Half-Life: Blue Shift – проходження. Need for speed: shift: керівництва та проходження Shift проходження

Living quarters outbound (Вихід із житлових кварталів).

Ми граємо охоронцем на ім'я Барні Калахун (B. Calhoun).
На монорейці ми виїжджаємо з селища на поверхні, спускаємось у підземелля всередині скло Чорна Меса.
Під'їжджаємо до першої зупинки, начальник розподіляє нас у сектор 3.
Доїжджаємо до сектора та виходимо.

Insecurity (Відсутність безпеки).

З майданчика намагаємося пройти у двері, але їх заклинило, чекаємо, доки їх відчинить охоронець з іншого боку. У цей час проїжджає кабіна монорейки з Гордоном Фріменом в одязі вченого.
Входимо в зал, від колеги дізнаємося, що останнім часом вся електроніка довкола швидко виходить з ладу. Наше робоче місце за правими дверима, але охоронець не пропускає нас, спочатку потрібно одягнути форму та взяти табельну зброю.
Коридорами йдемо в ліву сторону, спускаємося на ліфті, знову згортаємо вліво. У роздягальні знаходимо відкриту шафку зі своїм прізвищем, забираємо бронежилет. Ідемо у правий коридор, у збройовій отримуємо свій пістолет.
Можемо зайти до тиру, зібрати там додаткові обойми та постріляти. В одній кімнаті можна подивитися в камери відеоспостереження, в одній з них видно, як Фрімен виходить з ліфта в лабораторію.
По ліфту повертаємось нагору, тепер нас пропускають праворуч.

Проходимо робочими кімнатами, тут техніки ремонтують пульт управління. Виходимо на великий майданчик монорейки. Але вчений, що сидить поруч, каже, що чекати поїзда безглуздо, тут теж щось мовилося.
Знаходимо сходи вниз, спускаємось у підсобні приміщення. За решітчастими дверима знаходимо щиток, вмикаємо рубильник. Зліва відсуваємо бочки та ящики, проходимо у темне приміщення, на стіні можемо ввімкнути світло. Забираємося сходами.
Виходимо на інший майданчик. Місток закривається прямо перед нами. По монорейці проїжджає вагон із загадковим цивільним у костюмі та з валізкою – G-man. Коли кабіна проїде, натискаємо кнопку, місток відновиться, проходимо ним.

Проходимо ще кілька коридорів, входимо у великий відкритий ліфт разом із вченим. Під час спуску ліфт кілька разів припиняється, а потім взагалі встає на середині шляху. Через вікна бачимо, як на станції почали з'являтися інопланетні істоти, вони порушили всю роботу та почали нападати на людей. Наш ліфт з вереском упав униз, вчений загинув, а ми дивом залишилися живі.

Duty calls (Борг кличе).

Виходимо з ліфта, підбираємо скибочку, відстрілюємо двох інопланетних тварин. Руйнуємо ящики, шукаємо в них патрони та аптечки. Лівим коридором спускаємося вниз, тут двері, замкнені на електромагнітний замок.
Повертаємося на роздоріжжя, йдемо правим коридором зверху, в глухому куті знаходимо щиток, стріляємо в нього. В результаті зникне світло, але і відключиться замок на дверях. Ввімкнувши ліхтарик, пробираємось у нижній коридор.

Входимо до приміщення, де на підлозі розлита кислота. Щоб не отримати шкоди, стрибаємо по столах. Зліва є вибухові бочки за ґратами, але кулі чомусь не пролітають через ґрати. Сходами забираємося на вентиляцію під стелею, знаходимо вцілілого вченого. З цієї висоти стріляємо по діжках унизу, паркан тепер не заважає. Після вибуху з'явиться шлях у коридор, спускаємось і йдемо туди.
Виходимо на майданчик. Попереду прірва, над нею підвісна платформа. Натискаємо кнопку, сідаємо на платформу, вона перевозить нас на інший бік. На широкому мосту на нас нападають 2 вортигонти. Заходимо в бічні двері, натискаємо єдину кнопку, що працює. Від цього на мосту піднімуться великі ворота, проповзаємо під ними.

Проходимо вузькою доріжкою між ящиків, вбиваємо кілька монстрів. Пролазимо під ще однією брамою.
Потрапляємо до кімнати, де дві підвісні платформи. Ліворуч пульт управління, де можна змінювати висоту обох майданчиків. Потрібно розставити майданчики так, щоб забратися на сходи збоку. Виставляємо предмети:
1. Зсуваємо маленький металевий ящик, до центрального майданчика.
2. Центральний ліфт ставимо таку висоту, щоб можна було застрибнути з ящика, та був на великий контейнер.
3. Бічний ліфт по висоті ставимо трохи вище за контейнер, але так щоб можна було дострибати до сходів.
Починаємо стрибати: ящик – центральний ліфт – контейнер – бічний ліфт – сходи. У кожному стрибку підгинаємо ноги, щоб можна було застрибати вище (пробіл, Ctrl).
Забравшись нагору, боремося із 4 електричними монстрами. Після перемоги йдемо вправо, спускаємося сходами.

Проходимо доріжкою між двома механізмами у воді. На містку розвилка, спочатку йдемо у двері праворуч.
Стрибаємо на сходи праворуч, зверху крутимо вентиль (це відключить пару знизу). Спускаємося по інших сходах, крутимо другий вентиль (це відключить пару нагорі). Внизу проходимо в темний глухий кут, біля трупа вченого знаходимо нову зброю - дробовик. Повертаємося нагору, пара відключена, можемо проходити.
Входимо до кімнати керування. На стіні є апарати здоров'я та броні. На панелі перед вікном натискаємо кнопку, бачимо, як попереду опускається вантажний ліфт, на ньому вибухонебезпечна скринька і 3 вортигонти. Монстрів вбиваємо прямо звідси.
Через вікно зістрибуємо у потік води. Попереду за течією шестірні, що перемелюють, уникаємо їх. Збоку є ліфт нагору, але не працює, немає електрики. Ідемо проти течії, повертаємось на місток.
Тепер з початкового містка йдемо в ліву сторону, там за рогом є непомітні сходи, ними піднімаємося на поверх вище.

