Dragon Age Квести у Редкліфі. Гайд та проходження Detroit Become Human - Як отримати та відкрити всі кінцівки, врятувати Кару, Алісу, Коннора та інших Секретна фінальна сцена

Є найбільш звивистою грою Quantic Dream в плані оповідання. У грі є величезна кількість різних сюжетних розвилок, які можуть призвести до зовсім різних кінцівок. У цьому гайді ми розповімо про всі кінцівки Detroit: Become Human і про те, як отримати кожну з них. Увага, у статті містяться спойлери!

Усі кінцівки за Кару

Перша кінцівка - Кара вмирає у будинку зі своїм господарем. Ця кінцівка можлива, якщо нічого не робити і не намагатися врятувати Алісу і себе. Далі історія розвиватиметься без Кари.

Друга кінцівка - Кара та Аліса помирають наприкінці. Такий хід розвитку подій можна отримати абсолютно різними способами. Наприклад, коли Кара намагатиметься втекти з Єрихону, то може бути застрелена людьми. Щоб врятувати Кару та Алісу, потрібно прикинутися мертвим і не рухатися. Також Кару можуть застрелити, коли вона спробує пробратися на поїзд повз охорону. У цьому випадку Кара загине, якщо не зможе домовитись зі своїм колишнім господарем, або дасть охороні липові документи. Існують також інші варіанти, щоб Кара загинула в кінці.

Третя кінцівка – Кара виживає, але вмирає Аліса. Таку кінцівку можна отримати, якщо опинитись у Центрі Утилізації. Коли Кару попросять віднести тіло андроїда на смітник, потрібно добровільно виконати це завдання. Візьміть тіло та викиньте його у вказаному місці. Продовжуйте йти вперед, поки нарешті не дістанетеся до вантажівки і не покинете Центр Утилізації. Якщо Маркус проводить мирну демонстрацію, він не встигне врятувати Алісу у таборі. Крім того, якщо піти шляхом, коли Аліса відчуватиме сильний стрес, її вб'ють за умови, якщо Кара не втрутиться.

Четверте закінчення - Кара вмирає, але Аліса виживає. Необхідно викликати безумство у охоронців у Центрі Утилізації. Після цього Маркус має обрати насильницький шлях вирішення проблеми – влаштувати збройну революцію. Він опиниться в таборі Аліси вчасно та врятує її. Крім того, наприкінці при переході кордону Кара може пожертвувати собою, щоб урятувати Алісу. І тут дівчинка залишиться жити.

П'ята Кінцівка - Кара та Аліса виживають наприкінці. Отримати найкращу кінцівку можна як у Центрі Утилізації, так і при переході кордону. У Центрі Утилізації ви зможете знайти Лютера та зламаних андроїдів із розділу «Златко». Чекаючи на смерть, приєднайтеся до Аліси, після чого подивіться на Лютера і поговоріть з ним. Потім подивіться праворуч, натиснувши L1. Ви побачите паркан – це і є шлях відходу. Поговоріть зі зламаними андроїдами та надішліть їх, щоб відвернути увагу охорони. Лютер, Кара та Аліса успішно перелізуть через паркан і втечуть. Ви також отримаєте досягнення «ЩАСЛИВА СІМ'Я / HAPPY FAMILY». Тим не менш, раптово охоронець спробує зупинити Кару. Виберіть шлях, щоб захистити Алісу та постарайтеся успішно натиснути на всі кнопки у сцені з QTE-механікою.

Якщо ви переходите кордон і врятували Джеррі з парку розваг, зможете використовувати його для відволікання уваги. Якщо ж ви не врятували його, можете пройти через кордон спокійно тільки за умови, що Маркус вибрав мирний шлях. У цьому випадку Аліса та Кара виживуть.

Усі кінцівки за Коннора

Перше закінчення - Коннор гине. Насправді Коннор може загинути кілька разів і всі ці рази можуть стати останніми для нього. Щоб Коннор загинув за будь-якого розкладу, просто провалюйте кожну місію і нічого не робіть у QTE-моментах з ним. Зрештою, Коннора перестануть замінювати новими моделями і він загине у сюжеті Detroit: Become Human. Герой також може загинути в самому кінці, коли спробує перетворити андроїдів на девіантів. Це може статися, якщо не встигнути усунути охорону або програти в сутичці зі своєю копією.

Друга кінцівка - Коннор виживає, але залишається лише машиною. Щоб Коннор залишився відданим людям і своєму господареві, просто слідуйте за сюжетом і успішно виконуйте всі завдання. У цьому випадку ви посваритеся зі своїм напарником, але зможете зберегти персонажа як андроїда без почуттів. Також у будинку творця першого андроїда знищіть машину, коли вас про це попросять. Зрештою, коли ви дістанетеся до Маркуса, не піддавайтеся на його спокуси і намагайтеся зупинити девіантів. Зрештою, Коннор залишиться машиною і виживе.

