Десятка найкращих ігор серії Final Fantasy для ПК. Остання фантазія (всі частини) Всі ігри фінал фентезі пк

Історія серіалу Final Fantasy із завидною періодичністю перемивається в ігровій пресі. Екскурси в минуле традиційно приурочують до чергової гучної заяви Square про наміри вразити світ майбутнім хітом із оманливим словом «остання» та порядною римською цифрою у назві. ОРМ слід сформованому канону, благо інформаційний привід оглянути весь серіал видався дуже підходящий: європейський підрозділ Squaresoft випустив PS one-видання махрової класики: FFIV-V (Anthology) і FFVI, а на 31 травня намічено довгоочікуваний реліз FFX. Ми давно хотіли зібрати під однією шапкою відомості про всі ігри всесвіту FF, які коли-небудь виходили, і нарешті підвернувся зручний випадок. Отже, оглядовий тур!

Final Fantasy (Famicom, 18 грудня 1987)
У другій половині вісімдесятих у Японії побачила світ гра, якій судилося або стати лебединою піснею невеликої компанії Square Co. Ltd (на розробку були кинуті всі її фінансові активи та людські ресурси), або прославити творців і започаткувати їх процвітання. Розрахунок керівника проекту Хіронобу Сакагуті (Hironobu Sakaguchi) виявився вірним: Final Fantasy, по суті, перший клон найпопулярнішої Dragon, встановила рекорд продажів. Набір стандартних на сьогоднішній день квестів (об'єднати чотирьох воїнів Світла, розбудити сплячого короля ельфів, здолати сліпу відьму, скинути з трону узурпатора і, ясна річ, врятувати принцесу) виявився все ж таки різноманітнішим за простеньку сюжетну лінію DQ, і геймери прийняли його «на .

Final Fantasy II (Famicom, 17 грудня 1988)
Розуміючи, що хороша історія становить половину успішної, сценаристи видали оповідь про чотирьох хлопців, що борються проти зловісної імперії Барамекіа (Baramekia), зрадницьких зрад і доблесних подвигів. Система «прокачування» героїв була заснована на підвищенні параметрів уміння при частому його використанні, як у серіалі Romancing SaGa. Англійською мовою FFII офіційно так і не переклали…

Final Fantasy III (Famicom, 27 квітня 1990 року)
Система «занять» (Jobs) дозволила приємно диференціювати розвиток, спрямовуючи своїх підопічних за 22 векторами «профорієнтації». Повітряні польоти, затоплені континенти, зіпсовані жагою влади маги… Тут Square реалізувала принцип «підмінних лиходіїв» (згодом він стане улюбленим для компанії), коли в середині гри з'ясовується, що той, за ким ви стільки часу полювали, зовсім не є головним втіленням темних сил . Графіка трохи покращала порівняно з попередніми частинами: програмісти витягли з нінтендівської восьмибитки максимум можливого. FFIV (19 липня 1991 р.), FFV (12 червня 1992 р.) та FFVI (2 квітня 1994 р.) докладно описані на наступних сторінках, де розміщені повноцінні огляди версій для PS one (спочатку ігри виходили на Super Famicom, японському аналогу SNES).

(PS one, 31 січня 1997 року)
Перескочивши на всіх парах на 32-бітну платформу, серіал обзавівся великим набором нововведень:
тривимірними моделями персонажів та бойових сцен, тривалими CG-заставками з музикою CD-якості. Половина із шести мільйонів проданих копій FFVII розійшлася в Японії в перші 48 годин після появи гри на прилавках — настільки сильним був ажіотаж шанувальників. У геймплей були вплетені міні-ігри: розведення пташок чокобо та на них, сноубординг, їзда на мотоциклі. Світовий фендом досі переживає смерть однієї з головних героїнь FFVII, а по Мережі циркулюють безпідставні чутки про те, що її можна пожвавити.