Приходимо до зали з басейном, над ним висять стельові монстри – барнакли. Пірнаємо у воду, оглядаємо грати на бічній стіні, найдальші грати зламана, пропливаємо через неї. В окремій ємності крутимо вентиль, від цього рівень води підніметься. Випливаємо назад у басейн, тепер плаваючими бочками ми можемо перестрибнути на інший берег.
Ідемо коридорами, вбиваємо трьох електричних монстрів. Попереду перед нами обвалюється міст, перестрибуємо на велику трубу зліва, проходимо нею.
Далі йдемо вузькою доріжкою, попереду бачимо, як зомбі розривають охоронця. Доходимо до цього місця та вбиваємо зомбі. Спускаємось у напівзатоплені приміщення, тут вбиваємо безліч вортигонтів та монстрів-крокодилів. На стіні знаходимо щиток, вмикаємо рубильник. Електрика включена, сідаємо на найближчий ліфт.

Ліфт піднімає нас до майданчика, який ми бачили з кімнати керування. З вантажного похилого ліфта зіштовхуємо ящик у воду, він підпливе до шестерень і підірве їх. Самі зістрибуємо у воду, пропливаємо зліва повз зруйновану шестірню.
Сходами піднімаємося у велику криницю. Бачимо, як військові зверху скидають тіла убитих охоронців. У розмові вони згадують офіцера Шепарда (головного героя наступного доповнення Half Life: Opposing Force). Проходимо в сусідню криницю, в ній є сходи на поверхню.

Captive freight (Замкнений вантаж).

Вибираємось на свіже повітря. Зліва в глухому куті залишено військову вантажівку, її захищають дві автоматичні турелі, поставлені за укриттями. Присівши, можемо підповзти до турелів і перевернути з пострілами з дробовика. У кузові вантажівки - гранати, вибухівка, аптечка.
Ідемо праворуч, натискаємо на панель праворуч, відкриваємо підйомні ворота. Усередині тунелю стоїть розбитий автомобіль, усередині вбитий вчений та охоронець. Оглядаємо тіла, знаходимо броніжилет та револьвер магнум. У кузові машини знаходимо патрони. Далі тунель перекритий військовими, тому йдемо у бічне відгалуження, збиваємо навісний замок з хвіртки, входимо всередину. Крутимо вентиль, він відкриє люк униз.

Спускаємося сходами, йдемо по одноманітних прямих коридорах. На шляху крутимо вентилі, щоб вимкнути струмені пари. Входимо у напівзатоплені коридори, під водою крутимо вентиль, проходимо далі. Насамкінець піднімаємося на ліфті.

Виходимо в коридори із напіврозібраними стінами. Дорогою буде зруйнована ділянка, де постійно вдаряє електрику. Проходимо праворуч, поки удари струму б'ють ліворуч.
На шляху завал із лабораторного обладнання. Щоб пройти, підсуваємо ящик, ним забираємося в похилий повітропровід.

Ідемо другою половиною коридорів. Зліва знаходимо склад зброї. Праворуч 2 військових намагаються вибити двері, вбиваємо їх, забираємо штурмову гвинтівку. Входимо в кімнату, говоримо з ученим, помираючи, він просить знайти лікаря Розенберга. Лікар знає спосіб швидко покинути Блек Месу. Оглядаємо кімнату, у шафках знаходимо патрони. Йдемо далі.

Виходимо на міжповерхові сходи. Доходимо до 3-го поверху, там убиваємо двох військових. Всі двері зачинені, можна вийти тільки на перший поверх - на вулицю.
Зовні стоять 3 військові біля машини, можемо кинути в них підствольну гранату. Збоку підійдуть ще 2 спецназівці. Після цього підходимо до сміттєзвалища покришок під вікном, по ньому забираємося через вікно в будівлю.
2 поверх. Усередині вбиваємо ще кілька військових, проходимо кабінетами, відкриваємо двері на сходовий майданчик. Іншим коридором виходимо на склад.

На складі стоять два вагони, довкола безліч ящиків. Аптечки та патрони заховані лише у невеликих військових ящиках із зеленим верхом. Справа окрема темна кімната, включаємо світло, тут убиті вчені та дві аптечки. Оглядаємо вагони, у лівому сидять два електричні монстри, у правому – замкнені вчені, але Розенберга серед них немає.
Після того, як відкриємо вагони, з бокової кімнати увірвуться військові, вбиваємо їх, проходимо через вибиті двері.

У дворі два контейнери, синій не відкривається, а червоний завалений двома котушками кабелю. Щоб прибрати котушки, стріляємо по дерев'яних підпорах унизу, вони скотяться з платформи. Усередині червоного контейнера звільняємо ще пару вчених, але потрібних серед них немає.
Коли відкриємо контейнер, через деякий час вхідні ворота підірвуть, і у двір увірвуться понад 10 військових. Краще відразу покласти вибухівку у місці прориву та вчасно підірвати більшу половину ворогів. Після перемоги оглядаємо усі зелені ящики. Можемо виходити у пробитий тунель.
У наступному дворі стоять платформи із військовою технікою. Прямо перед нами вантажівка з базукою та ракетами, а ліворуч попереду – танк, який починає стріляти по нас. Взятою ракетницею стріляємо у вежу танка, під час його пострілів присідаємо. Після 4 влучень танк буде знищено. Входимо у двері з написом "Maintenance Access".

