Проходження програми іграшки фінал фентезі 15. Важливі поради та підказки щодо Final Fantasy XV – з чого почати проходження

Final Fantasy 15 – це відеогра, яку японська компанія Square Eoix розробила з використанням жанру рольового бойовика. Вперше цей продукт був анонсований ще в 2006 р. У той час він мав назву Final Fantasy 13 і був призначений для використання в ігровій консолі Play Station 3, що ще не вийшла.

Продукт японських розробників є черговим варіантом серії ігор Final Fantasy і має відокремлений сюжет. Історія Final Fantasy 15 фокусується на спадкоємному принцу країни Люцис. Звати цього молодика Ноктіс Люцис Калум. У фантазійній державі зберігається Це таємничий мінерал, який є єдиним у всьому світі. На самому початку гри кристал був обманом викрадений ворожою нацією Ніфльхейм, що вторглася в країну. Це і спричинило глобальний конфлікт, що розгорнувся, з тими народами, які також хочуть бути володарями магічного мінералу. Разом зі своїми найближчими друзями Ноктіс вирішив вирушити у подорож. Герої хочуть повернути викрадену реліквію.

Демонстраційна версія гри, що завантажується, побачила світ тільки в 2015 р. І тільки через рік компанія-розробник оголосила про те, що Final Fantasy 15 почне виходити в усьому світі.

Проте фанатам серії довелося ще трохи зачекати на деякі удосконалення. У 2018 році стало можливим проходження Final Fantasy 15 у Windows Edition. Це видання передбачає використання ПК. При проходженні Final Fantasy 15 Windows Edition гравцю стали доступні численні оновлення, а також розширення користувачів і три DLC. Нове видання містить деякі додавання контенту, які включені до кінця гри. На цей крок розробники пішли у зв'язку з критикою сюжету за його мізерність та лінійність, яка спостерігалася ближче до завершення. Можливе проходження гри Final Fantasy 15 російською, англійською та деякими іншими мовами.

Користувачі відзначають непогану графіку продукту. Однак тому, кого вона з якихось причин не влаштовує, розробники пропонують програму для більш тонкого налаштування зображення. Вона знаходиться в одній із папок гри.

Передісторія

Час проходження Final Fantasy 15 становитиме не один десяток годин. І хоча виконання основної кількості квестів не є для гравців проблем, все ж над деякими завданнями їм доведеться серйозно попрацювати. Саме тому вивчити проходження Final Fantasy 15 російською рекомендується заздалегідь.

Схожість із попередніми серіями у цього продукту японських розробників є тільки в готельних елементах. Наприклад, практично скрізь присутні птахи Чокобо, які є для героїв транспортним засобом. Крім цього, з попередніх ігор Final Fantasy 15 прийшов і такий персонаж, як Сід. Тільки зараз у нього з'явилася ще й досить сексуальна помічниця на ім'я Сідні.

Саме тому тим, хто вперше зважився на проходження гри Final Fantasy 15, знайомитись з історіями попередніх частин не обов'язково. Розробники рекомендують лише переглянути фільм під назвою Kingsglaive Final Fantasy 15. Його дія розгортається паралельно із сюжетом першого розділу.

Основним персонажем є принц королівства Люцис Ноктіс. За нього і треба буде гратись. У пошуках кристала принцу допомагають вірні друзі Промпто, Гладіолус та Ігніс. Ознайомимося з повним проходженням Final Fantasy 15 і приступимо до розгляду першого розділу, що зветься «Від'їзд».

"Дібратися до селища Молот"

Проходження 1 частини Final Fantasy 15 починається з того, що героєві доводиться штовхати автомобіль, у якому закінчилося паливо. Вже через пару мін, на шляху трапляється невелике поселення, яке зветься Молот. Тут нам зустрінеться старий механік Сід та дівчина Сінді. Красуня вручає принц карту світу. Після цього герой відправляється в ресторан, що знаходиться неподалік, в ньому службовці зможуть розповісти про той район, в якому ми знаходимося.

"Жебрак принц"

Далі при проходженні Final Fantasy 15 ми бачимо, що принц Люціус та його супутники трохи пом'яли свою машину – Регалію. На її ремонт їм довелося витратити всі наявні в них гроші. Тепер наші герої не можуть навіть зняти номер у готелі. Саме тому при проходженні Final Fantasy 15 Windows Edition нам доведеться заробити гили – ігрову валюту. Для цього потрібно повернутися до Сідні, щоб попросити її про кредит. За цю послугу дівчина попросить розібратися зі скорпіонами-шкідниками. Ці монстри знаходяться у трьох різних локаціях. Знайти потрібні місця нам допоможе карта. Після перемоги над монстрами герої одержують 1000 гіл. Одночасно з виконанням цього завдання можна багато дізнатися про бойову систему, яка є у грі.

"Мисливець, який став дичиною"

Продовжуємо знайомитися з грою Final Fantasy 15. Після проходження першого завдання нам потрібно буде на прохання Сідні перевірити хатину, що знаходиться неподалік. У ній сили кілька монстрів, з якими героям доведеться вступати в бій. Водночас надається можливість вивчення телепортаційного удару. Після перемоги над тваринами у грі з'являється кінематографічний ролик, де Дейв Аубернбрай видає наступну місію. Її потрібно виконати обов'язково, тому що в цьому випадку можна отримати чимало очок досвіду та значну суму гілів. Досягти потрібної локації не важко. Шлях на карті вказує маркер.

"Винищувач мутантів"

Що чекає на нас при проходженні Final Fantasy 15? Дійшовши до потрібної локації, героям доведеться зупинитися та розбити табір. Зробити це необхідно для підрахунку наявних очок досвіду та підвищення власного статусу. У таборі надається можливість допомогти Ігнісу, зайнятому приготуванням різних страв, які здатні на деякий час збільшити різні параметри персонажів.

Далі знову прямуємо шляхом, вказаним маркером, до місця битви з босом Кроворогом. Щоб уникати ворожих атак, рекомендується використовувати телепортацію. Після перемоги вирушаємо для подальшого проходження Final Fantasy 15 до блискучої Регалії. Знайти її можна у поселенні Молот. Тобто там, де її й залишили.

"Принц на побігеньках"

Що ж чекає на нас при подальшому проходженні Final Fantasy 15? Сідні просить героїв допомогти їй доставити власнику якийсь предмет. За допомогою Ігніса проводимо тест-драйв Регалії. Навчитися водінню можна за допомогою опції "Мануал". Добираємося машиною до готелю і розмовляємо з керуючим. Наступною метою при проходженні гри "Final Fantasy 15" є приїзд до Причалу Галдін. Однак їхати прямо до цього місця не обов'язково. На шляху нас чекає проходження побічних квестів Final Fantasy 15. Усі вони пов'язані полюванням на монстрів. Такі завдання було видано керуючим. Проте проходити ці квести необов'язково. Можна попрямувати відразу до набережної та продовжити основну лінію сюжету. Тут на нас чекає наступна кат-сцена. Героям належить обстежити доки. Після цього потрібно обернутися і знайти репортера новин Діно.

"Джентльменська угода"

При проходженні Final Fantasy 15 необхідно дістатися гнізда гігантських птахів, щоб забрати там дорогоцінний камінь. Після цього повертаємось до репортера та просимо його пустити нас на корабель, щоб завершити квест.

"Погані вісті"

При подальшому проходженні Final Fantasy 15 ми чуємо останні новини. В Інсомнії відбулася атака на місто і помер король. Отримані повідомлення необхідно перевірити. Для цього доведеться вирушити до кордону і піднятися на пагорб. Тут нас чекають імперські стрілки, з якими доведеться битися. Під час бою слід уникати снайпера, що сидить на вершині пагорба. Після перемоги принцу Люціусу вдається зв'язатися з генералом, який підтвердив смерть короля. На цьому закінчується перший розділ і починається другий, який називається "Назад шляху немає".

"Спадщина"

Подальше проходження гри знову приводить нас до поселення Молот. Тут героям належить розмова з Сідні та знайомство з посланням Кора. Дорогою належить відкрити нову локацію - Нордаський блокпост. Тримаючи шлях, прокладений маркером, знаходимо у степу Форпост. Усередині нього знаходиться Моніка Ельшетт. Поговоривши з нею, вирушаємо до усипальниці Мудреця. У гробниці вступаємо у діалог із Кором.

Тут при проходженні гри нам стає доступним сюжет, який розповідає про те, що Ноктіс отримав примарну зброю неймовірної потужності, яку вважають силою королів. Але варто мати на увазі, що при його застосуванні потроху знижуватиметься рівень шкали здоров'я. При частому використанні такої зброї знадобиться запас еліксирів, що лікують, що знаходяться в схованках, розташованих на всьому шляху героїв.

"Королівська сила"

Тепер нам слід взяти меч Мудреця. Після цього стає відомо про існування тринадцяти одиниць зброї, яка перебуває у гробницях королів. Найближча усипальниця знаходиться в Кікатрихському котловані. І тут на нас чекає у грі Final Fantasy 15 проходження підземель.

Пройшовши всередину, отримуємо від Кора ключик. З його допомогою можна відкрити кожну з усипальниць королів. Іти по підземеллю необхідно вздовж кабелю, а потім увімкнути генератор. По дорозі боремося з ворогами. Пройшовши між кам'яними брилами, опиняємось у другій частині підземелля. Тут також доведеться битися з гоблінами. Після цього оглядаємось і бачимо три дороги. Для подальшого проходження гри нам належить вибрати один із коридорів. Потрібний нам знаходиться посередині між дорогами. У кімнаті за дверцятами, розташованими з правого боку, знаходиться генератор. Його потрібно включити. Після, борючись з гоблінами та тарантулами, потрібно йти коридором до дверей, за якими знаходиться Арахна – матка всіх павуків. Для боротьби з нею принцу доведеться застосувати унікальні можливості його друзів. Після перемоги над монстром, пройшовши трохи наперед, можна побачити ворота. Вони ведуть до усипальниці Завойовника. Їх потрібно відкрити, щоб узяти меч.

"Оголошення війни"

Після повернення до Форпосту беремо автомобіль та їдемо до нордаського блокпоста. Після цього слідуємо до маркеру, який вказаний на карті. Пройшовши між скелями, проходимо вперед. Дорогою знищуємо ворогів і відчиняємо двері. Під час телепортації не забуваємо застосовувати удари.

"Бос Локі"

Переглядаємо карт-сценку. Після цього б'ємося з босом Локі та його підручними - імперськими стрілками та магітех-хрестоносцями. Бити треба по одному з елементів робота. Після перемоги над босом починається новий третій розділ, який називається "Великий світ".

"Друзі пернатих"

Після перегляду карт-сценки ми опиняємось на заправці. Після цього рекомендується вибрати шлях на станцію Чокобо та активізувати першу місію. Вона полягає у битві з бегемотом Однооким. Для початку квесту доведеться натиснути на пункт "Полювання".

"Велетенське завдання"

Для проходження наступної місії необхідно йти за маркером. На шляху траплятимуться тигроклики, з якими треба буде битися. Побачивши Одноокого, нападати на нього не слід. Потрібно простежити за монстром, поки він не прийде у своє лігво. Для перемоги над чудовиськом знадобиться застосувати вибухонебезпечні бочки. Нагородою нам стане один із птахів чокобо.

"Тягар очікувань"

Новим пунктом нашої подорожі стане станція Кернікс-Лесталум. Активувавши наступну точку в місці, вказаному маркером, заходимо в розташовану тут споруду. У ньому знаходиться Ірис Амітіція, яка попросить нас прогулятися з нею містом. Відмовлятися не варто, адже це дозволить здобути 200 очок досвіду.

"Прогулянка для двох"

Нам доведеться пройтись із сестрою Гладіолуса до локації, відзначеної на карті. Потрапивши на ринок, необхідно виявити зацікавленість. Це дозволить нам заробити додатково 250 балів.

"Меч за водоспадом"

Після повернення до готелю розмовляємо з Талкоттом. Він повідомляє про водоспад, у якому, за легендою, знаходиться артефакт. Можливо, це нова гробниця королів. Дорогою до водоспаду боремося зі щиторізами і потрапляємо в підземелля, яке зветься Льодовиковий грот. Знищуємо бісів і знаємося з ще однією матір'ю павуків - Арахною. Діставшись до усипальниці Мандрівника, знаходимо магічний лук. Після цього Ноктісу можна викликати Зброєносця, який має повний арсенал зброї королів.

"Стежка Богів"

Наступне завдання у грі починається автоматично. Вирушаємо на оглядовий майданчик, де на нас чекає таємничий незнайомець. Ідемо за ним до його машини. Далі наш шлях лежить до Диску. Після завершення цього квесту на нас чекає проходження частини 4 Final Fantasy 15. Цей новий розділ називається "Жива легенда".

"Сумнівна поїздка"

Відкриваємо нову локацію. Це паркування під назвою Каутеський Диск. Потрапляємо у форпост на Станцію Кернікс-Каутерс, де розмовляємо з Ардіном.

"За Диском"

Вранці у нашому журналі з'являється нова місія. Знову розмовляємо з Ардіном. Далі їдемо за його машиною, дотримуючись відстані більше 300 м. Інакше завдання буде автоматично скасовано.

