вартового майже на самому початку гри. З нею все дуже складно — як з історією її дитинства, і у відносинах з іншими людьми. Проживає спочатку зі старою Флемет. Один із перших персонажів, який має романтичний інтерес у персонажа чоловіка. Може навчати вас спеціалізації перевертня;
  • Стін- воїн-кунарі, якого ви можете взяти до себе в команду під час подорожі Лотерінгом. Він є ув'язненим який біжить від ганьби - втративши розум він втратив і свій меч, що є найбільшою ганьбою для кунарі. Дуже дисциплінований.
  • Вінн— цей персонаж може приєднатися до вашої групи залежно від ситуації у Колі Магів, де вам доведеться побувати за сюжетом. Вона старший чарівник, який люто захищає Коло від зазіхань будь-кого;
  • Шейла (Кам'яна Полонянка)) - цей персонаж може приєднатися до гри після завантаження DLС з аналогічною назвою та проходженням квесту по ньому. Являє собою перетворену на магічного голема дівчину. Вона є дуже потужною зброєю проти Породжень пітьми;
  • Огрен- Злегка хамуватий і неотесаний гном, який дуже любить алкоголь. Може приєднуватись і компанії залежно від вибору гравця. Горе гнома полягає в тому, що через нещасний випадок його позбавили можливості носити зброю у місті, а також позбавили імені будинку. Так само він нещасний через те, що його дружина Бранка пішла на глибинні стежки і так і не повернулася — власне це й стало поштовхом до випивки;
  • - Розбійник-ельф якого можна зустріти в дорозі і дати йому приєднатися, помилувавши покарання. Може навчати за певних умов гравця спеціальності «Вбивця». Член Антиванських Воронів;
  • — колишня злодійка та бард, у якої за спиною дуже барвисте минуле. У момент зустрічі із Сірими сторожами дівчина втекла від минулого та знайшла себе у церкві. Може приєднатися до групи, виходячи з рішень гравця. Є героєм окремого доповнення "Пісня Леліани";

  • — один з основних персонажів, який перебуває весь час із Сірим сторожем, оскільки теж є членом цього ордену, причому можливо одним із останніх. З ранніх років батько намагався виховати в ньому Храмовика, але юнак був у розпачі від життя в Церкві і із задоволенням приєднався у подорожі до Дункана — сірого вартового наставника.
  • Бойовий пес мабарі- приєднається до вас, якщо ви перед битвою в Остагарі під час вилазки на болота знайдете особливу траву і принесете псарю для лікування собак. Пса можна назвати як завгодно і він має свої унікальні навички.

Склад супутників на додаток Dragon Age: Awakening сильно змінився, а кількість вільних місць у загоні скоротилася до 6. З десяти залишився один - Огрен. Як і раніше, нові супутники з'являються в різні часи і на різних стадіях проходження головного сюжету. Залежно від того, з ким були вибудовані в оригінальній грі, на початку прийде лист, який відкриє нову сторінку в Кодексі, з поясненням причини відсутності коханої чи коханої. А наприкінці головний герой возз'єднається зі своєю другою половиною, про це буде згадано у фінальному слайді.

Листи від Леліани та Зеврана до Dragon Age: Awakening:

  • Привіт із Антиви! Вважав би за краще бути з тобою, радість моя. В Антиві без тебе так сумно. Хоча за мною тут ганяються Ворони, все одно мені не вистачає того хвилювання, яке я відчуваю поруч із тобою. Ах да. Я думаю, скоро Гільдмайстер погодиться зі мною зустрітися. Або, може, слід убити його до того! Як ти вважаєш? Чув, що породження пітьми досі не втекли? Щось вони засиділися, як несподівані гості, правда? Я засмучений – у тебе такі цікаві справи, а мене поряд немає. Але мені треба впоратися з Воронами. Нічого, коли я нарешті повернуся до тебе, нас не розлучить найгостріше лезо! А доти споглядаю тебе у снах. Досить порочних. Твій навіки, З.
  • Любов моя, сподіваюся, у тебе все гаразд. На жаль, я не змогла дістатися фортеці, як обіцяла. Мені дуже шкода, але зі мною захотіла говорити сама Верховна жриця. Як тільки зустрінуся з нею, одразу про все тобі розповім. Чи правда, що не всі породження пітьми пішли? Втім, байдуже, я впевнена, що в тебе все буде гаразд. Жаль, що мене там немає, - із задоволенням допомогла б тобі в бою. Може, не вбиватимеш усіх, залишиш мені трохи? (Добре, жартую. Вбивай усіх, нічого з ними няньчитися.) Щодня думаю про тебе. З любов'ю, Леліано. P.S. Може, подумаємо, щоб посадити навколо фортеці троянди? Було б набагато красивіше, як вважаєш?