У тунелі праворуч знешкоджуємо турель. Попереду забираємось на платформу, стріляємо по кришках газових балонів, вони полетять уперед і зроблять пробоїну у воротах.
Виходимо у двір, де знаходиться кругла поворотна платформа залізниці. Входимо в кімнату управління біля стіни, один раз натискаємо важіль, це поверне центральне коло, натискаємо кнопку, це відчинить бічні ворота.
Проходимо за ворота, повз вагон, у глухому куті сідаємо в електричну дрезину, включаємо задній хід. Вискакуємо з дрезини, чекаємо, коли вагон доїде до розвантажувальної платформи зліва. Там відкриваємо контейнер, всередині знаходимо лікаря Розенберга.
Лікар пропонує покинути це згубне місце за допомогою телепорту і обіцяє провести нас до нього. У процесі розмови зауважуємо, що військові зачинили за нами двері, тепер ми також заборони у вагоні. Лікар підсаджує нас нагору, через люк вибираємось на дах вагона, зовні вбиваємо 2 військових, випускаємо вченого на волю. Військові прийшли з дверей "Freight Warehouse", тепер двері відчинені, йдемо туди разом із професором.

Коридор приводить нас до багатоповерхової будівлі, де ми вже були. Доходимо до сходів, спускаємось у підвал. Доходимо до кімнати з убитим ученим, проходимо трохи далі. На рівній ділянці між двома поворотами вчений підходить до стіни з фанери та каже, що прохід до телепорту тут. Пробиваємо стіну, сідаємо у ліфт, їдемо до підземної лабораторії.
У секретній лабораторії сховалися ще двоє вчених. Утрьох вони розпочинають тривалу підготовку телепорту до включення. З'ясовується, що телепорт налаштований на інопланетний світ Xen, потрібно увійти в цей світ, щоб переналаштувати точку евакуації на безпечніше місце. Коли установку буде запущено, входимо в жовту кулю і телепортуємося.

Focal point (Точка фокусування).

Потрапляємо у світ Ксен, гравітація тут трохи менша, тому ми можемо стрибати вище. Перед нами галявина, у центрі є калюжа з цілющою водою, довкола бігає кілька дрібних монстрів. Внизу нікуди не пройти. Повертаємось назад, по ступінчастих скелях забираємося на напівкруглий місток зверху. Ідемо містком, вбиваємо інопланетних овець, входимо до печери.

Входимо у невелику печеру. Зліва є лаз у наступний тунель, але його охороняє рослина-щупальце, тому краще пройти безпечним шляхом, він захований за каменем праворуч. В обох тунелях є бічні безвиході, де на окремих галявинах лежать убиті вчені та їх боєприпаси. І обидва тунелі виходять у наступну печеру.
Потрапляємо в печеру-перехрестя. Два тунелі ведуть назад. Нижній лаз попереду веде у воду озера, туди йти марно. Шлях вперед знаходиться на невеликій височинності. Усередині тунелю зліва глухий кут, праворуч – шлях до озера.
Перед нами печера з озером посередині, на стелі кілька барнаклів, збоку є калюжа із цілющою водою. Знаходимо великий тунель, по ньому вибираємось із підземелля.

Стрибаємо по невеликих левітуючих острівцях. Тут є тільки один правильний шлях, стрибаємо на острови, найближчі і на відстані і на висоті, на інші не дострибнемо. У середині шляху на острови телепортуються 3 електричні ворога, вбиваємо їх і стрибаємо далі.
Через печеру проходимо до наступних острівців. Дострибуємо до великого острова з цілющою калюжею. Знову з'являються 3 вортигонти.
Секрет. З великого острова стрибаємо вліво, добираємось до печери. Усередині збираємо боєприпаси. Входимо до місцевого телепорту, повертаємось на великий острів.
Зверху острови обстріляють інопланетні кораблі, одним вибухом упустить рослину-колонну. По колоні, що впала, переходимо на далекий майданчик, за скелею оглядаємо землю, знаходимо місце, що пробивається, зістрибуємо туди.

Потік виносить нас у велику криницю з водою, спливаємо на поверхню. Випливаємо з печери, водоспадом падаємо в ущелину з річкою.
Це кінець річки, далі вздовж річки скелі, на них не залізти. У центрі водойми забираємось на острів, на ньому є рослина-батут. З батута стрибаємо на вершину водоспаду з іншого боку.
Проходимо печерою другого водоспаду, всередині є барнакли і цілюща калюжа. Ідемо іншим потоком, він виносить нас до місця вище річкою. Тепер йдемо вздовж річки, на її лівому та правому берегах забираємось по скелях-драбинах.
Добираємося до початку річки. Тут знаходимо батут, ним застрибуємо на верхній балкон, входимо в печеру.

Виходимо на відкриту місцевість, тут у центрі стоїть велика кругла установка з жовтим кристалом усередині, поруч підключено два пристрої. На синьому пристрої вмикаємо кнопку живлення. Відкриється другий пристрій, у ньому крутимо два тумблери так, щоб на екрані поставити стріли у виділені сектори. Таким чином, ми сфокусували портальний пристрій на точку евакуації на Землі. Можемо повертатись.
Але навколо пристрою починають з'являтися монстри: електричні, літаючі з гарматами-мухами. Або боремося з ними, або одразу тікаємо від них у печеру збоку. Усередині печери є 3 аптечки. Акуратно підходимо до глухого кута печери, почувши землетрус, відразу відбігаємо назад, трапиться обвал. По скелях, що впали, забираємося нагору, перелазимо до сусідньої печери. Відновлюємося в цілющій калюжі, йдемо коридором.

Виходимо на початкову галявину. Тут безліч літаючих монстрів та один мухолів. Чуємо голос Розенберга, він каже, що відкрив портал назад у лабораторію, але він нестабільний і незабаром закриється. Не звертаємо уваги на монстрів, стрибаємо в центр галявини у жовту кулю телепорту.

Power struggle (Посилення енергії).

З'являємось у лабораторії. Вчений повідомляє нам, що сів акумулятор, який живить телепортаційну установку. Потрібно спуститися вниз та відновити енергію. Проходимо в коридор, що відкрився, спускаємося на ліфті.

