Проходження недфорспід шифт. Half-Life: Blue Shift – проходження

Перед нами третина всім відомої епопеї Half-Life - Blue Shift. Вченим зіграли (Half-Life), Десантником – теж зіграли (Half-Life – Opposing Force), ну а тепер зіграємо за того, хто час від часу допомагав нам у перших двох частинах – за одягненого в синій бронежилет Охоронця секретної бази.

Отже, рано-вранці ми прибуваємо на базу, хоч і дещо іншим шляхом, ніж науковий склад. Маємо ми непоганий рівень допуску, чому і працюємо на 3-му глибинному рівні бази.

Як і перші, ця частина входить у сюжет, через що ми зустрічаємося і з Гордоном Фріменом, і з Мужиком у Смокінгу. Можливо, ми зустрічаємося і з десантником, але в цій частині вони поводяться так само, як і в першій – спочатку стріляють, потім ставлять запитання, якщо лишається кому. Зазвичай – нікому.

Отже, ми приїжджаємо на поїзді підвісною дорогою до в'їзду до бази. Якщо повернутись назад, то можна побачити, що нас наздоганяє такий же вагон і в нього сідає відомий Гордон Фрімен. Хочеться витягнути пістолет і пристрелити його, щоб весь майбутній бардак задавити у зародку. Але пістолета немає. А жаль.

Коли ми грали в першу частину, то на початку, коли їхали вагончиком, бачили на вузькому майданчику охоронця, який бив кулаком у двері. Саме це ми і є у третій частині. З вагона нас випинають на вузьку доріжку, вагон їде, а ми стукаємось у двері, які відчинятися не хоче - там стоїть глухий охоронець. Сумно дивимося ми, як повз нас проїжджає вагон із Гордоном Фріменом, але застрелити ми його не можемо, так що доведеться пройти всі кола пекла, які буквально через півгодини він влаштує.

Якщо коротко описати гру, вона характеризується всього парою слів - коротко і... слабко. Слабо! Потужних ворогів немає, сильних пасток теж немає. Коротше - гра явно слабша, ніж перші частини. І це видно вже з наступного розділу – зброї.


Зброя у грі

Якщо ви хочете знайти тут нові види зброї, то розчаруєтеся - мало того, що нових видів немає, так ще й частина старих видів зникла без сліду.

Видів легкої зброї нам залишилося лише 2. Беретта- 17-зарядний пістолет, що стріляє автоматними патронами.
Магнум.Повернений нам з першої частини (зникав у HL-OF), цей пістолет зберіг свої 6 патронів та дику забійність. Нічого нового в ньому не помічено, але й те, що є – якраз.

Вже відомі нам Штурмовий автоматі Вінчестер. Нічого нового у них немає. Але якщо ви встановили Якісний Пак, який зазвичай йде разом із грою на диску у вигляді патча, то автомат замінюється зовні на М-16А- потужну автоматичну гвинтівку. Але в грі нічого від цього не змінюється, крім того, що великі розміри цього автомата закривають порядну частину екрана, чого не траплялося зі старим автоматом.

Є одна ракетна установка, також нічого нового не помічена. У грі практично марна і маловикористовувана.

Гранатиі міниз ручним детонатором. Живі жучки-міни (мої кохані) та міни пристінні відсутні у грі, оскільки не потрібні.

Снайперських видів зброї немає. Разом, замість 17 видів зброї залишилося лише 7. Різке зниження якості... На жаль.


Проходження

Отже, пропустивши повз себе вагон із Фріменом, ми продовжуємо довбати у двері. Нарешті нас почули і двері відчиняються. Ми проходимо коротенький коридор і бачимо розвилку. Право нас поки не пустять - це до нашого робочого місця, але для пропуску треба одягнути бронежилет-уніформу і отримати табельну зброю у вигляді сімнадцятизарядного пістолета Беретта. Тож вирушаємо ліворуч. Пропустивши перший поворот ліворуч (робити там зовсім нема чого), ми проходимо далі.
На наступному роздоріжжі ми спочатку йдемо ліворуч - там у шафі беремо бронежилет. Повертаємось, і йдемо вправо – треба отримати зброю. Спустившись на ліфті, ми спочатку вирушаємо в Арморі - праворуч, говоримо там з охоронцем у будці і він видає нам пістолет. Зліва є тир, але витрачати набої ні до чого, хоча на одній зі стін був плакат "Часте тренування може врятувати тобі життя". Але все одно варто зазирнути до тиру - там лежать кілька запасних обойм, які нам зовсім не завадять. Після цього сходимо до кімнати відеоспостереження – вліво. Там тикаємося у всі три екрани на стінах і "використовуємо" їх - нам показують деякі ділянки території, причому ми бачимо й одного з учених, що везе візок із кристалом, який Фрімен засуне в генератор. На жаль, змінити ми нічого не можемо, хоч і раді б крикнути - не суй цю хреновину, гірше буде!

Повертаємось на ліфті вгору і на початок - тепер нас впустять далі. Після довгих переходів (не чекайте вагона - він не передбачений для таких шісток, як ми - лізьте відразу сходами) ми приходимо до ліфта, в якому два яйцеголові в білих халатах вітають нас із запізненням і ми, натиснувши на кнопочки зліва від входу, їдемо вниз разом із ними.

Під час поїздки відбувається неминуче – Фрімен засовує кристал у генератор, все навколо трясеться. А як кажуть у правилах користування ліфтом – не можна їздити під час землетрусу. Троси не витримують, ліфт падає, вчених рве на шматки, а ми залишаємося умовно в живих, бо втрачаємо свідомість.

Бронежилет врятував нас, тож, прокинувшись, ми бачимо, як Ультразвуковик доїдає нашого менш щасливого побратима по зброї. Пристріливши цих тварин, ми продовжуємо кришити всі коробки (у деяких є патрони) і доходимо до найдальшого куточка - там на стіні електрощит, який треба розстріляти - відкриється магнітний замок на дверях і ми зможемо пройти далі.

Опинившись у кімнаті з розлитою кислотою, ми по столах перестрибуємо на інший бік, ухиляючись від нахабних Мозгососів. Нам треба йти праворуч, але грати закриті і за нею стоять червоні бочки. Крізь ґрати їх не підірвати. Заходимо вліво, сходами вгору і звідти стріляємо в бочки - вони вибухом ламають грати. Водночас можна поговорити з ученим, який нас знає. До речі – порада: пітолет вторинним вогнем стріляє криво, але швидко, але якщо стріляти впритул, то добре валить. Я так мочив електрошокерів - швидко підбігав до них і стріляв вторинним вогнем - вони навіть підсмажити мене не встигали :).

Спускаємось і через пролом переходимо далі, потім на підвісній коробочці переїжджаємо через прірву (і хто їх тут такі нарив?). У сусідньому приміщенні на іскристому генераторі тиснемо кнопку - відкриваються ворота. Ідемо далі до місця, де праворуч на стіні сходи, у повітрі висять клітки, а ліворуч пульт із двома перемикачами.

Опускаємо клітини так, щоб з маленької металевої коробки можна було застрибнути на ліву кліть (якщо дивитися від пульта), з неї на великі коробки, а з них на праву клітину. Тоді з неї можна заскочити на обламані сходи. Порада: Під час стрибка (ПІД ЧАС, а не ПЕРЕД стрибком - або замість цього у вас вийде Довгий стрибок:) натискайте кнопку "присісти" - як би підгинаємо ноги і залітаємо на велику висоту. Клітини повинні висіти приблизно на картинці праворуч.

Спочатку йдемо НАПРАВО. Там є коридор, наповнений пором від пробитої труби. Але якщо озирнутися, то внизу і вгорі неподалік цього місця ми знайдемо 2 вентилі, які цю пару перекривають, а внизу ще й коридор, наприкінці якого лежить дохлий учений з вінчестером - все краще, ніж пістолет.

Вгорі ми бачимо вже знайомі нам настінні малюнки – автолікаря та підзарядку силової броні. І тут на нас чекає жорстокий облом - лікуватися ми можемо, а ось бронежилет у нас звичайний, так що нихрена не заряджається.

Натискаємо на пульті кнопочку і внизу приїжджає ліфт із коробкою вибухівки та трійкою електрошокерів. УВАГА!!! НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ ВИБУХАЙТЕ КОРОБКУ!!! Вона потрібна нам пізніше і може зіпсувати гру, якщо ми зараз її вибухнемо.

Повертаємось і на роздоріжжі біля лопатей йдемо тепер ЛІВОВО і по сходах ліземо вгору. Зстрибнувши у воду, ми крутимо вентиль і коли вода прибуває, вилазимо з води. Беремо у мертвого охоронця вінчестер та патрони. Нагадаю, що вторинний постріл з вінчестера (двома патронами одразу) валить електрошокера сміху.

Пройшовши далі, ми бачимо, що місток ламається під вагою електрошокера, що впав, зістрибуємо вліво на трубу і по ній йдемо далі. Взагалі-то, можна дозволити на тій стороні мови затягнути нас нагору і там підібрати аптечки, але потім все одно треба вниз. До речі, починаючи з цього моменту тому вже не повернутись – саме тому спочатку треба спустити коробку з вибухівкою і лише потім йти сюди. Правда, виявлено, що якщо біля місця з ліфтом і коробкою зістрибнути у воду і піти проти течії, то далі можна буде знову вибратися нагору біля розвилки і повторити прогулянки куди хочемо.

Після включення ліфта та поїздки вгору, ми виходимо на той самий майданчик, де стоїть наша важлива коробка з динамітом. Скидаємо її у воду - вона спливає і підриває лопаті молотілки, які б роздавили нас. Стрибаємо у воду, пливемо і коли вилазимо сходами з води, то бачимо, що зверху два десантники скидають труп охоронця. Ясно, що з нами вони обійдуться нітрохи не краще, але вибору немає і ми ліземо наступними сходами на світ божий назустріч десантникам.

Коли нас притискають до стіни, ми боремося до останнього. Ну коли ще кволий охоронець може завалити цілу череду спецназівців? Правильно, коли має два вибори - померти чи вбити. Не скажу, що це найкраща ідея, але у грі Half-Life - Blue Shiftвибору у нас не лишається. Тож будемо використовувати головний мій принцип - Живи, і допоможи померти іншому:)

Отже, ми вилазимо з люка і негайно присідає. Так як прямо перед нами, біля вантажівки стоять два автоматичні кулемети за бетонним укриттям. Якщо ми підповзем до них сидячи, то спокійно зможемо пристрелити їх без зайвих втрат.

Забравши з машини міни та гранати, ми відкриваємо далекі від машини ворота та топаємо до машини з мертвим охоронцем та вченим. Іти далі дорогою не рекомендую - за поворотом солдати все одно зачинять двері перед нашим носом, але встигнуть дати пару черг і закинути гранатку нам назустріч. Так що біля машини з трупами збиваємо замок на решітчастих дверях, відкриваємо люк і знову ліземо до підземелля. Але що вдієш, доля... Не забудьте, до речі, підібрати біля трупів магнум та патрони.

Щоправда, переходів там небагато, хоча в них і живуть мозкососи та плювальники. До речі, де пара - там відразу після першого струменя (нічого не вдієш, трохи підсмажитися доведеться) є вентиль, що перекриває газ і далі можна йти нормально.

Після підйому на ліфті, ми опиняємось у переходах підвального поверху, де є спуск у секретну лабораторію. Але на жаль, вона дуже секретна і доступу до неї у нас немає. Тож шукатимемо того, хто нам відчинить двері, та й до ліфта в лабораторію ще далеко. Після прогулянки та розстрілу купи мозків і електрошокерів, ми зустрічаємося з парою десантників, які ламають двері в чергування. Заваливши їх, ми отримуємо... ну, тут вже в кого як - якщо ви встановили Якісний Пак, який є найчастіше на диску з Блю Шифт, то ви побачите замість короткоствольного десантного автомата потужну гвинтівку M-16А, яка, однак , нічого не змінює - і набоїв в обоймі стільки ж, і потужність така ж. Ну а якщо нічого не встановлювали, то як і раніше – десантний автомат.