Третя кінцівка – Коннор виживає, але стає девіантом.Щоб Коннор став девіантом, потрібно часто порушувати завдання. Будьте уважні та намагайтеся зберігати баланс у відносинах з господарем та напарником. Коли вас попросять убити першого андроїда, скажіть, що не можете піти на такий крок, бо відчуваєте, що це неправильно. Коли ви опинитеся в Єрихоні перед Маркусом, дозвольте йому переконати вас стати на його бік. Пробийте стану програмного коду та звільніться від необхідності виконувати накази людей. Щоб Коннор не загинув наприкінці, успішно усуньте всіх охоронців при спробі перетворити андроїдів на девіантів. Також переконайте партнера, що ви є справжнім Коннором, відповівши правильно на його запитання. Насамкінець вам покажуть, як Коннор приводить до Маркуса цілу армію девіантів. Коли ви опинитеся у світі власного розуму (в саду), спробуйте швидко знайти кнопку із зображенням руки, щоб звільнитися від полону програми та не вбити Маркуса.

Усі кінцівки за Маркуса

Перше закінчення - Маркус гине. Отримати цю кінцівку можна безліччю різних способів. У важливих сценах із QTE-механікою просто провалюйте завдання. Найкраще, відмовтеся рятувати персонажа наприкінці гри. Маркус загине, але залишить після себе слід у серцях усіх девіантів.

Друге закінчення - Маркус помирає під час мирної акції протесту. Коли під час мирної акції поліцейський попросить Маркуса підійти і поговорити, виконайте його прохання. Він скаже вам, що якщо ви здастеся і завершите мирну акцію, він пощадить вас і вашу кохану. Насправді поліцейський обдурить Маркуса та вб'є його, якщо той погодиться на умови угоди. Зрештою, навіть якщо Маркус відмовиться від угоди, він може пожертвувати собою під час вбивства андроїдів. Просто оберіть варіант принести себе в жертву і Маркус виявиться справжнім героєм в особі девіантів.

Третє закінчення - Маркус виживає під час мирного протесту. Тут вам знадобиться дві речі: не йти на угоду з поліцейським та вчасно натискати на кнопки під час QTE сцен. У разі провалу Маркус загине, а тому потрібно постаратися зробити все максимально успішно. Коли групу девіантів заженуть у кут, поцілуйте Норт (тільки якщо ви відкрили любовну лінію з цим персонажем), або почніть співати. При виборі одного з цих двох варіантів поліції накажуть опустити зброю і Маркус виживе, виконавши свою головну мету - домогтися прихильності людей і привести свій народ до свободи.

Четверте закінчення - Маркус гине під час насильницької революції. Під час активної фази повстання просто пропускайте QTE-моменти, щоб у результаті Маркуса вбили. Якщо Маркус зустрінеться з Коннором-машиною, успішно переможіть Маркуса у сутичці та вбийте його. Врахуйте, що Хенк (напарник) завадить вам, якщо буде живий, тому найкраще дати цьому персонажу померти у попередніх епізодах.

Маркус виживає під час насильницької революції.. Тут вам потрібно досягти успіху у всіх QTE-сценах, які відбуватимуться під час гри за Маркуса. Вам також буде потрібно або перемогти Коннора в сутичці, або дочекатися, коли той прибуде з армією девіантів з Кіберлайф (обидва варіанти залежать від того, ким у результаті став Коннор). Під час революції проллється багато крові та помре велика кількістьдевіантів та людей, але в результаті поліція відступить. Це кінцівка дуже двозначна, оскільки виграна битва означає початок повномасштабної війни девіантів проти людей. Маркус житиме і стане ключовою силою у війні.

Секретне закінчення Detroit: Become Human

Насправді, ця кінцівка відбувається після фінальних титрів незалежно від ваших попередніх рішень. Опинившись у головному меню, до вас звернеться дівчина-андроїд, яка скаже вам, що відчуває, що їй потрібно розпочати нове життя. Ви матимете вибір: звільнити дівчину і дати їй піти, або ж заборонити їй залишати головне меню. У першому випадку дівчина подякує вам і залишить головне меню. Після цього вона більше не з'явиться під час запуску гри. Якщо ж залишити дівчину в грі, вона виявиться нещасною, але коментуватиме ваші дії в меню. Варто також зауважити, що розмова з дівчиною-андроїдом відбуватиметься навіть до фінальних титрів. Персонаж часто натякатиме на те, що потроху перетворюється на девіанта.