"Архей"

За відчиненими воротами спускаємося вниз. Вже за дві хвилини автомобіль Ардіна повинен зупинитися. Ми продовжуємо свій шлях до усипальниці Тайновидця, де знаходиться його дворучний великий клинок.

"Випробування Титану"

Ідемо стежкою вперед. Наприкінці свого шляху зустрічаємо Титана. Воюємо з громадиною, застосовуючи королівську зброю. Після перемоги Ноктіс буде нагороджений Знаком Архея, за допомогою якого він зможе викликати Титана за необхідності.

"Темні хмари" - п'ятий розділ

У цій частині нашого принца та його друзів від неминучої загибелі рятує таємничий незнайомець. Він виявляється канцлером Імперії. Проте машина Ноктіса залишається у ворогів. Війська Імперії встановлюють посилені блок-пости, а небо закривають темні хмари.

У цьому розділі ми зможемо користуватися Регалією. Однак, доступ до неї незабаром буде відкритий знову.

Перше завдання для наших героїв - знаходження трьох рунних каменів. Два їх виявляються досить легко. А ось третя руна знаходиться у підземеллі. Для її знаходження вступаємо у битви з монстрами. За виконання даного квесту нам належить нагорода - Знак Фульгурія. За допомогою цього символу благословення Раму можна буде під час битви з ворогами викликати союзника, який має велику силу.

Для проходження наступної місії вирушаємо до Арахеольської фортеці, яку захопила Імперія. Для боротьби з ворогами найкраще телепартуватись. Це дозволить підходити до них зі спини та вбивати одним ударом. Щоб фортеця стала вразливою до атак, знадобиться дістатися магитех-генератора, а потім підірвати його. Після перемоги повертаємось у Лесталум і розмовляємо в готелі з Ірис.

«Тільки вперед» – шоста глава

На південь від Клейна, на Казмському мисі, під маяком, що знаходиться тут, розташована підземна гавань. З давніх-давен вона використовується правителями Люціуса як таємна пристань. Зараз тут стоїть судно, яке колись належало королю Регіусу. Наш шлях лежить саме до цього маяку. Але насамперед рекомендується пройти побічні квести. Після цього можна продовжити рух.

Ірис повідомляє, що при ухваленні рішення відплисти на кораблі ми не зможемо найближчим часом повернутися до свого регіону. І тут на нас чекає нове завдання. Воно полягає у проникненні у Форт-Волері. Потрапивши в нього, розправляючись дорогою з ворогами, беремо в полон командира, після чого потрібно буде підірвати генератор магітех. Нагороду за проходження квесту отримуємо нестабільний стабілізатор.

Повертаємось у старий Лесталум і відкриваємо нову локацію. Це паркування під назвою Мальмаламська чаша. Ідемо в ліс і знаходимо там вхід до підземелля. Усередині стикаємося з новими супротивниками, серед яких виявляється Мандрагор. Наприкінці підземелля на нас чекає зустріч із великою чудовиськом Брандашмигою. Нападати на нього краще збоку чи ззаду. Після перемоги над монстром заходимо до гробниці Праведника та забираємо його скіпетр.

"Подорож утрьох" - сьомий розділ

Перед тим, як вирушити в плавання, нашим героям належить відремонтувати судно. А для цього необхідно видобути рідкісний метал – міфрил. Заходимо до печери і боремося з кількома скелетами. Ідемо маркером і, дійшовши до останніх дверей, усуваємо боса. Після перемоги над чудовиськом отримуємо прозору шкіру та забираємо міфрил.

"Підняти вітрила" - восьма глава

Як виявилося, для ремонту корабля однієї лише міфрилової руди мало. Ноктіс відправляється в Лесталум до інженера, щоб той обробив здобутий матеріал. Відкриваємо нову локацію. Це електростанція Ексінеріс. Проходимо вперед і готуємося до бою з монстрами. І тут на екрані з'являється таймер. Він вказує на те, що електростанція незабаром вибухне. Нам доведеться впоратися з монстрами за 300 секунд. Після перемоги отримуємо міфрилову деталь.

Повертаємось на пристань до королівського судна. Знаходимо пульт та підтверджуємо свій вихід у море.

"Призначення" - дев'ятий розділ

Наші герої вирушають у дальнє плавання, щоб перемогти Імперію. Для цього переміщуємось до району Аккордо і висаджуємось на тверду землю. Прямуємо за маркером і приходимо в готель. Після цього вирушаємо до садиби Першого секретаря Аккордо. Проводимо з ним переговори, заручаючись підтримкою.

У наступному квесті на нас чекає битва з Богинею Левіафан. Атакувати боса нам доведеться постійно переміщаючись. При цьому Ноктіс може отримати від Лунафрейя величезну силу. Це і дасть можливість перемогти богиню.

"Серце короля" - десятий розділ

Після подолання морських просторів наші герої сідають на потяг, щоби доїхати до головного міста Імперії - Гралея. Вони переконані, що там зможуть отримати кристал, після чого повернуться на батьківщину.

Відкриваємо наступну локацію. Вона зветься "Форпост Картаника". Спускаємось на ліфті в шахту. Вона є укриття для різних монстрів. Але Кор переконаний, що в цьому підземеллі знаходиться ще одна гробниця короля. Проходимо коридором, знищуючи всіх, хто зустрівся на шляху ворогів. Добираємося до усипальниці Воїна та забираємо його катану. Після цього повертаємось на поїзд.

"У темряві" - одинадцятий розділ

Наші герої досі впевнені у перемозі. Разом вони вирушають до Тенебри. У поїзді нам зустрінеться Ардін. Нашим героям належить битися з ним та з військами Імперії.

"Кінець світу" - дванадцятий розділ

Продовжуємо рух у вагоні поїзда. Тут ми маємо битву з монстрами, а також з босом, якого звати Кіготь смерті. Перемога буде нелегкою. Для її досягнення доведеться постійно пити зілля, що лікує, яке ми знайшли в схованках.

"Відплата" - тринадцятий розділ

Залишаємо поїзд і вирушаємо далі на Регалії. Тепер у Ноктіса вже немає королівської зброї. Його відібрав його найлютіший ворог Ардін. Наш герой може скористатися лише кільцем Люцій, за допомогою якого активуються три заклинання. Вони знадобляться нам для боротьби з ворогами та успішного проходження місії. В результаті нам вдається дійти до кристала та отримати його.

"Повернення додому" - чотирнадцятий розділ

Сідаємо на корабель і, знищуючи дорогою демонів, добираємось до поселення Молот. Тут на нас чекає остання битва з ворогами. До неї варто добре підготуватися, купивши попередньо зілля і все, що потрібно для магічних заклинань. Потім підходимо до воріт і вирушаємо до Інсомнії.

Таке коротке проходження Final Fantasy 15 російською мовою.

Пошук секретний підземель

Дослідження всіх печер упродовж гри часом займає до 40 годин. Проходження цих підземель - завдання нелегке. Однак нагороди за це досить суттєві.

Так, під час проходження Башти Кослмарка у Final Fantasy 15 героям належить зустріч зі Студнями та Ерешкігалями. Очистивши приміщення, знадобиться пройти крізь вузький виступ через стовп, що впав, і в кімнаті з круговими сходами битися з Бирземандами. При проходженні Башти Кослмарка у Final Fantasy 15 нам пропонується взяти кинджали Оріхалкуму. Їхнє святе світло здатне завдати величезної шкоди демонічним створінням, що зустрічаються на шляху. У цьому підземеллі герої виявляють Платиновий браслет, значно підвищує рівень здоров'я.

Для проходження секретного підземелля Пітіос у Final Fantasy 15 знадобиться скористатися літаючим автомобілем. Тільки за його допомогою можна буде потрапити до печери. При проходженні секретного підземелля Final Fantasy 15 рекомендується не битися з фінальним босом. Краще полетіти назад, вивчивши при цьому ті куточки ігрового світу, які раніше були недоступні.

Варто зазначити, що нижні ходи у всіх підземеллях вимагатимуть героїв високого рівня. Наприклад, при проходженні Башти Кослмарка у Final Fantasy 15 він має бути не нижче 99-го. У цих локаціях можна буде отримати найкращу зброю та зустрітися з найпотужнішими босами.

Продовження однієї з найочікуваніших ігор раніше вона випускалася як Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy XV має суттєві відмінності від попередніх ігор цієї серії, в ній передбачається безліч сцен з насильством і кровопролиттям, чого раніше творці не допускали.

Отже, у цій грі поле бою розташоване у світі, який не надто сильно відрізняється від справжнього, головний герой кронпринц прогресивного та розвиненого королівства Нокстіс Люцис Целум, його країна оточена іншими державами, що опустилися до рівня глибокого та похмурого Середньовіччя. Виною всьому тривала кровопролитна війна за володіння деякими кристалами, що належать сильним і могутнім прізвищем Целум.

До початку війни кожна держава мала запас цих дорогоцінних кристалів, але з початком міжусобиць кристали були втрачені. Якщо ви втомилися від сірих буднів, і бажаєте відвідати світ, де від будь-якої вашої дії залежить доля цілого королівства, тоді вам необхідно пройти за посиланням Final Fantasy XV скачати торрент і завантажити гру.

У ній вам буде надано можливість допомогти Люцису знайти викрадений підступними Нільфхеймами дорогоцінний кристал, подолати довгий, повний небезпек шлях по цьому світу, де за кожним кутом вас чекають вороги, готові будь-якої миті позбавити вас життя.

Глава 1 – Від'їзд

Принц Ноктіс Люцис Келум покинув рідне королівство разом із трьома своїми друзями. Він прямує до Альтисії, столиці Аккордо, де він має закріпити союз між двома державами одруженням з леді Лунафрейє з імперської провінції Тенебри.

Пролог

Після першої кат-сцени ви отримаєте своє перше реальне завдання: потрібно штовхнути машину. Все просто: коли ваша команда схопиться за автомобіль, затисніть та утримуйте кнопку R2 для пересування, доки не запуститься нова кат-сцена.

Відкрито нову локацію – форпост «Молот».

Познайомтеся з механіком Сінді Аурум, онукою Сіда, а згодом – і з самим Сідом Соф'яром. Після кат-сцени поговоріть із Сінді або просто спробуйте відійти від неї. У будь-якому випадку ви отримаєте карту континенту.

Ідіть усередину кафе і розпитайте продавця про все. На вашій карті з'являться нові місця – паркування, форпости, точки збирання. У інформаторів можна брати побічні квести – «Мисливські завдання». Усі вони пов'язані з убивством тих чи інших істот. У списку завдань ви бачитимете рекомендований рівень персонажа. Брати завдання вищого рівня звичайної складності не рекомендується.

Жебрак

Принц Ноктіс та його супутники прямують до сусідньої держави Аккордо, де принц зіграє весілля зі своєю нареченою. Але поки що друзі витратили на ремонт Регалії всі свої кошти. Тепер їм потрібно придумати, як заробити трохи гіл - грошей, які йдуть за межами Інсомнії.

Потрібно порадитись із Сінді. Рухайтеся по маркеру на карті у вигляді червоного квадрата та знака оклику. Поспілкуйтеся та попросіть знижку. Ви отримаєте нове завдання – потрібно знищити місцевих шкідників.

Ви отримаєте 40 гіл та один бронзовий наруч. З лівого боку ви можете знайти торговця зброєю. Процес підготовки залишається на вашому совісті - в маркеті, до речі, можна закупити різні зілля.

Рухайтеся маркером на карті. Атакуйте скаржників. Потрібно буде вбити трьох монстрів, при цьому завдання вони будуть зараховані як один шкідник. У наступній точці на карті потрібно буде розібратися вже з шістьма скаргами, які з'являтимуться двома групами. Використовуйте всі підказки, які спливають на вашому екрані перед початком бою – звичайні та бліц-атаки, ухилення та парирування.

Використовуйте кнопку R1 для захоплення мети та «коло» для удару після телепортації. Чим далі знаходиться ваша мета, тим сильнішим вийде удар Ноктіса. Ідіть у нове місце, де буде ще більше скаржників.

До речі, у верхній частині екрану під час бою з'являються додаткові цілі. Виконуючи їх, ви зароблятимете додаткові окуляри здібностей. Після перемоги над третьою групою шкідників задзвонить телефон. Автоматично буде завершено поточний квест.

Мисливець, який став дичиною

Під час розмови з Сінді ви дізнаєтесь про нове завдання. Потрібно вирушити в покинуту хатину і знайти там мисливця на ім'я Дейв. Ідіть по маркеру, який знаходиться неподалік вашого поточного розташування.

Нове місце – паркування «Три долини».

Перевірте нотатку на невеликому столі. У ній розповідається про Двоєрог-мутант на прізвисько Кроворог. Після прочитання записки на вас нападуть шаблелики – знищіть їх усіх. Вбиваючи їх, ви отримуватимете кігті шаблелика.