Ну та гаразд, ним же цікаво подивитися, нафіга вони довбали у двері? А там, виявляється, вчений сидить. Чоловік, репетуємо ми, пароль знаєш? Він довго і нудно говорить нам про друга, який сидить далеко і довго і тільки збирається назвати пароль, як відкидає копита. Млинець. Ходімо шукати друга. Тут двері відчиняються і на нас навалюються ще солдафони. Ну, з автоматом ми їх швидко. Пройшовши коридором до першого повороту, відразу за ним бачимо шматок розібраної стіни. Ось цей розібраний шматок ми й ламаємо – ось він, ліфт! А збоку на стіні напис – Лабораторія прототипів, надсекретний доступ потрібен. В нас, на жаль, такого немає.

Так що йдемо на сходи, валимо там солдатів нагорі, виходимо на першому поверсі і валимо там невеликий загін. Після цього у вікні другого поверху з'являється солдат і ми, як у тирі, валимо його. По сміттю та шинам залазимо нагору – ми на другому поверсі. Після переходів ми опиняємось у великій залі, де стоять вагони та бігають солдати. Заваливши солдатів, ми чуємо, як із правого вагона долинає стукіт. Тикаємось у бік вагона і він відкривається. Там кілька вчених. Але як ви не мучаєтеся, один уже помер, а другий йти до підвалу не хоче. Тож ідемо далі через двері праворуч від вагона із вченими.

Там ми опиняємось на ще більшій станції. Зачистивши її, ми знову чуємо стукіт - ну що за звичка у солдатів - замикати вчених? Але перед цим на платформі бачимо велику зелену коробку з написом "50 мм станковий кулемет". Ломаємо її ломом. Відмінна, скажу вам, штука - набоїв неміряна і потужність дика. Після цього дивимося - на іншій платформі лежать дві великі котушки. Їх тримають маленькі дерева внизу. Ломаємо їх (я просто кидаю туди гранату). Котушки скочуються і відкривають торець вагона. У ньому також сидять яйцеголові. Але як тільки ми тицьмося у двері, треба одразу кидатися до кулемету і хапати його – ворота попереду відчиняються і звідти натовпом лізуть десантники.

Кулемет їх косить як комбайн пшеницю. А якщо стріляти з ручної зброї, можна всі патрони перестріляти, та й здоров'я – чи казенне казенне? Коротше, завалили ми їх, а все одно – вчений, якого ми врятували, не хоче йти відкривати ні в яку. Ідемо шукати далі.

На наступній площі на нас чекає танк і солдати, тож спочатку, не висуваючись під вогонь танка, перестріляємо солдатів. Потім, можна підбігти до танка, але не дуже близько і закидати його гранатами. Потім у вантажівці беремо ракетницю - абсолютно марна в подальших боях зброя.

Щоправда, можна одразу заскочити до машини, схопити ракетомет і назад. Але зачепити пострілом із танка може, хоч і не смертельно. Потім відключити лазерне наведення вторинним пострілом і вискакуючи на секунду, стріляти в танк. П'ять ракет - і він розлітається на шматки.

До речі, праворуч від танка на платформі стоять ящики. Розламайте їх і побачите пролом у сусідній контейнер – своєрідний секрет із бронею та патронами. Подальша дорога приведе нас у глухий кут, з одного боку в якому стоїть автоматичний кулемет, а з іншого - платформа з ящиками. розламавши ящики, ми бачимо балони із газом. Стріляємо з пістолет у них - вони летять і вибивають дірку у воротах. Можна взяти магнум і через дірку не поспішаючи перестріляти солдатів.

Далі вибігаємо і ліворуч у будці активуємо обидва перемикачі – праворуч відкриваються ворота, де стоїть вагон із замкненим ученим, який нам і потрібен – саме він працює у лабораторії прототипів та знає код. Але просто так у вагон не залізти. Ідемо вздовж нього та активуємо мінілокомотив, який і притягне вагон туди, куди нам треба.

Заходимо до вченого... і нас замикають у вагоні - солдати непомітно підібралися і поки цей ідіот вішав нам локшину на вуха, зачинили нас у вагоні. Жах!

Солдати тихо-мирно замкнули нас разом із балакучим ідіотом у білому халаті. Але вони не врахували, що у цьому вагоні є вентиляційний люк. І після довгої балаканини цей вчений підставляє нам руки і по них ми вилазимо нагору. Думаю, що солдатам треба пояснити, що вони погано вчинили, замкнувши нас. Після цього ми відчиняємо двері і беремо із собою вченого.

Після цього топаємо вперед досить далеко, тільки стежте, щоб цей дурень не відстав. Як тільки спустіться по другіх сходах (вчений теж має бути не більше ніж на одну сходи далі за вас - але ззаду!!!) треба відразу рвати далі в підвал, до переходу рівня, інакше цей учений розвертається і біжить назад. Топаємо ми з ним до ліфта і коли він теж входить у ліфт, ми їдемо вниз.

Внизу знову беремо його з собою (натискаємо кнопку використовувати на вченому) і топаємо далі коридором. Поки це геній відкриває броньовані двері, ми не поспішаючи беремо патрони і броню в варті навпроти.

Ось уже балакуни! Дуже довго ми слухаємо, що вчений розповідає нам, як і що робити. У цей час потрібно пройти в праву кімнату (двері туди він відчинить сам) і стати в центр панелі запуску, що знаходиться ліворуч від входу. Після довгої балаканини та маніпуляцій цей вчений активує систему телепортації і нас викидає... у ворожий вимір. Там потрібно активувати та налаштувати систему.

Після досить довгих переходів, стрибків, перестрілок з дрібними тваринами (природно, і Фрімену, і Десантнику тварин траплялося набагато більше і вони були сильніші - тут нам зустрічаються багато мозкососів, трохи електрошокерів і всього парочка-друга плювальників) ми виходимо на площу, де стоїть стовпоподібна система, шафа з двома дисками налаштування та шафка генератора. Праворуч ми бачимо печеру. Ось туди і треба буде відступати.

Спочатку активуємо генератор, після чого відкривається кришка біля ящика з дисками налаштування і ми зможемо крутити обидва диски. Коли ви їх крутите, то в один з моментів обертання кожного диска загоряється зелений вогник, а коли обидва зазеленіють, система активується. Негайно мчимо в печеру - навколо починають з'являтися тварюки всіх сортів, щоправда, сильніший за живота з лапою з черева все одно не з'явиться. Але нам у цій грі (на відміну від Serious Sam) за трупи не платять, а патрони ще знадобляться, тож – відразу в печеру.

Коли в глибині печери ми завалимо електрошокера, зверху звалиться стеля, ми по каменях залазимо нагору і по довгих переходах знову повертаємося до місця, звідки ми з'явилися. Там уже висить куля телепорту і ми терміново туди стрибаємо, інакше вона згасне і ми "міссін ін екшн" - пропадемо безвісти під час місії.

Прокинувшись знову на майданчику, ми дізнаємося, що хоч і генератор енергії в паралельному вимірі працює, але для роботи місцевого телепорту треба зарядити акумулятор. Вчений активує броньовані двері і ми спускаємося на ліфті вниз - до зарядного пристрою.

Спочатку йдемо вправо і через грати бачимо, як електрошокер, що з'явився, валить менш щасливого, ніж ми, охоронця. Саме туди нам треба потрапити, але двері довкола зачинені, та й до цього треба включити енергоприймачі. Повертаємося до ліфта і дивимося вліво – АГА! Хтось вирізує двері з того боку. Ну, це нам на руку!

Щойно двері вирізали, ми негайно зачищаємо всіх солдатів, що намагаються від нас там сховатись. Подальша біганина особливої ​​складності не уявляє, поки не підходимо до місця з трупом, важелем для вибухівки та обірваним дротом. Якби провід був цілим, то вибухом пробило б двері. Нам туди потрібно, бо вправо великий басейн із кислотою і хоча саме за ним важелі активації, але нам його не переплисти.

Однак спочатку треба зробити доріжку їхніх бочок через кислоту. Це робиться в три етапи – спускаємо кислоту, встановлюємо бочки, наливаємо кислоту. Отже.

Справа стоїть залізна бочка. Тягнемо і ставимо її між розірваних проводів. Натискаємо детонатор і в дверях проходить хороша дірка. Ідемо туди, Там спочатку закручуємо колесо і кислота йде. Дві бочки опиняються на дні та ще дві стоять збоку. Можна повернутись і скинути їх на дно, а потім пройти на дно цього басейну та розставити бочки. Знову заповнюємо басейн і йдемо нагору. Перестрибуємо бочками на інший берег. До речі - вгорі зліва балкон, звідки потім краще зістрибнути, ніж йти назад тим шляхом, яким ми потрапимо на нього.

Пройшовши до кінця активуємо 2 важеля і в басейні запрацювали генератори. Повертаємося назад, доходимо до верху довгого мосту і активуємо його - міст їде вгору і ми йдемо туди, де ми бачили охоронця і професора крізь грати.

Чекаємо, поки охоронець, що вмирає, домовить і відкинеться. Відчиняємо двері та заштовхуємо туди батарею, що лежить на підлозі. Тикаємо кнопку праворуч і батарею заряджає. Виштовхуємо її назад і штовхаємо до такого ж завантажувального місця навпаки - активуємо і батарея їде вгору.

Виходимо до ліфта, на якому ми потрапили сюди та їдемо назад до професора.

Тепер треба чинити швидко і саме такому порядку: Залазимо на другий поверх і біжимо коридором ліворуч (посередині його є коліщатко вирівнювача тиску - поки не працює) і потім вниз - там є кнопка і важіль за склом. Після довгої балаканини скло відкривається і ми смикаємо за важіль. Після цього терміново мчимо нагору - тиск падає і нам треба його повністю вирівняти.

Після цього доведеться кілька разів виконати те саме - натискати червону кнопку. Щоразу активується телепорт і в нього йде один із професур. Останніми йдемо ми. Затримуватись не рекомендую - телепорт гасне і ми гинемо. А заразом вдається чимала череда солдатів.

Після стрибка поле якийсь час нестабільне і нас кидає в різні місця, в одному з яких ми бачимо пару солдатів, що тягли Гордона Фрімена без свідомості - виявляється, у нього попереду більше половини пригод, а у нас уже все - занадто коротко, але на жаль і ах – на більшу фантазії у творців мода не вистачило.

Проте - їдемо машиною разом із трьома професорами. Висновок - охоронець знаходиться поза зоною дії і вбити його знизу. Все, удачі!

Проходження актуальне для всіх версій гри

« Late Shift» – це кінематографічний квест, виконаний у стилі Full Motion Video (FMV) , В якому гравцям відводиться роль не стороннього спостерігача, а, частково навіть, режисера, тому що від вибору рішення залежить поворот сюжету в драмі, що розігрується.

Клавішів Escможна зробити паузу у грі та вийти в основне меню.

Все керування зводиться до клацання лівою кнопкою миші по спливаючих на екрані варіантах подальших дій.

Інвентара в грі немає, а збереження тільки автоматичні, тому, щоб переглянути всі кінці гри, потрібно буде проходити її заново.

Нижче наведено опис дій, які дозволять відкрити всі розділи, які є в грі (а їх, загалом, чотирнадцять) і побачити всі кінцівки (сім).

  • Важливо.Червоним кольором виділено вибір, зроблений для проходження конкретного варіанта закінчення гри.

