ลองใช้ mod เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณใน Skyrim RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - การแข่งขันและการดัดแปลงเครื่องสำอาง

ม็อดการสร้างนี้สำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณในเชิงลึกมากขึ้นใน Skyrim Special Edition i ผู้เฒ่าเลื่อน 5: Skyrim ม็อดนี้จะออกแบบเมนูการแข่งขันใหม่เพื่อให้เป็นแบบแมนนวลมากขึ้นและเพิ่มความสามารถเพิ่มเติม ในหน้านี้คุณสามารถแก้ไข RaceMenu ได้ รุ่นที่เหลือสำหรับ Skyrim SE ตามคำแนะนำแรก และสำหรับ Skyrim LE ตามคำแนะนำอื่น

คุณสมบัติ:
กรองการค้นหาชื่อ (ชื่อ)
บันทึกการปรับเปลี่ยนด้วยเมนูการแข่งขันประเภทต่างๆ
มันใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ กับผู้ที่เติมแฟชั่น
เพิ่มประเภทและสีของดวงตา ผม และอื่นๆ อีกมากมาย

การปรับเปลี่ยนนี้รองรับภาษารัสเซียและได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียแล้ว

วิโมกิ: Skyrim เวอร์ชันที่เหลือหรือ

รายการเวอร์ชัน:

สกายริม เอสอี v0.4.9:
- ส่วนทางเทคนิคของการปรับเปลี่ยนได้รับการแก้ไขและปรับให้เหมาะสมแล้ว
- การสร้างค่าที่ตั้งล่วงหน้าด้วยความช่วยเหลือของ mod นั้นใช้งานง่ายและใช้งานได้ดียิ่งขึ้น

สกายริม LE v3.4.5:
- แก้ไขการอภัยโทษเพื่อนำมาให้ villiota s gris
- ข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว และหุ่นยนต์ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับการปรับเปลี่ยนอื่นๆ

มีอะไรใหม่:
- Garniy มุมมองเมนูที่ชาญฉลาดและมีประโยชน์สำหรับการสร้าง GG
- แบบฝึกหัดเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนแผลที่แขน (ลูกหนู)
- ขั้นตอนเพิ่มเติมในการเปลี่ยนเบาะ (เฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ TBBP)
- สายรัดเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนหน้าอก (ฝึกเฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP, CBBP, UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (สีใดก็ได้)
- ท่าใหม่ๆ มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมประเภท GG (ความใกล้ชิดและระยะห่างในยุคใหม่)
- ทำงานโดยได้รับการสนับสนุนจากทุกเชื้อชาติและด้านข้างของการแข่งขันที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- เปลี่ยนการเติบโตของตัวละครของคุณ (ส่วนสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวา, ซูม - เดินหน้า / ถอยหลัง
- อิทธิพล/การเปิดเผยเพื่อทำให้ตัวละครของคุณสว่างขึ้น
- เก็บรักษา/ต้องการพรีเซ็ตใดๆ
- เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และ vanilla body

ความกลมกล่อมของแต่ละบุคคล
- หูเดลฟิค (คุณสามารถรับหูเอลฟ์จากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่รวยพอที่จะรักหูเอลฟ์)
- ความสูงของวูห์
- รูปร่างวู้ว
- ขนาดหวู่ฮา
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรีดไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ส่วนสูงเป็นร้อย
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ปิดตา (ตำแหน่งของมุมด้านนอกของดวงตาช่วยให้สามารถยกขึ้นหรือลดลงได้)
- ขนาดของไซต์
- ตำแหน่งของช่อง (คุณสามารถเลื่อนช่องไปทางซ้ายหรือทางขวาได้)
- ความสูงของจุด (จุดศูนย์กลางสัมพันธ์กับลูกตา)
- Dovzhina vyy (คุณสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยน dovzhina vyy ได้สวยงามยิ่งขึ้น)
- ความสูงของดวงตา
- เปิดตาของคุณ
- กลิบีน่าตื่นขึ้นมา
- นาคิล นัดบริยา
- Vigin nadbriv'ya
- ความสูงของคาน
- ความกว้างของคาน
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ความอวบอิ่มของริมฝีปาก (คุณสามารถเพิ่มความอวบอิ่มของริมฝีปากได้ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดของริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากล่าง)
- ขนาดของริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากบน)
- ตำแหน่งของหนังกำพร้า (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของหนังกำพร้าเพื่อเพิ่มการแสดงออกทางสีหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละบุคคลได้)
- ลักยิ้ม Glibina (คุณสามารถปรับลักยิ้มในปากเพื่อเพิ่มปานของคุณเองได้)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของหน้าอก
- วันบริจาค
- ก้าวไปข้างหน้า
- การเข้าถึงแถบด้านข้าง
- ความลึกของการเลือก
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- ตอกตะปูปลายจมูกของคุณ
- กลิบีน่าเคลื่อนไหว
- ความสูงมีการเปลี่ยนแปลง
- รูปแบบนอร์ดิกของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงสากลสำหรับทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล หมวดหมู่ "Dodatkovo")
- รูปแบบของแต่ละบุคคลแบบเบรอตง (การเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรต่อทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปอิมพีเรียลของบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบ Redguard ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบเอลฟ์ป่าของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบดาร์กเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบไฮเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบ Orc ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลง zagal ของทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- หน้าผากลง