(PS one, 11 лютого 1999 року)
Загальне закріплення позицій щодо графіки (цілком успішна спроба відійти від «мультяшних» пропорцій героїв у бік реалізму) і майже провал в області сюжету і геймплею. Характерно, що ні надзаморочена Junction-система управління магією та характеристиками персонажів, ні навіть вкрай незрозумілий сюжет з купою проломів не змогли перешкодити FFVIII стати улюбленицею мас по обидва боки Атлантики, а в нашій країні досягти культового статусу круглого шедевра. Напевно «виною тому стала кінематографічність всього проекту, що підкуповує.

(PS one, 7 липня 2000 року)
Остання 32-бітна FF зроблена з явною ностальгією за ранніми іграм серії: після технологічної восьмої частини знову на чолі умовно середньовічний сеттинг, герої знову стали «від горщика два вершки», а занедбаний фентезійний антураж переливається новими відтінками. Гламурний лиходій з тематичною мелодією, що нагадує «We Will Rock You!» групи «Queen», класичні лицарі та чорні маги, поштова служба маглів, вбудована карткова гра на кшталт MtG — загалом, чотири диски старомодних мандрівок та пригод Square вдалися, хоча й не здобули успіху попереднього епізоду. Огляд FFX (PS2, 19 липня 2001 р.) ви, напевно, вже читали на нашому сайті. Нам залишається нагадати, що в нинішньому році на PS2 з'явиться онлайнова Final Fantasy XI, а виставка Е3 або осіння Tokyo Game Show напевно принесуть анонс дванадцятої частини нескінченної «Фантазії». Що ж, побачимо, як нас здивує Square в черговий раз!

Знамениті (і не дуже) сини
З усіх побічних для основного серіалу ігор найбільш гідною вважається (1997, PS one), яка успішно поєднує естетику FF та покрокову бойову стратегію у стилі Ogre Battle (розробка FFT не обійшлася без участі співробітників Quest – авторів OB). Тут також знайшла застосування варіація знаменитої Job-системи.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) створювалася спрощеною спеціально для західних гравців, тому отримала прізвисько «лоботомованої FF» (останній бос тут моментально гинув від магії Cure, що лікує). Під ім'ям Final Fantasy та FF Legend I-III ( , 1989-1991) англійською мовою вийшли представниці зовсім іншого японського серіалу — Romansing SaGa. FFI-IV нещодавно (2000-2002) портовані на портативну Wonder Swan, при переносі помітно покращена графіка. В'ючні пернаті чокобо отримали набір своїх іграшок на PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) та Chocobo Stallion (1999). Ціла низка ігор Square містить у собі посилання на знамениту серію: в Secret of Mana (1993, SNES) ми потрапляємо в село муглов, в Chrono Trigger (1995, SNES) зустрічаємо знамениту парочку солдатів Веджа і Біггса, в натовпі навколо Колізею в Secret of Evermore (1995, SNES) помітні герої FFIV і FFVI, в Tobal 2 (1997, PS one) можна грати за чокобо, а в Ehrgeiz (1998, PS one) - за Клауда, Тіфу, Яффі, Вінсента та Сефірота з FFVII. Декілька видів зброї та броні в Vagrant Story (2000, PS one) названі на честь аналогів з FF (намисто Agrias' Necklace, арбалет Seventh Heaven), а арсенал Айі з Parasite Eve 2 (1999, PS one) поповнюється ган- FFVIII. Згадати слід і неігрові проекти: чотирисерійний аніме-цикл FF: Legend of the Crystals (1993), знятий на основі подій FFV, тривимірний демо-ролик з персонажами FFVI (1995), тривимірний комп'ютерний повнометражний фільм FF: The Spirits Within (2001) аніме-серіал FF: Unlimited (2001-2002). Всі вони, зрештою, додали популярності оригінальної серії ігор.

Аніме знято за мотивами найпопулярніших ігор Final Fantasy. Незважаючи на те, що всі основні персонажі та світ взяті з іграшки, мультфільми заслуговують на увагу. Хтось вважає перші випуски зайве дитячими, але загалом після перегляду залишається непогане враження. Якщо ви вирішите подивитися всі частини, "Остання фантазія" (список і послідовність серій наведені нижче) може здатися спочатку заплутаною і незрозумілою. Однак цей світ затягує, і мимоволі починаєш співпереживати героям.