Після їх знищення рухайтеся до іншої хатини, розташованої неподалік поточної. Ви зупинитесь біля хатини з шаблеликами. Ігніс скаже, що має тактику. Так от іноді перед битвами Ігніс пропонуватиме вам особливі дії. Виконуючи їх, ви зможете заробити додаткові очки здібностей. В даному випадку хлопець пропонує телепортуватися до млина. Зробіть це, щоб отримати 3 очки здібностей. Зовсім необов'язково робити це потай. Ви можете виконати завдання навіть якщо вже вступили в бій. Просто у верхній частині екрана з'явиться таймер, до якого потрібно виконати поставлене завдання.

Підказка. Знаходячись на високих точках, таких як млин, Ноктіс може швидко відновити своє здоров'я та запас мани.

Продовжуйте битву з противниками до повного знищення. Познайомтеся з Девідом Обернбрі, який потрапив у пастку мисливцем. Завдання буде виконане, але ви дізнаєтеся, що десь в окрузі тиняється ще один звір.

Коли Дейв попросить впоратися зі звіром, виберіть фразу "Запитати у друзів". У такому разі Ігніс отримає 150 очок досвіду. Автоматично розпочнеться новий квест.

Винищувач мутантів

Спочатку потрібно знайти монстра, розташування якого відзначено черговим маркером. Прийде пройти трохи більше, ніж раніше відстань - близько 400 метрів.

Відійдіть від хатини, як Ігніс запропонує вам перепочити. Під час відпочинку у найближчому притулку ви не тільки відновлюєте сили, а й підвищуєте навички за рахунок приготовленої Ігнісом їжі.

Погодьтеся, після чого прямуйте до нової позначки на карті. Це табір "Притулок Мерріот". Підійдіть до вказаного вогнища та взаємодійте з ним. У таборі ви можете підкріпитися їжею, що збільшує характеристики, і добре відпочити, підрахувавши набраний досвід.

Коли табір буде розбитий, ви побачите меню для приготування їжі Ігніса. Мандруючи світом, ви зможете збирати нові рецепти, щоб приготувати різноманітну їжу, що підвищує ті чи інші вміння на певну кількість одиниць. Готуючи їжу, ви підвищуєте кулінарний рівень Ігнісу.

Крім того, для приготування їжі вам потрібні інгредієнти. Якщо їх у вас немає, страву приготувати не вийде.

Чим вище рівень навички фотографування, тим якіснішими будуть знімки Промпто. Коли ви ділитеся фотографіями у мережах, то отримуєте щоденний бонус до навички фотографування.

Рухайтеся до вказаного місця, де на вас чекають Кроворог. Воюйте з ним, використовуючи навички різних персонажів. Монстр не такий небезпечний, як здається на перший погляд.

Після телефонної розмови з Сінді поверніться на її СТО та заберіть автомобіль. Можете поспілкуватись з дівчиною повторно, щоб замовити різні модифікації. Наприкінці першої розмови вона попросить вас відвезти якусь річ у мотель іншого поселення. Погодьтеся це зробити.

Принц на побігеньках

Скажіть Ігнісу, що самі будете керувати автомобілем (або віддайте цей привілей йому). Вам потрібно дістатися маркера на карті. Зробити це можна в ручному режимі (керувати машиною прямо до пункту призначення) або автоматично.

Доступна нова локація - форпост "Табір Лонгвайт".

Коли прибудете на нове місце, то дізнаєтеся, що вдень автомобілем керуватиме Ігніс, а вночі – Ноктіс (бо Ігніс відмовляється керувати машиною, коли поруч нишпорять демони). Коли автомобілем керує Ігніс, активується функція «швидке переміщення».

Залишивши автомобіль у вказаній точці, підійдіть до власника мотелю, що виглядає через вікно адміністратора неподалік. Він скаже, що сам забере посилку з багажника. Дивіться кат-сцену з появою собаки-листоноші Умбри.

Ви побачите спогади Ноктіса про його зустріч із Лунафреєю 12-річної давності. Виберіть, яку нотатку залишити в блокноті, або нічого не пишіть взагалі.

Коли завдання буде виконане, настане час вирушати до Причалу Галдіна.

З цього моменту на карті з'являтимуться крапки у вигляді жовтого запитувального знака. Вони вказують на персонажів чи інші об'єкти, взаємодіючи з якими можна отримати додаткові (побічні) квести. Наприклад, один з таких персонажів з'явиться прямо на стоянці мотелю.

Пройдіть на пристань, щоб зустріти таємничого незнайомця. Від нього ви отримаєте вишукану монету. Можете розпитати продавця у ресторані, щоб отримати нові точки на карті.

Спустіться на пристань до маркера, щоб продовжити завдання. Поспілкуйтесь з Діно Гіранце. Якщо вирішите не піддаватися на провокацію, Ігніс заробить 150 очок досвіду.

Джентльменська угода

Як би ви не вчинили, вам доведеться піти на угоду з Діно. Потрібно вирушити до родовища і дістати для репортера кілька самоцвітів, що не ограняли. Підніміться в гору і прокрадіть повз величезну істоту до дорогоцінного каміння. Заберіть один гранат, після чого залиште це місце. Цілком імовірно, істота в будь-якому випадку прокинеться і відлетить. Битися з ним не доведеться.

Повертайтеся на автомобілі до пристані та поспілкуйтеся з Діно Гіранце, щоб віддати йому гранат.

Поспілкуйтесь із Діно, щоб віддати гранат. Ви дізнаєтеся про того самого незнайомця та монету, яку він подарував вам. Також на нагороду від Діно ви отримаєте гранатовий браслет.

Коли зважитеся до відплиття, то знову поспілкуйтеся з Діно. До речі, всі незавершені додаткові квести ви можете виконати і пізніше, через деякий час.

Ви автоматично переночуєте у готелі «Харчевня біля Причалу», де ваш досвід подвоюється.

Дивіться кат-сцену, де побачите Інсомнію.

Погані вісті

Чекаючи на корабль в Альтисію, друзі дізнаються приголомшливу новину: «Інсомнія впала. Король Регіс мертвий». Про це пишуть на перших шпальтах усіх газет, але невже це справді правда? Четверо друзів вирішують переконатися особисто та вирушають у зворотний шлях.

Підніміться до маркера і воюйте з імперськими стрілками. З них випадатиме супертонік.

Цілком ймовірно, що в наступному бою ви вперше дізнаєтеся про загрозу для життя ваших напарників. Коли їхнє здоров'я підходить до мінімальної позначки, на їхній шкалі у правій частині екрана з'являється напис «Небезпека». Вам потрібно підбігти до партнера і взаємодіяти з ним, щоб відновити його сили.

Нарешті, коли запас мани Ноктіс закінчується, то вам потрібно знайти укриття або піднятися на якусь вершину (друге можливе лише за наявності хоча б декількох очок мани, необхідних для телепорту). У таких положеннях мана швидко відновлюється.

Трохи пізніше з'являться магітехи-секіроносці. На відміну від стрільців, це бійці ближнього бою.

Глава 2 - Назад шляху немає

Столиця королівства впала, надії на світ впали, і все це за одну ніч. Друзі вирушають назад до «Молота», щоб з'ясувати, що ж таки трапилося.

Дивіться кат-сцену, в якій побачите дорослу Лунафрею Ноксфлере. Вона отримує послання від Ноктіса через Умбру та кільце Люцій.

Коли прибудете на форпост "Молот", то отримаєте від Сінді завдання.

Спадщина

Кор підтвердив найгірші побоювання Ноктіса: його батька, короля Регіса, вбито. Ще не до кінця усвідомивши, що сталося, четверо друзів вирушають на зустріч із маршалом, щоб обміркувати подальші дії.

Пройдіть в гараж і поговоріть із Сідом. Залишіть гараж, щоб зовні дізнатися про послання Кора.

На шляху ви знайдете нове місце – паркування «Нордаський блокпост». Виконайте далі, до точки призначення.

Доступна нова локація – «Форпост у степу».

Увійдіть усередину і поговоріть із Монікою Ельшетт. Рухайтеся до Усипальниці мудреця, позначеної маркером на карті. Вона розташована неподалік форпосту. Увійдіть усередину і поговоріть з Кором Леоінсом.

Після кат-сцени ви отримаєте королівську силу. Королівська зброя – це примарна зброя, що таїть у собі силу давніх королів. Воно неймовірно потужне, але за його використання витрачаються окуляри здоров'я. Якщо ви збираєтеся використовувати його, то обов'язково запасіться зіллям та іншими лікувальними предметами, щоб врятувати Ноктіса від смертельної небезпеки.

Королівська сила

Заберіть меч мудреця. Ви дізнаєтеся про тринадцять відомих одиниць королівської зброї, розташованих в окремих усипальницях. Зараз вам потрібно відправитися в Кікатрихський котлован. Потрапивши до потрібного місця, воюйте з великою кількістю імперських стрільців і сокироносців. Зауважте, що на локації є турель, використовуючи яку ви можете розстріляти всіх противників.

З секіроносців падає м'язовий стимулятор.

Підземелля «Кікатрихський котлован»

Увійдіть всередину, після чого Кор покине вас, віддавши ключ від королівських усипальниць. З його допомогою ви відкриєте будь-яку усипальницю. Ідіть углиб підземелля, слідуйте кабелем і активуйте генератор. Ідіть у найдальше приміщення, але двері будуть зачиненими. Викачайте стихію льоду та поверніться до попереднього коридору. Повинні відчинитися двері праворуч, якщо рухатися від дальньої кімнати. Пройдіть через неї і слідуйте вглиб. Карабкайтеся між камінням, щоб потрапити в іншу частину катакомб. Знищте гоблінів, що напали на вас. Ви відчините ті самі двері, які були замкнені. Знову йдіть у коридор. Зліва є три шляхи. Два з них пов'язані один з одним і ведуть до приміщення нижче. Вам потрібно пройти коридором між двома пов'язаними шляхами (середній коридор). Тут знову треба буде дертися під завалом.

Ідіть ліворуч і протисніться між двома стінами. Відкрийте двері праворуч і вбийте супротивників. У цьому приміщенні є генератор, який ви повинні активувати після перемоги над гоблінами. Трохи далі з'являться нові вороги – тарантули. Величезні павуки атакують переважно у ближньому бою. Ідіть далі і за наступними дверима зустрінете Арахну – величезну матку павуків.

Бій буде досить складним! Використовуйте усі вміння, доступні у кожного персонажа. В іншому випадку ви зазнаєте краху. Протисніться крізь каміння чергового завалу, пройдіть трохи далі і побачите двері до Усипальниці завойовника. Відкрийте її та заберіть клинок завойовника. Після цього вам запропонують автоматично повернутись до входу. Погодьтеся. Завдання, до речі, виконане. Поговоріть телефоном з Кором.

Оголошення війни

Автоматично розпочнеться нове завдання. Потрібно повернутися на «Форпост у степу» та повторно поспілкуватися з Монікою. Після розмови на машині їдьте до нордаського блокпосту, слідуйте до зазначеного на карті місця і знову поспілкуйтеся з Монікою. Протисніть між скелями і поговоріть з Кором.

Виконуйте через локацію, вбиваючи роботів і відкриваючи одну двері за іншою. Не забувайте використовувати атаку під час телепортації. Натискайте кнопку L1, щоб відновити запаси мани. Незабаром ви зустрінетеся зі своїми хлопцями.

Бос Локі у МТ-М

Дивіться кат-сцену, після завершення якої з'явиться Локі у своєму панцирному МТ-М. Крім боса на локації будуть імперські стрілки та магітех-секіроносці. Атакуйте противника з його окремих частин, особливо – зброї. Поступово ви зможете роззброїти механоїда Локі. Зокрема, якщо будете атакувати його лапи, то механоїд на якийсь час стане знерухомлений.

Розділ 3 – Великий світ

Імперія – небезпечний ворог, і Ноктіс чекає довгі мандрівки, перш ніж він зможе повернути кристал. Друзі вирішують вирушити у чужі землі у пошуках сили древніх королів.

Ви побачите відеоролик подій, що відбуваються у Гралеї, Ніфльхеймі та побачите Йедоласа.

Після того, як герої опиняться на заправці, вам потрібно буде вибрати - відправитися на станцію Чокобо або спочатку їхати в Лесталум. Виберіть перший варіант та активується квест.

Друзі пернатих

Прибувши на місце, підійдіть до чоловіка на маркері. Це Уїз. Промпто спитає за чокобо. Чоловік скаже, що місцевою територією бродить бегемот Одноокець. Спочатку треба його вбити. Розпитайте Уїз про найближчі контрольні пункти. Поговоріть повторно, виберіть пункт «Полювання» та почніть потрібний квест. Він називається «Велетенська задача».

Велетенське завдання

В рамках цього квесту потрібно вистежити та вбити Одноокого. Ідіть маркерами, вбиваючи на шляху тигрокликів. Коли побачите Одноока, то треба буде за ним простежити. Необхідно триматися на відстані від звіра, при цьому якщо відстанете, доведеться починати все заново. Протисніть між скелями, щоб потрапити в лігво.

Щоб перемогти цього велетня, звичайних атак буде недостатньо. По локації розкидані червоні бочки. Заманіть до кожної з них звіра, а потім використовуйте магію вогню, щоб підірвати бочки. Це завдасть пристойної шкоди монстру. Крім того, так ви його приголомшите на кілька дорогоцінних секунд.