Кінцівка 1

Пролог

Студент Метт прямує до місця своєї роботи – паркування автомобілів у підземному гаражі. Сьогодні він чергує у нічну зміну, і, дістаючись міським транспортом, навіть і не підозрює про те, як зміниться його життя найближчим часом. Його охоплюють думки про взаємини людського суспільства, про призначення індивіда в цьому потоці життя. Він сідає у маршрутний автобус.

  • Вибір 1: «Альтруїст» або « Егоїст ».

Метт виходить з автобуса, спускається в тунель метро. До нього з питанням звертається чоловік із азійською зовнішністю.

  • Вибір 2:«Сісти в поїзд» чи « Допомогти ».

Метт схоплюється у вагон поїзда.

Паркування

Діставшись місця роботи, Метт перевдягається і сідає в крісло. Потім він підводиться і йде до автомобіля марки «Мазераті», про який мріє. Помітивши пару, Метт прямує до них. Він пропонує чоловікові дати йому ключі, щоб поставити машину на стоянку, але чоловік відповідає, що він не водій, і вказує на свою супутницю. Метт вибачається.

Поставивши на місце автомобіль, Метт повертається до своєї будки, і бере в руки підручник. Повертається супутниця чоловіка, чию машину Метт щойно ставив на стоянку. Вона звертається до Метт з проханням дати їй ключі від автомобіля. Метт пропонує розписатися в журналі, і дівчина змушена зізнатися, що бере машину потай від її власника.

Вибір 3:« Так», «Ні», «Навіщо?».

Метт запитує, що йому буде за це.

Вибір 4: « Xдобре» або «Так не піде».

Метт встає, дістає з шафки ключі від автомобіля. У тиші стоянки лунко лунає металевий звук. Метт дивиться у бік припаркованих автомобілів. Дівчина зацікавлено питає, що сталося.

Вибір 5: « Нічого особливого » або «Дивитись на монітори».

Метт дає дівчині ключі, але при цьому він ставить низку умов, які дівчина має виконати, щоб власник "Мазераті", доктор Брент, не дізнався, що вона користувалася його машиною.

Викрадення

Дівчина йде, а Метт знову сідає в крісло. Несподівано лунає крик дівчини. Метт дивиться на монітор і бачить, що дівчину тримає озброєний хлопець.

Вибір 6: «Викликати поліцію», «Піти туди», « Взяти балончик ».

Метт бере балончик і поспішає до місця нападу. Він бачить хлопця, який приставив пістолет до голови дівчини. Нападник наказує Метту підійти та зв'язати дівчину.

Вибір 7:«Добре» або « Застосувати балончик ».

Метт застосовує балончик і штовхає хлопця. Дівчина виривається і тікає. Хлопець б'є Метт по голові, і Метт падає. Вистріливши у бік дівчини, що біжить, хлопець піднімає Метта з підлоги і тягне його до машини. Він вказує на сидіння водія і на свою поранену руку. Метт сідає у кабіну.

Вибір 8: « Сісти за кермо » або «Тікати».

Метт виводить машину зі стоянки.

Штаб-квартира

Вони під'їжджають до особняка. Метт намагається домовитися з хлопцем, але той вказує пістолетом на особняк.

Вибір 9:«Ні» чи « Підкоритися ».

Під дулом пістолета хлопець приводить Метта до кімнати, в якій зібралася кампанія з чотирьох осіб – три хлопці, включаючи і те, що привів Метта та дівчина. Вони планують пограбування, метою якого є давня китайська рисова чаша. Хлопці вирішують, що робити з Меттом, і хлопець, який його привів, наводить на Метта пістолет.

Вибір 10:«Заперечити» або « Залишитися байдужим ».

Один хлопець каже, що не збирається ставати вбивцею. Він просить принести дифеноксин та кабельні стяжки.

Вибір 11:"Протестувати" або " Зникнути непомітно ».

Хлопці тримають Метта, збираючись запровадити йому препарат.

Вибір 12:"Промовчати" або " Запропонувати ».

Метту вдається переконати хлопців у своїй корисності, хоча дівчина спочатку заперечує. Набравшись сміливості, Метт нахабно питає про гроші. Джефф, один із хлопців, пропонує не зазнавати успіху.

Вибір 13: « Наполягати» або «Добре».

Метт заявляє, що бере на себе ризик пораненого хлопця і вимагає його долю. Вони приходять до домовленості про те, що частка пораненого хлопця ділиться між ним та Меттом. Джефф дає Метт костюм, щоб той переодягся. Усі розсідають по машинах. Метт та Мей-Лін, зображуючи подружню пару, їдуть в одному автомобілі.

Аукціон

Метт і Мей-Лін виходять з автомобіля, піднімаються сходами ганку будівлі, в якій проводиться аукціон. Метт просить розповісти, що вони тут роблять. Мей-Лін каже, що могутній клан Чойс прибув сюди, на аукціон, щоб роздобути стародавню порцелянову чашу, яка належала їм тисячоліття, а вони тут, щоб перешкодити повернути їм її. Поки партнери розмовляють біля дверей, повз проходять Джефф і Саймон. Мей-Лін каже, що вони крадуть у людей, які спускають мільйони на шматок кераміки, у той час, коли є справи важливіші.

Вибір 14: « Погодитись » або «Заперечити».

Метт погоджується з Мей-Лін і вони проходять у хол. Отримавши в адміністратора картки, Мей-Лін веде Метта до зали, де вже почалася друга частина аукціону. Коли починаються торги по чаші для рису, Мей-Лін вирішує грати на збільшення ставки, чим викликає невдоволення Джеффа, з яким підтримується постійний зв'язок. Той вимагає від Метта зупинити Мей Лін.

Вибір 15: « Не вмішуйся » або «Втрутитися».

Метт дає Мей Лін свободу вибору, і дівчина продовжує грати на підвищення ціни торгу. Метт наводить математичні викладки, переконуючи, що вона дуже ризикує, але Мей-Лін просить довіритись їй, адже збільшується відсоток від суми виплати, який вони отримають. Ціна сягає одинадцяти з половиною мільйонів доларів. Метт каже, що зараз у Мей-Лін нічого не вийде.

Вибір 16: « Не вмішуйся » або «Втрутитися».

І знову Метт вирішує не втручатися. В результаті, містер Чой все ж таки перекриває ставку Мей-Лін, але їх відсоток гонорару збільшився на п'ятдесят відсотків. Мей-Лін проводжає Метта до ліфта, потім вона пропонує дотримуватися вказівок Джеффа і «зайнятися охоронцем». Метт входить до кабіни ліфта, який спушується у сховищі.

Вибір 17:«Запобігти» або « Робити, що кажуть ».

Мет спускається в підвал, де на нього чекає Джеф. Джеф пояснює завдання Метта. Метт повинен відвернути увагу охоронця, і Джеф вказує, де потрібно перебувати Метт, поки Саймон не подасть сигнал. Саймон дає вказівку відволікти охоронця.

Вибір 18:"Попередити охорону" або " Пустити на самоплив ».

Метт виходить у коридор. Охоронець зупиняє Метта, але Джефф нападає на охоронця ззаду. У цей час у сховище спускається ліфт, з кабіни якого виходить співробітник музею, який доставляє на візку скриню та чашу. Джефф наказує Метту схопити візок.

Вибір 19:"Проігнорувати" або " Підкоритися ».

Метт хапається за візок і утримує його, поки Джеф, розправившись із охоронцем, не вбиває і служителя. Джефф дістає з скрині чашу. Разом із Меттом вони прямують до дверей. Саймон повідомляє їм телефоном, що вони повинні ввести код одночасно.

Вибір 20: « Ввести правильний код » або « Ввести неправильний код ».

Джеф і Метт благополучно вибираються на вулицю, де на них чекають Мей-Лін і Саймон. Усі розсідають по машинах. Метт знову їде з Мей-Лін.


Інформація про гру

Need For Speed: Shift – саме так називається 13 частина популярної серії, колись аркадних, гоночних симуляторів. Чому "колись" аркадних? Та тому, що назвати нову гру від Slightly Mad Studios "аркадою" – рука не піднімається!

Так, у гри новий розробник. Після відвертого провалу NFS: Undercover, EABlackBox була відсторонена від серії, а її місце зайняли автори GTLegends, GTR 2 і симулятора, що ще не вийшов, за ліцензією Ferrari-SlightlyMadStudios.
Як і ProStreet, Shift зустрічає нас закликом завжди одягати шолом та пристібати ремінь безпеки. Це натяк на те, що гра йде від теми вуличних перегонів, і на нас знову чекають змагання на спеціалізованих гоночних трасах. І не на якихось, а на самих легендарних, знайомих кожному любителю автоспорту! Всюди панує атмосфера справжнього гоночного свята, а від звуку двигунів серце починає битися частіше.
Рівень реалізму просто вражає: від контакту з відбійником, або з іншою машиною, екран темніє, починає трястись, зображення пливе... ще в жодній грі так реалістично не передавалися перевантаження, які зазнають пілоти.
Ласкаво просимо до чемпіонату світу NeedForSpeed!

Платформи:

PC
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Nintendo DS
Мобільні телефони

Дата випуску:

Сторінки вWiki:

Автопарк Shift'a

1.Aston Martin DBR9

2.Aston Martin DB9

3.Aston Martin V8 Vantage N400

8. Audi TT 3.2 Quattro

10.BMW Z4M coupe

12.BMW M3 E36 "99

14.BMW 135i Coupe

16. Bugatti Veyron 16.4

17. Chevrolet Corvette Z06

18. Chevrolet Cobalt SS

19. Chevrolet Camaro SS (2010)

20. Dodge Challenger Concept "09

21. Dodge Viper SRT10 "09

22.Ford Escort RS Cosworth

24.2010 Falken Tire Ford Mustang GT

25.Ford Mustang Shelby GT500

26.Ford Focus ST

27. Lamborghini Gallardo LP560-4

28. Lamborghini Murcielago LP640

29. Lamborghini Reventon "08

30.Lotus Elise 111R

31.Lotus Exige S

32. Maserati MC12 GT1

35.Mazda RX-7 "95

37. Mercedes Benz SLR Mclaren 722 Edition

38. Mercedes Benz SL65 AMG

39. Mitsubishi Lancer Evolution IX MR "06

40. Mitsubishi Lancer Evolution X "08

41.Infiniti G35

42.Koenigsegg CCX

43.Nissan 240SX(S13)

44. Nissan Silvia (S14) "94

45. Nissan Silvia Spec-R (S15) "00

46. ​​Nissan 350Z (Z33)

47.Nissan 370Z (Z34)"09

48. Nissan Skyline 2000 GTR "69

49.Nissan Skyline GT-R (R34)

50.Nissan GT-R (R35) "08

51.Nissan GT-R V-Spec (R35) "10

52.Pagani Zonda F

53. Pagani Zonda R

54.Porsche 911 GT2

55.Porsche 911 GT3 RSR

56.Porsche 911 GT3 RS

57.Porsche Carrera GT

58.Porsche Cayman S

59.Seat Leon Cupra

60.Shelby Mustang Terlingua

61. Toyota Corolla AE86 (Trueno)

62.Honda Civic Si

63.Honda S2000

64. Renault Megane RS

65. Subaru Impreza WRX STi

66.Lexus LF-A Concept

68.Volkswagen Scirocco

1967 Chevrolet Corvette Stingray 427

1967 Shelby GT-500

1969 Dodge Charger R/T

1971 Dodge Challenger R/T

1998 Toyota Supra Mark IV

Саундтрек

Список трас

  1. Alpental
  2. Autopolis International Racing Course
  3. Ambush Canyon
  4. Brands Hatch
  5. Dakota
  6. Eb.isu Circuit
  7. Glendale
  8. Hazyview
  9. Mazda Raceway Laguna Seca
  10. London
  11. Miytomi
  12. Nordschleife
  13. Road America
  14. Rustle Creek
  15. Silverstone
  16. Circuit de Spa Francorchamps
  17. Токіо
  18. Willow Springs

Види перегонів

Гонка. n-а кількість кіл і суперників, перемагає той, хто прийде до фінішу першим.