Зліва закриті двері, йдемо вправо, піднімаємося відкритим ліфтом. Тут ще два двері, вони також зачинені. Через вікно бачимо, що це кімната з акумулятором, усередині монстр убиває охоронця. Спускаємося вниз, чекаємо, коли її виріжуть автогеном з іншого боку. Вбиваємо військових, що увірвалися.
Виходимо на широкий міст, збоку два водоспади синьої рідини. До мосту є коридор праворуч, там встановлено турель і цей шлях веде назад. Проходимо мостом, вбиваємо військових, забираємося сходами на другий поверх.
Секрет. Нагорі над сходами бачимо відкритий вентиляційний люк. Встаємо на перила, перестрибуємо на опущені грати, нею забираємося нагору. У вентиляції знаходимо нову зброю – інопланетні цвіркуни. Повертаємось униз.

На виході з коридору бачимо заміновані двері, поряд стоїть детонатор, але шнур від нього обрізаний. Проходимо до наступної зали, там зруйнований міст через ємність із синьою рідиною – хладогеном. Далі не пройти.
Повертаємось до вибухівки. Шнур можна замкнути чимось металевим. У дальньому розі розбиваємо ящики, щоб залишилася одна бочка. Зштовхуємо бочку у бік шнура, ставимо її прямо на місце розриву. Натискаємо детонатор, двері вибухнуть.
За дверима потрапляємо до кімнати керування. Крутимо вентиль, охолоджувач відкачається з кімнати. Поруч є ліфт, ним спускаємося в зал.
Ходимо дном порожнього водоймища. Так на інший бік не потрапити, треба збудувати міст. На дні є 2 бочки. Сходами забираємося напевно, на бічній платформі знаходимо ще 2 бочки, зіштовхуємо їх на дно. Всі 4 бочки розставляємо в лінію в центрі зали так, щоб вийшов місток, що бракує. Повертаємося до вентиля, розкручуємо його назад, хладоген наповнить зал, бочки спливуть і утворюють місток. Ідемо назад через підірвані двері, приходимо до зали, стрибаємо по бочках на інший берег. У процесі переправ почнуть телепортуватися монстри, відстрілюємо їх.

Проходимо по невеликому складу, тут ящики та перевернені бочки з хладогеном. По перекинутій бочці забираємось на верх ящиків, перелазимо їх. Входимо в коридор, перестрибуємо місця з вогнем із труб. Входимо в кімнату управління, опускаємо обидва рубильники, від цього в центральному залі вмикаються два енергогенератори.
Ідемо назад коридорами. Стрибаємо з балкона на ящики (з цього боку знизу на них не забрешся). Знову стрибаємо по містку з бочок. Повертаємось до широкого мосту.

Доходимо до сходів, але не спускаємось униз, а виходимо на балкон 2-го поверху. Тут на балконі бачимо пульт із кнопкою, натискаємо її, від цього широкий міст підніметься. Тепер мостом можемо перейти на інший бік 2-го поверху.
Входимо до кімнати з акумулятором. Біля дверей на підлозі сидить охоронець, який постраждав від монстра, якого ми бачили через вікно. Він заповідає нам закінчити зарядку батареї. Сама батарея лежить у центрі, проштовхуємо її через хвіртку, заводимо на піддон перед червоною панеллю. Натискаємо кнопку, акумулятор в'їде всередину, зарядиться і повернеться на місце. Після цього доштовхуємо акумулятор до ліфта на протилежній стіні, натискаємо кнопку. Батарея поїде нагору до лабораторії.
Біжимо до початкового ліфта, повертаємось до лабораторії.

A leap of faith (Стрибок віри).

Енергію відновлено. Розенберг повторює включення телепорту, але цього разу просить допомогти йому. Забираємось на верхній майданчик, входимо в скляну кімнатку чекаємо на подальші кімнати вченого. Послідовність включення:
1. Опускаємо рубильник на правій стіні.
2. Піднімаємось на верхній місток, крутимо вентиль.
3. Повертаємось у кабіну, натискаємо кнопку. Телепорт увімкнувся, перший учений увійшов до нього.
4. Чекаємо на повторну зардку, знову натискаємо кнопку. Телепортується другий вчений.
5. Третій раз натискаємо кнопку для Розенберга.
6. Ми залишилися самі. Востаннє натискаємо кнопку для себе.
З'являється жовта куля порталу, нам ще потрібно спуститися до нього. Але в цей момент у приміщення лабораторії вриваються військові: 3 зверху, ще 2 знизу. Відстрілюючись від солдатів, пробігаємо верхнім містком, спускаємося вниз. Якщо затримаємось надовго, то можемо не встигнути увійти в телепорт, тому не звертаємо увагу на ворогів, а одразу забігаємо у жовту кулю.

Deliverance (Звільнення).

З'являємось на поверхні, біля блок-поста на виході з Блек Меси. Вчені вже знайшли автомобіль, зламують двері і готуються покинути це місце. Але під час телепортації з нами відбувається щось дивне, ми по черзі телепортуємося ще за кілька місць.
З'являємося у світі Ксен на кількох острівцях у темряві.
З'являємося у підсобному приміщенні, через вікно під стелею бачимо, як солдати тягнуть тіло Фрімена, щоб скинути його у промисловий прес (події із сюжету оригінальної гри Half Life).
Знову телепортуємося на блок-пост. Разом із вченими евакуюємось із комплексу Блек Меса.

Дякую за увагу!

Ох, які були часи. Не знав доти ігор з керуванням часом, коли в TimeShift грав. Було, звичайно, уповільнення у тому же FEAR або слоу моушн там у Stranglehold але щоб відмотувати час та зупиняти… це було круто. після проходження я навіть поставив чіти, щоб погратися з нескінченним керуванням часом. ну, майже нескінченним, так чи інакше, нескінченно перемотувати не можна було. але пам'ятаю хвилин по 5 стояв біля будинку, що зруйнувався, і збирав його назад, ось здорово було.

