Чи не запускається Factorio? Гальмує гра? Вилітає? Глючить? Вирішення найпоширеніших проблем. Мережа гра Сервер factorio або чому p2p

Якщо ви зіткнулися з тим, що Factorio гальмує, вилітає, Factorio не запускається, Factorio не встановлюється, Factorio не працює управління, немає звуку, вискакують помилки, Factorio не працюють збереження – пропонуємо вам найпоширеніші способи вирішення даних проблем.

Перше – перевірте, чи відповідають характеристики вашого ПК мінімальним системним вимогам:

  • ОС: Windows 10, 8, 7, Vista, XP (64 Bit)
  • Процесор: Dual Core 1.5 ГГц
  • Пам'ять: 2 Гб
  • Відео: 512 Мб
  • HDD: 512 Мб вільного місця

Обов'язково оновіть драйвера відеокарти та інше програмне забезпечення

Перед тим, як згадувати найгірші слова і висловлювати їх у бік розробників, не забудьте вирушити на офіційний сайт виробника своєї відеокарти і завантажити найсвіжіші драйвера. Найчастіше до релізу ігор готуються спеціально оптимізовані для них драйвера. Також можна спробувати встановити пізнішу версію драйверів, якщо проблема не вирішується встановленням поточної версії.

Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, оскільки в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Не забувайте, що для стабільної роботи ігор часто потрібна установка останньої версії DirectX, яку можна завантажити з офіційного сайту Microsoft .

Factorio не запускається

Багато проблем із запуском ігор трапляються через некоректну установку. Перевірте, чи не було помилок під час встановлення, спробуйте видалити гру і запустити інсталятор знову, попередньо відключивши антивірус – часто потрібні для роботи гри файли помилково видаляються. Також важливо пам'ятати, що в дорозі до папки зі встановленою грою не повинно бути символів кирилиці – використовуйте для назв каталогів лише літери латиниці та цифри.

Ще не завадить перевірити, чи вистачає місця на HDD для встановлення. Ви можете спробувати запустити гру від імені Адміністратора в режимі сумісності з різними версіями Windows.

Factorio гальмує. Низький FPS. Лаги. Фризи. Зависає

Перше - встановіть нові драйвера на відеокарту, від цього FPS в грі може істотно піднятися. Також перевірте завантаження комп'ютера в диспетчері завдань (відкривається натисканням CTRL+SHIFT+ESCAPE). Якщо перед запуском гри ви бачите, що якийсь процес споживає надто багато ресурсів – вимкніть його програму або просто завершіть цей процес із диспетчера завдань.

Далі переходьте до налаштувань графіки у грі. Насамперед відключіть згладжування та спробуйте знизити налаштування, що відповідають за пост-обробку. Багато хто з них споживає багато ресурсів і їх відключення значно підвищить продуктивність, не сильно вплинув на якість картинки.

Factorio вилітає на робочий стіл

Якщо Factorio у вас часто вилітає на робочий слот, спробуйте розпочати вирішення проблеми зі зниження якості графіки. Цілком можливо, що ваш комп'ютер просто не вистачає продуктивності і гра не може працювати коректно. Також варто перевірити оновлення – більшість сучасних ігор мають систему автоматичного встановлення нових патчів. Перевірте, чи не вимкнено цю опцію в налаштуваннях.

Чорний екран у Factorio

Найчастіше проблема з чорним екраном полягає у проблемі з графічним процесором. Перевірте, чи ваша відеокарта задовольняє мінімальним вимогам і поставте свіжу версію драйверів. Іноді чорний екран є наслідком недостатньої продуктивності CPU.

Якщо із залізом все нормально, і воно задовольняє мінімальним вимогам – спробуйте перейти на інше вікно (ALT+TAB), а потім повернутися до вікна гри.

Factorio не встановлюється. Зависла установка

Насамперед перевірте, чи вистачає у вас місця на HDD для встановлення. Пам'ятайте, що для коректної роботи програми установки потрібен заявлений об'єм місця плюс 1-2 гігабайти вільного простору на системному диску. Взагалі, запам'ятайте правило – на системному диску завжди має бути хоча б 2 гігабайти вільного місця для тимчасових файлів. Інакше як ігри, так і програми можуть працювати не коректно або взагалі відмовляться запуститися.

Проблеми з установкою також можуть виникнути через відсутність підключення до Інтернету або його нестабільну роботу. Також не забудьте зупинити роботу антивірусу на час встановлення гри - іноді він заважає коректному копіюванню файлів або видаляє їх помилково, вважаючи вірусами.

У Factorio не працюють збереження

За аналогією з минулим рішенням, перевірте наявність вільного місця на HDD – як на тому, де встановлена ​​гра, так і на системному диску. Часто файли збережень зберігаються в папці документів, яка розташована окремо від гри.

У Factorio не працює управління

Іноді керування в грі не працює через підключення кількох пристроїв введення. Спробуйте вимкнути геймпад або, якщо з якоїсь причини у вас підключено дві клавіатури або миші, залиште лише одну пару пристроїв. Якщо у вас не працює геймпад, то пам'ятайте - офіційно ігри підтримують лише контролери, що визначаються як джойстики Xbox. Якщо ваш контролер визначається інакше, спробуйте скористатися програмами, що емулюють джойстики Xbox (наприклад, x360ce).

Не працює звук у Factorio

Перевірте, чи звук працює в інших програмах. Після цього перевірте, чи не вимкнено звук у налаштуваннях самої гри і чи вибрано там пристрій відтворення звуку, до якого підключені ваші колонки або гарнітура. Далі слід під час роботи гри відкрити мікшер та перевірити, чи не вимкнено звук там.

Якщо ви використовуєте зовнішню звукову карту – перевірте наявність нових драйверів на сайті виробника.