Змагання виробників.Усі пілоти мають однакові машини, надані виробниками. В іншому правила як у звичайній гонці.

Битва машин.Це - справжнісінька дуель. На вибір дають дві машини. Виберіть ту, на якій хочете брати участь, а противник поїде на що залишилася. Заїзд проходить у два чи три етапи:
1) На старті ви отримуєте фору. Для перемоги потрібно дійти до фінішу першим. Але це не все: особливість полягає в тому, що ви виграєте етап достроково якщо зможете відірватися від конкурента на 5 секунд; та навпаки: програєте, якщо суперник відірветься від вас на 5 секунд.
2) На другому етапі правила ті самі, але тепер фору отримує ваш супротивник.
Якщо ви виграли обидва етапи, вам буде зарахована перемога, а якщо обидва програли - поразка.
3) Ну а якщо була нічия, по одній перемозі та поразці, то буде третій етап. Фори не отримує ніхто; перемагає той, хто приїде на фініш першим або відірветься на 5 секунд.

Перегони на час.Пілоти стартують із прогрівального кола. Мета – показати найкращий час одного кола. Не обов'язково навіть когось обганяти.

Гаряче коло.Найпростіший тайм тріал. Ви виступатимете на порожній трасі, намагаючись протягом кількох кіл побити рекорд.

Останній герой.Один із найдинамічніших режимів. Після закінчення кожного кола пілот, який опинився на останньому місці, вибуває.

І, нарешті, дрифт.Дрифт - це змагання з керованого занесення, тобто - їзда боком. Дрифт може проходити як на замкнутих кругових трасах, так і на звивистих в одне коло. Насамперед необхідний спеціальний автомобіль; в магазині є розділ, де відображаються тільки машини, призначені для дрифту.

Змагання у грі проходять за такими правилами: кожен учасник стартує окремо, той, хто набере найбільшу кількість очок, той і переможець.

Командні перегони(з'являється лише після встановлення патча) Змагання проводиться в режимі онлайн. Сенс простий, червона команда змагається із блакитною командою за перемогу. Максимальна кількість гравців
в колективній грі в режимі он-лайн збільшено з 8 до 12.

Профіль гонщика


Отже профіль гонщика ( Driver profile ) це чергове нововведення даного NFS . Тепер комп'ютер відстежуватиме всі наші дії, і накопичуватиметься досвід у міру проходження кар'єри, ну оскільки в гри жанр Simulators a не RPG, то якоїсь прокачування не буде, зате будуть бонуси та відкриття нових змагань, а тепер про все докладніше.

Сама система передбачає накопичення очок досвіду, які ви будете заробляти в гонках. Так само гра буде визначати ваш стиль їзди - Акуратність або Агресія. Відповідно чим агресивніше чи акуратніше ви їздите, тим більше очок вам дають, а кількість очок залежить від якості та кількості виконання дій на гоночному треку. Їздячи чисто, тобто. по ідеальній траєкторії( racing line ) при цьому нікого не зачіпаючи на обгонах ви отримуєте окуляри за акуратність, а якщо будете всіх таранити і блокувати відповідно окуляри за агресію. Так само кількість очок залежить від того яким за рахунком ви перетнули фінішну пряму.
При наборі певної кількості очок зростає і ваш рівень гонщика, всього їх у грі 50. З кожним новим рівнем будуть видаватися всілякі бонуси (Машини, гроші, вініли, місця в гаражі, а також запрошення на нові змагання)
Ще в грі нам видаватиму певні значки, які будуть служити у вигляді трофеїв. У грі сотні таких значків і вони розділені на чотири категорії (Трек, Гонка, Кар'єра та Онлайн) та два типи (умовно кажучи, другорядні (
Minor ) та основні (Master ). Кожен зароблений другорядний значок наближає Вас до отримання Основного (всього їх у грі 27).Значки можна заробити проходячи траси, отримуючи рівні, намотуючи кілометри на різних автомобілях, займаючи подіуми і таке інше. Якщо ви захочете зібрати їх усі, то вам, звичайно, доведеться добряче попрацювати.

Повний список Основних значків та їх опис:

Чисте проходження гонки (Clean Race ), траси Європи: закінчіть одну гонку на кожній європейській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень та виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси Японії: закінчіть одну гонку на кожній японській трасі, посівши 3 місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси США: закінчіть одну гонку на кожній американській трасі, зайнявши 3 місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Майстер проходження поворотів (Corner Master ), Європа: пройдіть на швидкості всі повороти на кожній європейській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії ( racing line);

Майстер проходження поворотів, Японія: пройдіть на швидкості всі повороти на кожній японській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер проходження поворотів, США: пройдіть на швидкості всі повороти на кожній американській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер подряпин (Trading Paint ): залишайте подряпини на машинах противників, стикаючись з ними;

Чистий обгін (Clean Overtake ): обганяйте противників, не торкаючись їх;

Брудний обгін (Dirty Overtake ): обганяйте противників, стикаючись і пробиваючись через них;

Драфтінг (Drafting ): переслідуйте попереду автомобіль дуже близько, зменшуючи опір повітря, щоб отримати додаткову тягу в момент обгону;

Ідеальний старт (Perfect Launch ): стартуйте в гонці тримаючи оберти двигуна у певній зоні, доки не загориться зелений індикатор;

Складність (Difficulty ): покращуйте свої навички, приходьте 1-м із противниками ( AI ) найвищій складності;

Залізна Людина (Iron Man ): займіть місця на подіумі в кількох гонках поспіль;

Колекціонер Зірок (Star Collector ): заробіть усі доступні зірки у всіх можливих змаганнях;

Витривалість (Endurance ): прийдіть 1-му у всіх змаганнях на витривалість;

Гоночні серії (Series ): займайте 1-е місця у всіх етапах всіх гоночних серій;

Змішаний Трек (Mixed Track ): займайте перші місця у всіх етапах серії у всіх змаганнях на змішаних треках;

Переможець (Defeat Rivals ): здолайте всіх противників у кар'єрі у всіх змаганнях;

Відданість європейському виробнику (EU Manufacturer Loyalty) ): збільшуйте пробіг на європейських автомобілях;

Відданість японського виробника: збільшуйте пробіг на японських автомобілях;

Відданість американського виробника: збільшуйте пробіг на американських автомобілях;

Домінування онлайн (Online Domination ): займайте 3 місце або вище у змаганнях онлайн;

Чемпіон Європи онлайн (Online Europe Champion ): займіть 1-е місце на кожній європейській трасі в ранговому онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон Японії онлайн: займіть 1 місце на кожній японській трасі в ранговому онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон США онлайн: займіть 1-е місце на кожній американській трасі у ранговому онлайн змаганні чи змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон з дрифту онлайн (Online Drift Champion ): займіть 1-е місце на всіх трасах для дріфту в ранговому онлайн змаганні;

Дуелянт (Driver Duel Championship ): бійтесь онлайн за найвищі рядки з найкращими з найкращих - захищайте свій Титул від інших претендентів.

На завершення скажу що в меню профілю водія можна переглянути ваш поточний рівень, отримані значки, перемоги та поразки в кар'єрі і скільки зараз зароблено очок. На окремому екрані профілю водія ви зможете перевірити, скільки очок досвіду вам потрібно для отримання наступного рівня, а також попередньо дізнатися, що ви отримаєте з досягненням його та наступних 50 рівнів.
Іншою формою взаємодії з Профілем водія є запрошення на перегони. Коли дається шанс брати участь у цій події, вам необхідно вибрати тип гонки: гонка на встановлення рекорду часу або просто гонка.
Хоча обидва ці типи можна вибрати самостійно, незалежно від вашого стилю водіння, гра порекомендує Вам той, у якому ви найсильніші. Наприклад, у випадку, якщо Ви акуратний водій, гра вважатиме найкращим для вас участь у гонці на встановлення рекорду часу, ніж у звичайній гонці.
Так само нарівні з вами ваш Профіль можуть дивитися і гравці онлайн, цим визначивши ваші стиль, майстерність і прогрес у грі.

Рівні складності


У грі є чотири моделі управління: новачок, аматор, досвідчений та профі. Їхні назви говорять самі за себе: те, що прощається новачкові, для профі веде до вильоту з траси.


Допомога у рулюванні та допомога у гальмуванні: якщо ви помилилися на повороті, або на гальмуванні, то гра самостійно докрутить кермо в потрібному напрямку для кращого входження в поворот, або загальмує машину, щоб ви не вилетіли з траси. Однак незрозуміло, як ця система працює. Багато гравців відзначають, що якщо відключити ці системи, то грати стає значно простіше. Обидві ці системи прив'язані до моделей управління: новачок не зможе їх відключити, і вони завжди працюватимуть максимально; любитель не зможе виставити значення максимальним, але зможе грати при мінімальному, або відключити зовсім; ну а досвідчені та профі будуть позбавлені можливості включити їх.

Усі нижченаведені параметри не прив'язані до моделі управління.

АБС (Антиблокувальна система) запобігає блокуванню коліс при гальмуванні. Основне призначення системи полягає в тому, щоб зменшити гальмівний шлях автомобіля та забезпечити керованість у процесі різкого гальмування, та виключити ймовірність його неконтрольованого ковзання. Грубо кажучи: ця система відчутно полегшує управління.

АПС (Антипробуксовочная система) запобігає пробуксовування провідних коліс. Особливо це допомагає під час старту.

Система стабілізації служить для запобігання заметам, не дає вам втратити контроль над автомобілем.

Ушкодження. Якщо ви оберете лише зовнішні пошкодження, то зможете спокійно їхати навіть після лобового побачення зі стіною, а якщо виберете повну, то кожна аварія відбиватиметься на ходових якостях автомобіля.

Автоматичне зчеплення. Якщо у вас немає керма з педаллю зчеплення, навіть не надумайте вимикати це. Якщо є - то не надумайте вмикати!

Передача. Автоматична коробка або ручна.

Технічні запитання

Мінімальні системні вимоги:

ОС: Windows XP/Vista/7
Процесор: 1.6 ГГц Intel Core™2 або швидше/ AMD X2 3800+ або швидше
RAM: 1GB (1.5 GB для Vista/Windows 7)

Відеокарта: ATI Radeon X1800 XT 512 Мб або вище; NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб або вище; з підтримкою технології Pixel Shader 3.0
Версія DirectX: 9.0c
8х DVD привід

OS: Windows XP/Vista/7
Процесор: Intel Core 2 Duo або AMD 64 X2 5200+ або AMD Phenom
RAM: 2GB (3 GB для Vista/Windows 7)
HDD: 6 GB вільного місця на жорсткому диску
Відеокарта: 768 MB (Pixel Shader 3.0, PCIe only) *
DirectX: 9.0c
8х DVD привід
Мультиплеєр: 512 Кбіт/с або швидше

Список контролерів:

Підтримувані геймпади:


* Клавіатура та «миша»

PlayStation 3:

* SIXAXIS
* Dualshock

Xbox360:

* Microsoft Xbox 360 Controller

Підтримувані керма:

* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech Formula Force EX
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force RX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech MOMO Force
* Logitech MOMO Racing
* Logitech G27 Racing Wheel
* Logitech Driving Force GT

* Thrustmaster RGT ForceFeedback Pro Clutch
* Thrustmaster Ferrari GT Experience
* Thrustmaster Ferrari 43

PlayStation 3:

* Nascar Racing Wheel
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Driving Force GT
* Logitech G25 Racing Wheel

Xbox 360:

* Microsoft Force Feedback Wheel
* Fanatec Porsche 911 Turbo S

Де можна завантажити патчі?