ตัวเลือก "กล้อง"
- ในหมวดนี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องไปด้านข้าง ซ้าย ขวา ขึ้นเนิน ลง ระยะไกล หรือใกล้ได้
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "แรก" และ "รอง" โดยการเปลี่ยนปุ่มของกล้องซึ่งสะดวกมากด้วยตัวเลือก "รอง" คุณจะต้องตัดแต่งปุ่มแล้วหมุนกล้อง นอกจากนี้เมื่อกด ปุ่ม "Alt ซ้าย" คุณสามารถทำได้ ตัวละครถูกพันโดยหันหลังให้กับคุณ Treba Natiscati Lalt I Trimati อยู่ในเวลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ฉัน utitamuvati abo d แท็บ sbilshita shiVidkisty สามารถเป็นงูได้ wrappers, ปุ่ม W I s สามารถเกือบจะได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (ไม่ว่าจะส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี / ไดเร็กทอรี)
“ประติมากร” - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีคือ “ปั๊ม”, “เพิ่มพลัง”, “ปรับให้เรียบ”, “รุก” และ “หน้ากาก”
"ปั๊ม / อัปโหลด" - ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด / จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ เพื่อที่ว่าในที่สุดคุณก็จะสามารถเปลี่ยนรูปร่างของบุคคลโดยไม่ต้องขยับ และขยับหมีไปรอบ ๆ ใบหน้า
“การปรับให้เรียบ” - ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถย้ายจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ไปยังตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมดเพื่อปรับรูปร่างของใบหน้าให้เรียบขึ้น ยูวีเอก้า!!! อย่าใช้ "การปรับให้เรียบ" ใกล้ช่องเปิดต่างๆ เช่น ปากของคุณ
"Ruhati" - ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดบนใบหน้าไปในทิศทางของเคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับพื้นที่รับชม
"มาส์ก" - ตัวเลือกนี้รวมจุดใบหน้า / จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ จำเป็นต้องมาส์กบริเวณคอในขั้นต้นก่อนที่จะนำเข้า ในพื้นหลังจะมีตัวเลือกนี้ ใช้สิ่งนี้ “มาส์ก” เพื่อปกปิดรอยต่อบริเวณคอ
"ประวัติศาสตร์" - ประวัติศาสตร์จะบันทึกการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนจุด / จุดยอดของใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "นำเข้ารูปทรง" และการกระทำอื่น ๆ ทั้งหมด "Penzlick" - "ปั๊ม" และ "Vikachuvannya"
“ส่วนของส่วนหัว” - นี่เป็นการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเฟรมครั้งแรก รวมถึงเมชที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (นั่นคือไม่สามารถแก้ไขได้) เพื่อให้คุณสามารถทำให้มองเห็นเมชหรือเปลี่ยนสีของเมชได้ กรอบ
"การทำความสะอาดประติมากร" - ตัวเลือกนี้อยู่ในมุมมอง / ดูข้อมูลประติมากรรมทั้งหมดที่ใช้ในการแก้ไขบุคคล จากส่วนที่ใช้งานทั้งหมด
"ไฟล์ตามค่าที่ตั้งล่วงหน้า" - ตอนนี้คุณสามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าเฉพาะด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณแทนที่ไฟล์สล็อตดั้งเดิม ให้หลีกเลี่ยงการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก คุณจะนำอะไรมาก่อนที่จะเขียนไฟล์ที่เลือกใหม่และนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนไปและจะเป็นเหมือนไบนารี่ (สองเท่า) และในกระเป๋าคุณจะสามารถโหลด .json และทุกอย่างจะทำงานได้ดี ไฟล์สล็อตไบนารีอาจยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์เดิม และรูปแบบนี้จะไม่ถูกจัดเก็บไว้ใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับฟังก์ชั่นการแกะสลักใหม่ โปรดทราบ

บอดี้มอร์ฟ:ใหม่ในเวอร์ชัน 3.1.0 และสูงกว่า
- BodyMorph เป็น API คุณต้องปรับปรุงร่างกายของคุณ โดยพื้นฐานแล้ว BodySlide นี้ในเกมจะส่งผลต่อกรวด รวมถึง NPC และสกินที่อาจทำให้ร่างกายได้รับความเสียหาย เวอร์ชั่นใหม่ BodySlide สามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่ได้รับสิ่งใดจาก RaceMenu และฟังก์ชันนี้ มิฉะนั้นจะถูกแทนที่ด้วย mod อื่น ๆ ในอนาคต

วิโมกิ:
- เวอร์ชัน 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
-
- SKSE 1.07.02 และสูงกว่า

วิธีเข้าถึงเมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำงานในสถานที่เล็กๆ) หรือใช้ม็อด “Alternative showracemenu” เพื่อช่วย

การติดตั้ง:
ผ่านหรือด้วยตนเอง - คัดลอกแทนที่จะเก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ "ข้อมูล"

การขยายเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

วิโมกิ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5

  • การแก้ไขการชนในกรณีพื้นที่กลางที่ถูกบุกรุกโดยไม่มีศีรษะ
  • การตั้งค่าการแปรเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานแล้ว
  • แก้ไขการตั้งค่าใน morphs.ini คุณสามารถเพิกเฉยได้ผ่านตัวกรองการแข่งขัน
  • แก้ไขข้อขัดข้องสำหรับหลุมศพที่ถูกตัดหัวและ NPC เมื่อมองเห็นเครื่องราชอิสริยาภรณ์บนรูปลักษณ์ของพวกเขา ขณะนี้ เครื่องราชอิสริยาภรณ์สำหรับบุคคลถูกซ่อนไว้แล้ว
  • การแก้ไขการครอบตัดที่รวบรวมใน morphs.ini หากไม่มีความผิดเพี้ยนของการล้างอันเป็นผลมาจากความล้มเหลวของแถว
  • เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) เพื่อการปรับปรุง