04.01.2018

Переписано все посібник, скорочено текст.
Керівництво під версію FACTORIO 0.16.13 Released

Чит-коди

ВСІ КОМАНДИ ПОТРІБНО ВВОДИТИ В КОНСОЛЬ (~)

1. Увімкнути вимкнути Ніч. (False – Включити / True – Вимкнути)
/c game.always_day=true

2. Додати предмети гравцю в Інвентар (Name - Назва предмета / Count - Кількість)
/c game.local_player.insert(name="iron-plate", count=100)

3. Заповнити/Відновити поклади (Вугілля, Мідь, Нафта) ((Навести на поклад та Прописати в консоль))
/c game.local_player.selected.amount=7500

4. Прискорити копання гравця
/c game.local_player.force.manual_mining_speed_modifier=1000

5. Прискорити крафт гравця
/c game.local_player.force.manual_crafting_speed_modifier=1000

6. Увімкнути "Мирний режим"
/c game.peaceful_mode = true
/c game.forces["enemy"].kill_all_units()

7. Швидкі дослідження
/c game.local_player.force.laboratory_speed_modifier = 1

8. Колір гравця (RGB сітка)
/c game.local_player.color=(g=50,b=200,r=200,a=.9)

Креслення.

Креслення - швидкий спосіб будівництва ділянок, що повторюються, за допомогою будівельних дронів і/або в ручну.

Креслення - безкоштовне.


У процесі гри найкраще зробити собі креслення або запозичити у кого не бути.
Навіть якщо у вас немає дронів, ви можете поставити розмітку і слідувати їй.

Щоб відкрити вікно креслень треба: натиснути B чи натиснути одну кнопку під мінікартою.

7 дослідний пакет випадає, коли ви запустите ракету. З кожної запущеної ракети – 1000 колб


Для початку Вам потрібні тільки червоні пляшки, благо для їх виробництва потрібні лише трохи міді та заліза. Зробіть їх 20 штук прямо зараз і покладіть в лабораторію у відповідний слот.

До речі, лабораторій у Вас може бути скільки завгодно багато. І чим більше, тим швидше йдуть дослідження (природно за наявності в кожній лабораторії потрібної кількості відповідних пляшок).

Дослідження


Тепер можна розпочинати дослідження. Натисніть клавішу "Т" і відкриється вікно вибору досліджень.

Зліва Ви бачите список усіх наук у грі. Темно зеленим відзначені доступні для вивчення, червоним – недоступні, а зелені внизу списку – вже вивчені (на початку у Вас таких немає). Натиснувши мишею на якесь дослідження, праворуч Ви побачите інформацію про нього: вартість у пляшках; вимоги для вивчення (тобто які науки повинні бути попередньо вивчені для доступу до даної); доступ до яких наук відкриває дана і, нарешті, які об'єкти дозволяє проводити дане дослідження. Якщо вимоги вивчення науки виконані, то внизу Ви побачите кнопку Research, натискання на якій запустить вивчення.

Майте на увазі, що при цьому не враховується наявність або відсутність потрібної кількості пляшок. Тобто, якщо вимоги з наук виконані, то кнопка Research буде доступна, навіть якщо у Вас немає жодної пляшки. Натиснувши на неї, Ви запустите дослідження, але... воно не відбуватиметься (буде припинено), поки в лабораторії не виявиться потрібних пляшок.

Що вивчати насамперед?

Насамперед вивчіть Automation і Logistics. Це дасть Вам доступ до будівництва цехів, довгих та швидких маніпуляторів, а також спліттерів та підземних конвеєрів. Все це знадобиться практично відразу після вивчення. Далі є Steel processing, необхідний отримання сталі і сталевих скриньок (зі збільшеною місткістю).

Коли Ви почнете вивчення будь-якої науки, в лабораторії Ви зможете спостерігати за захоплюючим процесом переробки пляшок. Також, над міні-картою з'явиться назва дисципліни, що вивчається, і прогрес вивчення. Періодично контролюйте цей індикатор і якщо він не рухається вперед, отже, в лабораторіях закінчилися пляшки - потрібне Ваше втручання.

Це вже питання стратегічного планування та Вашого стилю гри. Можете йти гілкою досліджень до нафтопереробки, електричних печей. Можете до робот і поїздів. Варіантів багато. Але врахуйте, що для вивчення більш сучасних наук Вам вже дуже скоро знадобляться пляшки різних кольорів.

І практично відразу Ви усвідомлюєте, що робити пляшки вручну – це не варіант. А значить настав час для автоматизації створення та доставки червоних пляшок у лабораторії!


Лабораторія може передавати пляшки до інших лабораторій за допомогою маніпуляторів.

Крафтим червоні пляшки

Фактично є три варіанти розвитку Вашої інфраструктури:

Модульний. Коли Ви виділяєте якусь ділянку виробництва під виконання однієї завдання, наприклад виробництво пляшок. При цьому на вхід модуля надходять лише вихідні ресурси, а всі проміжні деталі Ви робите всередині модуля безпосередньо там, де вони потрібні.

Конвеєрний. Цей варіант, на противагу модульному має на увазі, що кожна деталь виробляється тільки в одному конкретному місці, а у всі місця, де вона потрібна для подальшого виробництва, вона надходить конвеєрами (ну або іншими логістичними способами).

Змішаний варіант поєднує два попередні. При цьому в межах одного модуля працюють конвеєри, які розвозять необхідні деталі в безліч місць, але за межі модуля вони не виходять.

Пояснимо сухий текст на прикладі червоних пляшок.

Спочатку розберемо модульний варіант. Отже, вихідні матеріали у нас – залізо та мідь, проміжний продукт – шестерні. Один модуль для виробництва може виглядати приблизно так:

Що ми бачимо? Вхідний конвеєр один, постачає одночасно мідь і залізо, проміжний продукт виробляється на місці і перекладається безпосередньо в те місце, де він необхідний. На виході – червоні пляшки. Просто компактно.

Можна трохи видозмінити цю конструкцію:

Оскільки шестерні виробляються швидко, а пляшки - повільно, то логічно, що на один цех шестерень може припадати кілька цехів пляшок. Сенс тут залишається той самий.

Плюси:
1. Компактність (щодо інших варіантів)
2. Проста логістика (не потрібно громіздких конвеєрів)

Мінуси:
1. При розширенні виробництва шляхом додавання нових модулів, шестерні доведеться робити заново в кожному модулі, з усіма наслідками: витрати електроенергії, зайві цехи і т.п.
2. Якщо десь ще потрібні будуть шестерні (наприклад, при виробництві зелених пляшок), то там їх теж доведеться робити на місці. Тобто виробництво проміжних товарів відбувається локально.