Досягнення «Уцілілі» (англ. Survivors) у Detroit: Become Human відкривається після виживання головних героїв та союзників наприкінці гри. Усього потрібно врятувати 9 персонажів: Коннора, Хенко, Керу, Алісу, Лютера, Маркуса, Норт, Саймона та Джоша. Головні герої та другорядні персонажі тісно пов'язані між собою і можуть гинути в результаті рішень, які доводиться приймати на кожному кроці. У разі загибелі персонажа потрібно вийти в головне меню, перезавантажити голову та розпочати проходження з контрольної точки. Якщо зі смерті персонажа гра була пройдена на кілька розділів уперед, то потрібно завантажуватися з тієї глави, де загиблий персонаж був ще живий. Варіанти кінцівок у Detroit: Become Human залежать від рішень, які приймаються протягом усієї гри. Через велику варіативність і кількість сюжетних розвилок складно прорахувати розвиток подій на кілька кроків уперед. Тому слід уважно ставитися до вибору, щоб у майбутньому не шкодувати про наслідки. Досягнення "Уцілілі" дається після фінальних титрів.

Як врятувати Коннора

Як врятувати Хенко

  • Для виживання Хенко необхідно, щоб лейтенант потоваришував з Коннором і залишався лояльний йому до кінця гри. Під час проходження сюжету виявляємо співчуття та розуміння до оточуючих, не зриваємо злість та агресію, підтримуємо прихильників свободи, менше гинемо Коннором, рятуємо напарника у небезпечних ситуаціях та допомагаємо розібратися з минулим. Чим більше буде здійснено вчинків, які подобаються Хенку, тим вищими будуть шанси на дружбу. В результаті Хенк виживе наприкінці гри і не застрелиться. З дружбою між Коннором і Хенко в Detroit: Become Human пов'язано .

Як врятувати Керу та Алісу

Як врятувати Лютера

Як врятувати Маркуса

  • Протягом усієї гри не програємо у сутичках. З бійками у Detroit: Become Human пов'язано .
  • Глава «Марш свободи». Мирно завершуємо протест і розходимося, не можна нікого атакувати та жертвувати собою. Для проведення мирного маршу обираємо наступні варіанти діалогу: «Підняти руки», «Свобода», «Ми живі», «Геть рабство», «Ми народ», «Рівні права», «Звільніть нас», «Ми живі». Якщо "Не здавати позиції" і "Пожертвувати собою", то загине кілька андроїдів, а Маркуса в результаті врятує Джон (андроїд, завербований у розділі "Запчастини"). Нагороду за сміливий вчинок громадська думка про андроїди покращає. Напад на поліцейських, навпаки, знизить громадську думку і при перетині канадського кордону загинуть Лютер і Джері.
  • Надалі обираємо мирні протести, обстоюємо свободу, забуваємо про революцію, не вбиваємо людей і поліцейських.
  • Глава «Здоров'я». При втечі з «Єрихону» допомагаємо трьом групам девіантів врятуватися від поліцейських, по дорозі назад — після активації бомби — обов'язково рятуємо Норт.
  • Глава «Битва за Детройт». На зборах девіантів оголошуємо про мирну ходу та відмовляємось від революції. Висуваємося з армією андроїдів до центру утилізації, на вимогу військових зупинитися відповідаємо фразами «Світ» та «Спокійно». Після пострілів та перших втрат піднімаємо руки або сідаємо на землю, змушуючи військових припинити вогонь та опустити зброю. Внаслідок скоєних дій громадська думка покращиться. Залишаємося на площі зміцнювати барикади, підбадьорюємо в бесідах розкісних девіантів, відправляємо журналістам повідомлення із фразою «Живі» та встановлюємо прапор перемоги. Спочатку відмовляємося, а потім погоджуємося вислухати переговорника з ФБР, запитуємо про «Інших андроїдів» у таборах, цікавимося «Гарантіями», а потім завершуємо зустріч фразами «Без страху» та «Відмовитися». Готуємось до облоги. Під час атаки солдатів прикриваємо союзників, але не вбиваємо агресорів. Коли всіх оточать, цілуємо Норт і не використовуємо "Брудну бомбу".

Як врятувати Саймона

  • Глава «Здоров'я». Після активації бомби у трюмі «Єрихона» обов'язково допомагаємо Норт вижити і врятуватися від загону спецназу за допомогою злагоджених дій Маркуса та Коннора. Якщо піддатись на вмовляння членів команди, то Норт загине.

Відео кращої кінцівки

Відео найгіршої кінцівки

Секретна фінальна сцена

Після титрів у головному меню, як завжди, з'явиться андроїд-помічниця Хлоя, яка звернутися до гравця з незвичайним проханням. Вона пильно стежила за грою та відчула себе живою, у ній щось змінилося. Щоб розібратися в собі, вона попросить її звільнити. Якщо погодиться і відпустити, то помічниця назавжди зникне і не з'явиться на стартовому екрані.

Настане час вирушити до замку, звідки вона і з'явилася. Винуватцем її появи виявиться Коннор, син Ерла зі здібностями до магії. Для навчання Коннора ерлесою Ізольдою був найнятий маг крові Йован, який колись втік з Кола Магів. Розвиток здібностей і невгамовне бажання допомогти батькові, що вмирає, призвело до того, що розумом хлопчика уві сні опанував демон бажання з Тіні, який скористався моментом, поки Завіса була витончена невмілими діями юного мага. Надія на успіх ритуалу залишилася лише тому, що хлопчик віддав себе демону добровільно. Якби демон вселився силою, то довелося б зіткнутися з одержимим. Врятувати Коннора можна двома способами – використовувати магію крові, тоді ерлеса Ізольда пожертвує своїм життям, або запросити з Кола Магів Першого чарівника Ірвінга, якщо маги були врятовані.