"Остання фантазія: Легенда кристалів"

Першоджерелом для мультфільму «Остання фантазія» (аніме) стала гра Final Fantasy V. Через 200 років після перемоги над злом хмари знову згущуються над світом Р. Три з чотирьох кристалів, що підтримують природну рівновагу на планеті, викрадені злим чаклуном Детгіюносом. Залишився незахопленим тільки кристал вітру, і якщо чаклун його отримає, то набуде небувалої влади і сили.

Після придбання могутності у плани Деггіюноса входить стати правителем усього світу. Завадити задуманому можуть лише нащадки колишніх героїв – хлопчик Фретс та дівчинка Лінелі. Їм є що протиставити чаклунові: Фретс чудово управляється з мечем і бомбами, А Лінелі і зовсім є призовницею монстрів, щоправда, початківцем. Але щоб здійснити свою місію і захистити кристал, юним героям спочатку потрібно втекти від ватажка піратів, що мріє отримати всі кристали особисто для своїх потреб.

«Остання фантазія: Духи всередині»

Недалеке майбутнє. На Землю падає метеорит, і починає творитися щось дивне. Гинуть люди, тварини, пустіють цілі міста… Виною усьому виявилися невидимі прибульці – фантоми, які руйнують енергетичні сутності. Після довгих досліджень вдалося врятувати лише деякі райони Землі, захистивши їх спеціальними щитами.

Щоб протистояти загарбникам, головні герої повинні знайти вісім духів-джерел і об'єднати їхню енергію в силову хвилю, яка зможе знищити фантомів. Команда вчених готова піти на все, щоб урятувати планету навіть ціною власного життя.

«Остання фантазія: Всемогутній»

Колись посеред моря з'явився стовп світла з двома чудовиськами, що билися всередині нього. Вони зникли, але на місці битви утворився тунель, що з'єднує два світи.

Близнюкам Ю та Аї доведеться вирушити на той бік, щоб знайти своїх зниклих батьків. У небезпечній подорожі діти познайомляться з дівчиною Лізою, яка має таємні знання, хлопця Кадзе, якому не страшні будь-які супротивники, і генієм Сідом. Саме завдяки їхній компанії та допомозі вдасться протистояти правителю Країни Чудес, який почав полювання за непроханими гостями. А все через чарівну зброю Кадзе…

"Остання фантазія 7: Діти пришестя"

Аніме створено за мотивами гри Final Fantasy VII. З моменту страшної катастрофи минуло вже 2 роки. Майже все людство загинуло: чи то через наслідки падіння метеорита, чи то від страшної хвороби «Геостигма», ліки від якої так і не змогли знайти.

Головний герой Клауд теж заражений. Він намагається триматися подалі від натовпу і продовжує звинувачувати себе у смерті друзів. Однак події закручуються так, що йому доведеться забути про самоїдство і вкотре рятувати світ.

"Остання фантазія VII: Останній наказ"

Це аніме – приквел картини «Остання фантазія 7: Діти пришестя». Дія відбувається до подій, що розгортаються у «Дітях», і розповідає історію двох друзів – Зака ​​та Клауда. Описується їхня втеча з компанії Шинра та протистояння Сефіроту.

"Остання фантазія 7: На шляху до посмішки"

Щоб краще зрозуміти світ цього аніме, краще подивитися усі частини. «Остання фантазія» (список серій по порядку є у цій статті) – досить складний та місцями заплутаний мультфільм.

Спін-офф «Діти пришестя» покаже ситуацію очима іншого персонажа.

Після того, як на планету впав метеорит, звичне життя руйнується. Голод, хвороби, катастрофи ... Колись елітний квартал практично стертий з лиця Землі, загинули близькі. Однак життя продовжується, і тільки віра в краще і зустріч з новими друзями допомагає Дензелю долати труднощі та сподіватися, що колись усе налагодиться.

«Остання фантазія 7: Панахида Цербера»

Дія переносить глядача у світ "Дітей пришестя", але вже через рік після основних подій.