วิธีอัปเดต:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x:
  • ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์
RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงเมนูการสร้างตัวละครดังต่อไปนี้:

อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซใหม่และแตกต่างเมื่อเทียบกับต้นฉบับในสไตล์ SkyUI รายการทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแท็บในมุมมองรายการแนวตั้ง

เมนูการสร้างตัวละครมีหลายแท็บ:

1. โปซุนกิ

แท็บหลักซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและสถิติ รวมถึงการแก้ไขส่วนของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มพื้นผิวให้กับร่างกาย แขน และเท้า เมื่อนำไปใช้แล้ว คุณจะสามารถใช้รอยสักต่อสู้กับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งรายการ และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวที่ดัดแปลงเป็นพิเศษอื่น ๆ กับร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักของแคตตาล็อกหลัก เพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมได้แก่ แก้ไขการเติบโตของตัวละคร

2. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า

ในอินพุตนี้ คุณสามารถบันทึกลักษณะที่ปรากฏของอักขระสำเร็จรูปแล้วแก้ไขได้ กริใหม่หรือบันทึกไว้อย่างอื่น ทุกอย่างถูกบันทึกไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน ไม่มีอะไรถูกบันทึกไว้ เมื่อเลือกรายการสำเร็จรูป (ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) สถิติเกี่ยวกับขั้นตอน การซ้อนทับ และวิธีการแก้ไขจะแสดงในฟิลด์ที่ว่างด้านซ้าย

3. กล้อง

ในรายการเหล่านี้ คุณสามารถปรับเมนูกล้องให้เลื่อนไปรอบๆ ตัวละคร ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง พร้อมทั้งซูมเข้า/ออก และพันรอบตัวละคร (ซ้าย/ขวา) การจัดการทั้งหมดนี้ด้วยกล้องอาจจำเป็นเมื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การลงพื้นผิวที่มือ เท้า หรือหลัง ปุ่มกล้องจะแสดงอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างชัดเจนและให้ข้อมูลมาก 4. ประติมากร โอซิบ
ด้วยแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (เปลี่ยนรูป) ส่วนหัวของตัวละครของคุณ (ส่วนต่างๆ ของตัวละคร) ได้มากเท่าที่คุณต้องการ ซากาลอม ดินปั้นเลียนแบบ ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เลือกได้และเหนียว

นอกจากนี้:
  • เครื่องมือ "BodyGen" มีไว้สำหรับนักเพาะกายและผู้สร้างแฟชั่นที่ร่ำรวย
  • เครื่องมือ "การแปลงอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้" - สำหรับผู้มีงานอดิเรกและนักสร้างแฟชั่นที่เจริญรุ่งเรือง
  • NetImmerse Override ถูกสร้างขึ้นในปลั๊กอิน
  • รองรับจานสีแบบขยายสำหรับผิวหนัง ผม ฯลฯ
  • ความเป็นไปได้ในการปรับพื้นผิวแสงให้ได้มากที่สุด
  • ปลั๊กอินมีการแก้ไขในตัวที่ช่วยขจัดปัญหาผมร่วง/ผมร่วงถาวรด้วยการหวีจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง

การสาธิตความสามารถเบื้องต้นในวิดีโอ:

ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร):
  • สคริปต์พื้นฐานหลวม- สำหรับผู้ที่มีข้อความ “ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ไม่ถูกต้อง” การติดตั้งมีมาตรฐาน
  • ปลั๊กอินเลียนแบบ v2-0- เพิ่มคาถาเพื่อเริ่มจำลองแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันการทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งมีมาตรฐาน หากต้องการลบคาถา ให้เล่นคอนโซลโดยป้อน “player.addspell xx000d63” โดยไม่มีแท็บ
  • ปลั๊กอินซ้อนทับ- เพิ่มพื้นผิวจำนวนมากสำหรับการสาธิตความสามารถในการใช้ RaceMenu กับร่างกายของตัวละครของคุณ การติดตั้งมีมาตรฐาน
แนะนำก่อนวิกิ:

RaceMenu- ม็อดที่ยอดเยี่ยมที่จะมาแทนที่เมนูแก้ไขตัวละครดั้งเดิมด้วยอันใหม่ รอบคอบมากขึ้น เรียบง่ายขึ้น และเรียบง่ายขึ้น

หากคุณชอบที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่กับการสร้างตัวละคร และคุณแค่เล่นเกมไปหลายครั้ง คุณก็มักจะสะดุดกับอินเทอร์เฟซการแก้ไขต้นฉบับที่ไม่คุ้นเคยซ้ำแล้วซ้ำเล่า จากภายนอกมองเข้ามาฮีโร่ของคุณ และด้วยเหตุนี้ อินเทอร์เฟซจึงมีข้อมูลมากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น - ตอนนี้การสร้างตัวละครเป็นเรื่องที่น่ายินดี

อัปเดต: 3.4.5
- แก้ไขการอภัยโทษด้วย villein gris เมื่อร่ายมนตร์ เนื่องจากคุณมีเงินออมในตำแหน่งนั้น ซึ่งเป็นที่ที่ศพถูกตัดหัว
- ขณะนี้การรวม Morphing แบบขนานไว้หลังการประมวลผล (ทดลอง)
- แก้ไขการประมวลผลในการวิเคราะห์การแก้ไขไฟล์ morphs.ini, ซึ่งตัวกรองการแข่งขันสามารถละเว้นได้
- แก้ไขการพังของกริเมื่อหลุมศพถูกตัดหัวหรือ เอ็นพีซี,ซึ่งมีการรองรับการซ้อนทับ (แผ่นรองหน้า), แผ่นรองใบหน้าอันเป็นผลจากการถูกชะล้างออก
- เมื่ออัพเดตแล้วให้ดาวน์โหลดไฟล์ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dllสำหรับที่อยู่ ข้อมูล/SKSE/ปลั๊กอินก็ถูกแทนที่ด้วย
- ในเวอร์ชัน 3.4.5 ผู้เขียนได้รวมหมวดหมู่ไว้อย่างชัดเจน " การสักสำหรับบุคคล"(อ่านด้านล่างเพื่อดูวิธีเปิดใช้งาน)