Тепер розглянемо конвеєрний метод. Як це може виглядати:


В чому різниця? По суті ми тут бачимо два виробництва: шестерні та пляшки. Вони існують окремо один від одного. У кожного свої вхідні конвеєри та один на вихід. При цьому шестерні йдуть на головний конвеєр, від якого відходять гілки в місця, де вони потрібні, в даному випадку - на виробництво червоних пляшок.

Плюси:
1. Легше розширювати виробництво шляхом додавання нових цехів (щодо модульного методу).
2. Централізоване виробництво товарів, тобто ми точно знаємо, де вони виробляються і де їх можна взяти, якщо потрібно.
3. У загальному випадку, за рахунок централізації, більш економне витрачання ресурсів та енергії.
Мінуси:
1. Складна логістика (величезні, довгі конвеєри ресурсів та товарів через усе виробництво).
2. Важко правильно спроектувати та розрахувати необхідну конфігурацію виробництва
складність у розрахунку необхідної кількості деталей, які можуть знадобитися далі у виробництві.

Ось як може виглядати шматок виробництва конвеєрним методом на практиці:


Є ще змішаний метод виробництва, у якому можна спробувати зібрати плюси обох методів та не потрапити на їхні мінуси. Виробництво червоних пляшок змішаним методом може виглядати так:


Дуже схоже на конвеєрний метод, але з тією відмінністю, що проміжні деталі (шестерні) не виходять за межі цього виробництва. Тобто фактично ми використовуємо модульний метод, збільшивши розміри модулів до масштабів виробництва окремих кінцевих продуктів (в даному випадку червоних пляшок). А усередині цих модулів ми використовуємо конвеєрний метод виробництва. У результаті ми здобули трохи більше економії, трохи менше простоти, загалом – серединка на половинку.

Як конкретно Ви реалізуєте виробництво червоних пляшок – вирішувати Вам! У всіх способів є плюси та мінуси, всі не ідеальні.

Зброя та оборона бази.

Зазвичай, на початку гри досить безпечно. Якщо поряд з вами немає гнізд, то монстри не прийдуть ще досить довго. Можливо, Вам вдасться розвинутись до лазерних турелів, а Ви так жодного разу не побачите місцевої фауни.


Зараз ми зробимо кілька простих кроків, щоб спочатку відчувати себе впевненіше і не померти від випадкової зустрічі з аборигенами.


Подивіться на міні-карту. Яскраво-червоним кольором на ній позначені гнізда - місця проживання живності. Намагайтеся уникати походів туди не підготувавшись як слід.

Натиснувши клавішу "М", Ви відкриєте картку у збільшеному варіанті.

Радар

Якщо Ви ще не збудували радар - побудуйте його зараз!

Він знаходиться у вкладці Combat і для його виготовлення Вам знадобиться залізо та мідь.

Радар з певною періодичністю розвідуватиме нову територію, що дуже корисно - Ви знатимете де ворог, а також побачите родовища ресурсів. Будувати більше одного радара поки що сенсу немає, тому що для Вас його дія не критична - і, що не мало важливо, - радар досить відчутно б'є по енергетиці на початку гри, оскільки для його роботи потрібно 300 кВт енергії .

Автомат.

Для того, щоб вона стала доступною, Ви повинні вивчити науку Military. Автомат робимо із заліза та міді і він дозволить Вам стріляти чергами, відбиваючись від усяких злиднів. Режимів стрілянини два. Перший – автоматичний , натискаєте пробіл і автомат сам стріляє, якщо бачить доступну мету (тобто цілитися не треба). Рекомендується проти кількох швидких супротивників. Другий режим – прицільний , наведіть курсор миші на ціль і натисніть клавішу "С". Автомат у разі стріляє лише з виділеної мети. Таким чином можна знищувати конкретних монстрів, гнізда та каміння на дорозі.

Для автомата Вам знадобиться кілька патронів. Зробіть їх якомога більше, тому що їх доведеться використовувати і в турелях теж. Вам знадобиться сотня або навіть більше патронів.

Пізніше Вам стануть доступні бронебійні набої зі збільшеною забійною силою. Коштують вони не дешево, тому використовуйте з розумом. У звичайні турелі класти їх сенсу немає, можна використати самому, або заряджати в танк.

Дробовик.

Він добрий. Але хороший не завжди і хороший, коли розгойдований дослідженнями. Зробіть його собі, коли буде надлишок матеріалів (заліза та міді). Не забудьте, що для дробовика потрібні спеціальні набої, автоматні тут не підійдуть. А ще дробовиком добре розчищати ліс під споруди.

Перемикатися між різною зброєю можна кнопкою "TAB". Перед цим не забудьте покласти зброю у відповідний слот праворуч унизу.

Броня


Для захисту себе вивчіть Armor crafting та зробіть собі залізну броню. Вона дасть Вам певний захист та дозволить протриматися довше у критичній ситуації.

Турелі


Наступне, що Вам потрібно зробити – вивчити науку Turrets (турелі). І починайте клепати ці турелі у кількості мінімум 5 – 10 штук. Для їх спорудження Вам потрібне залізо та мідь. Потрібна кількість залежить від відстані між Вашими спорудами та кількості гнізд в окрузі.

Розташування


Вам потрібно визначити кілька ключових точок, пошкодження яких призведе до краху. Зазвичай, це видобуток електрики (без нього зупиниться все), виплавка заліза, шахти. Поставте в ці точки по 1-2 турелі і не забудьте покласти в них патрони (штук по 10). Також Ви можете спробувати визначити стратегічні точки, якими взагалі в принципі можуть прибігти гості. Такі точки визначаються залежно від положення гнізд та рельєфу місцевості (наявність водойм). Поставивши в стратегічній точці турель, Ви можете перекрити кілька напрямків для атаки.

Приготування завершено. Тепер, якщо Ваші володіння будуть атаковані, Ви почуєте тривожний сигнал і побачите праворуч від панелі швидкого доступу оклику значок. Якщо він жовтий – значить турелі пристрелили ворога без запитань. Якщо червоний – атакуючі встигли нанести пошкодження Вашим спорудам. Такі ж знаки Ви можете побачити і на міні-карті, таким чином Ви дізнаєтесь, де відбувається негаразд.