У Тінь вирушить один із супутників, це може бути або Морріган, або Вінн, або головний героймаг, а також Йован або Перший чарівник Ірвінг. Другий варіант - вбити Коннора, поклавши край усім спробам демона підкорити жертву. Смерть Коннора вплине на кінцівку гри та на емоційний станбатьків. На сюжеті це відбивається лише на рівні діалогів, без будь-яких інших серйозних наслідків. До речі, якщо не побувати в Тіні, зникає шанс отримати від демона бажання, яке доступне лише головному герою магу. Уклавши угоду з демоном, з'являється хороший шанс вплинути на сюжет майбутніх ігор із серії Dragon Age, наприклад, у Dragon Age 3, де демон, можливо, спричинить багато бід. Для отримання спеціалізації можна зробити хитрішим: пройти Тінь, отримати бажане і заново переграти цей відрізок гри, цього разу вбивши демона.

Подарунок Ерла Еамона за порятунок життя і Редкліфа в Dragon Age: Origins:

  • Щит добірних воїнів Редкліфа- Сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки.

Вплив ухваленого рішення про долю Коннора наприкінці гри Dragon Age: Origins:

  • Коннора відправили навчатись у Крузі. Завдяки отриманим знанням він чудово освоїв магію і, легко пройшовши катування, став магом. На вимогу отця Коннор зрештою прийняв посаду в Тевінтері, щоб зайнятися вивченням Тіні.
  • Леді Ізольда подарувала чоловікові іншу дитину - цього разу дівчинку. Але пологи протікали важко, Ізольда померла на руках у Еамона. Засмучений, він назвав дівчинку Рован, на честь сестри, і вклав у її виховання все своє кохання. Коли зовсім юному віціу дочки виявився магічний дар, Еамон відправив її на навчання до Кола. Він продовжує її відвідувати і любить не менше ніж раніше.
  • Поки Ерл Еамон збирався відправити Коннора на навчання до Кола Магів, хлопчика раптом здолав дивну недугу, і подорож довелося відкласти. А потім Коннор зник. Його довго шукали, але зрештою здалися. Зникнення залишається таємницею і досі.

Після прибуття в Редкліфф спочатку вас чекає розмова з Алістером (якщо він у вашій групі), в якому він розповість деякі цікаві деталі свого походження, а потім вас привітає Томас - один з мешканців села. Від нього ви дізнаєтеся, що село останнім часом постійно зазнає нашестя нежиті. Нежить з'являється щоночі з замку ерла, а долі як самого ерла, і інших мешканців замку ніхто нічого не знає. Після закінчення розмови Томас переведе вас до будівлі Церкви, де знаходиться брат ерла – банн Тіган. Він піддасть серйозність ситуації і попросить вас допомогти в обороні села.

Теоретично ви можете піти, залишивши село на милість нежиті (у такому разі воно буде зруйноване). Практично, навіть якщо ви граєте найзапеклішим лиходієм, зайвий досвід і видобуток вам не завадять, чи не так? До того ж багато інших квестів пов'язані з місцевими жителями, і якщо їх усіх переб'ють ходячі мерці, то виконати ці квести буде дещо важко.

Після розмови з Тіганом виходьте з Церкви і поговоріть зі старостою Мердоком. Він розповість вам про проблеми з місцевим ковалем Оуеном, який відмовляється виконувати свою роботу, а також згадає якогось Двіна – гнома, який є досвідченим воїном, але не бажає брати участь в обороні.

Ідіть у кузню і вмовте коваля відкрити вам двері, або виламайте її (можете відкрити і самі, якщо у вас є відповідна навичка). Ковальові можна пообіцяти врятувати із замку його дочку Валену – у такому разі він одразу ж візьметься за роботу. Злі герої можуть його вбити, і потім або віддати Мердоку обладунки з скрині в кузні (але вони не будуть такі гарні, як обладунки, спрацьовані самим Оуеном), або залишити їх собі і збрехати Мердоку, що йому доведеться обходитися чим є. В останньому випадку захисники села будуть озброєні ще гірше.

Якщо ви владнаєте справу з ковалем мирно, то він сам віддасть вам ключ від скрині, якщо ви про нього запитаєте, і ви можете чинити з його вмістом як забажаєте, включаючи продати на місці того ж таки Оуена.