Аніме показує життя, засноване на руїнах колишньої цивілізації. Планета лише намагається відновитися після низки катастроф, люди повірили у майбутнє. Проте з'являється секта, яка бажає захопити владу світом. Протистоятимуть їй уже знайомі герої на чолі із загадковим

«Остання фантазія: Ядерна криза»

Приквел усіх подій всесвіту. Він допоможе краще зрозуміти усі частини. «Остання фантазія» (список аніме допоможе визначитися з послідовністю перегляду) нарешті дасть відповіді на питання, що цікавлять багатьох.

Події у мультфільмі розгортаються за 7 років до початку основних дій у грі Final Fantasy VII.

Після падіння метеорита військова організація Шінра намагається захопити владу над усією планетою, стаючи головним монополістом усіх енергетичних запасів. На основі клітин прибульця створюються модифіковані солдати та супервоїн Сефірот.

Для тих хто вирішить подивитися всі частини, «Остання фантазія» (список вище) може здатися дивною і такою, що не має логічного пояснення. Як кажуть шанувальники цього всесвіту, для кращого розуміння потрібно пройти ігри Final fantasy 7 та Final fantasy: Crisis Core. Після цього жодних білих плям не залишиться. Але і без проходження гри аніме цілком непогане: чудова графіка, добре продумані герої та динамічність сюжету на гідному рівні.


З довгоочікуваним виходом п'ятнадцятої «фантазії», релізу якої фанати серії чекали довгі десять років, ми вирішили поставити крапку у споконвічній суперечці про те, яка частина Final Fantasy найкраща.

Час покаже, яке місце в історії займе остання гра у франчайзі, проте цілком зрозуміло, що Final Fantasy XV неминуче порівнюватимуть з іншими, більш улюбленими (поки що) і чимось інноваційнішими. Пропонуємо вам окинути поглядом багату історію «Останньої фантазії» та дізнатися, за що геймери згадуватимуть ту чи іншу частину.

Відразу попереджаємо, що до списку були включені лише основні ігри серії, тому Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles та Dissidia до нього не потрапили.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 багато в чому довелося стати першою у франчайзі. Перше пряме продовження історії досить сильно змінило загальний настрій гри, зробивши його легковажнішим, що було сприйнято деякими фанатами в багнети. Однак ті, хто вирішив дати FFX-2 шанс, відкрили для себе одну з найкращих бойових систем у серії, а також чудову систему класів, що перекочувала прямо з незаслужено забутої Final Fantasy V. І, зрозуміло, у грі є до непристойності приставна заголовна пісня.

9. Final Fantasy XII

На дванадцятому епізоді серія явно зіткнулася з кризою самовизначення, що виявилося у відсутності яскраво позначених протагоніста та центральної сюжетної лінії.

Однак розробникам вдалося уявити найсильніший склад персонажів, грандіозний сюжет, який затягує гравця у світ Іваліс, а крім того, відмінні бойову систему та систему розвитку персонажів. З цією грою Square Enix доблесно закрили розділ, пов'язаний із PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

Коли твоїм попередником є ​​гра, що змінила стан речей у рамках цілого жанру, дуже непросто відповідати завищеним очікуванням. Після грандіозного успіху Final Fantasy VII у восьму частину спробували впхнути все, що тільки можна: політичні інтриги, проблеми тінейджерів, історію кохання та багато іншого. Очевидно, великим амбіціям судилося зіткнутися з якимось неприйняттям з боку фанатів.

І все ж восьма «фантазія» продемонструвала феноменальний стрибок у плані графіки в порівнянні з приквелом. А система прив'язок, незважаючи на окремі недоліки, надавала більші можливості для налаштувань статусів героїв. Нарешті, тут звучить один із найкращих саундтреків у серії, а у випадку з Final Fantasy це говорить багато про що.

7. Final Fantasy V

У третій частині Square створили систему професій, але саме у п'ятій "фіналці" ця ідея була реалізована належним чином. У грі передбачено понад двадцять класів: від традиційних магів і воїнів до екзотичних хіміків, танцюристів і навіть мімів. Пізніше FFV дозволяє комбінувати окремі вміння, що створює величезні змогу створення партій.