Після кількох атак Ви вже знатимете, звідки чекати неприємностей. Можете зміцнити ці райони, поставивши туди ще кілька турелів і не забудьте класти достатню кількість патронів. Якщо патрони закінчаться, вони стануть легкою здобиччю для ворога.

Для початку такої оборони цілком достатньо, щоби стримувати ворогів. Далі у Вас з'являться стіни, ворота, лазерні турелі, кілька видів зброї та навіть танк!

Виробництво зелених пляшок. Швидко та чітко.

Залізо тече річкою, науки вивчаються і червоні пляшки крафтяться автоматично. Гарний початок, але вже незабаром перелік досліджень, доступних за червоні пляшки, вичерпається.

Для подальшого вивчення наук Вам знадобляться зелені пляшки (а потім сині тощо). Зараз ми й займемося питанням виробництва зелених пляшок упритул.

Подивимося на зелені пляшки. Для їх виготовлення нам знадобляться залізо та мідь. Також потрібно мінімум шість складальних цехів, у тому числі мінімум один має бути другого рівня, т.к. цех першого рівня дозволяє збирати речі максимум із двох компонентів, а у нас Для збирання маніпуляторів потрібно три компоненти: залізо, шестерні та мікросхеми.


Тут три цехи виготовляють безпосередньо пляшки. Зверніть увагу, що біля цеху з виробництва шестерень стоять швидкі маніпулятори. Це дозволяє виробляти достатню кількість шестерень, щоб інші цехи не простоювали в очікуванні.

Ще один варіант забудови:

Тут зверніть увагу на кільцевий конвеєр. Зліва від нього два розумні маніпулятори знімають надлишки виготовлених конвеєрів та маніпуляторів і складують їх у скрині. Таким чином у Вас завжди буде необхідний запас цих речей, що дуже часто потрібні.

Обмежити кількість речей, що складуються Ви можете зайшовши в скриню, натиснувши на хрест праворуч і вибравши потрібну кількість слотів.

Тепер скриня буде з обмеженою ємністю:


Всі ці варіанти мали на увазі створення окремого модуля для зелених пляшок. Можна піти іншим шляхом, використовуючи конвеєрний метод виробництва. Цей варіант буде складніше і займе більше місця, але є і свої плюси. Подивіться, як можна ще реалізувати виробництво:

Виробництво шестірня, дроту та зелених мікросхем.
Виробництво конвеєрів, маніпуляторів та зелених пляшок.

На верхньому скріншоті Ви бачите виробництво шестерень, дроту та зелених мікросхем; на скрині нижче - виробництво конвеєрів, маніпуляторів та зелених пляшок. Загальні особливості:

використання двох конвеєрів на виході, які потім поєднуються в один.
швидкі маніпулятори, швидкі конвеєри та цехи другого рівня там, де це необхідно.
конвеєри закільцьовані (цього не видно на скріншотах), надлишки продукції складуються в скрині.

Нафтовидобуток та нафтопереробка. Частина 1

Після того, як Ви налагодили виробництво червоних та зелених пляшок, дослідження повинні йти у Вас на повний хід. І незабаром настане момент, коли Вам знадобиться нафта.

Можна сказати, що коли ви приступаєте до видобутку нафти, початкова стадія гри для Вас пройдено і починається мідгейм.

Нафтовидобуток у factorio досить проста тема, але у новачків може викликати певні труднощі. Тому тут ми і розпишемо докладний гайд з нафти та нафтовидобутку у factorio.

Навіщо потрібна нафта?


Нафта потрібна для виробництва пластику, батарейок і, таким чином, опосередковано для виробництва таких важливих речей, як акумулятори, електричні печі. І, що значно важливіше, нафта потрібна для синіх пляшок, без яких подальші дослідження будуть неможливі.

Таким чином, видобуток нафти та її похідних є невід'ємною і дуже важливою частиною factorio і без неї Вам не обійтися.

Дослідження, потрібні для нафтовидобутку


Перш за все Вам знадобиться вивчити Oil Processing (переробка нафти). Щоб це дослідження стало доступним, вивчіть спочатку обробку сталі (Steel Processing). Oil Processing . Це основне дослідження, воно відкриває доступ до будівництва нафтових вишок, хімічних заводів, нафтоперегінних заводів; робить доступним основні види виробництв із використанням нафти, а також відкриває доступ до подальших досліджень у цій галузі.

Дослідження Fluid Handling (Гідравліка) потрібно, щоб Ви могли виготовляти резервуари для зберігання як самої нафти, так і її похідних (і взагалі будь-яких рідин). Вчити обов'язково, тому що без резервуарів виробництво нафти виглядатиме дуже сумно.

Науки Sulfur Processing (обробка сірки) та Plastic (пластик) потрібні відповідно для отримання сірки, сірчаної кислоти та пластику. Всі ці компоненти дуже важливі і знадобляться Вам вже незабаром, так що не затягуйте з цими дослідженнями.

Advanced Oil Processing (Просунута переробка нафти) - дослідження, що дозволяє поліпшити ефективність та швидкість нафтопереробки в цілому. Вивчати це дослідження потрібно однозначно. Але є один нюанс. Для вивчення потрібні сині пляшки, а їх виробництва потрібна нафта. Так що відкладіть це дослідження на потім, але не забувайте про нього і обов'язково вивчіть, як сині пляшки у Вас з'являться.

Нафта на карті. Пошуки родовищ.


Отже, нехай науки вивчаються, а нам потрібно знайти родовища нафти і визначитися, де і скільки ми її видобуватимемо.

Спочатку подивіться на карту також. Нафта позначається точками характерного фіолетового кольору.
Розташування нафти на карті.

Фактично ж у світі, під ногами, нафта виглядає як ляпка рідини або сопля бурого кольору.


Вам потрібно знайти місце, де поряд розташовано кілька таких родовищ, хоча б 3 – 5 штук. Також дуже добре, якщо поряд є вода, вона знадобиться у деяких процесах нафтової промисловості. Ще Вам знадобляться залізо, мідь та вугілля для виробництва сірки, пластику та батарейок.Ну і звичайно, потрібне певне вільне місце для розміщення всього виробництва.