Хм... а справді, забув я. Ну, гаразд, було таке. Але все одно, TimeShift була для мене особливо не звичайною і тому цікавою. Так от дивлюся, все одно. Нещодавно захотілося постріляти в CoD MW2, пограв 30 хвилин, набридло. не цікаво. Мене цікавить щось не звичайне, надзвичайне, а такого я вже багато переграв і нині ігри всі схожі на те, у що ми раніше грали.

Дисхоноред теж мене привабив, здібності ГГ цікаві, стелс, багато всяких схованок і т.д. але я не пройшов гру, набридло, всі схованки містять одні й ті ж предмети, до здібностей звикаєш швидко і вони стають нецікавими. ось МГ Райзинг мені сподобався і не набрид. незважаючи на те, що там лише одна річ мене привернула розрізання, вона мені не набридла.

Хочу ось у Сінгулеріті погратись, там є цікаві фантастичні можливості, хочеться подивитися. А так, я щось не знаю ігор, не зустрічав, із фантастичними можливостями. Якщо є щось, підкажи.

Cloud_Strife21, з ходу не назву нічого)

Сингулярити до речі, начебто й цікавий блазень та механіка подорожі у часі затягує, але всі переміщення суворо заскриптовані. А ті маніпуляції, що йдуть у загадках надто блякли на їхньому тлі.

Ну, якщо подумати, то ігри із використанням псайкерських сил. Типу Psi-Ops або типу. Інше уявити не можу, не лізе в голову нічого >_<

Ах так, Alpha Prime. Це тобі шутанчик, в якому є можливість уповільнення аля F.E.A.R. Але сам собою він прохідняковий (ІМХО).

Inversion. Заявлено було можливість міняти поле бою керуючи гравітацією. Пробував пограти, але до тих можливостей не дістався і залишив гру на найкращий час. (Особливо, якщо хтось допоможе мені з коопом).

Marc Ecko"s Getting Up. Фіча про малювання графіті, мало в яких іграх таке є. Але на любителя гра (ІМХО).

Red Faction. Уся серія. Ну може, окрім другої гри. Як не дивно, але найкращий варіант зміни ландшафту був у першій грі. У нових частинах можна лише будинки курочити.

Project: Snowblind. Шутер, де у персонажа їсть здібності аля Deus Ex. Колись друг рекомендував, але я її так ніколи й не запускав.

Splinter Cell Уся серія. Стел-стелс-стелс. Крім Conviction (Це гумно полів святою водою, спали і порох розвій там, де ніколи не ходитимуть люди).

Binary Domain. Японський клон GoW, але такий чіпляючий, що пройшов купу разів поспіль, а таке я не з кожною грою роблю. Сюжет прикольний і можна віддавати накази голосом. Але я скористався кнопками. Бо вуха звернутися від мого англійського)

Deep Black та Hydrophobia. Ігри, де є рівні майже повністю пов'язані з водою. Deep Black Це взагалі GoW тільки про аквалангістів (але прохідняк Імхо).

Nuclear Dawn. Стратежка, але можна грати як у шутер, взявши під управління юніта.

Scourge: Outbreak та The Scourge project. Одна і та ж гра, тільки перша, це нова версія, а друга більш ранній варіант. Декілька героїв. У кожного своя здатність та історія для кожного відкривається окремо. Тобто. в ідеалі потрібно пройти 4 рази, щоб повністю дізнатися сюжет.

Viscera Cleanup Detail. Симулятор поломойки. Ти ж хотів незвичайного)

Vivisector. Шутан з напівлюдина звірами як противники. У озвученні брав участь Джигурда і по-моєму Гоблін, що вже незвичайно.

Коротше засрав комент, треба буде, ще попитуй, але пізніше, а то я так фонтанувати каналізацією не перестану)

Частина перша

Велике будівництво

Дивимося ролик (досить симпатично знятий) про якийсь експеримент. З'являємось у кімнаті. Людина у камуфляжі просить пройти нас за нею. Виходимо. Піднімаємося сходами до зали, де тусується купка повстанців... Опа! На помешкання нападає величезний павукоподібний Страж. Потрібно бігти!

Біжимо нагору, перестрибуємо через повалений прожектор, потім спускаємося вниз і знаходимо повстанця за дверима (біля барикад). Піднімаємося пожежними сходами, отримуємо першу зброю - Карабін КМ 2103. Трохи далі на сходах знаходимо пістолет КМ. Він потужніший, ніж карабін, зате стріляє куди менш швидко.

Йдемо на дах, переходимо залізними сходами в іншу будівлю, дорогою вбиваємо кілька солдатів. Заходимо в пролом у стіні, йдемо далі і виявляємо сигнал вченого втеча Ейдена Крона. Стрибаємо вниз у дірку, вбиваємо двох солдатів, ідемо далі.

Потрапляємо у дворик із купою ворогів. Відстрілюємо їх, стрибаємо вниз. Підриваємо бочки на мосту, тим самим відправляючи до праотців солдатів, що стоять на ньому.

Заходимо в каналізацію, бачимо купу повстанців, що воюють зі Стражем. Бачимо ролик про збій у системі альтернативного часу. Завантаження

Бачимо побиття полоненого. Використовуємо хроносдвиг і укладаємо мерзотників. Виходимо надвір, відразу потрапляємо у вогненну заварушку. Ідемо в прохід поряд з повстанцями та ліземо нагору пожежними сходами. Розбиваємо скло, опиняємось у кімнаті з повстанцем, який стрибає вниз. Стрибаємо туди ж. Перший складний момент у грі Timeshift – потрібно перейти коридор, але відбувається вибух. Потрібно вчасно розпочати інверсію часу (випередження подій) та пробігти коридор до вибуху.

Заходимо у двері, бачимо електричні розряди, що б'ють у воду. Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо воду з електрикою. Бачимо бригаду повстанців, які утримують укріплення на будівництві. По дерев'яних підмостках піднімаємося до бетонної труби, що бовтається на крані, застрибуємо в неї і, використовуючи тимчасову інверсію, пробігаємо на протилежний бік. Бережіться снайпера на вежі!