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- หากต้องการทราบรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่าน readme ที่เก็บถาวร

วิธีรับรอยสักในเมนู การสร้างตัวละคร:
- หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซล เมนูโชเรซที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ " สักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับมือ", "สักสำหรับขา". หมวดหมู่" การสักสำหรับบุคคล"เวอร์ชัน 3.4.5 ถูกปิดใช้งาน โปรดอ่านด้านล่างเพื่อดูวิธีการทำงาน
- เริ่มเลื่อนในหน้าต่าง " สักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับมือ", "สักสำหรับขา“ลงแล้วอย่าดันจุด” ค่าเริ่มต้น ", ตัวเลือกใหม่จะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ" เนื้อสัมผัสแบบทีไวบ์" เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และมันจะเปิดขึ้นมาอีกครั้งในตอนท้ายพร้อมกับรอยสักที่แตกต่างกัน
- เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกวางไว้บนส่วนที่เลือกของร่างกาย
- จากนั้นคุณสามารถปรับโทนสีสำหรับรอยสักของคุณได้
สำคัญ!!!
- ในเวอร์ชัน 3.4.5 ที่เหลือ ผู้เขียนได้รวมหมวดหมู่ไว้อย่างชัดเจน " การสักสำหรับบุคคล" ดังนั้น สิ่งนี้น่าจะนำไปสู่การวางสายระหว่างการตัดหัว เนื่องจากฮีโร่ของคุณก็เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง เอ็นพีซีรอยสักที่ปรากฏบนใบหน้า
- เพื่อเปิดใช้งานหมวดหมู่ " การสักสำหรับบุคคล", ไปตามถนนกันเถอะ ข้อมูล/SKSE/ปลั๊กอิน/nioverride.ini
- เปิดไฟล์ nioverride.iniและค้นหาแถวนั้น
bเปิดใช้งาน FaceOverlays = 0; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
bเปิดใช้งาน FaceOverlays = 1; ค่าเริ่มต้น
- และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักที่ใช้แบบตัวต่อตัวในไฟล์ของใคร nioverride.iniฉันเดาว่ามีแถว
iNumOverlays = 6; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
iNumOverlays = 20; ค่าเริ่มต้น
- ค่า 20 ค่าสูงสุดที่เป็นไปได้จะถูกนำไปใช้กับรอยสักแบบตัวต่อตัว
- คุณต้องมีม็อดที่จะหยุดกรวดจากการไม่เป็นมิตรจนถึงขั้นตัดหัว (หรือรวมถึงการตัดหัวโดยสิ้นเชิงเนื่องจากคุณได้รับรอยสักบนใบหน้าของคุณ เอ็นพีซี) ตัวอย่างเช่น yak mod VioLens - Mod Killmove.

มีอะไรใหม่:
- Garniy มุมมองเมนูที่ชาญฉลาดและมีประโยชน์สำหรับการสร้าง GG
- แบบฝึกหัดเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนแผลที่แขน (ลูกหนู)
- ขั้นตอนเพิ่มเติมในการเปลี่ยนที่นั่ง (ฝึกเฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ ทีบีบีพี)
- เข็มขัดเสริมสำหรับเปลี่ยนหน้าอก (ฝึกเฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ เป็นต้น บีบีพี, CBBP, UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (สีใดก็ได้)
- ท่าใหม่ๆ มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมประเภท GG (ความใกล้ชิดและระยะห่างในยุคใหม่)
- ทำงานโดยได้รับการสนับสนุนจากทุกเชื้อชาติและด้านข้างของการแข่งขันที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- เปลี่ยนการเติบโตของตัวละครของคุณ (ส่วนสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวา, ซูม - เดินหน้า / ถอยหลัง
- อิทธิพล/การเปิดเผยเพื่อทำให้ตัวละครของคุณสว่างขึ้น
- เก็บรักษา/ต้องการพรีเซ็ตใดๆ
- เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- Mod ทำงานได้ดีกับร่างกาย CBBE, UNP, ADECและเนื้อวานิลลา