В принципі, якщо нафтові родовища у Вас розташовані далеко від основного виробництва, Ви можете не тягнути сюди конвеєри із залізом та вугіллям, а навпаки, провести туди трубопровід із газом (або нафтою). Тут вже вирішувати Вам

Нафтовидобуток.


Для видобутку нафти Вам знадобиться кілька (а саме стільки, скільки у Вас родовищ нафти) нафтових вишок. Для їх виробництва потрібно залізо, мідь та сталь. Робити їх простіше в ручну, тому що кількість все ж таки не велика, хоч це і займає певний час.

Також зробіть кілька резервуарів для зберігання нафти та труби у достатній кількості (як звичайні, так і підземні).

Зверніть увагу, що будівництво трубопроводів робить територію непрохідною, тобто бігти крізь труби не вдасться.Тому усі зайві та надто довгі труби прибирайте під землю.Так Вам буде набагато простіше пересуватися та підходити до потрібного місця.

Встановіть нафтові вежі на родовища нафти (при цьому вони підсвічуються зеленим кольором). Зверніть увагу, що їх можна обертати, тому поверніть вишки так, щоб було зручніше з'єднувати їх трубами.

Після цього встановіть резервуари для нафти та приєднайте їх до нафтових вишок.

Залишається тільки подати на вежі електроенергію через дроти і нафта потече струмком

Видобуток нафти

Тепер Вам знадобиться нафтопереробний завод. Або два. Для їх виробництва, крім заліза, міді та сталі, потрібна цегла, так що стурбуйтеся їх виробництвом заздалегідь. Тим більше, що цегла знадобиться ще багато де.

Заводи ставте неподалік резервуарів з нафтою та трубами підключіть до них. Підведіть електрику.

Зауважте, що у нафтопереробного заводу два входи (туди підводьте нафту, достатньо до будь-якого з входів) і три виходи. На виході заводу ми отримуємо три різні компоненти: важкі фракції, легкі фракції та газ. Не потрібно з'єднувати між собою труби з різними компонентами, нічого хорошого не вийде. З'єднуйте газ із газом, легкі фракції з легенями тощо.

Для того щоб завод запрацював, потрібно зайти в нього (клікнувши лівою кнопкою миші) і вибрати режим виробництва. Оскільки у Вас вивчено лише початкову переробку нафти, то доступною буде тільки вона. При цьому з десяти одиниць нафти виходитимуть 3 одиниці важких фракцій, 3 одиниці легких фракцій та 4 одиниці газу.

Коли ви вивчите просунуту нафтопереробку, ви зможете переключити заводи на неї. При цьому з десяти одиниць нафти виходитиме 1 одиниця важких фракцій, 4.5 одиниць легких фракцій та 5.5 одиниць газу. Але! Врахуйте, що для цього на один із входів нафтопереробного заводу потрібно буде подавати воду!

Тепер зробіть кілька резервуарів для зберігання продуктів переробки та підключіть їх до заводів. Ви побачите, що резервуари почнуть поступово заповнюватись.

Важливі моменти.

Найбільше із трьох продуктів виробництва Вам потрібен газ. Його потрібно багато. По суті, важкі фракції потрібні лише для змащення. Легкі фракції взагалі ні для чого. А газ потрібен скрізь і багато. У цьому то й полягає сенс і необхідність вивчення Advanced Oil Processing, оскільки вона дозволить виробляти газ у більшій пропорції. Крім того ця наука дозволить переганяти важкі фракції у легені, а легені на газ.
Якщо у резервуарі закінчиться місце(Не має значення в якому, наприклад, в резервуарі з важкими фракціями), то нафтопереробка зупинитьсянавіть якщо в резервуарах з іншими продуктами місце є. Тому слідкуйте за рівнем продуктів у резервуарах, а надлишки обов'язково переробляйте.

Хімічна промисловість.

І ось Ви налагодили нафтовидобуток та нафтопереробку. Тепер слід братися за хімічну промисловість. Для цього потрібно виготовити кілька хімічних заводів.

Що робити? Все, що душі завгодно Наприклад, пластик:

Підводимо до заводу газ, вугілля, електрику, задаємо всередині виробництво пластику і тільки встигаємо складувати його.
Саме мастило використовується надалі в інших виробництвах, наприклад, для виготовлення двигунів.

Куди подіти важкі та легкі фракції.


Швидше за все, газу Вам не вистачатиме. Його буде у Вас набагато менше, ніж важких та легких фракцій, тому що він використовується у великій кількості виробництв.

Але що робити з важкими та легкими фракціями? Адже вони незабаром заповнять резервуари і переробка нафти може зупинитися.


Як уже говорилося вище, з важких фракцій можна робити мастило. Але цього замало.

Вихід один (крім збільшення ємності резервуарів): робити з важких та легких фракцій тверде паливо. Робиться це теж дуже легко і Вам знадобляться лише хімічні заводи:
Виробництво твердого палива з важких та легких фракцій

На вхід подаємо відповідну фракцію, на виході отримуємо сірий кубик, що є твердим паливом.

Використовувати тверде паливо можна скрізь, де потрібне паливозамість дерева та вугілля. Наприклад у парових генераторах, в машині та в танку. В загальному, тверде паливо вважатимуться деякою альтернативою вугілля.

Коли ж Ви вивчите переробку нафти, Ви зможете переробляти важкі фракції в легені, а легені, відповідно, в газ. І це буде воістину крок уперед, тому що Ви не тільки позбавляєтеся непотрібних фракцій, але й отримуєте дуже потрібний Вам газ.


Зробити таку переробку не складе для Вас жодних труднощів. Ось наприклад фрагмент виробництва, де у хімічних заводах легкі фракції переробляються на газ:

Для видобутку урану потрібна сірчана кислота (sulfuric acid) .

Перший крок виробництва урану відбувається у центрифузі (centrifuge), яка створює Уран-238 (далі У-238) та Уран-235 (далі У-235) у певних відсотках. Більшість часу ви отримуватимете У-238, але іноді й У-235.

Коли ви отримаєте У-235, ви можете перетворити його на урановий осередок палива, який піде в ядерний реактор (nuclear reactor).

Реактор нагрівається і переводить тепло теплообмінник (heat exchanger), за допомогою теплових труб.
Теплообмінник приймає воду і виводить пару, яка йде в парові турбіни, що генерують енергію.