Після перемоги поверніться до Віз і поговоріть з ним, щоб отримати нагороду. З цього моменту ви зможете брати напрокат чокобо.

Тягар очікувань

Після квесту можете покататися на чокобо, купивши квиток на оренду у жовтому терміналі. Їдьте до нового маркера на карті – червоний знак оклику.

Діставшись місця, трохи далі по лівій стороні знайдіть нову точку - паркування «Станція Кернікс - Лесталум». Встаньте на маркер, щоб стала доступна інша точка. Ідіть у потрібну будівлю, де зустрінетеся з Ірис і завершіть виконання завдання.

Поговоріть із Джаредом та Талкоттом. Поспілкуйтеся з Іріс Амітіціей. Виспіться у готелі «Левіль», де ваша команда отримає збільшений у півтора рази досвід.

Погодьтеся погуляти околицями з Ірис, за що отримаєте 200 очок досвіду.

Прогулянка для двох

Ідіть із дівчиною до потрібного місця, позначеного зеленим маркером. У наступній розмові зобразіть зацікавленість (на ринку), за що отримаєте ще 250 очок досвіду. Після того йдіть на електростанцію, де потрібно буде підбадьорити Ірис, щоб отримати чергові 250 очок досвіду. Віджартуйтеся перед Ірис, коли на оглядовій вежі вона скаже, що у вас майже побачення. Квест буде завершено, а ви отримаєте 2 очки здібностей.

Поверніться до «Левілля». Біля готелю погодьтеся зі словами Ірис, щоб заробити 500 очок досвіду.

Меч за водоспадом

Прибувши в готель, ви дізнаєтеся від Талкотта, що за водоспадом неподалік міста, за легендою, захований якийсь меч. Можливо, це чергова усипальниця королів.

Злегка прохитавшись, рухайтеся до маркера на карті. Потрібно буде спуститися вниз і пройти вздовж річки до водоспаду. По дорозі доведеться вбити кілька щиторізів. Пройдіть за водоспад і рухайтеся вперед, у тінь.

Ви відкриєте нове підземелля «Льодовиковий грот», в якому доведеться продовжити проходження гри.

Знищте кілька фланів, скотіться вниз і переможіть бісів. Наприкінці вас чекатиме чергова Арахна. Підніміться нагору, слідуйте до маркера, щоб до нього підібратися, потрібно буде пройтися вузьким виступом. Слід зазначити, що з зближенні з маркером, він кілька разів переноситиметься вглиб печери, тому шлях буде довгим.

Біля входу до усипальниці з'являться нові вороги – Іллітиди. Це «Усипальниця мандрівника». Заберіть магічний лук.

З цього моменту Ноктіс може закликати Зброєносця зі своїм арсеналом королівської зброї. Зробити це можна після заповнення кругової шкали, що відбувається при виконанні атакуючих та захисних дій Ноктіса. Поки діє Зброєносець, усі здібності та навички Ноктісу збільшуються. Для виклику зброєносця одночасно затисніть кнопки R1 та L1.

Також у астральній сфері з'явився відповідний вузол. Тепер можна за рахунок очок здібностей посилювати свій арсенал королівської зброї. Поверніться до входу, дивіться кат-сцену.

Стежка Богів та королів

Новий квест буде доступний автоматично. Вам потрібно повернутися в Лесталум. Усередині готелю поспілкуйтеся з хлопчиком Талкоттом, а потім йдіть на оглядовий майданчик, де ви знову зустрінете таємничого незнайомця. Цього разу він представиться. Ідіть за Ардіном до його автомобіля. Погодьтеся поїхати з Ардіном до Диска. Виберіть, хто сяде за кермо. На цьому третій розділ буде завершено.

Розділ 4 - Жива легенда

Земля стрясається від потужних поштовхів, а Ноктіса долає нестерпний головний біль. Ардін стверджує, що цей біль – послання від Архея, який таким чином закликає короля. Невже давні легенди та казки, що Ноктіс чув у дитинстві – правда? Виконані сумніви та очікування дива, четверо друзів йдуть за Ардіном на Каутеський Диск.

Сумнівна поїздка

Ви можете їхати або за кермом машини Ардіна, або за кермом свого автомобіля, або як пасажир того чи іншого транспортного засобу.

Незабаром ви відкриєте нове місце - паркування "Каутеський Диск".

Ви опинитеся на форпості «Станція Кернікс – Каутес». Тут ви могли побувати, якщо виконували попередні побічні квести. Поговоріть із Ардіном.

Погодьтеся або відмовтеся переночувати в трейлері. У першому випадку ви зможете перерозподілити очки свого досвіду. Але майте на увазі, що бонус досвіду в трейлері низький - x1.2.

Вперед, до Диску

На ранок з'явиться новий сюжетний квест. Поспілкуйтеся в черговий раз з Ардіном, який чекає на вас у закусочній. Повторно слідуйте за автомобілем Ардіна. Якщо віддалетесь на відстань понад 300 метрів, то квест буде провалено.

Архей

Їдьте через ворота, що відкрилися, рухайтеся вниз, поки не зупиниться автомобіль. Ідіть стежкою до маркера, поки не опинитеся в «Усипальниці тайновидця». Заберіть із рук кам'яної статуї королівський дворучний меч – це «Клинок тайновидця».

Випробування Титану

Дивіться кат-сцену, постарайтеся не впасти у прірву і тоді зможете побачити величезного Титану. Рухайтеся стежкою, періодично використовуйте зілля, оскільки розташовані в цьому місці язики полум'я викликають перегрів, від яких герої втрачають окуляри здоров'я. Знищте перших тварин – Діноавіс.

Прямуйте далі, пройдіть вузьким виступом, поговоріть з Гладіолусом і вбийте імперських роботів. Ідіть уперед і незабаром зіткнетеся з Титаном. Тікайте від нього, слідуючи за Гладіолусом. Зрештою, вам належить битися з Титаном. Відбивайте його атаки, парируйте удари рукою, а потім контратакуйте, вчасно натискаючи на клавіші, що спливають на екрані. Не забувайте використовувати заряджені атаки Зброєносця, одночасно натискаючи на кнопки L1 і R1.

Після вас заважатимуть імперські копійники та інші роботи. Атакуйте руку, доки не знищите її. Використовуйте атаку "Льод-2" Промпто, щоб остаточно зруйнувати руку Титана. Завдяки цьому після завершення кат-сцени Ноктіс отримає «Знак Архея» – символ благословення Титану. На цьому четвертий розділ завершено.

Розділ 5 – Темні хмари

Від вірної загибелі Ноктіса та його друзів рятує таємничий незнайомець, який виявляється самим імперським канцлером. Проте їхній улюбленій Регалії ніхто не допоміг, і машина залишається в руках ворога. Тим часом імперські війська встановлюють блокаду на всьому кордоні Даски. Немов сповіщаючи про майбутню небезпеку, в небі згущуються темні хмари.

З цього моменту вам будуть недоступні Регалія і всі пов'язані з нею функції. Не хвилюйтеся, невдовзі ви знайдете свій автомобіль.

Благословення Гексатеону

Підійдіть до пса Умбре, а потім біжіть за ним. Ви зустрінетеся з Джентьяною, а потім виберіть, як відповісти Місяцю. З цього моменту вам потрібно буде відшукати три рунні камені, заховані на території Даски. Для початку слід торкнутися першого з них. Все дуже просто - слідуйте по маркеру на карті і взаємодійте з рунним каменем, який виглядає як засохле дерево. Те саме проробіть з другим рунним каменем. Це призведе до завершення квесту, оскільки третій рунний камінь пов'язаний із наступним завданням.

Випробування Раму

Вам потрібно дістатися до провалу Фоліо та увійти до нього. Увійдіть до підземелля «Провал Фосіо». До речі, дістатися рунного каміння вгорі і до підземелля можна на чокобо (адже «Регалії» поки що у вас немає).

Протисніться між стінами, йдіть єдиним шляхом. Потрібно сказати, що шлях до маркера буде дуже тривалим. Знищте внизу хобгоблінів, рухайтеся далі і на відкритому просторі, де в стелі є дірка, ви зустрінете Нагу - величезну змію з обличчям людини. Цей монстр 30 рівня, тож поєдинок буде важким. Який би варіант ви не вибрали, все одно доведеться битися з противником. Після його знищення ви зможете дістатися кінця печери і взаємодіяти з останньою руною.

Ви отримаєте "Знак Фульгурія", символ благословення Раму. Якщо бій сильно затягуватиметься, то часом допомагатиме в бою вам буде Раму.

Атака на імперію

Після того, як ви залишите печеру (а краще зробити це автоматично, відповівши ствердно на поставлене запитання) і поговоріть із Сінді, почнеться нове завдання. Друзі зібралися повернути у своє розпорядження «Регалію»!

Для цього потрібно буде вивчити Арахеольську фортецю, захоплену імперськими солдатами. Перш ніж намагатися проникнути у фортецю, пройдіть до вказаного маркера та оновіть завдання. Ідіть до притулку Саутмок і розбийте там табір, переночувавши в якому друзі розроблять план проникнення.

Все дуже просто – йдіть до вказаного місця та розбийте табір. Повернути "Регалію" потрібно до сходу сонця, тому негайно приступайте до дії. Пройдіть ліворуч за хлопцями, щоб відкрити нову локацію – активну базу «Арахеольська фортеця».

Використовуйте телепорт, щоб вбивати ворогів одним ударом. Для цього вони мають стояти до вас спиною. Вбивати можна лише одного супротивника за атаку. Далі потрібно буде вбити трьох супротивників. Вивчіть їх розташування. Потрібно атакувати так, щоб інші противники не бачили, як ви завдаєте удару по їхньому напарнику.

Незважаючи на світло з правого боку де деактивований робот, пройдіть туди і взаємодійте з панеллю, яка позначена іконкою із зображенням «ключа». Так ви відключите лазерне проміння і зможете пройти далі.

Навіть якщо вас помітить один із шістьох солдатів, тривога не підніметься. Просто доведеться битися з солдатами, що залишилися в живих одночасно (нові сили не з'являться). Знищивши їх, слідуйте далі. Взаємодійте з панеллю, щоб вимкнути інший енергетичний бар'єр. Зрештою, Ноктіс та приятелі побачать «Регалію». Наблизьтеся до машини, як раптом побачите величезного механоїда.

Знищте МТ-М Маніпул, атакуючи його у різні частини. Бажано цілитись у зброю, щоб зменшити її бойовий потенціал. З'являться й звичайні солдати, яких треба знищити. Як би ви не хотіли, тривогу буде піднято. Пробивайтеся через базу до магітех-генератора, щоб зруйнувати його і зробити ворога вразливим.

Генератор охороняється величезним роботом, подібним до попереднього. З лівого боку є вежа з туреллю. Обов'язково скористайтеся нею, щоб спростити своє завдання.

Якщо бій затягнеться, на екрані з'явиться підказка з кнопкою R3 (натиснути на аналог) і написом «Покликати». Натисніть на неї, щоб покликати Раму. Він дуже ефектно знищить і робота, і генератор. В нагороду ви отримаєте лазерний сенсор x1 та погнуті крила x1. Тримайтеся правої сторони бази, коли повертатиметеся до «Регалії», щоб обійти огорожі.

Після відеоролика повертайтеся на «Регалії» в Лесталум і поговоріть з Іріс у готелі. На цьому закінчиться квест і п'ята глава загалом.

Розділ 6 - Тільки вперед

Під маяком на Каемському мисі, що на півдні Клейна, є підземна гавань, яка споконвіку використовувалася королями Люціуса як таємна пристань. І зараз там стоїть корабель, що колись належав Регісу. Вирішивши довіритися тому, що розповів Джаред, четверо друзів вирушають до маяка.

Підготовка до плавання – частина 1

Ідіть на заправку до Іриса і поговоріть з нею. Вас попередять, що якщо ви продовжите подорож, то не зможете повернутися до цього регіону протягом певного часу. Підтвердіть або відмовтеся, щоб продовжити виконання побічних квестів.

Під час поїздки команда помітить ще одну імперську фортецю. Активується новий сюжетний квест.

Приховане проникнення

Вам потрібно проникнути у Форт-Воллері. Доберіться до нового місця – форпосту «Старий Лесталум».

Для початку форт потрібно оглянути. Ідіть у вказану точку. Можете скористатися послугами чокобо або вирушити туди автомобілем. Пройдіть вгору схилом і упріться в трубу. Обійдіть трубу праворуч. Те саме стосується огорожі. Акуратно проберіться повз роботу і підніміться нагору. Вбийте солдата телепортом ззаду. Розберіться з імперськими кірасирами, що залишилися.

Нагорі хлопці вирішать, що спочатку треба захопити командира. Команда розділиться на дві групи. Ви підете у фортецю з Ігнісом. Підтвердьте початок проникнення у Форт-Воллері.

Після завантаження ви побачите командира Каліго. Його потрібно захопити. Найкраще пройти спочатку ліворуч, а потім для переміщення між найвищими точками використовувати телепорт Ноктіса. Так вас ніхто не помітить. Як тільки командир залишиться один, як тільки Ігніс скаже, що це вас шанс, то атакуйте його, підкравшись ззаду або скориставшись телепортом, як це робите у разі швидкого прихованого вбивства.