จะเพิ่มอะไรบ้างในหมวดการสร้างตัวละคร:
- ความกลมกล่อมของแต่ละบุคคล
- หูเดลฟิค (คุณสามารถรับหูเอลฟ์จากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่รวยพอที่จะรักหูเอลฟ์)
- ความสูงของวูห์
- รูปร่างวู้ว
- ขนาดหวู่ฮา
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรีดไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ส่วนสูงเป็นร้อย
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ปิดตา (ตำแหน่งของมุมด้านนอกของดวงตาช่วยให้สามารถยกขึ้นหรือลดลงได้)
- ขนาดของไซต์
- ตำแหน่งของช่อง (คุณสามารถเลื่อนช่องไปทางซ้ายหรือทางขวาได้)
- ความสูงของจุด (จุดศูนย์กลางสัมพันธ์กับลูกตา)
- Dovzhina vyy (คุณสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยน dovzhina vyy ได้สวยงามยิ่งขึ้น)
- ความสูงของดวงตา
- เปิดตาของคุณ
- กลิบีน่าตื่นขึ้นมา
- นาคิล นัดบริยา
- Vigin nadbriv'ya
- ความสูงของคาน
- ความกว้างของคาน
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ความอวบอิ่มของริมฝีปาก (คุณสามารถเพิ่มความอวบอิ่มของริมฝีปากได้ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดของริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากล่าง)
- ขนาดของริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากบน)
- ตำแหน่งของหนังกำพร้า (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของหนังกำพร้าเพื่อเพิ่มการแสดงออกทางสีหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละบุคคลได้)
- ลักยิ้ม Glibina (คุณสามารถปรับลักยิ้มในปากเพื่อเพิ่มปานของคุณเองได้)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของหน้าอก
- วันบริจาค
- ก้าวไปข้างหน้า
- การเข้าถึงแถบด้านข้าง
- ความลึกของการเลือก
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- ตอกตะปูปลายจมูกของคุณ
- กลิบีน่าเคลื่อนไหว
- ความสูงมีการเปลี่ยนแปลง
- รูปแบบนอร์ดิกของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงสากลสำหรับทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล หมวดหมู่ "Dodatkovo")
- รูปแบบของแต่ละบุคคลแบบเบรอตง (การเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรต่อทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปอิมพีเรียลของบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบ Redguard ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบเอลฟ์ป่าของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบดาร์กเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบไฮเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบ Orc ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลง zagal ของทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- หน้าผากลง

ตัวเลือก " กล้อง"
- ในหมวดนี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องไปด้านข้าง ซ้าย ขวา ขึ้นเนิน ลง ระยะไกล หรือใกล้ได้
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือก " เพอร์วินนี่"І" ที่สอง"เมื่อคุณขยับปุ่มของกล้อง หากคุณต้องการ ด้วยตัวเลือก "ที่สอง" คุณจะต้องตัดปุ่มออกแล้วจึงขยับกล้อง แม้ว่าจะกดปุ่มก็ตาม" ลีวายส์ Alt " คุณสามารถหันตัวละครของคุณโดยหันหลังให้คุณ คุณต้องผลักดัน ลทและกดและกดและกดพร้อมกัน หรืออย่างอื่น ดี,เพื่อเพิ่มความนุ่มนวลในการพันกระดุม แท็บคุณสามารถเปลี่ยนความนุ่มนวลของการพันผ้าได้โดยใช้ปุ่ม W และ S ที่คุณสามารถซูมเข้าหรือออกได้

ตัวเลือก " ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว"- ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้ารูปทรงเรขาคณิต ไฟล์ NIFซึ่งจัดทำขึ้นเพื่อ เอ็นพีซี(คุณจะส่งออกหรือคัดลอกอะไรก็ได้ เอ็นพีซีไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
"ประติมากร"- ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีพร้อมให้คุณใช้งานได้" สูบน้ำขึ้น", "วิคาชูวันเนีย", "เรียบ", "รัก"І" หน้ากาก"
"การสูบน้ำ / วิกะชูวันยา"- ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถย้ายจุดหน้า / จุดยอดด้วยเมาส์ เพื่อที่คุณจะได้เปลี่ยนรูปร่างของบุคคลในที่สุดโดยไม่ต้องเลื่อน และย้ายหมีตามใบหน้า
"เรียบ"- ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถเลื่อนจุดใบหน้า / จุดยอดด้วยเมาส์ไปยังตำแหน่งกึ่งกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมดเพื่อจัดแนวรูปร่างใบหน้า รางวัล!!! อย่าทำการปรับให้เรียบ "ใกล้ช่องเปิดเช่น ปาก
"รูฮาติ"- ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดบนใบหน้าไปในทิศทางของเคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับพื้นที่รับชม
"หน้ากาก"- ตัวเลือกนี้รวมจุดใบหน้า / จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าหัวที่มีตะเข็บคอที่ทำเครื่องหมายไว้ คุณต้องปิดบังบริเวณคอก่อนจึงจะนำเข้า ในพื้นหลังจะมีการกำหนดตัวเลือกนี้ไว้" หน้ากาก“ปิดตะเข็บคอ
"ประวัติศาสตร์"- ประวัติศาสตร์จะบันทึกการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดบนใบหน้า รวมถึง" เกี่ยวกับ การทำความสะอาดประติมากร", "นำเข้ารูปทรงเรขาคณิต“และทั้งหมดนี้ก็เสร็จสิ้นแล้ว” เพนซลิค" - "สูบน้ำขึ้น"І" วิคาชูวันเนีย"
"ส่วนของศีรษะ"- นี่เป็นจุดสิ้นสุดของการตรวจสอบเบื้องต้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเฟรม รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงด้วย ตาข่าย(กลิ่นเหม็นก็กำจัดไม่ได้) จะทำอย่างไร? ตาข่ายมองเห็นได้หรือเปลี่ยนสีของกรอบ
"การทำความสะอาดของประติมากร"- ตัวเลือกนี้คือ ดู / ดูข้อมูลประติมากรรมทั้งหมดที่คุณใช้เมื่อแก้ไขบุคคล จากทุกส่วนที่ใช้งานอยู่
"ไฟล์ตามการตั้งค่าล่วงหน้า"- ขณะนี้สามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าเฉพาะด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบใหม่ได้แล้ว json.json(.เจสล็อตไฟล์) หากคุณกำลังเปลี่ยนไฟล์สล็อตเดิม ให้หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนไฟล์นั้น สล็อตให้คลิกที่ไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะนำไปสู่การเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและจะเป็นเหมือนไบนารี่ (สองเท่า) ไม่เช่นนั้นคุณจะสามารถร่ายมนตร์ในกระเป๋าได้ json.jsonและทุกอย่างจะออกมาโอเค ไฟล์สล็อตไบนารีอาจยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์เก่า ดังนั้นรูปแบบนี้จึงไม่ถูกบันทึกอีกต่อไป ชาร์เจน
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับฟังก์ชั่นการแกะสลักใหม่ โปรดทราบ