Як грати в мережі?

Придбати ліцензію. Або завантажити патч 1.01 і пограти через. З інструкціями налаштування для виндоус XP можна ознайомитись.

Як прописати назву профілю гри? Як написати E-mail адресу-(5 пункт)

1. За замовчуванням поставте англійську розкладку клавіатури.

2. Спробуйте написати цифрами.

3. Можна встановити програму автозаміни розкладок клавіатуриPunto Switcher 3.1

4.Натиснути Num lock та вводити цифрами під ним.

5. Затискаєте alt і натискаєте на NumPad комбінацію з цифр.

Викладаю цифрові комбінації всіх букв англійського алфавіту (великі та маленькі):

A -65 a -97
B -66 b -98
C -67 c -99
D -68 d -100
E -69 e -101
F -70 f -102
G -71 g -103
H -72 h -104
I -73 i -105
J -74 j -106
K -75 k -107
L-76 l-108
M -77 m -109
N-78 n-110
O -79 o -111
P -80 p -112
Q -81 q -113
R -82 r -114
S -83 s -115
T -84 t -116
U -85 u -117
V -86 v -118
W -87 w -119
X -88 x -120
Y -89 y -121
Z-90 z-122

ALT + 64 = @

Їх цих символів можна становити собі...

Якщо не допоміг жоден із способів, значить ви щось неправильно зробили.

Як пропустити початковий ролик у грі?

Зайти до панелі керування nvidia.

Де зберігатися сейви на windows 7?

Там же як і всіх інших системах, тобто. у папці "мої документи"
Пуск -> Документи ->
NFS SHIFT

Як можна вимкнути глядачів?

Прибрати дальність промальовування у налаштуваннях графіки.

Як пропустити прев'ю перед гонкою?

На даний момент вирішення цієї проблеми не знайдено

Як керувати в режимі змагання машин, коли дві машини різних фірм на відрив їдуть, я з місця зрушать не можу?

1. Не встановлювати патч і перевстановити гру. Також стверджують, що можна купити ці машини у свій особистий гараж і баг зникне (інфа не перевірена) Але найпростіше пройти дуель на іншій машині.


Як вирішити проблему зі звуком? Звук глючить, а гра нема.

1.Прибрати апаратне прискорення звуку DxDiag . Для цього натисне Пуск>Виконати> dxdiag > ok , вибираємо вкладку звук і пересуваємо "бігунок" у рівні апаратного прискорення на basic чи базове прискорення.

Проблеми з кермом Logitech MOMO Racing :

Гра на нього не реагує. Що робити?

У налаштуваннях керування виберіть заздалегідь налаштовану конфігурацію цього керма, здається, там такий є. Якщо ні - т o вибирайте unknown wheel.

Як налаштувати кермо, щоб їм було чи краще нормування керувати, а то він мало не сам кермує в різні боки? У меню начебто залипла кнопка вгору, а у грі не працює педаль акселератора.

Проблема з меню, що бігає, (принаймні для кермів МОМО Racing та ос Vista і Windows 7 ...як у ХР не знаю, у ній я з такими проблемами не стикався. але за ідеєю, маніпуляції ті ж) вирішується очищенням калібрування ( Clear Calibration Utility ), та Видаленням папки реєстру: HKEY _ CURRENT _ USER System CurrentControlSet Control MediaProperties PrivateProperties Joystick OEM VID _046 D & PID _ CA 03 (для інших моделей керма, папка відповідно інша). Власне, так вирішується багато проблем з кермом... У Про Стріт так можна було повернути зворотний зв'язок, у Гриді, зворотний зв'язок і залипання педалі газу... і т.д. Ось і зараз, таким способом виправилося меню, що бігає в Шифті...
Отже:
1. Кермо увімкнено - очищаємо калібрування за допомогою
Clear Calibration Utility .
2. Вимикаємо кермо.
3. Запустити > Виконати >
regedit > видаляємо розділ з девайсом (для MOMO Racing : VID _046 D & PID _ CA 03, для інших моделей - треба дивитися...)
(при наступному підключенні керма розділ у реєстрі прописується сам, але вже з правильними параметрами)
4. перезавантажуємося
5. Підключаємо кермо, калібруємося, і... за ідеєю біганина в меню припиняється.
Якщо не полювання шаманити з реєстром, можна звичайно просто задіяти комбіновані осі в налаштуваннях драйвера керма... Але тоді, наприклад, не можна буде використовувати "гальмування лівою ногою" (тобто одночасне використання газу і гальма), що при і так своєрідному управлінні в Шифті, чудово допомагає. У режимі комбінованих осей одночасно газувати, і пригальмовувати природно не вийде.


Чорний екран

Спробуйте збільшити файл підкачки (1000-4000mb) для цього заходимо в "перегляд відомостей про систему" знаходиться цей підпункт у лівому верхньому куті меню мого комп'ютера, там вибираємо вкладку "додатково" > швидкодія(параметри)>додатково>віртуальна пам'ять(змінити)

Так само не завадило б відключити всі антивірусники і фаєрволи перед грою, причому зняти їх у всіх службах (пуск>панель управління>адміністрування> служби) тому що вони часто блокують доступ грі.

Поставте сумісність з win 95/98 (натискаєте правою кнопкою миші на ярлику шифту>властивості>загальні>ставте галочку в пункті сумісність. Можливі падіння фпс, для спрямування цього ставимо програму CPU control. Запускаємо, вибираємо режим "ручний", запускаємо гру, згортаємо, у списку процесів вибираємо правою клавішею shift.exe, встановлюємо 1+2 для двоядерних і т.д.
Також можна налаштувати і без потойбічних програм. Для цього запускаємо гру, і коли вона попросить вибрати профіль, згортаємо та в диспетчері процесів ставимо на shift.exe відповідність на 2(3,4) ядра. - Дію 3 повторювати при кожному запуску.

1. Потрібно запустити гру біс всяких кряків через образ личухи.

2. Видалити файл Мої документи> Shift > graphicsconfig.

PhysXМожна звичайно обійтися лише додаванням файлу PhysXLoader.dll до папки system32

Пам'ять не може бути "read"

Загальні питання щодо гри


Як зробити 75% траєкторії?

Потрібно пройти 75% одного кола ідеальною траєкторією (їхати по зеленій стрілочці) вгорі зліва на індикаторі показано скільки відсотків ви вже проїхали.


Не можу пройти завдання де потрібно вибити 4х суперників, як із вибивати взагалі?

Щоб вибити суперника треба зіштовхнути його з траси, але при цьому самому не відлетіти з неї. На моє здивування трасою вважається і невелика відстань біля дороги приблизно рівна довжині машини. наблизиться до нього ззаду і штовхнути по задній частині машини, так що його розвернуло б до вас боком і дотягнути його до повороту, головне не забути загальмувати або різко згорнути, що б разом з ним не вилетіти самому.

Як пройти чисте коло?

Потрібно проїхати всю трасу жодного разу з неї не виїхавши і нікого не зачепивши.

Як потрапити на гонку із заводським доопрацюванням?

У магазині купуємо будь-яку машину зі знаком Wпотім зайти в меню тюнінгу купити на неї всі можливі запчастини і натиснути backspace.

Не можу використовувати закис азоту, на яку кнопку його включати?

Кнопки можна подивитися в налаштуваннях управління, проблема в тому що в грі він використовується майже непомітно, дає дуже маленьку прибавку до швидкості, адже тут ставка на реалізм. Перевірити можна елементарно, на екрані відображається балончик з азотом і якщо використовуєте нітро він починає пустіти.

Підкажіть, будь ласка, як виходити з гри? Чомусь немає в меню кнопки "вихід"

Ця кнопка з'явиться після перших перегонів.

На багатьох шпалерах і скринях бачив BMW M3 GT2 але не в бонусних машинах (відкриваються за рівні) не в магазині її не знайшов ... Вона є в грі?

Відкриється після проходження світового чемпіонату.

Де у грі мазерати?

Це 5-й (бонусний) рівень авто, його не можна використовувати в кар'єрі, він лише для одиночної гонки, отже перед вибором авто гортаємо (за замовчуванням "9" "0") поки не знайдемо потрібним підпункт (rental cars) Там будуть BMW M3 GT2 , Aston Martin DBR9, Audi R8 LMS, Porsche 911GT3RS.

Як пройти кар'єру?

Відкрити та пройти світовий чемпіонат, а тобто. потрібно набрати 280 зірок(для відкриття)

На які кнопки можна крутити головою в кабіні?

Num (2,4,6,8)

Як змінити кнопки огляду з кабіни?

Тільки за допомогою потойбічних програм. Наприклад програми для ремапінгу клавіатури: KeyboardLayoutManager, MKey, AutoHotKey, RemapKeys.
Створюйте новий профіль. Перепризначаєте 8, 4, 2, 6 W, A, S, D. І запускаєте цей профіль безпосередньо перед грою.

В управлінні їх природно змінити не вдасться

Як ідеально пройти поворот?

Щоб виконати поворот на майстерному рівні, потрібно:
1. Дотримуватися ідеальної траєкторії (краще їхати прямо нею)
2. Рухатися приблизно із середньою швидкістю для даного повороту (але краще намагатися, якомога швидше)
3. Уникнути зіткнень із суперниками та перешкодами
4. При завершенні повороту (на виході) рухатися без занесення
P.S. ще можуть траплятися серії поворотів, які будуть зараховуватися як один (їх багато на Nordschleife та її уривках) і про кожен зарахований поворот так само виводитиметься повідомлення з боку точних дій.

Як набрати 50-й рівень?

Потрібно набрати 500 тисяч очок за кар'єру. Щоб це зробити, достатньо пройти всі гонки.


Машина гальмує перед поворотами, як це виправити?

Поставте рівень складності вище, а якщо бути точніше, потрібно вимкнути допомогу в рулюванні та торможенні, але на легких рівнях вона не відключається.

Чи можна робити аплікації на капоті та багажнику?

Так, потрібно в меню вибору аплікацій натискати цифри "6" і "7" Шукайте вигляд зверху, там зможете пофарбувати не тільки дах, але і капот і частину багажника.

Як змінити колір та розмір аплікацій виробників?

У деяких аплікацій змінюється розмір, а от колір змінити не можна.

Машину постійно заносить на поворотах, чи це можна виправити?

Включити помічники абс та апс



Ідеальна траєкторія.Дуже корисна штука: вона показує якою траєкторією і з якою швидкістю потрібно їхати, щоб краще розігнатися і ідеально увійти в поворот. Вона має колірний код: зелений - газ у підлогу; жовтий – відпустіть газ; червоний - тисни на гальмо.
Однак не варто довіряти їй завжди; бувають моменти, коли вона обманює: залишається зеленою, хоча потрібно різко гальмувати, або червоною стає задовго до точки гальмування.

Ідеальний старт. Поки триває відлік часу, увімкніть першу передачу; потім натискаючи-відпускаючи газ досягайте того, щоб при старті частота обертів двигуна була оптимальною. При увімкненому інтерфейсі сигналізує колір індикатора поточної передачі: вам потрібно, щоб при старті він був зеленим. Якщо інтерфейс вимкнено, можна навчитися орієнтуватися на звук.


Битва машин.Намагайтеся просто випхати супротивника з траси або перевернути. Так набагато простіше, тому що якщо ви навіть і виграєте в потужності і недопустили жодної помилки, противник може вас обігнати, і зі скриптами нічого не поробиш.