Коли командира буде захоплено, то підніметься тривога. Рухайтеся до потрібного місця, де знаходиться генератор магітех. Знищте робота, а потім генератор. Ви отримаєте нестабільний стабілізатор x1.

Підготовка до плавання – частина 2

Знищивши ворожу фортецю, поверніться в Старий Лесталум до Іриса. Незабаром з'явиться Аранея Хайвінд. У бою з нею використовуйте переміщення, парируйте атаки, коли з'являються відповідні підказки на екрані. Не забувайте про виклик Зброєносця (L1+R1).

За перемогу над Аранеєю, яка в кінці бою сховається, ви отримаєте куленепробивний костюм x1.

Мальмаламська хаща

У готелі «Мотель ZZZ» ви отримаєте збільшений у півтора рази досвід.

Підійдіть до «Регалії» та взаємодійте з машиною, щоб продовжити шлях на Каемський мис. У ході поїздки вам запропонують здійснити зупинку в Мальмаламській частіше. Вирішувати вам! Якщо відповісте позитивно, почнеться побічний квест.

Підготовка до плавання – частина 3

Продовжуйте прямувати до мису, де поговоріть з Сінді, позначеною червоним маркером із «окликовим знаком». Слідуйте за Сінді доти, доки не побачите Талкотта. Поспілкуйтеся з хлопчиком, щоб дізнатися про таємничий мінерал. Далі поговоріть з Ірисом і підтвердіть, що готові йти далі.

Якщо просто погодитеся відпустити Гладіолуса вирішувати особисті справи, то отримаєте 600 очок досвіду. Також завершиться голова.

Глава 7 – Подорож утрьох

Старий корабель короля Регіса сильно пошкоджено. Щоб відновити його, четвірці друзів потрібен рідкісний метал – міфрил. Спираючись лише на невиразні натяки, вони вирушають до руїн на півночі Клейна.

Подорож утрьох

Отже, ви автоматично поїдете в Стейліффський гай. Коли прибудете на місце, поговоріть зі старим знайомим. Слідуйте за ним, зачекайте на хвилинку, а потім самі поспілкуйтеся з Аранеєю. З нею ви билися раніше. Коли з'явиться вибір, замість того, щоб промовчати, виберіть варіант «Запитати у друзів». У такому разі Ігніс та Промпто отримають 1500 очок досвіду.

Потрібно поговорити з офіцером праворуч від Аранеї, щоб отримати варіант «Дочекатися настання ночі». Тільки вночі можна буде потрапити до печери!

Усередині підземелля вам доведеться боротися зі скелетами. Рухайтеся по карті, уникаючи глухих кутів, а потім спускайтеся ще нижче на кілька ярусів. Трохи пізніше з'являться інші противники - флани та лічі. Заблукати тут не вийде: просто слідуйте за напрямком маркера і спускайтеся різними сходовими прольотами, поки не дістанетеся до потрібних дверей. Тут з'явиться бос.

Вам потрібно буде знищити істоту, що літає, чимось схожа на гриффона, і називається Кетцалькоатлем. Воюйте з противником, використовуючи всі свої навички. Після перемоги над монстром ви отримаєте прозору шкіру х1. Підійдіть до маркера на карті і підберіть з підлоги міфрилову руду.

Поверніться до входу, коли вам запропонують зробити це автоматично. Ідіть уперед, перегляньте кат-сцену, а потім підійдіть до Аранеї і поговоріть з нею повторно. На цьому голову буде завершено.

Глава 8 – Підняти вітрила

Здобувши міфрил за допомогою капітана Аранеї Хайвінд, команда дізнається, що самої руди буде недостатньо. Сінді відправляє друзів до Холлі, інженера з Лесталлума, для подальшої обробки міфрилу.

Цінне джерело сили

Після кат-сцени Нокт опиниться на електростанції, переодягнений у костюм робітника. Вам потрібно знищити всіх демонів на території та стабілізувати роботу генераторів.

Пройдіть вперед, щоб записати нове місце на карті – електростанція «Ексінеріс». Ідіть уперед і зустрінете іншого мисливця зі знайомим голосом. Усередині б'єтеся з гоблінами і гархімацерами. Незабаром Холлі скаже, що ось-ось електростанція рвоне. Почнеться зворотний відлік часу – 5 хвилин. Вам потрібно за ці п'ять хвилин знищити всіх ворогів.

Зробивши це, просто залиште станцію. Ви автоматично отримаєте міфрилову деталь x1, яку зробила вам Холлі.

Чудовий новий світ

Поговоріть з Ірис, а потім вирушайте до місця, де знаходиться корабель, на Каемський мис. Праворуч усередині вежі буде пульт. Взаємодіяти з ним. Якщо ви підтвердите дію, вийдіть у море. Зважаючи на це, у вас не буде доступу до відкритого світу протягом деякого ігрового часу. Також всі взяті в оренду чокобо повернуться на станцію.

Спустіться вниз і дивіться кат-сцену, де з'явиться маршал Кор. Ще раз поговоріть з Кором, щоб отримати в нагороду чарівну посудину. Застрибуйте на борт корабля, щоб завершити квест.

Глава 9 – Призначення

Сповнені надій, Ноктіс та його друзі вирушають у плавання. З проводжають Ірис та Талкотт. Принц має намір отримати благословення Левіафан і, заручившись божественною силою, розгромити імперію. У той же час він потай сподівається знову побачити Місяць, який чекає на нього в Альтисії.

Ви побачите кат-сцену з подіями на майдані Юрейл в Альтисії.

Альтісія, місто на воді

Вам необхідно потрапити на територію Аккордо. Просто чекайте, коли причалить і висадити на пристань. Дотримуйтесь єдиного шляху. Коли охоронець запитає, якою є мета візиту, то краще надайте відповідь Ігнісу. Якщо скажіть, що повинен відповідати Сід, то він у результаті забере у вас усі гроші.

Після цього потрібно йти маркером до «Мааго», бару Вескема. Увійдіть до готелю, де зустрінете Джентьяну та Умбру.

З цього моменту ви можете закликати Умбру (як чокобо тощо) у готелях або трейлерах. Ви зможете знову побувати у спогадах. При цьому персонажі зберігають свої рівні та вміння, ви не зможете змінити минуле, а взяті на прокат чокобо будуть автоматично повернуті на станції.

Крім того, ви отримаєте амулет посланців x1.

Ідіть маркером. До речі, цей маркер знаходиться поряд із магазином, в якому знаходиться весільне плаття Лунафрейї. Потрібне місце, щоправда, знаходиться на нижньому рівні, тоді як магазин – на верхньому.

Для швидкого переміщення містом можете використовувати послуги гондольєра. Прибувши до бару «Мааго», ви виконаєте поточний квест.

Поговоріть з Вескемом, щоб розпочати новий квест.

Вершина

В рамках завдання вам потрібно піти до готелю «Левіль». До речі, якщо не зустріли Джентьяну та Умбру до цього, то зустріч відбудеться саме зараз. Відвідавши готель, слідуйте до особняка Першого секретаря. Ночувати у готелі не треба.

Поговоріть зі стражником біля воріт. Підтвердьте дію. Після початку переговорів та аж до їх завершення ви не зможете повернутися до міста. Дивіться кат-сцену, після якої поспілкуйтеся з Камелією.

Наразі розпочнуться переговори з Клаустрою, Першим секретарем Акордо. Звертайтеся до неї як належить королю і постарайтеся заручитися її довірою та готовністю співпрацювати. Вибирайте такі відповіді:

  • Висловити подяку.
  • Виявити турботу про Акорд.
  • Бути щирим.
  • Бути щирим.
  • Бути реалістом.
  • Бути практичніше.
  • Запропонувати подальші дії.
  • Виявити впевненість.
  • Дружньо погодитися.
  • Співпереживати її становищу.
  • Подякувати.

Так ви завоюєте беззастережну довіру Першого секретаря.

Після тривалих кат-сцен і початку ритуалу рухайтеся вперед коридором, вбиваючи всіх противників. Заберіться на найвищу точку і зістрибніть, щоб вас підхопив Промпто. Відбивайтеся від атак Левіафан, а потім застрибніть на неї.

Попросіть у Богині її силу.

Випробування Левіафан

Почнеться нове завдання, в рамках якого вам потрібно буде здолати Левіафан. Телепортуйтесь з місця на місце, намагайтеся здолати монстра. На жаль, як би ви його не атакували, шкала здоров'я залишиться на місці. Справа в тому, що вам потрібно провести в бою кілька хвилин, перш ніж автоматично запуститься кат-сцена.

Зрештою Лунафрейя наділить короля силою, яка зробить його практично безсмертним і дозволить знищити Богиню Левіафан. Атакуйте її, натискайте R2, коли з'являтимуться відповідні підказки.

Дивіться тривалу кат-сцену, після якої отримаєте «Знак Гідреї».

Розділ 10 – Серце короля

Перепливши море, друзі сідають на потяг, що йде до імперської столиці – Гралею. Вони сподіваються, що повернувши собі кристал, вони повернуть і свою батьківщину. Але тягар кільця королів стає все важчим і важчим для Ноктіса.

Вибиті з колії

Після кат-сцени ви можете пройтися вагонами поїзда та оглянути все навколо. Все це буде доти, доки поїзд не прибуде на потрібну станцію. В одному з тамбурів ви навіть знайдете ультраліксір, що лежить на підлозі. Ви прибудете на нове місце – до форпосту «Картаніка».

На цьому завдання буде завершено.

Десниця короля

Справа розташований ліфт, на якому ви повинні спуститися під землю, у шахту. Підтвердьте, що вирушаєте до кар'єру. Прийміть рішення – брати Ігніса із собою або залишити на поверхні (якщо не зрозуміли, то у нього зараз проблеми із зором).

Ви опинитеся в шахті Фодіна-Кестіно, колись багатою рудою. В останні роки вона не використовується і є укриттям для дикої звірини. Проте Кор стверджує, що в глибині цієї шахти знаходиться королівська усипальниця.

У підземеллі «Фодіна-Кестіно», якщо ви взяли із собою Ігніса, потрібно рухатися повільно, оскільки цей персонаж періодично відставатиме від вас. Внизу на вас чекають нові вороги – гурангатчі. Знищте їх усіх, переміщайтеся від одного маркера до іншого, доки не дістанетеся до пульта управління. Взаємодіяти з ним.

Потрібно активувати резервні генератори, ключ від яких знаходиться у сараї. Рухайтеся маркером, що вказує на розташування сараю, вбийте снагов на вашому шляху. Вгорі ліворуч, де знаходиться енергія вогню, можна розбити табір у притулку Плантаг. Зробіть це, щоб прокачати рівень загону.

Розберіться з серпокликами біля сараю, після чого підійдіть до нього і зі стелажів заберіть потрібний ключ. Запустіть кілька генераторів, які будуть виділені червоними маркерами на карті. Незважаючи на те, що маркери будуть поруч один з одним, вони знаходяться на різних ярусах - наступний розташований внизу, тому потрібно буде знайти сходи і пройти нижче.

Зробивши це, ви звільните шлях до королівської усипальниці. Вбивши монстрів унизу, ви повинні будете оглянути яйця у вказаній ніші. Після цього дії з води вистрибне бос мальборо 38 рівня. Використовуйте всі сили, щоб знищити його. Якщо хочете виконати додаткове завдання, зверніть увагу на верхню частину екрана. Незабаром там з'явиться шкала та другорядна мета – «Утікайте від мальборо». Утікайте від нього геть і сховайтеся, поки не пропаде тривожна музика. Потім нападіть на нього повторно та вбийте.

Повторно огляньте яйця і спалить їх, щоб потрапити до «Усипальниці воїна», щоб отримати катану воїна. Тепер залишається повернутися на поїзд. Вийдіть з усипальниці, щоб переглянути кат-сцену, після якої з'явиться можливість автоматично повернутися на станцію. Поговоріть зі станційним доглядачем, позначеним маркером.

Коли потяг рушить, повернутися назад не можна. Вирішіть, чи готові ви до цього. На цьому проходження десятого розділу завершено.

Глава 11 - У темряві

Завдяки своїй завзятості і твердості духу Ігніс все-таки вдається помирити Ноктіса і Гладіолуса. Повні нових сил і рішучості, четверо друзів сідають на поїзд і вирушають до Тенебри.

Цей поїзд у біді

Після закінчення кат-сцени з'явиться Ардін. Атакуйте його кілька разів, після чого він втече. Переслідуйте Ардіна, пересуваючись через вагони поїзда. Перевірте купе праворуч, а потім продовжуйте рухатися вперед, доки не спіймаєте Ардіна. Дивіться кат-сцену.

Ви прокинетеся. Біжіть у хвіст поїзда разом із Промпто, доки один із його вагонів не буде зруйнований. Ви побачите імперські війська. Вам потрібно розібратися з ним, перш ніж вони встигнуть зруйнувати поїзд. Запас міцності поїзда вказаний на шкалі у верхній частині екрана (фіолетового кольору). Коли потяг рушить, телепортуйтеся на нього, щоб встигнути забратися з локації.