Центрифуга може робити ще й інші процеси, які корисні при видобутку У-235 та повторної утилізації згорілих паливних осередків в У-238.

Ви можете робити уранові патрони та танкові снаряди з У-238 .

У-235 може бути використаний для створення боєголовок для ракетної установки, які стирають все в радіусі ~50 блоків за постріл, включаючи вас, якщо не встигнете втекти.


Пара виходить із теплообмінника при 500 градусах, що є максимумом для парової турбіни. Для порівняння, паровий двигун може робити лише пар до 165 градусів- що виготовляє нормальний котел (boiler). Т. е. якщо ви будете використовувати парову турбіну зі звичайним котлом, це буде працювати, але з жахливою ефективністю. Та ж історія з паровим двигуном і теплообмінником, працює, але купа тепла буде просто втрачена.

Колбочки чужих (Їх більше немає)

Колись вам знадобляться нові колби – колбочки чужих.
Вони необхідні для дослідження нових технологій.
Насамперед, щоб відкрити ці Колбочки.
Нам треба вивчити технологію "Інопланетних технологій".

Інопланетні технології – ключова технологія, що відкриває доступ до дослідження та покращення багатьох технологій за рахунок відкриття виробництва інопланетного дослідницького пакету. Також відкриває доступ до технологій, що покращують озброєння персонажа.


Ця технологія відкриває такі технології як:
  • Модуль швидкості 3
  • Модуль виробництва 3
  • Модуль оптимізації 3
  • Енергетична броня
  • Енергетична броня МК2
  • Переносний термоядерний реактор
Ці колбочки не требаавтоматизувати.
Тому, що ці колби вимагають один інопланетний аретфакт, який не крафтиться.
Його треба видобувати з гнізд монстрів.

Інопланетний артефакт - ресурс, для якого не можна налагодити автоматичний видобуток, тому що єдиним шляхом його отримання є знищення ворожих гнізд (spawn"ів).

Кількість артефактів, що випадають, з різних гнізд випадково.

Потрібна для створення високотехнологічних пристроїв, а також при створенні Дослідницького пакету чужих для дослідження високорівневих технологій у Лабораторії


Отже, гра куплена, двері зачинені, штори задернуті і ви готуєтеся на довгі години поринути у вивчення захоплюючого світу гайок і шестерень, але чи готові ви до цього? Спеціально для того, щоб навчити вас простіше орієнтуватися у грі, ми підготували цей гайд.

Правильний вибір місця для бази Factorio

На початку ігрового процесу, гравцеві слід визначитися з місцем розташування майбутньої Factorio бази. Найкраще вибрати те місце, в якому найбільше поклади руди та інших ресурсів, таких як: мідь, дерево, вугілля, залізо, і в кінці визначиться з вибором родовища помсти.

Все б добре, тільки генерація світу відбувається у випадковому порядку. Гравець може бути на карті, де всі потрібні ресурси знаходяться близько один до одного. Ну а може й не пощастити, поклади ресурсів розташуватимуться дуже далеко один від одного.

Коли гравець визначиться з вибором місця своєї основної бази, то потім потрібно буде подумати про перші речі, які необхідно якнайшвидше крафтити.

Factorio крафт

Отже, тепер про те, як мають відбуватися ваші перші крафти. На самому початку гри, у гравця в інвентарі будуть перебувати основні речі, а саме: вісім залізних пластин, одна піч, та й один твердопаливний бур. Тепер коли базу побудовано, потрібно скрафтити залізний інструмент. Для крафту цього інструменту знадобляться лише чотири залізні плити. Також не варто забувати про твердопаливне буре, за допомогою якого можна добувати вугілля та руду. Вугілля знадобиться для печі, а залізну руду можна перетворити на залізні пластини. У майбутньому завдяки таким компонентам гравець зможе удосконалити твердопаливний бур. Звичайно якщо вугілля буде мало, то як його можна використовувати дерево.

Також щоб зберегти свій дорогоцінний час, гравець може вручну видобувати ті чи інші ресурси.

Перші споруди:
У перший час гри, геймер може не турбуватися, що у нього немає споруди, яка потрібна для електрики. Парові двигуни для новачків саме те, вони чудово справляються з цією роллю. Крім усього іншого, за допомогою цієї споруди можна створити лабораторії, щоб займатися дослідженнями.

До початку будівництва першої будівлі, гравець повинен переконатися, що у нього в інвентарі є необхідні ресурси, такі як: мідна та залізна руда, вугілля щоб підтримувати пічки, камінь. Якщо ж поблизу є ворожі поселення, необхідно задуматися про захисні споруди і споруди. Дрібнокаліберні турелі доступні на початку гри, вони чудово підійдуть для тимчасового захисту.

Factorio автоматизація

Перша автоматизація Factorio відбувається тоді, коли руда надходить у піч, та якщо з печі плавлена ​​руда кладеться у ящики. Паровий двигун, який працює бойлерами, також харчується вугіллям, без участі гравця. Маніпулятори також працюють у автоматичному режимі. Коли гравцеві не вистачатиме ресурсів вироблених з кам'яної печі, він може побудувати електричну піч, які також працюють в автоматичному режимі.

Сам мультиплеєр з'явився в 0.11.x версії гри і досі (0.12.32) він грабельний тільки в мережах з низькою затримкою (LAN). Тобто. гра між гравцем із Москви та гравцем із Владивостока буде принаймні не дуже приємною, т.к. гра приймає швидкість (тік-тайм) для всіх, виходячи з найбільшої затримки між гравцями. Принаймні з 0.12.0 версії з'явилася функція "приховання затримки", що дозволило грі бути плавнішою, без сильних стрибків тик-тайму.

В даний час мультиплеєр у грі працює за схемою p2p (клієнт-клієнт), що означає відсутність необхідності в сервері, хоча і є збірка гри, без графічного функціоналу (headless).

Для будь-яких серйозних функцій (збереження, захід у гру тощо) гра зупиняється синхронізуватися між усіма гравцями. Це означає, що якщо який-небудь із гравців має налаштування автозбереження раз на 1 хвилину, то у всіх гравців, навіть у тих, кого ця настройка вимкнена, гра буде зберігатися раз на хвилину.