Що ж до Двіна, то його, як і Оуена, можна умовити взяти участь в обороні або просто вбити. (Якщо ви хочете, щоб він боровся, але не маєте великих дипломатичних талантів, то можете просто заплатити йому за послуги.) Якщо він вирішить допомогти жителям села, то в битві приєднається до лицарів Сєра Перта разом зі своїми двома помічниками. (Двін, до речі, на всі ваші заклики відгукуватися не буде, так що якщо у вашого героя немає навички злому замків, вам доведеться виламати двері, щоб поговорити з ним віч-на-віч.)

Крім цього ви, якщо бажаєте, можете залучити до оборони села місцевого корчмаря Ллойда - йому потрібно пригрозити, ввічливі вмовляння тут не подіють.

Ви також можете допомогти Серу Перту надихнути його лицарів у майбутній битві, якщо вмовите преподобну матір видати вам священні талісмани Церкви. Талісмани насправді не дають ніякого особливого захисту, а тому преподобна мати проти того, щоб віддавати їх лицарям, але ви все одно можете вмовити її це зробити з міркувань підняття моралі.

Ще одного потенційного захисника ви можете додати до ваших лав, якщо поговорите з ельфом Бервіком у таверні. Майже будь-який напрямок розмови дасть вам зрозуміти, що ельф знаходиться тут недарма (якщо ваш ГГ все ж таки не зуміє цього розкусити, то йому допоможуть соратники - наприклад, Зевран або Леліана). Для покращення ваших шансів виведення Бервіка на чисту водуПерш ніж поговорити з ним, запитайте про нього офіціантку Беллу та/або самого Ллойда. Ви також можете стягнути листа, в якому йому даються вказівки, і таким чином змусити його на визнання. Після того, як ельф нарешті зізнається, навіщо і хто його сюди послав, ви можете наказати йому взяти участь в обороні села, послати геть або просто вбити.

Якщо ви обшукаєте порожню торгову лавку, ви знайдете там бочку з цікавим вмістом. Про неї можна розповісти Сіру Перту - у цьому випадку її можна використовувати як пастку і підпалити прохід, яким до села зазвичай підбирається нежить.

Закінчивши всі приготування, рапортуйте або Серу Перту, або Мердоку, що ви готові до оборони, що автоматично перенесе вас на момент нічної атаки.

Якщо ви підпалили прохід, то раджу не надто наближатися до нього – лицарі Сєра Перта та Двін з помічниками (якщо він приєднався до оборони), які, очевидно, не відрізняються великим розумом, іноді біжать прямо в полум'я, благополучно підсмажуючи себе живцем. Виманюйте Породжень Темряви на себе подалі від вогню, якщо бажаєте зберегти їм життя.

Після того, як ви переб'єте певну кількість противників, до вас з'явиться один із мешканців села з повідомленням, що частина Ісчадій атакує захисників будівлі Церкви з боку озера. Біжіть за ним. На відміну від першої частини оборони, тут важче застосувати заклинання і вміння масового ураження через захисників, що снують під ногами інших, до того ж Породження отримують поповнення набагато частіше і в більшій кількості.

Як і раніше, вам потрібно перебити певну кількість противників, але іноді деякі з них застряють на підході від озера і не з'являються на місці оборони. Якщо минуло вже чимало часу, ви не бачите інших Ісчадій і зовсім нічого не відбувається, обшукайте околиці в пошуках ворогів, що «заблукали» – коли ви з ними розправитеся, ви автоматично перенесетеся наступного ранку.

Після підбиття підсумків битви банн Тіган попросить вас зустріти його біля будинку млина. Там він відкриє вам таємницю існування секретного ходу до підвалу замку, але більше нічого істотного додати не встигне, бо в цей момент з'явиться дружина ерла Ізольда. Неважливо, як ви поведете розмову - в результаті Тіган все одно вирішить відправитися в замок разом з нею, попередньо вручивши вам фамільне кільце, що відчиняє потаємні двері.

Ідіть усередину млина і спускайтеся в секретний перехід, який приведе вас до підземелля замку. Після того, як ви розберетеся з кількома ходячими покійниками, вас гукне ув'язнений у камері маг. Якщо ви граєте магом, то дізнаєтеся в ньому вашого старого приятеля Джована. Джован, як виявилося, і є той самий маг, який отруїв ерла Еамона, хоча якщо ви розпитуєте детальніше, з якого дива йому це знадобилося, то дізнаєтеся, що в цьому замішаний Логейн.

Ви можете вбити Джованна (хоча більшість ваших соратників це не схвалить), залишити у в'язниці або випустити на волю. В останньому випадку в залежності від того, які опції в розмові ви виберете, Джован може або втекти із замку, або залишитися, щоб спробувати виправити справу своїх рук.