Але це ще не все. Імперські солдати проберуться на поїзд, що рухається, а вам потрібно буде знищити їх. Можете використовувати телепортацію, щоб переміщатися літаючим транспортом. Переміщайтеся між ними, знищуйте звичайних солдатів, тим самим руйнуючи бойові кораблі.

Коли необхідну кількість кораблів буде знищено, поверніться телепортацією на поїзд і дивіться кат-сцену. Так завершиться черговий розділ.

Розділ 12 - Кінець світу

Коли в поїзді зупиняється час, Ардін видає себе за Промпто, обманом змушуючи Нокт піти проти близького друга. Але, хоч би якою жорстокою була його доля, король повинен виконати свій обов'язок, не оглядаючись ні на що.

Назад шляху немає

Поговоріть із Ігнісом, після чого на потяг нападуть дикі звірі. Розберіться з ними і переміщайтеся вперед до головного вагона поїзда. По дорозі ви зустрінете снагов та горгулій. Зрештою, з'явиться Левіафан і допоможе вам із монстрами.

Там, де вона жила

На станції в Тенебрі на вас чекатиме Аранея. Ідіть за дівчиною, після цього поспілкуйтеся з Біггсом. Ідіть до іншого місця, щоб поговорити зі служницею з дому Флере. Коли перегляньте відеоролик, то слідуйте назад на поїзд.

Поговоріть з Біггсом та підтвердіть відправлення до Гралею.

У льодовиковий розлом

Поки поїзд рухається кінцевою станцією, ви можете погуляти його вагонами. Виконуйте вагони, підніміть деякі предмети, серед яких буде мегафенікс, застаріла банкнота, ультраліксир, іржава деталь і багато іншого. Як тільки Ноктіс поговорить телефоном, завдання буде завершено.

Дихання Гласії

Поїзд зупиниться, а ви опинитеся зовні. Потрібно розібратися, в чому річ. Рухайтеся вперед і розберіться з демонами, що з'явилися на локації. Трохи пізніше ви зустрінетеся з великим монстром - Пазуром смерті. Бій буде тривалим і важким, але ви впораєтеся.

Як тільки з усіма ворогами буде покінчено, ви повинні повернутися на поїзд і продовжити подорож. Потрапивши всередину, йдіть через вагони вперед до запуску кат-сцени. Ви отримаєте "Трезубець Оракула" від Джентьяни, яка насправді була Гласією. Також ви отримаєте і "Знак Гласії".

Зруйнуйте крижану статую Ардіна і дивіться кат-сцену. Ідіть уперед, поки знову не побачите Ардіна. Так завершиться черговий розділ.

Глава 13 – Відплата

Ардін забрав у Нокта все – рідний дім, кристал, близьких серцю людей, і тепер спокійнісінько чекає його в Гралеї.

Імперська столиця

І знову поїзд зупиниться. Вам потрібно рухатися до вказаної точки, щоб оглянути місце події. Діставшись місця, ви побачите снагов.

До речі, Ардін відібрав у Ноктіса всю королівську зброю. Також став недоступним заклик Умбри. Швидко біжіть у дальній вагон та застрибуйте на «Регалію». Їдьте вперед, обходячи контейнери, щоб проскочити через ворота, що закриваються.

Знову ж таки, тікайте від монстрів, рухаючись маркером. Підніміться сходами нагору і дивіться кат-сцену.

Ноктис одягне кільце Люціїв, яке можна використовувати для активації трьох заклинань. Перше заклинання пов'язане зі смертю. З його допомогою можна відібрати життя ворогів і заповнити своє здоров'я. Натисніть кнопку R2, щоб активувати це заклинання. Завершиться поточний та почнеться новий квест.

Королівський тягар

Вам потрібно використовувати магію кільця Люцій, щоб здолати демонів. Вбивши його, активуйте генератор, позначений червоним маркером. Вам потрібно буде використовувати такі генератори для того, щоб використовувати ліфт та відчиняти різні двері, що ведуть до місця зберігання кристала.

Пройдіть через двері, йдіть в самий кінець і у великому приміщенні активуйте другий генератор. Поверніть назад і спустіться вниз. Вбийте двох ворогів. Стане доступним друге заклинання кільця Люцій – «Святість». Це контратака божественним світлом при ухиленні, яка дуже ефективна у ближньому бою. Для прийому натисніть на торцеву кнопку L2.

Зауважте, що на карті є значок «ліжка». Він вказує на дорміторіум, в якому ви можете переночувати. При цьому жодного бонусу до окулярів досвіду у вас не буде. Ідіть далі через кілька дверей і дізнаєтеся про третє, останнє заклинання кільця під назвою «Альтерна». З його допомогою ви зможете відправити в небуття натовп супротивників, але витратите всю манну. Для цього натисніть на кнопки L1 та «трикутник». Доберіться до ліфта, щоб піднятися вгору.

Далі ви побачите швидких сокироносців. Від них можна ховатись. Якщо ви привернете увагу такого супротивника, то навіть не намагайтеся використовувати перше заклинання кільця Люції. Якщо й вбивати такого ворога, то лише заклинанням Альтерна.

Огляньте зазначені двері, щоб виявити, що для відкриття потрібен особливий ключ. Ідіть у приміщення та підберіть з підлоги ключ-карту. Позаду вас, у коридорі з'явиться інший секироносець, що втік. Збоку в коридорах є ніші, в яких можна ховатися, натискаючи на кнопку «хрестик». Або вбийте, або сховайтеся і обійдіть цього сокироносця.

Пройдіть у якесь високе приміщення у центрі. Тут є чотири двері (через одну ви сюди потрапили). Дві двері замкнені, тому йдіть через двері зліва. Далі ви побачите Промпто. Біжіть за ним. Незабаром з'являться сокіроносці. Краще оминути ворога, якого бачите, інакше підніметься тривога і з'явиться ще більше супротивників. Втім, їх можна знищити за раз заклинанням обручки Люцій «Альтерна».

Дотримуйтесь маркера, поки не побачите величезного монстра, який зруйнує міст. Ноктіс звалиться вниз фортеці Зегнавт.

Дивіться кат-сцену, в якій побачите мертвого брата Лунафреї і нарешті знайдете зброю. Ви отримаєте «Батьківський меч».

Фортеця Зегнавт

Завдання продовжиться, але називатиметься інакше. Мета та сама – дістатися до верхніх рівнів. Тепер немає необхідності ховатися та уникати ворогів. Воюйте з усіма, кого зустрінете на своєму шляху. Доберіться до вказаної кімнати, щоб за допомогою пульта керування праворуч убезпечити себе від отруйного газу в коридорах, активувавши систему вентиляції та витяжки повітря.

Вбийте супротивників, слідуйте до нового місця. Це буде кімната, де знаходиться торговий автомат. Можете продати свої предмети чи купити нові речі. Ліворуч від торгового автомата розташований невеликий пульт із зеленою лампочкою. Клацніть на ньому, щоб застосувати ключ-карту та підвищити рівень її доступу. Пройдіть через двері, розташовані тут же, йдіть до маркера і викличте ліфт, попутно вбивши ворогів. Поки ліфт їде до вас, вам доведеться знищити нового монстра – Фораса 35 рівня. Не забувайте використовувати можливості кільця Люціїв.

Після цього доведеться увійти до ліфта, а трохи пізніше – зайнятися відновленням електроживлення на поверсі. Ідіть у кімнату праворуч і вбийте ворогів. Взаємодайте з генератором, розташованим тут же. З'явиться Форас - воювати з ним. Зрештою, ви дістанетеся до великої кімнати управління.

Переможіть ворогів, огляньте пульти і дізнаєтеся, що вам потрібно знайти спеціальні ключ-карти для кожного пульта, після чого активувати їх у певному порядку. Пройдіть в кімнату праворуч, а звідти через двері ліворуч. Все це приведе вас до кімнати з маркером. На підлозі в центрі кімнати знайдіть ключ-карту від панелі B.

Активуйте цією ключовою картою центральну панель у кімнаті управління. Оберніться від панелі та пройдіть через двері до попереднього приміщення. Зверніть у кімнату ліворуч, яка відзначена маркером. Тут потрібно знищити ворогів і підібрати ключ-карту від панелі C, що впала з одного з них.

Поверніться до кімнати керування та застосуйте ключ C на панель з відповідною літерою. Виникне навантаження. Вам потрібно активувати лише дві з трьох панелей A, B, C. Після перезавантаження активуйте панелі B і C. Якщо перевантаження не було, просто відключіть панель A і активуйте дві вказані вище. Ідіть у приміщення ліворуч, а звідти пройдіть через двері ще ліворуч. Переможіть супротивників і пройдіть до наступного коридору.

Доберіться до наступного маркера і в приміщенні вбийте секіроносця, що втікає, а потім взаємодійте з пультом, щоб підвищити ключ-карту до п'ятого рівня доступу. Рухайтеся туди, де ще були, у бік маркера. Тепер ви можете відчиняти двері з написом A-05. Пройдіть в невелику будівлю у центрі величезного купола. Обійдіть його по колу, щоб знайти панель із перемикачами. Взаємодайте з ними, платформа почне рухатися вгору.

Знищте противників, що з'явилися, йдіть до маркера і вбийте іншу групу ворогів. Якщо ви бачите, що двері зачинені, не переживайте - напевно ви залишили живим ворога. Не забувайте використовувати дорміторіуми, щоб відпочивати та підвищувати рівень Ноктісу.

Потрапивши у пастку в коридорі, рухайтеся у зворотному напрямку, вбиваючи самогубців. Незабаром ви зустрінетеся з Ігнісом та Гладіолусом, а вони повернуться до складу загону.

Возз'єднання та набуття

Тепер потрібно знайти Промпто. У приміщенні активуйте панель керування, позначену іконкою у вигляді ключа. Ідіть вперед коридором, через камери, поки не побачите прикутого Промпто. Звільніть його і дивіться кат-сцену. Виберіть будь-який варіант.

Весь загін у зборі. Потрібно знайти пристрій, який блокує всі можливості Ноктіса. Рухайтеся маркером у зворотному напрямку, активуйте платформу, щоб піднятися ще вище. Після кат-сцени зруйнуйте пульти збоку, щоб повернути сили Ноктіса.

Вирушайте у бік іншої контрольної точки. Потрібно буде вбити величезного монстра на ім'я Гаргантюа. Цікаво, що він не може піти за вами в кімнату, де ви знищили пульт. Можете скористатися цим! Незабаром ви зіткнетеся з новими ворогами – жнецями. І знову з'явиться Форас. На цей раз у вас буде можливість його вбити. Точніше, це потрібно буде зробити, щоб просунутися далі за сюжетом.

Пройдіть через ангар, у просторе приміщення, доки не запуститься кат-сцена. Вам належить битися з Равусом 44 рівня. Поєдинок буде справді важким і непередбачуваним. Обруште на нього всю свою бойову міць. З недоліків боса можна відзначити повільність. З іншого боку, хоч атаки і повільні, але одна така здатна завдати серйозної шкоди. Не забувайте про ваші здібності кільця Люції. Після перемоги над босом вам доведеться знищити пару десятків демонів.

Зрештою, вам потрібно буде тікати одному. Зайдіть в ліфт, після чого біжіть до воріт, що закриваються, не звертаючи ні на кого уваги. Пройдіть в ліфт попереду та запустіть його. Підійдіть до кристала, де завершиться завдання. Взаємодіяти з ним. Дивіться кат-сцену, наприкінці якої отримаєте «Знак Драконію».

Прокинувшись, пройдіть вперед і прочитайте записку від Умбри.

Глава 14 - Повернення додому

Вибравшись зі своєї в'язниці, Ноктіс виявив, що знаходиться на Ангелгарді. Корабель його батька виявився пришвартованим на березі, причому у відмінному стані. На ньому принц прямує до причалу Галдіна - назад у своє королівство.

Світ руїн

Ви опинитеся у форпості «Руїни Причалу Галдіна». Слідуйте в напрямку маркера, попутно вбиваючи всіх демонів, яких зустрінете. До речі, від них можна просто тікати, доки не побачите на дорозі вантажівку. Запуститься кат-сцена.

Коли ви залишите "Молот", то почнеться фінальна битва. Ретельно підготуйтеся до неї, поповніть свої запаси. Коли будете готові, підійдіть до воріт і взаємодійте з ними. Підтвердьте, що готові повернутися до «Інсомнії». На цьому квест буде завершено.

Лікування Інсомнії

Ідіть уперед, до маркера, знищуючи імперських солдатів. Як розумієте, вам доведеться знищити величезну кількість монстрів. Серед них буде навіть Цар-Бегемот, з яким доведеться несолодко. Перед воротами до Цитаделі поверніть наліво, щоб знайти ночівлю, де можна підняти рівень героїв.

Відчинивши ворота, біжіть уперед, доки не побачите Ардіна. Після того, як він зникне, вам доведеться битися з Іфритом, володарем Пекла. До речі, цю сцену ви могли бачити раніше. Як не дивно, але цей бій буде навіть легшим, ніж проти Царя-Бегемота. Використовуйте заклинання льоду, всі свої навички, заклик Зброєносця та багато іншого.