Пробігаємо цю ділянку в уповільненому часі, йдемо будівельним ровом, методично відстрілюючи солдатів. Бачимо повстанця, ідемо за ним у кімнату. Сідаємо за кулемет, укладаємо хвилю нападників (людина 20), проте побачивши величезного Робота-стража біжимо разом із повстанцями вниз у тунель. Завантаження

Після завантаження йдемо за повстанцями і потрапляємо до мальовничого дворика якоїсь величезної Адміністративної будівлі. Тут на нас уже чекають. Вкладаємо всіх ворогів. Повстанці перелазять через ґрати і змотуються. Нам призначено інший шлях.

Ідемо вниз, заходимо у трубу. Повертаємо колесо, відкривається грати, які ми пройдемо, використовуючи інверсію часу. Там же за допомогою уповільнення часу минемо газ з труб, що горить. Вилазимо в чудовий міський парк і виявляємо урочисту зустріч із десятка солдатів на чолі з кулеметником.

Вбиваємо кулеметника підствольною гранатою. У воротах, куди треба йти, з'являється танк. Використовуємо уповільнення часу, залишаємо парк, ухиляємось від снарядів танка і забігаємо в метро.

Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо електризованою водою (як по суху!) на інший бік метро і бачимо напис Завантаження.

Виходимо зі станції через дірку, в якій кидається електричний розряд. Вносячи опиняємося на будмайданчику, вбиваємо кулеметника, йдемо ліворуч і завертаємо в закуток. Спускаємося до труб у будівельному рові, заходимо до приміщення, бачимо повстанця, який боїться носа висунути через залізний Страж за стіною.

Уповільнюємо час і, рятуючись від пострілів Стража, біжимо в пролом праворуч від кімнати. Пробігаємо сходи, біжимо в дірку у стіні, потім стрибаємо вниз і зустрічаємося з командиром повстанців.

Виходимо надвір. Приїжджає танкетка із кулеметником на даху. Вбиваємо його, сідаємо за трофейну зброю і косимо ряди ворогів. Поруч із танкеткою відкривається вхід у гараж. Заходимо туди, натискаємо рубильник і, використовуючи уповільнення часу, проникаємо за перше силове поле. Після вимкнення другого поля виходимо надвір і потрапляємо під щільний вогонь ворога.

Залазимо до кузова фургона на вулиці і методично вбиваємо всіх солдатів. Ідемо на сигнал маячка і заходимо до Будинку Військової адміністрації. Завантаження

Будинок Військової адміністрації

Відкриваємо кнопкою двері, розберемося з охороною. У кімнаті натискаємо кнопку. Місимо народ навколо тачанки, сідаємо за кулемет і вирубуємо всіх бажаючих. Йдемо далі.

Натискаємо кнопку, починає працювати кран. Чекаємо, доки платформа крана під'їде, застрибуємо на платформу та активуємо інверсію часу. Перелазимо в дірку, опиняємось в іншому приміщенні.

Ідемо по складу, місимо солдатів. Бачимо платформу із ящиками, яка їздить від натискання кнопки. За найближчими ящиками – дірка, в яку необхідно потрапити. Використовуємо уповільнення часу, потрапляємо у вузький лаз.

Ідемо вздовж труб, виходимо у приміщення з лазерною пасткою. Уповільнюючи час, пробігаємо пастку. Відключаємо захисні системи, проникаємо у бойлерну. Там використовуємо залізяку (з уповільненням часу), що хитається, застрибуємо по трубах в дірку біля стелі.

Бачимо вентилятор. Проходимо його, використовуючи іверсію. Бачимо бранця. Ідемо по вентиляції і зістрибуємо вниз у в'язницю. Завантаження

Вбиваємо охорону, йдемо в кімнату захисту та відключаємо сигналізацію. Деактивуємо кулемети, відкриваємо двері, заходимо всередину, потім знову вмикаємо кулемети, пробігаємо їх із уповільненням часу по ящиках. Заходимо у вентиляцію, із уповільненням часу стрибаємо в кімнату охорони та мочимо там усіх недругів.

Натискаємо на кнопку комп'ютера, біжимо у двері нагору і через дроти та шланги виходимо на другий поверх. Ідемо крізь кімнати, вбиваємо всіх ворогів. В одній із кімнат за великим кріслом натискаємо кнопку, після чого йдемо до сусідньої кімнати для евакуації.

Сідаємо у ліфт, він падає. Наприкінці буде проліт, у який потрібно стрибнути, використовуючи уповільнення. Ліфт вибухає. Пересідаємо в сусідній ліфт. Завантаження

Виходимо на даху. Для проходження далі необхідно вбити чотирьох зенітників. Беремо у вбитого ворога снайперку ​​і стріляємо по першій зенітці, а точніше, по бочках, що стоять поряд із нею. Бочки вибухають. Величезна конструкція, відвалившись від вибуху, тисне три зенітки.

Ідемо коридором до палаючого газу з труби. Використовуємо уповільнення, проходимо далі, знищуємо останню зенітку. Тепер потрібно піднятися на дах і включити маяк. Літак, що пролетів, ламає паркан, і в стіні з'являється дірка. Заходимо через неї всередину будівлі, проходимо кілька дверей до ліфта, сідаємо до нього.

Виходимо на дах. Там багато ворогів, у тому числі з реактивними ранцями. Підстрілюємо їх, знаходимо рубильник, активуємо маяк. Бачимо ролик з дирижаблем, що летить. Завантаження

Дирижабль

Бачимо ролик, після чого наше управління дається кулемет дирижабля. Стріляємо повітряними кулями, намагаючись потрапляти в бомби під ними, що вони запускають у дирижабль. Кулі вибухають. Не забуваймо про уповільнення часу. Підлітаємо до точки нашого шляху. Нам починають докучати винищувачі. Винищувачі також розстрілюємо із уповільненням. Долітаємо до пункту призначення. Завантаження

З'являємося на землі і одразу потрапляємо під масований вогонь. Можна захопити кулемет на тачці та розстріляти всіх ворогів із нього. Сідаємо у квадроцикл, їдемо на пошуки гурту Дельта. На мосту використовуємо уповільнення часу, пролітаємо ділянку, що коливається. Розбираємось із невеликою засідкою на дорозі, їдемо далі, давлячи ворогів колесами.