Розчистивши підземелля від мерців (стережіться трупів на підлозі, вони мають звичку дуже жваво, коли ви опинитеся поруч), ви виберетеся на перший поверх замку. На жаль, двері до головної зали зачинені і зараз вам немає туди прямого доступу. Вам потрібно вийти через двері до підвалу, пройти через двір та увійти до головної зали вже звідти. У доступній вам частині замку ви знайдете ще більше ходячих покійників, а в одній із північних кімнат також кілька псів мабарі, але загалом там немає нічого особливо цікавого. Виходьте в підвал – який, як приємне розмаїття, буде вільний від супротивників – і потім надвір. Двір теж спочатку здасться порожнім - але тільки до того, як ви зробите перші кілька кроків. Після цього в ньому змальовуються дві групи – кілька лучників-скелетів нагорі сходів та кілька скелетів-воїнів під проводом ревенанта у дальньому кутку двору. Група ревенанта не наблизиться до вас, якщо ви не станете надто віддалятися від місця входу у двір, так що має сенс розстріляти лучників з відстані, щоб потім на них не відволікатися

Якщо Сер Перт залишився живим після облоги, то він і його лицарі чекають на вас за загороджувальними гратами, які ви можете підняти, натиснувши на важіль у стіні. У такому разі вони приєднаються до вас і допоможуть у битві. Вирішуйте самі, чи вам потрібна додаткова допомога. Ревенант у дворі є елітою, так що він на рівень нижчий за тих, кого ви вже могли зустріти, розбивши чорні флакони, або в могилах у Брессіліанському Лісі. Покінчивши з ним, вам доведеться вирішити, чи запросити Сірка Перта (якщо, звичайно, він залишився живим) з вами в замок або залишити його охороняти ворота. Це не має жодного іншого значення, крім додаткової допомоги в сутичках, так що чиніть, як вам завгодно.

Увійшовши до головної зали, ви побачите дуже примітну сцену за участю банна Тігана, Ізольди та Коннора. Незалежно від того, як ви поведете розмову, все знову закінчиться битвою. Не бійтеся виходити проти Тігана - ви не вб'єте його, він просто втратить свідомість і набуде колишньої ясності розуму, коли бій закінчиться.

Після битви вам доведеться вирішити, що робити. Якщо ви знищили Магів Круга і вбили або вигнали із замку Джована, то вибору у вас не буде – вам доведеться вбити Коннора. Якщо Джован вирішив залишитися, щоб допомогти - він запропонує альтернативу, яка в свою чергу має два варіанти рішення: прийняти жертву Ізольди або скористатися допомогою магів Круга (ви повинні вибрати варіант "Невже немає іншого виходу?", щоб Джовану спала на думку ця ідея) .Вам необов'язково вже завершити «Розірване Коло» для останнього варіанту. Якщо ви вирішили слідувати цим шляхом, то можете просто вирушати в Башту Магів, вирішити їхні проблеми та попросити Ірвінга допомогти у випадку Коннора. Звичайно, якщо ви вже врятували магів, то все, що вам залишається зробити, просто повернутися в Башту і поговорити з Ірвінгом. Загибель Ізольди спричинить величезну втрату впливу з Алістером. Загибель Коннора йому також не сподобається, але в обох випадках втрату впливу можна зменшити (або навіть звести нанівець) за допомогою Переконання. Якщо ж ви врятуєте і матір, і сина, то отримаєте значне збільшення у його впливі.

Примітка: якщо ви вбили або прогнали Джованна, але врятували Магів Круга, то у вас буде можливість врятувати Коннора тільки за їх допомогою (зрозуміло, Ритуал Крові з варіантом загибелі Ізольди в цьому випадку вам недоступний). У цьому випадку порада, що потрібно зробити, щоб не губити хлопчика, дадуть вам ваші сопартійці – наприклад, Він або Морріган.

Якщо ви вирішили вбити Коннора, то слідуйте на другий поверх. Прорвавшись крізь ополчення ходячих мерців, вам доведеться тепер розправитися з демонесою бажання. Двічі, коли ви знімете у неї певну кількість життів, вона зникне, а на її місці з'явиться кілька нових супротивників. Коли ви нарешті з нею покінчите, з'явиться Ізольда. Її можна переконати у необхідності жертви (тоді вона попросить вас дати їй здійснить діяння), або відправити її в нокаут і вбити Коннора самим.

Якщо ви вирішили відправитися в Тінь, то вам доведеться вибрати, кого послати туди. Якщо ви скористалися ритуалом Магії крові, то можете послати туди Вінн, Морріган або піти самим, якщо ви маг. Якщо ви скористалися послугами магів Круга, то на додаток до перерахованих вище туди можна відправити Джована, хоча це зовсім не вплине на його подальшу долю. Якщо у вас розвинене Переконання, ви навіть можете умовити вирушити в Тінь самого Ірвінгу.