Коли шкала здоров'я буде практично на нулі, Дракон допоможе вам. Але розпочнеться друга стадія бою. Іфрит знову матиме повний запас здоров'я. Закличте Гласію в кінці бою, щоб охолодити запал Іфриту. Ви отримаєте уламок Інфернія.

Вирушайте до тронної зали, щоб зустрітися з Ардіном. Після кат-сцени підніміться нагору правими сходами і пройдіть ліворуч. Телепортуйтесь до потрібної точки, де почнеться битва з Ардіном. Наприкінці нього дивіться фінальну кат-сцену, титри, які завершують проходження гри.

Столиця королівства впала, надії на світ впали, і все це за одну ніч. Друзі вирушають назад до «Молота», щоб з'ясувати, що ж таки трапилося.

Дивіться кат-сцену, в якій побачите дорослу Лунафрею Ноксфлере. Вона отримує послання від Ноктіса через Умбру та кільце Люцій.

Коли прибудете на форпост "Молот", то отримаєте від Сінді завдання.

- 400 очок досвіду.

Кор підтвердив найгірші побоювання Ноктіса: його батька, короля Регіса, вбито. Ще не до кінця усвідомивши, що сталося, четверо друзів вирушають на зустріч із маршалом, щоб обміркувати подальші дії.

Пройдіть в гараж і поговоріть із Сідом. Залишіть гараж, щоб зовні дізнатися про послання Кора.

На шляху ви знайдете нове місце – паркування «Нордаський блокпост». Виконайте далі, до точки призначення.

Доступна нова локація – «Форпост у степу».

Гладіолус, один із друзів та захисників Ноктіса.

Увійдіть усередину і поговоріть із Монікою Ельшетт. Рухайтеся до Усипальниці мудреця, позначеної маркером на карті. Вона розташована неподалік форпосту. Увійдіть усередину і поговоріть з Кором Леоінсом.

Після кат-сцени ви отримаєте королівську силу. Королівська зброя – це примарна зброя, що таїть у собі силу давніх королів. Воно неймовірно потужне, але за його використання витрачаються окуляри здоров'я. Якщо ви збираєтеся використовувати його, то обов'язково запасіться зіллям та іншими лікувальними предметами, щоб врятувати Ноктіса від смертельної небезпеки.

- 500 очок досвіду.

Заберіть меч мудреця. Ви дізнаєтеся про тринадцять відомих одиниць королівської зброї, розташованих в окремих усипальницях. Зараз вам потрібно відправитися в Кікатрихський котлован. Потрапивши до потрібного місця, воюйте з великою кількістю імперських стрільців і сокироносців. Зауважте, що на локації є турель, використовуючи яку ви можете розстріляти всіх противників.

З секіроносців падає м'язовий стимулятор.

Підземелля «Кікатрихський котлован»

Увійдіть всередину, після чого Кор покине вас, віддавши ключ від королівських усипальниць. З його допомогою ви відкриєте будь-яку усипальницю. Ідіть углиб підземелля, слідуйте кабелем і активуйте генератор. Ідіть у найдальше приміщення, але двері будуть зачиненими. Викачайте стихію льоду та поверніться до попереднього коридору. Повинні відчинитися двері праворуч, якщо рухатися від дальньої кімнати. Пройдіть через неї і слідуйте вглиб. Карабкайтеся між камінням, щоб потрапити в іншу частину катакомб. Знищте гоблінів, що напали на вас. Ви відчините ті самі двері, які були замкнені. Знову йдіть у коридор. Зліва є три шляхи. Два з них пов'язані один з одним і ведуть до приміщення нижче. Вам потрібно пройти коридором між двома пов'язаними шляхами (середній коридор). Тут знову треба буде дертися під завалом.

Ідіть ліворуч і протисніться між двома стінами. Відкрийте двері праворуч і вбийте супротивників. У цьому приміщенні є генератор, який ви повинні активувати після перемоги над гоблінами. Трохи далі з'являться нові вороги – тарантули. Величезні павуки атакують переважно у ближньому бою. Ідіть далі і за наступними дверима зустрінете Арахну – величезну матку павуків.

Бій буде досить складним! Використовуйте усі вміння, доступні у кожного персонажа. В іншому випадку ви зазнаєте краху. Протисніться крізь каміння чергового завалу, пройдіть трохи далі і побачите двері до Усипальниці завойовника. Відкрийте її та заберіть клинок завойовника. Після цього вам запропонують автоматично повернутись до входу. Погодьтеся. Завдання, до речі, виконане. Поговоріть телефоном з Кором.

- 600 очок досвіду.

Автоматично розпочнеться нове завдання. Потрібно повернутися на «Форпост у степу» та повторно поспілкуватися з Монікою. Після розмови на машині їдьте до нордаського блокпосту, слідуйте до зазначеного на карті місця і знову поспілкуйтеся з Монікою. Протисніть між скелями і поговоріть з Кором.

Виконуйте через локацію, вбиваючи роботів і відкриваючи одну двері за іншою. Не забувайте використовувати атаку під час телепортації. Натискайте кнопку L1, щоб відновити запаси мани. Незабаром ви зустрінетеся зі своїми хлопцями.

Бос Локі у МТ-М

Дивіться кат-сцену, після завершення якої з'явиться Локі у своєму панцирному МТ-М. Крім боса на локації будуть імперські стрілки та магітех-секіроносці. Атакуйте противника з його окремих частин, особливо – зброї. Поступово ви зможете роззброїти механоїда Локі. Зокрема, якщо будете атакувати його лапи, то механоїд на якийсь час стане знерухомлений.

Принц Ноктіс Люцис Келум покинув рідне королівство разом із трьома своїми друзями. Він прямує до Альтисії, столиці Аккордо, де він має закріпити союз між двома державами одруженням з леді Лунафрейє з імперської провінції Тенебри.

Пролог

Після першої кат-сцени ви отримаєте своє перше реальне завдання: потрібно штовхнути машину. Все просто: коли ваша команда схопиться за автомобіль, затисніть та утримуйте кнопку R2 для пересування, доки не запуститься нова кат-сцена.

Відкрито нову локацію – форпост «Молот».

Познайомтеся з механіком Сінді Аурум, онукою Сіда, а згодом – і з самим Сідом Соф'яром. Після кат-сцени поговоріть із Сінді або просто спробуйте відійти від неї. У будь-якому випадку ви отримаєте карту континенту.

Регіс Люцій.

Ідіть усередину кафе і розпитайте продавця про все. На вашій карті з'являться нові місця – паркування, форпости, точки збирання. У інформаторів можна брати побічні квести – «Мисливські завдання». Усі вони пов'язані з убивством тих чи інших істот. У списку завдань ви бачитимете рекомендований рівень персонажа. Брати завдання вищого рівня на звичайній складності не рекомендується.

- 100 очок досвіду.

– Бронзовий браслет.

Принц Ноктіс та його супутники прямують до сусідньої держави Аккордо, де принц зіграє весілля зі своєю нареченою. Але поки що друзі витратили на ремонт Регалії всі свої кошти. Тепер їм потрібно придумати, як заробити трохи гіл - грошей, які йдуть за межами Інсомнії.

Потрібно порадитись із Сінді. Рухайтеся по маркеру на карті у вигляді червоного квадрата та знака оклику. Поспілкуйтеся та попросіть знижку. Ви отримаєте нове завдання – потрібно знищити місцевих шкідників (0/3).

Ви отримаєте 40 гіл та один бронзовий наруч. З лівого боку ви можете знайти торговця зброєю. Процес підготовки залишається на вашому совісті - в маркеті, до речі, можна закупити різні зілля.

Рухайтеся маркером на карті. Атакуйте скаржників. Потрібно буде вбити трьох монстрів, при цьому завдання вони будуть зараховані як один шкідник. У наступній точці на карті потрібно буде розібратися вже з шістьма скаргами, які з'являтимуться двома групами. Використовуйте всі підказки, які спливають на вашому екрані перед початком бою – звичайні та бліц-атаки, ухилення та парирування.

Використовуйте кнопку R1 для захоплення мети та «коло» для удару після телепортації. Чим далі знаходиться ваша мета, тим сильнішим вийде удар Ноктіса. Ідіть у нове місце, де буде ще більше скаржників.

До речі, у верхній частині екрану під час бою з'являються додаткові цілі. Виконуючи їх, ви зароблятимете додаткові окуляри здібностей. Після перемоги над третьою групою шкідників задзвонить телефон. Автоматично буде завершено поточний квест.

Квест «Мисливець, що став дичиною»

- 150 очок досвіду.

Під час розмови з Сінді ви дізнаєтесь про нове завдання. Потрібно вирушити в покинуту хатину і знайти там мисливця на ім'я Дейв. Ідіть по маркеру, який знаходиться неподалік вашого поточного розташування.

Нове місце – паркування «Три долини».

Перевірте нотатку на невеликому столі. У ній розповідається про Двоєрог-мутант на прізвисько Кроворог. Після прочитання записки на вас нападуть шаблелики – знищіть їх усіх. Вбиваючи їх, ви отримуватимете кігті шаблелика.

Після їх знищення рухайтеся до іншої хатини, розташованої неподалік поточної. Ви зупинитесь біля хатини з шаблеликами. Ігніс скаже, що має тактику. Так от іноді перед битвами Ігніс пропонуватиме вам особливі дії. Виконуючи їх, ви зможете заробити додаткові очки здібностей. В даному випадку хлопець пропонує телепортуватися до млина. Зробіть це, щоб отримати 3 очки здібностей. Зовсім необов'язково робити це потай. Ви можете виконати завдання навіть якщо вже вступили в бій. Просто у верхній частині екрана з'явиться таймер, до якого потрібно виконати поставлене завдання.

Підказка. Знаходячись на високих точках, таких як млин, Ноктіс може швидко відновити своє здоров'я та запас мани.

Продовжуйте битву з противниками до повного знищення. Познайомтеся з Девідом Обернбрі, який потрапив у пастку мисливцем. Завдання буде виконане, але ви дізнаєтеся, що десь в окрузі тиняється ще один звір.

Коли Дейв попросить впоратися зі звіром, виберіть фразу "Запитати у друзів". У такому разі Ігніс отримає 150 очок досвіду. Автоматично розпочнеться новий квест.

Квест «Винищувач мутантів»

- 200 очок досвіду.

Спочатку потрібно знайти монстра, розташування якого відзначено черговим маркером. Прийде пройти трохи більше, ніж раніше відстань - близько 400 метрів.

Відійдіть від хатини, як Ігніс запропонує вам перепочити. Під час відпочинку у найближчому притулку ви не тільки відновлюєте сили, а й підвищуєте навички за рахунок приготовленої Ігнісом їжі.

Погодьтеся, після чого прямуйте до нової позначки на карті. Це табір "Притулок Мерріот". Підійдіть до вказаного вогнища та взаємодійте з ним. У таборі ви можете підкріпитися їжею, що збільшує характеристики, і добре відпочити, підрахувавши набраний досвід.

Коли табір буде розбитий, ви побачите меню для приготування їжі Ігніса. Мандруючи світом, ви зможете збирати нові рецепти, щоб приготувати різноманітну їжу, що підвищує ті чи інші вміння на певну кількість одиниць. Готуючи їжу, ви підвищуєте кулінарний рівень Ігнісу.

Крім того, для приготування їжі вам потрібні інгредієнти. Якщо їх у вас немає, страву приготувати не вийде.

Чим вище рівень навички фотографування, тим якіснішими будуть знімки Промпто. Коли ви ділитеся фотографіями у мережах, то отримуєте щоденний бонус до навички фотографування.

Рухайтеся до вказаного місця, де на вас чекають Кроворог. Воюйте з ним, використовуючи навички різних персонажів. Монстр не такий небезпечний, як здається на перший погляд.

Після телефонної розмови з Сінді поверніться на її СТО та заберіть автомобіль. Можете поспілкуватись з дівчиною повторно, щоб замовити різні модифікації. Наприкінці першої розмови вона попросить вас відвезти якусь річ у мотель іншого поселення. Погодьтеся це зробити.

Сінді, онука Сіда.

Квест «Принц на побігеньках»

- 50 очок досвіду.

Скажіть Ігнісу, що самі будете керувати автомобілем (або віддайте цей привілей йому). Вам потрібно дістатися маркера на карті. Зробити це можна в ручному режимі (керувати машиною прямо до пункту призначення) або автоматично.

Доступна нова локація - форпост "Табір Лонгвайт".

Коли прибудете на нове місце, то дізнаєтеся, що вдень автомобілем керуватиме Ігніс, а вночі – Ноктіс (бо Ігніс відмовляється керувати машиною, коли поруч нишпорять демони). Коли автомобілем керує Ігніс, активується функція «швидке переміщення».

Залишивши автомобіль у вказаній точці, підійдіть до власника мотелю, що виглядає через вікно адміністратора неподалік. Він скаже, що сам забере посилку з багажника. Дивіться кат-сцену з появою собаки-листоноші Умбри.