Будь-який гравець може зайти в існуючу гру за відомою йому IP адресою та портом. Коли гравець підключається до гри, гра ставиться автоматично на паузу, і гравець отримує карту. У випадку, якщо хост гри закінчить грати, інші гравці можуть продовжити грати ([не перевірено] в одиночній грі) не перериваючи гру.

Іноді під час гри відбувається розсинхронізація. Причини розсинхронізації можуть бути різними, від втрати пакетів у мережі до різних версій модів. До 0.12.30 гра перевіряла лише версії модів і не перевіряла їх hash, і деякі гравці могли змінювати файли гри та модів, не кажучи про це іншим гравцям, що могло з великою ймовірністю викликати розсинхронізацію. Коли відбувається розсинхронізація, гра ставиться на паузу і всі гравці завантажують карту біля хоста-гри по-новому, і після цього гра автоматично продовжується.

Contents

Гра через LAN / Інтернет

Гра через інтернет не гарантується у 0.11.x версії гри. Кількість лагів у грі залежить від швидкості з'єднання та затримок між усіма гравцями. З 0.12.x версії стало комфортніше грати через інтернет, т.к. з'явилася функція "приховання затримки", але вона, як і раніше, не ідеальна через схему p2p, де приймається найгірше з'єднання з гравців для всіх.

  • Усі гравці повинні мати однакові версії гри та модів.
  • Бажано всім гравцям, крім хоста вимкнути автозбереження.
  • За замовчуванням factorio використовує порт 34197 . Порт можна змінити.
  • Factorio використовує протокол UDP, так що переконайтеся, що ваш роутер налаштований коректно.
    • У грі реалізовано свій протокол доставки пакетів, побудований на протоколі UDP, для зменшення втрат пакетів і проблем з порядком доставки пакетів
    • Переконайтеся, що у вас правильно налаштований firewall і ваше антивірусне програмне забезпечення не блокує UDP пакети.
    • Хосту гри обов'язково мати білу (видно з інтернету) IP адресу, щоб інші гравці могли підключитися до вас.
    • Також можна використовувати різні ПЗ, що надає VPN тунелі між гравцями. У такому випадку ваша мережа перетворюється на LAN over Internet, що не прибирає проблему затримок, але прибирає проблему з NAT. Неможливість гри за 3+ гравців одночасно.
  • Теоретичний ліміт гравців дорівнює. :)

Голосовий чат

Сервер factorio чи чому p2p

Вже багато було дискусій на тему, чому гра не використовує клієнт-сервер модель. Вирішено було залишити модель клієнт-клієнт.

Правда з 0.12.x версії з'явилася збірка headless, яка емулює поведінку сервера, але, як і раніше, їм не є, а просто стає хостом гри.

PvP

  • Зараз (0.12.x) можна вручну, через ігрову консоль, змінити групування] для кожного з гравців. Наприклад для гравця (в одиночній грі) можна поміняти угруповання на "нейтрали" наступною командою:
/c game.local_player.force = "neutral"

Угруповання

Так само ви можете створювати свої угруповання (загалом їх може бути 64 штуки, включаючи 3 рідні player, neutral, enemy).

/c game.create_force("force 1") Створюємо угруповання під назвою "force 1". угруповання "player" використовується для всіх гравців за замовчуванням угруповання "enemy" використовується для кусак угруповання "neutral" особливе, воно не вороже, може взаємодіяти з іншими угрупованнями і так само його можуть використовувати інші угруповання. /c game.get_player("friend 1").force = game.forces["force 1"] Змінює гравця з ім'ям "friend 1" групування на "force 1" /c game.forces["force 1"].set_cease_fire ("force 2", true) дає вказівку угрупованню "force 1" атакувати інше угруповання з ім'ям "force 2", але не навпаки. /c for v in pairs(game.forces) do game.local_player.print(v) end список усіх угруповань, що існують у цьому світі

Ця гра - чергова дуже цікава з точки зору бета-механіки, що представляє заодно своєрідну мову програмування.

І тут найкумедніше - це крива навчання та інтерфейси. Давайте пройдемося цими моментами, благо є відмінні знахідки.

Ви граєте за інженера, що прокинувся на незнайомій планетібіля уламків свого космічного корабля. Оскільки ви інженер, а не якийсь агроном, замість космічної картохи доведеться розвинути технологію та зібрати ракету з нуля. Загалом, стара добра гра, описана у Вернора Вінджа - «віднови цивілізацію за мінімальний термін».

Перше завдання - використовуючи технології бронзового віку, отримати передіндустріальні, а потім зібрати бляшаний радар, щоб знайти основну частину корабля. Потім – дістатися туди на якомусь транспортному засобі. Там забрати ядро ​​комп'ютера і отримати доступ до всіх даних щодо того, як правильно робити ракети, бронебійні патрони, скафандри та іншу дрібницю, важливу для виживання.

Найперше, що до божевілля дивує - це те, що це стратегія, де головний герой грає за скролл.Серйозно, ваш персонаж по центру екрану – це завжди фокус введення, уваги та інтересу. Замість того, щоб знеособлювати гру, ви отримуєте складальний цех з інвентарем на ніжках. Інженер! Як швидко з'ясовується, наш інженер вміє стріляти. Виходить гібрид Crimson Land (10%) і симулятора реконструкції вітчизняного автопрому (90%).

Отже, суть. Є базові ресурси - вугілля, камінь, мідь, залізо, вода (пізніше додається знання про нафту та сонячну енергію). Завдання – зібрати ракету. Використовуючи лише свої руки на момент початку. На відміну від звичайних craft&explore ігор (найкращий приклад із відносно свіжого - Radiation Island для планшетів), тут основний інтерес зміщений на конвеєрне виробництво та автоматизацію всього того, до чого не може дотягнутися ваш персонаж руками.

А ресурсів треба стільки, що руками він не зможе все зробити. Навіть щоб приготувати звичайну сталеву балку, потрібно дуже попотіти - відкрити принципи переробки сталі, організувати переплавку металу, зібрати піч, забезпечити підвезення палива (тобто розкопати вугільне родовище) і так далі.

На щастя наш персонаж не спить, нічого не їсть, швидко лікується від поранень сам і вміє збирати вручну майже все, включаючи складні мікросхеми. Щоправда – з лінійною швидкістю.