Бачимо поїзд із охороною. Вбиваємо всіх, знову сідаємо на квадроцикл. У польовому таборі ворога зустрічаємо опір солдатів із реактивними ранцями та кулеметників. Укладаємо їх у купку, забираємо вибухівку. Можна взяти нову зброю – арбалет Громобой. Щоправда, патрони для нього – рідкість, тож раджу залишити Карабін.

Встановлюємо вибухівку, відбігаємо. Двері в тунель вибухають. Сідаємо у поїзд. Попереду обвал шляху, тому необхідно вчасно зістрибнути убік.

Слабке місце

На квадроциклі проїжджаємо прямо до блокпосту, після чого поспішаємо і знімаємо 3х стрільців. Рухаємося далі, запрігуємо в вантажівку, беремо арбалет (дуже зручна річ). Пропоную почекати в вантажівці і зняти супротивників поодинці в міру їх появи.

Виходимо з вантажівки і знімаємо ракетника зліва (якщо стояти обличчям до вантажівки), потім проходимо за вантажівку і знімаємо кулеметника на танці. Ідемо ліворуч до вишки, піднімаємося на неї, беремо найперську гвинтівку і починаємо зачистку території (почніть з вишок!!!).

Відстрілявшись, спускаємося вниз, йдемо вздовж паркану (наліво) проходимо повз вантажівку, всередині стрибаємо в дірку в підлозі, проходимо по тунелю, крутимо вентиль і зупиняємо час.

Стрибаємо вниз на уступ, рухаємося праворуч. Зупиняємо час і стрибаємо з уступу. Продовжуємо рухатися прямо. Виходимо на велику площадку. Зачищаємо територію, паралельно рухаючись в сторону дирижабля, завертаємо наліво, йдемо прямо, тиснемо на важіль, проходимо по помосту, вбиваємо 3-х стрільців.

Займаємо захисну позицію і відбиваємо атаку. Зліва від ліфта крутимо вентиль, піднімаємося на ліфт і крутимо час назад. Виходимо на поміст, йдемо ліворуч, запрігуємо на ящики, піднімаємося сходами, йдемо прямо і ліворуч до упору. Стрибаємо через ящики, падаємо поверхом нижче, йдемо прямо до ящика і наліво. Стрибаємо в дірку в підлозі, йдемо прямо і наліво.

Піднімаємося сходами зліва, йдемо прямо і за допомогою кулемета обриваємо мотузку, на якій тримається "міст".

Проходимо по ньому на вишку, спускаємося вниз і відстрілюємося від нападаючих. Проходимо прямо і прямо, потім йдемо через намет до дирижалю. Піднімаємося вгору по сходах і відразу наліво в дірку в стіні.

Проходження актуальне для всіх версій гри

« Late Shift» – це кінематографічний квест, виконаний у стилі Full Motion Video (FMV) , В якому гравцям відводиться роль не стороннього спостерігача, а, частково навіть, режисера, тому що від вибору рішення залежить поворот сюжету в драмі, що розігрується.

Клавішів Escможна зробити паузу у грі та вийти в основне меню.

Все керування зводиться до клацання лівою кнопкою миші по спливаючих на екрані варіантах подальших дій.

Інвентара в грі немає, а збереження тільки автоматичні, тому, щоб переглянути всі кінці гри, потрібно буде проходити її заново.

Нижче наведено опис дій, які дозволять відкрити всі розділи, які є в грі (а їх, загалом, чотирнадцять) і побачити всі кінцівки (сім).

  • Важливо.Червоним кольором виділено вибір, зроблений для проходження конкретного варіанта закінчення гри.

Кінцівка 1

Пролог

Студент Метт прямує до місця своєї роботи – паркування автомобілів у підземному гаражі. Сьогодні він чергує у нічну зміну, і, дістаючись міським транспортом, навіть і не підозрює про те, як зміниться його життя найближчим часом. Його охоплюють думки про взаємини людського суспільства, про призначення індивіда в цьому потоці життя. Він сідає у маршрутний автобус.

  • Вибір 1: «Альтруїст» або « Егоїст ».

Метт виходить з автобуса, спускається в тунель метро. До нього з питанням звертається чоловік із азійською зовнішністю.

  • Вибір 2:«Сісти в поїзд» чи « Допомогти ».

Метт схоплюється у вагон поїзда.

Паркування

Діставшись місця роботи, Метт перевдягається і сідає в крісло. Потім він підводиться і йде до автомобіля марки «Мазераті», про який мріє. Помітивши пару, Метт прямує до них. Він пропонує чоловікові дати йому ключі, щоб поставити машину на стоянку, але чоловік відповідає, що він не водій, і вказує на свою супутницю. Метт вибачається.

Поставивши на місце автомобіль, Метт повертається до своєї будки, і бере в руки підручник. Повертається супутниця чоловіка, чию машину Метт щойно ставив на стоянку. Вона звертається до Метт з проханням дати їй ключі від автомобіля. Метт пропонує розписатися в журналі, і дівчина змушена зізнатися, що бере машину потай від її власника.

Вибір 3:« Так», «Ні», «Навіщо?».

Метт запитує, що йому буде за це.

Вибір 4: « Xдобре» або «Так не піде».

Метт встає, дістає з шафки ключі від автомобіля. У тиші стоянки лунко лунає металевий звук. Метт дивиться у бік припаркованих автомобілів. Дівчина зацікавлено питає, що сталося.

Вибір 5: « Нічого особливого » або «Дивитись на монітори».