Тут ми говоримо саме про той випадок, коли відпрацьований захоплюючий геймплей практично цілком витягує дійсно слабкий за мірками серії сюжет.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

До речі про «витягування», ось приклад справжнього відродження з попелу. Чотирнадцята Final Fantasy побачила світ настільки забагованою, що самі Square Enix визнали її катастрофою і офіційно вибачилися.

A Realm Reborn дивом змогла змінити стан речей і представила величезний і красивий світ із гнучкою системою прокачування та інтуїтивними битвами. А відмінне візуальне та аудіо оформлення тримають рівень, заданий найкращими іграми у серії. Нарешті, це просто захоплююча та захоплююча MMORPG.

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy сьогодні невіддільна від грандіозного та драматичного сюжету. Однак так було не завжди, і вивірені сюжетні лінії не вважалися обов'язковим пунктом у рольових іграх. Новий тренд поставила саме Final Fantasy IV.

Вперше геймери могли відчути емпатію до пікселізованих персонажів і грати не тільки заради самого ігрового процесу, а й з інтересу до історії. Крім того, саме тут вперше з'являється бойова система Active Time Battle, яка тривалий час стала візитною карткою Final Fantasy. Інакше висловлюючись, всі наступні релізи у серії багатьом їй зобов'язані.

4. Final Fantasy VII

«Переоцінена», «примітивна» та багато інших образливих епітетів останнім часом стали досить поширеним явищем, коли йдеться про Final Fantasy VII. Але хоч би як ви ставилися до цієї гри, не можна посперечатися з одним фактом: Final Fantasy VII змінила правила гри в цілому жанрі. Одна з перших рольових ігор у 3D не тільки стала синонімічною з успіхом першої консолі Sony (і розривом відносин з Nintendo), але й змінила ставлення західних гравців до японських RPG, ставши запорукою успіху і для інших серій.

Сюжет і персонажі FF VII не є примітивними, але архетиповими для цілого жанру. Клауд, Тифа та Айріс стали впізнаваними персонажами та за межами ігрового світу. І це вже не кажучи про відмінний музичний супровід, перевірений часом Active Time Battle і система матерій, що відмінно функціонує. І не варто забувати, що зрештою переможців не судять, а в плані комерційного успіху Final Fantasy VII залишає далеко позаду всі частини, які виходили до і після неї.

3. Final Fantasy IX

Дев'ята «фантазія», що вийшла вже на заході епохи першої PlayStation, стала одним з найбільш високо оцінених поповнень у серії, але також і найменш комерційно успішним. Зважаючи на все, нове покоління фанатів, що полюбили футуристичні світи з попередніх двох частин, не змогло повністю прийняти різку зміну курсу на ностальгію.

Однак мультяшні персонажі, класичний сеттинг та спрощений ігровий процес допомогли Final Fantasy IX знайти свою віддану фанатську базу. При цьому за зовнішньою безтурботністю ховається досить похмура казка, основною темою якої є смерть.

Не можна і не відзначити, що саме ця гра в серії є улюбленою у Хіронобу Сакагуті, батька всього франчайза Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Ювілейній частині Final Fantasy було представлено честь стати першою на PlayStation 2. Важко повірити, але з її релізу минуло вже п'ятнадцять років. Так само складно забути легкий шок від перших оприлюднених відео Final Fantasy X. Дивовижна на ті часи графіка виглядає добре і донині. Також десята глава вперше подарувала героям реальну озвучку (щоправда, зі змінним успіхом).

А крім того, нам представлений справді захоплюючий сюжет із відмінними персонажами, серед яких на першому плані, зрозуміло, Тідус та Юна, чия історія кохання показана краще, ніж у будь-якому іншому епізоді Final Fantasy. Не варто забувати і про вдало оновлені битви, а також систему сфер, яка перетворювала прокачування персонажів у захоплюючу міні-гру.

І все ж, за всіх своїх незаперечних достоїнств, десята «фантазія» не є найкращою в серії.