Далі починається перший етап - ви вручну робите трохи залізних пластин, цегли і так далі, і збираєте першу автоматизовану лінію, яка видобуває руду та копає вугілля. Плюс освоюєте паровий електродвигун. На виході з першого етапу - конвеєрна стрічка із залізними пластинами, мідними пластинами та провід із справжнім струмом. Із цього можна вже зібрати будь-що.

Дерево науки величезне:

Далі ви досліджуєте автоматизацію і починаєте робити лінії зі збирання різних потрібних штук - конвеєрних стрічок, маніпуляторів, складальних автоматів, наукових пакетів. Загалом, всього-на-всього. Виглядає це приблизно так. На малюнку – найпростіший приклад:

Синя стрічка зверху - це залізна руда, що приходить, яка маніпуляторами ставиться в печі, потім переплавляється в залізну пластину. Потім вона вивантажується із печі маніпуляторами на іншу стрічку. З іншого боку, підходять мідні пластини. Мета складального етюду – отримати червоні мікросхеми. Для виробництва червоної мікросхеми потрібні зелені мікросхеми, кабель та сталеві пластини. Для кабелю потрібна мідь. Для зеленої мікросхеми потрібен кабель та сталева пластина. Все просто.

Звичайно, при legacy-driven-проектуванні ситуація може трохи ускладнитися:

До моменту, коли вам знадобляться силові поля, база почне набувати такого вигляду:

До речі, зверніть увагу. як все гарно димить і забруднює довкілля. Планета живе (і не тільки вами), і місцевим кусакам і плевакам (функціональні назви) зовсім не подобається нюхати ваш дим. Вони приходять кусатися і плюватися, відповідно. Тому ви ще граєте з ними в «перебий їх усіх і зруйнуй їх гнізда». Часто це виглядає так:

А ось прямо етюд із останніх рівнів Кримсону:

Планета виглядає приблизно так:

Червоне по центру – це ваша база, що забруднює природу. Червоні скупчення з обох боків - це гнізда «зерг», їх треба час від часу прополювати, якщо зерги лізуть до бази. З краю пустелі видно видобувний аванпост з нафтою. Взагалі, розподілена база та комунікації – це одна з важливих граней гри. Наприклад, можна грати в Transport Tycoon:

Або будувати мережу на літаючих дронах:

Ще одна річ, яка нам важлива – це екіпірування свого скафандра. Силові щити, екзоскелетні ноги, батарейки, дронстанція, прилад нічного бачення, реактор, наплічна турель - купа всього:

Як тільки ви з цим освоїться, починається дивна частина гри. А саме – автоматизація автоматизації чи рефакторинг. Виявляється, дике задоволення може приносити не тільки кайфно шиплячий гальмами потяг «Hello, world!», не тільки знищене гніздо шматок, а й те, як ви переробите всі процеси, щоб вони йшли без вашої участі.

Взагалі, тут треба трохи відволіктися і сказати про те, як розподілено даунтайм гри:

  • На самому початку ви робите все руками, як у звичайних крафтових іграх.
  • У середині швидкість будівництва бази збалансована зі швидкістю отримання нових іграшок від автолабораторій, тому є чим зайнятися. Якщо ні – можна побігати по кущах і пошмалювати у тварин.
  • На пізніх етапах стає трохи нудно, але якщо хоч щось йде не так хоч десь – вам треба бігти та правити. А тут уже питання, що може піти не так. Прикладів море: конвеєр засмічився і по ньому не лізуть нові ніштяки, чомусь вийшла затримка з мікросхемами, кусаки гризуть радар, десь не вистачає синіх наукових пакетів і треба розширити їхнє виробництво - і таке інше.
Тобто ви граєте у девелопмент та підтримку великого проекту. Щоправда, індивідуального. Але незабутнє відчуття налагодження залишається всю гру. Так ось! Ви відкриваєте бездротові мережі керування та дронів. І це багато чого змінює у підході – якщо до цього у вас були лише інструменти циклів, то тепер з'являються умови. А з розвитком будівельних дронів та креслень – ще й майже повна машина фон Неймана.

І починається рефакторинг бази: до біса невідновлювані джерела енергії, рулює нескінченна нафта і сонце. До біса громіздкі виробничі лінії, все можна спростити. До біса навантаження і недовантаження - тепер все працює як годинник. Від цього ось відчуття «Працює як годинник» можна тягнутися нескінченно. Вперше воно виникає під час розвантаження автоматичного поїзда, а потім з'являється з розвитком логічної мережі.

Підсумок гри - ракета, що вилітає. Але справжня радість – у пісочниці, яка дозволяє творити будь-яку фігню, наприклад, музичні скриньки. Ось тут хлопець упорався і «написав» програмовані динаміки на основі комбінаторів логічної мережі виробництва:

UPD: А graninas зібрав взагалі свій процесор.

Ну а найцікавіше - все ж таки крива навчання. Щоб почати грати у «Факторію» вперше, потрібно отримати дуже багато інформації – від того, що та як працює до шаблонів будівництва бази. Питання вирішено геніально: ви знаходите чужу базу з двома аванпостами, знаєте, як вона працює, і лагодите її. Заодно ховайте загиблих колег-гуманітаріїв, які її побудували (насправді ні, їх зжерли кусаки).

Кожна окрема місія коротка, має конкретну мету і тішить екшном – після першої ж кампанії хочеться чогось ще. І там є низка логічних завдань, пісочниця та все, що завгодно.

Загалом це дуже дивна гра. Дивна тим, що в ній треба працювати та формувати – але при цьому ви граєте. Дивна тим, що треба налагоджувати процеси: все завжди йде не так, але треба стежити. Але дивовижна тим, що показує, наскільки важливою є складність: те, що можна робити руками годину, ставиться на потік за той самий час, і робиться тисячами. І поверх цього накручується ще виток. І ще. І ще. Доки все це буде складно охопити свідомо. У процесі прямо підводить думки до того, що роботи повинні робити інших роботів складніше, і таке інше.

Загалом ще один цікавий навчальний курс. Що замість традиційного навчання. Хоча б за схемотехнікою, тому що вся карта - ця плата, і ви робите на ній трасування своїми будинками та кресленнями їх сукупностей на кшталт «блок виробництва червоних мікросхем».