Дріфт.Спочатку до нього звикнути дуже складно (якщо звичайно у вас немає геймпада або керма) управління просто перенасити реалізмом, але все ж до всього звикаєш. Для того щоб добре дрифтувати необхідно по-перше авто для дрифту (у магазині побачите спеціальний значок) по-друге їхати якомога ближче до миготливих прапорців і узбіччя, і по-третє потрібно затиснути газ і швидко, по черзі натискати на кнопки вправо, вліво, коли Зрозумієте ритм як утримати машину в заметі.
Так само важливий множник окулярів. Індикатор знаходиться у верхній частині екрана. Насамперед це актуально для дрифту, в якому головне для перемоги – це кількість очок. Якщо ви довго їхатимете в заносі, з невеликими перервами і не натискаючи рестарт, то зможете заробити множник окулярів. І як тільки заповітна риса буде подолана, якийсь час усі наступні набрані окуляри будуть множитися на 2.

Примітки


***
Тепер ви можете особисто взяти участь у наповненні та/або покращенні FAQ. У формі Коригування напишіть відповідь на запитання, яке, на вашу думку, має бути висвітлене у FAQ, або поправте і доповніть вже готовий — і вже того ж дня він може з'явитися в документі, де буде вказано і ваше авторство.

Частина перша

Велике будівництво

Дивимося ролик (досить симпатично знятий) про якийсь експеримент. З'являємось у кімнаті. Людина у камуфляжі просить пройти нас за нею. Виходимо. Піднімаємося сходами до зали, де тусується купка повстанців... Опа! На помешкання нападає величезний павукоподібний Страж. Потрібно бігти!

Біжимо нагору, перестрибуємо через повалений прожектор, потім спускаємося вниз і знаходимо повстанця за дверима (біля барикад). Піднімаємося пожежними сходами, отримуємо першу зброю - Карабін КМ 2103. Трохи далі на сходах знаходимо пістолет КМ. Він потужніший, ніж карабін, зате стріляє куди менш швидко.

Йдемо на дах, переходимо залізними сходами в іншу будівлю, дорогою вбиваємо кілька солдатів. Заходимо в пролом у стіні, йдемо далі і виявляємо сигнал вченого втеча Ейдена Крона. Стрибаємо вниз у дірку, вбиваємо двох солдатів, ідемо далі.

Потрапляємо у дворик із купою ворогів. Відстрілюємо їх, стрибаємо вниз. Підриваємо бочки на мосту, тим самим відправляючи до праотців солдатів, що стоять на ньому.

Заходимо в каналізацію, бачимо купу повстанців, що воюють зі Стражем. Бачимо ролик про збій у системі альтернативного часу. Завантаження

Бачимо побиття полоненого. Використовуємо хроносдвиг і укладаємо мерзотників. Виходимо надвір, відразу потрапляємо у вогненну заварушку. Ідемо в прохід поряд з повстанцями та ліземо нагору пожежними сходами. Розбиваємо скло, опиняємось у кімнаті з повстанцем, який стрибає вниз. Стрибаємо туди ж. Перший складний момент у грі Timeshift – потрібно перейти коридор, але відбувається вибух. Потрібно вчасно розпочати інверсію часу (випередження подій) та пробігти коридор до вибуху.

Заходимо у двері, бачимо електричні розряди, що б'ють у воду. Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо воду з електрикою. Бачимо бригаду повстанців, які утримують укріплення на будівництві. По дерев'яних підмостках піднімаємося до бетонної труби, що бовтається на крані, застрибуємо в неї і, використовуючи тимчасову інверсію, пробігаємо на протилежний бік. Бережіться снайпера на вежі!

Пробігаємо цю ділянку в уповільненому часі, йдемо будівельним ровом, методично відстрілюючи солдатів. Бачимо повстанця, ідемо за ним у кімнату. Сідаємо за кулемет, укладаємо хвилю нападників (людина 20), проте побачивши величезного Робота-стража біжимо разом із повстанцями вниз у тунель. Завантаження

Після завантаження йдемо за повстанцями і потрапляємо до мальовничого дворика якоїсь величезної Адміністративної будівлі. Тут на нас уже чекають. Вкладаємо всіх ворогів. Повстанці перелазять через ґрати і змотуються. Нам призначено інший шлях.

Ідемо вниз, заходимо у трубу. Повертаємо колесо, відкривається грати, які ми пройдемо, використовуючи інверсію часу. Там же за допомогою уповільнення часу минемо газ з труб, що горить. Вилазимо в чудовий міський парк і виявляємо урочисту зустріч із десятка солдатів на чолі з кулеметником.

Вбиваємо кулеметника підствольною гранатою. У воротах, куди треба йти, з'являється танк. Використовуємо уповільнення часу, залишаємо парк, ухиляємось від снарядів танка і забігаємо в метро.

Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо електризованою водою (як по суху!) на інший бік метро і бачимо напис Завантаження.

Виходимо зі станції через дірку, в якій кидається електричний розряд. Вносячи опиняємося на будмайданчику, вбиваємо кулеметника, йдемо ліворуч і завертаємо в закуток. Спускаємося до труб у будівельному рові, заходимо до приміщення, бачимо повстанця, який боїться носа висунути через залізний Страж за стіною.

Уповільнюємо час і, рятуючись від пострілів Стража, біжимо в пролом праворуч від кімнати. Пробігаємо сходи, біжимо в дірку у стіні, потім стрибаємо вниз і зустрічаємося з командиром повстанців.

Виходимо надвір. Приїжджає танкетка із кулеметником на даху. Вбиваємо його, сідаємо за трофейну зброю і косимо ряди ворогів. Поруч із танкеткою відкривається вхід у гараж. Заходимо туди, натискаємо рубильник і, використовуючи уповільнення часу, проникаємо за перше силове поле. Після вимкнення другого поля виходимо надвір і потрапляємо під щільний вогонь ворога.

Залазимо до кузова фургона на вулиці і методично вбиваємо всіх солдатів. Ідемо на сигнал маячка і заходимо до Будинку Військової адміністрації. Завантаження

Будинок Військової адміністрації

Відкриваємо кнопкою двері, розберемося з охороною. У кімнаті натискаємо кнопку. Місимо народ навколо тачанки, сідаємо за кулемет і вирубуємо всіх бажаючих. Йдемо далі.

Натискаємо кнопку, починає працювати кран. Чекаємо, доки платформа крана під'їде, застрибуємо на платформу та активуємо інверсію часу. Перелазимо в дірку, опиняємось в іншому приміщенні.

Ідемо по складу, місимо солдатів. Бачимо платформу із ящиками, яка їздить від натискання кнопки. За найближчими ящиками – дірка, в яку необхідно потрапити. Використовуємо уповільнення часу, потрапляємо у вузький лаз.

Ідемо вздовж труб, виходимо у приміщення з лазерною пасткою. Уповільнюючи час, пробігаємо пастку. Відключаємо захисні системи, проникаємо у бойлерну. Там використовуємо залізяку (з уповільненням часу), що хитається, застрибуємо по трубах в дірку біля стелі.

Бачимо вентилятор. Проходимо його, використовуючи іверсію. Бачимо бранця. Ідемо по вентиляції і зістрибуємо вниз у в'язницю. Завантаження

Вбиваємо охорону, йдемо в кімнату захисту та відключаємо сигналізацію. Деактивуємо кулемети, відкриваємо двері, заходимо всередину, потім знову вмикаємо кулемети, пробігаємо їх із уповільненням часу по ящиках. Заходимо у вентиляцію, із уповільненням часу стрибаємо в кімнату охорони та мочимо там усіх недругів.

Натискаємо на кнопку комп'ютера, біжимо у двері нагору і через дроти та шланги виходимо на другий поверх. Ідемо крізь кімнати, вбиваємо всіх ворогів. В одній із кімнат за великим кріслом натискаємо кнопку, після чого йдемо до сусідньої кімнати для евакуації.

Сідаємо у ліфт, він падає. Наприкінці буде проліт, у який потрібно стрибнути, використовуючи уповільнення. Ліфт вибухає. Пересідаємо в сусідній ліфт. Завантаження

Виходимо на даху. Для проходження далі необхідно вбити чотирьох зенітників. Беремо у вбитого ворога снайперку ​​і стріляємо по першій зенітці, а точніше, по бочках, що стоять поряд із нею. Бочки вибухають. Величезна конструкція, відвалившись від вибуху, тисне три зенітки.

Ідемо коридором до палаючого газу з труби. Використовуємо уповільнення, проходимо далі, знищуємо останню зенітку. Тепер потрібно піднятися на дах і включити маяк. Літак, що пролетів, ламає паркан, і в стіні з'являється дірка. Заходимо через неї всередину будівлі, проходимо кілька дверей до ліфта, сідаємо до нього.

Виходимо на дах. Там багато ворогів, у тому числі з реактивними ранцями. Підстрілюємо їх, знаходимо рубильник, активуємо маяк. Бачимо ролик з дирижаблем, що летить. Завантаження

Дирижабль

Бачимо ролик, після чого наше управління дається кулемет дирижабля. Стріляємо повітряними кулями, намагаючись потрапляти в бомби під ними, що вони запускають у дирижабль. Кулі вибухають. Не забуваймо про уповільнення часу. Підлітаємо до точки нашого шляху. Нам починають докучати винищувачі. Винищувачі також розстрілюємо із уповільненням. Долітаємо до пункту призначення. Завантаження

З'являємося на землі і одразу потрапляємо під масований вогонь. Можна захопити кулемет на тачці та розстріляти всіх ворогів із нього. Сідаємо у квадроцикл, їдемо на пошуки гурту Дельта. На мосту використовуємо уповільнення часу, пролітаємо ділянку, що коливається. Розбираємось із невеликою засідкою на дорозі, їдемо далі, давлячи ворогів колесами.

Бачимо поїзд із охороною. Вбиваємо всіх, знову сідаємо на квадроцикл. У польовому таборі ворога зустрічаємо опір солдатів із реактивними ранцями та кулеметників. Укладаємо їх у купку, забираємо вибухівку. Можна взяти нову зброю – арбалет Громобой. Щоправда, патрони для нього – рідкість, тож раджу залишити Карабін.

Встановлюємо вибухівку, відбігаємо. Двері в тунель вибухають. Сідаємо у поїзд. Попереду обвал шляху, тому необхідно вчасно зістрибнути убік.

Слабке місце

На квадроциклі проїжджаємо прямо до блокпосту, після чого поспішаємо і знімаємо 3х стрільців. Рухаємося далі, запрігуємо в вантажівку, беремо арбалет (дуже зручна річ). Пропоную почекати в вантажівці і зняти супротивників поодинці в міру їх появи.

Виходимо з вантажівки і знімаємо ракетника зліва (якщо стояти обличчям до вантажівки), потім проходимо за вантажівку і знімаємо кулеметника на танці. Ідемо ліворуч до вишки, піднімаємося на неї, беремо найперську гвинтівку і починаємо зачистку території (почніть з вишок!!!).

Відстрілявшись, спускаємося вниз, йдемо вздовж паркану (наліво) проходимо повз вантажівку, всередині стрибаємо в дірку в підлозі, проходимо по тунелю, крутимо вентиль і зупиняємо час.

Стрибаємо вниз на уступ, рухаємося праворуч. Зупиняємо час і стрибаємо з уступу. Продовжуємо рухатися прямо. Виходимо на велику площадку. Зачищаємо територію, паралельно рухаючись в сторону дирижабля, завертаємо наліво, йдемо прямо, тиснемо на важіль, проходимо по помосту, вбиваємо 3-х стрільців.