1. Final Fantasy VI

Оцінивши всі складові успіху Final Fantasy – сюжет, геймплей, музичний супровід та інші елементи – ні до якого результату прийти не вдалося. 16-бітна RPG, яка вийшла двадцять два роки тому, досі залишається тією недосяжною вершиною, яку Square Enix поки так і не змогла повторно підкорити. Кожному з чотирнадцяти персонажів приділено пильну увагу, масштабне оповідання не здається зайвим, а заголовна тема Final Fantasy VI – з тих, які, напевно, пишуться один раз за все життя.

А ще шоста Final Fantasy представила одного з найкращих лиходіїв в ігровій індустрії - чарівника Кефку, що збожеволів, якому (спойлер!) вдається досягти своєї мети і ініціювати справжній кінець світу. Головним героям залишається рятувати лише те, що залишилося після загибелі знайомого їм світу.

Незважаючи на те, що кожна з ігор у серії є єдиною у своєму роді, саме Final Fantasy VI є втіленням найкращих якостей ігор Square Enix, навіть незважаючи на всі технологічні прориви, які були зроблені згодом.

Чи зможе Final Fantasy XV зайняти своє місце в низці найкращих ігор у серії, стане відомо вже лише через деякий час після релізу. Поки можна сказати, що п'ятнадцята частина як мінімум відповідає заданим її попередникам стандартам. І це вже тішить.

Довгий час кожна нова частина «останньої фантазії» була орієнтиром для ігор у жанрі JRPG, проте після низки неприємних для шанувальників подій слава франшизи померкла. Але, досі, кожну новинку в жанрі так чи інакше порівнюють із найкращими іграми серії Final Fantasy.

Не дивно, що левову частку проектів у добірці займають ігри Хіронобу Сакагуті — «батька останньої фантазії».

на ПК та консолях складена на основі особистих ігрових уподобань автора!

I am Setsuna

Гра, подібна до ранніх частин Final Fantasy, розроблена студією Tokyo RPG Factory. У плюси проекту можна занести прискіпливе дотримання жанрових канонів 90-х, а в мінуси те, що в гонитві зіграти на коханні геймерів до ретро-ігор, розробники схоже забули, що ці канони застаріли тоді ж.

Blue Dragon

Створена «дрім-тім» у складі Сакагуті/Акіра Торіяма/Нобуо Уемацу нагадує (що не дивно:) одночасно 9-ту частину FF та ігри серії Dragon Quest. До кращих частин жанрових орієнтирів не дотягує (через пару прикрих недоробок), але рекомендується до ознайомлення.


The Last Story

"Остання історія" - ексклюзив для WII від "того самого" Сакагуті, тільки місцями нагадує класичні частини FF, пропонуючи замість покрокових битв, битви в реальному часі, а ігрова механіка та ігровий світ найбільше викликають асоціації з 12 частиною FF.


The Legend of Dragoon

Добротна рольова гра від SCEI в стилі 7-ї та 8-ї частин Final Fantasy, що вийшла на стику тисячоліть. Буквально пару штрихів не вистачило цій грі, щоб увійти до гурту великих представниць жанру. На жаль, перша спроба внутрішньої студії Sony на жанровій ниві і досі залишилася єдиною.


Xenoblade Chronicles (серія ігор)

Сюжет цієї чудової гри від Monolith Soft розгортається у світі населеному гуманоїдами «хом» та істотами механічного походження «мехон», між якими споконвіку йде конфлікт. Приналежність до жанру екшен-РПГ, великий відкритий ігровий світ та бойова система нагадує Final Fantasy XII від Ясумі Мацуно.


Lost Odyssey

Гра того ж типу, що і Final Fantasy найбільше з представлених у добірці проектів, нагадує останні частини FF, створені Хіронобу Сакагуті.


Класична бойова система (не без унікальних рис, але все ж таки), «гра» персонажів «перед камерою» і, найголовніше, атмосфера — все не просто схоже, а ніби натякає, що саме ця гра могла б бути номерною частиною культового рольового серіалу, не розлучися легендарний розробник з видавництвом Square Enix.