บอดี้มอร์ฟ:
- บอดี้มอร์ฟนี้ เอพีไอ,คุณต้องรักษาร่างกายของคุณ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้ บอดี้สไลด์ในgrіทำงานบน gravetsya เช่นเดียวกับ เอ็นพีซีและผิวหนังก็อาจทำให้เกิดสภาพร่างกายที่แตกต่างกันได้ เวอร์ชั่นใหม่ บอดี้สไลด์คุณสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่ได้รับสิ่งใดจาก RaceMenu และฟังก์ชันนี้ มิฉะนั้นจะถูกแทนที่ด้วย mod อื่น ๆ ในอนาคต

การแปลงร่างที่สวมใส่ได้:
- ข้อมูลภายในเพิ่มเติมเหล่านี้ (ไม่ใช่ตัวเลือก) ที่สามารถเชื่อมโยงกับการจองที่จะรวมอยู่ด้วย NiTransformไปยังโครงกระดูกและเพื่อทดแทน รองเท้าส้นสูง(รองเท้าส้นสูง).

วิโมกิ:

  • และอื่น ๆ
  • 4.1 และอื่นๆ
  • 1.07.03 และสูงกว่า
วิธีเข้าถึงเมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ เมนูโชว์เรซ

เมื่ออัพเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.5:
- เพียงติดตั้งด้านบนพร้อมแทนที่ไฟล์ดาวน์โหลดไฟล์ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dllสำหรับที่อยู่ ข้อมูล/SKSE/ปลั๊กอินก็ถูกแทนที่ด้วย

เมื่ออัพเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5:
- หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม " แก้ไขสคริปต์เพื่อการแก้ไข"แล้วคุณจะเห็นขั้นตอนต่อไป: ในพ่อ ข้อมูล/สคริปต์ลบ RaceMenuBase.pexі RaceMenuLoad.pex,เหมือนกันสำหรับที่อยู่ ข้อมูล/สคริปต์/แหล่งที่มาลบ RaceMenuBase.pscі RaceMenuLoad.pscและติดตั้งตัวเลือกการอัพเดต (เฉพาะผู้ที่มีปัญหากับ mod การทำงานเท่านั้น)
- เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้า แทนที่ไฟล์ทั้งหมด

เมื่ออัพเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.5:
- บันทึกในเกมในช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าและออกจากเกม
- เคารพ!!! เป็นไปได้ไหมที่คุณติดตั้ง addon? การขยายตัวสำหรับแฟชั่น RaceMenu - ส่วนขยาย CharGen "แล้วคุณจะเห็นขั้นตอนต่อไป:
1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.espโฟลเดอร์ z ข้อมูลที่กรี
2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txtі CharGen ECE Morphs_russian.txtตามปริมาณ ข้อมูล / อินเทอร์เฟซ / การแปล
3. ดูโฟลเดอร์ทั้งหมด " มอร์ฟ “สำหรับที่อยู่
4. ดูโฟลเดอร์ CustomRaces.espสำหรับที่อยู่ ข้อมูล / เมช / นักแสดง / ตัวละคร / FaceGenMorphs
5. ลบโฟลเดอร์ ชาร์เจนECE Morphs.espสำหรับที่อยู่ ข้อมูล / เมช / นักแสดง / ตัวละคร / FaceGenMorphs
6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.espโฟลเดอร์ z ข้อมูลใน gri (เช่นนี้)
7. ดูโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.espสำหรับที่อยู่ ข้อมูล / เมช / นักแสดง / ตัวละคร / FaceGenMorphs(ยักโชเป็นแบบนั้น)
- เคารพ!!! แล้วคุณจะติดตั้ง mod ได้อย่างไร? ต่อต้านความรุนแรง Showracemenu - พรีแคชคิลเลอร์ "แล้วคุณจะเห็นขั้นตอนต่อไป:
1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dllสำหรับที่อยู่ ข้อมูล/SKSE/ปลั๊กอิน/ (ไม่จำเป็นต้องใช้ Vin อีกต่อไป)
- เคารพ!!! หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม " ต่อต้านความรุนแรงสำหรับ SKSE 1.06.13-14-15-16“ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก” RaceMenu "แล้วคุณจะเห็นขั้นตอนต่อไป:
1. ลบไฟล์ Disablefacegencache.dllสำหรับที่อยู่ ข้อมูล/SKSE/ปลั๊กอิน/ (ไม่จำเป็นต้องใช้ Vin อีกต่อไป)
- เข้าเกมและบันทึกอีกครั้ง หรือไปที่ช่องบันทึกอื่นที่ว่างแล้วออก
- เพียงเท่านี้ ตอนนี้เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าแล้วแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง: (ไม่รองรับการติดตั้งผ่านตัวจัดการ NMM ทำได้ด้วยตนเองเท่านั้น!!!)