Займаємо захисну позицію і відбиваємо атаку. Зліва від ліфта крутимо вентиль, піднімаємося на ліфт і крутимо час назад. Виходимо на поміст, йдемо ліворуч, запрігуємо на ящики, піднімаємося сходами, йдемо прямо і ліворуч до упору. Стрибаємо через ящики, падаємо поверхом нижче, йдемо прямо до ящика і наліво. Стрибаємо в дірку в підлозі, йдемо прямо і наліво.

Піднімаємося сходами зліва, йдемо прямо і за допомогою кулемета обриваємо мотузку, на якій тримається "міст".

Проходимо по ньому на вишку, спускаємося вниз і відстрілюємося від нападаючих. Проходимо прямо і прямо, потім йдемо через намет до дирижалю. Піднімаємося вгору по сходах і відразу наліво в дірку в стіні.

Living quarters outbound (Вихід із житлових кварталів).

Ми граємо охоронцем на ім'я Барні Калахун (B. Calhoun).
На монорейці ми виїжджаємо з селища на поверхні, спускаємось у підземелля всередині скло Чорна Меса.
Під'їжджаємо до першої зупинки, начальник розподіляє нас у сектор 3.
Доїжджаємо до сектора та виходимо.

Insecurity (Відсутність безпеки).

З майданчика намагаємося пройти у двері, але їх заклинило, чекаємо, доки їх відчинить охоронець з іншого боку. У цей час проїжджає кабіна монорейки з Гордоном Фріменом в одязі вченого.
Входимо в зал, від колеги дізнаємося, що останнім часом вся електроніка довкола швидко виходить з ладу. Наше робоче місце за правими дверима, але охоронець не пропускає нас, спочатку потрібно одягнути форму та взяти табельну зброю.
Коридорами йдемо в ліву сторону, спускаємося на ліфті, знову згортаємо вліво. У роздягальні знаходимо відкриту шафку зі своїм прізвищем, забираємо бронежилет. Ідемо у правий коридор, у збройовій отримуємо свій пістолет.
Можемо зайти до тиру, зібрати там додаткові обойми та постріляти. В одній кімнаті можна подивитися в камери відеоспостереження, в одній з них видно, як Фрімен виходить з ліфта в лабораторію.
По ліфту повертаємось нагору, тепер нас пропускають праворуч.

Проходимо робочими кімнатами, тут техніки ремонтують пульт управління. Виходимо на великий майданчик монорейки. Але вчений, що сидить поруч, каже, що чекати поїзда безглуздо, тут теж щось мовилося.
Знаходимо сходи вниз, спускаємось у підсобні приміщення. За решітчастими дверима знаходимо щиток, вмикаємо рубильник. Зліва відсуваємо бочки та ящики, проходимо у темне приміщення, на стіні можемо ввімкнути світло. Забираємося сходами.
Виходимо на інший майданчик. Місток закривається прямо перед нами. По монорейці проїжджає вагон із загадковим цивільним у костюмі та з валізкою – G-man. Коли кабіна проїде, натискаємо кнопку, місток відновиться, проходимо ним.

Проходимо ще кілька коридорів, входимо у великий відкритий ліфт разом із вченим. Під час спуску ліфт кілька разів припиняється, а потім взагалі встає на середині шляху. Через вікна бачимо, як на станції почали з'являтися інопланетні істоти, вони порушили всю роботу та почали нападати на людей. Наш ліфт з вереском упав униз, вчений загинув, а ми дивом залишилися живі.

Duty calls (Борг кличе).

Виходимо з ліфта, підбираємо скибочку, відстрілюємо двох інопланетних тварин. Руйнуємо ящики, шукаємо в них патрони та аптечки. Лівим коридором спускаємося вниз, тут двері, замкнені на електромагнітний замок.
Повертаємося на роздоріжжя, йдемо правим коридором зверху, в глухому куті знаходимо щиток, стріляємо в нього. В результаті зникне світло, але і відключиться замок на дверях. Ввімкнувши ліхтарик, пробираємось у нижній коридор.

Входимо до приміщення, де на підлозі розлита кислота. Щоб не отримати шкоди, стрибаємо по столах. Зліва є вибухові бочки за ґратами, але кулі чомусь не пролітають через ґрати. Сходами забираємося на вентиляцію під стелею, знаходимо вцілілого вченого. З цієї висоти стріляємо по діжках унизу, паркан тепер не заважає. Після вибуху з'явиться шлях у коридор, спускаємось і йдемо туди.
Виходимо на майданчик. Попереду прірва, над нею підвісна платформа. Натискаємо кнопку, сідаємо на платформу, вона перевозить нас на інший бік. На широкому мосту на нас нападають 2 вортигонти. Заходимо в бічні двері, натискаємо єдину кнопку, що працює. Від цього на мосту піднімуться великі ворота, проповзаємо під ними.

Проходимо вузькою доріжкою між ящиків, вбиваємо кілька монстрів. Пролазимо під ще однією брамою.
Потрапляємо до кімнати, де дві підвісні платформи. Ліворуч пульт управління, де можна змінювати висоту обох майданчиків. Потрібно розставити майданчики так, щоб забратися на сходи збоку. Виставляємо предмети:
1. Зсуваємо маленький металевий ящик, до центрального майданчика.
2. Центральний ліфт ставимо таку висоту, щоб можна було застрибнути з ящика, та був на великий контейнер.
3. Бічний ліфт по висоті ставимо трохи вище за контейнер, але так щоб можна було дострибати до сходів.
Починаємо стрибати: ящик – центральний ліфт – контейнер – бічний ліфт – сходи. У кожному стрибку підгинаємо ноги, щоб можна було застрибати вище (пробіл, Ctrl).
Забравшись нагору, боремося із 4 електричними монстрами. Після перемоги йдемо вправо, спускаємося сходами.

Проходимо доріжкою між двома механізмами у воді. На містку розвилка, спочатку йдемо у двері праворуч.
Стрибаємо на сходи праворуч, зверху крутимо вентиль (це відключить пару знизу). Спускаємося по інших сходах, крутимо другий вентиль (це відключить пару нагорі). Внизу проходимо в темний глухий кут, біля трупа вченого знаходимо нову зброю - дробовик. Повертаємося нагору, пара відключена, можемо проходити.
Входимо до кімнати керування. На стіні є апарати здоров'я та броні. На панелі перед вікном натискаємо кнопку, бачимо, як попереду опускається вантажний ліфт, на ньому вибухонебезпечна скринька і 3 вортигонти. Монстрів вбиваємо прямо звідси.
Через вікно зістрибуємо у потік води. Попереду за течією шестірні, що перемелюють, уникаємо їх. Збоку є ліфт нагору, але не працює, немає електрики. Ідемо проти течії, повертаємось на місток.
Тепер з початкового містка йдемо в ліву сторону, там за рогом є непомітні сходи, ними піднімаємося на поверх вище.

Приходимо до зали з басейном, над ним висять стельові монстри – барнакли. Пірнаємо у воду, оглядаємо грати на бічній стіні, найдальші грати зламана, пропливаємо через неї. В окремій ємності крутимо вентиль, від цього рівень води підніметься. Випливаємо назад у басейн, тепер плаваючими бочками ми можемо перестрибнути на інший берег.
Ідемо коридорами, вбиваємо трьох електричних монстрів. Попереду перед нами обвалюється міст, перестрибуємо на велику трубу зліва, проходимо нею.
Далі йдемо вузькою доріжкою, попереду бачимо, як зомбі розривають охоронця. Доходимо до цього місця та вбиваємо зомбі. Спускаємось у напівзатоплені приміщення, тут вбиваємо безліч вортигонтів та монстрів-крокодилів. На стіні знаходимо щиток, вмикаємо рубильник. Електрика включена, сідаємо на найближчий ліфт.

Ліфт піднімає нас до майданчика, який ми бачили з кімнати керування. З вантажного похилого ліфта зіштовхуємо ящик у воду, він підпливе до шестерень і підірве їх. Самі зістрибуємо у воду, пропливаємо зліва повз зруйновану шестірню.
Сходами піднімаємося у велику криницю. Бачимо, як військові зверху скидають тіла убитих охоронців. У розмові вони згадують офіцера Шепарда (головного героя наступного доповнення Half Life: Opposing Force). Проходимо в сусідню криницю, в ній є сходи на поверхню.

Captive freight (Замкнений вантаж).

Вибираємось на свіже повітря. Зліва в глухому куті залишено військову вантажівку, її захищають дві автоматичні турелі, поставлені за укриттями. Присівши, можемо підповзти до турелів і перевернути з пострілами з дробовика. У кузові вантажівки - гранати, вибухівка, аптечка.
Ідемо праворуч, натискаємо на панель праворуч, відкриваємо підйомні ворота. Усередині тунелю стоїть розбитий автомобіль, усередині вбитий вчений та охоронець. Оглядаємо тіла, знаходимо броніжилет та револьвер магнум. У кузові машини знаходимо патрони. Далі тунель перекритий військовими, тому йдемо у бічне відгалуження, збиваємо навісний замок з хвіртки, входимо всередину. Крутимо вентиль, він відкриє люк униз.

Спускаємося сходами, йдемо по одноманітних прямих коридорах. На шляху крутимо вентилі, щоб вимкнути струмені пари. Входимо у напівзатоплені коридори, під водою крутимо вентиль, проходимо далі. Насамкінець піднімаємося на ліфті.

Виходимо в коридори із напіврозібраними стінами. Дорогою буде зруйнована ділянка, де постійно вдаряє електрику. Проходимо праворуч, поки удари струму б'ють ліворуч.
На шляху завал із лабораторного обладнання. Щоб пройти, підсуваємо ящик, ним забираємося в похилий повітропровід.

Ідемо другою половиною коридорів. Зліва знаходимо склад зброї. Праворуч 2 військових намагаються вибити двері, вбиваємо їх, забираємо штурмову гвинтівку. Входимо в кімнату, говоримо з ученим, помираючи, він просить знайти лікаря Розенберга. Лікар знає спосіб швидко покинути Блек Месу. Оглядаємо кімнату, у шафках знаходимо патрони. Йдемо далі.

Виходимо на міжповерхові сходи. Доходимо до 3-го поверху, там убиваємо двох військових. Всі двері зачинені, можна вийти тільки на перший поверх - на вулицю.
Зовні стоять 3 військові біля машини, можемо кинути в них підствольну гранату. Збоку підійдуть ще 2 спецназівці. Після цього підходимо до сміттєзвалища покришок під вікном, по ньому забираємося через вікно в будівлю.
2 поверх. Усередині вбиваємо ще кілька військових, проходимо кабінетами, відкриваємо двері на сходовий майданчик. Іншим коридором виходимо на склад.

На складі стоять два вагони, довкола безліч ящиків. Аптечки та патрони заховані лише у невеликих військових ящиках із зеленим верхом. Справа окрема темна кімната, включаємо світло, тут убиті вчені та дві аптечки. Оглядаємо вагони, у лівому сидять два електричні монстри, у правому – замкнені вчені, але Розенберга серед них немає.
Після того, як відкриємо вагони, з бокової кімнати увірвуться військові, вбиваємо їх, проходимо через вибиті двері.

У дворі два контейнери, синій не відкривається, а червоний завалений двома котушками кабелю. Щоб прибрати котушки, стріляємо по дерев'яних підпорах унизу, вони скотяться з платформи. Усередині червоного контейнера звільняємо ще пару вчених, але потрібних серед них немає.
Коли відкриємо контейнер, через деякий час вхідні ворота підірвуть, і у двір увірвуться понад 10 військових. Краще відразу покласти вибухівку у місці прориву та вчасно підірвати більшу половину ворогів. Після перемоги оглядаємо усі зелені ящики. Можемо виходити у пробитий тунель.
У наступному дворі стоять платформи із військовою технікою. Прямо перед нами вантажівка з базукою та ракетами, а ліворуч попереду – танк, який починає стріляти по нас. Взятою ракетницею стріляємо у вежу танка, під час його пострілів присідаємо. Після 4 влучень танк буде знищено. Входимо у двері з написом "Maintenance Access".