Ви побачите спогади Ноктіса про його зустріч із Лунафреєю 12-річної давності. Виберіть, яку нотатку залишити в блокноті, або нічого не пишіть взагалі.

Коли завдання буде виконане, настане час вирушати до Причалу Галдіна.

З цього моменту на карті з'являтимуться крапки у вигляді жовтого запитувального знака. Вони вказують на персонажів чи інші об'єкти, взаємодіючи з якими можна отримати додаткові (побічні) квести. Наприклад, один з таких персонажів з'явиться прямо на стоянці мотелю.

Побічний квест «Пішов і не повернувся»

Поговоріть із адміністратором біля мотелю на локації «Табір Лонгвайт», щоб отримати нове завдання.

Полювання – небезпечне заняття. Один із товаришів Дейва загинув, виконуючи завдання. Ноктіс зголосився знайти мисливський жетон, щоб Дейв відніс його родичам загиблого.

- Досвід 500 очок.

- Ультразелля x10.

Замість того, щоб відпочивати у таборі, ви можете це робити це у мотелях та містах. Хоч ви й заплатите додаткові гроші за це, але зможете отримати невеликий бонус за підрахунку досвіду.

Наприклад, відпочиваючи в готелі «Табір Лонгвайт», ваші окуляри досвіду збільшуються в півтора рази.

Продовження квесту «Принц на побігеньках»

В автоматичному режимі дістаньтеся до Причалу Галдіна.

Форпост «Причал Галдіна»

Пройдіть на пристань, щоб зустріти таємничого незнайомця. Від нього ви отримаєте вишукану монету. Можете розпитати продавця у ресторані, щоб отримати нові точки на карті.

Спустіться на пристань до маркера, щоб продовжити завдання. Поспілкуйтесь з Діно Гіранце. Якщо вирішите не піддаватися на провокацію, Ігніс заробить 150 очок досвіду.

Квест «Джентльменська угода»

- 300 очок досвіду.

Як би ви не вчинили, вам доведеться піти на угоду з Діно. Потрібно вирушити до родовища і дістати для репортера кілька самоцвітів, що не ограняли. Підніміться в гору і прокрадіть повз величезну істоту до дорогоцінного каміння. Заберіть один гранат, після чого залиште це місце. Цілком імовірно, істота в будь-якому випадку прокинеться і відлетить. Битися з ним не доведеться.

Повертайтеся на автомобілі до пристані та поспілкуйтесь з Діно Гіранце, щоб віддати йому гранат та продовжити проходження гри Final Fantasy XV на сайті сайт.

Додаткові квест «Котячий обід»

- Досвід 600 очок.

- Драконя луска x1.

До речі, на довгому дерев'яному містку, що веде до пристані, можна знайти кішку. Вона відзначена жовтим «знаком запитання». Взаємодіяти з нею, щоб отримати нове завдання. Воно пов'язане з хобі Ноктіса - рибалкою. Знайдіть на узбережжі Ваннат рибне місце, яке відзначено відповідним маркером на карті (гачок та риба).

Ідіть назад на паркування і поверніть ліворуч. Дотримуйтесь уздовж берега, доки не побачите потрібний маркер. Біля нього знаходиться продавець снастями. Купуйте у нього китовий вус. Закиньте вудку у воду, притягуйте приманку, щоб риба на неї клюнула. Після цього переміщуйте вудку у вказаному на екрані напрямку, щоб утримувати натяг ліски. Незабаром ви вивудите свою першу рибу. До речі, коли Ноктіс виловлює новий вид риби, Ігніс отримує новий рецепт для приготування їжі.

Поверніться до кішки і спробуйте віддати її свіжу рибу. Як виявиться, вона любить рибу, але лише приготовлену. Дотримуйтесь шеф-кухаря «Перламутра» (ресторану на березі моря) та поспілкуйтеся з дівчиною на ім'я Коктура. Віддайте їй рибу, поговоривши з нею. Ви отримаєте котячий корм Коктури x1.

Віддайте цей корм кішці. Завдання буде виконане.

Продовження квесту «Джентльменська угода»

Поспілкуйтесь із Діно, щоб віддати гранат. Ви дізнаєтеся про того самого незнайомця та монету, яку він подарував вам. Також на нагороду від Діно ви отримаєте гранатовий браслет.

Коли зважитеся до відплиття, то знову поспілкуйтеся з Діно. До речі, всі незавершені додаткові квести ви можете виконати і пізніше, через деякий час.

Ви автоматично переночуєте у готелі «Харчевня біля Причалу», де ваш досвід подвоюється.

Дивіться кат-сцену, де побачите Інсомнію.

- 350 очок досвіду.

Чекаючи на корабль в Альтисію, друзі дізнаються приголомшливу новину: «Інсомнія впала. Король Регіс мертвий». Про це пишуть на перших шпальтах усіх газет, але невже це справді правда? Четверо друзів вирішують переконатися особисто та вирушають у зворотний шлях.

Підніміться до маркера і воюйте з імперськими стрілками. З них випадатиме супертонік.

Цілком ймовірно, що в наступному бою ви вперше дізнаєтеся про загрозу для життя ваших напарників. Коли їхнє здоров'я підходить до мінімальної позначки, на їхній шкалі у правій частині екрана з'являється напис «Небезпека». Вам потрібно підбігти до партнера і взаємодіяти з ним, щоб відновити його сили.

Нарешті, коли запас мани Ноктіс закінчується, то вам потрібно знайти укриття або піднятися на якусь вершину (друге можливе лише за наявності хоча б декількох очок мани, необхідних для телепорту). У таких положеннях мана швидко відновлюється.

Трохи пізніше з'являться магітехи-секіроносці. На відміну від стрільців, це бійці ближнього бою.

РОЗДІЛ 2 – НАЗАД ШЛЯХУ НЕМАЄ

Столиця королівства впала, надії на світ впали, і все це за одну ніч. Друзі вирушають назад до «Молота», щоб з'ясувати, що ж таки трапилося.

Дивіться кат-сцену, в якій побачите дорослу Лунафрею Ноксфлере. Вона отримує послання від Ноктіса через Умбру та кільце Люцій.

Коли прибудете на форпост "Молот", то отримаєте від Сінді завдання.

- 400 очок досвіду.

Кор підтвердив найгірші побоювання Ноктіса: його батька, короля Регіса, вбито. Ще не до кінця усвідомивши, що сталося, четверо друзів вирушають на зустріч із маршалом, щоб обміркувати подальші дії.

Пройдіть в гараж і поговоріть із Сідом. Залишіть гараж, щоб зовні дізнатися про послання Кора.

На шляху ви знайдете нове місце – паркування «Нордаський блокпост». Виконайте далі, до точки призначення.

Доступна нова локація – «Форпост у степу».

Гладіолус, один із друзів та захисників Ноктіса.

Увійдіть усередину і поговоріть із Монікою Ельшетт. Рухайтеся до Усипальниці мудреця, позначеної маркером на карті. Вона розташована неподалік форпосту. Увійдіть усередину і поговоріть з Кором Леоінсом.

Після кат-сцени ви отримаєте королівську силу. Королівська зброя – це примарна зброя, що таїть у собі силу давніх королів. Воно неймовірно потужне, але за його використання витрачаються окуляри здоров'я. Якщо ви збираєтеся використовувати його, то обов'язково запасіться зіллям та іншими лікувальними предметами, щоб врятувати Ноктіса від смертельної небезпеки.

- 500 очок досвіду.

Заберіть меч мудреця. Ви дізнаєтеся про тринадцять відомих одиниць королівської зброї, розташованих в окремих усипальницях. Зараз вам потрібно відправитися в Кікатрихський котлован. Потрапивши до потрібного місця, воюйте з великою кількістю імперських стрільців і сокироносців. Зауважте, що на локації є турель, використовуючи яку ви можете розстріляти всіх противників.

З секіроносців падає м'язовий стимулятор.

Підземелля «Кікатрихський котлован»

Увійдіть всередину, після чого Кор покине вас, віддавши ключ від королівських усипальниць. З його допомогою ви відкриєте будь-яку усипальницю. Ідіть углиб підземелля, слідуйте кабелем і активуйте генератор. Ідіть у найдальше приміщення, але двері будуть зачиненими. Викачайте стихію льоду та поверніться до попереднього коридору. Повинні відчинитися двері праворуч, якщо рухатися від дальньої кімнати. Пройдіть через неї і слідуйте вглиб. Карабкайтеся між камінням, щоб потрапити в іншу частину катакомб. Знищте гоблінів, що напали на вас. Ви відчините ті самі двері, які були замкнені. Знову йдіть у коридор. Зліва є три шляхи. Два з них пов'язані один з одним і ведуть до приміщення нижче. Вам потрібно пройти коридором між двома пов'язаними шляхами (середній коридор). Тут знову треба буде дертися під завалом.

Ідіть ліворуч і протисніться між двома стінами. Відкрийте двері праворуч і вбийте супротивників. У цьому приміщенні є генератор, який ви повинні активувати після перемоги над гоблінами. Трохи далі з'являться нові вороги – тарантули. Величезні павуки атакують переважно у ближньому бою. Ідіть далі і за наступними дверима зустрінете Арахну – величезну матку павуків.

Бій буде досить складним! Використовуйте усі вміння, доступні у кожного персонажа. В іншому випадку ви зазнаєте краху. Протисніться крізь каміння чергового завалу, пройдіть трохи далі і побачите двері до Усипальниці завойовника. Відкрийте її та заберіть клинок завойовника. Після цього вам запропонують автоматично повернутись до входу. Погодьтеся. Завдання, до речі, виконане. Поговоріть телефоном з Кором.

- 600 очок досвіду.

Автоматично розпочнеться нове завдання. Потрібно повернутися на «Форпост у степу» та повторно поспілкуватися з Монікою. Після розмови на машині їдьте до нордаського блокпосту, слідуйте до зазначеного на карті місця і знову поспілкуйтеся з Монікою. Протисніть між скелями і поговоріть з Кором.

Виконуйте через локацію, вбиваючи роботів і відкриваючи одну двері за іншою. Не забувайте використовувати атаку під час телепортації. Натискайте кнопку L1, щоб відновити запаси мани. Незабаром ви зустрінетеся зі своїми хлопцями.

Бос Локі у МТ-М

Дивіться кат-сцену, після завершення якої з'явиться Локі у своєму панцирному МТ-М. Крім боса на локації будуть імперські стрілки та магітех-секіроносці. Атакуйте противника з його окремих частин, особливо – зброї. Поступово ви зможете роззброїти механоїда Локі. Зокрема, якщо будете атакувати його лапи, то механоїд на якийсь час стане знерухомлений.

Ви витратили купу часу на проходження підземель, то, найімовірніше, ви вже натрапили на величезні таємничі двері, які ніяк не хочуть відчинятися. У цьому гайді ми розповімо вам, хто за ними сховався і як їх можна відімкнути.

Що приховують таємничі двері

Деякі могли б вирішити, що ці двері лише частина оточення, з яким не можна взаємодіяти, але навіть самі персонажі при наближенні до них починають говорити про таємничість знайденого проходу. Промто навіть робить миле відсилання на гру Kingdom Hearts, але це мало чим допомагає.

Насправді нічого таємничого в цих дверях немає: за кожною з них ви знайдете цілком нове підземелля. У Final Fantasy 15 всього існує 8 таких закритих «данжів», і мінімальний рівень для проходження найпростішого з них – 50-ий. Чудова можливість підняти кілька десятків рівнів.

Ось повний список підземель, прихованих за дверима:

  • Упадина Кейкатріч (Keycatrich Trench, 50-60 рівень);
  • Льодовиковий грот (Greyshire Glacial Grotto, 60-70 рівень);
  • Впадина Фосіуг (Fociaugh Hollow, 60-70 рівень);
  • Печери Даурель (Daurell Caverns, 65-75 рівень);
  • Шахти Балуві (Balouve Mines, 75-85 рівень);
  • Гай Стейліф (Steyliff Grove, 80-90 рівень);
  • Канали Кресфолм (Crestholm Channels, 90-99 рівень);
  • Вежа Костелмарк (Costlemark Tower, 95-99 рівень).

Де отримати ключ від знайдених дверей

Тепер тільки лишилося дізнатися, як саме відчинити ці двері. Це легко, не турбуйтесь.

Перш за все, вам потрібно пройти всі підземелля, вказані вище. Вбити боса, який знаходиться поряд із дверима. Звичайно, перше проходження вимагає меншого рівня, і коли ви пройдете всі вісім «данжів», вам потрібно переконатися, що ви повністю пройшли сюжетну кампанію та повернулися до Люціуса. А там…

Там на вас чекатиме стара жінка на ім'я Ізма. Сидить вона у кріслі-гойдалці біля штаб-квартири Мисливців Мельдасіо (Meldacio Hunter HQ). Бабуся дасть вам ключ, який відкриє будь-яку з восьми дверей тоді, коли вам буде завгодно. На цьому все.

У цей момент у вас з'явиться додаткове завдання, яким ви зможете відслідковувати прогрес проходження підземель. І, звичайно, це не єдине завдання, доступне після проходження сюжетної кампанії.

Сподіваємося, що цей гайд допоможе вам у підкоренні Люциса.