  • ไฟล์เก็บถาวรมี 3 โฟลเดอร์ ได้แก่ Main mod, Russifier และ Scripts สำหรับการแก้ไข หาก mod ของคุณทำงานไม่ถูกต้องหรือสำหรับการแก้ไขจะมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ไม่สอดคล้องกัน "
  • วางโฟลเดอร์ ข้อมูลจาก mod หลักในรูทของเกมและเปิดใช้งาน 3 esp ( RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) ไปที่ตัวเรียกใช้งาน
  • สำหรับ Russification ให้คัดลอกโฟลเดอร์จากโฟลเดอร์ RaceMenu_RUSSIANไปยังโฟลเดอร์ ข้อมูล.
  • หากเมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณได้รับแจ้งว่ามีเวอร์ชันที่ไม่สอดคล้องกันหรือม็อดไม่ทำงาน ให้ติดตั้งโปรแกรมแก้ไขจากโฟลเดอร์ " สคริปต์สำหรับการแก้ไข“ด้านบนของ mod หลัก

ม็อดการสร้างนี้สำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณในเชิงลึกมากขึ้นใน Skyrim Special Edition และ The Elder Scrolls 5: Skyrim ม็อดนี้จะออกแบบเมนูการแข่งขันใหม่เพื่อให้เป็นแบบแมนนวลมากขึ้นและเพิ่มความสามารถเพิ่มเติม ในหน้านี้ คุณสามารถแก้ไข RaceMenu ของเวอร์ชันที่เหลือสำหรับ Skyrim SE ตามคำแนะนำแรก และสำหรับ Skyrim LE ตามคำแนะนำอื่นๆ

คุณสมบัติ:
กรองการค้นหาชื่อ (ชื่อ)
บันทึกการปรับเปลี่ยนด้วยเมนูการแข่งขันประเภทต่างๆ
มันใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ กับผู้ที่เติมแฟชั่น
เพิ่มประเภทและสีของดวงตา ผม และอื่นๆ อีกมากมาย

การปรับเปลี่ยนนี้รองรับภาษารัสเซียและได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียแล้ว

วิโมกิ: Skyrim เวอร์ชันที่เหลือหรือ

รายการเวอร์ชัน:

สกายริม เอสอี v0.4.9:
- ส่วนทางเทคนิคของการปรับเปลี่ยนได้รับการแก้ไขและปรับให้เหมาะสมแล้ว
- การสร้างค่าที่ตั้งล่วงหน้าด้วยความช่วยเหลือของ mod นั้นใช้งานง่ายและใช้งานได้ดียิ่งขึ้น

สกายริม LE v3.4.5:
- แก้ไขการอภัยโทษเพื่อนำมาให้ villiota s gris
- ข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว และหุ่นยนต์ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับการปรับเปลี่ยนอื่นๆ

มีอะไรใหม่:
- Garniy มุมมองเมนูที่ชาญฉลาดและมีประโยชน์สำหรับการสร้าง GG
- แบบฝึกหัดเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนแผลที่แขน (ลูกหนู)
- ขั้นตอนเพิ่มเติมในการเปลี่ยนเบาะ (เฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ TBBP)
- สายรัดเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนหน้าอก (ฝึกเฉพาะโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP, CBBP, UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (สีใดก็ได้)
- ท่าใหม่ๆ มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมประเภท GG (ความใกล้ชิดและระยะห่างในยุคใหม่)
- ทำงานโดยได้รับการสนับสนุนจากทุกเชื้อชาติและด้านข้างของการแข่งขันที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- เปลี่ยนการเติบโตของตัวละครของคุณ (ส่วนสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวา, ซูม - เดินหน้า / ถอยหลัง
- อิทธิพล/การเปิดเผยเพื่อทำให้ตัวละครของคุณสว่างขึ้น
- เก็บรักษา/ต้องการพรีเซ็ตใดๆ
- เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และ vanilla body

ความกลมกล่อมของแต่ละบุคคล
- หูเดลฟิค (คุณสามารถรับหูเอลฟ์จากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่รวยพอที่จะรักหูเอลฟ์)
- ความสูงของวูห์
- รูปร่างวู้ว
- ขนาดหวู่ฮา
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรีดไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ส่วนสูงเป็นร้อย
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณอาจมีอาการตาเหล่ได้)
- ปิดตา (ตำแหน่งของมุมด้านนอกของดวงตาช่วยให้สามารถยกขึ้นหรือลดลงได้)
- ขนาดของไซต์
- ตำแหน่งของช่อง (คุณสามารถเลื่อนช่องไปทางซ้ายหรือทางขวาได้)
- ความสูงของจุด (จุดศูนย์กลางสัมพันธ์กับลูกตา)
- Dovzhina vyy (คุณสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยน dovzhina vyy ได้สวยงามยิ่งขึ้น)
- ความสูงของดวงตา
- เปิดตาของคุณ
- กลิบีน่าตื่นขึ้นมา
- นาคิล นัดบริยา
- Vigin nadbriv'ya
- ความสูงของคาน
- ความกว้างของคาน
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ความอวบอิ่มของริมฝีปาก (คุณสามารถเพิ่มความอวบอิ่มของริมฝีปากได้ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดของริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากล่าง)
- ขนาดของริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนได้นอกเหนือจากริมฝีปากบน)
- ตำแหน่งของหนังกำพร้า (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของหนังกำพร้าเพื่อเพิ่มการแสดงออกทางสีหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละบุคคลได้)
- ลักยิ้ม Glibina (คุณสามารถปรับลักยิ้มในปากเพื่อเพิ่มปานของคุณเองได้)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของหน้าอก
- วันบริจาค
- ก้าวไปข้างหน้า
- การเข้าถึงแถบด้านข้าง
- ความลึกของการเลือก
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- ตอกตะปูปลายจมูกของคุณ
- กลิบีน่าเคลื่อนไหว
- ความสูงมีการเปลี่ยนแปลง
- รูปแบบนอร์ดิกของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงสากลสำหรับทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล หมวดหมู่ "Dodatkovo")
- รูปแบบของแต่ละบุคคลแบบเบรอตง (การเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรต่อทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปอิมพีเรียลของบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบ Redguard ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบเอลฟ์ป่าของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบดาร์กเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลงถาวรของบุคคลทุกรูปแบบ)
- รูปแบบไฮเอลฟ์ของแต่ละบุคคล (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- รูปแบบ Orc ของแต่ละบุคคล (การเปลี่ยนแปลง zagal ของทุกรูปแบบของแต่ละบุคคล)
- หน้าผากลง