Супутники у Dragon Age: Awakening:

  1. Мхаїрі/ Mhairi (воїн-вітязь, щит і меч, 200 сторінка Кодексу) - приєднується на самому початку гри, на шляху до Башти Бденія. Гине у момент Посвяти (врятувати дівчину не можна).
  2. Андерс/ Anders (маг-цілитель, 178 сторінка Кодексу) – приєднується у внутрішній частині Башти Бденія. Після зачистки треба захистити від нападок лицаря-командора храмовників.
  3. Огрен/ Oghren (воїн-берсерк, дворучна зброя, 189 сторінка Кодексу) – приєднується у внутрішній частині Башти Бденія.
  4. Натаніель Хоу/ Nathaniel Howe (розбійник-вбивця, цибуля, 202 сторінка Кодексу) - приєднується до підземелля Башти Бденія, якщо оголосити Право призову, або трохи пізніше під час випадкової зустрічі в локації «Дорога Хоу», якщо по-доброму відпустити.
  5. Сігрун/ Sigrun (розбійник, зброя в обох руках, 205 сторінка Кодексу) - приєднується перед самим входом на , що ведуть до , у Чащобних пагорбах, про які розповідають Міка та Колберт в Амарантайні.
  6. Веланна/ Velanna (маг-охоронець, стихійна школа та ентропія, 211 сторінка Кодексу) – приєднується у покинутому таборі дольійців у лісі Вендінг після розмови з уцілілим ополченцем у тимчасовому притулку.
  7. Справедливість/ Justice (воїн-духа, щит і меч, 197 сторінка Кодексу) – приєднується після повернення з Тіні на Чорних Болотах, вселившись у мертве тіло Крістоффа.

У жанрі фентезі, розроблене канадською студією BioWare. Воно надійшло в продаж 16 березня 2010 року в Північній Америці і 19 березня 2010 року в Європі на PC, Xbox 360 і PlayStation 3. Сюжет доповнення продовжує історію оригінальної гри.

Сюжет

Нові персонажі

Мхаїрі- Чоловік, жінка-лицар, що супроводжує головного героя під час його походу до Башти Бденія, рекрут Сірих сторожів, стати яким вона мріяла все життя. Після того, як Башта Бденія була очищена від породжень пітьми, вона загинула під час обряду посвячення. (озвучує Ніна Гогаєва)

Андерс- Чоловік, маг-відступник із Ферелденського Кола. Природжений порушник спокою, Андерс неодноразово втікав із вежі, показуючи неймовірну винахідливість. Але незважаючи на всю його винахідливість та талант, йому ніколи не вдавалося остаточно вислизнути від храмовників. Після чергової втечі був упійманий і вівся храмовниками до Круга. У Вежі Бденія опиняється перед нападом породжень пітьми, які, за його словами, під час зустрічі з Командором Стражів і вбили храмовників. Може бути прийнятий у Сірі Стражі за бажанням гравця. Дізнається Стража Командора, якщо Початок був пройдений за мага. Також є одним із супутників у Dragon Age II. (озвучує Станіслав Стрєлков)

Натаніель Хоу- Чоловік, син Рендона Хоу. Проникнувши в Башту Бденія, що належала раніше його роду, Натаніель хотів забрати родинні цінності, проте його схопили і кинули до в'язниці. Звинувачує гравця у вбивстві батька, якщо Початок пройдено за людину почесного походження. У гравця є можливість стратити Натаніеля, або прийняти в Сірі варти. Натаніель нічого не знав про звірства свого батька. (озвучує Ілля Блідий)

Веланна- долійська ельф-маг. Була вигнана зі свого клану. Відрізняється поганим характером, зневажливо ставиться до людської раси (вона вважає, що саме люди викрали її сестру і тепер хоче всім жорстоко помститися). Гравець має можливість взяти Веланну в орден Стражів. Дізнається Стража Командора, якщо Початок пройдено за долійського ельфа. (озвучує Ольга Голованова)

Сігрун- Жінка-гном з Легіону Мертвих. Була вигнана, щоб зустріти смерть у бою з породженнями пітьми. З усього Легіону вона залишилася жива. Вона також загинула, якби не зустрілася з головним героєм. Дізнавшись, що її рятівник – Сірий Страж, просить приєднатися до його загону та просить сама стати Сірим Стражем. Дізнається Стража Командора, якщо Початок був пройдений за гнома. (озвучує Тетяна Шитова)

Справедливість- доброзичливий до смертних дух із Тіні. Сам того не бажаючи, дух вселяється в тіло мертвого Сірого сторожа Крістофа. Дізнавшись, ким Крістоф був раніше, дух вирушає з головним героєм, допомагаючи йому у винищенні породжень пітьми. (озвучує Андрій Симанов)

Нові спеціалізації

У цьому додатку до кожного класу також додалося дві спеціалізації.

  • Зберігач - володіють прихованою магією долійських ельфів, яка практикується на управлінні рослинами та корінням дерев.
  • Маг-воїн - поєднуючи у собі здібності мага та воїна, такі чарівники небезпечні у бою.
  • Воїн духу - володіють магією, але все ж таки не є чарівниками. Заграють із мешканцями Тіні, які натомість дають воїнам духу сили «Тіньової магії».
  • Стражник – вони міцні тілом, розуміють, що союзники також важливі у бою, тому здатні до різних видів оборони та оборонних здібностей.

Розбійникам:

  • Легіонер-розвідник - чутки про Легіона Мертвих захоплюють, а легіонери-розвідники їх підтверджують. Вони здатні вистояти будь-яку атаку, яку не пережив би жоден розбійник.
  • Тінь - майстри засідки та скритності, розбійники-самоуки, небезпечні у бою.