У Тіні вам доведеться знайти Коннора кілька разів, бігаючи туди й сюди крізь Тіньові Портали. Щоразу наприкінці розмови вам доведеться боротися з демонесою, яка буде викликати на допомогу дедалі більшу кількість менших демонів. Якщо ви - маг і пішли в Тінь самі, то в останній розмові з демонесою вона зробить вам пропозицію - вона йде, залишаючи Коннора в спокої, але повертається в майбутньому, а вам в нагороду дістанеться очко умінь, спеціалізація мага крові або момент. задоволення з демонесою. Також ви можете попросити її підвищити прихильність до вас будь-якого з соратників – у цьому випадку воно підніметься на 20 очок. При прокачаному переконанні за допомогою загроз можна витребувати більше однієї нагороди або нагороду плюс обіцянку піти зі свідомості Коннора і не повертатися (у цьому випадку епілог Коннора буде такий самий, якби ви вбили демонесу). Якщо ви прийміть пропозицію демонеси, то ваші соратники (і всі інші) відреагують так само, якби ви її вбили. Різницю буде видно лише в епілозі в розповіді про подальшу долю Коннора.

Якщо ви відправили до Тіні когось іншого, то варіантів закінчити розмову мирно у вас не буде.

Якщо ви послали в Тінь іншого мага (або відкинули пропозицію), то остання розмова закінчиться битвою. Після того, як ви знімете у демонеси достатню кількість життів, вона почне розділятися на копії – будьте уважні та бийте ту, яка підсвічує трохи більше за інших. Також зверніть увагу на ліріум, що знаходиться неподалік (він буде особливо корисний Джовану, який не має зіл мани або лікування).

Смерть демонеси або прийняття її пропозиції завершить ваше перебування у Тіні.

Після того, як ви так чи інакше розібралися з Коннором, вам належить наступне завдання – якимось чином повернути до життя вмираючого ерла Еамона. Єдиним способом цього домогтися - отримати прах Андрасте, який, згідно з легендою, має чудодійні цілющі властивості.

Несюжетні квести

Врятуйте дочку коваля Валену. Валена знаходиться в замку (у тій частині, куди ви спочатку потрапляєте з підземного ходу до виходу до підвалу та на подвір'я) у невеликій кімнатці наприкінці коридору в північно-східній частині карти. Ви повинні знайти її до того, як ви так чи інакше закінчите розбирання з Коннором. Якщо ви не зробите цього, то вона вважатиметься загиблою, і коваль уб'є себе, якщо ви йому про це розповісте.

Цей квест видає вам Кейтлін у будівлі Церкви. Вона не може знайти свого молодшого брата і побоюється, що щось сталося з ним. Братко ховається в їхньому будинку в шафі на першому поверсі. Ця шафа не підсвічується натисканням клавіші ТАВ, вам потрібно просто підійти до неї досить близько, щоб активувати діалог із хлопчиком. Ви можете переконати його (або пригрозити йому), щоб отримати від нього ключ до скрині на другому поверсі, де зберігається дуже непоганий фамільний меч. Після цього відішліть його до сестер і йдіть поговоріть з нею самі. Якщо ви хочете, ви можете запропонувати їй повернути меч після битви.

На цій сторінці ми розберемо можливі кінцівки Detroit: Become Human. Розглядаються лише варіанти, у яких головні герої (Кера, Коннор і Маркус) успішно сягають вирішальної глави і, таким чином, кожен із новачків вносить безпосередній вплив на кінцівку. А якщо ні, то ви обмежите свої можливості і, ймовірно, закінчите гру з поганим фіналом. Наприклад, Маркус може померти ще до вирішального епізоду («Битва за Детройт»), а його місце займе Норт — у цьому випадку гравець втрачає контроль над цією сюжетною лінією, що вносить значні негативні коригування у розвиток подій.

Щоб уникнути смерті головних персонажів та/або передчасного завершення їхньої сюжетної лінії, ви можете ознайомитися з наступними корисними порадами:

  • Як запобігти загибелі Кері?

Хороший фінал

Однією з найважливіших складових хорошого фіналу є встановлення перемир'я між андроїдами та людьми

Під гарною кінцівкою (найкращою для кожного персонажа) розуміється таке:

  • усі основні персонажі дожили до кінця гри;
  • протистояння роботів та людей завершилося відступом поліції та наданням прав андроїдам;
  • наприкінці сюжету Кера залишилася з Алісою та Лютером;
  • Хенк не скоїв самогубство;
  • Коннор став девіантом;
  • Норт і Маркус розвинули любовні стосунки.

Щоб усі перелічені події відбулися, необхідно виконати такі умови:

  • вдало довести всіх персонажів до глави «Битва за Детройт», тобто. уникнути загибелі героїв або передчасного завершення їхньої сюжетної лінії. Докладні рекомендації з цієї теми див.
  • Коннорповинен стати девіантом: для цього йому потрібно бути максимально чутливим, виявляти людські емоції у діалогах (в основному з Хенком), а також уникати вбивств девіантів (Хлої на зустрічі з Камськи та Трейсі у клубі «Рай»). Остаточне рішення про те, чи ставати девіантом чи ні, Коннор приймає в розділі «Здоров'я».
  • Коннормає гарні відносиниз Хэнком: це призводить як до розвитку в нього емоцій (одна з вимог для перетворення в девіанту), так і запобігання суїциду детективу. Відносини з Хенко сильно залежать від наступних сцен: порятунку детектива на чолі «» (наприкінці успішного переслідування), позитивного допиту девіанта на чолі «», порятунку Хенка на чолі «» (пожертвувати собою, запобігши атакі оператора-девіанту);
  • щоб не бути відстороненим від справи «Єрихона», Коннорповинен, з одного боку, стати девіантом, з другого боку, не розчарувати свою начальницю Аманду. Тому ви повинні успішно виконати якомога більше місій відповідно до одержаних завдань, наприклад, знайти роботів-злочинців у розділах «Партнери» та « »;
  • у розділі « » Маркусповинен уникнути жертв (не вбивати охоронців та оператора), а у трансляції вимовити спокійнумова;
  • у розділі «Кепітал-парк» Маркусвирішує провести мирну демонстрацію, а наприкінці епізоду « » успішно відбиває атаку поліцейських і не гине;
  • Маркусповинен мати добрі стосунки з Нортом, щоб згодом завести з нею роман. Докладніше про це див. сторінку «Як розвинути роман між Маркусом та Норт? ».
  • у розділі «Битва за Детройт» Маркуспродовжує вести мирну політику (гілка «демонстрація») та непогоджується на угоду з агентом ФБР;
  • Караі Аліса втікають з маєтку, причому Кера дозволяє Лютеру приєднатися до них (це залежить тільки від одного діалогу, в якому ви можете погодитися прийняти Лютера в «команду»). Крім того, Кера повинна запобігти смерті Лютера в розділах «Бітва за Детройт» (якщо його виявить поліцейський), «Здоров'я» і «Битва за Детройт».
  • Керамає добрі стосунки з Алісою (на відносини між героїнями впливають репліки в діалогах або додаткові дії, які вам зустрічатимуться протягом усієї сюжетної лінії). Наприклад, легко з самого початку підірвати довіру Аліси в розділі «», якщо ви вирішите обікрасти магазин або пральню.
  • Керане була спіймана поліцією на чолі «Здоров'я», і вона успішно перетнула кордон у розділі «Битва за Детройт» (на човні без Лютера, або на автобусі).

Щоб мати найсильніший вплив на розвиток подій на заключному етапі гри (глава «Битва за Детройт»), Маркус і Коннор мають вижити до кінця.

Поганий фінал

В одній із поганих кінцівок Коннору і Маркусу доведеться битися один з одним

До поганого фіналу (який значно частіше супроводжує гравця, особливо при першому проходженні гри) можуть призвести багато подій. Передбачається, що кінцівка є негативною, якщо в ній присутні один із таких факторів:

  • Маркус вів агресивну боротьбу проти людей;
  • Норт бере він роль лідера девіантів після смерті Маркуса на чолі « » (сюжетна лінія Маркуса закінчується достроково);
  • Хенк покінчив життя самогубством;
  • Коннор не став девіантом;
  • Коннор відсторонений від справи "Єрихона", його модель знята з виробництва;
  • Сюжетна лінія Кері завершується достроково. Оскільки Кера лише епізодично з'являється в рамках основної історії, її дії здебільшого впливають лише на долю Аліси та Лютера. Але це не означає, що ви можете пожертвувати цим персонажем. У той самий час Керу підстерігає безліч небезпек, та її сюжетна лінія може закінчитися у першому розділі (« »).

До цих наслідків можуть призвести такі події та дії:

  • Коннорне стає девіантом, якщо відкидає відповідну пропозицію у розділі «Здоров'я». У цьому випадку він залишається слухняним андроїдом-поліцейським. Для цього вам не потрібно робити будь-яких особливих дій;
  • Конноррозвинув погані відносини з Хенком (лейтенант ворожий стосовно андроїда). Це призведе до того, що Хенк вчинить самогубство;
  • Конноррозчаровує свою начальницю Аманду (не впорався з основними завданнями по ходу гри) і виявляється усунений від справи "Єрихона", а його модель зовсім знімається з виробництва. Відповідно, андроїд-поліцейський не з'явиться і у вирішальному розділі «Битва за Детройт»;
  • Коннор(якщо не буде відсторонено від справи) вбиває лідера опору в останньому розділі. У цьому випадку андроїди не набувають розширених прав, їх протести сходять нанівець;
  • Маркусу розділі « » вбиває принаймні одну людину (охоронця та/або оператора) і веде загрозливумова. Ставлення суспільства до андроїдів значно погіршиться, що не дозволить врегулювати конфлікт людей та роботів мирним шляхом;
  • Маркусу розділі «» проводить озброєну акцію і входить у конфлікт із поліцією, здобуваючи гору (думка суспільства про андроїди погіршується). Альтернативний розвиток подій: під час бою Маркус гине, що призводить до дострокового завершення його сюжетної лінії.
  • Кераможе загинути та/або достроково завершити свою сюжетну лінію. Як цього уникнути - розказано на сторінці «