ตัวเลือก "กล้อง"
- ในหมวดนี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องไปด้านข้าง ซ้าย ขวา ขึ้นเนิน ลง ระยะไกล หรือใกล้ได้
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "แรก" และ "รอง" โดยการเปลี่ยนปุ่มของกล้องซึ่งสะดวกมากด้วยตัวเลือก "รอง" คุณจะต้องตัดแต่งปุ่มแล้วหมุนกล้อง นอกจากนี้เมื่อกด ปุ่ม "Alt ซ้าย" คุณสามารถทำได้ ตัวละครถูกพันโดยหันหลังให้กับคุณ Treba Natiscati Lalt I Trimati อยู่ในเวลาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ฉัน utitamuvati abo d แท็บ sbilshita shiVidkisty สามารถเป็นงูได้ wrappers, ปุ่ม W I s สามารถเกือบจะได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (ไม่ว่าจะส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี / ไดเร็กทอรี)
“ประติมากร” - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีคือ “ปั๊ม”, “เพิ่มพลัง”, “ปรับให้เรียบ”, “รุก” และ “หน้ากาก”
"ปั๊ม / อัปโหลด" - ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด / จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ เพื่อที่ว่าในที่สุดคุณก็จะสามารถเปลี่ยนรูปร่างของบุคคลโดยไม่ต้องขยับ และขยับหมีไปรอบ ๆ ใบหน้า
“การปรับให้เรียบ” - ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถย้ายจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ไปยังตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมดเพื่อปรับรูปร่างของใบหน้าให้เรียบขึ้น ยูวีเอก้า!!! อย่าใช้ "การปรับให้เรียบ" ใกล้ช่องเปิดต่างๆ เช่น ปากของคุณ
"Ruhati" - ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมนี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดบนใบหน้าไปในทิศทางของเคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับพื้นที่รับชม
"มาส์ก" - ตัวเลือกนี้รวมจุดใบหน้า / จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ จำเป็นต้องมาส์กบริเวณคอในขั้นต้นก่อนที่จะนำเข้า ในพื้นหลังจะมีตัวเลือกนี้ ใช้สิ่งนี้ “มาส์ก” เพื่อปกปิดรอยต่อบริเวณคอ
"ประวัติศาสตร์" - ประวัติศาสตร์จะบันทึกการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนจุด / จุดยอดของใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "นำเข้ารูปทรง" และการกระทำอื่น ๆ ทั้งหมด "Penzlick" - "ปั๊ม" และ "Vikachuvannya"
“ส่วนของส่วนหัว” - นี่เป็นการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเฟรมครั้งแรก รวมถึงเมชที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (นั่นคือไม่สามารถแก้ไขได้) เพื่อให้คุณสามารถทำให้มองเห็นเมชหรือเปลี่ยนสีของเมชได้ กรอบ
"การทำความสะอาดประติมากร" - ตัวเลือกนี้อยู่ในมุมมอง / ดูข้อมูลประติมากรรมทั้งหมดที่ใช้ในการแก้ไขบุคคล จากส่วนที่ใช้งานทั้งหมด
"ไฟล์ตามค่าที่ตั้งล่วงหน้า" - ตอนนี้คุณสามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าเฉพาะด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณแทนที่ไฟล์สล็อตดั้งเดิม ให้หลีกเลี่ยงการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก คุณจะนำอะไรมาก่อนที่จะเขียนไฟล์ที่เลือกใหม่และนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนไปและจะเป็นเหมือนไบนารี่ (สองเท่า) และในกระเป๋าคุณจะสามารถโหลด .json และทุกอย่างจะทำงานได้ดี ไฟล์สล็อตไบนารีอาจยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์เดิม และรูปแบบนี้จะไม่ถูกจัดเก็บไว้ใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับฟังก์ชั่นการแกะสลักใหม่ โปรดทราบ

บอดี้มอร์ฟ:ใหม่ในเวอร์ชัน 3.1.0 และสูงกว่า
- BodyMorph เป็น API คุณต้องปรับปรุงร่างกายของคุณ โดยพื้นฐานแล้ว BodySlide นี้ในเกมจะส่งผลต่อกรวด รวมถึง NPC และสกินที่อาจทำให้ร่างกายได้รับความเสียหาย BodySlide เวอร์ชันใหม่สามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่ได้รับสิ่งใดจาก RaceMenu และฟังก์ชันนี้ มิฉะนั้นจะถูกแทนที่ด้วย mod อื่น ๆ ในอนาคต

วิโมกิ:
- เวอร์ชัน 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
-
- SKSE 1.07.02 และสูงกว่า

วิธีเข้าถึงเมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำงานในสถานที่เล็กๆ) หรือใช้ม็อด “Alternative showracemenu” เพื่อช่วย

การติดตั้ง:
ผ่านหรือด้วยตนเอง - คัดลอกแทนที่จะเก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ "ข้อมูล"