Метт дає дівчині ключі, але при цьому він ставить низку умов, які дівчина має виконати, щоб власник "Мазераті", доктор Брент, не дізнався, що вона користувалася його машиною.

Викрадення

Дівчина йде, а Метт знову сідає в крісло. Несподівано лунає крик дівчини. Метт дивиться на монітор і бачить, що дівчину тримає озброєний хлопець.

Вибір 6: «Викликати поліцію», «Піти туди», « Взяти балончик ».

Метт бере балончик і поспішає до місця нападу. Він бачить хлопця, який приставив пістолет до голови дівчини. Нападник наказує Метту підійти та зв'язати дівчину.

Вибір 7:«Добре» або « Застосувати балончик ».

Метт застосовує балончик і штовхає хлопця. Дівчина виривається і тікає. Хлопець б'є Метт по голові, і Метт падає. Вистріливши у бік дівчини, що біжить, хлопець піднімає Метта з підлоги і тягне його до машини. Він вказує на сидіння водія і на свою поранену руку. Метт сідає у кабіну.

Вибір 8: « Сісти за кермо » або «Тікати».

Метт виводить машину зі стоянки.

Штаб-квартира

Вони під'їжджають до особняка. Метт намагається домовитися з хлопцем, але той вказує пістолетом на особняк.

Вибір 9:«Ні» чи « Підкоритися ».

Під дулом пістолета хлопець приводить Метта до кімнати, в якій зібралася кампанія з чотирьох осіб – три хлопці, включаючи і те, що привів Метта та дівчина. Вони планують пограбування, метою якого є давня китайська рисова чаша. Хлопці вирішують, що робити з Меттом, і хлопець, який його привів, наводить на Метта пістолет.

Вибір 10:«Заперечити» або « Залишитися байдужим ».

Один хлопець каже, що не збирається ставати вбивцею. Він просить принести дифеноксин та кабельні стяжки.

Вибір 11:"Протестувати" або " Зникнути непомітно ».

Хлопці тримають Метта, збираючись запровадити йому препарат.

Вибір 12:"Промовчати" або " Запропонувати ».

Метту вдається переконати хлопців у своїй корисності, хоча дівчина спочатку заперечує. Набравшись сміливості, Метт нахабно питає про гроші. Джефф, один із хлопців, пропонує не зазнавати успіху.

Вибір 13: « Наполягати» або «Добре».

Метт заявляє, що бере на себе ризик пораненого хлопця і вимагає його долю. Вони приходять до домовленості про те, що частка пораненого хлопця ділиться між ним та Меттом. Джефф дає Метт костюм, щоб той переодягся. Усі розсідають по машинах. Метт та Мей-Лін, зображуючи подружню пару, їдуть в одному автомобілі.

Аукціон

Метт і Мей-Лін виходять з автомобіля, піднімаються сходами ганку будівлі, в якій проводиться аукціон. Метт просить розповісти, що вони тут роблять. Мей-Лін каже, що могутній клан Чойс прибув сюди, на аукціон, щоб роздобути стародавню порцелянову чашу, яка належала їм тисячоліття, а вони тут, щоб перешкодити повернути їм її. Поки партнери розмовляють біля дверей, повз проходять Джефф і Саймон. Мей-Лін каже, що вони крадуть у людей, які спускають мільйони на шматок кераміки, у той час, коли є справи важливіші.

Вибір 14: « Погодитись » або «Заперечити».

Метт погоджується з Мей-Лін і вони проходять у хол. Отримавши в адміністратора картки, Мей-Лін веде Метта до зали, де вже почалася друга частина аукціону. Коли починаються торги по чаші для рису, Мей-Лін вирішує грати на збільшення ставки, чим викликає невдоволення Джеффа, з яким підтримується постійний зв'язок. Той вимагає від Метта зупинити Мей Лін.

Вибір 15: « Не вмішуйся » або «Втрутитися».

Метт дає Мей Лін свободу вибору, і дівчина продовжує грати на підвищення ціни торгу. Метт наводить математичні викладки, переконуючи, що вона дуже ризикує, але Мей-Лін просить довіритись їй, адже збільшується відсоток від суми виплати, який вони отримають. Ціна сягає одинадцяти з половиною мільйонів доларів. Метт каже, що зараз у Мей-Лін нічого не вийде.

Вибір 16: « Не вмішуйся » або «Втрутитися».

І знову Метт вирішує не втручатися. В результаті, містер Чой все ж таки перекриває ставку Мей-Лін, але їх відсоток гонорару збільшився на п'ятдесят відсотків. Мей-Лін проводжає Метта до ліфта, потім вона пропонує дотримуватися вказівок Джеффа і «зайнятися охоронцем». Метт входить до кабіни ліфта, який спушується у сховищі.

Вибір 17:«Запобігти» або « Робити, що кажуть ».

Мет спускається в підвал, де на нього чекає Джеф. Джеф пояснює завдання Метта. Метт повинен відвернути увагу охоронця, і Джеф вказує, де потрібно перебувати Метт, поки Саймон не подасть сигнал. Саймон дає вказівку відволікти охоронця.

Вибір 18:"Попередити охорону" або " Пустити на самоплив ».

Метт виходить у коридор. Охоронець зупиняє Метта, але Джефф нападає на охоронця ззаду. У цей час у сховище спускається ліфт, з кабіни якого виходить співробітник музею, який доставляє на візку скриню та чашу. Джефф наказує Метту схопити візок.

Вибір 19:"Проігнорувати" або " Підкоритися ».

Метт хапається за візок і утримує його, поки Джеф, розправившись із охоронцем, не вбиває і служителя. Джефф дістає з скрині чашу. Разом із Меттом вони прямують до дверей. Саймон повідомляє їм телефоном, що вони повинні ввести код одночасно.

Вибір 20: « Ввести правильний код » або « Ввести неправильний код ».

Джеф і Метт благополучно вибираються на вулицю, де на них чекають Мей-Лін і Саймон. Усі розсідають по машинах. Метт знову їде з Мей-Лін.