У тунелі праворуч знешкоджуємо турель. Попереду забираємось на платформу, стріляємо по кришках газових балонів, вони полетять уперед і зроблять пробоїну у воротах.
Виходимо у двір, де знаходиться кругла поворотна платформа залізниці. Входимо в кімнату управління біля стіни, один раз натискаємо важіль, це поверне центральне коло, натискаємо кнопку, це відчинить бічні ворота.
Проходимо за ворота, повз вагон, у глухому куті сідаємо в електричну дрезину, включаємо задній хід. Вискакуємо з дрезини, чекаємо, коли вагон доїде до розвантажувальної платформи зліва. Там відкриваємо контейнер, всередині знаходимо лікаря Розенберга.
Лікар пропонує покинути це згубне місце за допомогою телепорту і обіцяє провести нас до нього. У процесі розмови зауважуємо, що військові зачинили за нами двері, тепер ми також заборони у вагоні. Лікар підсаджує нас нагору, через люк вибираємось на дах вагона, зовні вбиваємо 2 військових, випускаємо вченого на волю. Військові прийшли з дверей "Freight Warehouse", тепер двері відчинені, йдемо туди разом із професором.

Коридор приводить нас до багатоповерхової будівлі, де ми вже були. Доходимо до сходів, спускаємось у підвал. Доходимо до кімнати з убитим ученим, проходимо трохи далі. На рівній ділянці між двома поворотами вчений підходить до стіни з фанери та каже, що прохід до телепорту тут. Пробиваємо стіну, сідаємо у ліфт, їдемо до підземної лабораторії.
У секретній лабораторії сховалися ще двоє вчених. Утрьох вони розпочинають тривалу підготовку телепорту до включення. З'ясовується, що телепорт налаштований на інопланетний світ Xen, потрібно увійти в цей світ, щоб переналаштувати точку евакуації на безпечніше місце. Коли установку буде запущено, входимо в жовту кулю і телепортуємося.

Focal point (Точка фокусування).

Потрапляємо у світ Ксен, гравітація тут трохи менша, тому ми можемо стрибати вище. Перед нами галявина, у центрі є калюжа з цілющою водою, довкола бігає кілька дрібних монстрів. Внизу нікуди не пройти. Повертаємось назад, по ступінчастих скелях забираємося на напівкруглий місток зверху. Ідемо містком, вбиваємо інопланетних овець, входимо до печери.

Входимо у невелику печеру. Зліва є лаз у наступний тунель, але його охороняє рослина-щупальце, тому краще пройти безпечним шляхом, він захований за каменем праворуч. В обох тунелях є бічні безвиході, де на окремих галявинах лежать убиті вчені та їх боєприпаси. І обидва тунелі виходять у наступну печеру.
Потрапляємо в печеру-перехрестя. Два тунелі ведуть назад. Нижній лаз попереду веде у воду озера, туди йти марно. Шлях вперед знаходиться на невеликій височинності. Усередині тунелю зліва глухий кут, праворуч – шлях до озера.
Перед нами печера з озером посередині, на стелі кілька барнаклів, збоку є калюжа із цілющою водою. Знаходимо великий тунель, по ньому вибираємось із підземелля.

Стрибаємо по невеликих левітуючих острівцях. Тут є тільки один правильний шлях, стрибаємо на острови, найближчі і на відстані і на висоті, на інші не дострибнемо. У середині шляху на острови телепортуються 3 електричні ворога, вбиваємо їх і стрибаємо далі.
Через печеру проходимо до наступних острівців. Дострибуємо до великого острова з цілющою калюжею. Знову з'являються 3 вортигонти.
Секрет. З великого острова стрибаємо вліво, добираємось до печери. Усередині збираємо боєприпаси. Входимо до місцевого телепорту, повертаємось на великий острів.
Зверху острови обстріляють інопланетні кораблі, одним вибухом упустить рослину-колонну. По колоні, що впала, переходимо на далекий майданчик, за скелею оглядаємо землю, знаходимо місце, що пробивається, зістрибуємо туди.

Потік виносить нас у велику криницю з водою, спливаємо на поверхню. Випливаємо з печери, водоспадом падаємо в ущелину з річкою.
Це кінець річки, далі вздовж річки скелі, на них не залізти. У центрі водойми забираємось на острів, на ньому є рослина-батут. З батута стрибаємо на вершину водоспаду з іншого боку.
Проходимо печерою другого водоспаду, всередині є барнакли і цілюща калюжа. Ідемо іншим потоком, він виносить нас до місця вище річкою. Тепер йдемо вздовж річки, на її лівому та правому берегах забираємось по скелях-драбинах.
Добираємося до початку річки. Тут знаходимо батут, ним застрибуємо на верхній балкон, входимо в печеру.

Виходимо на відкриту місцевість, тут у центрі стоїть велика кругла установка з жовтим кристалом усередині, поруч підключено два пристрої. На синьому пристрої вмикаємо кнопку живлення. Відкриється другий пристрій, у ньому крутимо два тумблери так, щоб на екрані поставити стріли у виділені сектори. Таким чином, ми сфокусували портальний пристрій на точку евакуації на Землі. Можемо повертатись.
Але навколо пристрою починають з'являтися монстри: електричні, літаючі з гарматами-мухами. Або боремося з ними, або одразу тікаємо від них у печеру збоку. Усередині печери є 3 аптечки. Акуратно підходимо до глухого кута печери, почувши землетрус, відразу відбігаємо назад, трапиться обвал. По скелях, що впали, забираємося нагору, перелазимо до сусідньої печери. Відновлюємося в цілющій калюжі, йдемо коридором.

Виходимо на початкову галявину. Тут безліч літаючих монстрів та один мухолів. Чуємо голос Розенберга, він каже, що відкрив портал назад у лабораторію, але він нестабільний і незабаром закриється. Не звертаємо уваги на монстрів, стрибаємо в центр галявини у жовту кулю телепорту.

Power struggle (Посилення енергії).

З'являємось у лабораторії. Вчений повідомляє нам, що сів акумулятор, який живить телепортаційну установку. Потрібно спуститися вниз та відновити енергію. Проходимо в коридор, що відкрився, спускаємося на ліфті.

Зліва закриті двері, йдемо вправо, піднімаємося відкритим ліфтом. Тут ще два двері, вони також зачинені. Через вікно бачимо, що це кімната з акумулятором, усередині монстр убиває охоронця. Спускаємося вниз, чекаємо, коли її виріжуть автогеном з іншого боку. Вбиваємо військових, що увірвалися.
Виходимо на широкий міст, збоку два водоспади синьої рідини. До мосту є коридор праворуч, там встановлено турель і цей шлях веде назад. Проходимо мостом, вбиваємо військових, забираємося сходами на другий поверх.
Секрет. Нагорі над сходами бачимо відкритий вентиляційний люк. Встаємо на перила, перестрибуємо на опущені грати, нею забираємося нагору. У вентиляції знаходимо нову зброю – інопланетні цвіркуни. Повертаємось униз.

На виході з коридору бачимо заміновані двері, поряд стоїть детонатор, але шнур від нього обрізаний. Проходимо до наступної зали, там зруйнований міст через ємність із синьою рідиною – хладогеном. Далі не пройти.
Повертаємось до вибухівки. Шнур можна замкнути чимось металевим. У дальньому розі розбиваємо ящики, щоб залишилася одна бочка. Зштовхуємо бочку у бік шнура, ставимо її прямо на місце розриву. Натискаємо детонатор, двері вибухнуть.
За дверима потрапляємо до кімнати керування. Крутимо вентиль, охолоджувач відкачається з кімнати. Поруч є ліфт, ним спускаємося в зал.
Ходимо дном порожнього водоймища. Так на інший бік не потрапити, треба збудувати міст. На дні є 2 бочки. Сходами забираємося напевно, на бічній платформі знаходимо ще 2 бочки, зіштовхуємо їх на дно. Всі 4 бочки розставляємо в лінію в центрі зали так, щоб вийшов місток, що бракує. Повертаємося до вентиля, розкручуємо його назад, хладоген наповнить зал, бочки спливуть і утворюють місток. Ідемо назад через підірвані двері, приходимо до зали, стрибаємо по бочках на інший берег. У процесі переправ почнуть телепортуватися монстри, відстрілюємо їх.

Проходимо по невеликому складу, тут ящики та перевернені бочки з хладогеном. По перекинутій бочці забираємось на верх ящиків, перелазимо їх. Входимо в коридор, перестрибуємо місця з вогнем із труб. Входимо в кімнату управління, опускаємо обидва рубильники, від цього в центральному залі вмикаються два енергогенератори.
Ідемо назад коридорами. Стрибаємо з балкона на ящики (з цього боку знизу на них не забрешся). Знову стрибаємо по містку з бочок. Повертаємось до широкого мосту.

Доходимо до сходів, але не спускаємось униз, а виходимо на балкон 2-го поверху. Тут на балконі бачимо пульт із кнопкою, натискаємо її, від цього широкий міст підніметься. Тепер мостом можемо перейти на інший бік 2-го поверху.
Входимо до кімнати з акумулятором. Біля дверей на підлозі сидить охоронець, який постраждав від монстра, якого ми бачили через вікно. Він заповідає нам закінчити зарядку батареї. Сама батарея лежить у центрі, проштовхуємо її через хвіртку, заводимо на піддон перед червоною панеллю. Натискаємо кнопку, акумулятор в'їде всередину, зарядиться і повернеться на місце. Після цього доштовхуємо акумулятор до ліфта на протилежній стіні, натискаємо кнопку. Батарея поїде нагору до лабораторії.
Біжимо до початкового ліфта, повертаємось до лабораторії.

A leap of faith (Стрибок віри).

Енергію відновлено. Розенберг повторює включення телепорту, але цього разу просить допомогти йому. Забираємось на верхній майданчик, входимо в скляну кімнатку чекаємо на подальші кімнати вченого. Послідовність включення:
1. Опускаємо рубильник на правій стіні.
2. Піднімаємось на верхній місток, крутимо вентиль.
3. Повертаємось у кабіну, натискаємо кнопку. Телепорт увімкнувся, перший учений увійшов до нього.
4. Чекаємо на повторну зардку, знову натискаємо кнопку. Телепортується другий вчений.
5. Третій раз натискаємо кнопку для Розенберга.
6. Ми залишилися самі. Востаннє натискаємо кнопку для себе.
З'являється жовта куля порталу, нам ще потрібно спуститися до нього. Але в цей момент у приміщення лабораторії вриваються військові: 3 зверху, ще 2 знизу. Відстрілюючись від солдатів, пробігаємо верхнім містком, спускаємося вниз. Якщо затримаємось надовго, то можемо не встигнути увійти в телепорт, тому не звертаємо увагу на ворогів, а одразу забігаємо у жовту кулю.

Deliverance (Звільнення).

З'являємось на поверхні, біля блок-поста на виході з Блек Меси. Вчені вже знайшли автомобіль, зламують двері і готуються покинути це місце. Але під час телепортації з нами відбувається щось дивне, ми по черзі телепортуємося ще за кілька місць.
З'являємося у світі Ксен на кількох острівцях у темряві.
З'являємося у підсобному приміщенні, через вікно під стелею бачимо, як солдати тягнуть тіло Фрімена, щоб скинути його у промисловий прес (події із сюжету оригінальної гри Half Life).
Знову телепортуємося на блок-пост. Разом із вченими евакуюємось із комплексу Блек Меса.

Дякую за увагу!